ຫຼິ້ນໄລຍະທີ 10

ກະວີ: Morris Wright
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 27 ເດືອນເມສາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ຫຼິ້ນໄລຍະທີ 10 - ຄໍາແນະນໍາ
ຫຼິ້ນໄລຍະທີ 10 - ຄໍາແນະນໍາ

ເນື້ອຫາ

ບໍ່ວ່າທ່ານຕ້ອງການບັນເທີງແຂກຫຼື ກຳ ລັງຊອກຫາບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະຜ່ານເວລາ, ມັນແນ່ນອນວ່າທ່ານຈະຕິດສິ່ງເສບຕິດໄລຍະທີ 10 ເມື່ອທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ກົດລະບຽບຂອງເກມ. ໄລຍະທີ 10 ແມ່ນເກມມ່ວນແລະຮຽນແບບແບບ rummy. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍຫລິ້ນມັນມາກ່ອນຫຼືພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະແປງຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບກົດລະບຽບຂອງທ່ານ, ມັນກໍ່ງ່າຍທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ໄວ.

ເພື່ອກ້າວ

ວິທີທີ່ 1 ຂອງ 4: ການກະກຽມ ສຳ ລັບເກມ

  1. ມີສຽງຂອງບັດໄລຍະທີ 10. ແຕ່ໂຊກບໍ່ດີ, ທ່ານບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນເກມໄດ້ໂດຍບໍ່ມີບັດ. ໄລຍະທີ 10 ແມ່ນຈັດພີມມາໂດຍ Mattel Games, ຜູ້ຜະລິດ Uno. ທ່ານສາມາດຊື້ດາດຟ້າ online ຜ່ານເວັບໄຊທ໌້ຂອງພວກເຂົາ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດຊອກຫາຢູ່ໃນຮ້ານຫຼິ້ນຫຼືຮ້ານເກມ.
  2. ຮວບຮວມຄົນ ຈຳ ນວນ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ເພື່ອຫລິ້ນໄລຍະທີ 10 ນຳ ກັນ. ທ່ານຕ້ອງການ 2-6 ຄົນເພື່ອຫຼີ້ນໄລຍະທີ 10. ມັນບໍ່ແມ່ນເກມຜູ້ຫຼິ້ນດຽວ, ສະນັ້ນທ່ານຕ້ອງການຄົນອື່ນ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ເຂົ້າຮ່ວມ.
  3. ຊອກຫາສະຖານທີ່ເກມທີ່ ເໝາະ ສົມ. ທ່ານຕ້ອງການໂຕະໂຕະໃຫຍ່ທີ່ມີບ່ອນນັ່ງ ສຳ ລັບທຸກຄົນ. ເກມນີ້ສາມາດໃຊ້ເວລາໃນພື້ນທີ່ຂ້ອນຂ້າງແລະທ່ານຈະໄດ້ຮັບການແບ່ງປັນສຽງທັງຫມົດ, ສະນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທຸກຄົນມີພື້ນທີ່ພຽງພໍ. ຖ້າທ່ານບໍ່ມີໂຕະທີ່ ເໝາະ ສົມ, ທ່ານສາມາດຫລີ້ນພື້ນເຮືອນໄດ້ສະ ເໝີ.

ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 4: ຮຽນຮູ້ກົດລະບຽບຂອງເກມ

  1. ຮຽນຮູ້ກົດລະບຽບຂອງເກມ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ ຈຳ ເປັນທີ່ຈະຕ້ອງຮູ້ກ່ອນການຫຼີ້ນ. ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຈົດ ຈຳ ພວກມັນທັນທີ, ພຽງແຕ່ຮັກສາກົດລະບຽບໄວ້ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດອ້າງອີງເຖິງພວກມັນໃນລະຫວ່າງເກມ. ໂດຍການຫຼີ້ນທ່ານຈະຄ່ອຍໆຈື່ກົດລະບຽບ.
    • ຕັ້ງ ແມ່ນສອງຫຼືຫຼາຍກວ່າບັດທີ່ມີເລກດຽວກັນ
    • ແລ່ນ ແມ່ນສີ່ບັດຫລືຫລາຍກວ່າບັດທີ່ມີ ໝາຍ ເລກຕິດຕໍ່ກັນ (1, 2, 3, 4)
    • ຕະຫລົກ ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຢຸດໄລຍະເວລາທີ່ຜູ້ນບໍ່ມີຫນຶ່ງໃນບັດທີ່ຈໍາເປັນ
    • ປ່ຽນບັດຂ້າມ ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໃຊ້ມັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກີດການປ່ຽນແປງຂອງຜູ້ນອື່ນ
    • ການຕີ ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຍົກເລີກບັດທີ່ພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການ, ຕາບໃດທີ່ພວກເຂົາຫຼີ້ນມັນທັນທີຫຼັງຈາກຍົກເລີກໄລຍະ ໜຶ່ງ; ຕົວຢ່າງຂອງສິ່ງນີ້ແມ່ນການເພີ່ມບັດແດງໃຫ້ແກ່ສຽງເຈັດສີແດງ (ໄລຍະທີ 8 ຂອງເກມ). ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ຕີເທົ່ານັ້ນຖ້າພວກເຂົາໄດ້ຫລິ້ນໄລຍະຂອງພວກເຂົາເອງແລ້ວ ສຳ ລັບຮອບນັ້ນ, ແລະພຽງແຕ່ເມື່ອມັນແມ່ນເວລາຂອງພວກເຂົາ.
    • ອອກໄປ ອະທິບາຍການກະ ທຳ ທີ່ນັກເຕະສູນເສຍມືຂອງພວກເຂົາທັງ ໝົດ ໃນຮອບ, ທັງຕີໂດຍການກົດບັດທັງ ໝົດ ໃນເວລາລ້ຽວ (ໄລຍະ). ເມື່ອນັກເຕະຄົນ ໜຶ່ງ ອອກໄປ, ຮອບສຸດທ້າຍແລະຜູ້ຫຼິ້ນວາງບັດຂອງພວກເຂົາໄວ້ໃນກະຕ່າເພື່ອສັ່ນແລະຈັດການຕໍ່ອີກຮອບ.
  2. ຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຈະຊະນະ. ຜູ້ຊະນະຮອບ ໜຶ່ງ ແມ່ນຜູ້ ທຳ ອິດທີ່ອອກໄປຫຼືຫຼີ້ນບັດຂອງຕົນເອງທັງ ໝົດ. ຜູ້ຊະນະຂອງແຕ່ລະຮອບໄດ້ຄະແນນສູນ. ການໃຫ້ຄະແນນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນສ່ວນທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດຂອງໄລຍະທີ 10, ເພາະວ່ານັກເຕະທີ່ມີຄະແນນຕໍ່າສຸດໃນຮອບ 10 ຮອບແມ່ນຜູ້ຊະນະ. ແຕ່ລະຄະແນນຈະຖືກຄິດໄລ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງແຕ່ລະຮອບ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບບັດທີ່ຍັງຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຂົາ.
    • ບັດ 1 ເຖິງ 9 ມີຄ່າ 5 ຄະແນນ
    • ບັດ 10 ເຖິງ 12 ມີຄ່າ 10 ຄະແນນ
    • ບັດຂ້າມເຮັດໃຫ້ມີມູນຄ່າ 15 ຈຸດ
    • Jokers ແມ່ນມີມູນຄ່າ 25 ຈຸດ
  3. ຮັບຮູ້ 10 ຂັ້ນຕອນຂອງເກມ. ມີຢ່າງຫນ້ອຍ 10 ຮອບໃນໄລຍະ 10 ແລະເພາະສະນັ້ນຈຶ່ງມີ 10 ໄລຍະທີ່ຈະຫລິ້ນ. ໄລຍະແມ່ນໄດ້ລະບຸໄວ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້.
    • ໄລຍະທີ 1 ແມ່ນ 2 ຊຸດ 3
    • ໄລຍະທີ 2 ແມ່ນ 1 ຊຸດຂອງ 3 ແລະ 1 ແລ່ນຂອງ 4
    • ໄລຍະທີ 3 ແມ່ນ 1 ຊຸດຂອງ 4 ແລະ 1 ແລ່ນຂອງ 4
    • ໄລຍະທີ 4 ແມ່ນ 1 ໄລຍະ 7
    • ໄລຍະທີ 5 ແມ່ນ 1 ໄລຍະ 8
    • ໄລຍະທີ 6 ແມ່ນ 1 ໄລຍະຂອງ 9
    • ໄລຍະທີ 7 ແມ່ນ 2 ຊຸດ 4
    • ໄລຍະທີ 8 ແມ່ນ 7 ບັດຂອງຊຸດດຽວກັນ
    • ຂັ້ນຕອນ 9 ແມ່ນ 1 ຊຸດຂອງ 5 ແລະ 1 ຊຸດຂອງ 2
    • ຂັ້ນຕອນທີ 10 ແມ່ນ 1 ຊຸດຂອງ 5 ແລະ 1 ຊຸດຂອງ 3

ວິທີທີ 3 ຂອງ 4: ຫຼິ້ນເກມ

  1. ສຽບແຜ່ນສຽງຂອງບັດໄລຍະທີ 10 ແລະແຈກແຈກບັດລະຫວ່າງນັກຫຼີ້ນ. ໃນນັ້ນປະກອບມີບັດທີ່ອະທິບາຍເຖິງ 10 ໄລຍະພ້ອມທັງບັດຕື່ມອີກ 108 ບັດ - 24 ສີແດງ, ສີສົ້ມ 24, ສີເຫຼືອງ, 24 ສີຂຽວ (ມີເລກທັງ ໝົດ), ບັດເລື່ອນສີ່ລ້ຽວແລະ 8 ຫົວຕະຫລົກ. ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບ 10 ບັດ, ເຊິ່ງອາດຈະບໍ່ຖືກສະແດງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ.
  2. ວາງສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງສຽງໃນບັດໃນໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງຜູ້ນ. ນີ້ຈະເປັນເສົາຫັກລົບ. ລອກເອົາບັດເທິງຂອງກະດານນີ້ຂື້ນແລະວາງ ໜ້າ ໄປທາງ ໜ້າ ຖັດຈາກທ່ອນໄມ້ຫັກລົບ. ນີ້ ກາຍເປັນເສດຖີ້ມ.
  3. ເລີ່ມເກມກັບຜູ້ຫຼິ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງພໍ່ຄ້າ. ນັກເຕະຄົນນີ້ເອົາບັດເທິງຈາກທັງການຖິ້ມຫລືວາງຖິ້ມ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເລືອກເອົາ ໜຶ່ງ ບັດຂອງພວກເຂົາທີ່ຈະປະຖິ້ມ. ໃນຮອບ ທຳ ອິດນີ້, ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ໄລຍະທີ 1 (ເບິ່ງຂ້າງເທິງ) ເພື່ອອອກແລະຈົບຮອບ.
  4. ຢຸດການຫຼີ້ນທັນທີທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງ "ອອກໄປ". ຮອບໄດ້ສິ້ນສຸດລົງແລະຜູ້ຫຼິ້ນທັງ ໝົດ ຍອມມອບມືຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າມີຄົນ ສຳ ເລັດໄລຍະທີ 1 ໃນຮອບທີ 1, ພວກເຂົາສາມາດສືບຕໍ່ພະຍາຍາມໃຫ້ ສຳ ເລັດໃນໄລຍະທີ 2 - ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດເຮັດໄລຍະທີ 1 ໄດ້, ພວກເຂົາຕ້ອງສືບຕໍ່ຈົນກວ່າພວກເຂົາຈະປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທຸກຄົນຍັງສາມາດຊະນະໄດ້; ມັນຂື້ນກັບວ່າໃຜອອກໄປແລະຜູ້ໃດຈົບລົງດ້ວຍບັດຫລາຍ.
  5. ສືບຕໍ່ຫຼີ້ນແບບນີ້ຈົນກວ່າຈະມີຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ຫຼີ້ນໄລຍະທີ 10 ແລະອອກໄປ. ບຸກຄົນນີ້ມັກຈະເປັນຜູ້ຊະນະ, ເຖິງແມ່ນວ່າເກມຍັງຖືກຫຼີ້ນແບບທີ່ຄົນທີ່ມີຄະແນນ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດຊະນະ, ບໍ່ວ່າຜູ້ໃດຈະສິ້ນສຸດເກມ.

ວິທີທີ 4 ຂອງ 4: ການຫຼີ້ນໄລຍະທີ 10 ສັ່ນ

  1. ລວມສອງກຸ່ມຫຼືຫຼາຍກຸ່ມໃນໄລຍະທີ 10 ຜ່ານຂັ້ນຕອນການສົ່ງເສີມແລະການເລື່ອນຊັ້ນ. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະຫຼີ້ນກັບຫຼາຍກ່ວາຫົກຄົນໃນເວລາດຽວກັນ. ວິທີການນີ້ຍັງຮັບປະກັນວ່າກຸ່ມສົນທະນາໃນແຕ່ລະມືເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນສາມາດຫຼີ້ນ ນຳ ກັນແລະຫຼີ້ນເກມຕ່າງກັນໃນເວລາດຽວກັນ.
  2. ວາງສອງກຸ່ມຂອງ ຈຳ ນວນເຄື່ອງຫຼີ້ນດຽວກັນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດຈັດກຸ່ມສອງກຸ່ມເປັນ 4 ກຸ່ມຫລືກຸ່ມຫ້າແລະກຸ່ມ ໜຶ່ງ ຂອງຫົກ, ຫຼືສາມກຸ່ມຂອງຫ້າ, ຫຼືສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ເຮັດແບບນີ້ແບບສຸ່ມເພື່ອໃຫ້ມັນຍຸດຕິ ທຳ.
  3. ສົ່ງເສີມຜູ້ໂຊກດີຈາກມື ທຳ ອິດແລະຕໍ່ມາພ້ອມກັບນັກເຕະທີ່ໄດ້ຄະແນນຕໍ່າສຸດ. ເຂົ້າຮ່ວມນັກເຕະທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດແລະຜູ້ທີ່ຍັງຢູ່ໃນໄລຍະຕໍ່າສຸດ. ຫວັງວ່າທ່ານຈະບໍ່ ທຳ ຮ້າຍໃຜ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນກົດລະບຽບຂອງເກມ!
  4. ເຄື່ອງເທດກັບເກມໂດຍການໃຫ້ຈຸດໂທດ ສຳ ລັບການລະເມີດກົດລະບຽບທີ່ທ່ານໄດ້ ກຳ ນົດໄວ້ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ. ນີ້ອາດຈະແມ່ນສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການເວົ້າ, ການເວົ້າກັບຄົນສະເພາະ, ການຫົວເລາະ, ການໄອ, ການຂູດ, ຫຼືສິ່ງອື່ນໆທີ່ທ່ານສາມາດຄິດ. ຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນເປັນກົດລະບຽບທີ່ຜູ້ນທີ່ມີຈໍານວນຄະແນນສູງສຸດບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເວົ້າກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຈໍານວນຄະແນນຕໍ່າສຸດ. ຖ້າພວກເຂົາເວົ້າກັບກັນ, ທ່ານສາມາດໃຫ້ນັກເຕະມີຈຸດໂທດ.

ຄຳ ແນະ ນຳ

  • ທ່ານສາມາດປ່ຽນກົດລະບຽບຕາມຄວາມຕ້ອງການ. ຕ້ອງໃຫ້ແນ່ໃຈວ່ານັກເຕະທຸກຄົນຮູ້ກ່ຽວກັບກົດລະບຽບ ໃໝ່ ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຫລິ້ນ.
  • ໄລຍະທີ 10 ແມ່ນເກມພັກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ - ຖ້າທ່ານມີບັດຫຼາຍກວ່າ ໜຶ່ງ ທ່ອນ, ທ່ານກໍ່ສາມາດຫຼີ້ນເກມໄດ້ສອງເກມໃນເວລາດຽວກັນ!
  • ໃຫ້ເອົາໃຈໃສ່ກັບສິ່ງທີ່ນັກເຕະຄົນອື່ນເອົາແລະວາງໄວ້ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດຄິດອອກວ່າພວກເຂົາແມ່ນຫຍັງຫຼັງຈາກແລະວາງອຸປະສັກ. ໄລຍະທີ 10 ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດ, ແລະຖ້າທ່ານສາມາດຄິດໄລ່ວິທີທີ່ຈະເຮັດແນວໃດເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງໂດດເດັ່ນ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບໄຊຊະນະຫຼາຍໄວ.
  • ຖ້າທ່ານບໍ່ມີບັດ Phase 10, ທ່ານສາມາດໃຊ້ສອງຖາດປົກກະຕິດ້ວຍບັດ ທຳ ມະຊາດ. ພິຈາລະນາບັດປະມານ 2-10 ໃດເປັນຫ້າຄະແນນ, ບັດຮູບເປັນ 10 ຄະແນນ, ຕົວລະຄອນຕະຫລົກເປັນ 25 ຄະແນນ, ແລະນັກຫລິ້ນເກມຕະຫລົກເປັນແບບລ້ຽວກັບມູນຄ່າ 15. ໃຊ້ຊຸດເປັນຊຸດ.