ວິທີການນໍາໃຊ້ລະບົບ Roulette

ກະວີ: Ellen Moore
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 19 ເດືອນມັງກອນ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການນໍາໃຊ້ລະບົບ Roulette - ສະມາຄົມ
ວິທີການນໍາໃຊ້ລະບົບ Roulette - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

1 ເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບລະບົບ Martingale. ອັນນີ້ອາດຈະເປັນລະບົບເກມ roulette ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດ, ຄວາມສໍາຄັນຂອງມັນຢູ່ທີ່ການເດີມພັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກການສູນເສຍແຕ່ລະຄັ້ງໃນເກມດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ 50/50 ທີ່ຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ກຳ ໄລ
  • ປະໂຫຍດຕົ້ນຕໍຂອງລະບົບນີ້ແມ່ນຄວາມງ່າຍຂອງມັນ. ໃນ Roulette ງ່າຍ simple, ເຈົ້າ ກຳ ລັງຫຼີ້ນຫຼຽນເປັນຫຼັກ. ເຈົ້າວາງເດີມພັນໃສ່ສີໃດ ໜຶ່ງ, ແລະການເດີມພັນຈະຊະນະ, ຈ່າຍ 1 ຕໍ່ 1, ຫຼືເສຍ. ຖ້າເຈົ້າວາງເດີມພັນໃສ່ສີດຽວ, ເຈົ້າສືບຕໍ່ເພີ່ມການເດີມພັນສອງເທື່ອຈົນກວ່າເຈົ້າຈະຊະນະ. ຖ້າເຈົ້າເພີ່ມຂຶ້ນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກການສູນເສຍ, ການຊະນະຈະສົ່ງຄືນການສູນເສຍໃຫ້ກັບເຈົ້າ.
  • ລະບົບນີ້ມີຂໍ້ເສຍປຽບທີ່ຮ້າຍແຮງຫຼາຍຢ່າງ. ທຳ ອິດ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ. ຖ້າເຈົ້າສູນເສຍການເດີມພັນຫຼາຍເທື່ອໃນສີແດງຕິດຕໍ່ກັນ, ນີ້ບໍ່ໄດ້meanາຍຄວາມວ່າດຽວນີ້ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໄດ້ຮັບສີແດງແມ່ນສູງກວ່າ. ອັດຕາຄ້າງຢູ່ຍັງ 50-50: ອັນນີ້ແມ່ນກົດofາຍຂອງຕົວເລກໃຫຍ່.
  • ຂໍ້ເສຍປຽບອີກອັນ ໜຶ່ງ ຂອງລະບົບນີ້ແມ່ນວ່າອີກບໍ່ດົນເຈົ້າຈະຮອດຂີດ ຈຳ ກັດການເດີມພັນຂອງເຈົ້າ. ເມື່ອສິ່ງນີ້ເກີດຂຶ້ນ, ເຈົ້າຈະຢູ່losing່າຍທີ່ສູນເສຍເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຈະຊະນະການເດີມພັນອັນດຽວ. ເພື່ອເອົາການສູນເສຍຂອງເຈົ້າຄືນ, ເຈົ້າຕ້ອງການສືບຕໍ່ເພີ່ມການເດີມພັນຂອງເຈົ້າ - ແລະຊະນະ.
  • 2 ຊອກຫາຕາຕະລາງທີ່ມີຕ່ ຳ ຕ່ ຳ ແລະສູງສູງ. ເລີ່ມຈາກຕໍາ່ສຸດທີ່, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບພື້ນທີ່ຫຼິ້ນເກມ Martingale. ຖ້າເຈົ້າໂຊກດີ, ເຈົ້າຈະບໍ່ເຖິງຂັ້ນສູງສຸດ.
  • 3 ວາງເດີມພັນນ້ອຍ on ໃນເຫດການທີ່ເປັນໄປໄດ້ເທົ່າທຽມກັນ: ສີດໍາຫຼືສີແດງ, ຄີກຫຼືຄູ່, 1-18 ຫຼື 19-36. ມີຕົວເລກ 37 ຕົວຢູ່ໃນໂຕະອາເມຣິກາ, ລວມທັງເລກສູນແລະບາງຄັ້ງເປັນເລກສູນສອງເທົ່າ.
    • ຕົວຢ່າງ, ສົມມຸດວ່າເຈົ້າວາງເດີມພັນໃສ່ສີ, ຄີກຫຼືຄີກ, 1-18 ຫຼື 19-36.
  • 4 ຖ້າການເດີມພັນຂອງເຈົ້າຊະນະ, ເຈົ້າຈະໄດ້ກໍາໄລເລັກນ້ອຍ. ເຈົ້າຍັງສາມາດອອກຈາກໂຕະໄດ້, ແຕ່ການອອກດ້ວຍສອງໂດລາແທນອັນ ໜຶ່ງ ແມ່ນບໍ່ມ່ວນຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະດີກ່ວາການອອກໄປໂດຍທີ່ບໍ່ມີເງິນໂດລາ.
  • 5 ຖ້າການເດີມພັນຂອງເຈົ້າເສຍ, ເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງເພີ່ມການເດີມພັນສອງຄັ້ງແລະວາງເດີມພັນໃນເຫດການດຽວກັນ, ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ໃສ່ສີດຽວກັນ.
  • 6 ຖ້າການເດີມພັນຄັ້ງທີສອງຊະນະ, ເອົາເງິນທີ່ຊະນະຂອງເຈົ້າແລະວາງເດີມພັນນ້ອຍ initial ໃນເບື້ອງຕົ້ນຂອງເຈົ້າ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເຈົ້າສາມາດອອກໄປໄດ້. ຖ້າເຈົ້າຊະນະດຽວນີ້, ໃນທີ່ສຸດເຈົ້າຢູ່ໃນສີດໍາດ້ວຍຈໍານວນເທົ່າກັບວ່າການເດີມພັນທໍາອິດຂອງເຈົ້າຊະນະ.
  • 7 ຖ້າເຈົ້າເສຍອີກ, ພະນັນເດີມພັນຂອງເຈົ້າແລະລອງໂຊກອີກຄັ້ງ.
  • 8 ເຮັດຊ້ ຳ ຂັ້ນຕອນເຫຼົ່ານີ້ຈົນກວ່າເຈົ້າຈະເຮັດໃຫ້ມີຮອຍຍິ້ມ... ຫຼືຈົນກວ່າເຈົ້າຈະຮອດຈຸດສູງສຸດ. ຈືຂໍ້ມູນການ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນວິທີທີ່ຈະລວຍໄດ້ໄວໂດຍການເອົາຊະນະຄາສິໂນ. ນີ້ເປັນພຽງວິທີເກົ່າທີ່ພະຍາຍາມເພີ່ມໂອກາດຂອງເຈົ້າໃນເກມທີ່ເສຍກ່ອນລ່ວງ ໜ້າ.
  • ວິທີທີ່ 2 ຈາກທັງ5ົດ 5: ລະບົບ Anti-Martingale

    1. 1 ເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບລະບົບ Anti-Martingale. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງມັນແມ່ນເພື່ອເພີ່ມອັດຕາຖ້າເຈົ້າຊະນະແລະຫຼຸດລົງຖ້າເຈົ້າແພ້. ແນວຄວາມຄິດແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນມີສະຖິຕິໂຊກດີ, ແລະດັ່ງນັ້ນການຊະນະສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນໄດ້, ແລະເມື່ອສະເຕກສີດໍາມາ, ການສູນເສຍສາມາດຫຼຸດລົງໄດ້.
    2. 2 ຊອກຫາໂຕະ roulette ທີ່ມີຕໍາ່ສຸດທີ່ນ້ອຍແລະສູງສຸດໃຫຍ່. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ລະບົບນີ້ເກືອບຄືກັນກັບ Martingale, ກົງກັນຂ້າມ.
    3. 3 ວາງເດີມພັນນ້ອຍ on ໃນເຫດການທີ່ເປັນໄປໄດ້ເທົ່າທຽມກັນ: ສີດໍາຫຼືສີແດງ, ຄີກຫຼືຄູ່, 1-18 ຫຼື 19-36. ຕົວຢ່າງ, ສົມມຸດວ່າເຈົ້າວາງເດີມພັນໃສ່ສີແດງ.
    4. 4 ລໍຖ້າໃຫ້ສີຂອງເຈົ້າລຸດອອກ. ຖ້າເຈົ້າເສຍ, ຮັກສາການພະນັນໃຫ້ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ.
    5. 5 ຫຼັງຈາກສີຂອງເຈົ້າຂຶ້ນມາແລະເຈົ້າຊະນະ, ພະນັນສອງຄັ້ງຂອງເຈົ້າໃສ່ສີດຽວກັນ.
    6. 6 ຖ້າເຈົ້າຊະນະ, ໃຫ້ຕີມັນອີກສອງເທື່ອ. ເຈົ້າສາມາດວາງເດີມພັນຈໍານວນນີ້ໄດ້ຖ້າເຈົ້າຊະນະການເດີມພັນ 14 ຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ:
      • 1 - 2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128 - 256 - 512 - 1024 - 2048 - 4096 - 8192
    7. 7 ຖ້າເຈົ້າເສຍ, ກັບຄືນໄປຫາເດີມພັນຂັ້ນຕ່ ຳ ເດີມຂອງເຈົ້າ. ການໃຊ້ກົນລະຍຸດນີ້ແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງຫຼາຍ, ເພາະວ່າເຈົ້າເສຍໄຊຊະນະທັງpreviousົດທີ່ຜ່ານມາຍ້ອນການສູນເສຍ. ກັບ win, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຈັບໂຊກໂດຍຫາງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຈະສາມາດເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາໄປໃນທີ່ໃຊ້ເວລາ.

    ວິທີທີ່ 3 ຈາກ 5: ລະບົບ D'Alembert

    1. 1 ເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບລະບົບ d'Alembert. ລະບົບນີ້ມີຄວາມປອດໄພກ່ວາສອງອັນທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ຂ້າງເທິງ, ມັນໃຊ້ອັດຕາການເພີ່ມຂຶ້ນແລະຫຼຸດລົງໃນຄວາມຄືບ ໜ້າ ຂອງເລກຄະນິດ, ບໍ່ແມ່ນແບບເລຂາຄະນິດ. ນັ້ນແມ່ນ, ແທນທີ່ຈະເພີ່ມການເດີມພັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກການສູນເສຍ (Martingale), ເຈົ້າຈະເພີ່ມການເດີມພັນ 1 ໜ່ວຍ.
    2. 2 ສະ ເໜີ ລາຄາເບື້ອງຕົ້ນ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ. ລະບົບ d'Alembert ຕ້ອງການການພະນັນໃນເຫດການທີ່ສາມາດເປັນໄປໄດ້, ສະນັ້ນວາງເດີມພັນໃສ່ສີ, ເລກຄີກ, 1-18 ຫຼື 19-36.
    3. 3 ຖ້າເຈົ້າຊະນະ, ເພີ່ມການເດີມພັນຂຶ້ນເປັນ 1 ໜ່ວຍ, ຖ້າເຈົ້າເສຍ, ຫຼຸດລົງ. ຖ້າຈໍານວນຂອງການຊະນະແລະການສູນເສຍເທົ່າກັນ, ຈາກນັ້ນການຫຼີ້ນໂດຍລະບົບນີ້, ເຈົ້າຈະຍັງດໍາຢູ່.
      • ຕົວຢ່າງ, ສົມມຸດວ່າເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການພະນັນ $ 5 ໃສ່ສີດໍາ. ຖ້າເຈົ້າເສຍ, ພະນັນ $ 6 ໃສ່ສີດໍາ. ພວກເຮົາໄດ້ສູນເສຍອີກ - $ 7 ສໍາລັບສີດໍາ. ຊະນະ - ຫຼຸດການເດີມພັນຂອງເຈົ້າລົງເປັນ 6 ໂດລາ.
      • ການນໍາໃຊ້ຕົວຢ່າງນີ້: ເຈົ້າຊະນະແລະສູນເສຍຈໍານວນເດີມພັນຄືກັນ, ແຕ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນສີດໍາ: - 5 - 6 + 7 + 6 = +2.
    4. 4 ອອກຈາກເກມເມື່ອມີໄຊຊະນະຫຼາຍເທົ່າທີ່ມີການສູນເສຍ. ຖ້າເຈົ້າຖືກ streak ສີດໍາຂ້າມ, ລໍຖ້າຈົນກວ່າມັນສິ້ນສຸດລົງ. ຖ້າເຈົ້າໂຊກດີ, ສືບຕໍ່ຫຼີ້ນຈົນກວ່າຈໍານວນຊະນະເທົ່າກັບຈໍານວນການສູນເສຍ.

    ວິທີທີ່ 4 ຈາກ 5: ລະບົບ Fibonacci

    1. 1 ເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບລະບົບ Fibonacci. Leonardo Pisano Bigollo, ທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມ Fibonacci, ເປັນນັກຄະນິດສາດຊາວອິຕາລີທີ່ມີຊື່ສຽງຜູ້ທີ່ຄົ້ນພົບລໍາດັບຕົວເລກທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຕັ້ງຊື່ຕາມລາວ. ລໍາດັບມີດັ່ງນີ້: 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 34 - 55 - 89 - 144 - 233 - 377 - 610.
      • ອີງຕາມລະບົບ Fibonacci, ຜົນລວມຂອງການລົງພະນັນສອງຄັ້ງສຸດທ້າຍ. ຂໍ້ໄດ້ປຽບອັນນຶ່ງຂອງລະບົບນີ້ແມ່ນວ່າເຈົ້າສາມາດຢູ່ໃນສີດໍາໄດ້ແມ້ແຕ່ຫຼັງຈາກການສູນເສຍການເດີມພັນຫຼາຍກວ່າການຊະນະ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຂໍ້ເສຍປຽບທີ່ ສຳ ຄັນຂອງລະບົບແມ່ນວ່າຍິ່ງເຈົ້າໄປຕໍ່ໄປເທົ່າໃດ, ເຈົ້າຍິ່ງເສຍຫຼາຍເທົ່າໃດ. ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ຖ້າເຈົ້າໂຊກບໍ່ດີໃນທັນທີ, ອອກຈາກເກມ.
    2. 2 ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເດີມພັນນ້ອຍ on ໃນເຫດການທີ່ມີອຸປະກອນໄດ້, ຕົວຢ່າງ.e. ໃສ່ສີ, ຄີກ, 1-18 ຫຼື 19-36.
    3. 3 ຖ້າເຈົ້າແພ້, ສືບຕໍ່ຍ່າງໄປຕາມທາງຍ່າງ. ຖ້າເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ $ 1 ແລະສູນເສຍ, ພະນັນອີກ $ 1. ເສຍໄປ - ອີກ $ 2 - $ 1 + $ 1 = $ 2.
    4. 4 ຫຼັງຈາກຊະນະ, ໃຫ້ຖອຍຄືນສອງຕົວເລກຕາມ ລຳ ດັບ. ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ໃຊ້ລະບົບ Fibonacci:
      • ການເດີມພັນສີດໍາ, $ 3 - ສູນເສຍ
      • ການເດີມພັນສີດໍາ, $ 3 - ສູນເສຍ
      • ການເດີມພັນສີດໍາ, $ 6 - ສູນເສຍ
      • ການເດີມພັນສີດໍາ, $ 9 - ສູນເສຍ
      • ການເດີມພັນສີດໍາ, $ 15 - ຊະນະ
      • ການເດີມພັນສີດໍາ, $ 6 - ສູນເສຍ
      • ການເດີມພັນສີດໍາ, $ 9 - ຊະນະ
      • ການເດີມພັນສີດໍາ, $ 3 - ຊະນະ
      • ການເດີມພັນສີດໍາ, $ 3 - ຊະນະ
        • - 3 - 3 - 6 - 9 + 15 - 6 + 9 + 3 +3 = +3
        • ເຈົ້າໄດ້ສູນເສຍການພະນັນຫ້າຄັ້ງແລະຊະນະສີ່ຄັ້ງ, ແຕ່ຢູ່ໃນສີດໍາໂດຍ 3.

    ວິທີການ 5 ຂອງ 5: ລະບົບ James Bond

    1. 1 ເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບລະບົບ James Bond. Ian Fleming, ຜູ້ຂຽນນະວະນິຍາຍ 007, ໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າລະບົບ "ບໍ່ມີຕົວຕົນ" ນີ້ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າເຮັດ "ອາຫານຄ່ ຳ ທີ່ດີ" ໄດ້ທຸກຄືນ. ເພື່ອຫຼິ້ນລະບົບນີ້, ເຈົ້າຕ້ອງການຢ່າງ ໜ້ອຍ $ 200. ເຈົ້າຈະວາງເດີມພັນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າຖັນ.
    2. 2 ວາງເດີມພັນ $ 140 ໃສ່ຕົວເລກໃຫຍ່ (19-36).
    3. 3 ວາງເດີມພັນ $ 50 ໃສ່ 6 ຕົວເລກ 13-18.
    4. 4 ວາງເດີມພັນ $ 10 ໃນການປະກັນໄພ.
    5. 5 ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຖ້າເຈົ້າໂຊກບໍ່ດີແລະມີຕົວເລກຈາກ 1 ຫາ 12 ປາກົດ, ຈາກນັ້ນເຈົ້າຈະສູນເສຍເງິນທັງົດ. ຈາກນັ້ນເຈົ້າຄວນເລີ່ມຫຼິ້ນຢູ່ໃນລະບົບ Martingale (ເບິ່ງຂ້າງເທິງ). ຖ້າເຈົ້າໂຊກດີ, ເຈົ້າໄດ້ເງິນດີ:
      • ຖ້າມ້ວນແມ່ນ 19-36, ທ່ານຈະຊະນະ $ 80
      • ຖ້າມ້ວນແມ່ນ 13-18, ທ່ານຊະນະ $ 100
      • ຖ້າມ້ວນແມ່ນ 0, ເຈົ້າຈະຊະນະໄດ້ $ 160

    ຄໍາແນະນໍາ

    • ລະບົບນີ້ມີປະໂຫຍດພຽງແຕ່ໃນໄລຍະສັ້ນເທົ່ານັ້ນ. ລະບົບນີ້ມີຄວາມສ່ຽງຄືກັນກັບລະບົບອື່ນ:: ເຈົ້າອາດຈະຊະນະ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ, ແຕ່ໃນທີ່ສຸດເຈົ້າຈະຍັງເສຍຢູ່. ເອົາໄຊຊະນະຂອງເຈົ້າແລະອອກໄປໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຍັງມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງ.

    ຄຳ ເຕືອນ

    • ບໍ່ມີລະບົບ Roulette ຈະໃຫ້ເຈົ້າມີຄະນິດສາດຫຼາຍກວ່າຄາສິໂນ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນໄລຍະຍາວ, ເຈົ້າຍັງເປັນຜູ້ແພ້ຢູ່. ລະບົບການຫຼິ້ນແບບນີ້ແມ່ນມີຈຸດປະສົງເພື່ອຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນແລະບໍ່ຄວນເອົາໃຈໃສ່ ໜ້ອຍ.
    • ເຖິງແມ່ນວ່າຄາສິໂນບໍ່ມີຂີດຈໍາກັດໃນການເດີມພັນແລະເຈົ້າມີເຄຣດິດບໍ່ຈໍາກັດ, ລະບົບບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຕົວຈິງ, ມັນເປັນພຽງແຕ່ບໍ່ຈະແຈ້ງປານໃດ. ຖ້າເຈົ້າສືບຕໍ່ຫຼິ້ນລະບົບ Martingale ໂດຍບໍ່ມີກໍານົດແລະບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຂີດຈໍາກັດການພະນັນ, ໄຊຊະນະຫຼືການສູນເສຍຂອງເຈົ້າຈະຖືກສະແດງອອກໃນທາງບວກຫຼືທາງລົບຕາມທີ່ຕົນເອງມັກ. ມູນຄ່າທີ່ຄາດໄວ້ແມ່ນຍັງເປັນລົບຢູ່, ແຕ່ການ ເໜັງ ຕີງມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍຈົນວ່າງົບປະມານຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນທາງບວກຫຼືລົບ.
    • ລະບົບ Martingale "ເຮັດວຽກ" ພຽງແຕ່ຖ້າບໍ່ມີຂີດຈໍາກັດການເດີມພັນ. ການມີຂອບເຂດຈໍາກັດmeansາຍຄວາມວ່າໃນໄລຍະຍາວເຈົ້າຈະສູນເສຍເງິນຢ່າງບໍ່ຮູ້ຕົວ.
    • ໃນໄລຍະຍາວ, ຄະນິດສາດແມ່ນຂັດກັບລະບົບ Roulette ໃດ ໜຶ່ງ. ໂດຍການຫຼີ້ນຢູ່ໃນລະບົບ martingale, ເຈົ້າສາມາດປະສົບຜົນສໍາເລັດໄດ້, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ໃນໄລຍະສັ້ນເທົ່ານັ້ນ. ແມ່ນແລ້ວ, ມັນສາມາດເຮັດໄດ້ 9 ຄັ້ງຈາກ 10, ແຕ່ການຊະນະ 9 ຄັ້ງນີ້ຈະບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະກວມເອົາການສູນເສຍຄັ້ງດຽວ, ເຊິ່ງຈະເກີດຂຶ້ນບໍ່ຊ້າກໍ່ໄວ. ຄາສິໂນມີຂອບຢູ່ສະເ,ີ, ບໍ່ແມ່ນທາງອື່ນ. ເວົ້າສະຖິຕິ, ມັນຄ້າຍຄືກັບການຂາຍປີ້. ເຈົ້າມີໂອກາດສູງທີ່ຈະຊະນະການຊະນະເລັກ small ນ້ອຍ (ຕົ້ນທຶນຂາຍປີ້ທີ່ສູນເສຍໄປ) ແລະມີໂອກາດຕໍ່າທີ່ຈະສູນເສຍອັນໃຫຍ່ (ຕ້ອງຈ່າຍເງິນໃຫ້ຜູ້ທີ່ມີປີ້ຊະນະ).