ວິທີການປ້ອນຂໍ້ຄວາມສີໃນ ໜ້າ ຕ່າງສົນທະນາໃນ Minecraft

ກະວີ: Ellen Moore
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 15 ເດືອນມັງກອນ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 2 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການປ້ອນຂໍ້ຄວາມສີໃນ ໜ້າ ຕ່າງສົນທະນາໃນ Minecraft - ສະມາຄົມ
ວິທີການປ້ອນຂໍ້ຄວາມສີໃນ ໜ້າ ຕ່າງສົນທະນາໃນ Minecraft - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ເຈົ້າເຄີຍຢາກໄດ້ແຜນທີ່ທີ່ສວຍງາມໃນ Minecraft ໂດຍບໍ່ຕ້ອງການການຊ່ວຍເຫຼືອຈາກຜູ້ດັດແປງບໍ? ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະສະແດງວິທີເຮັດອັນນີ້.

ຂັ້ນຕອນ

  1. 1 ວາງບລັອກ ຄຳ ສັ່ງ. ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງສ້າງແຜນທີ່ແລະ / ຫຼືຕ້ອງການເຊື່ອງມັນ, ໃຫ້ເຊື່ອງມັນໄວ້ບ່ອນໃດບ່ອນນຶ່ງ. ໃນຕົວຢ່າງນີ້, ພວກເຮົາຈະໃຊ້ບລັອກຄໍາສັ່ງແບບກະຕຸ້ນ.
  2. 2 ເປີດແຖບຄໍາສັ່ງ.
    • ໃສ່ ຄຳ ສັ່ງ / tellraw @a [{"text": "text>", "color": "color>"}] / color> / insert> ໃສ່
    • ໃສ່ ຄຳ ສັ່ງດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ນີ້; ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນຈະບໍ່ເຮັດວຽກ. ແທນທີ່ຂໍ້ຄວາມ> ແລະສີ> ໃສ່ຂໍ້ຄວາມແລະສີທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ.
  3. 3 ເມື່ອເຈົ້າໃສ່ ຄຳ ສັ່ງ,ບລັອກ ຄຳ ສັ່ງຕ້ອງຖືກເປີດ ນຳ ໃຊ້. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ວາງປຸ່ມກ້ອນຫີນໃສ່ໃນແຖບຄໍາສັ່ງໂດຍການຄລິກຂວາໃສ່ມັນ. ຢ່າໃຊ້ປຸ່ມ "ຄວາມຕ້ອງການ Redstone"!
  4. 4 ຄລິກໃສ່ປຸ່ມ. ຄໍາສັ່ງທີ່ເຂົ້າມາຈະຖືກສະແດງຢູ່ໃນການສົນທະນາໃນສີທີ່ເຈົ້າລະບຸ.

ຄໍາແນະນໍາ

  • ເພື່ອເພີ່ມຂໍ້ຄວາມເພີ່ມໃສ່ຂໍ້ຄວາມ, ໃຫ້ໃຊ້ "ພິເສດ". ອັນນີ້ຈະປົກປັກຮັກສາການຈັດຮູບແບບທີ່ເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ແລະໃຫ້ເຈົ້າມີທາງເລືອກສໍາລັບການຟໍແມັດເພີ່ມເຕີມ. ຕົວຢ່າງ, ຄຳ ສັ່ງ {"text": "ເຈົ້າໄດ້ເລືອກສີ", "color": "green", "extra": [{"text": "green", "bold": true}]} ໃນ ການສົນທະນາຈະຖືກສະແດງດັ່ງນີ້: "ເຈົ້າເລືອກສີ ສີຂຽວ’.
  • ເຈົ້າສາມາດໃສ່ຕົວ ໜັງ ສືສີໃນການສົນທະນາໃນເຊີບເວີ Minecraft, ຖ້າເຈົ້າໄດ້ຮັບການອະນຸຍາດ. ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບວິທີເຮັດອັນນີ້ສາມາດພົບໄດ້ຢູ່ໃນ Minecraft Wiki ສະບັບພາສາລັດເຊຍຫຼືໃນອິນເຕີເນັດ.
  • ຖ້າຊື່ສີປະກອບດ້ວຍສອງຄໍາ, ຈະມີເຄື່ອງundາຍຂີດຢູ່ລະຫວ່າງພວກມັນ, ຕົວຢ່າງ: dark_red (ສີແດງເຂັ້ມ).
  • / tellraw ໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນ 1.7.2, / ຫົວຂໍ້ໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນ 1.8, ແລະ 1.7 ຂາດບາງລັກສະນະທີ່ພົບໃນ 1.8 ແລະຕໍ່ມາ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ໃຊ້ລະຫັດນີ້ຢູ່ໃນເກມລຸ້ນລ້າສຸດ.
  • ຊື່ສີ:
    • ສີດໍາ (ສີດໍາ)
    • ສີຟ້າເຂັ້ມ (ສີຟ້າເຂັ້ມ)
    • dark_green (ສີຂຽວເຂັ້ມ)
    • dark_cyan (ສີຟ້າແກ່)
    • ສີແດງ _ ແດງ (ແດງເຂັ້ມ)
    • ສີມ່ວງ _ ສີມ່ວງ (ສີມ່ວງເຂັ້ມ)
    • ຄໍາ (ຄໍາ)
    • ສີເທົາ (ສີເທົາ)
    • ສີເທົາເຂັ້ມ (ເທົາເຂັ້ມ)
    • ສີຟ້າ (ສີຟ້າ)
    • ສີຂຽວ (ສີຂຽວ)
    • ນ້ ຳ
    • ສີແດງ (ສີແດງ)
    • ສີມ່ວງອ່ອນ (ສີມ່ວງອ່ອນ)
    • ສີເຫຼືອງ (ສີເຫຼືອງ)
    • ສີຂາວ (ສີຂາວ)
    • ປັບ (ສີຂາວໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ)
  • ເຈົ້າສາມາດເພີ່ມການຈັດຮູບແບບດ້ວຍ "format>": true ໃນວົງປີກກາ. ຕົວຢ່າງ: [{"text": "Bold", "bold": true}]. ການຈັດຮູບແບບນີ້ສາມາດເຂົ້າກັນໄດ້ກັບສີ. ລາຍຊື່ປະເພດການຈັດຮູບແບບທີ່ມີ:
    • Obfuscated - ແລກປ່ຽນຕົວອັກສອນຢ່າງໄວກັບຕົວອັກສອນອື່ນທີ່ມີຄວາມກວ້າງເທົ່າກັນ.
    • ກ້າຫານ (bold).
    • ຂີດຂ້າ (ຂີດຜ່ານ).
    • ຂີດກ້ອງ.
    • ຕົວອຽງ (ສະຫຼຽງ).
  • ເຈົ້າສາມາດສ້າງຕົວ ໜັງ ສືສີເຊັ່ນ: ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: [{"ຂໍ້ຄວາມ": "ສີແດງ!", "ສີ": "ສີແດງ"}, {"ຂໍ້ຄວາມ": "ດຽວນີ້ເປັນສີຟ້າ!", "ສີ": "ສີຟ້າ "}]
    • ເພື່ອຍ້າຍໄປແຖວໃ,່, ໃຫ້ໃສ່ n.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງສ້າງແຜນທີ່ທີ່ມີຄໍາສັ່ງປິດກັ້ນຫຼາຍ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ທົດສອບການເຮັດວຽກຂອງແຕ່ລະທີມ.
  • ຈື່ ຄຳ ເວົ້າ! ຕົວຢ່າງ, ຄຳ ສັ່ງ [{text: "Hello"}] ຈະໃຊ້ບໍ່ໄດ້; ໃຊ້ [{"text": "ສະບາຍດີ"}] ແທນ. ຕົວເລືອກ ທຳ ອິດເຮັດວຽກຢູ່ໃນລຸ້ນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນລຸ້ນໃ(່ກວ່າ (1.9+).
    • ລະຫັດຖືກ / ຜິດຖືກປ້ອນເຂົ້າໄປໂດຍບໍ່ມີເຄື່ອງquotesາຍອ້າງອີງ, ຕົວຢ່າງ, [{"text": "Bold text!", "Bold": true}]. ບາງຄັ້ງຕົວເລກບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ອ້າງອີງເຊັ່ນກັນ (ຕົວຢ່າງ [{"text": 3.14}]).

ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ຫຍັງ

  • ບລັອກ ຄຳ ສັ່ງ (ສຳ ລັບຂໍ້ຄວາມທີ່ສັບສົນ / ຍາວ)
  • ລະຫັດຜູ້ຫຼິ້ນດ່ຽວ / ການອະນຸຍາດຂອງຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ (ຢ່າງ ໜ້ອຍ ສຳ ລັບລະດັບ 2) / ການອະນຸຍາດຜູ້ ດຳ ເນີນການ Realm