ກະວີ:
Louise Ward
ວັນທີຂອງການສ້າງ:
11 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ:
27 ມິຖຸນາ 2024
![ວິທີການແກ້ໄຂ Cube ຂອງ Rubik | ການສອນທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ](https://i.ytimg.com/vi/E7-0GYMCwyQ/hqdefault.jpg)
ເນື້ອຫາ
- ສະຕິ ຕັ້ງຢູ່ໃຈກາງຂອງແຕ່ລະດ້ານແລະອ້ອມຮອບດ້ວຍ 8 ເມັດອື່ນໆ. ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເຫັນຂ້າງ ໜຶ່ງ ຂອງແຄບຊູນນີ້ແລະພວກມັນບໍ່ເຄີຍຍ້າຍໄປມາ.
- ແທັບເລັດມູມ ຕັ້ງຢູ່ແຈຂອງ Rubik's Cube. ທ່ານສາມາດເຫັນສາມດ້ານຂອງແຄບຊູນນີ້.
- ແທັບເລັດຂອບ ລະຫວ່າງມຸມ. ທ່ານສາມາດເຫັນສອງຂ້າງຂອງແຕ່ລະດ້ານ.
- ຫມາຍເຫດ - ຢາຄຸມ ກຳ ເນີດຈະບໍ່ປ່ຽນແປງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ແຈແມ່ນສະເຫມີຢູ່ແຈ.
- ສ (ດ້ານ ໜ້າ, ເຊັ່ນຢູ່ທາງ ໜ້າ) - ວາງ Rubik ຢູ່ໃນລະດັບຕາ. ທ່ານ ກຳ ລັງຊອກຫາຢູ່ທາງ ໜ້າ ໂດຍກົງ.
- ຂ (ດ້ານຫຼັງ, ຕົວຢ່າງຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ) - ໃບ ໜ້າ ກຳ ລັງປະເຊີນທ່ານໂດຍກົງແຕ່ທ່ານບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້.
- ອູ (ດ້ານເທິງ, ເຊັ່ນຂ້າງເທິງ) - ໃບ ໜ້າ ປະເຊີນ ໜ້າ ກັບເພດານ
- ດ (ລົງ, ຕົວຢ່າງຂ້າງລຸ່ມນີ້) - ໃບ ໜ້າ ກຳ ລັງປະເຊີນ ໜ້າ ກັບພື້ນ
- ລ (ຖືກ, ໝາຍ ຄວາມວ່າຖືກຕ້ອງ) - ໃບ ໜ້າ ກຳ ລັງຫັນ ໜ້າ ໄປທາງຂວາຂອງທ່ານ
- ລ (ເບື້ອງຊ້າຍ, ໝາຍ ເຖິງເບື້ອງຊ້າຍ) - ໃບ ໜ້າ ຂອງທ່ານຫັນ ໜ້າ ໄປທາງເບື້ອງຊ້າຍ
ເຂົ້າໃຈຕໍ່ແລະ ໝູນ ວຽນຕາມລວງຂວາງ. ເພື່ອ ກຳ ນົດ "ຕາມທິດເຂັມໂມງ" ແລະ "ຕ້ານໂມງຕາມລວງນອນ" ທ່ານຕ້ອງເບິ່ງໂດຍກົງໃສ່ໃບ ໜ້າ ຂອງ Rubik ທີ່ຄູ່ມື ກຳ ລັງອ້າງອີງ. ໂດຍມີສົນທິສັນຍາຂ້າງເທິງນີ້, ມີຈົດ ໝາຍ ໜຶ່ງ ສະບັບ (ຕົວຢ່າງ ລ) ປະກົດອອກໃນຕົວຊີ້ບອກ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານຕ້ອງ ໝູນ ໃບ ໜ້າ ໄປທາງເຂັມໂມງ90º (ໝູນ ສີ່ສ່ວນຂອງລ້ຽວ). ຈົດ ໝາຍ ສະບັບ ໜຶ່ງ ຕື່ມເຖິງອັກສອນສາດ (ຕົວຢ່າງ L ') ໝາຍ ຄວາມວ່າເຈົ້າຕ້ອງຫັນ ໜ້າ ກົງກັນຂ້າມໂດຍ 90 by. ນີ້ແມ່ນບາງຕົວຢ່າງ:
- F ': ເຈົ້າ ໝຸນ ໃບ ໜ້າ ດ້ານ ໜ້າ ຕາມເຂັມໂມງ.
- ລ: ເຈົ້າ ໝຸນ ໜ້າ ຂອງເຈົ້າໃຫ້ເປັນເຂັມໂມງ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າເຈົ້າຕ້ອງຫັນ ໜ້າ ເບື້ອງຂວາຂອງເຈົ້າໄປຈາກເຈົ້າ. (ເພື່ອເຂົ້າໃຈເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງ, ໝູນ ໃບ ໜ້າ ດ້ານ ໜ້າ ຕາມເຂັມໂມງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຖີ້ມຄິວຂອງ Rubik ເພື່ອໃຫ້ໃບ ໜ້າ ດ້ານ ໜ້າ ປ່ຽນເປັນເບື້ອງຂວາ.)
- ລ: ທ່ານ ໝຸນ ໃບເບື້ອງຊ້າຍໄປທາງເຂັມໂມງ, ນັ້ນແມ່ນທ່ານ ໝຸນ ເບື້ອງຊ້າຍໄປຫາທ່ານ.
- ອູ ': ທ່ານ ໝຸນ ໃບ ໜ້າ ດ້ານເທິງກົງກັນຂ້າມ, ຖ້າເບິ່ງຈາກຂ້າງເທິງ, ມັນຫັນ ໜ້າ ມາຫາທ່ານ.
- ຂ: ທ່ານ ໝຸນ ໃບ ໜ້າ ດ້ານຫລັງຢ່າງກົງໄປກົງມາ, ຖ້າເບິ່ງທາງຫລັງ. ລະວັງຢ່າເຮັດໃຫ້ທ່ານສັບສົນ, ເພາະວ່າເມື່ອເບິ່ງຈາກດ້ານ ໜ້າ ທ່ານ ກຳ ລັງຫັນທິດກົງກັນຂ້າມກັບເຂັມໂມງ.
ຕື່ມ 2 ເພື່ອເຮັດ ຄຳ ແນະ ນຳ ອີກຄັ້ງ. ຈໍານວນ "2" ຫຼັງຈາກການສິດສອນຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຕ້ອງຫັນຫນ້າຂອງທ່ານ180ºແທນ90º. ຍົກຕົວຢ່າງ, ດ 2 ນັ້ນແມ່ນ, ໝຸນ ດ້ານລຸ່ມຢູ່ໃນມຸມ180º (ເຄິ່ງລ້ຽວ).
- ດ້ວຍ ຄຳ ແນະ ນຳ ເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງລະບຸວ່າມັນສົ່ງຕໍ່ຫຼືກົງກັນຂ້າມ, ຍ້ອນວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບຜົນດຽວກັນບໍ່ວ່າທ່ານຈະຫັນທິດທາງໃດກໍ່ຕາມ.
- BD ແຄມ = ປະກົດຢູ່ທັງດ້ານຫຼັງແລະດ້ານລຸ່ມ.
- UFR = ຝາຂວດແຈປະກົດຂື້ນຢູ່ດ້ານເທິງ, ດ້ານ ໜ້າ ແລະດ້ານຂວາ.
- ໝາຍ ເຫດ - ຖ້າ ຄຳ ແນະ ນຳ ກ່າວເຖິງ ໜຶ່ງ ຮຽບຮ້ອຍ (ສິ້ນຂອງສີເທົ່ານັ້ນ), ຈົດ ໝາຍ ສະບັບ ທຳ ອິດບອກທ່ານວ່າໃບ ໜ້າ ຂອງ Rubik ປະກອບດ້ວຍຮຽບຮ້ອຍນີ້. ຍົກຕົວຢ່າງ:
- ຮຽບຮ້ອຍ LFD ຊອກຫາສ່ວນແຈທີ່ປະກົດຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ, ດ້ານ ໜ້າ ແລະດ້ານລຸ່ມ. ກະລຸນາລະບຸຮູບສີ່ຫລ່ຽມດ້ານຊ້າຍຂອງຊິ້ນນີ້ (ເນື່ອງຈາກ L ແມ່ນຕົວອັກສອນ ທຳ ອິດ).
ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 5: ແກ້ໄຂບັນຫາຂ້າງເທິງ
ຍ້າຍຂອບສີຂາວໄປທາງເທິງເພື່ອສ້າງຂ້າມ. ຈຳ ນວນການປ່ຽນແປງແມ່ນມີຫຼາຍໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ສະນັ້ນບົດຂຽນນີ້ບໍ່ສາມາດໃຫ້ ຄຳ ແນະ ນຳ ເປັນແຕ່ລະບາດກ້າວ; ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານສາມາດອ້າງອີງໃສ່ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້:- ຖ້າແຖວ ໜ້າ ຂອງ R ຫຼື L ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງຫ້ອງສີຂາວ, ໃຫ້ ໝູນ ໃບ ໜ້າ ນັ້ນເທື່ອ ໜຶ່ງ ເພື່ອ ນຳ ເອົາຫ້ອງສີຂາວໄປແຖວກາງ. ດໍາເນີນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຂ້າງລຸ່ມນີ້.
- ຖ້າມີຫ້ອງແຂບສີຂາວຢູ່ແຖວກາງຂອງໃບ ໜ້າ R ຫລື L, ໝູນ ໃບ ໜ້າ F ຫຼື B, ຂື້ນກັບວ່າຂ້າງໃດຢູ່ຂ້າງສີ່ຫຼ່ຽມມົນສີຂາວ. ສືບຕໍ່ຫມຸນຈົນກ່ວາຮຽບສີຂາວຢູ່ທາງລຸ່ມ. ດໍາເນີນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຂ້າງລຸ່ມນີ້.
- ຖ້າມີຫ້ອງແຂບສີຂາວຢູ່ດ້ານລຸ່ມ, ໃຫ້ ໝູນ ດ້ານລຸ່ມຈົນກ່ວາຫ້ອງແຂບສີຂາວກົງກັນຂ້າມກັບຫ້ອງຂອບສີຂາວ (ບໍ່ແມ່ນສີຂາວ) ໂດຍກົງ. ຖີ້ມຄິວທັງ ໝົດ ເພື່ອວ່າ "ກະເບື້ອງລຽບ" ຢູ່ທີ່ ຕຳ ແໜ່ງ UF (ດ້ານ ໜ້າ, ດ້ານ ໜ້າ). ໝຸນ F2 (ໝູນ ໃບ ໜ້າ 180º) ເພື່ອ ນຳ ຫ້ອງເປົ່າໄປ ຕຳ ແໜ່ງ UF.
- ເຮັດຊ້ ຳ ອີກຂັ້ນຕອນຂ້າງເທິງ ສຳ ລັບກະດານຂອບສີຂາວເຊິ່ງກັນແລະກັນຈົນກວ່າມັນຈະຢູ່ເທິງສຸດ.
ຂະຫຍາຍຂ້າມໄປຫາມູມ. ສັງເກດຂອບດ້ານເທິງເທິງໃບ ໜ້າ F, R, B, ແລະ L. ທ່ານຕ້ອງ ໝຸນ Rubik ເພື່ອໃຫ້ແຕ່ລະທ່ອນເຊື່ອມຕໍ່ກັບສູນກາງຂອງສີດຽວກັນ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າຫ້ອງທີ່ຢູ່ຖັດຈາກ FU (ດ້ານ ໜ້າ, ດ້ານເທິງ) ເປັນສີສົ້ມ, ສູນຫ້ອງຂອງໃບ ໜ້າ F ຍັງຕ້ອງເປັນສີສົ້ມ. ນີ້ແມ່ນວິທີການເຊື່ອມຕໍ່ສີຢູ່ 4 ດ້ານທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ:- ໝຸນ ໃບ ໜ້າ U ຈົນກ່ວາຢ່າງ ໜ້ອຍ ສອງໃນ 4 ດ້ານຂ້າງເທິງມີຂອບສີແລະສີ່ຫຼ່ຽມມົນກາງ. (ຖ້າ ໜ້າ ທັງສີ່ ໜ້າ ມີຈຸລັງທີ່ມີສີດຽວກັນ, ໃຫ້ຂ້າມທຸກຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ.)
- ຖີ້ມຄິວທັງ ໝົດ ເພື່ອວ່າ ໜຶ່ງ ໃນຂອບທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນຢູ່ເທິງໃບ ໜ້າ F (ແລະຂ້າມສີຂາວຍັງຄົງຢູ່ເທິງ U).
- ໝຸນ F2 ແລະຮັບປະກັນວ່າຫ້ອງຂອບສີຂາວໄດ້ຖືກຍ້າຍໄປປະເຊີນ ໜ້າ D. ເບິ່ງສີທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ເທິງຄິວ (ເຊັ່ນກະເບື້ອງສີໃນ ຕຳ ແໜ່ງ FD). ໃນຕົວຢ່າງຂ້າງເທິງ, ຫ້ອງນີ້ແມ່ນສີແດງ.
- ໝຸນ ໃບ ໜ້າ D ຈົນກວ່າຂອບສີແດງຢູ່ກ້ອງຫ້ອງສູນກາງສີແດງ.
- ປ່ຽນ ໜ້າ ແດງ180º. ຂອບສີຂາວຈະກັບມາ ໜ້າ U.
- ກວດໃບ ໜ້າ D ສຳ ລັບຈຸລັງຂອບສີຂາວ. ເບິ່ງສີທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງກະເບື້ອງສີຂາວທີ່ຢູ່ຕິດກັບມັນ. ເປັນຕົວຢ່າງ, ນີ້ແມ່ນສີຂຽວ.
- ໝຸນ ໃບ ໜ້າ D ຈົນກ່ວາຂອບສີຂຽວຢູ່ໃຕ້ສູນສີຂຽວໂດຍກົງ.
- ລ້ຽວດ້ານສີຂຽວ 180. ຂ້າມສີຂາວຈະປະກົດຂຶ້ນເທິງໃບ ໜ້າ U ໂດຍຈຸດນີ້, ໃບ ໜ້າ F, R, B, ແລະ L ລ້ວນແຕ່ມີສູນກາງແລະຂອບສີດຽວກັນ.
ການ ນຳ ເອົາແທັບເລັດມູມທີ່ຂາວໃສ່ ໜ້າ ຂາວໃສ. ຂັ້ນຕອນນີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສັບສົນ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງອ່ານ ຄຳ ແນະ ນຳ ຢ່າງລະມັດລະວັງ. ເມື່ອສ້າງ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ບໍລິເວນດ້ານສີຂາວຂອງຄິວຂອງ Rubik ຈະມີສີ່ແຈສີຂາວເພີ່ມເຕີມຢູ່ຂ້າງຫ້ອງສູນກາງແລະສີ່ຫລ່ຽມດ້ານຂ້າງສີຂາວ.- ຊອກຊິ້ນແຈຂາວໆໃສ່ ໜ້າ D. ແທັບເລັດມູມ ໜຶ່ງ ມີສາມຈຸລັງຂອງສາມສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ບົດແນະ ນຳ ຈະເອີ້ນພວກມັນເປັນສີຂາວ, X ແລະ Y. (ໃນເວລານີ້, ດ້ານສີຂາວບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເປັນໃບ ໜ້າ D)
- ໝຸນ ໃບ ໜ້າ D ຈົນກ່ວາແຈສີຂາວ / X / Y ຢູ່ລະຫວ່າງ ໜ້າ X ແລະ Y. (ຈື່ໄດ້ວ່າ "ໃບ ໜ້າ X" ແມ່ນໃບ ໜ້າ ທີ່ມີຈຸດໃຈກາງ X. )
- ໝູນ ຄິວທັງ ໝົດ ເພື່ອໃຫ້ມຸມຂາວ / X / Y ຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ DFR, ແຕ່ບໍ່ສົນໃຈ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ແນ່ນອນຂອງແຕ່ລະສີໃນຄິວ. ຈຸດໃຈກາງຂອງໃບ ໜ້າ F ແລະ R ຈະກົງກັບສີກັບ X ແລະ Y. ໃຫ້ສັງເກດວ່າ ໜ້າ ດ້ານເທິງຍັງຂາວຢູ່.
- ໃນຈຸດນີ້, ແທັບເລັດມຸມສາມາດຕັ້ງຢູ່ໃນສາມ ຕຳ ແໜ່ງ ຕໍ່ໄປນີ້:
- ຖ້າກ່ອງສີຂາວຢູ່ດ້ານ ໜ້າ (ຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ FRD), ລ້ຽວ F D F '.
- ຖ້າກ່ອງສີຂາວຢູ່ເບື້ອງຂວາ (ຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ RFD), ໃຫ້ລ້ຽວ R 'D' R.
- ຖ້າກ່ອງສີຂາວຢູ່ທາງໃຕ້ (ຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ DFR), ໃຫ້ລ້ຽວ F D2 F 'D' F D F '.
ການ ໝູນ ວຽນໃບ ໜ້າ D. ໝຸນ ໃບ ໜ້າ D ເພື່ອວ່າຊິ້ນສ່ວນ X / Y ຕໍ່ໄປແມ່ນຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ DB. X ຈະຢູ່ ໜ້າ D ແລະ Y ຈະຢູ່ ໜ້າ B.
ປັບ cube ຕາມ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງສີ Y. ຂັ້ນຕອນການ ໝູນ ວຽນສະເພາະຂື້ນກັບ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງຄິວສີ Y:- ຖ້າສີ Y ກົງກັນກັບສູນກາງຂອງໃບ ໜ້າ R, ໃຫ້ປ່ຽນ F D F 'D' R 'D' R.
- ຖ້າສີ Y ກົງກັບຈຸດໃຈກາງຂອງໃບ ໜ້າ, ໃຫ້ຫັນ F 'D' F D L D L '.
ຖີ້ມຄິວເພື່ອໃຫ້ໃບ ໜ້າ U ເປັນສີເຫຼືອງ. Cube ຂອງ Rubik ຈະຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ນີ້ຈົນກວ່າຈະໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂຢ່າງເຕັມທີ່.
ສ້າງຂ້າມເທິງ ຄຳ. ສັງເກດ ຈຳ ນວນຂອບສີເຫລືອງຢູ່ເທິງໃບ ໜ້າ U (ຈື່ໄວ້ວ່າແຈບໍ່ແມ່ນຂອບ.) ໃນນີ້, ພວກເຮົາມີ 4 ຄວາມເປັນໄປໄດ້:- ຖ້າຫາກວ່າມີພຽງສອງໂລ້ ຄຳ ທີ່ປະເຊີນ ໜ້າ ກັນໃນໃບ ໜ້າ U: ຫັນ ໜ້າ U ຈົນກ່ວາທັງສອງແຄມມີກະເບື້ອງສີເຫລືອງທີ່ ຕຳ ແໜ່ງ UL ແລະ UR ຕາມ ລຳ ດັບ. ການສະ ໝັກ ຂອງ B L U L 'U' B '.
- ຖ້າມີຂອບທອງສອງຂ້າງຕິດກັນຢູ່ທີ່ຕໍາ ແໜ່ງ UF ແລະ UR (ຄືກັບລູກສອນທີ່ຊີ້ໄປທາງຊ້າຍແລະດ້ານຫລັງ): ສະ ໝັກ B U L U 'L'.
- ຖ້າບໍ່ມີຂອບສີເຫຼືອງ: ໃຊ້ທັງສອງສູດຂ້າງເທິງ. ສູດນີ້ຈະລອກຂອບທອງ ຄຳ ທັງສອງເບື້ອງຂື້ນ ໜ້າ. ເຮັດຊ້ ຳ ອີກ ໜຶ່ງ ສູດຂ້າງເທິງສອງສູດອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ຂື້ນກັບ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງຂອບ.
- ຖ້າມີທັງສີ່ດ້ານ: ທ່ານເຮັດໄດ້ດ້ວຍໄມ້ກາງແຂນສີທອງ. ໄປຫາຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ.
ຫັນ ໜ້າ ຂອງ U ຈົນກ່ວາແຂບມີສີຄືກັນກັບສິ້ນຂອງກາງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າໃບ ໜ້າ F ມີສູນກາງສີຟ້າ, ໝູນ ໃບ ໜ້າ U ຈົນກ່ວາຫ້ອງທີ່ຢູ່ ເໜືອ ສູນກາງສີຟ້າຍັງເປັນສີຟ້າ. ພວກເຮົາຕ້ອງການມັນ ຢ່າງແນ່ນອນ ຂອບຂອງສີດຽວກັນກັບຂ້າງເທິງ, ບໍ່ ສອງຫລືສາມເມັດສີ.- ຖ້າແທັບເລັດທັງ 4 ຊະນິດມີສີດຽວກັນກັບຫົວໃຈແຄບຊູນ: ຫມຸນເພື່ອໃຫ້ພວກມັນເປັນສີດຽວກັນແລະໄປທີ່ "Finish Rubik's Cube."
- ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດຕາມຂັ້ນຕອນຂ້າງເທິງ: ສະ ໝັກ R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 ແລະລອງ ໃໝ່ ອີກຄັ້ງ.
ກັບຄືນຂອບທີ່ຍັງເຫຼືອກັບຕໍາແຫນ່ງຂອງພວກເຂົາ. ເມື່ອທ່ານມີຂອບສີດຽວກັນຢູ່ໃນຂອບທັງສີ່ດ້ານ, ປັບ cube ເຊັ່ນນີ້:- ຖີ້ມຄິວທັງ ໝົດ ເພື່ອໃຫ້ແຂບສີດຽວກັນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ.
- ກວດເບິ່ງວ່າຫ້ອງ FU ແມ່ນສີຄືກັນກັບຫ້ອງສູນຢູ່ທາງຂ້າງ R:
- ຖ້າຖືກຕ້ອງ, ໃຫ້ໃຊ້ສູດ R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 ແລະກ້າວຕໍ່ໄປ. Cube ຂອງ Rubik ຈະເກືອບສົມບູນແລ້ວ, ເຫຼືອແຕ່ພຽງແຕ່ມູມ.
- ຖ້າບໍ່, ໝຸນ U2 ແລ້ວຖີ້ມຄິວຄືກັນກັບການປ່ຽນຂອບເຂດເພື່ອໃຫ້ໃບ ໜ້າ F ກາຍເປັນໃບ ໜ້າ R. ໃຊ້ສູດ R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
ຈົບຄິວຂອງ Rubik. ດຽວນີ້ທ່ານມີແຕ່ມຸມ:- ຖ້າທ່ານມີສິ້ນມຸມ ໜຶ່ງ ຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ຖືກຕ້ອງ, ໃຫ້ກ້າວໄປສູ່ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ. ຖ້າບໍ່ມີສິ້ນສ່ວນໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ຖືກຕ້ອງ, ໃຫ້ໃຊ້ສູດ L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. ເຮັດສູດຄືນ ໃໝ່ ຈົນກ່ວາ ໜຶ່ງ ມຸມຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ຖືກຕ້ອງ.
- ລ້ຽວຄິວເພື່ອໃຫ້ຄິວມູມທີ່ຖືກຕ້ອງຢູ່ທີ່ ຕຳ ແໜ່ງ FUR ແລະ FUR ແມ່ນສີຄືກັນກັບຫ້ອງສູນກາງເທິງໃບ F.
- ການໃຊ້ສູດ L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'.
- ຖ້າ Rubik ຍັງບໍ່ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂ, ໃຫ້ໃຊ້ສູດ L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ. ທ່ານໄດ້ແກ້ໄຂ Cube ຂອງ Rubik ແລ້ວ!
ຄຳ ແນະ ນຳ
- ທ່ານສາມາດ ໝຸນ Rubiks ໄດ້ໄວຂຶ້ນໂດຍການຖອດພວກມັນອອກແລະ ນຳ ໃຊ້ນ້ ຳ ມັນລໍ່ລື່ນໃສ່ພາກສ່ວນພາຍໃນ, ຫຼືໂດຍການຕິດແຄມຂອງ Rubik. ນໍ້າມັນຊິລິໂຄນເປັນນໍ້າມັນລໍ່ລື່ນທີ່ດີທີ່ສຸດ. ນ້ ຳ ມັນປຸງແຕ່ງແມ່ນດີ, ແຕ່ນ້ ຳ ມັນລຽບຈະບໍ່ຢູ່ດົນ.
- ການແກ້ໄຂແມ່ນງ່າຍກວ່າແລະໄວກວ່າເມື່ອທ່ານບໍ່ຈື່ສູດໃນຕົວອັກສອນແລະຕົວເລກອີກຕໍ່ໄປແຕ່ຕ້ອງ ໝຸນ Rubik ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມ ຈຳ ຂອງກ້າມ ແນ່ນອນ, ຄວາມສາມາດນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະຕິບັດເປັນປົກກະຕິ.
- ມັນຄວນຈະໃຊ້ເວລາຢ່າງ ໜ້ອຍ 45-60 ວິນາທີເມື່ອໃຊ້ວິທີນີ້. ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ຕີເຄື່ອງ ໝາຍ ປະມານ 1 ນາທີແລະ 30 ວິນາທີ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນເຮັດວຽກກ່ຽວກັບວິທີການຂອງ Fridrich. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ວິທີການຂອງ Fridrich ແມ່ນຍາກກວ່າວິທີແກ້ໄຂທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ໃນບົດຂຽນຂ້າງເທິງ. ວິທີການອື່ນໆລວມມີ Petrus, Roux ແລະ Waterman. ZB ແມ່ນວິທີທີ່ໄວທີ່ສຸດ, ແຕ່ກໍ່ຍັງສັບສົນທີ່ສຸດ.
- ຖ້າທ່ານມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຈື່ສູດ, ທ່ານຄວນຂຽນຄືນກໍລະນີສະເພາະແລະສູດທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ກຽມພ້ອມທີ່ຈະໃຊ້ປະເພດນີ້ເມື່ອທ່ານຝຶກ.
ຄຳ ເຕືອນ
- ການ ໝູນ ວຽນ Rubik ຫຼາຍຄັ້ງສາມາດ ນຳ ໄປສູ່ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງກ້າມເນື້ອ (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນອາການເຈັບຂໍ້ມືຫຼືປວດຂໍ້ກະດູກຂອງ Rubik).
ເຈົ້າຕ້ອງການຫັຍງ
- ກ້ອນຂອງ Rubik ທີ່ມີດ້ານສີຂາວຫັນ ໜ້າ ໄປຫາ ຄຳ (ບາງ Rubik ເກົ່າມີສີສັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ).