ກະວີ:
Eugene Taylor
ວັນທີຂອງການສ້າງ:
16 ສິງຫາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ:
22 ມິຖຸນາ 2024
ເນື້ອຫາ
ທ່ານມີຄວາມມັກໃນການຫຼີ້ນເກມຄອມພິວເຕີ້, ຕັ້ງກົນລະຍຸດ ໃໝ່ ເພື່ອເອົາຊະນະຄູ່ແຂ່ງແລະປະດິດຄິດສ້າງມະຫາວິທະຍາໄລທັງ ໝົດ ຈາກແນວຄິດທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງຈິດໃຈຂອງທ່ານບໍ? ມີເຄື່ອງມືຫຼາຍຢ່າງທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານເອງຕ້ອງການທັກສະຂ້າງເທິງນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບການຂຽນໂປຼແກຼມບາງຢ່າງກໍ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີທາງເລືອກຫຼາຍທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບທ່ານ. ຈັບຫນູແລະແປ້ນພິມຂອງທ່ານແລະເລີ່ມຕົ້ນ.
ເພື່ອກ້າວ
ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 2: ຊອກຫາເຄື່ອງມືທີ່ຖືກຕ້ອງ
- ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເກມທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ຄວາມ. ນີ້ອາດຈະເປັນເກມທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະເຮັດເຕັກນິກ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນສົນໃຈເກມທີ່ບໍ່ມີຮູບພາບ. ເກມທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ຄວາມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສຸມໃສ່ເລື່ອງ, ປິດສະ ໜາ ຫລືການຜະຈົນໄພ, ການລວມເອົາເລື່ອງ, ການຄົ້ນພົບແລະການແຂ່ງລົດ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນຕົວເລືອກທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າບໍ່ຫຼາຍປານໃດ:
- Twine ແມ່ນໄວແລະງ່າຍທີ່ຈະໃຊ້ກັບໂປແກຼມທ່ອງເວັບຂອງທ່ານ.
- StoryNexus ແລະ Visionaire ມີທາງເລືອກໃນການຫຼີ້ນເກມແລະຮູບພາບຫລາຍຂື້ນ.
- Inform7 ແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບຫລາຍຂື້ນກັບຊຸມຊົນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ.
- ສ້າງເກມ 2D. GameMaker ແລະ Stencyl ແມ່ນຕົວເລືອກທີ່ດີທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ ສຳ ລັບປະເພດໃດກໍ່ໄດ້, ແລະທ່ານມີທາງເລືອກທີ່ຈະໃຊ້ໂປແກຼມໂດຍບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃຊ້. ຂູດ! ແມ່ນເຄື່ອງມືອື່ນທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ ສຳ ລັບເກມຂອງ browser.
- ລອງເບິ່ງຖ້າເກມ 3D ສຳ ລັບທ່ານ. ເກມ 3D ແມ່ນມີຄວາມທ້າທາຍຫຼາຍກ່ວາເກມ 2D, ສະນັ້ນຈື່ໄວ້ວ່ານີ້ຈະເປັນໂຄງການທີ່ຍາວນານແລະເຮັດວຽກ ໜັກ. Spark ແລະ Game Guru ສາມາດປະຫຍັດວຽກຂອງທ່ານບາງຢ່າງເພາະວ່າທ່ານສາມາດສ້າງໂລກກັບມັນໄດ້ໂດຍບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີເສັ້ນລະຫັດ. ຖ້າທ່ານມີປະສົບການກ່ຽວກັບການຂຽນໂປແກຼມຫລືຕ້ອງການຮຽນຮູ້ວິທີເຮັດມັນ, ລອງໃຊ້ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທີ່ມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍ.
- ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເລີ່ມຕົ້ນສ້າງແບບ 3D ຕົວເອງແທນທີ່ຈະໃຊ້ວັດສະດຸທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ທ່ານຕ້ອງການໂປແກຼມ 3D ເຊັ່ນ 3DS Max, Blender (ບໍ່ເສຍຄ່າ), ຫລື Maya.
- ວິທີການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂຽນໂປແກຼມຫຼາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະມີພື້ນຫລັງໃນຖານະເປັນນັກຂຽນໂປແກຼມ, ທ່ານກໍ່ຍັງຕ້ອງການໃຊ້ເຄື່ອງຈັກຂ້າງເທິງນີ້ ສຳ ລັບເກມ ທຳ ອິດຂອງທ່ານ. ແນ່ນອນຢ່າພະຍາຍາມບາງສິ່ງບາງຢ່າງພຽງແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ. ແຕ່ບາງຄົນກໍ່ຢາກເປັນຜູ້ຄວບຄຸມທີ່ສົມບູນໂດຍການຂຽນໂປແກຼມເກມຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ວາງແຜນເກມໃນ IDE (ສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາແບບປະສົມປະສານ) ເຊັ່ນ Eclipse ແທນທີ່ຈະມີຕົວແກ້ໄຂຕົວ ໜັງ ສື, ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດຈັດແຈງທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງການເຂົ້າໃນໂຄງການດຽວໄດ້ຢ່າງສະດວກສະບາຍ.
- ໃນຂະນະທີ່ສາມາດຂຽນເກມໃນເກືອບທຸກໆພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມ, ການຮຽນຮູ້ C ++ ຈະເອົາເຄື່ອງມືທີ່ຖືກຕ້ອງໄວ້ໃນມືຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດຊອກຫາ ຄຳ ແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບການສອນແລະການພັດທະນາເກມທຸກປະເພດ.
ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 2: ການສ້າງເກມ
- ເລືອກແນວຄວາມຄິດ. ສຳ ລັບໂຄງການ ທຳ ອິດຂອງທ່ານ, ການເຮັດຕົວຢ່າງນ້ອຍໆໃນປະເພດທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງຄິດແມ່ນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີ. ນີ້ອາດຈະເປັນເກມເວທີຫລືເກມລະຄອນ. ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ຂຽນແນວຄວາມຄິດທີ່ທ່ານມີກ່ຽວກັບເກມແລະ ຄຳ ຕອບຂອງທ່ານຕໍ່ ຄຳ ຖາມຕໍ່ໄປນີ້:
- ພາກສ່ວນທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດຂອງການຫຼີ້ນເກມ (ຫົວຂໍ້) ແມ່ນຫຍັງ? ນີ້ສາມາດເອົາຊະນະຄູ່ແຂ່ງ, ແກ້ໄຂປິດສະ ໜາ, ຫລືເວົ້າກັບຕົວລະຄອນອື່ນໆ.
- gameplay ຄວນຈະເປັນແນວໃດ? ຍົກຕົວຢ່າງ, ຄູ່ຕໍ່ສູ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການກົດປຸ່ມໃນເວລາຈິງ, ຫຼືຜ່ານການຕັດສິນໃຈແບບຍຸດທະວິທີ. ເກມທີ່ມີການສົນທະນາຫຼາຍສາມາດອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງຮູບຮ່າງໄດ້ໂດຍອີງຕາມການຕັດສິນໃຈທີ່ແນ່ນອນ, ຫຼືໂດຍການຮຽນຮູ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ກ່ຽວກັບຕົວລະຄອນແລະໂລກຂອງເກມ.
- ອາລົມຂອງເກມແມ່ນຫຍັງ? ມັນມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ, ເບີກບານ, ລຶກລັບຫລືຕື່ນເຕັ້ນບໍ?
- ສ້າງລະດັບງ່າຍໆ. ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງໃຊ້ເຄື່ອງຈັກເຄື່ອງຫຼີ້ນຫລືເຄື່ອງມືຫລິ້ນເກມເປັນເທື່ອ ທຳ ອິດ, ດຽວນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ຈະຫລິ້ນກັບເຄື່ອງມື. ຮຽນຮູ້ວິທີການວາງພື້ນຖານ, ວັດຖຸແລະລັກສະນະ. ຖ້າ ຈຳ ເປັນ, ສ້າງສິ່ງຂອງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງກັບ, ຫຼືເບິ່ງວັດຖຸທີ່ກຽມພ້ອມທີ່ມາພ້ອມກັບຊອບແວຫຼືສິ່ງທີ່ມີການໂຕ້ຕອບກັນ.
- ຖ້າທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈທີ່ຈະເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ໃຫ້ຖາມກ່ຽວກັບມັນຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງເຄື່ອງມືຫລືຄົ້ນຫາ online ສຳ ລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.
- ຢ່າກັງວົນກ່ຽວກັບການເຮັດໃຫ້ມີແສງແລະຜົນກະທົບຮູບພາບອື່ນໆໃນຕອນນີ້.
- ອອກແບບເກມຫຼັກ, ຖ້າ ຈຳ ເປັນ. ນີ້ອາດ ໝາຍ ຄວາມວ່າເຮັດການປ່ຽນແປງເລັກໆນ້ອຍໆ ສຳ ລັບໂປແກຼມເກມ, ຫລືການກໍ່ສ້າງລະບົບທີ່ສັບສົນກວ່າເກົ່າ. ນີ້ແມ່ນບາງຕົວຢ່າງ:
- ໃນເວລາທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງສ້າງເກມເວທີ, ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ຕົວລະຄອນສາມາດໂດດສູງກວ່າສອງເທົ່າຫລືເຮັດການເຄື່ອນໄຫວແບບ "ພິເສດ" ອື່ນໆບໍ? ຫຼີ້ນຮອບດ້ວຍຄວາມສູງທີ່ຕົວລະຄອນສາມາດເຕັ້ນໄປຫາແລະສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນເມື່ອທ່ານກົດເທື່ອດຽວ, ກົດປຸ່ມຫຼັກ, ຫລືເລືອກແບບໂດດອື່ນໆ.
- ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງສ້າງເກມການສະແດງລະຄອນຫລືເກມທີ່ ໜ້າ ຢ້ານ, ອາວຸດໃດທີ່ນັກເຕະຈະເລີ່ມຕົ້ນ? ເລືອກອາວຸດ 2 ຫຼື 3 ເຄື່ອງທີ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນສາມາດຍົກລະດັບແລະທົດລອງໃຊ້ໄດ້. ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ການເລືອກລະຫວ່າງອາວຸດຕ່າງກັນສົນໃຈ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ອາວຸດປະເພດ ໜຶ່ງ ສາມາດ ທຳ ລາຍຄວາມເສຍຫາຍໄດ້ຫຼາຍ, ກຳ ຈັດສັດຕູຫລາຍໂຕ, ຫລືເຮັດໃຫ້ສັດຕູອ່ອນແອ. ອາວຸດໃດບໍ່ມີຄວາມສາມາດທັງ ໝົດ, ຍົກເວັ້ນອາວຸດທີ່ມີລາຄາແພງ (ສະກົດທີ່ຕ້ອງການພະລັງຈິດວິນຍານຫຼາຍ, ຫລືອາວຸດທີ່ແຕກແຍກຫຼັງຈາກໃຊ້ ໜຶ່ງ ຄັ້ງ)
- ໃນເກມທີ່ອີງໃສ່ການສົນທະນາ, ທ່ານສາມາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກເອົາກ່ອງໂຕ້ຕອບຈາກບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຕົວເລືອກຕ່າງໆ, ຫຼືໃຫ້ພວກເຂົາພຽງແຕ່ຟັງ, ຈາກນັ້ນກໍ່ຈະມີການກະ ທຳ, ແລະຈາກນັ້ນການສົນທະນາຈະ ດຳ ເນີນຕໍ່ໄປ. ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ເກມເດີນຕາມເສັ້ນທາງທີ່ແນ່ນອນ, ຫລືມີຫລາຍໆເສັ້ນທາງແລະຫລາຍວິທີທີ່ຈະສິ້ນສຸດເກມ?
- ເຮັດລະດັບໃດ ໜຶ່ງ. ສາມຫາຫ້າລະດັບສັ້ນແມ່ນເປົ້າ ໝາຍ ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີ ສຳ ລັບເກມ ທຳ ອິດ, ແຕ່ແນ່ນອນທ່ານສາມາດຂະຫຍາຍສິ່ງນີ້ໄດ້ສະ ເໝີ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າແຕ່ລະຂັ້ນມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເສຍສະຫຼະໃນການອອກແບບຂອງ "ເກມຫຼັກ". ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ລະດັບເຫຼົ່ານີ້ເປັນອັນ ໜຶ່ງ ອັນດຽວກັນຫຼືປະສົມໃສ່ມັນໃນພາຍຫຼັງ, ອັນໃດກໍ່ງ່າຍທີ່ສຸດ ສຳ ລັບທ່ານ.
- ເກມເວທີປົກກະຕິຈະໃຊ້ເວທີເຄື່ອນຍ້າຍຫລືສັດຕູທີ່ໄວກວ່າ.
- ເກມປະຕິບັດງານສາມາດແນະ ນຳ ບັນດາສັດຕູ ໃໝ່ໆ, ຄູ່ຕໍ່ສູ້ທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ, ແລະສັດຕູທີ່ຍາກທີ່ຈະ ທຳ ລາຍໂດຍບໍ່ມີອາວຸດພິເສດຫລືກົນລະຍຸດ.
- ການປິດສະ ໜາ ມັກຈະມີການປິດສະ ໜາ ປະເພດ ໜຶ່ງ ແລະອາດຈະ ນຳ ສະ ເໜີ ບັນຫາທີ່ຍາກກວ່າເກົ່າ ສຳ ລັບແຕ່ລະລະດັບ ໃໝ່, ຫລືແນະ ນຳ ເຄື່ອງມືແລະອຸປະສັກ ໃໝ່ໆ ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄິດຍາວກວ່າກ່ຽວກັບການແກ້ໄຂບັນຫາ.
- ວາງເປົ້າ ໝາຍ ໄລຍະສັ້ນແລະໄລຍະຍາວ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກເອີ້ນວ່າ "ກົນຈັກຂັ້ນສອງ" ຫຼື "loops gameplay ຂັ້ນສອງ." ໂດຍການ ນຳ ໃຊ້ພາກສ່ວນພື້ນຖານຂອງເກມເຊັ່ນ: ການໂດດ, ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງຈະກ້າວໄປສູ່ລະດັບເກມອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ເຊັ່ນ: ການເອົາຊະນະສັດຕູຫລືການເກັບສົມບັດ. ນີ້ໃນທີ່ສຸດສາມາດນໍາໄປສູ່ການບັນລຸເປົ້າຫມາຍອື່ນໆ, ເຊັ່ນ: ໃນຕອນທ້າຍຂອງລະດັບ, ປະຫຍັດເງິນສໍາລັບການຍົກລະດັບ, ແລະແນ່ນອນ, ການເອົາຊະນະເກມ.
- ດັ່ງທີ່ທ່ານຈະໄດ້ເຫັນຈາກຕົວຢ່າງ, ທ່ານໄດ້ລວມເອົາສິ່ງນີ້ເຂົ້າໃນການພັດທະນາໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວ. ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໃຈຈຸດປະສົງຂອງເກມຢ່າງໄວວາ. ຖ້າຫລັງຈາກ 10 ນາທີ, ນັກເຕະພຽງແຕ່ສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ວ່າເກມບໍ່ມີຄວາມເລິກຫຍັງເລີຍນອກ ເໜືອ ຈາກການຍິງສັດຕູຊ້ ຳ ແລ້ວຊ້ ຳ ອີກ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຄວາມເບື່ອຫນ່າຍກໍ່ ກຳ ລັງລີ້ຕົວຢູ່. ຖ້າຫລັງຈາກຂ້າສັດຕູໂຕ ທຳ ອິດ, ນັກເຕະຈະໄດ້ຮັບຫຼຽນ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ, ຜູ້ຫຼິ້ນກໍ່ຮູ້ວ່າມັນມີເປົ້າ ໝາຍ (ການປະຢັດຫຼຽນເພື່ອລາງວັນ) ແລະເກມທີ່ ນຳ ໄປສູ່ມັນ.
- ທົດສອບເກມ. ທົດສອບແຕ່ລະລະດັບຫຼາຍໆຄັ້ງແລະຂໍໃຫ້ຄົນອື່ນຊ່ວຍທ່ານ. ພະຍາຍາມເຂົ້າຫາເກມດ້ວຍຫຼາຍຮູບແບບ, ລວມທັງສິ່ງທີ່ທ່ານບໍ່ເຄີຍຕັ້ງໃຈເຮັດ, ເຊັ່ນການບໍ່ສົນໃຈການຊອກຫາແລະການແລ່ນໄປຫານາຍຈ້າງຄົນສຸດທ້າຍ, ຫຼືພະຍາຍາມຕີເກມດ້ວຍອາວຸດທີ່ບໍ່ມີຄຸນຄ່າຫຼືຍົກລະດັບ. ນີ້ແມ່ນຂະບວນການທີ່ຍາວນານທີ່ສາມາດສ້າງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ, ແຕ່ການແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງແລະຮັບປະກັນວ່າເກມຈະມ່ວນ ສຳ ລັບຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນແມ່ນຄຸ້ມຄ່າກັບມັນ.
- ໃຫ້ຂໍ້ມູນການທົດສອບເກມພຽງພໍທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາຮູ້ວ່າເກມແມ່ນຍັງຢູ່ໃນການພັດທະນາແລະໃຊ້ລະຫັດໃດທີ່ຈະໃຊ້. ພວກເຂົາບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຮູ້ຫຍັງອີກ.
- ໃຫ້ນັກທົດສອບເກມມີແບບຟອມ ຄຳ ຄິດເຫັນ ສຳ ລັບທຸກໆຂໍ້ມູນທີ່ພວກເຂົາເກັບ ກຳ ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປຽບທຽບຫຼືອ້າງອີງຂໍ້ມູນນີ້ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ມັນຍັງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຖາມ ຄຳ ຖາມສະເພາະກ່ຽວກັບພາກສ່ວນຂອງເກມທີ່ທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈ.
- ນັກທົດສອບທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຄົນທີ່ທ່ານບໍ່ຮູ້ແລະບໍ່ຮູ້ສຶກວ່າມີຄວາມເປັນບວກກັບເກມຂອງທ່ານ.
- ໂປໂລຍຮູບພາບແລະສຽງ. ໃນຂະນະທີ່ມັນສາມາດຊອກຫາຊັບສິນເກມໄດ້ຢ່າງ ໜ້າ ເກງຂາມ, ມັນຍັງມີຄວາມ ຈຳ ເປັນທີ່ຈະຕ້ອງໃຊ້ເວລາເພື່ອກວດກາເບິ່ງວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງບໍ່ຖືກຕ້ອງຫຼື ເໝາະ ສົມ, ແລະຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຄວນຊອກຫາການທົດແທນ. ຮຽນຮູ້ການ ນຳ ໃຊ້ບັນນາທິການຮູບພາບເພື່ອແກ້ໄຂຮູບພາບງ່າຍໆໃນເກມ 2D ຂອງທ່ານ, ຫລືໃຊ້ໂປແກຼມເຊັ່ນ OpenGL ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ໂຄງການ 3D ມີຄວາມທະເຍີທະຍານຢູ່ພື້ນດິນ. ເພີ່ມຜົນກະທົບເຮັດໃຫ້ມີແສງເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຫຼີ້ນຍ່າງອ້ອມຫ້ອງໄປຕາມເສັ້ນທາງສາຍຫຼັກແລະຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກເພື່ອສະແດງການໂຈມຕີທີ່ເຢັນແລະສ້າງການເຄື່ອນໄຫວໃນພື້ນຫລັງ. ເພີ່ມຜົນກະທົບສຽງເຊັ່ນ: ແລ່ນ, ໂຈມຕີ, ໂດດແລະທຸກບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ແນ່ນອນວ່າມັນມີເຫດຜົນສະເຫມີທີ່ຈະປ່ຽນແປງຫຼືປັບປຸງບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ແຕ່ເກມແມ່ນກຽມພ້ອມທັນທີທີ່ສາຍຕາແລະສຽງຕອບສະ ໜອງ ຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານ. ຊົມເຊີຍ!