ວິທີການຫຼີ້ນເກມບັດ 500 (ຫ້າຮ້ອຍ)

ກະວີ: Joan Hall
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 1 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຫຼີ້ນເກມບັດ 500 (ຫ້າຮ້ອຍ) - ສະມາຄົມ
ວິທີການຫຼີ້ນເກມບັດ 500 (ຫ້າຮ້ອຍ) - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ມື້ນີ້ພວກເຮົາຈະສອນວິທີການຫລິ້ນເກມໄພ້ບັດ "ຫ້າຮ້ອຍ" ຫຼືງ່າຍ simply "500". ເກມນີ້ມີຄົນຫຼິ້ນສີ່ຄົນ, ເຈົ້າຕ້ອງການບັດ 1 ບັດ.

ຂັ້ນຕອນ

  1. 1 ເຈົ້າຕ້ອງການຊອກຫາຄົນຕື່ມອີກ 3 ຄົນເພື່ອຫຼິ້ນ. ແບ່ງອອກເປັນ 2 ທີມຈາກ 2 ຄົນ. ນັ່ງຢູ່ຫ່າງຈາກຄູ່ນອນຂອງເຈົ້າ.
  2. 2 ເອົາ deuces ແລະສາມທັງfromົດອອກຈາກດາດຟ້າ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຕ້ອງການຫນຶ່ງ joker.
  3. 3 ຈັດການບັດ. ທຳ ອິດ, ໃຫ້ບັດ 3 ໜ່ວຍ ແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ທາງຂວາຂອງຕົວແທນ ຈຳ ໜ່າຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ແຈກຢາຍສາມບັດຕໍ່ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ຕໍ່ໄປ, ເອົາ 3 ບັດໃສ່ເທິງໂຕະ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເຮັດຊໍ້າຄືນອັນດຽວກັນ, ແຕ່ສອງບັດຕໍ່ກັນ (2 ບັດທໍາອິດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເບື້ອງຂວາ, ຈາກນັ້ນໃຫ້ກັບທຸກ everyone ຄົນ, ຈາກນັ້ນອີກ 2 ໃບໃສ່ຕາຕະລາງ). ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຈັດການແຈກຢາຍບັດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນເທົ່ານັ້ນແລະບໍ່ເອົາບັດໃສ່ເທິງໂຕະ - ທຳ ອິດຈັດການສາມໃບ, ຈາກນັ້ນສອງໃບ. ມັນຄວນຈະເປັນຄືແນວນີ້ - ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຄວນມີບັດ 10 ບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະຄວນຈະມີຫ້າໃບຢູ່ເທິງໂຕະ.
  4. 4 ເລີ່ມເກມໂດຍການປະມູນ. ມັນເປັນເລື່ອງເລັກນ້ອຍ. ມີ 4 ຊຸດໃນເກມ. ແມ່ທ້ອງມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຈາກນັ້ນແມ່ນເພັດ, ສະໂມສອນແລະ, ດັ່ງນັ້ນ, spades. ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງຕົວແທນຈໍາ ໜ່າຍ ເລີ່ມຕົ້ນ. ຕົວຢ່າງ, ລາວປະກາດວ່າລາວຈະສາມາດຮັບສິນບົນໄດ້ 7 ຢ່າງ, ໃນຂະນະທີ່ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຊີ້ບອກການຟ້ອງຮ້ອງທີ່ຈະໃຫ້ສິນບົນເຫຼົ່ານີ້ (ການໃຫ້ສິນບົນແມ່ນເອົາໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ວາງບັດສູງສຸດ). ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີບັດທີ່ແຂງແຮງ, ລາວສາມາດພັບໄດ້ (ລາວຍັງສາມາດຊ່ວຍຄູ່ຮ່ວມງານຂອງລາວໄດ້, ເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນວ່າລາວມີບັດແຂງແຮງຂອງຊຸດທີ່ແນ່ນອນ). ຜູ້ນຕໍ່ໄປຍັງວາງເດີມພັນ. ມັນຕ້ອງສູງກວ່າອັນທີ່ຜ່ານມາ (ເຈົ້າສາມາດຜ່ານໄດ້ຄືກັນ). ບໍ່ມີໃຜສາມາດລົມກັນໄດ້ຫຼັງຈາກການເດີມພັນຄັ້ງທໍາອິດໄດ້ດໍາເນີນໄປ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ທຳ ອິດປະກາດວ່າລາວຈະໃຊ້ 7 ກົນໃນການຕີກອງ, ຈາກນັ້ນຜູ້ທີສອງຈະຕ້ອງປະກາດ 7 ກົນອຸບາຍໃນຫົວໃຈຫຼື 8 ກົນອຸບາຍຂອງຊຸດໃດ ໜຶ່ງ. ອັນນີ້ເກີດຂຶ້ນໃນເວລາເດີມ (ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດຕ້ອງການພະນັນ, ບັດຈະຖືກຈັດການຄືນໃ່). ຜູ້ທີ່ວາງເດີມພັນສູງສຸດແມ່ນຊື້ໃນ (5 ບັດຢູ່ໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງ). (ອ່ານຄໍາແນະນໍາ)
  5. 5 ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊື້ເອົາຈະຕ້ອງຄືນ 5 ບັດ. ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເປັນບັດດຽວກັນຫຼືອັນອື່ນ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊື້ຊື້ເລີ່ມຍ້າຍອອກໄປກ່ອນ. ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນກັບຊຸດນ້ອຍ ໜຶ່ງ ຂອງຊຸດປົກກະຕິ (ບໍ່ແມ່ນ trump), ຕົວຕະຫຼົກຫຼືບັດອ່ອນຫຼາຍ.
    • ຕໍ່ໄປແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນນັ່ງຢູ່ເບື້ອງຂວາ. ລາວຕ້ອງຖິ້ມບັດຂອງຊຸດດຽວກັນ. ຖ້າບໍ່ມີອັນນັ້ນ, ເຈົ້າສາມາດເປັນຄືກັນກັບຜູ້ອື່ນໄດ້ (ຊຸດບໍ່ມີບັນຫາຫຍັງ, ແຕ່ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ຈົ່ງເບິ່ງບັດເພື່ອວ່າເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບສິນບົນໃນພາຍຫຼັງ).
      br.>
  6. 6 ຈາກນັ້ນເກມຈະສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາມີພຽງ 4 ບັດຢູ່ເທິງໂຕະ.
  7. 7 ຈົ່ງຮູ້ວ່າບັດທີ່ຊະນະແມ່ນ (ຕາມ ລຳ ດັບແຕ່ໃຫຍ່ຫານ້ອຍ): a) joker; b) ບັດ trump ສູງສຸດ; c) ຊຸດສູງສຸດຂອງບັດຢູ່ເທິງໂຕະ. ບຸກຄົນທີ່ໂຍນບັດຊະນະເອົາບັດທັງfromົດຈາກໂຕະ (ໃຫ້ສິນບົນ) ແລະເຮັດການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປ. (ອ່ານຄໍາແນະນໍາ)
  8. 8 ເກມຈະສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາບັດrunົດ. ນັບວ່າມີຈັກເທັກນິກທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດການພະນັນ (ຜູ້ທີ່ມີການຊື້ເຂົ້າ) ແລະຄູ່ຮ່ວມງານຂອງລາວເປັນສອງຄົນ.ຖ້າເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນເທົ່າກັນທີ່ເຂົາເຈົ້າວາງເດີມພັນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ (ຕົວຢ່າງ: ການວາງເດີມພັນແມ່ນ 7 ກົນໃນໄມ້ປ່ອງ, ແລະເຂົາເຈົ້າເກັບ 8 ຫຼຽນ), ຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະຊະນະການເດີມພັນຂອງເຂົາເຈົ້າ (7 ກົນໃນໄມ້ປ່ອງ). ຖ້າເຂົາເຈົ້າບໍ່ເອົາສິນບົນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ປະກາດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະສູນເສຍການເດີມພັນ (ຄະແນນສໍາລັບສິນບົນຈະຖືກຫັກອອກ). (ອ່ານຄໍາແນະນໍາ)
  9. 9 ສືບຕໍ່ຫຼິ້ນຈົນກວ່າທີມໃດທີມນຶ່ງຈະຮອດ 500 ຄະແນນ.

ຄໍາແນະນໍາ

  • ເກມທີ່ບໍ່ມີບັດ trump ແມ່ນເມື່ອບໍ່ມີບັດ trump ຢູ່ໃນເກມ, ແລະແຕ່ລະບັດເທົ່າກັບມູນຄ່າໃບ ໜ້າ ຂອງຕົນເອງ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວເກມດັ່ງກ່າວສາມາດປະກາດໄດ້ໂດຍເຈົ້າຂອງ joker.
  • (ສໍາລັບຂັ້ນຕອນ 4)
  • ຊຸດທີ່ໄດ້ປະກາດໃນການເດີມພັນຄັ້ງສຸດທ້າຍ (ຊຸດທີ່ມີຊື່ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຂົ້າຊື້) ຖືກພິຈາລະນາເປັນບັດ trump. ດຽວນີ້ມັນເປັນຊຸດສູງສຸດໃນເກມ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
  • ຈື່ໄວ້ວ່າເຈົ້າສາມາດຢຸດເກມດ້ວຍຄະແນນດ້ານລົບ.
  • (ສໍາລັບຂັ້ນຕອນ 9)
  • ລຳ ດັບບັດຂອງຊຸດທີ່ບໍ່ມີສຽງດັງແມ່ນມີດັ່ງນີ້ (ຈາກສູງສຸດຫາຕ່ ຳ ສຸດ):

ນ້ອຍດຽວ, ກະສັດ, ພະລາຊິນີ, ແຈັກ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.


  • ສິນບົນ: spades, ສະໂມສອນ, ເພັດ, ຫົວໃຈ, ບັດທີ່ບໍ່ແມ່ນ trump
  • ຫົກເຄັດລັບ: 40, 60, 80, 100, 120
  • ເຈັດສິນບົນ: 140 160 180 200 220
  • ສິນບົນແປດ: 240 260 280 300 320
  • ສິນບົນ 9 ຢ່າງ: 340 360 380 400 420
  • ສິບສິນບົນ: 440 460 480 500 520
  • ຄຳ ສັ່ງຂອງບັດຂອງຊຸດ trump ແມ່ນມີດັ່ງນີ້ (ຈາກໃຫຍ່ໄປຫານ້ອຍກວ່າ, ຕົວຢ່າງ, ໄມ້ປ່ອງເປັນບັດ trump): ຕົວຕະຫຼົກ, ບັດສູງສຸດຂອງເພັດ (ແຈັກຂອງຊຸດແກະມາກ່ອນ, ຈາກນັ້ນແຈັກທີ່ມີສີດຽວກັນ. ດ້ວຍຊຸດ trump, ສະນັ້ນຖ້າ tambourines ເປັນບັດ trump, ຫຼັງຈາກນັ້ນ jack ຂອງຫົວໃຈ - ຍັງເປັນ trump card), ນ້ອຍດຽວ, ກະສັດ, ລາຊິນີ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.
  • ເວລາປະມູນ, ຈື່ໄວ້ວ່າເຈົ້າໃຫ້ສິນບົນຫຼາຍເທົ່າໃດ, ການປະມູນຂອງເຈົ້າຈະດີກວ່າ. ການເດີມພັນທີ່ດີທີ່ສຸດໃຊ້ເວລາຊື້ໃນ.
  • Joker ແມ່ນບັດສູງສຸດ. ລາວຕີບັດທັງregardlessົດໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຊຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ຫ່າງໄກຈາກເຈົ້າແມ່ນຄູ່ຮ່ວມງານຂອງເຈົ້າ. ເຈົ້າຫຼິ້ນ ນຳ ກັນ. ຕົວຢ່າງ, ເຈົ້າຊະນະການປະມູນແລະພະຍາຍາມເອົາສິນບົນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຈົ້າໄດ້ປະກາດ. ສິນບົນຂອງຄູ່ຮ່ວມງານຂອງເຈົ້າທັງareົດແມ່ນເພີ່ມເຂົ້າໃສ່ກັບເຈົ້າ.