ເນື້ອຫາ
Chess ແມ່ນເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍແລະໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງວ່າເປັນ ໜຶ່ງ ໃນວິຊາທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດທີ່ຍັງມີຢູ່ໃນປະຈຸບັນນີ້. ໃນຂະນະທີ່ມັນງ່າຍທີ່ຈະເຂົ້າໃຈກົດລະບຽບຂອງເກມ, ມັນໃຊ້ເວລາຫຼາຍການປະຕິບັດເພື່ອຊະນະກັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ມີທັກສະ. ເພື່ອເອົາຊະນະ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໄດ້ໃຊ້ຊິ້ນສ່ວນທີ່ຖືກກົດ, ສະກັດທຸກເສັ້ນທາງ ໜີ ຂອງກະສັດສັດຕູ (ທີ່ເອີ້ນວ່າ checkmate). ຖ້າທ່ານພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະທ້າທາຍກັບເກມຂອງຍຸດທະສາດແລະທັກສະນີ້, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຂັ້ນຕອນທີ 1 ຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ຂັ້ນຕອນ
ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 5: ເຂົ້າໃຈຊິ້ນແລະ ໝາກ ຮຸກ
ກະດານ ໝາກ ຮຸກມີແບບຟອມກວດກາ, ປະກອບມີ 8 ແຖວແລະ 8 ຖັນ. ແຕ່ລະຫ້ອງແມ່ນແຍກດ້ວຍຕົວອັກສອນແລະຕົວເລກ, ໂດຍໃຊ້ສັນຍາລັກທີ່ເອີ້ນວ່າລະບົບແຖວແລະຖັນ. ຊິ້ນສ່ວນ ໝາກ ຮຸກແຕ່ລະອັນມີຊື່, ສັນຍາລັກ (ໃນບັນທຶກຂອງ ໝາກ ຮຸກ) ແລະຄວາມສາມາດໃນການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງຕົນເອງ. ນີ້, ພວກເຮົາຈະ ສຳ ຫຼວດກະດານເປັນແຕ່ລະບາດກ້າວແລະແຕ່ລະສິ້ນ. ຖ້າທ່ານຮູ້ພື້ນຖານແລ້ວ, ໃຫ້ຂ້າມໄປຫາຫົວຂໍ້ຕໍ່ໄປ.
ຕັ້ງ chessboard ໃນທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ການຫລິ້ນຕົວຈິງ, ທິດທາງຂອງຄະນະແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍ. ເມື່ອຖືກຈັດໃສ່ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນຈະມີຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນສີ ດຳ ຢູ່ແຈເບື້ອງຊ້າຍລຸ່ມ.- ວາງລົດຢູ່ແຈຂອງກະດານ. ພາຫະນະຖືກກ່າວເຖິງ "X" ແລະເມື່ອພວກເຂົາເລີ່ມຕົ້ນພວກມັນຕັ້ງຢູ່ ຕຳ ແໜ່ງ a1, h1, a8, h8. ນີ້ແມ່ນບັນດາມູມໃນລະບົບແຖວແລະຖັນ.
- ພວກເຂົາຍ້າຍແນວໃດ? ລົດສາມາດຍ້າຍຜ່ານ ໃດໆ ກ່ອງເປົ່າປະຕິບັດຕາມ ອອກຕາມລວງນອນ ຫຼື ແນວຕັ້ງ. ຖ້າຫາກວ່າຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງຂັດຂວາງເສັ້ນທາງ, ທ່ານສາມາດເອົາຊິ້ນນັ້ນໄປໂດຍການຍ້າຍຍານພາຫະນະໄປທີ່ຮຽບຮ້ອຍທີ່ຄອບຄອງ.
- ຍານພາຫະນະບໍ່ສາມາດໂດດ (ຍົກເວັ້ນປາສາດ). ຖ້າມັນຖືກກີດຂວາງໂດຍກອງທັບຂອງຕົນເອງ, ຍານພາຫະນະຕ້ອງຢຸດຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ຊິ້ນສ່ວນນັ້ນ.
- ໂຍນເຂົ້າໄປໃນ ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ, ລາຍລະອຽດລຸ່ມນີ້.
ວາງລະຫັດຂ້າງລົດ. ສິ້ນນີ້ຖືກກ່າວເຖິງ "M" ແລະເລີ່ມຕົ້ນຈາກຈຸລັງ b1, g1, b8, g8.- ພວກເຂົາຍ້າຍແນວໃດ? ລະຫັດແມ່ນ ມີພຽງແຕ່ຊິ້ນສ່ວນ ໝາກ ຮຸກເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດເຕັ້ນໄປຫາ ກັບສິ້ນ chess ອື່ນ. ພວກເຂົາຍ້າຍໃນຮູບແບບຂອງ "L". ນັ້ນ ໝາຍ ຄວາມວ່າຂຶ້ນ / ລົງຫລືຊ້າຍ / ຂວາສອງຈຸລັງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ ໜຶ່ງ ຫ້ອງຂຶ້ນ / ລົງຫລືຂື້ນ / ລົງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ລະຫັດສາມາດຂຶ້ນສອງຈຸລັງຫຼັງຈາກນັ້ນໄປຂ້າງ ໜຶ່ງ ຫ້ອງ, ແລະໃນທາງກັບກັນ.
- ມ້າບໍ່ສາມາດລັອກໄດ້ແລະສາມາດເອົາຊິ້ນສ່ວນທີ່ມັນລົງຈອດຫລັງຈາກຍ້າຍ. ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ມ້າສາມາດ“ ໂດດ” ຂ້າມທ່ອນໄມ້ທຸກເສັ້ນທາງແລະບຸກໂຈມຕີເມື່ອລົງຈອດ.
ວາງຮູບປັ້ນຢູ່ຕິດກັບລະຫັດ. ພວກມັນຖືກເອີ້ນວ່າ "T" ແລະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ c1, f1, c8, f8.- ພວກເຂົາຍ້າຍແນວໃດ? ຮູບປັ້ນສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຕາມຮູບສີ່ຫລ່ຽມມົນໃນທິດທາງໃດ ໜຶ່ງ ຂ້າມ ມາແລ້ວ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບພາຫະນະ, ພວກເຂົາສາມາດຍຶດເອົາກອງທັບສັດຕູທີ່ ກຳ ລັງເດີນທາງ.
- ອະທິການພຽງແຕ່ສາມາດຍ້າຍ, ລົງຈອດແລະເອົາ ກຳ ລັງທະຫານໄປຕາມເສັ້ນຂວາງ, ເປັນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນສີດຽວກັນກັບຮຽບຮ້ອຍເດີມ.
- ຄ້າຍຄືກັບພາຫະນະ, ຖ້າມັນຖືກກີດກັ້ນໂດຍຊິ້ນສ່ວນຂອງມັນ, ຮູບປັ້ນຕ້ອງຢຸດກ່ອນສິ້ນນັ້ນ. ຖ້າມັນເປັນຄູ່ແຂ່ງ, ທ່ານສາມາດລົງ ຕຳ ແໜ່ງ ນັ້ນແລະເອົາຊິ້ນສ່ວນນັ້ນໄປ.
- ວາງ Queen ໃນສູນ, ໃນກ່ອງສີ ຂອງມັນ. ຕຳ ແໜ່ງ ດຳ ແລະຂາວ ກຳ ລັງປະເຊີນ ໜ້າ ກັນ. ຖ້າມັນຂາວ, Queen ຂອງເຈົ້າຈະຢູ່ສີ່ຫລ່ຽມສີ່ລ່ຽມເບື້ອງຊ້າຍ. ຖ້າມັນ ດຳ, Queen ຈະຢູ່ໃນປ່ອງທີຫ້າຈາກເບື້ອງຊ້າຍ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, d1 ແລະ d8. D1 ແມ່ນຈຸລັງສີຂາວ (ສຳ ລັບພະລາຊິນີຂາວ); d8 ແມ່ນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນສີດໍາ (ສຳ ລັບພະລາຊິນີ ດຳ).
- ພວກເຂົາຍ້າຍແນວໃດ?? Queen ສາມາດພິຈາລະນາ ການປະສົມປະສານຂອງລົດແລະຮູບປັ້ນ - ຊິ້ນ ໝາກ ຮຸກທີ່ແຂງແຮງທີ່ສຸດ. Queen ສາມາດຍ້າຍຜ່ານຫ້ອງຫວ່າງໃດໆໃນທິດທາງ ອອກຕາມລວງນອນ, ຕັ້ງຫຼືຂວາງ.
- ການໂຈມຕີກັບ Queen ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການໂຈມຕີດ້ວຍພາຫະນະແລະຮູບປັ້ນ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າເຈົ້າຈະເອົາກອງທັບຂອງສັດຕູນອນຢູ່ໃນເສັ້ນທາງໂດຍການສົ່ງ Hau ໄປທີ່ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງພວກເຂົາ.
- ເອົາ King ໃນຕໍາແຫນ່ງສຸດທ້າຍໃນແຖວນັ້ນ. ສິ້ນນີ້ຖືກກ່າວເຖິງ "V" ແລະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ ຕຳ ແໜ່ງ e1, e8.
- ພວກເຂົາຍ້າຍແນວໃດ? ກະສັດສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຢ່າງແນ່ນອນ ຫນຶ່ງ ຄັນຮົ່ມໃນທິດທາງໃດແລະສາມາດໂຈມຕີທຸກ ໜ່ວຍ ຍົກເວັ້ນກະສັດແລະກະສັດຂອງຄູ່ແຂ່ງ (ມັນບໍ່ສາມາດເຂົ້າໄປໃກ້ພວກມັນໄດ້, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ມັນຈະຖືກສະແກນ).
- ກະສັດບໍ່ແມ່ນຜູ້ໂຈມຕີ. ມັນແມ່ນສິ້ນທີ່ທ່ານຕ້ອງການປົກປ້ອງດ້ວຍຊິ້ນອື່ນໆ.
- ວາງອອກເປັນແຖວຢູ່ຂ້າງເທິງຕ່ອນອື່ນ. Pawns ບໍ່ມີສັນຍາລັກແລະຄອບຄອງ ຕຳ ແໜ່ງ 8 ລຳ ຂ້າງ ໜ້າ, ສ້າງເປັນໄສ້ ສຳ ລັບຊິ້ນສ່ວນໃຫຍ່.
- ພວກເຂົາຍ້າຍແນວໃດ? ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວພວກເຂົາສາມາດຍ້າຍຫ້ອງ ໜຶ່ງ ໄປຂ້າງ ໜ້າ ເທົ່ານັ້ນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນຂັ້ນຕອນ ທຳ ອິດ, ສິ່ງທີ່ດີໄດ້ກ້າວ ໜ້າ ໄປຫາອັນ ໜຶ່ງ ຫຼືສອງ ô.
- ຖ້າຫາກວ່າລູກລ້ຽງຖືກສະກັດກັ້ນໄວ້ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງລາວ, ລູກລ້ຽງບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍຫຼືເອົາຊິ້ນນັ້ນໄປໄດ້ທັນທີ.
- Pawns ສາມາດໂຈມຕີໄດ້ພຽງແຕ່ເມື່ອເປົ້າ ໝາຍ ຢູ່ໃນຫ້ອງ ຂ້າມ ກ່ອນ (ໝາຍ ເຖິງແຖວຢູ່ຂ້າງເທິງແລະແມ່ນຊ່ອງໄປທາງຊ້າຍຫລືຂວາ).
- ບາງຄັ້ງ, ທ່ານສາມາດຈັບມັນໄດ້ en passant (ກິນຢູ່ທົ່ວຖະ ໜົນ), ເປັນການເດີນແບບພິເສດ (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມ).
- ລະດັບດີ, ລາຍລະອຽດທີ່ສະແດງຢູ່ດ້ານລຸ່ມ, ປະກົດວ່າເມື່ອສິ່ງດີໆຜ່ານກະດານ, ໄປຮອດແຖວທີ 8 (ຫລື ທຳ ອິດ).
- ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບລະບົບແຖວແລະຖັນ. ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ ຈຳ ເປັນ, ມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ການເບິ່ງເຫັນແລະສື່ສານການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານງ່າຍຂື້ນ, ໂດຍສະເພາະໃນເອກະສານແລະເວັບໄຊທ໌ຂອງ ໝາກ ຮຸກ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ໃນເວລາທີ່ຄູ່ແຂ່ງບໍ່ໄດ້ສຸມໃສ່ແລະຖາມວ່າ: "ເຈົ້າໄປໃສ?", ທ່ານສາມາດຕອບວ່າ: "ລົດໄປ a4 (Xa4)". ນີ້ແມ່ນວິທີການ ນຳ ໃຊ້ມັນ:
- ຄໍລໍາຂຶ້ນແລະລົງ. ຈາກຊ້າຍຫາຂວາ, ພວກມັນຖືກກ່າວຫາຜ່ານ h, ອີງໃສ່ຂ້າງຂອງ ກອງທັບຂາວ.
- ແຖວເກັດທີ່ຢູ່ແມ່ນເສັ້ນນອນ. ຈາກລຸ່ມຫາເທິງ, ພວກມັນຖືກກ່າວເຖິງ 1-8. ບັດຫລັກຂາວທັງ ໝົດ ເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ທີ່ ຕຳ ແໜ່ງ 1 (ແຖວ 1), ບັດຕົ້ນຕໍ ດຳ ທັງ ໝົດ ເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ທີ່ ຕຳ ແໜ່ງ 8 (ແຖວ 8).
- ສັນຍາລັກຂອງເກມ, ການຂຽນລົງໃນປ່ອງທີ່ທ່ານແລະຄູ່ນອນຂອງທ່ານໄດ້ຍ່າງແມ່ນນິໄສການຮຽນທີ່ດີ. ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າທ່ານເຂົ້າໃຈລະບົບແຖວແລະຖັນ.
ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 5: ຮູ້ວິທີທີ່ຈະຊະນະ
- ເຂົ້າໃຈເປົ້າ ໝາຍ ຂອງເກມແລະວິທີການບັນລຸມັນ. ກັບ win, ທ່ານຕ້ອງ checkmate King opponent ໄດ້. ນັ້ນ ໝາຍ ຄວາມວ່າການວາງກະສັດຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນແນວໃດກໍ່ຕາມ, ກະສັດຈະໄດ້ຮັບປະທານອາຫານ - ກະສັດບໍ່ສາມາດຍ້າຍໄປໄດ້ແລະບໍ່ມີກອງທັບອີກທີ່ສາມາດປົກປ້ອງລາວໄດ້. Checkmate, ການເຄື່ອນໄຫວສຸດທ້າຍຂອງເກມ, ສາມາດເກີດຂື້ນພາຍໃນ 3 ຍ້າຍຫລື 300 ຍ້າຍ. ດ້ວຍ ໝາກ ຮຸກຍາວ, ເກືອບບໍ່ມີ ຄຳ ວ່າດຽວກັນ.
- ເປົ້າ ໝາຍ ທີສອງແມ່ນ ກຳ ຈັດທຸກ ກຳ ລັງຂອງຄູ່ແຂ່ງ (ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການກວດກາງ່າຍຂື້ນ). ທ່ານເອົາຊິ້ນໂດຍລົງຈອດເທິງສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ພວກມັນຢູ່.
- ແນ່ນອນ, ສິ່ງນີ້ຕ້ອງເກີດຂື້ນພ້ອມກັນກັບການປົກປ້ອງກະສັດ ບໍ່ແຮ່.
- ຮູ້ວິທີທີ່ຈະໃສ່ກະສັດຂອງຄູ່ແຂ່ງໃນ ຕຳ ແໜ່ງ "ຜູ້ກວດກາ". ມັນເປັນສີມ້ານກວ່າ checkmate. ນັ້ນ ໝາຍ ຄວາມວ່າຢູ່ປະເທດຕໍ່ໄປ, ທ່ານ ອາດຈະ ກິນແຕ່ກະສັດສັດຕູຍັງສາມາດ ໜີ ຫລືທະຫານຄົນອື່ນສາມາດແລ່ນເພື່ອປ້ອງກັນໄດ້. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ຊະນະ, ແນ່ນອນ, ເບິ່ງຄືວ່າເກມຢູ່ຂ້າງທ່ານ.
- ເມື່ອສິ່ງນີ້ເກີດຂື້ນ, ຢ່າລືມບອກຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບ "ສະແດງ". ຕໍ່ໄປ, ຄູ່ແຂ່ງໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ເລືອກເອົາ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປນີ້:
- ກ ຫລີກລ້ຽງການຫົດຕົວໂດຍການຍ້າຍກະສັດໄປທີ່ຊ່ອງຫວ່າງທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກໂຈມຕີຈາກຊິ້ນອື່ນ.
- ຂ ລັອກມ້ວນໂດຍການວາງສິ້ນໃດໆລະຫວ່າງບັດຂອງທ່ານແລະກະສັດຂອງພວກເຂົາ.
- ຄ ເອົາຊິ້ນທີ່ທ່ານໃຊ້ເພື່ອກວດເບິ່ງຊິ້ນສ່ວນຂອງມັນ (ລວມທັງກະສັດເອງ).
- ເມື່ອສິ່ງນີ້ເກີດຂື້ນ, ຢ່າລືມບອກຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບ "ສະແດງ". ຕໍ່ໄປ, ຄູ່ແຂ່ງໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ເລືອກເອົາ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປນີ້:
- ຮູ້ວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດປ່ອຍໃຫ້ຕົວທ່ານເອງຖືກກວດເບິ່ງ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຮັດໃຫ້ກະສັດຖືກກິນໃນການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຍ້າຍມັນໄປບ່ອນທີ່ກອງທັບຂອງຄູ່ແຂ່ງສາມາດຍ້າຍໄປຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຕໍ່ໄປ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງບໍ່ສາມາດຢຸດເຊົາການລັອກຫລືຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນທີ່ສາມາດໂຈມຕີກະສັດໄດ້ໂດຍກົງ. ໂຄສະນາ
ສ່ວນທີ 3 ຂອງ 5: ຫຼິ້ນ ໝາກ ຮຸກ
- ທຸງ. ໃຊ້ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ໃນພາກ ທຳ ອິດ ສຳ ລັບກະດານ ໝາກ ຮຸກ 64 ແຖວ, 8 ແຖວ, 8 ແຖວ. ບໍ່, ເຈົ້າຮູ້ຫຍັງ? ທ່ານສາມາດເຮັດກະດານ ໝາກ ຮຸກຂອງທ່ານເອງດ້ວຍ ຄຳ ແນະ ນຳ wikiHow ນີ້.
- ເລີ່ມເກມ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ມີຊິ້ນສ່ວນສີຂາວເລີ່ມຕົ້ນເກມໂດຍການເຄື່ອນຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ໃນລັກສະນະທີ່ໄດ້ອະທິບາຍຂ້າງເທິງ. ຕໍ່ໄປ, ມັນຈະເປັນການເຄື່ອນໄຫວຂອງສິ້ນສີດໍາ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນປະເທດໃດກໍ່ຕາມ, ນັກເຕະ ກຳ ລັງຫັນ ໜ້າ ໄປສະ ເໝີ. ຢ່າໄປສອງແຖວຕິດຕໍ່ກັນຫຼືຂ້າມການເຄື່ອນໄຫວ.
- ຖ້າມັນເປັນເກມ ທຳ ອິດ, ພິກຫຼຽນເພື່ອເລືອກນັກເຕະຂາວ. ຖ້າທັງສອງມີຄວາມສະບາຍ, ໃຫ້ຜູ້ທີ່ອ່ອນແອຖືສິ້ນນີ້. ໂດຍທົ່ວໄປ, ສີຂາວມີຂອບເລັກນ້ອຍ.
- ຖ້າມັນບໍ່ແມ່ນເກມ ທຳ ອິດ, ຜູ້ທີ່ສູນເສຍໃນເກມກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ຄວນຈະຂາວຂຶ້ນ.
- ເອົາຊິ້ນສ່ວນສັດຕູໂດຍຍ້າຍຊິ້ນຂອງທ່ານໄປທີ່ສີ່ຫລ່ຽມທີ່ອີກຊິ້ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ກຳ ລັງຄອບຄອງຢູ່. ຊິ້ນສ່ວນທີ່ພ່າຍແພ້ຈະຖືກຍ້າຍອອກຈາກກະດານແລະຈະບໍ່ກັບຄືນຈົນກວ່າຈະສິ້ນສຸດເກມ.
- ຖ້າມັນເປັນການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງ, ນັກເຕະຕ້ອງຍ້າຍຊິ້ນນັ້ນເມື່ອມັນ ສຳ ພັດກັບມັນ. ຖ້າພວກເຂົາພຽງແຕ່ຕ້ອງການແກ້ໄຂ, ພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້“ ປັບ” ກ່ອນທີ່ຈະວາງມືໃສ່ຊິ້ນນັ້ນ.
- ເຄື່ອງຫຼີ້ນຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆຕໍ່ໄປຈົນກວ່າເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ. ການໄປຫຼິ້ນ ໝາກ ຮຸກໃນແຕ່ລະຄັ້ງແມ່ນ ຈຳ ເປັນ, "ຂ້າມ" ເທື່ອ ໜຶ່ງ ແມ່ນຜິດຕໍ່ກົດ ໝາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າການເຄື່ອນໄຫວຈະສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ທ່ານ. ເກມຍັງສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາທັງກະສັດຖືກກວດກາຫລືສາຍປະກົດຕົວ. ການແຕ້ມຮູບທຸງເກີດຂື້ນໃນຫ້າກໍລະນີຕໍ່ໄປນີ້:
- Squash (King ບໍ່ໄດ້ຖືກກວດເບິ່ງແຕ່ບໍ່ສາມາດຍ້າຍໄດ້ແລະບໍ່ມີຊິ້ນສ່ວນອື່ນໆທີ່ເຫລືອ)
- ບໍ່ມີບັດພຽງພໍ (ຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆຢູ່ເທິງກະດານບໍ່ສາມາດກວດສອບໄດ້ແລະເພາະສະນັ້ນຝ່າຍໃດກໍ່ບໍ່ສາມາດຊະນະໄດ້ຫລືເສຍ)
- ສາມຄັ້ງ (ສະຖານະການແມ່ນເຮັດຊ້ ຳ ອີກສາມຄັ້ງ, ເຊັ່ນວ່ານັກເຕະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂຶ້ນແລະລົງ)
- ກົດລະບຽບຂອງ 50 ຍ້າຍ (50 ຍ້າຍນັບຕັ້ງແຕ່ການຊະນະທີ່ດີຫລືຄັ້ງສຸດທ້າຍ)
- ຂໍ້ຕົກລົງ (ຜູ້ຫຼິ້ນຕົກລົງແລະຕົກລົງທີ່ຈະຜູກມັດ)
- ຈົບເກມກັບ checkmate. ນອກເຫນືອໄປຈາກການສູນເສຍຫຼືແລ່ນອອກຈາກການເຄື່ອນໄຫວ, ທ່ານຕ້ອງກວດເບິ່ງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມສິ້ນສຸດລົງ - ທ່ານບໍ່ສາມາດກູ້ເອົາກະສັດຫລືຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານອີກຕໍ່ໄປ. Checkmate ຄວນເວົ້າວ່າ "checkmate!" ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານທັງສອງຮູ້ດີວ່າເກມ ໝົດ ແລ້ວ. ຂໍໃຫ້ເຮົາວິເຄາະເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດ "ກວດກາ" ແລະ "ຜູ້ກວດກາ":
- ປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວ ໜຶ່ງ ຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອອອກຈາກ ຕຳ ແໜ່ງ (ກະສັດ ພຽງແຕ່ ພາຍໃຕ້ໄພຂົ່ມຂູ່):
- ເອົາຊິ້ນສ່ວນທີ່ຂົ່ມຂູ່ກັບສິ້ນອື່ນຫຼືໃຊ້ King ໂດຍກົງ (ຖ້າຊິ້ນສ່ວນນັ້ນບໍ່ໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງ).
- ເອົາກະສັດອອກຈາກຂອບເຂດຂອງກອງທັບທີ່ ກຳ ລັງໂຈມຕີ.
- ກະເປົາ ກຳ ລັງຂົ່ມຂູ່ກະສັດກັບສິ້ນອື່ນ.
- ຖ້າຫາກວ່າມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະອອກຈາກການກວດ, ມັນແມ່ນ checkmate ແລະເກມຈະສິ້ນສຸດດ້ວຍໄຊຊະນະຂອງຄູ່ແຂ່ງ. ຖ້າກະສັດ ຂອງເຂົາເຈົ້າ ຜູ້ກວດກາ, ເພື່ອນ ຊະນະ.
- ປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວ ໜຶ່ງ ຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອອອກຈາກ ຕຳ ແໜ່ງ (ກະສັດ ພຽງແຕ່ ພາຍໃຕ້ໄພຂົ່ມຂູ່):
ພາກທີ 4 ຂອງ 5: ການໃຊ້ກົນລະຍຸດ
- ຮູ້ຄຸນຄ່າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງແຕ່ລະຊິ້ນ:
- ດີ - 1 ຄະແນນ
- ລະຫັດ - 3 ຄະແນນ
- ຮູບປັ້ນ - 3.5 ຄະແນນ
- ພາຫະນະ - 5 ຄະແນນ
- ພະລາຊິນີ - 9 ຄະແນນ
- ເມື່ອປະເມີນສະຖານະການຂອງເກມໃນປະຈຸບັນ, ໃຫ້ສົມທຽບມູນຄ່າທັງ ໝົດ ຂອງຕ່ອນທັງ ໝົດ ທີ່ກິນແຕ່ລະຂ້າງ. ວິທີທີ່ໄວທີ່ສຸດແມ່ນການປຽບທຽບເປັນຄູ່ (ຮູບປັ້ນກັບຮູບປັ້ນ) ແລະຄ້າຍຄືກັນ. ຈາກນັ້ນ, ບັນດາຫົວ ໜ່ວຍ ທີ່ຍັງເຫຼືອຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ໃດຢູ່ໃນໄລຍະທີ່ດ້ອຍໂອກາດ.
- ເຂົ້າໃຈຈຸດແຂງຂອງແຕ່ລະຊິ້ນແລະຮູບແບບທີ່ດີທີ່ສຸດ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ຊິ້ນສ່ວນຂອງ ໝາກ ຮຸກແມ່ນແຂງແຮງທີ່ສຸດເມື່ອຕັ້ງຢູ່ໃຈກາງກະດານ, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາສາມາດຄວບຄຸມດິນແດນໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ.
- ດີ ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດເມື່ອຢືນຢູ່ ນຳ ກັນ, ເຊັ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ວາງສາຍ (ເສັ້ນຂວາງ). ພະຍາຍາມຢ່າ ທຳ ລາຍແບບນີ້ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າການເຮັດແບບນັ້ນໃຫ້ປະໂຫຍດທີ່ຈະແຈ້ງແລະ ສຳ ຄັນກວ່າ.
- ລະຫັດ ອ່ອນແອທີ່ສຸດເມື່ອຢືນໃກ້ຂອບຂອງກະດານ.
- ຈໍານວນສູງສຸດຂອງສີ່ຫລ່ຽມທີ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ແມ່ນແປດ. ຖ້າຢືນຢູ່ຂ້າງຂອບຂອງກະດານ, ຕົວເລກນີ້ແມ່ນຫຼຸດລົງເຖິງສີ່. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ຖ້າລະຫັດຖືກວາງໄວ້ພຽງແຖວດຽວຫລືຖັນຈາກຂອບຂອງກະດານ ໝາກ ຮຸກ, ຄວາມແຮງສູງສຸດຂອງມັນຈະຖືກຫຼຸດລົງເຖິງ 75% - ຄວບຄຸມຫົກຮຽບຮ້ອຍ.
- ມັນອາດຈະບໍ່ມີຄວາມເສຍໃຈໃນທັນທີ, ແຕ່ເມື່ອທ່ານຍ້າຍລະຫັດໃກ້ກັບຂອບກະດານ, ທ່ານມັກຈະຕ້ອງເສຍເວລາໄປອີກ ໜຶ່ງ ເທື່ອເພື່ອຈັດວາງລະຫັດໃຫ້ສະດວກຕໍ່ການປະຕິບັດ, ໂດຍປົກກະຕິຈະຢູ່ໃກ້ກັບຂ້າງ. ສູນຄະນະ chess.
- ຮູບປັ້ນ ແມ່ນແຂງແຮງທີ່ສຸດເມື່ອຕັ້ງຢູ່ທາງຂວາງ (ເສັ້ນຂວາງຂະ ໜາດ ໃຫຍ່), ເຊິ່ງພວກມັນຄວບຄຸມພື້ນທີ່ຫຼາຍທີ່ສຸດ. ການວາງຮູບປັ້ນຢູ່ໃຈກາງຂອງ ໝາກ ຮຸກແມ່ນເພື່ອໂຄສະນາ ສົມບູນ ການຄວບຄຸມແມ່ນບໍ່ ຈຳ ເປັນແທ້ໆ.
- ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານສາມາດຫຼຸດ ກຳ ລັງຂອງຮູບປັ້ນໄດ້ໂດຍວາງຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຝົ້າຢູ່ຕາມເສັ້ນຂວາງທີ່ຮູບປັ້ນຂອງທ່ານຄວບຄຸມ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຊິ້ນສ່ວນນັ້ນຈະຕ້ອງຖືກຕິດຢູ່ບ່ອນຖ້າມັນພະຍາຍາມປ້ອງກັນຊິ້ນສ່ວນຂອງມູນຄ່າທີ່ສູງກວ່າ.
- ພາຫະນະ ແມ່ນແຂງແຮງທີ່ສຸດໃນພາກພື້ນທີ່ເປີດກ້ວາງ. ເອົາລົດໄປຖັນທີ່ບໍ່ດີຂອງທ່ານ. Rook ຍັງມີຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ຄວບຄຸມແຖວທີ 7 ສຳ ລັບຊິ້ນສ່ວນສີຂາວ (ທີສອງ ສຳ ລັບສີ ດຳ) ແຕ່ສິ່ງນີ້ເກີດຂື້ນເມື່ອ King King ຍັງຢູ່ໃນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ.
- ພະລາຊິນີ ແມ່ນເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ຖືສູນກາງຂອງຄະນະ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ພວກເຂົາກໍ່ຕົກຢູ່ໃນອັນຕະລາຍທີ່ສຸດ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວພະລາຊິນີຄວນໄດ້ຮັບການຮັກສາໄວ້ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງສູນໄດ້ພຽງ ໜຶ່ງ ບາດກ້າວແລະບໍ່ໃຫ້ຖືກປົກປິດດ້ວຍຊິ້ນສ່ວນຂອງມັນເອງ.
- ກະສັດ ຄວນໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງສະ ເໝີ. ພວກມັນຖືກປົກປ້ອງດີທີ່ສຸດດ້ວຍຊິ້ນທີ່ມີຄຸນຄ່າຕ່ ຳ ກວ່າ.
- ມຸ່ງໄປສູ່ເປົ້າ ໝາຍ ໃນການຄວບຄຸມສູນ. ຈາກ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຊິ້ນທີ່ອະທິບາຍໄວ້ໃນລາຍລະອຽດຂ້າງເທິງ, ສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າເມື່ອຢູ່ໃກ້ສູນ, ຊິ້ນສ່ວນຂອງ ໝາກ ຮຸກສາມາດເພີ່ມພະລັງໃຫ້ສູງສຸດ. ປົກກະຕິແລ້ວເກມແມ່ນການຕໍ່ສູ້ເພື່ອຄວບຄຸມຢູ່ໃນສູນ, ແລະເມື່ອທ່ານມີມັນ, ຄູ່ແຂ່ງຈະມີ ຕຳ ແໜ່ງ ພຽງແຕ່ "ໜ້ອຍ ກວ່າ" ເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະເລືອກເອົາ. ທ່ານຖື ກຳ ລັງທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍອອກໄປໃນທຸກທິດທາງ - ບັງຄັບໃຫ້ຝ່າຍກົງກັນຂ້າມເຂົ້າຂ້າງ, ຊຸກຍູ້ພວກເຂົາເຂົ້າໃນການປ້ອງກັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
- ສິ່ງທີ່ດີສາມາດເປັນປະໂຫຍດໃນການຕໍ່ສູ້ນີ້. ໃນຂະນະທີ່ ໜ່ວຍ ກຳ ລັງທີ່ເຂັ້ມແຂງ ກຳ ລັງໂຈມຕີ, ປ້າຫຼືສອງ ໜ່ວຍ ສາມາດຮັກສາການຄວບຄຸມໄດ້ຢູ່ໃຈກາງ. ເຫັນບໍ? ພວກເຂົາ ມີ ເປັນປະໂຫຍດ.
- ເປີດເກມຢ່າງແຂງແຮງ. ສ່ວນຫຼາຍອາດຈະນີ້ຈະຕັດສິນໃຈສ່ວນທີ່ເຫຼືອ. ການເປີດທີ່ອ່ອນແອຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານເສຍປຽບອັດຕະໂນມັດຕະຫຼອດເກມ. ນີ້ແມ່ນບາງສິ່ງທີ່ຕ້ອງຈື່:
- ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວການເປີດດ້ວຍ d ຫຼື e ດີ (4 ຫລື 5) ແມ່ນດີທີ່ສຸດ. ນີ້ຈະເປີດສູນກາງຂອງກະດານ.
- ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ມີພຽງແຕ່ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີພໍເທົ່າໃດ. ທ່ານຄວນ ນຳ ທະຫານທີ່ເຂັ້ມແຂງເຂົ້າໃນການສູ້ຮົບໃຫ້ໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້.
- ເອົາລະຫັດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຮູບຫຼໍ່. ລະດັບຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງລະຫັດແມ່ນມີ ຈຳ ກັດ. ໂດຍປົກກະຕິມັນໃຊ້ເວລາສອງສາມ hops ເພື່ອໃຫ້ລະຫັດເຂົ້າໄປໃນການສູ້ຮົບ (ຮູບປັ້ນ, ລົດກະບະແລະຫລັງສາມາດໂຈມຕີກະດານທັງ ໝົດ ໃນຂະນະທີ່ເປັນການດີທີ່ຈະລາກແຕ່ລະສີ່ຫລ່ຽມມົນຊ້າໆ) ບາງຄັ້ງ, ຜົນກະທົບຂອງການເຂົ້າລະຫັດສາມາດບໍ່ຄ່ອຍຈະແຈ້ງ, ແລະດັ່ງນັ້ນ, ການໂຈມຕີຂອງພວກມັນມັກຈະເປັນຄົນທີ່ບໍ່ມີການຄົ້ນພົບ.
- ໃຊ້ ລວມທັງ ໝົດ Chessman. ຖ້າລົດນັ່ງຢູ່ບ່ອນນັ້ນຢູ່ແຈຂອງກະດານທ່ານ ກຳ ລັງເສຍອາວຸດທີ່ມີພະລັງ. ຄວາມງາມຂອງ ໝາກ ຮຸກນອນຢູ່ໃນຄວາມບໍ່ມີຫຍັງ ຫນຶ່ງ ກອງທັບທີ່ສາມາດຊະນະ - ທ່ານຕ້ອງການກອງທັບເພື່ອຕີກະສັດສັດຕູ. ສະນັ້ນຈົ່ງພາພວກເຂົາໄປເທື່ອລະຄົນ - ຮ່ວມທັງກະສັດຂອງພວກເຂົາ!
- ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນໂດຍສະເພາະເມື່ອຫຼີ້ນກັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ມີທັກສະ. ດ້ວຍຊິ້ນດຽວ, ການກີດຂວາງແມ່ນງ່າຍດາຍ. ດ້ວຍສອງຊິ້ນ, ການກີດຂວາງແມ່ນເປັນໄປໄດ້. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການ ໜີ ຈາກການໂຈມຕີສາມຊິ້ນໃນເວລາດຽວກັນແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ.
- ຢ່າລືມປົກປ້ອງກະສັດຂອງເຈົ້າ. ແມ່ນແລ້ວ, ການໃຊ້ ກຳ ລັງທະຫານແມ່ນ ຈຳ ເປັນ. ແມ່ນແລ້ວ, checkmate ອີກຝ່າຍ ໜຶ່ງ ແມ່ນ ສຳ ຄັນ. ແຕ່ໃນທີ່ສຸດ, ຖ້າລາວບໍ່ປົກປ້ອງກະສັດຂອງລາວ, ເພື່ອນ ຈະຖືກກວດສອບ, ເກມຈະ ໝົດ ແລ້ວແລະການໂຈມຕີທີ່ທ່ານໃຊ້ຈະບໍ່ມີປະໂຫຍດຫຍັງເລີຍ. ສະນັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ວາງແຜນແຖວ ໜ້າ, ຢ່າລືມວ່າມີຫຍັງເກີດຂື້ນຢູ່ດ້ານຫຼັງ!
- Chess ແມ່ນມ່ວນເພາະວ່າທ່ານຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງສິ່ງຕ່າງໆໃນເວລາດຽວກັນ. ທ່ານຕ້ອງປ້ອງກັນກະສັດຂອງທ່ານເມື່ອທ່ານວາງແຜນອີກສອງບາດກ້າວຂ້າງ ໜ້າ. ທ່ານຕ້ອງຄາດເດົາການເຄື່ອນໄຫວຂອງຄູ່ແຂ່ງໃນຂະນະທີ່ອ່ານ ດຽວນີ້, ພວກເຂົາ ກຳ ລັງເຮັດຫຍັງຢູ່ແລະບໍ່ປ່ອຍໃຫ້ທະຫານຂອງພວກເຂົາກິນ. ເມື່ອມັນໃຊ້ກັບມັນ, ມັນຄວນຈະງ່າຍແລະທໍາມະຊາດ.
- ຄິດຄ່າ ທຳ ນຽມສອງສາມປະເທດກ່ອນລ່ວງ ໜ້າ. ມັນມີເຫດຜົນຢູ່ສະ ເໝີ ສຳ ລັບການຍ້າຍຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ. ພວກເຂົາ ກຳ ລັງວາງແຜນບາງຢ່າງ. ພວກເຂົາກໍາລັງມຸ່ງໄປສູ່ການປະທ້ວງທີ່ອາດເກີດຂື້ນ. ພວກເຂົາ ກຳ ລັງເຮັດຫຍັງຢູ່? ພວກເຂົາໄປໃສ? ພະຍາຍາມອ່ານທຸງຂອງຄູ່ແຂ່ງເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຫລີກລ້ຽງແລະແຊກແຊງແຜນການຂອງພວກເຂົາ.
- ດຽວກັນກັບທ່ານ. ອາດຈະບໍ່ສາມາດກິນອາຫານໄດ້ດີໃນນ້ ຳ ນີ້ແຕ່ວ່າເຈົ້າຈະໄປໃສເພື່ອກຽມພ້ອມ ສຳ ລັບການເດີນຕໍ່ໄປ? ນີ້ບໍ່ແມ່ນເກມ ທຳ ມະດາ - ທຸກໆການເຄື່ອນໄຫວໃນປະຈຸບັນສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວໃນອະນາຄົດຂອງທ່ານ.
- ຢ່າປະຖິ້ມຊັອກໂກແລັດໂດຍບໍ່ ຈຳ ເປັນ. ໃນເວລາທີ່ opponent ໄດ້ຍ້າຍແລະບໍ່ເອົາຊິ້ນ, ໃຊ້ເວລາສອງເພື່ອເບິ່ງຜ່ານກະດານ. ພວກເຂົາ ກຳ ລັງກະກຽມທີ່ຈະຈັບ ກຳ ລັງທະຫານຂອງທ່ານບໍ? ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, ຢ່າປ່ອຍໃຫ້ມັນ! ຍ້າຍ ໜ່ວຍ ບໍລິການນັ້ນອອກໄປຫຼືຂົ່ມຂູ່ກອງທັບສັດຕູຄົນອື່ນ. ຫຼືດີກວ່າແຕ່, ເອົາກອງ ກຳ ລັງທີ່ຂົ່ມຂູ່ກອງທັບຂອງທ່ານ! ຢ່າປ່ອຍໃຫ້ສິ້ນສ່ວນໃດເລີຍ.
- ເວັ້ນເສຍແຕ່, ແນ່ນອນ, ມັນທັງຫມົດແມ່ນຢູ່ໃນຍຸດທະສາດຂອງທ່ານ. ຖ້າໃຊ້ຊິ້ນສ່ວນ ໝາກ ຮຸກເປັນ bait ເພື່ອດຶງຄູ່ແຂ່ງໄປໃນພື້ນທີ່ສະເພາະໃດ ໜຶ່ງ ຢູ່ເທິງກະດານ, ໃຫ້ເຮັດ. ຕາບໃດທີ່ເຈົ້າເອງ ກຳ ລັງວາງແຜນບາງຢ່າງທີ່ສະຫຼາດຂື້ນ!
- ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະກວດພົບຢູ່ໃນແຟດ. ທ່ານຮູ້ບໍ່ວ່າຜູ້ກວດກາຢູ່ໃນພຽງແຕ່ສອງປະເທດແມ່ນເປັນໄປໄດ້ບໍ? ມີ ຄຳ ແນະ ນຳ ສະເພາະເຈາະຈົງ ສຳ ລັບການຊະນະໃນພຽງສອງ, ສາມຫລືສີ່ເທື່ອແລະແນ່ນອນວ່າທັງ ໝົດ ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງຈັບຫົວຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າທ່ານຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ, ເບິ່ງບົດຄວາມການສອນ:
- ວິທີການ ນຳ ໃຊ້ Dull Mat (ນັກກວດກາຢູ່ສອງປະເທດ)
- ວິທີການກວດຄົນຕິດຕາມໃນສາມປະເທດ
- ວິທີການກວດເບິ່ງເພື່ອນຮ່ວມງານຢູ່ 4 ປະເທດ
ສ່ວນທີ 5 ຂອງ 5: ຮູ້ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ
- ໃຊ້ກົດລະບຽບ "en passant" ເພື່ອສິ່ງທີ່ດີ.ຕົວຕັ້ງຕົວຕີ (ພາສາຝຣັ່ງ: "ຢູ່ເທິງເສັ້ນທາງ") ແມ່ນອາຫານພິເສດທີ່ປະຕິບັດໂດຍລູກລ້ຽງ. ມັນຈະເກີດຂື້ນທັນທີທີ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນຍ້າຍປໍ້າຂຶ້ນສອງຮຽບຮ້ອຍຈາກຕໍາ ແໜ່ງ ເລີ່ມຕົ້ນແລະປໍ້າຂອງຄູ່ແຂ່ງ ແມ່ນສາມາດກິນອາຫານ ຖ້າຫາກວ່າມັນພຽງແຕ່ໄປ ຫນຶ່ງ ຄັນຮົ່ມ. ໃນສະຖານະການດັ່ງກ່າວ, ໃນການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປ, ໜອງ ປາຂອງຄູ່ແຂ່ງສາມາດກິນອາຫານແບບນີ້ໄດ້ເຊັ່ນດຽວກັບວ່າມັນໄດ້ຮັບປະທານ "ເມື່ອສິ່ງດີໆນັ້ນໄປ" ຜ່ານຮຽບຮ້ອຍ ທຳ ອິດ.
- ຕຳ ແໜ່ງ ສຸດທ້າຍພາຍຫຼັງທີ່ກິນອາຫານຂ້າມຖະ ໜົນ ທີ່ດີຈະຄ້າຍຄືກັບວ່າ ໜອງ ປາເດີມສາມາດບັນລຸໄດ້ພຽງ 1 ຕາລາງແມັດແລະຖືກ ທຳ ມະດາໂດຍຄູ່ແຂ່ງ. ການຂ້າມຕ້ອງໄດ້ ດຳ ເນີນໄປໃນນ້ ຳ ຕໍ່ໄປທັນທີ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ສິດທິນີ້ຈະສູນເສຍໄປ - "ຊົ່ວໂມງຫລືບໍ່ເຄີຍຈັກເທື່ອ".
- ລະດັບດີ. ຖ້າປາມໄປຮອດແຖວທີ 8 (ທີ 1 ມີສີ ດຳ) ຫຼືເບື້ອງອື່ນໆຂອງກະດານ, ມັນສາມາດຖືກສົ່ງເສີມໃຫ້ເປັນມ້າ, ຮູບປັ້ນ, rook ຫຼື Queen. ມັນບໍ່ສາມາດຢູ່ໃນຖານະທີ່ດີຫລືຈະຄອງ ຕຳ ແໜ່ງ ກະສັດໄດ້. ແນ່ນອນ, ຖ້າສາມາດບັນລຸໄດ້, ນີ້ແມ່ນຫຼາຍ, ດີຫຼາຍ.
- ເພື່ອ ໝາຍ ເຖິງອັນດັບຂອງສິ່ງທີ່ດີ, ໃຫ້ຂຽນຫ້ອງທີ່ມັນຍ້າຍໄປ (ຕົວຢ່າງ: c8). ຕໍ່ໄປ, ໃສ່ເຄື່ອງ ໝາຍ ທີ່ເທົ່າທຽມກັນ (ຕົວຢ່າງ, c8 =) ແລະໃຫ້ສັນຍາລັກຂອງຊິ້ນທີ່ທ່ານຕ້ອງການຈະດີເປັນຕົວປະກາດ (ຕົວຢ່າງ: c8 = X).
- Castle ສໍາລັບຍານພາຫະນະແລະ King ໃນກໍລະນີທີ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຍ້າຍຈາກຕໍາແຫນ່ງເດີມຂອງພວກເຂົາ. ປາສາດໃຊ້ເພື່ອ ນຳ ກະສັດອອກຈາກສູນ, ບ່ອນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ສຸດໃນການໂຈມຕີ. ການໂຍນ, ທ່ານຍ້າຍກະສັດໄປທາງຊ້າຍຫລືຂວາສອງບ່ອນແລະຫລັງຈາກນັ້ນປ່ອຍໃຫ້ລົດມ້າໂດດລົງຈາກແຈໄປຫາ King ແລະລົງຈອດຢູ່ສີ່ຫລ່ຽມມົນຕໍ່ໄປ. Castle ບໍ່ສາມາດຊັ້ນວັນນະຖ້າ:
- ລະຫວ່າງກະສັດແລະລົດຮົບ.
- ກະສັດເປັນຄົນກວດກາຫລືຈະຕ້ອງໄປຫລືເຂົ້າໄປໃນດ່ານກວດກາເມື່ອຖືກໂຍນເຂົ້າ.
- ກະສັດຫລືລົດໄດ້ຍ້າຍໄປແລ້ວ.
- ຍານພາຫະນະບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນແຖວດຽວກັນກັບກະສັດ (Castle ບໍ່ໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ມີລະດັບດີ).
ຄຳ ແນະ ນຳ
- ພະລາຊິນີແມ່ນປັດໄຈການໂຈມຕີທີ່ ສຳ ຄັນເພາະວ່າມັນມີ ອຳ ນາດທັງຮູບປັ້ນແລະພາຫະນະ, ສາມາດຍ່າງໄປທາງຂ້າງ, ຍ່າງຕາມທາງຂວາງແລະທາງຂວາງ. ສະນັ້ນຄວນລະວັງ Queen ແລະຢ່າປ່ອຍໃຫ້ມັນກິນໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບຄ່າຢ່າງ ໜ້ອຍ ຢ່າງ ໜ້ອຍ ຈາກຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ.
- ເມື່ອຄູ່ແຂ່ງຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນ, ເບິ່ງວ່າຊິ້ນສ່ວນຂອງທ່ານຢູ່ໃນອັນຕະລາຍ.
- ຝຶກທຸກມື້ເພື່ອຫຼີ້ນໃຫ້ດີຂື້ນ.
- ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດແລະວິທີດຽວທີ່ຈະຮຽນຮູ້ແລະປັບປຸງທັກສະການຫຼີ້ນ ໝາກ ຮຸກຂອງທ່ານແມ່ນການຫລິ້ນ ໝາກ ຮຸກ. ຫຼີ້ນກັບຄູ່ແຂ່ງອື່ນໆຫລືແມ່ນແຕ່ຄົນດຽວ.
- Pawns (minions) ພຽງແຕ່ສາມາດຍ້າຍສອງຮຽບຮ້ອຍໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ (ໃນການເຄື່ອນໄຫວ ທຳ ອິດຂອງພວກເຂົາ).
- ຄິດເຖິງສອງລັດ - ການກະ ທຳ ຜິດຫລືປ້ອງກັນຕົວ.
- ຜົ້ງສາລີແມ່ນຊິ້ນທີ່ມີຄຸນຄ່າ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຢ່າປະ ໝາດ ພວກມັນເພາະວ່າພວກເຂົາເປັນຄົນ ສຳ ຄັນແລະເປັນຜູ້ປ້ອງກັນທີ່ດີທີ່ສາມາດສົ່ງເສີມໄດ້ຖ້າພວກເຂົາໄປເຖິງເສັ້ນທາງລຸ່ມຂອງສັດຕູ.
- ເຖິງແມ່ນວ່າກົດລະບຽບບໍ່ໄດ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະກາດ "ກວດສອບ" ໃນເວລາທີ່ໂຈມຕີກະສັດຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ມັນແມ່ນຄວາມເປັນມາຂອງປະຫວັດສາດໃນການແຂ່ງຂັນປົກກະຕິ.
- Pawns ບໍ່ສາມາດຖອຍຫລັງໄດ້. ມັນພຽງແຕ່ກ້າວໄປຂ້າງ ໜ້າ ແລະຂ້າມ.
ເຈົ້າຕ້ອງການຫັຍງ
- ແຜ່ນກະໂປງແລະຕ່ອນ ໝາກ ຮຸກ
- ຜູ້ຕໍ່ຕ້ານຫລືຄອມພິວເຕີ້