ກະວີ:
Frank Hunt
ວັນທີຂອງການສ້າງ:
12 ດົນໆ 2021
ວັນທີປັບປຸງ:
1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
![ການຮັກສາຄະແນນໃນໂຖປັດສະວະ - ຄໍາແນະນໍາ ການຮັກສາຄະແນນໃນໂຖປັດສະວະ - ຄໍາແນະນໍາ](https://a.vvvvvv.in.ua/advices/de-score-bijhouden-bij-bowlen-7.webp)
ເນື້ອຫາ
ບັນດາໂຖປັດສະວະທີ່ທັນສະ ໄໝ ສ່ວນໃຫຍ່ຮັກສາຄະແນນແບບອິເລັກໂທຣນິກ, ແຕ່ການເຂົ້າໃຈວິທີການເກັບຄະແນນໂຖປັດສະວະເປັນສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນເມື່ອລະບົບການໃຫ້ຄະແນນແບບອີເລັກໂທຣນິກບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້, ຫຼືຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງຫຼີ້ນເກມຢູ່ໃນຫລັງບ້ານ. ການຮູ້ວິທີການຮັກສາຄະແນນໃນໂຖປັດສະວະຍັງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບເກມແລະວິທີການເກັບຄະແນນ.
ເພື່ອກ້າວ
ວິທີທີ່ 1 ຂອງ 2: ຄວາມຮູ້ທົ່ວໄປ
ຮຽນຮູ້ພື້ນຖານຂອງວິທີການເກມມີໂຄງສ້າງ. ການແຂ່ງຂັນໂຖປັດສະວະມີ 10 ກອບ. ພາຍໃນກອບ, ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນມີ 2 ໂອກາດທີ່ຈະເຄາະຮອບ 10 ພວງ.
- ຖ້າເຂັມທັງ ໝົດ 10 ລູກໄດ້ຖືກລອກລົງໂດຍເຄື່ອງຫຼີ້ນໃນກອບ ທຳ ອິດຂອງກອບ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນຈະມີການປະທ້ວງແລະບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເລື່ອນເປັນເທື່ອທີສອງໃນກອບນັ້ນ.
- ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ 2 ລູກເພື່ອເຄາະບານທັງ ໝົດ 10 ເຂັມໃນກອບ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນຈະມີອາໄຫຼ່. ຍົກຕົວຢ່າງ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນສາມາດເຄາະ 7 ໂກນດ້ວຍມ້ວນ ທຳ ອິດແລະ 3 ໂກນກັບທີສອງ.
- ຖ້ານັກເຕະຄົນໃດຂາດ 10 ເຂັມໃນມ້ວນ ທຳ ອິດແລະເຄາະທັງ ໝົດ 10 ອັນດັບໃນວິນາທີ, ມັນຍັງຄົງນັບວ່າເປັນການປະທ້ວງ (ບໍ່ມີການປະທ້ວງ) ເພາະມັນເອົາບານ 2 ໜ່ວຍ ມາເຄາະເຂັມ.
- ກອບເປີດແມ່ນເວລາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ເຄາະປະຕູທັງ ໝົດ 10 ເຂັມໃນຄວາມພະຍາຍາມທັງສອງຢ່າງ.
ເຂົ້າໃຈວິທີການວາງໃບຄະແນນໃນໂຖປັດສະວະ. ໃບຄະແນນມີພື້ນທີ່ ສຳ ລັບຊື່ໂຖປັດສະວະ, ຕິດຕາມດ້ວຍ 10 ກ່ອງ (ໜຶ່ງ ໜ່ວຍ ສຳ ລັບແຕ່ລະກອບ) ແລະກ່ອງ ສຳ ລັບຄະແນນທັງ ໝົດ. ແຕ່ລະພື້ນທີ່ 10 ມີ 2 ຮຽບຮ້ອຍນ້ອຍກວ່າ; ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເພື່ອບັນທຶກ ຈຳ ນວນກວຍທີ່ເຄາະ ສຳ ລັບແຕ່ລະຖີ້ມພາຍໃນກອບ.
- ກ່ອງຄະແນນທັງ ໝົດ ມີ 1 ກ່ອງນ້ອຍກວ່າ, ສຳ ລັບການໂຍນຄັ້ງທີສາມໃນກອບ 10 - ມັນຖືກໃຊ້ໃນກໍລະນີທີ່ຄົນໃສ່ເຕັນຕີເຄື່ອງປະດັບຫລືປະທ້ວງໃນກອບສ່ວນສິບ.
ຮູ້ສິ່ງພິເສດ. ອີງຕາມກົດລະບຽບທີ່ທ່ານແລະເພື່ອນຂອງທ່ານໄດ້ ກຳ ນົດ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງ ກຳ ນົດວິທີທີ່ທ່ານໃຫ້ຄະແນນການປ່ຽນແປງໃນເກມ. ບາງຄັ້ງບາງຄາວສິ່ງທີ່ພິເສດເກີດຂື້ນ - ພວກເຂົາໄດ້ຮັບການສັງເກດແນວໃດ?
- "F" ສາມາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ bowler ມີ (ຂອບເຂດຕົວຈິງ) ຂ້າມເຂດແດນ - ເສັ້ນແຍກເສັ້ນທາງແລ່ນລົງຈາກເສັ້ນທາງຈິງ. ຖ້າພວກເຂົາເຮັດໄດ້, ພວກເຂົາໄດ້ຮັບ 0 ຄະແນນ ສຳ ລັບການລ້ຽວນັ້ນ.
- ໃນເວລາທີ່ bowler rolls ສ່ວນແບ່ງ, ທ່ານສາມາດໃສ່ "O" ປະມານຈໍານວນເພື່ອຊີ້ບອກຕໍາແຫນ່ງຂອງເຂັມ. ຫຼືທ່ານສາມາດໃສ່ "S" ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຈໍານວນໂກນທີ່ຖືກເຄາະປະຕູ. "ການແບ່ງປັນ" ແມ່ນເວລາທີ່ໂກນດ້ານ ໜ້າ ໄດ້ຖືກປະຕູຢ່າງ ສຳ ເລັດຜົນ, ແຕ່ວ່າມັນມີຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງໂກນດອກອື່ນໆທີ່ຍັງຢືນຢູ່.
- ຖ້າໂກນຢູ່ດ້ານ ໜ້າ ຖືກພາດ, ຄຳ ສັບ "ກວ້າງ" ຫຼື "ລ້າງອອກ" ບາງຄັ້ງກໍ່ໃຊ້. ທ່ານສາມາດໃສ່ "W" ຢູ່ໃນຕາຕະລາງ, ແຕ່ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວແນວຄິດນີ້ຈະບໍ່ຖືກ ນຳ ໃຊ້ອີກຕໍ່ໄປ.
ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 2: ການໃຫ້ຄະແນນ
ຄະແນນກອບເປີດ. ການໃຫ້ຄະແນນກອບເປີດໃນບັດຄະແນນ ໝາຍ ຄວາມວ່າຈະເພີ່ມ ຈຳ ນວນເຂັມທີ່ຖືກເຄາະລົງໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນໃນມ້ວນ ທຳ ອິດໃສ່ ຈຳ ນວນເຂັມທີ່ພັບລົງໃນມ້ວນທີສອງ. ນີ້ແມ່ນທັງ ໝົດ ສຳ ລັບກອບ.
- ໃນໂຖປັດສະວະ, ຄະແນນລວມທັງ ໝົດ ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແມ່ນເກັບໄວ້. ຄະແນນປະຈຸບັນຂອງນັກເຕະແຕ່ລະຄົນຖືກເພີ່ມເຂົ້າແລະວາງໄວ້ໃນປ່ອງ ສຳ ລັບແຕ່ລະກອບ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້ານັກເຕະຄົນ ໜຶ່ງ ເຄາະ 3 ໂກນກັບມ້ວນ ທຳ ອິດແລະ 2 ໂກນກັບສອງ, ໂຕ 5 ຖືກວາງໄວ້ໃນປ່ອງ ສຳ ລັບກອບ 1. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເຄາະປະຕູທັງ ໝົດ 7 ໂກນໃນກອບທີ 2, 12 ຈະຖືກວາງຢູ່ໃນປ່ອງ ສຳ ລັບກອບ 2.
ຂຽນຫຍໍ້. ເມື່ອເຄື່ອງຫຼີ້ນກິ້ງຮວບຮວມອາໄຫຼ່, ຈຳ ນວນເຂັມທີ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນໄດ້ເຄາະປະຕູມ້ວນ ທຳ ອິດໃສ່ໃນປ່ອງ ທຳ ອິດ, ແລະຖາດທີ່ວາງໄວ້ໃນປ່ອງທີສອງ.
- ອາໄຫຼ່ທີ່ມີມູນຄ່າ 10 ພັບ, ບວກກັບ ຈຳ ນວນເຂັມທີ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນພັບຕໍ່ໄປໃນມ້ວນຕໍ່ໄປ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖິ້ມເຄື່ອງຂອງໃນກອບ ທຳ ອິດ, ແລະຫລັງຈາກນັ້ນກໍ່ຫັກ 7 ໂກນໃນມ້ວນ ທຳ ອິດຂອງກອບທີສອງ, ຂຽນ 17 ໃນກອບ 1.
ຄະແນນປະທ້ວງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖິ້ມການນັດຢຸດງານ, ໃສ່ X ຢູ່ໃນປ່ອງ ສຳ ລັບການຖິ້ມຄັ້ງ ທຳ ອິດ.
- ເມື່ອມີການປະທ້ວງຄະແນນ, ການປະທ້ວງມີມູນຄ່າເຖິງ 10 ເຂັມ, ບວກກັບ ຈຳ ນວນເຂັມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເຄາະປະຕູໃນ 2 ຄັ້ງຕໍ່ໄປ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້ານັກກິລາເລື່ອນການນັດຢຸດງານໃນກອບ 1, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຄາະ 5 ໂກນໃສ່ແຜ່ນມ້ວນ ທຳ ອິດໃນກອບ 2 ແລະ 4 ໂກນໃນມ້ວນທີສອງ, ຂຽນ 19 ໃສ່ກອບ 1.
- ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖິ້ມການປະທ້ວງຕາມດ້ວຍການນັດຢຸດງານອື່ນ, ການຖີ້ມຄັ້ງຕໍ່ໄປຍັງຕ້ອງໄດ້ເພີ່ມເຂົ້າໃນນັ້ນ. ສະນັ້ນຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕີໃນກອບ 1, 2 ແລະ 3, ຈຳ ນວນທັງ ໝົດ ສຳ ລັບກອບ ທຳ ອິດແມ່ນ 30.
ຂຽນປະສົມປະສານລົງ. ບາງຄັ້ງມັນກໍ່ຫຍຸ້ງຫລາຍ. ໃຫ້ເຮົາປະຕິບັດ: ຖ້າທ່ານຖິ້ມການປະທ້ວງໃນກອບ ທຳ ອິດ, ການແບ່ງປັນ (7 | /) ໃນກອບທີສອງ, ແລະອັນດັບທີ 9 ໃນສາມ, ແມ່ນຄະແນນທັງ ໝົດ ແມ່ນຫຍັງ?
- ເຈົ້າມີ 48 ບໍ? ກອບ ທຳ ອິດແມ່ນ 20 (ການປະທ້ວງບວກກັບອາໄຫຼ່ແມ່ນ 10 + 10), ກອບທີສອງແມ່ນ 39 (20 + 10 + 9), ແລະກອບທີສາມແມ່ນ 48 (39 + 9).
ຄວາມ ຈຳ ເປັນ
- ເຈ້ຍ
- ປາກກາ / ສໍ
- ອຸປະກອນໂຖປັດສະວະ