ກະວີ:
Ellen Moore
ວັນທີຂອງການສ້າງ:
19 ເດືອນມັງກອນ 2021
ວັນທີປັບປຸງ:
1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
![ວິທີການນໍາໃຊ້ລະບົບ Roulette - ສະມາຄົມ ວິທີການນໍາໃຊ້ລະບົບ Roulette - ສະມາຄົມ](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-oformit-vozvrat-nds-na-priobretennij-tovar-v-tailande.webp)
ເນື້ອຫາ
- ວິທີທີ່ 2 ຈາກທັງ5ົດ 5: ລະບົບ Anti-Martingale
- ວິທີທີ່ 3 ຈາກ 5: ລະບົບ D'Alembert
- ວິທີທີ່ 4 ຈາກ 5: ລະບົບ Fibonacci
- ວິທີການ 5 ຂອງ 5: ລະບົບ James Bond
- ຄໍາແນະນໍາ
- ຄຳ ເຕືອນ
- ປະໂຫຍດຕົ້ນຕໍຂອງລະບົບນີ້ແມ່ນຄວາມງ່າຍຂອງມັນ. ໃນ Roulette ງ່າຍ simple, ເຈົ້າ ກຳ ລັງຫຼີ້ນຫຼຽນເປັນຫຼັກ. ເຈົ້າວາງເດີມພັນໃສ່ສີໃດ ໜຶ່ງ, ແລະການເດີມພັນຈະຊະນະ, ຈ່າຍ 1 ຕໍ່ 1, ຫຼືເສຍ. ຖ້າເຈົ້າວາງເດີມພັນໃສ່ສີດຽວ, ເຈົ້າສືບຕໍ່ເພີ່ມການເດີມພັນສອງເທື່ອຈົນກວ່າເຈົ້າຈະຊະນະ. ຖ້າເຈົ້າເພີ່ມຂຶ້ນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກການສູນເສຍ, ການຊະນະຈະສົ່ງຄືນການສູນເສຍໃຫ້ກັບເຈົ້າ.
- ລະບົບນີ້ມີຂໍ້ເສຍປຽບທີ່ຮ້າຍແຮງຫຼາຍຢ່າງ. ທຳ ອິດ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ. ຖ້າເຈົ້າສູນເສຍການເດີມພັນຫຼາຍເທື່ອໃນສີແດງຕິດຕໍ່ກັນ, ນີ້ບໍ່ໄດ້meanາຍຄວາມວ່າດຽວນີ້ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໄດ້ຮັບສີແດງແມ່ນສູງກວ່າ. ອັດຕາຄ້າງຢູ່ຍັງ 50-50: ອັນນີ້ແມ່ນກົດofາຍຂອງຕົວເລກໃຫຍ່.
- ຂໍ້ເສຍປຽບອີກອັນ ໜຶ່ງ ຂອງລະບົບນີ້ແມ່ນວ່າອີກບໍ່ດົນເຈົ້າຈະຮອດຂີດ ຈຳ ກັດການເດີມພັນຂອງເຈົ້າ. ເມື່ອສິ່ງນີ້ເກີດຂຶ້ນ, ເຈົ້າຈະຢູ່losing່າຍທີ່ສູນເສຍເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຈະຊະນະການເດີມພັນອັນດຽວ. ເພື່ອເອົາການສູນເສຍຂອງເຈົ້າຄືນ, ເຈົ້າຕ້ອງການສືບຕໍ່ເພີ່ມການເດີມພັນຂອງເຈົ້າ - ແລະຊະນະ.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- ຕົວຢ່າງ, ສົມມຸດວ່າເຈົ້າວາງເດີມພັນໃສ່ສີ, ຄີກຫຼືຄີກ, 1-18 ຫຼື 19-36.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
ວິທີທີ່ 2 ຈາກທັງ5ົດ 5: ລະບົບ Anti-Martingale
1 ເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບລະບົບ Anti-Martingale. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງມັນແມ່ນເພື່ອເພີ່ມອັດຕາຖ້າເຈົ້າຊະນະແລະຫຼຸດລົງຖ້າເຈົ້າແພ້. ແນວຄວາມຄິດແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນມີສະຖິຕິໂຊກດີ, ແລະດັ່ງນັ້ນການຊະນະສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນໄດ້, ແລະເມື່ອສະເຕກສີດໍາມາ, ການສູນເສຍສາມາດຫຼຸດລົງໄດ້.
2 ຊອກຫາໂຕະ roulette ທີ່ມີຕໍາ່ສຸດທີ່ນ້ອຍແລະສູງສຸດໃຫຍ່. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ລະບົບນີ້ເກືອບຄືກັນກັບ Martingale, ກົງກັນຂ້າມ.
3 ວາງເດີມພັນນ້ອຍ on ໃນເຫດການທີ່ເປັນໄປໄດ້ເທົ່າທຽມກັນ: ສີດໍາຫຼືສີແດງ, ຄີກຫຼືຄູ່, 1-18 ຫຼື 19-36. ຕົວຢ່າງ, ສົມມຸດວ່າເຈົ້າວາງເດີມພັນໃສ່ສີແດງ.
4 ລໍຖ້າໃຫ້ສີຂອງເຈົ້າລຸດອອກ. ຖ້າເຈົ້າເສຍ, ຮັກສາການພະນັນໃຫ້ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ.
5 ຫຼັງຈາກສີຂອງເຈົ້າຂຶ້ນມາແລະເຈົ້າຊະນະ, ພະນັນສອງຄັ້ງຂອງເຈົ້າໃສ່ສີດຽວກັນ.
6 ຖ້າເຈົ້າຊະນະ, ໃຫ້ຕີມັນອີກສອງເທື່ອ. ເຈົ້າສາມາດວາງເດີມພັນຈໍານວນນີ້ໄດ້ຖ້າເຈົ້າຊະນະການເດີມພັນ 14 ຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ:
- 1 - 2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128 - 256 - 512 - 1024 - 2048 - 4096 - 8192
7 ຖ້າເຈົ້າເສຍ, ກັບຄືນໄປຫາເດີມພັນຂັ້ນຕ່ ຳ ເດີມຂອງເຈົ້າ. ການໃຊ້ກົນລະຍຸດນີ້ແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງຫຼາຍ, ເພາະວ່າເຈົ້າເສຍໄຊຊະນະທັງpreviousົດທີ່ຜ່ານມາຍ້ອນການສູນເສຍ. ກັບ win, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຈັບໂຊກໂດຍຫາງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຈະສາມາດເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາໄປໃນທີ່ໃຊ້ເວລາ.
ວິທີທີ່ 3 ຈາກ 5: ລະບົບ D'Alembert
1 ເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບລະບົບ d'Alembert. ລະບົບນີ້ມີຄວາມປອດໄພກ່ວາສອງອັນທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ຂ້າງເທິງ, ມັນໃຊ້ອັດຕາການເພີ່ມຂຶ້ນແລະຫຼຸດລົງໃນຄວາມຄືບ ໜ້າ ຂອງເລກຄະນິດ, ບໍ່ແມ່ນແບບເລຂາຄະນິດ. ນັ້ນແມ່ນ, ແທນທີ່ຈະເພີ່ມການເດີມພັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກການສູນເສຍ (Martingale), ເຈົ້າຈະເພີ່ມການເດີມພັນ 1 ໜ່ວຍ.
2 ສະ ເໜີ ລາຄາເບື້ອງຕົ້ນ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ. ລະບົບ d'Alembert ຕ້ອງການການພະນັນໃນເຫດການທີ່ສາມາດເປັນໄປໄດ້, ສະນັ້ນວາງເດີມພັນໃສ່ສີ, ເລກຄີກ, 1-18 ຫຼື 19-36.
3 ຖ້າເຈົ້າຊະນະ, ເພີ່ມການເດີມພັນຂຶ້ນເປັນ 1 ໜ່ວຍ, ຖ້າເຈົ້າເສຍ, ຫຼຸດລົງ. ຖ້າຈໍານວນຂອງການຊະນະແລະການສູນເສຍເທົ່າກັນ, ຈາກນັ້ນການຫຼີ້ນໂດຍລະບົບນີ້, ເຈົ້າຈະຍັງດໍາຢູ່.
- ຕົວຢ່າງ, ສົມມຸດວ່າເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການພະນັນ $ 5 ໃສ່ສີດໍາ. ຖ້າເຈົ້າເສຍ, ພະນັນ $ 6 ໃສ່ສີດໍາ. ພວກເຮົາໄດ້ສູນເສຍອີກ - $ 7 ສໍາລັບສີດໍາ. ຊະນະ - ຫຼຸດການເດີມພັນຂອງເຈົ້າລົງເປັນ 6 ໂດລາ.
- ການນໍາໃຊ້ຕົວຢ່າງນີ້: ເຈົ້າຊະນະແລະສູນເສຍຈໍານວນເດີມພັນຄືກັນ, ແຕ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນສີດໍາ: - 5 - 6 + 7 + 6 = +2.
4 ອອກຈາກເກມເມື່ອມີໄຊຊະນະຫຼາຍເທົ່າທີ່ມີການສູນເສຍ. ຖ້າເຈົ້າຖືກ streak ສີດໍາຂ້າມ, ລໍຖ້າຈົນກວ່າມັນສິ້ນສຸດລົງ. ຖ້າເຈົ້າໂຊກດີ, ສືບຕໍ່ຫຼີ້ນຈົນກວ່າຈໍານວນຊະນະເທົ່າກັບຈໍານວນການສູນເສຍ.
ວິທີທີ່ 4 ຈາກ 5: ລະບົບ Fibonacci
1 ເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບລະບົບ Fibonacci. Leonardo Pisano Bigollo, ທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມ Fibonacci, ເປັນນັກຄະນິດສາດຊາວອິຕາລີທີ່ມີຊື່ສຽງຜູ້ທີ່ຄົ້ນພົບລໍາດັບຕົວເລກທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຕັ້ງຊື່ຕາມລາວ. ລໍາດັບມີດັ່ງນີ້: 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 34 - 55 - 89 - 144 - 233 - 377 - 610.
- ອີງຕາມລະບົບ Fibonacci, ຜົນລວມຂອງການລົງພະນັນສອງຄັ້ງສຸດທ້າຍ. ຂໍ້ໄດ້ປຽບອັນນຶ່ງຂອງລະບົບນີ້ແມ່ນວ່າເຈົ້າສາມາດຢູ່ໃນສີດໍາໄດ້ແມ້ແຕ່ຫຼັງຈາກການສູນເສຍການເດີມພັນຫຼາຍກວ່າການຊະນະ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຂໍ້ເສຍປຽບທີ່ ສຳ ຄັນຂອງລະບົບແມ່ນວ່າຍິ່ງເຈົ້າໄປຕໍ່ໄປເທົ່າໃດ, ເຈົ້າຍິ່ງເສຍຫຼາຍເທົ່າໃດ. ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ຖ້າເຈົ້າໂຊກບໍ່ດີໃນທັນທີ, ອອກຈາກເກມ.
2 ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເດີມພັນນ້ອຍ on ໃນເຫດການທີ່ມີອຸປະກອນໄດ້, ຕົວຢ່າງ.e. ໃສ່ສີ, ຄີກ, 1-18 ຫຼື 19-36.
3 ຖ້າເຈົ້າແພ້, ສືບຕໍ່ຍ່າງໄປຕາມທາງຍ່າງ. ຖ້າເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ $ 1 ແລະສູນເສຍ, ພະນັນອີກ $ 1. ເສຍໄປ - ອີກ $ 2 - $ 1 + $ 1 = $ 2.
4 ຫຼັງຈາກຊະນະ, ໃຫ້ຖອຍຄືນສອງຕົວເລກຕາມ ລຳ ດັບ. ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ໃຊ້ລະບົບ Fibonacci:
- ການເດີມພັນສີດໍາ, $ 3 - ສູນເສຍ
- ການເດີມພັນສີດໍາ, $ 3 - ສູນເສຍ
- ການເດີມພັນສີດໍາ, $ 6 - ສູນເສຍ
- ການເດີມພັນສີດໍາ, $ 9 - ສູນເສຍ
- ການເດີມພັນສີດໍາ, $ 15 - ຊະນະ
- ການເດີມພັນສີດໍາ, $ 6 - ສູນເສຍ
- ການເດີມພັນສີດໍາ, $ 9 - ຊະນະ
- ການເດີມພັນສີດໍາ, $ 3 - ຊະນະ
- ການເດີມພັນສີດໍາ, $ 3 - ຊະນະ
- - 3 - 3 - 6 - 9 + 15 - 6 + 9 + 3 +3 = +3
- ເຈົ້າໄດ້ສູນເສຍການພະນັນຫ້າຄັ້ງແລະຊະນະສີ່ຄັ້ງ, ແຕ່ຢູ່ໃນສີດໍາໂດຍ 3.
ວິທີການ 5 ຂອງ 5: ລະບົບ James Bond
1 ເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບລະບົບ James Bond. Ian Fleming, ຜູ້ຂຽນນະວະນິຍາຍ 007, ໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າລະບົບ "ບໍ່ມີຕົວຕົນ" ນີ້ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າເຮັດ "ອາຫານຄ່ ຳ ທີ່ດີ" ໄດ້ທຸກຄືນ. ເພື່ອຫຼິ້ນລະບົບນີ້, ເຈົ້າຕ້ອງການຢ່າງ ໜ້ອຍ $ 200. ເຈົ້າຈະວາງເດີມພັນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າຖັນ.
2 ວາງເດີມພັນ $ 140 ໃສ່ຕົວເລກໃຫຍ່ (19-36).
3 ວາງເດີມພັນ $ 50 ໃສ່ 6 ຕົວເລກ 13-18.
4 ວາງເດີມພັນ $ 10 ໃນການປະກັນໄພ.
5 ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຖ້າເຈົ້າໂຊກບໍ່ດີແລະມີຕົວເລກຈາກ 1 ຫາ 12 ປາກົດ, ຈາກນັ້ນເຈົ້າຈະສູນເສຍເງິນທັງົດ. ຈາກນັ້ນເຈົ້າຄວນເລີ່ມຫຼິ້ນຢູ່ໃນລະບົບ Martingale (ເບິ່ງຂ້າງເທິງ). ຖ້າເຈົ້າໂຊກດີ, ເຈົ້າໄດ້ເງິນດີ:
- ຖ້າມ້ວນແມ່ນ 19-36, ທ່ານຈະຊະນະ $ 80
- ຖ້າມ້ວນແມ່ນ 13-18, ທ່ານຊະນະ $ 100
- ຖ້າມ້ວນແມ່ນ 0, ເຈົ້າຈະຊະນະໄດ້ $ 160
ຄໍາແນະນໍາ
- ລະບົບນີ້ມີປະໂຫຍດພຽງແຕ່ໃນໄລຍະສັ້ນເທົ່ານັ້ນ. ລະບົບນີ້ມີຄວາມສ່ຽງຄືກັນກັບລະບົບອື່ນ:: ເຈົ້າອາດຈະຊະນະ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ, ແຕ່ໃນທີ່ສຸດເຈົ້າຈະຍັງເສຍຢູ່. ເອົາໄຊຊະນະຂອງເຈົ້າແລະອອກໄປໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຍັງມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງ.
ຄຳ ເຕືອນ
- ບໍ່ມີລະບົບ Roulette ຈະໃຫ້ເຈົ້າມີຄະນິດສາດຫຼາຍກວ່າຄາສິໂນ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນໄລຍະຍາວ, ເຈົ້າຍັງເປັນຜູ້ແພ້ຢູ່. ລະບົບການຫຼິ້ນແບບນີ້ແມ່ນມີຈຸດປະສົງເພື່ອຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນແລະບໍ່ຄວນເອົາໃຈໃສ່ ໜ້ອຍ.
- ເຖິງແມ່ນວ່າຄາສິໂນບໍ່ມີຂີດຈໍາກັດໃນການເດີມພັນແລະເຈົ້າມີເຄຣດິດບໍ່ຈໍາກັດ, ລະບົບບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຕົວຈິງ, ມັນເປັນພຽງແຕ່ບໍ່ຈະແຈ້ງປານໃດ. ຖ້າເຈົ້າສືບຕໍ່ຫຼິ້ນລະບົບ Martingale ໂດຍບໍ່ມີກໍານົດແລະບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຂີດຈໍາກັດການພະນັນ, ໄຊຊະນະຫຼືການສູນເສຍຂອງເຈົ້າຈະຖືກສະແດງອອກໃນທາງບວກຫຼືທາງລົບຕາມທີ່ຕົນເອງມັກ. ມູນຄ່າທີ່ຄາດໄວ້ແມ່ນຍັງເປັນລົບຢູ່, ແຕ່ການ ເໜັງ ຕີງມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍຈົນວ່າງົບປະມານຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນທາງບວກຫຼືລົບ.
- ລະບົບ Martingale "ເຮັດວຽກ" ພຽງແຕ່ຖ້າບໍ່ມີຂີດຈໍາກັດການເດີມພັນ. ການມີຂອບເຂດຈໍາກັດmeansາຍຄວາມວ່າໃນໄລຍະຍາວເຈົ້າຈະສູນເສຍເງິນຢ່າງບໍ່ຮູ້ຕົວ.
- ໃນໄລຍະຍາວ, ຄະນິດສາດແມ່ນຂັດກັບລະບົບ Roulette ໃດ ໜຶ່ງ. ໂດຍການຫຼີ້ນຢູ່ໃນລະບົບ martingale, ເຈົ້າສາມາດປະສົບຜົນສໍາເລັດໄດ້, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ໃນໄລຍະສັ້ນເທົ່ານັ້ນ. ແມ່ນແລ້ວ, ມັນສາມາດເຮັດໄດ້ 9 ຄັ້ງຈາກ 10, ແຕ່ການຊະນະ 9 ຄັ້ງນີ້ຈະບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະກວມເອົາການສູນເສຍຄັ້ງດຽວ, ເຊິ່ງຈະເກີດຂຶ້ນບໍ່ຊ້າກໍ່ໄວ. ຄາສິໂນມີຂອບຢູ່ສະເ,ີ, ບໍ່ແມ່ນທາງອື່ນ. ເວົ້າສະຖິຕິ, ມັນຄ້າຍຄືກັບການຂາຍປີ້. ເຈົ້າມີໂອກາດສູງທີ່ຈະຊະນະການຊະນະເລັກ small ນ້ອຍ (ຕົ້ນທຶນຂາຍປີ້ທີ່ສູນເສຍໄປ) ແລະມີໂອກາດຕໍ່າທີ່ຈະສູນເສຍອັນໃຫຍ່ (ຕ້ອງຈ່າຍເງິນໃຫ້ຜູ້ທີ່ມີປີ້ຊະນະ).