ວິທີການຫຼິ້ນເປັນວິສະວະກອນໃນທີມປ້ອມ 2

ກະວີ: Helen Garcia
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 22 ເດືອນເມສາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຫຼິ້ນເປັນວິສະວະກອນໃນທີມປ້ອມ 2 - ສະມາຄົມ
ວິທີການຫຼິ້ນເປັນວິສະວະກອນໃນທີມປ້ອມ 2 - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ວິສະວະກອນ; ກົນຈັກຈາກ Team Fortress 2. ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຮູ້ແລະປະລິມານເບຍຂອງມ້າ, ວິສະວະກອນເປັນຕົວລະຄອນຊັ້ນປ້ອງກັນຜູ້ທີ່ສາມາດອອກແບບ, ກໍ່ສ້າງແລະສ້ອມແປງປ້ອມປາຕາຍທີ່ຍິງລູກສອນໄຟ, ເຄື່ອງແຈກຈ່າຍທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ໃຫ້ລູກປືນ, ໂລຫະ, ສຸຂະພາບແລະສົ່ງພັນທະມິດໄປໃຫ້. teleports ແຖວ ໜ້າ ເພື່ອຮັກສາການຕໍ່ສູ້, ຍຶດເຂດຫຼືຍູ້ທີມງານing່າຍກົງກັນຂ້າມກັບຄືນ. ບໍ່ວ່າສະຖານະການຈະເປັນແນວໃດກໍ່ຕາມ, ວິສະວະກອນຈະຢູ່ທີ່ນັ້ນສະເtoີເພື່ອເສີມກໍາລັງ, ຈັບຈຸດຄວບຄຸມແລະສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ທີມຊະນະເກມ. ຖ້າສິ່ງຕ່າງ don't ບໍ່ເປັນໄປຕາມແຜນການ, ວິສະວະກອນສາມາດຈັບລູກປືນ, ປືນສັ້ນ, ຫຼືລູກປືນທີ່ ໜ້າ ເຊື່ອຖືໄດ້.

ຂັ້ນຕອນ

  1. 1 ເອົາກໍລະນີເຄື່ອງມືຂອງເຈົ້າ. ວິສະວະກອນຖືປືນສັ້ນໄລຍະປານກາງ 6 ລູກໂດຍມີການສະສົມ 32 ຮອບ ສຳ ລັບມັນ (ອາວຸດຫຼັກ), ປືນສັ້ນ 12 ລູກພ້ອມດ້ວຍ 200 ຮອບ (ມັດທະຍົມ) ແລະປືນກົນ ສຳ ລັບສ້າງ gizmos (ອາວຸດໄລຍະໄກ). ນອກເຫນືອໄປຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, ວິສະວະກອນສາມາດສ້າງໂຄງສ້າງຈໍານວນຫລາຍ, ເຊິ່ງຕ້ອງການໂລຫະ (ກຸນແຈ 4).
  2. 2 ເອົາໂລຫະ. ເມື່ອມັນປະກົດຢູ່ໃນເກມ, ວິສະວະກອນແຕ່ລະຄົນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍໂລຫະສູງສຸດ 200 ໜ່ວຍ (ຢູ່ລຸ່ມຂວາ). ເກັບໂລຫະຈາກກ່ອງອາວຸດ, ອາວຸດຈາກຄົນຕາຍ, ຈາກຕູ້ສະ ໜອງ, ຫຼືຈາກເຄື່ອງແຈກຈ່າຍ. ຫຼັງຈາກການກໍ່ສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ທ່ານຈະຕ້ອງໄດ້ຍົກລະດັບມັນເພື່ອບັນລຸປະສິດທິພາບການກໍ່ສ້າງຢ່າງເຕັມທີ່. ອາຄານແຕ່ລະຫຼັງສາມາດອັບເກຣດຈາກລະດັບ 1 (ຫາກໍ່ສ້າງໄດ້) ມາເປັນລະດັບ 2 (ຕ້ອງການໂລຫະ 200 ໜ່ວຍ) ແລະໄປເປັນລະດັບ 3 (ສໍາເລັດ). ການຍົກລະດັບປ້ອມປືນໃຫ້ເປັນລະດັບສູງສຸດ (3) ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນອັນຕະລາຍທີ່ສຸດ, ສາມາດຍິງລູກປືນຄູ່ແandດສອງລູກແລະເຄື່ອງຍິງຈະລວດ (ເຊິ່ງສາມາດປຽບທຽບໃສ່ກັບການຍິງປືນພ້ອມກັນຂອງມືປືນສອງຄົນແລະທະຫານຄົນ ໜຶ່ງ ຢູ່ໃນເປົ້າsameາຍດຽວກັນ). ການປັບປຸງເຄື່ອງແຈກຈ່າຍຈະຊ່ວຍໃຫ້ທີມງານໃນອະນາຄົດ, ເຮັດໃຫ້ມີລູກປືນ, ໂລຫະຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະເຮັດໃຫ້ສຸຂະພາບຟື້ນຟູໄດ້ໄວຂຶ້ນ.
  3. 3 ຊອກຫາເວລາແລະວິທີການໃຊ້ອາວຸດເບື້ອງຕົ້ນຂອງເຈົ້າ. ວິສະວະກອນໄດ້ຮັບອາວຸດປືນ, ປືນສັ້ນ, ລູກກະແຈແລະອຸປະກອນທີ່ຈະລະເບີດຕຶກອາຄານຂອງຕົນເອງ.
    • ໃຊ້ປືນຍິງເພື່ອໂຈມຕີໄລຍະສັ້ນຫາປານກາງ. ນີ້ແມ່ນອາວຸດຫຼັກຂອງເຈົ້າທີ່ເຈົ້າຈະໃຊ້ໃນການຕໍ່ສູ້ເກືອບທັງົດ.
    • ໃຊ້ປືນສັ້ນໃນໄລຍະທາງໄກ.ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ມີຄວາມຖືກຕ້ອງເປັນພິເສດ, ປືນສັ້ນຂອງວິສະວະກອນແມ່ນເgoodາະສົມທີ່ຈະເອົາຊະນະຄູ່ແຂ່ງທີ່ຖອຍອອກໄດ້. ຖ້າຢູ່ໃນຄວາມຮ້ອນຂອງການສູ້ຮົບ, ເຈົ້າໃຊ້ລູກປືນ Shotgun ຂອງເຈົ້າ, ຈັບປືນສັ້ນແລະລູກປືນຂອງເຈົ້າ.
    • ໃຊ້ກະແຈ ສຳ ລັບທັງການສ້ອມແປງອາຄານແລະການຕໍ່ສູ້ໄລຍະໄກ. ການສັງຫານKeyູ່ແມ່ນມ່ວນ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນພາກປະຕິບັດໄດ້ສະເinີໃນການສູ້ຮົບແບບເປີດ. ຊ່ວຍປະຢັດມັນໄວ້ເພື່ອສ້ອມແປງປ້ອມປືນແລະອາຄານອື່ນ,, ແລະສໍາລັບຄົນສອດແນມທີ່ລະເບີດຕຶກອາຄານຂອງເຈົ້າ. ການໂຈມຕີສອດແນມດ້ວຍອາວຸດອັນດຽວກັນທີ່ເຈົ້າໃຊ້ເພື່ອສ້ອມແປງຕຶກອາຄານແມ່ນໄວກວ່າແລະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະປ່ຽນໄປເປັນເຄື່ອງອື່ນ.
  4. 4 ເຂົ້າໃຈວິທີ ນຳ ໃຊ້ແຕ່ລະອາຄານຂອງເຈົ້າ. ວິສະວະກອນສາມາດສ້າງປ້ອມປືນ, ເຄື່ອງແຈກຈ່າຍ, ແລະ teleport I / O. ເລືອກຮູບແຕ້ມແລະitຸນມັນ 90 ອົງສາໂດຍການຄລິກຂວາຖ້າຕ້ອງການ. ວາງອາຄານໄວ້ໃນຈຸດທີ່ເຈົ້າເລືອກແລະເasົ້າເບິ່ງເພາະມັນສ້າງຕົວເອງຂຶ້ນມາເອງໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ເຈົ້າຍັງສາມາດຕີມັນໄດ້ຫຼາຍຄັ້ງດ້ວຍກະແຈເພື່ອເພີ່ມຄວາມໄວໃນການກໍ່ສ້າງ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ຈົ່ງເeyeົ້າລະວັງມັນ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ສັດຕູສາມາດທໍາລາຍມັນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍກ່ອນການສິ້ນສຸດການກໍ່ສ້າງ.
    • Turret (130 ໜ່ວຍ ໂລຫະ). ປືນປືນເຫຼົ່ານີ້ຈະຍິງໃສ່ສັດຕູທີ່ເຂົ້າໃກ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ກາຍເປັນຈຸດ ສຳ ຄັນຂອງການປ້ອງກັນພື້ນຖານ. ລັດສະhitີຂອງປ້ອມປືນແມ່ນມີ ຈຳ ກັດແລະສະແດງໂດຍຮູບຊົງກົມທີ່ທາສີໃນສີທີມຂອງເຈົ້າ.
    • ມີສາມລະດັບຂອງ ກຳ ລັງດັບເພີງ (ລະດັບ 1, 2, ແລະ 3), ເຊິ່ງສາມາດບັນລຸໄດ້ດ້ວຍການເກັບໂລຫະ, ແລະຈາກນັ້ນກໍ່ຟາດມັນດ້ວຍກະແຈ. ເພື່ອຍົກລະດັບໃນແຕ່ລະລະດັບຕໍ່ໄປ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງການໂລຫະ 200 ອັນ. ຢູ່ໃນລະດັບຕ່ ຳ ສຸດ, ປ້ອມປາການຈະເປັນພຽງແຕ່ການເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນການໂຈມຕີ / ການປ້ອງກັນຂອງທີມ, ໃນລະດັບ 2 ແລະສູງກວ່າມັນຈະສາມາດ ທຳ ລາຍ ກຳ ລັງສັດຕູໃດullໄດ້, ຍົກເວັ້ນສາຍລັບທີ່ປອມຕົວພາຍໃນຂອບເຂດ.
    • ປ້ອມປືນລະດັບ 1 ແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ພວກເຂົາຍິງແລະrotateຸນຊ້າກວ່າຫຼາຍໃນລະດັບຕໍ່ subsequent ໄປ, ກາຍເປັນຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຄວາມເສຍຫາຍຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໄວ. ໃນແງ່ຂອງ ກຳ ລັງດັບເພີງ, ພວກມັນປຽບທຽບກັບປືນສັ້ນຂອງນັກສອດແນມ. ຄວາມເສຍຫາຍຈາກປ້ອມປືນຂອງລະດັບນີ້ສາມາດທົນໄດ້ກັບເກືອບທຸກຊັ້ນ.
    • ປ້ອມປືນລະດັບ 2 ມີພະລັງໄຟຫຼາຍແລະສາມາດrotateຸນໄດ້ໄວກວ່າລະດັບ 1. ພວກມັນມີປະສິດທິພາບຄ້າຍຄືກັນກັບປືນກົນ 6 ລູກປືນກົນ.
    • ປ້ອມຊັ້ນ 3 ແມ່ນມີພະລັງຫຼາຍທີ່ສຸດ, ສາມາດrotateຸນລູກສອນໄຟແລະລູກປືນເພີ່ມເຕີມໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ. ພວກມັນທຽບເທົ່າກັບປືນ 6 ກະບອກຂອງມືປືນແລະເຄື່ອງຍິງຈະຫຼວດຂອງທະຫານ.
    • ເຄື່ອງແຈກຈ່າຍ (ຕ້ອງການໂລຫະ 100 ໜ່ວຍ). ເຄື່ອງແຈກຈ່າຍສ້າງໂລຫະແລະລູກປືນໃຫ້ກັບteamູ່ໃນທີມຢ່າງຊ້າ. ລາວຍັງຟື້ນຟູສຸຂະພາບໃຫ້ກັບພັນທະມິດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຢູ່ໃນອັດຕາທີ່ຊ້າກວ່າແພດ.

    • ການປະສົມປະສານກັບປ້ອມປືນທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ, ເຄື່ອງຈ່າຍເງິນສາມາດສະ ໜອງ ເຄື່ອງຈັກ, ລູກປືນແລະສຸຂະພາບໃຫ້ກັບວິສະວະກອນແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄດ້. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ໃນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເຄື່ອງແຈກຈ່າຍຜະລິດໂລຫະຂ້ອນຂ້າງຊ້າ, ສະນັ້ນຢ່າລໍຖ້າສໍາລັບໂລຫະທີ່ເກັບມາທັນທີຫຼັງຈາກມັນສໍາເລັດ.
    • ວາງເຄື່ອງຈ່າຍເງິນໄວ້ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ຍຸດທະສາດຢູ່ໃນແຖວ ໜ້າ ເພື່ອສະ ໜອງ ແຫຼ່ງສຸຂະພາບທີ່ຄົງທີ່ໃຫ້ກັບພັນທະມິດ. ມັນຈະບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍອັນນີ້ຢູ່ໃນໂ"ດ "ຕາຍທັນທີ".
    • ຕ່າງຈາກທີມປ້ອມແລະທີມປ້ອມເກົ່າ, ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຂ້າສັດຕູໄດ້ໂດຍການລະເບີດເຄື່ອງແຈກຂອງເຈົ້າ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເຈົ້າສາມາດວາງມັນໄວ້ໃນແລວທາງແຄບເພື່ອສ້າງສິ່ງກີດຂວາງທີ່ບໍ່ທັນແຕກ. ອັນນີ້ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການເຮັດໃຫ້ສັດຕູຖອຍຫຼັງຊ້າລົງແລະເຕືອນວິສະວະກອນກ່ຽວກັບການໂຈມຕີທີ່ຈະມາເຖິງ.
    • ເຄື່ອງແຈກຈ່າຍມີ 3 ລະດັບການຍົກລະດັບ. ຍິ່ງລາວຢູ່ໃນລະດັບສູງເທົ່າໃດ, ລາວກໍປິ່ນປົວຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ໄວກວ່າ. ໃນລະດັບທໍາອິດ, ອັດຕາການປິ່ນປົວຂອງລາວແມ່ນ 10 HP ຕໍ່ວິນາທີ, ໃນຄັ້ງທີສອງ - 15 HP ຕໍ່ວິນາທີ. ຢູ່ໃນລະດັບທີສາມ, ລາວຟື້ນຕົວໄດ້ 20 HP ຕໍ່ວິນາທີ, ເກືອບເທົ່າກັບແພດ, ຟື້ນຄືນໄດ້ 27 HP ຕໍ່ວິນາທີ.
    • ເຄື່ອງແຈກຈ່າຍປິ່ນປົວຜູ້ຫຼິ້ນທີມທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບມັນໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ສອງຫຼືຫຼາຍຈຸດປະກອບເປັນຈຸດປິ່ນປົວໄວສໍາລັບທີມຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ອັນນີ້ຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຂອງວິສະວະກອນຜູ້ທີສອງ.
    • Heavy ຫຼື Pyro ທີ່ຢືນຢູ່ຂ້າງ to ກັບ Dispenser ຈະບໍ່amົດໄຟ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີໄຟລຸກຢູ່ຕະຫຼອດ, ສະນັ້ນເມື່ອຕັ້ງ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ຖືກຕ້ອງ, Heavy ຂອງເຈົ້າສາມາດເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນປ້ອມປືນແລະ Pyro ຂອງເຈົ້າເປັນເຄື່ອງກວດຈັບ Spy.
    • Teleport (ໜ່ວຍ ໂລຫະ 125 ໜ່ວຍ). teleport ແມ່ນມີປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະ ສຳ ລັບການຂົນສົ່ງເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອໃnewly່ໄປສູ່ແຖວ ໜ້າ ຢ່າງໄວ. ຈື່ໄວ້ວ່າເຈົ້າຈະຕ້ອງໄດ້ວາງ "ທາງເຂົ້າ" ແລະ "ທາງອອກ" ຂອງຜູ້ສົ່ງໂທລະເລກ.
    • ຄິດຍຸດທະສາດໃນເວລາທີ່ເລືອກບ່ອນທີ່ຈະ "ເຂົ້າໄປ" teleporter ໄດ້. ມັນ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ວາງ ຕຳ ແໜ່ງ ເພື່ອໃຫ້ພັນທະມິດສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ງ່າຍ, ແຕ່ບໍ່ຄ່ອຍຈະແຈ້ງປານໃດວ່າມັນເປີດໃຫ້ໄຟຂອງສັດຕູເຂົ້າມາໄດ້.
    • ນອກຈາກນັ້ນ, ຫຼີກລ່ຽງການວາງທາງອອກຢູ່ໃນພື້ນທີ່ເປີດແປນ, ບໍ່ພຽງແຕ່ເພື່ອຮັກສາສຸຂະພາບຂອງທາງອອກເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງຊ່ວຍຊີວິດຂອງພັນທະມິດທີ່ມີການຖ່າຍທອດສັນຍານໃnewly່.
    • ຈືຂໍ້ມູນການ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຜ່ານ teleporter ຈະຖືກປິດລ້ອມຊົ່ວຄາວດ້ວຍຄວາມສະຫວ່າງຂອງສີທີມຂອງເຈົ້າ. ຄູ່ແຂ່ງທີ່ມີປະສົບການຈະສັງເກດເຫັນອັນນີ້ແລະຈະພະຍາຍາມຊອກຫາ“ ທາງອອກ” ຂອງໂທລະເລກຂອງເຈົ້າ.
    • ໂທລະທັດຂອງເຈົ້າສາມາດແບກເຄື່ອງຫຼິ້ນ ໜຶ່ງ ເຄື່ອງທຸກ every 10 ວິນາທີຈົນກວ່າມັນຈະຖືກຍົກລະດັບ, ເຊິ່ງຈະຫຼຸດເວລາລົງເປັນ 5 ວິນາທີ ສຳ ລັບລະດັບ 2 ແລະ 3 ວິນາທີ ສຳ ລັບລະດັບ 3.
    • ກ່ອນທີ່ຈະສ້າງ "ທາງອອກ" ໃຫ້ຄລິກຂວາເພື່ອrotateຸນຕຶກອາຄານ. ອັນນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ບັນດາພັນທະມິດທີ່ກ້າວ ໜ້າ ມີທັດສະນະທີ່ຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບສະ ໜາມ ຮົບ, ເຊິ່ງດີກ່ວາເຂົ້າໄປໃນມຸມທີ່ມີດັງ.
  5. 5 “ ພັດທະນາຍຸດທະສາດ."ເຖິງແມ່ນວ່າວິສະວະກອນຖືກຈັດເປັນຊັ້ນປ້ອງກັນ, ພວກມັນຍັງມີໂອກາດຫຼາຍທີ່ຈະຫຼິ້ນຢ່າງບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ. ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອທົດລອງໃຊ້ເທັກນິກແລະແຜນການທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍກວ່າ ສຳ ລັບເຈົ້າແລະທີມງານຂອງເຈົ້າ.
    • ພິຈາລະນາບົດບາດປ້ອງກັນຂອງເຈົ້າ. ວິສະວະກອນເກືອບທັງwillົດຈະໃຊ້ເວລາການແຂ່ງຂັນທັງwithinົດຢູ່ພາຍໃນຖານ, ວາງເສົາຫີນຢູ່ໃນຕໍາ ແໜ່ງ ທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກມັນມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ກັບສັດຕູ ໜ້ອຍ ລົງ. ຖ້າເຈົ້າຢູ່ໃກ້ຈຸດເກີດໃ,່ຫຼາຍ, ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການພິຈາລະນາສ້າງເຄື່ອງແຈກຈ່າຍຢູ່ໃນໄລຍະໄກ, ຢູ່ໃກ້ກັບແຖວ ໜ້າ ເພື່ອປິ່ນປົວພັນທະມິດ, ເພາະວ່າເຈົ້າຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງຕູ້ເກັບເຄື່ອງຕື່ມໄດ້ງ່າຍ. ຢ່າລືມສ້າງ "ທາງອອກ" ເພື່ອ ອຳ ນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງພັນທະມິດຂອງເຈົ້າ. ສໍາລັບວິສະວະກອນປ້ອງກັນ, ປ້ອມປືນຄວນຕັ້ງຢູ່ໃນຕໍາ ແໜ່ງ ທີ່ໄດ້ປຽບທີ່ສຸດສໍາລັບການປ້ອງກັນເປົ້າາຍ.
    • ພິຈາລະນາບົດບາດທີ່ບໍ່ເາະສົມຄືກັນ. ວິສະວະກອນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງ "ຖານນ້ອຍ" ທີ່ຈະສະ ໜອງ ສະຖານທີ່ສໍາລັບເພື່ອນຮ່ວມກົມກອງເພື່ອຖອຍຫຼັງເພື່ອເຕີມເຕັມສຸຂະພາບແລະລູກປືນ, ພ້ອມທັງຍ້າຍພັນທະມິດໂດຍໃຊ້ໂທລະເລກ. ໃນເວລາປະຕິບັດບົດບາດໂຈມຕີ, ປ້ອມປືນຄວນຮັບໃຊ້ເພື່ອປ້ອງກັນ "ທາງອອກ" ແລະເຄື່ອງແຈກຈ່າຍ.
  6. 6 ລະວັງຂອງ spies ແລະແມງໄມ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ. Spies ໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງດ້ວຍແມງໄມ້ທີ່ທໍາລາຍອາຄານຂອງເຈົ້າແລະເຮັດໃຫ້ມັນໃຊ້ການບໍ່ໄດ້. ແມງໄມ້ຍັງຈະໃຊ້ພະລັງງານຂອງອາຄານຂອງເຈົ້າແລະທໍາລາຍພວກມັນຖ້າມັນບໍ່ໄດ້ຮັບການສັງເກດເຫັນດົນເກີນໄປ. ຖ້າມີຄົນສອດແນມໄດ້ວາງແມງໄມ້ໃສ່ອາຄານຂອງເຈົ້າ, ຈົ່ງຕີມັນດ້ວຍກະແຈຫຼາຍຄັ້ງເພື່ອ ທຳ ລາຍມັນແລະສ້ອມແປງອາຄານ. ມັນເປັນການຕັດສິນໃຈທີ່ສະຫຼາດເພື່ອຂ້າຄົນສອດແນມກ່ອນແລ້ວຈິ່ງສ້ອມແປງແລະ / ຫຼືສ້າງອາຄານຂອງເຈົ້າຄືນໃ່. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຄົນສອດແນມຈະສອດແນມເທື່ອແລ້ວເທື່ອອີກຫຼືແທງເຈົ້າຢູ່ທາງຫຼັງ.
    • ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຕ້ອງຈື່ໄວ້ວ່າແມງໄມ້ໄດ້ປິດການ ນຳ ໃຊ້ອາຄານຂອງເຈົ້າ. ສະນັ້ນ, ຖ້ານັກສືບສອດແນມຕິດຕັ້ງແມງໄມ້ໃສ່ປ້ອມປືນຂອງເຈົ້າ, ມັນຈະບໍ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ຈົນກ່ວາແມງໄມ້ຖືກກໍາຈັດ. ອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີຄວາມສ່ຽງບໍ່ພຽງແຕ່ຈະໂຈມຕີສອດແນມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ສັດຕູທີ່ກ້າວ ໜ້າ ອື່ນ other ເຂົ້າມາໄດ້.
    • ໂດຍທົ່ວໄປ, ຢ່າລືມວ່າປ້ອມປືນຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຍິງປືນສອດແນມໃນຂະນະທີ່ລາວເບິ່ງບໍ່ເຫັນແລະ / ຫຼືປອມຕົວເປັນ ໜຶ່ງ ໃນພັນທະມິດຂອງເຈົ້າ.
    • ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ, ປ້ອມປາການ, ເຄື່ອງແຈກຈ່າຍແລະເຄື່ອງສົ່ງໂທລະເລກຂອງເຈົ້າຈະເປັນເປົ້າprimaryາຍຫຼັກໃນການ ທຳ ລາຍໂດຍທີມງານing່າຍກົງກັນຂ້າມ, ທັງໃນລະຫວ່າງການໂຈມຕີແລະໂດຍສະເພາະໃນລະຫວ່າງການປ້ອງກັນ. ຜົນສະທ້ອນ, ໃນຫຼາຍ cases ກໍລະນີ, ການກໍ່ສ້າງເສົາຫຼັກແລະການຄົມມະນາຄົມຢູ່ໃນສະຖານທີ່ເຊື່ອງຊ້ອນຫຼືບໍ່ຄາດຄິດແລະຍາກທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງໄດ້ອາດຈະເປັນທາງອອກທີ່ດີກ່ວາການສ້າງພວກມັນໃສ່ຈຸດປ້ອງກັນແບບດັ້ງເດີມທີ່ເປັນບ່ອນທໍາອິດທີ່ຖືກໂຈມຕີ.ໃຊ້ເຄື່ອງແຈກຈ່າຍແລະກະໂດດນັ່ງລົງເພື່ອມຸງຫຼັງຄາທີ່ຈຸດ C ຢູ່ເທິງ Gravelpit ຫຼືຂອບແຈເທິງຂັ້ນຕອນ 1, ຈຸດ 2 ຢູ່ເທິງ Goldrush. ທີມງານທີ່ປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບປ້ອມປືນໃນຕໍາ ແໜ່ງ ທີ່ບໍ່ທໍາມະດາບາງຄັ້ງອາດຈະງົງງັນເກີນໄປທີ່ຈະຕັດສິນໃຈຢ່າງຖືກຕ້ອງທາງຍຸດທະສາດແລະຈະຕົກຢູ່ໃຕ້ໄຟ!
    • ເanົ້າລະວັງ Demoman, ເຊິ່ງ Velcro ສາມາດ ທຳ ລາຍຕຶກອາຄານທັງsetົດຂອງເຈົ້າໄດ້ຖ້າພວກມັນຢູ່ໃກ້ກັນ. ເກັບໄວ້ໃນທຸກແຈແລະຈຸດທີ່ຕາບອດບ່ອນທີ່ Demoman ສາມາດເປີດຕົວ ໜຽວ ຂອງລາວໄດ້.
  7. 7 ໃຊ້ອາວຸດຕື່ມອີກ. ການປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼືການຊອກຫາອາວຸດຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຊ່າງປືນ, ລູກປືນ, ແລະຄູ່ມືແນະນໍາ. ເຈົ້າສາມາດເອົາອາວຸດໄດ້ດ້ວຍການປອມ.

ຄໍາແນະນໍາ

  • ເມື່ອເຮັດວຽກກັບວິສະວະກອນອື່ນ,, ວາງເຄື່ອງສົ່ງໂທລະເລກນໍາໄປສູ່ຖານຂອງເຈົ້າ. ອັນນີ້ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການເກັບຮັກສາໂລຫະທີ່ບໍ່ຈໍາກັດແລະນໍາພາເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າກັບຄືນສູ່ຈຸດເກີດໃ່. ຈືຂໍ້ມູນການ, ນີ້ສາມາດສັບສົນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່, ສະນັ້ນສື່ສານຍຸດທະສາດຂອງເຈົ້າກັບທີມ.
  • ຖ້າເຈົ້າປ່ຽນຊັ້ນ, ອາຄານຂອງເຈົ້າຈະຫາຍໄປທັນທີຫຼັງຈາກຕື່ນນອນ.
  • ດ້ວຍການປັບປຸງ Patch ເດືອນກໍລະກົດ 2010, ມີອາວຸດໃand່ຫຼາຍອັນແລະການປ່ຽນແປງວິສະວະກອນໃນ TF2. ນີ້ແມ່ນອາວຸດແລະເຄື່ອງມືປົດລັອກໃ4່ 4 ອັນ, ຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງເຂົາເຈົ້າ:
    • ການຕີລູກ: ການຍິງລູກປືນສາມາດທົດແທນປືນລູກປືນໄດ້ຢູ່ໃນສາງຂອງວິສະວະກອນ. ເມື່ອປ້ອມປືນຖືກທໍາລາຍ, ສານ lynch ຈະໄດ້ຮັບເງິນລາງວັນທີ່ສໍາຄັນ. ລາວຍັງຈະໄດ້ຮັບຫຼຽນເງິນສອງອັນ ສຳ ລັບການຂ້າແຕ່ລະອັນທີ່ຜະລິດໂດຍປ້ອມປືນ, ແລະ ໜຶ່ງ ໜ່ວຍ ສຳ ລັບການຊ່ວຍເຫຼືອແຕ່ລະຄັ້ງ. ຂໍ້ເສຍປຽບຂອງການຕີລູກແມ່ນວ່າຄວາມສາມາດໃນວາລະສານຂອງມັນມີຂະ ໜາດ ເທົ່າກັບເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງວາລະສານປືນຍິງມາດຕະຖານແລະບໍ່ມີຄຼິບແບບສຸ່ມ.
    • "ຄູ່ມື": ວິສະວະກອນຈະທົດແທນປືນສັ້ນທີ່ ໜ້າ ເຊື່ອຖືໄດ້ດ້ວຍ ຄຳ ແນະ ນຳ, ແລະລາວຈະໂອນເປົ້າautomaticາຍປ້ອມປືນອັດຕະໂນມັດໄປໃສ່ມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ເມື່ອ ນຳ ໃຊ້ຄູ່ມື, ປ້ອມປືນຂອງເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບສະ ໜາມ ປ້ອງກັນທີ່ດູດຊຶມຄວາມເສຍຫາຍ, ອາວຸດທີ່ມີປະສິດທິພາບກວ່າແລະເຄື່ອງຍິງຈະລວດທີ່ມີອັດຕາການຍິງລູກປືນໄວຂຶ້ນ.
    • ຊ່າງປືນ: ນີ້ແມ່ນແຂນກົນຈັກທີ່ໃຊ້ແທນລູກກະແຈແລະເພີ່ມພະລັງ 25 HP ໃຫ້ກັບສຸຂະພາບສູງສຸດຂອງວິສະວະກອນ. ປ່ຽນປ້ອມປືນດ້ວຍປ້ອມປືນນ້ອຍ (ມີພະລັງ ໜ້ອຍ ກວ່າປ້ອມປືນ, ບໍ່ສາມາດດັດແປງໄດ້, ແຕ່ກໍ່ສ້າງໄດ້ໄວແລະໃຫ້ການຄວບຄຸມຜູ້ຫຼິ້ນດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຜູ້ແນະນໍາ), ແລະທຸກ hit ການຕີຄັ້ງທີສາມຢູ່ໃນການປະສົມກັນຈະກາຍເປັນການຕີທີ່ສໍາຄັນ, ບໍ່ມີການສຸ່ມ. ຄົນ.
    • ການຕ້ອນຮັບພາກໃຕ້: ກະແຈທີ່ເປັນນະວັດຕະກໍາທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັບມີດຕັດທີ່ມີຮວງຫຼາຍຂຶ້ນ! ຜົນກະທົບ, ເປົ້າersາຍໄດ້ຮັບເລືອດອອກ 5 ວິນາທີ. ບໍ່ມີເຄັກສຸ່ມແລະເພີ່ມຄວາມສ່ຽງ 20% ຕໍ່ກັບໄຟໄof້ຂອງເຈົ້າຂອງ.
  • ໃນເວລາຍົກລະດັບອາຄານ, ພະຍາຍາມເບິ່ງອ້ອມຮອບຢູ່ສະເinີເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີຄົນສອດແນມແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນອື່ນ sne ລີ້ຢູ່ທາງຫຼັງຂອງເຈົ້າດ້ວຍຄວາມຕັ້ງໃຈກະຫາຍເລືອດ.
  • ການສື່ສານແມ່ນພາກສ່ວນຫຼັກຂອງ TF2. ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງປົກປ້ອງຄວາມສະຫຼາດຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນ ctf_2fort, ຈົ່ງຟັງພັນທະມິດຂອງເຈົ້າ (ບໍ່ວ່າຈະເປັນການສົນທະນາຫຼືການສົນທະນາດ້ວຍສຽງ) ສໍາລັບຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງສັດຕູ.
  • ເອົາໃຈໃສ່ກັບສຽງຂອງວິສະວະກອນ. ເຈົ້າຈະໄດ້ຍິນສຽງຮ້ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂຶ້ນກັບການພັດທະນາຂອງເຫດການ. ຕົວຢ່າງ, "Turret ຖືກທໍາລາຍ!" ເວລາ ທຳ ລາຍປ້ອມປາການຫຼື "ແມງໄມ້ໃສ່ປ້ອມປືນຂອງຂ້ອຍ" ຖ້ານັກສືບສອດແນມຕິດຕັ້ງແມງໄມ້ໃສ່ປ້ອມປືນ.
  • ຈື່ໄວ້ວ່າຕຶກອາຄານສາມາດatedຸນໄດ້ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມກໍ່ສ້າງໂດຍການຄລິກຂວາ (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ). ອັນນີ້ຈະrotateຸນຮູບແຕ້ມຂອງອາຄານ 90 ອົງສາ. ອັນນີ້ມີປະໂຫຍດຫຼາຍສໍາລັບການວາງຕໍາ ແໜ່ງ ຍຸດທະສາດຢູ່ເທິງ ໜ້າ ຫຼັກແລະຕໍາ ແໜ່ງ ທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.
    • ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະrotateຸນຕຶກອາຄານເພື່ອໃຫ້ມີປະສິດທິພາບສູງສຸດ. ateຸນ "ທາງອອກ" ຂອງໂທລະເລກເພື່ອໃຫ້ມັນປ່ອຍຜູ້ຫຼິ້ນລົງສູ່ພື້ນທີ່ໂລ່ງເພື່ອບໍ່ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຄວາມສັບສົນ. theຸນປ້ອມປືນເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມັນເສຍເວລາໃນການຫັນໄປ, ເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີເວລາ ໜ້ອຍ ທີ່ຈະມີປະຕິກິລິຍາ.
  • ເອົາໃຈໃສ່ກັບການສະແດງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນແຈເບື້ອງຊ້າຍດ້ານເທິງ. ຖ້າໂຄງສ້າງອັນໃດອັນ ໜຶ່ງ ຂອງເຈົ້າໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍ, ເຈົ້າຈະໄດ້ຍິນສຽງ "ສຽງປິບ" ແລະ HUD ​​ຈະຍົກໃຫ້ເຫັນໂຄງສ້າງທີ່ເສຍຫາຍ.
  • ຢ່າຢູ່ດົນເກີນໄປໃນສະຖານທີ່ສະເພາະໃນແຜນທີ່.ວິສະວະກອນທີ່ດີຈະຮື້ຖອນແລະກໍ່ສ້າງອາຄານຂອງລາວຄືນໃat່ຢູ່ໃນຈຸດຍຸດທະສາດເພື່ອໃຫ້ບັນລຸເປົ້າandາຍແລະຮັບໃຊ້ຄວາມຕ້ອງການຂອງທີມ. ໂຄງສ້າງທີ່ສ້າງຂຶ້ນຢູ່ໃນເຂດທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນປະຈຸບັນຂອງແຜນທີ່ແມ່ນບໍ່ມີປະໂຫຍດ.
  • ຢ່າຄິດວ່າເຈົ້າພຽງແຕ່ສາມາດຍົກລະດັບແລະສ້ອມແປງອາຄານຂອງເຈົ້າເອງ. ຖ້າເຈົ້າໄດ້ຮ່ວມມືກັບວິສະວະກອນຄົນອື່ນ, ແລະປ້ອມປືນຂອງເຈົ້າຖືກທໍາລາຍ, ຈາກນັ້ນສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ສະຫາຍຂອງເຈົ້າເພື່ອປົກປ້ອງປ້ອມປືນຂອງລາວຈາກການທໍາລາຍ.
    • ເຈົ້າສາມາດເອົາແມງໄມ້ອອກຈາກອາຄານຂອງວິສະວະກອນພັນທະມິດໄດ້ຖ້າລາວຕາຍ.
  • ພະຍາຍາມຊອກຫາທີ່ຕັ້ງທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບປ້ອມປາການຂອງເຈົ້າແຕ່ລະແຫ່ງ. ພື້ນທີ່ປິດລ້ອມ, ບໍລິເວນອ້ອມແອ້ມມຸມແລະຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຫີນກ້ອນໃຫຍ່ແມ່ນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ດີ.
    • ຄວນແນະ ນຳ ໃຫ້ສ້າງປ້ອມປາການໃນບ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະສາມາດຍິງຜູ້ພະຍາຍາມ ທຳ ລາຍພວກມັນ. ສະນັ້ນ, ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ດີທີ່ຈະວາງພວກມັນໄວ້ໃນພື້ນທີ່ເປີດບ່ອນທີ່ມີຄົນຍິງປືນຫຼືລູກສອນໄຟໄລຍະໄກທີ່ສາມາດຍິງໄດ້ຈາກໄລຍະໄກ. ໜ້າ ຜາແລະມຸມຈະບໍ່ເປັນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ດີ, ເພາະວ່າສັດຕູສາມາດເລືອກ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ພວກເຂົາ ທຳ ລາຍປ້ອມປາການໄດ້ງ່າຍໂດຍບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ຕົນເອງ. ນອກນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພື້ນທີ່ຂອງຜົນກະທົບກວມເອົາທຸກມຸມການໂຈມຕີທີ່ເປັນໄປໄດ້ຈາກອາວຸດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຕີປ້ອມປືນຂອງເຈົ້າ.
  • ເອົາອາວຸດຂອງຄູ່ແຂ່ງທີ່ລົ້ມລົງ (ແລະສະຫາຍຄືກັນ) ແລະກ່ອງລູກປືນ. ພວກມັນຈະເປັນແຫຼ່ງໂລຫະທີ່ດີເລີດສໍາລັບການກໍ່ສ້າງ, ສ້ອມແປງແລະດັດແປງໂຄງສ້າງຂອງເຈົ້າ.
    • ສຳ ລັບອາວຸດແຕ່ລະອັນທີ່ເຈົ້າເອົາຂຶ້ນມາ, ເຈົ້າຈະໄດ້ໂລຫະ 100 ອັນ! ພຽງແຕ່ຢ່າແລ່ນໄກຈາກຖານ!
  • ເຈົ້າສາມາດໂດດຕຶກອາຄານຂອງເຈົ້າເອງເພື່ອສ້າງສິ່ງທີ່ສູງກວ່າ. ເພື່ອຂຶ້ນໄປເທິງພວກມັນ, ເຕັ້ນໄປຫາແລະກົ້ມຕົວຢູ່ໃນອາກາດ, ກ້າວໄປຂ້າງ ໜ້າ. ໂດຍການຢືນແລະໂດດເທິງເຄື່ອງແຈກຈ່າຍຫຼືປ້ອມປືນຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າສາມາດເຂົ້າເຖິງສະຖານທີ່ສູງກວ່າບ່ອນທີ່ນັກສອດແນມບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້! ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສາມາດໂດດໄປບ່ອນສູງໄດ້, ຈາກນັ້ນກະໂດດແລະສ້າງ "ທາງອອກ" ຢູ່ເທິງພູ, ເຊິ່ງຈະນໍາເຈົ້າໄປທີ່ນັ້ນຫຼັງຈາກສິ້ນສຸດການກໍ່ສ້າງ. ທີມງານຂອງເຈົ້າ (ໂດຍສະເພາະ snipers) ຈະຮັກເຈົ້າສໍາລັບໂອກາດທີ່ຈະປີນຂຶ້ນສູງກວ່າຂອບເຂດຂອງ Spies ແລະ Scouts, ສະນັ້ນກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຂ້າພວກເຂົາ.
  • ການສ້າງພື້ນຖານໄປຂ້າງ ໜ້າ, ໂດຍສະເພາະໃນການແຂ່ງຂັນດ່ານ, ສາມາດເປັນສິ່ງທີ່ລໍ້າຄ່າໃຫ້ກັບທີມຂອງເຈົ້າ.
  • ພະຍາຍາມຢູ່ໃກ້ເສັ້ນທາງ ໜ້າ ແລະຫ່າງໄກພໍທີ່ຈະສ້າງມັນໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຢູ່ໃຕ້ໄຟ.
  • ຖ້າເຈົ້າສັງເກດເຫັນມີຄົນສອດແນມໃສ່ແມງໄມ້ໃສ່ປ້ອມປືນຂອງເຈົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຈາກນັ້ນຂ້າລາວດ້ວຍກະແຈ. ມັນຈະເປັນການ ທຳ ລາຍແມງໄມ້ແລະຂ້າຄົນສອດແນມດ້ວຍກຸນແຈໄດ້ງ່າຍກວ່າການ ທຳ ລາຍແມງໄມ້ດ້ວຍກະແຈແລະເອື້ອມມືປືນເພື່ອຂ້າ spy.
  • ເຈົ້າສາມາດເລັ່ງຂະບວນການກໍ່ສ້າງຕຶກອາຄານໃດ ໜຶ່ງ ຂອງເຈົ້າໄດ້ໄວຂຶ້ນໂດຍການພຽງແຕ່ທຸບກະແຈໃສ່ມັນຫຼັງຈາກວາງມັນແລ້ວ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ນີ້ເກືອບທັງaົດເປັນຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ດີ, ເພາະວ່າຫຼັງຈາກວາງໂຄງສ້າງແລ້ວ, ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງແລ່ນອ້ອມຊອກຫາໂລຫະ, ຢ່າງ ໜ້ອຍ ຖ້າບໍ່ມີເຄື່ອງແຈກຈ່າຍຢູ່ໃກ້ເຈົ້າແລະເຈົ້າຈະບໍ່ເສຍເວລາກັບວຽກທີ່ມີຄວາມສ່ຽງດັ່ງກ່າວ.
  • ມັນຫາຍາກທີ່ສຸດທີ່ຈະຕີນັກສືບສອດແນມຕາຍດ້ວຍກະແຈ. ວິສະວະກອນຫຼາຍຄົນຢູ່ໃນນິໄສຂອງການໃຊ້ພຽງແຕ່ກະແຈຕະຫຼອດເວລາ. ໃນຂະນະທີ່ກະແຈລິງມີອັດຕາການຕີທີ່ ສຳ ຄັນສູງສຸດຂອງອາວຸດ melee ໃດ ໜຶ່ງ ຢູ່ໃນເກມ, ປືນຄົກເກືອບຈະຕີລູກກະແຈຢູ່ໃນຄວາມເສຍຫາຍສະເີ. ໃຊ້ wrench ພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ລູກປືນລູກປືນບໍ່ສາມາດຕີເປົ້າາຍໄດ້.