ກະວີ:
Morris Wright
ວັນທີຂອງການສ້າງ:
27 ເດືອນເມສາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ:
1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
![ຫຼິ້ນໄລຍະທີ 10 - ຄໍາແນະນໍາ ຫຼິ້ນໄລຍະທີ 10 - ຄໍາແນະນໍາ](https://a.vvvvvv.in.ua/advices/phase-10-spelen-15.webp)
ເນື້ອຫາ
- ເພື່ອກ້າວ
- ວິທີທີ່ 1 ຂອງ 4: ການກະກຽມ ສຳ ລັບເກມ
- ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 4: ຮຽນຮູ້ກົດລະບຽບຂອງເກມ
- ວິທີທີ 3 ຂອງ 4: ຫຼິ້ນເກມ
- ວິທີທີ 4 ຂອງ 4: ການຫຼີ້ນໄລຍະທີ 10 ສັ່ນ
- ຄຳ ແນະ ນຳ
ບໍ່ວ່າທ່ານຕ້ອງການບັນເທີງແຂກຫຼື ກຳ ລັງຊອກຫາບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະຜ່ານເວລາ, ມັນແນ່ນອນວ່າທ່ານຈະຕິດສິ່ງເສບຕິດໄລຍະທີ 10 ເມື່ອທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ກົດລະບຽບຂອງເກມ. ໄລຍະທີ 10 ແມ່ນເກມມ່ວນແລະຮຽນແບບແບບ rummy. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍຫລິ້ນມັນມາກ່ອນຫຼືພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະແປງຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບກົດລະບຽບຂອງທ່ານ, ມັນກໍ່ງ່າຍທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ໄວ.
ເພື່ອກ້າວ
ວິທີທີ່ 1 ຂອງ 4: ການກະກຽມ ສຳ ລັບເກມ
ມີສຽງຂອງບັດໄລຍະທີ 10. ແຕ່ໂຊກບໍ່ດີ, ທ່ານບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນເກມໄດ້ໂດຍບໍ່ມີບັດ. ໄລຍະທີ 10 ແມ່ນຈັດພີມມາໂດຍ Mattel Games, ຜູ້ຜະລິດ Uno. ທ່ານສາມາດຊື້ດາດຟ້າ online ຜ່ານເວັບໄຊທ໌້ຂອງພວກເຂົາ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດຊອກຫາຢູ່ໃນຮ້ານຫຼິ້ນຫຼືຮ້ານເກມ.
ຮວບຮວມຄົນ ຈຳ ນວນ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ເພື່ອຫລິ້ນໄລຍະທີ 10 ນຳ ກັນ. ທ່ານຕ້ອງການ 2-6 ຄົນເພື່ອຫຼີ້ນໄລຍະທີ 10. ມັນບໍ່ແມ່ນເກມຜູ້ຫຼິ້ນດຽວ, ສະນັ້ນທ່ານຕ້ອງການຄົນອື່ນ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ເຂົ້າຮ່ວມ.
ຊອກຫາສະຖານທີ່ເກມທີ່ ເໝາະ ສົມ. ທ່ານຕ້ອງການໂຕະໂຕະໃຫຍ່ທີ່ມີບ່ອນນັ່ງ ສຳ ລັບທຸກຄົນ. ເກມນີ້ສາມາດໃຊ້ເວລາໃນພື້ນທີ່ຂ້ອນຂ້າງແລະທ່ານຈະໄດ້ຮັບການແບ່ງປັນສຽງທັງຫມົດ, ສະນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທຸກຄົນມີພື້ນທີ່ພຽງພໍ. ຖ້າທ່ານບໍ່ມີໂຕະທີ່ ເໝາະ ສົມ, ທ່ານສາມາດຫລີ້ນພື້ນເຮືອນໄດ້ສະ ເໝີ.
ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 4: ຮຽນຮູ້ກົດລະບຽບຂອງເກມ
ຮຽນຮູ້ກົດລະບຽບຂອງເກມ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ ຈຳ ເປັນທີ່ຈະຕ້ອງຮູ້ກ່ອນການຫຼີ້ນ. ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຈົດ ຈຳ ພວກມັນທັນທີ, ພຽງແຕ່ຮັກສາກົດລະບຽບໄວ້ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດອ້າງອີງເຖິງພວກມັນໃນລະຫວ່າງເກມ. ໂດຍການຫຼີ້ນທ່ານຈະຄ່ອຍໆຈື່ກົດລະບຽບ.
- ກ ຕັ້ງ ແມ່ນສອງຫຼືຫຼາຍກວ່າບັດທີ່ມີເລກດຽວກັນ
- ກ ແລ່ນ ແມ່ນສີ່ບັດຫລືຫລາຍກວ່າບັດທີ່ມີ ໝາຍ ເລກຕິດຕໍ່ກັນ (1, 2, 3, 4)
- ກ ຕະຫລົກ ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຢຸດໄລຍະເວລາທີ່ຜູ້ນບໍ່ມີຫນຶ່ງໃນບັດທີ່ຈໍາເປັນ
- ກ ປ່ຽນບັດຂ້າມ ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໃຊ້ມັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກີດການປ່ຽນແປງຂອງຜູ້ນອື່ນ
- ການຕີ ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຍົກເລີກບັດທີ່ພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການ, ຕາບໃດທີ່ພວກເຂົາຫຼີ້ນມັນທັນທີຫຼັງຈາກຍົກເລີກໄລຍະ ໜຶ່ງ; ຕົວຢ່າງຂອງສິ່ງນີ້ແມ່ນການເພີ່ມບັດແດງໃຫ້ແກ່ສຽງເຈັດສີແດງ (ໄລຍະທີ 8 ຂອງເກມ). ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ຕີເທົ່ານັ້ນຖ້າພວກເຂົາໄດ້ຫລິ້ນໄລຍະຂອງພວກເຂົາເອງແລ້ວ ສຳ ລັບຮອບນັ້ນ, ແລະພຽງແຕ່ເມື່ອມັນແມ່ນເວລາຂອງພວກເຂົາ.
- ອອກໄປ ອະທິບາຍການກະ ທຳ ທີ່ນັກເຕະສູນເສຍມືຂອງພວກເຂົາທັງ ໝົດ ໃນຮອບ, ທັງຕີໂດຍການກົດບັດທັງ ໝົດ ໃນເວລາລ້ຽວ (ໄລຍະ). ເມື່ອນັກເຕະຄົນ ໜຶ່ງ ອອກໄປ, ຮອບສຸດທ້າຍແລະຜູ້ຫຼິ້ນວາງບັດຂອງພວກເຂົາໄວ້ໃນກະຕ່າເພື່ອສັ່ນແລະຈັດການຕໍ່ອີກຮອບ.
ຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຈະຊະນະ. ຜູ້ຊະນະຮອບ ໜຶ່ງ ແມ່ນຜູ້ ທຳ ອິດທີ່ອອກໄປຫຼືຫຼີ້ນບັດຂອງຕົນເອງທັງ ໝົດ. ຜູ້ຊະນະຂອງແຕ່ລະຮອບໄດ້ຄະແນນສູນ. ການໃຫ້ຄະແນນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນສ່ວນທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດຂອງໄລຍະທີ 10, ເພາະວ່ານັກເຕະທີ່ມີຄະແນນຕໍ່າສຸດໃນຮອບ 10 ຮອບແມ່ນຜູ້ຊະນະ. ແຕ່ລະຄະແນນຈະຖືກຄິດໄລ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງແຕ່ລະຮອບ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບບັດທີ່ຍັງຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຂົາ.
- ບັດ 1 ເຖິງ 9 ມີຄ່າ 5 ຄະແນນ
- ບັດ 10 ເຖິງ 12 ມີຄ່າ 10 ຄະແນນ
- ບັດຂ້າມເຮັດໃຫ້ມີມູນຄ່າ 15 ຈຸດ
- Jokers ແມ່ນມີມູນຄ່າ 25 ຈຸດ
ຮັບຮູ້ 10 ຂັ້ນຕອນຂອງເກມ. ມີຢ່າງຫນ້ອຍ 10 ຮອບໃນໄລຍະ 10 ແລະເພາະສະນັ້ນຈຶ່ງມີ 10 ໄລຍະທີ່ຈະຫລິ້ນ. ໄລຍະແມ່ນໄດ້ລະບຸໄວ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້.
- ໄລຍະທີ 1 ແມ່ນ 2 ຊຸດ 3
- ໄລຍະທີ 2 ແມ່ນ 1 ຊຸດຂອງ 3 ແລະ 1 ແລ່ນຂອງ 4
- ໄລຍະທີ 3 ແມ່ນ 1 ຊຸດຂອງ 4 ແລະ 1 ແລ່ນຂອງ 4
- ໄລຍະທີ 4 ແມ່ນ 1 ໄລຍະ 7
- ໄລຍະທີ 5 ແມ່ນ 1 ໄລຍະ 8
- ໄລຍະທີ 6 ແມ່ນ 1 ໄລຍະຂອງ 9
- ໄລຍະທີ 7 ແມ່ນ 2 ຊຸດ 4
- ໄລຍະທີ 8 ແມ່ນ 7 ບັດຂອງຊຸດດຽວກັນ
- ຂັ້ນຕອນ 9 ແມ່ນ 1 ຊຸດຂອງ 5 ແລະ 1 ຊຸດຂອງ 2
- ຂັ້ນຕອນທີ 10 ແມ່ນ 1 ຊຸດຂອງ 5 ແລະ 1 ຊຸດຂອງ 3
ວິທີທີ 3 ຂອງ 4: ຫຼິ້ນເກມ
ສຽບແຜ່ນສຽງຂອງບັດໄລຍະທີ 10 ແລະແຈກແຈກບັດລະຫວ່າງນັກຫຼີ້ນ. ໃນນັ້ນປະກອບມີບັດທີ່ອະທິບາຍເຖິງ 10 ໄລຍະພ້ອມທັງບັດຕື່ມອີກ 108 ບັດ - 24 ສີແດງ, ສີສົ້ມ 24, ສີເຫຼືອງ, 24 ສີຂຽວ (ມີເລກທັງ ໝົດ), ບັດເລື່ອນສີ່ລ້ຽວແລະ 8 ຫົວຕະຫລົກ. ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບ 10 ບັດ, ເຊິ່ງອາດຈະບໍ່ຖືກສະແດງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ.
ວາງສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງສຽງໃນບັດໃນໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງຜູ້ນ. ນີ້ຈະເປັນເສົາຫັກລົບ. ລອກເອົາບັດເທິງຂອງກະດານນີ້ຂື້ນແລະວາງ ໜ້າ ໄປທາງ ໜ້າ ຖັດຈາກທ່ອນໄມ້ຫັກລົບ. ນີ້ ກາຍເປັນເສດຖີ້ມ.
ເລີ່ມເກມກັບຜູ້ຫຼິ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງພໍ່ຄ້າ. ນັກເຕະຄົນນີ້ເອົາບັດເທິງຈາກທັງການຖິ້ມຫລືວາງຖິ້ມ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເລືອກເອົາ ໜຶ່ງ ບັດຂອງພວກເຂົາທີ່ຈະປະຖິ້ມ. ໃນຮອບ ທຳ ອິດນີ້, ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ໄລຍະທີ 1 (ເບິ່ງຂ້າງເທິງ) ເພື່ອອອກແລະຈົບຮອບ.
ຢຸດການຫຼີ້ນທັນທີທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງ "ອອກໄປ". ຮອບໄດ້ສິ້ນສຸດລົງແລະຜູ້ຫຼິ້ນທັງ ໝົດ ຍອມມອບມືຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າມີຄົນ ສຳ ເລັດໄລຍະທີ 1 ໃນຮອບທີ 1, ພວກເຂົາສາມາດສືບຕໍ່ພະຍາຍາມໃຫ້ ສຳ ເລັດໃນໄລຍະທີ 2 - ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດເຮັດໄລຍະທີ 1 ໄດ້, ພວກເຂົາຕ້ອງສືບຕໍ່ຈົນກວ່າພວກເຂົາຈະປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທຸກຄົນຍັງສາມາດຊະນະໄດ້; ມັນຂື້ນກັບວ່າໃຜອອກໄປແລະຜູ້ໃດຈົບລົງດ້ວຍບັດຫລາຍ.
ສືບຕໍ່ຫຼີ້ນແບບນີ້ຈົນກວ່າຈະມີຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ຫຼີ້ນໄລຍະທີ 10 ແລະອອກໄປ. ບຸກຄົນນີ້ມັກຈະເປັນຜູ້ຊະນະ, ເຖິງແມ່ນວ່າເກມຍັງຖືກຫຼີ້ນແບບທີ່ຄົນທີ່ມີຄະແນນ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດຊະນະ, ບໍ່ວ່າຜູ້ໃດຈະສິ້ນສຸດເກມ.
ວິທີທີ 4 ຂອງ 4: ການຫຼີ້ນໄລຍະທີ 10 ສັ່ນ
ລວມສອງກຸ່ມຫຼືຫຼາຍກຸ່ມໃນໄລຍະທີ 10 ຜ່ານຂັ້ນຕອນການສົ່ງເສີມແລະການເລື່ອນຊັ້ນ. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະຫຼີ້ນກັບຫຼາຍກ່ວາຫົກຄົນໃນເວລາດຽວກັນ. ວິທີການນີ້ຍັງຮັບປະກັນວ່າກຸ່ມສົນທະນາໃນແຕ່ລະມືເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນສາມາດຫຼີ້ນ ນຳ ກັນແລະຫຼີ້ນເກມຕ່າງກັນໃນເວລາດຽວກັນ.
ວາງສອງກຸ່ມຂອງ ຈຳ ນວນເຄື່ອງຫຼີ້ນດຽວກັນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດຈັດກຸ່ມສອງກຸ່ມເປັນ 4 ກຸ່ມຫລືກຸ່ມຫ້າແລະກຸ່ມ ໜຶ່ງ ຂອງຫົກ, ຫຼືສາມກຸ່ມຂອງຫ້າ, ຫຼືສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ເຮັດແບບນີ້ແບບສຸ່ມເພື່ອໃຫ້ມັນຍຸດຕິ ທຳ.
ສົ່ງເສີມຜູ້ໂຊກດີຈາກມື ທຳ ອິດແລະຕໍ່ມາພ້ອມກັບນັກເຕະທີ່ໄດ້ຄະແນນຕໍ່າສຸດ. ເຂົ້າຮ່ວມນັກເຕະທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດແລະຜູ້ທີ່ຍັງຢູ່ໃນໄລຍະຕໍ່າສຸດ. ຫວັງວ່າທ່ານຈະບໍ່ ທຳ ຮ້າຍໃຜ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນກົດລະບຽບຂອງເກມ!
ເຄື່ອງເທດກັບເກມໂດຍການໃຫ້ຈຸດໂທດ ສຳ ລັບການລະເມີດກົດລະບຽບທີ່ທ່ານໄດ້ ກຳ ນົດໄວ້ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ. ນີ້ອາດຈະແມ່ນສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການເວົ້າ, ການເວົ້າກັບຄົນສະເພາະ, ການຫົວເລາະ, ການໄອ, ການຂູດ, ຫຼືສິ່ງອື່ນໆທີ່ທ່ານສາມາດຄິດ. ຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນເປັນກົດລະບຽບທີ່ຜູ້ນທີ່ມີຈໍານວນຄະແນນສູງສຸດບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເວົ້າກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຈໍານວນຄະແນນຕໍ່າສຸດ. ຖ້າພວກເຂົາເວົ້າກັບກັນ, ທ່ານສາມາດໃຫ້ນັກເຕະມີຈຸດໂທດ.
ຄຳ ແນະ ນຳ
- ທ່ານສາມາດປ່ຽນກົດລະບຽບຕາມຄວາມຕ້ອງການ. ຕ້ອງໃຫ້ແນ່ໃຈວ່ານັກເຕະທຸກຄົນຮູ້ກ່ຽວກັບກົດລະບຽບ ໃໝ່ ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຫລິ້ນ.
- ໄລຍະທີ 10 ແມ່ນເກມພັກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ - ຖ້າທ່ານມີບັດຫຼາຍກວ່າ ໜຶ່ງ ທ່ອນ, ທ່ານກໍ່ສາມາດຫຼີ້ນເກມໄດ້ສອງເກມໃນເວລາດຽວກັນ!
- ໃຫ້ເອົາໃຈໃສ່ກັບສິ່ງທີ່ນັກເຕະຄົນອື່ນເອົາແລະວາງໄວ້ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດຄິດອອກວ່າພວກເຂົາແມ່ນຫຍັງຫຼັງຈາກແລະວາງອຸປະສັກ. ໄລຍະທີ 10 ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດ, ແລະຖ້າທ່ານສາມາດຄິດໄລ່ວິທີທີ່ຈະເຮັດແນວໃດເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງໂດດເດັ່ນ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບໄຊຊະນະຫຼາຍໄວ.
- ຖ້າທ່ານບໍ່ມີບັດ Phase 10, ທ່ານສາມາດໃຊ້ສອງຖາດປົກກະຕິດ້ວຍບັດ ທຳ ມະຊາດ. ພິຈາລະນາບັດປະມານ 2-10 ໃດເປັນຫ້າຄະແນນ, ບັດຮູບເປັນ 10 ຄະແນນ, ຕົວລະຄອນຕະຫລົກເປັນ 25 ຄະແນນ, ແລະນັກຫລິ້ນເກມຕະຫລົກເປັນແບບລ້ຽວກັບມູນຄ່າ 15. ໃຊ້ຊຸດເປັນຊຸດ.