ວິທີການຫລິ້ນ gin rummy

ກະວີ: Gregory Harris
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 9 ເດືອນເມສາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 26 ມິຖຸນາ 2024
Anonim
ວິທີການຫລິ້ນ gin rummy - ສະມາຄົມ
ວິທີການຫລິ້ນ gin rummy - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

1 ຈຸດປະສົງຂອງເກມ. ມັນປະກອບດ້ວຍການປະກອບມືທີ່ປະກອບດ້ວຍຊຸດແລະບາດແຜທັງົດ. ກໍານົດ - 3 ຫຼື 4 ບັດຂອງອັນດັບດຽວກັນ (ຕົວຢ່າງ, 7 ຫົວໃຈ, 7 ເພັດ, 7 ສະໂມສອນແລະ 7 spades). ບາດແຜ - ສາມຫຼືຫຼາຍບັດຕິດຕໍ່ກັນແລະຊຸດດຽວກັນ (ຕົວຢ່າງ, 3 spades, 4 spades, 5 spades).
  • 2 ແຕ່ລະບັດໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າໃດ. ຮູບ (ແຈັກ, ພະລາຊິນີແລະກະສັດ) ໃຫ້ 10 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ, ບັດນ້ອຍ - 1, ບັດທີ່ເຫຼືອ - ຕາມຕົວເລກຂອງເຂົາເຈົ້າ (ຕົວຢ່າງ, ຫົວໃຈ 6 ໜ່ວຍ ໃຫ້ 6 ຄະແນນ).
    • ໃຫ້ສັງເກດວ່າໃນ gin rummy, aces ແມ່ນບັດຕໍ່າສຸດສະເalwaysີ. A -2-3 - ບາດແຜ, A - King - Lady - ບໍ່ແມ່ນບາດແຜແລະບໍ່ນັບ.
  • 3 ເກັບກໍາສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ເຈົ້າຈະຕ້ອງມີແຜ່ນ 52 ບັດປົກກະຕິ, ແຜ່ນບັນທຶກຫຼືແຜ່ນເຈ້ຍເພື່ອບັນທຶກຄະແນນ, ປາກກາຫຼືສໍ, ແລະmູ່ຫຼິ້ນ. Rummy ແມ່ນຫຼິ້ນຮ່ວມກັນ.
    • ເກມສາມຄົນ: ຕົວແທນຈໍາ ໜ່າຍ ແຈກບັດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນອີກສອງຄົນ, ແຕ່ບໍ່ໃຫ້ກັບຕົນເອງ. ພໍ່ຄ້າພຽງແຕ່ນັ່ງແລະລໍຖ້າໃນຂະນະທີ່ທັງສອງຫຼິ້ນ. ຜູ້ແພ້ມືຈະກາຍເປັນຕົວແທນ ຈຳ ໜ່າຍ ລາຍໃnew່. ຜູ້ຊະນະຈະຫຼີ້ນມືຕໍ່ໄປ.
    • ເກມສີ່ຄົນ: ແບ່ງອອກເປັນສອງທີມ. ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະທີມຫຼິ້ນເກມແຍກກັນກັບof່າຍນຶ່ງ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື, ຖ້ານັກເຕະທັງສອງຄົນຢູ່ໃນທີມຊະນະ, ທີມຈະໄດ້ຮັບຄະແນນທັງົດຂອງມັນ. ຖ້າມີພຽງທີມໃດຊະນະ, ທີມທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດໄດ້ຮັບຄວາມແຕກຕ່າງຢູ່ໃນຄະແນນທັງofົດຂອງທີມ. ການຫຼິ້ນແລະການບັນທຶກລາຍລະອຽດຢູ່ລຸ່ມນີ້.
  • 4 ເລືອກຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ. ລາວແຈກບັດ 10 ໜ່ວຍ ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ, ເທື່ອລະອັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເບິ່ງແລະວາງບັດ. ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນດາດຟ້າ ແໜ້ນ ໜາ ລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນ.
  • 5 ພິກບັດເທິງສຸດຢູ່ໃນດາດຟ້າ. ວາງໃບ ໜ້າ ຂຶ້ນຢູ່ເທິງດາດຟ້າ. ບັດນີ້ປະກອບເປັນກອງຖິ້ມ. ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຍັງຄົງປະເຊີນ ​​ໜ້າ ລົງແລະສ້າງເປັນທໍ່ລະບາຍນໍ້າ.
  • ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 3: ພາກທີສອງ: ການຫຼິ້ນ Gin Rummy

    1. 1 ເພື່ອເລີ່ມເກມການ, ມີຫນຶ່ງຂອງຜູ້ນຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ surrender ເຮັດໃຫ້ຍ້າຍໄດ້. ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ, ແຕ້ມບັດອອກຈາກຫຼັກຊັບຫຼືເອົາຂີ້ເຫຍື້ອຖິ້ມແລະຕື່ມໃສ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າສະເີກັນ. ຢ່າສະແດງບັດທີ່ໄດ້ຮັບໃຫ້ສັດຕູ.
    2. 2 ຖິ້ມ ໜຶ່ງ ໃນບັດຂອງເຈົ້າ. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າຣີເຊັດ. ໃນລະຫວ່າງການລ້ຽວ, ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຖິ້ມບັດທີ່ຫາກໍ່ເອົາມາຈາກຂີ້ເຫຍື້ອຖິ້ມໄດ້, ເຈົ້າສາມາດເອົາມັນອອກຈາກທໍ່ນໍ້າໄດ້ເທົ່ານັ້ນ.
    3. 3 ຢຸດມືດ້ວຍ "ເຄາະ". ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ຈົ່ງວາງບັດລົງໃສ່ເທິງກອງທີ່ຖິ້ມແລ້ວເປີດເຜີຍບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ. ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອທັງmustົດຕ້ອງປະກອບເປັນຊຸດແລະບາດແຜ. ບັດອັນໃດທີ່ບໍ່ປະກອບເປັນຊຸດຫຼືບາດແຜຖືກເອີ້ນວ່າໄມ້ຕາຍ. ຄະແນນ deadwood ທັງmustົດຕ້ອງມີ 10 ຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າ. ຜູ້ຫຼິ້ນມີສິດເຄາະທຸກການເຄື່ອນໄຫວຂອງລາວ, ລວມທັງການທໍາອິດ.
      • ການຕີປະຕູໃຫ້ຖືກຕ້ອງປະມານ: 1 ບັດທີ່ຖິ້ມລົງໄປໃນກອງ, ຊຸດຂອງເຈັດບາດ, ບາດແຜ 3-4-5, 7.2 ແລະນ້ອຍດຽວ. ໃນກໍລະນີນີ້, ເຈົ້າໄດ້ຕັ້ງແລະແລ່ນ, ແລະຜົນລວມຂອງໄມ້ຕາຍແມ່ນ 10.
    4. 4 ປະກາດ "genie". ຖ້າເຈົ້າສ້າງ nok ແລະບໍ່ມີໄມ້ຕາຍເຫຼືອ, ເຈົ້າຈະມີ gin. ສໍາລັບການປະກາດຂອງ genie ເປັນ, ຜູ້ນໄດ້ຮັບ bonuses ໃນເວລາທີ່ການຄິດໄລ່ຈຸດ.
      • ມືທີ່ເforາະສົມ ສຳ ລັບປະກາດ“ genie” ຈະເປັນ: 1 ບັດຢູ່ໃນກອງທີ່ຖິ້ມ, ຊຸດຂອງເຈັດ, ແລ່ນ 3-4-5 spades ແລະຊຸດຂອງສິບ.
    5. 5 ຜູ້ຫຼິ້ນຜູ້ທີ່ຍັງບໍ່ທັນເຄາະປະຕູແລະບໍ່ໄດ້ປະກາດໃຫ້ຄົນມີສິດມີສິດຈົບການຫຼີ້ນບັດຂອງລາວ. ຖ້າບັດອະນຸຍາດ, ລາວຄວນວາງບັດຂອງລາວແລະແຕ້ມບາດແຜແລະຊຸດ.
    6. 6 ຖິ້ມບັດທີ່ບໍ່ເຂົ້າກັນໄດ້. ຖ້າຜູ້ເຄາະປະຕູບໍ່ໄດ້ປະກາດກ່ຽວກັບຈີນີ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນສາມາດ“ ພັບໄດ້”.ຖ້າຜູ້ເຄາະປະກາດ 'ປະກາດຄົນດີ', ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນບໍ່ສາມາດພັບໄດ້. ຫຼັງຈາກເກັບເອົາບາດແຜແລະຊຸດທັງpossibleົດທີ່ເປັນໄປໄດ້ (ເບິ່ງຂັ້ນຕອນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້), ຜູ້ເຄາະສາມາດຖິ້ມບັດທີ່ບໍ່ປະສົມເຂົ້າກັນໄດ້ (ໄມ້ຕາຍ), ໂດຍໃຊ້ພວກມັນຕື່ມໃສ່ຊຸດແລະບາດແຜຂອງຜູ້ເຄາະ.
      • ຕົວຢ່າງ: ຖ້າຜູ້ເຄາະໄດ້ວາງຊຸດຂອງເຈັດອັນ, ແລ່ນ 3-4-5 spades, ຈາກນັ້ນຜູ້ເຄາະທີ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດມັນສາມາດ“ ພັບ” ບັດໄດ້ໂດຍການເພີ່ມ 7 ຊຸດເຂົ້າໄປແລະ 2 ຫຼື 6 spades ໃສ່ບາດແຜ. ຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ເຄາະ, ສາມາດຍືດບາດແຜດ້ວຍບັດທີ່ເປັນໄປໄດ້ທັງ(ົດ (ຕົວຢ່າງ: ລາວສາມາດເພີ່ມ 2 ແລະ 6 spades, ຈາກນັ້ນ 7, 8, ແລະອື່ນ etc. , ສະພາບການແມ່ນຄືກັນ - ຕົວເລກຕ້ອງຢູ່ໃນລໍາດັບຕໍ່ໄປ).
    7. 7 ຖ້າມີພຽງແຕ່ 2 ບັດທີ່ເຫຼືອຢູ່ໃນຫຼັກຊັບແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເອົາບັດສຸດທ້າຍ (ບັດທີສາມຈາກທ້າຍ) ບໍ່ໄດ້ເຄາະ, ຈາກນັ້ນເກມຈະປິດມື. ຖ້າສະຖານະການດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນ, ການນັບຄະແນນບໍ່ໄດ້ດໍາເນີນການແລະໃນອີກດ້ານ ໜຶ່ງ ຕົວແທນຈໍາ ໜ່າຍ ຈະບໍ່ປ່ຽນແປງ.

    ວິທີທີ 3 ຂອງ 3: ພາກທີສາມ: ການໃຫ້ຄະແນນແລະການຊະນະ Gin Rummy

    1. 1 ນັບຈຸດໄມ້ຕາຍ. ຖ້າຜູ້ເຄາະປະກາດວ່າເປັນຄົນດີ, ຈາກນັ້ນລາວໄດ້ຮັບຄະແນນ ສຳ ລັບໄມ້ຄ້ອນເທົ້າຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນບວກກັບເງິນໂບນັດ 25 ຄະແນນ. ຖ້າຈໍານວນຄະແນນຂອງຜູ້ເຄາະປະຕູມີ ໜ້ອຍ ກ່ວາຜູ້ຫຼິ້ນທີສອງ, ລາວຈະໄດ້ຮັບຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຈໍານວນທີ່ຕາຍໄດ້. ຖ້າຜົນລວມຂອງຄະແນນໄມ້ຕາຍເທົ່າກັນຫຼືຜູ້ເຄາະໄດ້ຄະແນນສູງກວ່າ, ສະນັ້ນຜູ້ເຄາະບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມແຕກຕ່າງບວກກັບເງິນໂບນັດ 25 ຄະແນນ.
      • ຕົວຢ່າງຂອງການປະກາດ gen ໂດຍຜູ້ເຄາະປະຕູ: ຜົນລວມຂອງຄະແນນຕາຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຜູ້ທີສອງແມ່ນ 21, ຜູ້ເຄາະໄດ້ຮັບ 21 ຄະແນນບວກກັບເງິນໂບນັດ 25 ຄະແນນ, ລວມທັງ46ົດ 46 ຄະແນນ.
      • ຕົວຢ່າງຂອງຜູ້ເຄາະປະຕູທີ່ມີຄະແນນຕໍ່າກວ່າ: ຖ້າຜູ້ເຄາະມີ 3 ຄະແນນຕາຍແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນມີ 12 ຄະແນນ, ຜູ້ເຄາະຈະໄດ້ 9 ຄະແນນ.
      • ຕົວຢ່າງຂອງກໍລະນີເມື່ອຜົນລວມຂອງຄະແນນຂອງຜູ້ຫຼີ້ນເທົ່າກັນ: ຖ້າຜູ້ເຄາະປະຕູມີຜົນລວມຂອງຄະແນນຕາຍຂອງໄມ້ -10, ຄືກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີສອງ, ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທີສອງຈະໄດ້ 0 ຄະແນນ, ແຕ່ໄດ້ຮັບເງິນໂບນັດ. ຈາກ 25 ຄະແນນ.
      • ຕົວຢ່າງຂອງຜູ້ເຄາະປະຕູທີ່ມີຄະແນນສູງ: ຖ້າຜູ້ເຄາະປະຕູມີຄະແນນຕາຍ 10 ຄະແນນແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີສອງມີ 6 ຄະແນນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີສອງໄດ້ຮັບຄວາມແຕກຕ່າງ 4 ຄະແນນບວກກັບເງິນໂບນັດ 25 ຄະແນນ.
    2. 2 ໃຫ້ສັງເກດວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຕ່າງກັນໃຊ້ລະບົບການໃຫ້ຄະແນນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ລະບົບການໃຫ້ຄະແນນທົ່ວໄປອີກອັນ ໜຶ່ງ ແມ່ນວ່າ "ການປະກາດ genie" ໃຫ້ 20 ຄະແນນ, ແລະຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ເຄາະປະຕູດ້ວຍຄະແນນຕາຍທັງlowerົດທີ່ຕໍ່າກວ່າໄດ້ຮັບຄວາມແຕກຕ່າງບວກກັບເງິນໂບນັດ 10 ຄະແນນ.
    3. 3 ເກມຈະສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ໃຫ້ຄະແນນ 100 ຄະແນນ. ສຳ ລັບໄຊຊະນະ, ເງິນໂບນັດໃຫ້ 100 ຄະແນນ, ແລະຖ້າຜູ້ແພ້ບໍ່ໄດ້ຄະແນນເລີຍ, ຜູ້ຊະນະຈະໄດ້ຮັບເງິນໂບນັດ 200 ຄະແນນ. ສຳ ລັບມືແຕ່ລະຊະນະ, ຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງໄດ້ຮັບ 20 ຄະແນນ, ຈຸດເຫຼົ່ານີ້ຖືກຄິດໄລ່ພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກຈົບເກມ, ແລະບໍ່ແມ່ນຫຼັງຈາກແຕ່ລະມື. ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງຫຼີ້ນເພື່ອຫາເງິນຫຼືຊິບ, ຜູ້ແພ້ຈະຈ່າຍເງິນໃຫ້ຜູ້ຊະນະຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຄະແນນສຸດທ້າຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.

    ຄໍາແນະນໍາ

    • ແນ່ນອນພະຍາຍາມເກັບເອົາບັດນ້ອຍສຸດຢູ່ໃນ Deadwood, ແນ່ນອນ, ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສາມາດເກັບເອົາພວກມັນເຂົ້າກັນໄດ້. ບັດທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບໄມ້ຕາຍແມ່ນນ້ອຍດຽວ, deuces ແລະສາມ.
    • ກ່ອນດໍາເນີນການເຄາະ, ພະຍາຍາມຫຼຸດຈໍານວນບັດຢູ່ໃນໄມ້ຕາຍ.

    ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ຫຍັງ

    • ດາດຟ້າ 52 ບັດມາດຕະຖານ
    • ເຈ້ຍ
    • ສໍຫຼືປາກກາ