ວິທີການຄິດໄລ່ໄລຍະຫ່າງ

ກະວີ: John Stephens
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 24 ເດືອນມັງກອນ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຄິດໄລ່ໄລຍະຫ່າງ - ຄໍາແນະນໍາ
ວິທີການຄິດໄລ່ໄລຍະຫ່າງ - ຄໍາແນະນໍາ

ເນື້ອຫາ

ໄລຍະທາງ, ເປັນສັນຍາລັກປົກກະຕິແລ້ວ , ແມ່ນຄວາມຍາວທີ່ວັດແທກຂອງເສັ້ນເຊື່ອມຕໍ່ສອງຈຸດ. ໄລຍະຫ່າງ ໝາຍ ເຖິງພື້ນທີ່ລະຫວ່າງສອງຈຸດຄົງທີ່ (ຕົວຢ່າງ, ຄວາມສູງຂອງຄົນແມ່ນໄລຍະຫ່າງຈາກຕີນເຖິງຈຸດສູງສຸດຂອງຫົວ), ຫຼື ໝາຍ ເຖິງພື້ນທີ່ລະຫວ່າງ ຕຳ ແໜ່ງ ປະຈຸບັນຂອງວັດຖຸຍ້າຍ. ກັບຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງມັນ. ບັນຫາທາງໄກສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ດ້ວຍສົມຜົນ d = savg t ບ່ອນທີ່ໄລຍະຫ່າງ, savg ຄວາມໄວສະເລ່ຍ, ແລະ t ແມ່ນເວລາ, ຫລືໃຊ້ສົມຜົນ d = √ ((x2 - x1) + (ທ2 - ດ1)), ໃນນັ້ນ (x1, ທ1) ແລະ (x2, ທ2) ແມ່ນຈຸດປະສານງານ x ແລະ y ຂອງສອງຈຸດ.

ຂັ້ນຕອນ

ວິທີທີ່ 1 ຂອງ 2: ຊອກຫາໄລຍະຫ່າງຂອງທ່ານດ້ວຍຄວາມໄວແລະເວລາສະເລ່ຍ


  1. ຊອກຫາຄວາມໄວແລະເວລາສະເລ່ຍ. ເມື່ອທ່ານຕ້ອງການຊອກຫາໄລຍະທາງທີ່ວັດຖຸໄດ້ຍ້າຍໄປ, ມັນມີສອງຄຸນຄ່າທີ່ທ່ານຕ້ອງຮູ້ ຄວາມໄວ ແລະ ທີ່ໃຊ້ເວລາ ການເຄື່ອນໄຫວຂອງມັນ. ຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດຊອກຫາໄລຍະຫ່າງດ້ວຍສູດ d = savg t.
    • ເພື່ອເຂົ້າໃຈວິທີການໄລຍະທາງໃຫ້ດີຂື້ນ, ພິຈາລະນາຕົວຢ່າງຕໍ່ໄປນີ້: ສົມມຸດວ່າພວກເຮົາຢູ່ໃນເສັ້ນທາງ 193 ກມ / ຊມແລະຕ້ອງການຮູ້ວ່າໄລຍະເວລາເຄິ່ງຊົ່ວໂມງຈະຜ່ານໄປແນວໃດ. ໃຊ້ 193 ກມ / ຊມ ເປັນມູນຄ່າຂອງຄວາມໄວສະເລ່ຍແລະ 0.5 ຊົ່ວໂມງ ເທົ່າກັບຄ່າເວລາ, ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປແມ່ນການແກ້ໄຂບັນຫາການຊອກຫາທາງໄກ.

  2. ຄູນຄວາມໄວສະເລ່ຍຕາມເວລາ. ເມື່ອທ່ານຮູ້ຄວາມໄວສະເລ່ຍແລະເວລາເດີນທາງຂອງວັດຖຸ, ການຄິດໄລ່ໄລຍະທາງທີ່ເດີນທາງແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍໂດຍການຄູນສອງຄ່າ.
    • ໃຫ້ສັງເກດວ່າຖ້າການວັດແທກເວລາໃນຄວາມໄວແຕກຕ່າງຈາກຫົວ ໜ່ວຍ ຂອງເວລາການເຄື່ອນໄຫວ, ທ່ານຕ້ອງປ່ຽນຄຸນຄ່າ ໜຶ່ງ ໃນສອງຄ່າໄປເປັນຄ່າ ໜ່ວຍ ດຽວກັນໃນເວລາ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າພວກເຮົາມີຄວາມໄວສະເລ່ຍໃນກິໂລແມັດຕໍ່ຊົ່ວໂມງແລະເວລາການເຄື່ອນໄຫວໃນນາທີ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະຕ້ອງແບ່ງເວລາໃຫ້ 60 ໂດຍປ່ຽນເປັນຊົ່ວໂມງ.
    • ພວກເຮົາທຸກຄົນແກ້ໄຂບັນຫາດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້. 193 km / ຊົ່ວໂມງ× 0.5 ຊົ່ວໂມງ = 96,5 ກມ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າຫົວ ໜ່ວຍ ໃນມູນຄ່າຂອງເວລາ (ຊົ່ວໂມງ) ຖືກລົບລ້າງດ້ວຍຫົວ ໜ່ວຍ ເວລາຂອງຄວາມໄວສະເລ່ຍໃນຕົວຫານ (ຊົ່ວໂມງ), ສະນັ້ນພຽງແຕ່ ໜ່ວຍ ໄລຍະທາງແມ່ນກິໂລແມັດ.

  3. ປ່ຽນໄປທີ່ສົມຜົນເພື່ອຊອກຫາຕົວແປອື່ນໆ. ເພາະວ່າສົມຜົນພົບໄລຍະທາງ (d = savg × t) ແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ມັນງ່າຍທີ່ຈະປ່ຽນຂ້າງເພື່ອຊອກຫາຕົວແປຕ່າງໆນອກ ເໜືອ ຈາກໄລຍະທາງ. ຮັກສາຕົວແປທີ່ຕ້ອງການໃຫ້ຄົງທີ່ແລະປ່ຽນຕົວແປທີ່ຍັງເຫຼືອໄປຂ້າງ ໜຶ່ງ ຂອງສົມຜົນຕາມຫຼັກການກ່ຽວກັບພຶດຊະຄະນິດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເອົາຄ່າເຂົ້າໄປໃນສອງຕົວແປທີ່ຮູ້ກັນເພື່ອຊອກຫາຕົວແປທີສາມ. ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ເພື່ອຊອກຫາຄວາມໄວສະເລ່ຍຂອງວັດຖຸໃດ ໜຶ່ງ, ພວກເຮົາໃຊ້ສົມຜົນ avg = d / t ແລະຊອກຫາເວລາເດີນທາງໂດຍ ນຳ ໃຊ້ສົມຜົນ t = d / savg.
    • ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃຫ້ເວົ້າວ່າລົດໄດ້ເດີນທາງ 60 ກິໂລແມັດໃນເວລາ 50 ນາທີ, ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ຄວາມໄວສະເລ່ຍຂອງລົດ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຮັກສາຕົວປ່ຽນ savg ໃນສົມຜົນ ສຳ ລັບການຄິດໄລ່ໄລຍະທາງເພື່ອໃຫ້ສົມຜົນ savg = d / t, ຫຼັງຈາກນັ້ນແບ່ງ 60 km / 50 ນາທີເພື່ອຊອກຫາ 1,2 km / ນາທີ.
    • ໃຫ້ສັງເກດວ່າຄວາມໄວທີ່ພົບໃນບັນຫາຂ້າງເທິງແມ່ນຢູ່ໃນຫົວ ໜ່ວຍ ທີ່ບໍ່ ທຳ ມະດາ (km / ນາທີ). ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄວາມໄວປົກກະຕິຂອງກິໂລແມັດຕໍ່ຊົ່ວໂມງ, ຄູນໃຫ້ມັນປະມານ 60 ນາທີ / ຊົ່ວໂມງແລະໄດ້ຮັບມັນ 72 ກິໂລແມັດ / ຊົ່ວໂມງ.
  4. ຕົວແປ "savg"ໃນສູດໄລຍະທາງແມ່ນຄວາມໄວ ກາງ. ທ່ານຄວນຮູ້ວ່າສູດໄລຍະທາງຂັ້ນພື້ນຖານຂ້າງເທິງເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາເບິ່ງງ່າຍໆກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງວັດຖຸ. ສູດນີ້ຄາດວ່າວັດຖຸແມ່ນສອດຄ່ອງກັບ ຄວາມໄວຄົງທີ່, ນັ້ນແມ່ນ, ມັນແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວດຽວໃນໄລຍະທີ່ຕ້ອງການ. ສຳ ລັບບັນຫາທິດສະດີທີ່ພົບເລື້ອຍທີ່ສຸດໃນໂຮງຮຽນ, ບາງຄັ້ງທ່ານຍັງສາມາດ ຈຳ ລອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງວັດຖຸໂດຍໃຊ້ສົມມຸດຕິຖານນີ້. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນພາກປະຕິບັດຕົວຈິງ, ການເຄື່ອນໄຫວແບບນີ້ແມ່ນບໍ່ຖືກຕ້ອງເພາະວ່າວັດຖຸຈະເພີ່ມຂື້ນແລະຫຼຸດຄວາມໄວ, ບາງຄັ້ງກໍ່ຢຸດຫລືກັບຄືນ.
    • ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນບັນຫາຂ້າງເທິງ, ພວກເຮົາຖືວ່າການເດີນທາງໄລຍະທາງ 60 ກມໃນເວລາ 50 ນາທີ, ລົດຕ້ອງໄດ້ເດີນທາງດ້ວຍຄວາມໄວ 72 ກິໂລແມັດຕໍ່ຊົ່ວໂມງ. ນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງພຽງແຕ່ເມື່ອຍານພາຫະນະຮັກສາຄວາມໄວ 72 ກິໂລແມັດຕໍ່ຊົ່ວໂມງໃນລະຫວ່າງການເດີນທາງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານແລ່ນ 80 ກິໂລແມັດຕໍ່ຊົ່ວໂມງໃນການເດີນທາງເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ແລະ 64 ກິໂລແມັດຕໍ່ຊົ່ວໂມງອີກເຄິ່ງ ໜຶ່ງ, ທ່ານຍັງຈະໄປ 60 ກິໂລແມັດພາຍໃນ 50 ນາທີ, ຈາກນັ້ນ 72 ກິໂລແມັດຕໍ່ຊົ່ວໂມງບໍ່ແມ່ນຜົນດຽວ!
    • ວິທີການທີ່ມາຈາກການ ຄຳ ນວນຕົວຈິງແມ່ນວິທີແກ້ໄຂທີ່ຖືກຕ້ອງກວ່າໃນການຄົ້ນຫາຄວາມໄວຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງວັດຖຸໃດ ໜຶ່ງ ໃນໂລກຕົວຈິງ, ເພາະວ່າໃນຄວາມເປັນຈິງຄວາມໄວແມ່ນຕົວປ່ຽນແປງຫຼາຍ.
    ໂຄສະນາ

ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 2: ຊອກຫາໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສອງຈຸດ

  1. ຊອກຫາຈຸດປະສານງານທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່ສອງຈຸດ. ແທນທີ່ຈະຊອກຫາໄລຍະທາງທີ່ວັດຖຸສາມາດເດີນທາງໄດ້, ທ່ານຈະພົບໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສອງຈຸດຄົງທີ່ໄດ້ແນວໃດ? ໃນກໍລະນີນີ້ສູດ ສຳ ລັບການຊອກຫາໄລຍະຫ່າງໂດຍອີງໃສ່ຄວາມໄວບໍ່ຊ່ວຍໄດ້. ໂຊກດີທີ່ພວກເຮົາມີສູດ ສຳ ລັບຄວາມຍາວຂອງເສັ້ນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ສອງຈຸດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຕ້ອງຮູ້ຈຸດປະສານງານຂອງສອງຈຸດເຫຼົ່ານັ້ນ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊອກຫາໄລຍະທາງໃນເສັ້ນທາງ ໜຶ່ງ ເສັ້ນດຽວ (ຄືກັບແກນປະສານງານ), ຈຸດປະສານງານຂອງສອງຈຸດດັ່ງກ່າວແມ່ນພຽງແຕ່ x1 ແລະ x2. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊອກຫາໄລຍະຫ່າງໃນຍົນສອງມິຕິ, ທ່ານຕ້ອງການຈຸດປະສານງານ (x, y) ສຳ ລັບແຕ່ລະຈຸດ, ນັ້ນແມ່ນ (x1, ທ1) ແລະ (x2, ທ2). ໃນສາມຂະ ໜາດ, ການປະສານງານທີ່ ຈຳ ເປັນ ສຳ ລັບແຕ່ລະຈຸດແມ່ນ (x1, ທ1, ທ1) ແລະ (x2, ທ2, ທ2).
  2. ຊອກຫາໄລຍະທາງໃນເສັ້ນທາງ ໜຶ່ງ ເສັ້ນທາງໂດຍການຫັກລົບຈຸດປະສານງານຂອງສອງຈຸດ. ຄິດໄລ່ໄລຍະທາງໃນເສັ້ນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ສອງຈຸດໂດຍຮູ້ຈຸດປະສານງານຂອງພວກເຂົາດ້ວຍສູດງ່າຍໆຕໍ່ໄປນີ້ d = | x2 - x1|. ໃນສູດນີ້, ທ່ານຫັກລົບ x1 ສຳ ລັບ x2, ຫຼັງຈາກນັ້ນເອົາຄ່າຢ່າງແທ້ຈິງແມ່ນໄລຍະຫ່າງທີ່ໄດ້ຮັບລະຫວ່າງ x1 ແລະ x2. ການຄິດໄລ່ໄລຍະທາງໃນເສັ້ນທາງ ໜຶ່ງ ເສັ້ນທາງມັກຈະເກີດຂື້ນເມື່ອສອງຈຸດນອນຢູ່ໃນເສັ້ນ ໝາຍ ເລກຫຼືແກນປະສານງານ.
    • ໃຫ້ສັງເກດວ່າສູດນີ້ໃຊ້ຄຸນຄ່າຢ່າງແທ້ຈິງ (ສັນຍາລັກ "| |"). ມູນຄ່າຢ່າງແທ້ຈິງ ໝາຍ ຄວາມວ່າຕົວເລກທີ່ຢູ່ໃນສັນຍາລັກຂ້າງເທິງຈະກາຍເປັນຕົວເລກໃນແງ່ບວກຖ້າກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ມັນເປັນສິ່ງລົບ.
    • ໃຫ້ເວົ້າວ່າພວກເຮົາຢຸດຢູ່ໃນເສັ້ນທາງດ່ວນທີ່ສົມບູນແບບ. ຖ້າມີເມືອງນ້ອຍ 5 ກິໂລແມັດມາທາງ ໜ້າ ພວກເຮົາແລະເມືອງ ໜຶ່ງ ທີ່ຢູ່ທາງຫລັງ 1 ກິໂລແມັດ, ເມືອງສອງເມືອງນັ້ນຢູ່ໄກປານໃດ? ຖ້າພວກເຮົາ ກຳ ນົດຈຸດປະສານງານ ສຳ ລັບຕົວເມືອງ 1 ເປັນ x1 = 5 ແລະເມືອງ 2 ແມ່ນ x1 = -1, ພວກເຮົາມີໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສອງຕົວເມືອງດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
      • d = | x2 - x1|
      • =|-1 - 5|
      • =|-6| = 6 ກິໂລແມັດ.
  3. ຊອກຫາໄລຍະທາງໃນຍົນສອງມິຕິໂດຍໃຊ້ທິດສະດີ Pythagorean Theorem. ການຊອກຫາໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສອງຈຸດໃນຍົນສອງມິຕິແມ່ນມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍກວ່າເສັ້ນທາງ ໜຶ່ງ ເສັ້ນທາງ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຍາກເລີຍ. ໃຊ້ສູດ d = √ ((x2 - x1) + (ທ2 - ດ1)). ໃນສູດນີ້, ທ່ານຫັກລົບສອງ x ແລະຮຽບຮ້ອຍຜົນໄດ້ຮັບ, ລົບສອງຈຸດປະສານງານ y ແລະຮຽບຮ້ອຍຜົນໄດ້ຮັບ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຕື່ມສອງຜົນພ້ອມກັນແລະເອົາຮາກສີ່ຫລ່ຽມເພື່ອໃຫ້ໄດ້ ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສອງຈຸດ. ສູດຂ້າງເທິງນີ້ໃຊ້ກັບຍົນສອງມິຕິ, ຍົກຕົວຢ່າງຢູ່ໃນດິນຕອນ x / y.
    • ສູດ ສຳ ລັບການຄິດໄລ່ໄລຍະທາງໃນຍົນ 2 ມິຕິໃຊ້ທິດສະດີ Pythagorean, ເຊິ່ງ hypotenuse ຂອງສາມຫລ່ຽມທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນເທົ່າກັບຮາກສີ່ຫລ່ຽມຂອງຜົນບວກຂອງສີ່ຫລ່ຽມຂອງອີກຂ້າງສອງ.
    • ສົມມຸດວ່າພວກເຮົາມີສອງຈຸດຢູ່ໃນຍົນ x-y ທີ່ມີຈຸດປະສານງານ: (3, -10) ແລະ (11, 7) ກົງກັບຈຸດໃຈກາງຂອງວົງກົມແລະຈຸດທີ່ຢູ່ໃນວົງມົນ. ເພື່ອຊອກຫາໄລຍະທາງກົງກັນຂ້າມລະຫວ່າງສອງຈຸດນີ້, ພວກເຮົາແກ້ໄຂດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
    • d = √ ((x2 - x1) + (ທ2 - ດ1))
    • d = √ ((11 - 3) + (7 - 10))
    • d = √ (64 + 289)
    • d = √ (353) = 18,79
  4. ຊອກຫາໄລຍະຫ່າງໃນພື້ນທີ່ 3 ມິຕິໂດຍການພັດທະນາສູດ ສຳ ລັບຍົນ 2 ມິຕິ. ໃນພື້ນທີ່ 3 ມິຕິ, ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກສອງຈຸດປະສານງານ x ແລະ y, ຈຸດຕ່າງໆຍັງມີຈຸດພິກັດ z. ໃຊ້ສູດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອຊອກຫາໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສອງຈຸດໃນຊ່ອງ: d = √ ((x2 - x1) + (ທ2 - ດ1) + (z.)2 - ສ1)). ສູດນີ້ແມ່ນມາຈາກສູດ ສຳ ລັບຍົນໂດຍການເພີ່ມ z-coordinate. ລົບສອງຈຸດປະສານງານ z ສຳ ລັບເຊິ່ງກັນແລະກັນແລະຮຽບຮ້ອຍ, ແລະສືບຕໍ່ເຮັດເຊັ່ນນັ້ນກັບສອງຈຸດປະສານງານທີ່ຍັງເຫຼືອ, ທ່ານແນ່ນອນຈະມີໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສອງຈຸດໃນຊ່ອງ.
    • ສົມມຸດວ່າທ່ານແມ່ນນັກບິນອະວະກາດທີ່ບິນຜ່ານອະວະກາດ, ໃກ້ກັບສອງອົງການຈັດຕັ້ງຊັ້ນສູງ. ຮ່າງກາຍຊັ້ນສູງຊັ້ນ ໜຶ່ງ ຢູ່ທາງ ໜ້າ ທ່ານ 8 ກິໂລແມັດ, ເບື້ອງຂວາ 2 ກິໂລແມັດແລະເບື້ອງລຸ່ມ 5 ກິໂລແມັດ, ອີກ 3 ກິໂລແມັດຢູ່ເບື້ອງຫລັງທ່ານ, 3 ກິໂລແມັດໄປທາງຊ້າຍແລະ 4 ກິໂລແມັດຂຶ້ນໄປ. ການປະສານງານທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງສອງອົງການຈັດຕັ້ງຊັ້ນສູງແມ່ນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ (8,2, -5) ແລະ (-3, -3,4), ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງພວກມັນຈະມີດັ່ງນີ້:
    • d = √ ((- 3 - 8) + (-3 - 2) + (4 - -5))
    • d = √ ((- 11) + (-5) + (9))
    • d = √ (121 + 25 + 81)
    • d = √ (227) = 15.07 ກມ
    ໂຄສະນາ