ວິທີການແກ້ໄຂ Cube ຂອງ Rubik ໃນລະດັບຕ່າງໆ

ກະວີ: Louise Ward
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 11 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 27 ມິຖຸນາ 2024
Anonim
ວິທີການແກ້ໄຂ Cube ຂອງ Rubik | ການສອນທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ
ວິດີໂອ: ວິທີການແກ້ໄຂ Cube ຂອງ Rubik | ການສອນທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ

ເນື້ອຫາ

  • ສະຕິ ຕັ້ງຢູ່ໃຈກາງຂອງແຕ່ລະດ້ານແລະອ້ອມຮອບດ້ວຍ 8 ເມັດອື່ນໆ. ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເຫັນຂ້າງ ໜຶ່ງ ຂອງແຄບຊູນນີ້ແລະພວກມັນບໍ່ເຄີຍຍ້າຍໄປມາ.
  • ແທັບເລັດມູມ ຕັ້ງຢູ່ແຈຂອງ Rubik's Cube. ທ່ານສາມາດເຫັນສາມດ້ານຂອງແຄບຊູນນີ້.
  • ແທັບເລັດຂອບ ລະຫວ່າງມຸມ. ທ່ານສາມາດເຫັນສອງຂ້າງຂອງແຕ່ລະດ້ານ.
  • ຫມາຍ​ເຫດ​ - ຢາຄຸມ ກຳ ເນີດຈະບໍ່ປ່ຽນແປງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ແຈແມ່ນສະເຫມີຢູ່ແຈ.
  • ປະລິນຍາໂທສົນທິສັນຍາຂອງການຕັ້ງຊື່ໃບຫນ້າ. ຄິວມີ 6 ໃບ ໜ້າ, ແຕ່ລະ ໜ່ວຍ ມີສູນກາງຂອງສີຕ່າງກັນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, "ໜ້າ ແດງ" ແມ່ນຢູ່ດ້ານຂ້າງກັບສ່ວນກາງຂອງສີແດງ, ເຖິງແມ່ນວ່າສີແດງທີ່ຍັງເຫຼືອຈະຢູ່ໃນອີກດ້ານ ໜຶ່ງ. ແຕ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ງ່າຍໃນການຕິດຕາມ, ທ່ານມັກຈະຕັ້ງຊື່ ໜ້າ ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໃບ ໜ້າ ຂອງ Rubik ທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງເບິ່ງເປັນຈຸດເດັ່ນ. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນຂໍ້ ກຳ ນົດທີ່ໃຊ້ໃນບົດຂຽນ:
    • (ດ້ານ ໜ້າ, ເຊັ່ນຢູ່ທາງ ໜ້າ) - ວາງ Rubik ຢູ່ໃນລະດັບຕາ. ທ່ານ ກຳ ລັງຊອກຫາຢູ່ທາງ ໜ້າ ໂດຍກົງ.
    • (ດ້ານຫຼັງ, ຕົວຢ່າງຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ) - ໃບ ໜ້າ ກຳ ລັງປະເຊີນທ່ານໂດຍກົງແຕ່ທ່ານບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້.
    • ອູ (ດ້ານເທິງ, ເຊັ່ນຂ້າງເທິງ) - ໃບ ໜ້າ ປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບເພດານ
    • (ລົງ, ຕົວຢ່າງຂ້າງລຸ່ມນີ້) - ໃບ ໜ້າ ກຳ ລັງປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບພື້ນ
    • (ຖືກ, ໝາຍ ຄວາມວ່າຖືກຕ້ອງ) - ໃບ ໜ້າ ກຳ ລັງຫັນ ໜ້າ ໄປທາງຂວາຂອງທ່ານ
    • (ເບື້ອງຊ້າຍ, ໝາຍ ເຖິງເບື້ອງຊ້າຍ) - ໃບ ໜ້າ ຂອງທ່ານຫັນ ໜ້າ ໄປທາງເບື້ອງຊ້າຍ

  • ເຂົ້າໃຈຕໍ່ແລະ ໝູນ ວຽນຕາມລວງຂວາງ. ເພື່ອ ກຳ ນົດ "ຕາມທິດເຂັມໂມງ" ແລະ "ຕ້ານໂມງຕາມລວງນອນ" ທ່ານຕ້ອງເບິ່ງໂດຍກົງໃສ່ໃບ ໜ້າ ຂອງ Rubik ທີ່ຄູ່ມື ກຳ ລັງອ້າງອີງ. ໂດຍມີສົນທິສັນຍາຂ້າງເທິງນີ້, ມີຈົດ ໝາຍ ໜຶ່ງ ສະບັບ (ຕົວຢ່າງ ) ປະກົດອອກໃນຕົວຊີ້ບອກ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານຕ້ອງ ໝູນ ໃບ ໜ້າ ໄປທາງເຂັມໂມງ90º (ໝູນ ສີ່ສ່ວນຂອງລ້ຽວ). ຈົດ ໝາຍ ສະບັບ ໜຶ່ງ ຕື່ມເຖິງອັກສອນສາດ (ຕົວຢ່າງ L ') ໝາຍ ຄວາມວ່າເຈົ້າຕ້ອງຫັນ ໜ້າ ກົງກັນຂ້າມໂດຍ 90 by. ນີ້ແມ່ນບາງຕົວຢ່າງ:
    • F ': ເຈົ້າ ໝຸນ ໃບ ໜ້າ ດ້ານ ໜ້າ ຕາມເຂັມໂມງ.
    • : ເຈົ້າ ໝຸນ ໜ້າ ຂອງເຈົ້າໃຫ້ເປັນເຂັມໂມງ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າເຈົ້າຕ້ອງຫັນ ໜ້າ ເບື້ອງຂວາຂອງເຈົ້າໄປຈາກເຈົ້າ. (ເພື່ອເຂົ້າໃຈເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງ, ໝູນ ໃບ ໜ້າ ດ້ານ ໜ້າ ຕາມເຂັມໂມງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຖີ້ມຄິວຂອງ Rubik ເພື່ອໃຫ້ໃບ ໜ້າ ດ້ານ ໜ້າ ປ່ຽນເປັນເບື້ອງຂວາ.)
    • : ທ່ານ ໝຸນ ໃບເບື້ອງຊ້າຍໄປທາງເຂັມໂມງ, ນັ້ນແມ່ນທ່ານ ໝຸນ ເບື້ອງຊ້າຍໄປຫາທ່ານ.
    • ອູ ': ທ່ານ ໝຸນ ໃບ ໜ້າ ດ້ານເທິງກົງກັນຂ້າມ, ຖ້າເບິ່ງຈາກຂ້າງເທິງ, ມັນຫັນ ໜ້າ ມາຫາທ່ານ.
    • : ທ່ານ ໝຸນ ໃບ ໜ້າ ດ້ານຫລັງຢ່າງກົງໄປກົງມາ, ຖ້າເບິ່ງທາງຫລັງ. ລະວັງຢ່າເຮັດໃຫ້ທ່ານສັບສົນ, ເພາະວ່າເມື່ອເບິ່ງຈາກດ້ານ ໜ້າ ທ່ານ ກຳ ລັງຫັນທິດກົງກັນຂ້າມກັບເຂັມໂມງ.

  • ຕື່ມ 2 ເພື່ອເຮັດ ຄຳ ແນະ ນຳ ອີກຄັ້ງ. ຈໍານວນ "2" ຫຼັງຈາກການສິດສອນຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຕ້ອງຫັນຫນ້າຂອງທ່ານ180ºແທນ90º. ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ, ດ 2 ນັ້ນແມ່ນ, ໝຸນ ດ້ານລຸ່ມຢູ່ໃນມຸມ180º (ເຄິ່ງລ້ຽວ).
    • ດ້ວຍ ຄຳ ແນະ ນຳ ເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງລະບຸວ່າມັນສົ່ງຕໍ່ຫຼືກົງກັນຂ້າມ, ຍ້ອນວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບຜົນດຽວກັນບໍ່ວ່າທ່ານຈະຫັນທິດທາງໃດກໍ່ຕາມ.
  • ຕັ້ງຊື່ຄິວສະເພາະໃນຄິວຂອງ Rubik. ບົດແນະ ນຳ ນີ້ຍັງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຕັ້ງຊື່ສະເພາະໃນຄິວ. ເພື່ອເຮັດແນວນັ້ນ, ໃຫ້ຂຽນທຸກລາຍການທີ່ມີແທັບເລັດ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ:
    • BD ແຄມ = ປະກົດຢູ່ທັງດ້ານຫຼັງແລະດ້ານລຸ່ມ.
    • UFR = ຝາຂວດແຈປະກົດຂື້ນຢູ່ດ້ານເທິງ, ດ້ານ ໜ້າ ແລະດ້ານຂວາ.
    • ໝາຍ ເຫດ - ຖ້າ ຄຳ ແນະ ນຳ ກ່າວເຖິງ ໜຶ່ງ ຮຽບຮ້ອຍ (ສິ້ນຂອງສີເທົ່ານັ້ນ), ຈົດ ໝາຍ ສະບັບ ທຳ ອິດບອກທ່ານວ່າໃບ ໜ້າ ຂອງ Rubik ປະກອບດ້ວຍຮຽບຮ້ອຍນີ້. ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ:
      • ຮຽບຮ້ອຍ LFD ຊອກຫາສ່ວນແຈທີ່ປະກົດຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ, ດ້ານ ໜ້າ ແລະດ້ານລຸ່ມ. ກະລຸນາລະບຸຮູບສີ່ຫລ່ຽມດ້ານຊ້າຍຂອງຊິ້ນນີ້ (ເນື່ອງຈາກ L ແມ່ນຕົວອັກສອນ ທຳ ອິດ).
    ໂຄສະນາ
  • ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 5: ແກ້ໄຂບັນຫາຂ້າງເທິງ


    1. ຍ້າຍຂອບສີຂາວໄປທາງເທິງເພື່ອສ້າງຂ້າມ. ຈຳ ນວນການປ່ຽນແປງແມ່ນມີຫຼາຍໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ສະນັ້ນບົດຂຽນນີ້ບໍ່ສາມາດໃຫ້ ຄຳ ແນະ ນຳ ເປັນແຕ່ລະບາດກ້າວ; ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານສາມາດອ້າງອີງໃສ່ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້:
      • ຖ້າແຖວ ໜ້າ ຂອງ R ຫຼື L ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງຫ້ອງສີຂາວ, ໃຫ້ ໝູນ ໃບ ໜ້າ ນັ້ນເທື່ອ ໜຶ່ງ ເພື່ອ ນຳ ເອົາຫ້ອງສີຂາວໄປແຖວກາງ. ດໍາເນີນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຂ້າງລຸ່ມນີ້.
      • ຖ້າມີຫ້ອງແຂບສີຂາວຢູ່ແຖວກາງຂອງໃບ ໜ້າ R ຫລື L, ໝູນ ໃບ ໜ້າ F ຫຼື B, ຂື້ນກັບວ່າຂ້າງໃດຢູ່ຂ້າງສີ່ຫຼ່ຽມມົນສີຂາວ. ສືບຕໍ່ຫມຸນຈົນກ່ວາຮຽບສີຂາວຢູ່ທາງລຸ່ມ. ດໍາເນີນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຂ້າງລຸ່ມນີ້.
      • ຖ້າມີຫ້ອງແຂບສີຂາວຢູ່ດ້ານລຸ່ມ, ໃຫ້ ໝູນ ດ້ານລຸ່ມຈົນກ່ວາຫ້ອງແຂບສີຂາວກົງກັນຂ້າມກັບຫ້ອງຂອບສີຂາວ (ບໍ່ແມ່ນສີຂາວ) ໂດຍກົງ. ຖີ້ມຄິວທັງ ໝົດ ເພື່ອວ່າ "ກະເບື້ອງລຽບ" ຢູ່ທີ່ ຕຳ ແໜ່ງ UF (ດ້ານ ໜ້າ, ດ້ານ ໜ້າ). ໝຸນ F2 (ໝູນ ໃບ ໜ້າ 180º) ເພື່ອ ນຳ ຫ້ອງເປົ່າໄປ ຕຳ ແໜ່ງ UF.
      • ເຮັດຊ້ ຳ ອີກຂັ້ນຕອນຂ້າງເທິງ ສຳ ລັບກະດານຂອບສີຂາວເຊິ່ງກັນແລະກັນຈົນກວ່າມັນຈະຢູ່ເທິງສຸດ.
    2. ຂະຫຍາຍຂ້າມໄປຫາມູມ. ສັງເກດຂອບດ້ານເທິງເທິງໃບ ໜ້າ F, R, B, ແລະ L. ທ່ານຕ້ອງ ໝຸນ Rubik ເພື່ອໃຫ້ແຕ່ລະທ່ອນເຊື່ອມຕໍ່ກັບສູນກາງຂອງສີດຽວກັນ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າຫ້ອງທີ່ຢູ່ຖັດຈາກ FU (ດ້ານ ໜ້າ, ດ້ານເທິງ) ເປັນສີສົ້ມ, ສູນຫ້ອງຂອງໃບ ໜ້າ F ຍັງຕ້ອງເປັນສີສົ້ມ. ນີ້ແມ່ນວິທີການເຊື່ອມຕໍ່ສີຢູ່ 4 ດ້ານທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ:
      • ໝຸນ ໃບ ໜ້າ U ຈົນກ່ວາຢ່າງ ໜ້ອຍ ສອງໃນ 4 ດ້ານຂ້າງເທິງມີຂອບສີແລະສີ່ຫຼ່ຽມມົນກາງ. (ຖ້າ ໜ້າ ທັງສີ່ ໜ້າ ມີຈຸລັງທີ່ມີສີດຽວກັນ, ໃຫ້ຂ້າມທຸກຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ.)
      • ຖີ້ມຄິວທັງ ໝົດ ເພື່ອວ່າ ໜຶ່ງ ໃນຂອບທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນຢູ່ເທິງໃບ ໜ້າ F (ແລະຂ້າມສີຂາວຍັງຄົງຢູ່ເທິງ U).
      • ໝຸນ F2 ແລະຮັບປະກັນວ່າຫ້ອງຂອບສີຂາວໄດ້ຖືກຍ້າຍໄປປະເຊີນ ​​ໜ້າ D. ເບິ່ງສີທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ເທິງຄິວ (ເຊັ່ນກະເບື້ອງສີໃນ ຕຳ ແໜ່ງ FD). ໃນຕົວຢ່າງຂ້າງເທິງ, ຫ້ອງນີ້ແມ່ນສີແດງ.
      • ໝຸນ ໃບ ໜ້າ D ຈົນກວ່າຂອບສີແດງຢູ່ກ້ອງຫ້ອງສູນກາງສີແດງ.
      • ປ່ຽນ ໜ້າ ແດງ180º. ຂອບສີຂາວຈະກັບມາ ໜ້າ U.
      • ກວດໃບ ໜ້າ D ສຳ ລັບຈຸລັງຂອບສີຂາວ. ເບິ່ງສີທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງກະເບື້ອງສີຂາວທີ່ຢູ່ຕິດກັບມັນ. ເປັນຕົວຢ່າງ, ນີ້ແມ່ນສີຂຽວ.
      • ໝຸນ ໃບ ໜ້າ D ຈົນກ່ວາຂອບສີຂຽວຢູ່ໃຕ້ສູນສີຂຽວໂດຍກົງ.
      • ລ້ຽວດ້ານສີຂຽວ 180. ຂ້າມສີຂາວຈະປະກົດຂຶ້ນເທິງໃບ ໜ້າ U ໂດຍຈຸດນີ້, ໃບ ໜ້າ F, R, B, ແລະ L ລ້ວນແຕ່ມີສູນກາງແລະຂອບສີດຽວກັນ.
    3. ການ ນຳ ເອົາແທັບເລັດມູມທີ່ຂາວໃສ່ ໜ້າ ຂາວໃສ. ຂັ້ນຕອນນີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສັບສົນ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງອ່ານ ຄຳ ແນະ ນຳ ຢ່າງລະມັດລະວັງ. ເມື່ອສ້າງ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ບໍລິເວນດ້ານສີຂາວຂອງຄິວຂອງ Rubik ຈະມີສີ່ແຈສີຂາວເພີ່ມເຕີມຢູ່ຂ້າງຫ້ອງສູນກາງແລະສີ່ຫລ່ຽມດ້ານຂ້າງສີຂາວ.
      • ຊອກຊິ້ນແຈຂາວໆໃສ່ ໜ້າ D. ແທັບເລັດມູມ ໜຶ່ງ ມີສາມຈຸລັງຂອງສາມສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ບົດແນະ ນຳ ຈະເອີ້ນພວກມັນເປັນສີຂາວ, X ແລະ Y. (ໃນເວລານີ້, ດ້ານສີຂາວບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເປັນໃບ ໜ້າ D)
      • ໝຸນ ໃບ ໜ້າ D ຈົນກ່ວາແຈສີຂາວ / X / Y ຢູ່ລະຫວ່າງ ໜ້າ X ແລະ Y. (ຈື່ໄດ້ວ່າ "ໃບ ໜ້າ X" ແມ່ນໃບ ໜ້າ ທີ່ມີຈຸດໃຈກາງ X. )
      • ໝູນ ຄິວທັງ ໝົດ ເພື່ອໃຫ້ມຸມຂາວ / X / Y ຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ DFR, ແຕ່ບໍ່ສົນໃຈ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ແນ່ນອນຂອງແຕ່ລະສີໃນຄິວ. ຈຸດໃຈກາງຂອງໃບ ໜ້າ F ແລະ R ຈະກົງກັບສີກັບ X ແລະ Y. ໃຫ້ສັງເກດວ່າ ໜ້າ ດ້ານເທິງຍັງຂາວຢູ່.
      • ໃນຈຸດນີ້, ແທັບເລັດມຸມສາມາດຕັ້ງຢູ່ໃນສາມ ຕຳ ແໜ່ງ ຕໍ່ໄປນີ້:
        • ຖ້າກ່ອງສີຂາວຢູ່ດ້ານ ໜ້າ (ຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ FRD), ລ້ຽວ F D F '.
        • ຖ້າກ່ອງສີຂາວຢູ່ເບື້ອງຂວາ (ຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ RFD), ໃຫ້ລ້ຽວ R 'D' R.
        • ຖ້າກ່ອງສີຂາວຢູ່ທາງໃຕ້ (ຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ DFR), ໃຫ້ລ້ຽວ F D2 F 'D' F D F '.
    4. ການ ໝູນ ວຽນໃບ ໜ້າ D. ໝຸນ ໃບ ໜ້າ D ເພື່ອວ່າຊິ້ນສ່ວນ X / Y ຕໍ່ໄປແມ່ນຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ DB. X ຈະຢູ່ ໜ້າ D ແລະ Y ຈະຢູ່ ໜ້າ B.
    5. ປັບ cube ຕາມ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງສີ Y. ຂັ້ນຕອນການ ໝູນ ວຽນສະເພາະຂື້ນກັບ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງຄິວສີ Y:
      • ຖ້າສີ Y ກົງກັນກັບສູນກາງຂອງໃບ ໜ້າ R, ໃຫ້ປ່ຽນ F D F 'D' R 'D' R.
      • ຖ້າສີ Y ກົງກັບຈຸດໃຈກາງຂອງໃບ ໜ້າ, ໃຫ້ຫັນ F 'D' F D L D L '.
    6. ຖີ້ມຄິວເພື່ອໃຫ້ໃບ ໜ້າ U ເປັນສີເຫຼືອງ. Cube ຂອງ Rubik ຈະຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ນີ້ຈົນກວ່າຈະໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂຢ່າງເຕັມທີ່.
    7. ສ້າງຂ້າມເທິງ ຄຳ. ສັງເກດ ຈຳ ນວນຂອບສີເຫລືອງຢູ່ເທິງໃບ ໜ້າ U (ຈື່ໄວ້ວ່າແຈບໍ່ແມ່ນຂອບ.) ໃນນີ້, ພວກເຮົາມີ 4 ຄວາມເປັນໄປໄດ້:
      • ຖ້າຫາກວ່າມີພຽງສອງໂລ້ ຄຳ ທີ່ປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັນໃນໃບ ໜ້າ U: ຫັນ ໜ້າ U ຈົນກ່ວາທັງສອງແຄມມີກະເບື້ອງສີເຫລືອງທີ່ ຕຳ ແໜ່ງ UL ແລະ UR ຕາມ ລຳ ດັບ. ການສະ ໝັກ ຂອງ B L U L 'U' B '.
      • ຖ້າມີຂອບທອງສອງຂ້າງຕິດກັນຢູ່ທີ່ຕໍາ ແໜ່ງ UF ແລະ UR (ຄືກັບລູກສອນທີ່ຊີ້ໄປທາງຊ້າຍແລະດ້ານຫລັງ): ສະ ໝັກ B U L U 'L'.
      • ຖ້າບໍ່ມີຂອບສີເຫຼືອງ: ໃຊ້ທັງສອງສູດຂ້າງເທິງ. ສູດນີ້ຈະລອກຂອບທອງ ຄຳ ທັງສອງເບື້ອງຂື້ນ ໜ້າ. ເຮັດຊ້ ຳ ອີກ ໜຶ່ງ ສູດຂ້າງເທິງສອງສູດອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ຂື້ນກັບ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງຂອບ.
      • ຖ້າມີທັງສີ່ດ້ານ: ທ່ານເຮັດໄດ້ດ້ວຍໄມ້ກາງແຂນສີທອງ. ໄປຫາຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ.
    8. ຫັນ ໜ້າ ຂອງ U ຈົນກ່ວາແຂບມີສີຄືກັນກັບສິ້ນຂອງກາງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າໃບ ໜ້າ F ມີສູນກາງສີຟ້າ, ໝູນ ໃບ ໜ້າ U ຈົນກ່ວາຫ້ອງທີ່ຢູ່ ເໜືອ ສູນກາງສີຟ້າຍັງເປັນສີຟ້າ. ພວກເຮົາຕ້ອງການມັນ ຢ່າງ​ແນ່​ນອນ ຂອບຂອງສີດຽວກັນກັບຂ້າງເທິງ, ບໍ່ ສອງຫລືສາມເມັດສີ.
      • ຖ້າແທັບເລັດທັງ 4 ຊະນິດມີສີດຽວກັນກັບຫົວໃຈແຄບຊູນ: ຫມຸນເພື່ອໃຫ້ພວກມັນເປັນສີດຽວກັນແລະໄປທີ່ "Finish Rubik's Cube."
      • ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດຕາມຂັ້ນຕອນຂ້າງເທິງ: ສະ ໝັກ R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 ແລະລອງ ໃໝ່ ອີກຄັ້ງ.
    9. ກັບຄືນຂອບທີ່ຍັງເຫຼືອກັບຕໍາແຫນ່ງຂອງພວກເຂົາ. ເມື່ອທ່ານມີຂອບສີດຽວກັນຢູ່ໃນຂອບທັງສີ່ດ້ານ, ປັບ cube ເຊັ່ນນີ້:
      • ຖີ້ມຄິວທັງ ໝົດ ເພື່ອໃຫ້ແຂບສີດຽວກັນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ.
      • ກວດເບິ່ງວ່າຫ້ອງ FU ແມ່ນສີຄືກັນກັບຫ້ອງສູນຢູ່ທາງຂ້າງ R:
        • ຖ້າຖືກຕ້ອງ, ໃຫ້ໃຊ້ສູດ R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 ແລະກ້າວຕໍ່ໄປ. Cube ຂອງ Rubik ຈະເກືອບສົມບູນແລ້ວ, ເຫຼືອແຕ່ພຽງແຕ່ມູມ.
        • ຖ້າບໍ່, ໝຸນ U2 ແລ້ວຖີ້ມຄິວຄືກັນກັບການປ່ຽນຂອບເຂດເພື່ອໃຫ້ໃບ ໜ້າ F ກາຍເປັນໃບ ໜ້າ R. ໃຊ້ສູດ R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
    10. ຈົບຄິວຂອງ Rubik. ດຽວນີ້ທ່ານມີແຕ່ມຸມ:
      • ຖ້າທ່ານມີສິ້ນມຸມ ໜຶ່ງ ຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ຖືກຕ້ອງ, ໃຫ້ກ້າວໄປສູ່ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ. ຖ້າບໍ່ມີສິ້ນສ່ວນໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ຖືກຕ້ອງ, ໃຫ້ໃຊ້ສູດ L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. ເຮັດສູດຄືນ ໃໝ່ ຈົນກ່ວາ ໜຶ່ງ ມຸມຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ຖືກຕ້ອງ.
      • ລ້ຽວຄິວເພື່ອໃຫ້ຄິວມູມທີ່ຖືກຕ້ອງຢູ່ທີ່ ຕຳ ແໜ່ງ FUR ແລະ FUR ແມ່ນສີຄືກັນກັບຫ້ອງສູນກາງເທິງໃບ F.
      • ການໃຊ້ສູດ L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'.
      • ຖ້າ Rubik ຍັງບໍ່ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂ, ໃຫ້ໃຊ້ສູດ L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ. ທ່ານໄດ້ແກ້ໄຂ Cube ຂອງ Rubik ແລ້ວ!
      ໂຄສະນາ

    ຄຳ ແນະ ນຳ

    • ທ່ານສາມາດ ໝຸນ Rubiks ໄດ້ໄວຂຶ້ນໂດຍການຖອດພວກມັນອອກແລະ ນຳ ໃຊ້ນ້ ຳ ມັນລໍ່ລື່ນໃສ່ພາກສ່ວນພາຍໃນ, ຫຼືໂດຍການຕິດແຄມຂອງ Rubik. ນໍ້າມັນຊິລິໂຄນເປັນນໍ້າມັນລໍ່ລື່ນທີ່ດີທີ່ສຸດ. ນ້ ຳ ມັນປຸງແຕ່ງແມ່ນດີ, ແຕ່ນ້ ຳ ມັນລຽບຈະບໍ່ຢູ່ດົນ.
    • ການແກ້ໄຂແມ່ນງ່າຍກວ່າແລະໄວກວ່າເມື່ອທ່ານບໍ່ຈື່ສູດໃນຕົວອັກສອນແລະຕົວເລກອີກຕໍ່ໄປແຕ່ຕ້ອງ ໝຸນ Rubik ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມ ຈຳ ຂອງກ້າມ ແນ່ນອນ, ຄວາມສາມາດນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະຕິບັດເປັນປົກກະຕິ.
    • ມັນຄວນຈະໃຊ້ເວລາຢ່າງ ໜ້ອຍ 45-60 ວິນາທີເມື່ອໃຊ້ວິທີນີ້. ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ຕີເຄື່ອງ ໝາຍ ປະມານ 1 ນາທີແລະ 30 ວິນາທີ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນເຮັດວຽກກ່ຽວກັບວິທີການຂອງ Fridrich. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ວິທີການຂອງ Fridrich ແມ່ນຍາກກວ່າວິທີແກ້ໄຂທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ໃນບົດຂຽນຂ້າງເທິງ. ວິທີການອື່ນໆລວມມີ Petrus, Roux ແລະ Waterman. ZB ແມ່ນວິທີທີ່ໄວທີ່ສຸດ, ແຕ່ກໍ່ຍັງສັບສົນທີ່ສຸດ.
    • ຖ້າທ່ານມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຈື່ສູດ, ທ່ານຄວນຂຽນຄືນກໍລະນີສະເພາະແລະສູດທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ກຽມພ້ອມທີ່ຈະໃຊ້ປະເພດນີ້ເມື່ອທ່ານຝຶກ.

    ຄຳ ເຕືອນ

    • ການ ໝູນ ວຽນ Rubik ຫຼາຍຄັ້ງສາມາດ ນຳ ໄປສູ່ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງກ້າມເນື້ອ (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນອາການເຈັບຂໍ້ມືຫຼືປວດຂໍ້ກະດູກຂອງ Rubik).

    ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ຫັຍ​ງ

    • ກ້ອນຂອງ Rubik ທີ່ມີດ້ານສີຂາວຫັນ ໜ້າ ໄປຫາ ຄຳ (ບາງ Rubik ເກົ່າມີສີສັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ).