SF ຂຽນເລື່ອງ

ກະວີ: Frank Hunt
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 14 ດົນໆ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
SF ຂຽນເລື່ອງ - ຄໍາແນະນໍາ
SF ຂຽນເລື່ອງ - ຄໍາແນະນໍາ

ເນື້ອຫາ

ນິຍາຍວິທະຍາສາດໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງຕັ້ງແຕ່ມື້ Jules Verne. ມັນໄດ້ກາຍເປັນສະລັບສັບຊ້ອນແລະເປັນທີ່ນິຍົມໃນຈັງຫວະທີ່ໄວກ່ວາເກົ່າ. ການຂຽນໃນປະເພດນັ້ນສາມາດເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຂ້ອນຂ້າງ, ແຕ່ຖ້າທ່ານຈື່ບາງຢ່າງໄວ້ໃນໃຈ, ທ່ານຈະກຽມຕົວດີຂື້ນໃນການຂຽນເລື່ອງ SF ທີ່ດີ.

ເພື່ອກ້າວ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 3: ການໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈ

  1. ເລີ່ມຄົ້ນຄ້ວາການພັດທະນາວິທະຍາສາດ. ນິຍາຍວິທະຍາສາດໄດ້ອະທິບາຍເປັນປະ ຈຳ ກ່ຽວກັບການພັດທະນາວິທະຍາສາດທີ່ຜ່ານມາເຊິ່ງໄດ້ດຶງດູດຈິນຕະນາການຂອງພວກເຮົາ. ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງດີ້ນລົນທີ່ຈະເລົ່າເລື່ອງທີ່ດີແທ້, ສະຖານທີ່ທີ່ດີທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນສຸມໃສ່ການພັດທະນາວິທະຍາສາດໃນປະຈຸບັນ. ໂດຍການ ນຳ ໃຊ້ການພັດທະນາວິທະຍາສາດ ໃໝ່ ຫຼ້າສຸດເປັນພື້ນຖານ, ທ່ານສາມາດຫລີກລ້ຽງຈາກຫຼາຍໆກະແສເກົ່າແລະຂຽນບາງສິ່ງທີ່ຜູ້ຄົນຢາກອ່ານ.
    • ຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນປະຕິບັດຕາມກະທູ້ Reddit r / Futurology. ນີ້ແມ່ນເວທີປາໄສ online ທີ່ຕິດຕາມການພັດທະນາວິທະຍາສາດທີ່ຜ່ານມາຢ່າງໃກ້ຊິດ. ເນື້ອໃນໃນເວບໄຊທ໌ນີ້ຄວນຈະສາມາດໃຫ້ທ່ານມີແນວຄວາມຄິດຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບໂລກໃນອະນາຄົດຈະເປັນແນວໃດ.
  2. ອ່ານຕົວຢ່າງນິຍາຍວິທະຍາສາດທີ່ດີ. ການຊອກຫາແຮງບັນດານໃຈຈາກຄລາສສິກ SF ກໍ່ສາມາດຊ່ວຍທ່ານຂຽນເລື່ອງລາວຂອງທ່ານເອງ. ຢ່າວາງມັນໄວ້ເພາະທ່ານຢ້ານວ່າທ່ານຈະບໍ່ເປັນຄົນເດີມອີກຕໍ່ໄປ: ການອ່ານຜົນງານຂອງຄົນອື່ນສາມາດສອນທ່ານຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຮັດວຽກແລະສິ່ງທີ່ບໍ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນປື້ມ. ທ່ານຍັງສາມາດຮຽນຮູ້ຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ SF ມັກຈະມີລັກສະນະຫຼືສຽງຄ້າຍຄືກັນ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບວ່າຈະຕິດຢູ່ກັບແບບນັ້ນຫຼືແຍກອອກຈາກມັນຢ່າງສົມບູນ.
    • ປື້ມທີ່ດີທີ່ຈະອ່ານລວມມີ Duin, Do Android's Dream of Electric Sheep?, ປື້ມຄູ່ມື Transgalactic Hitchhiker, ແລະ The Handmaid's Tale.
    • ລອງໃຊ້ປະເພດ SF ອື່ນໆເຊັ່ນກັນ. SF ແມ່ນປະເພດທີ່ສັບສົນຫຼາຍແລະປະກອບມີຫຼາຍປະເພດຍ່ອຍ. ທ່ານຍັງສາມາດທົດລອງອ່ານນິຍາຍວິທະຍາສາດທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ, ນິຍາຍວິທະຍາສາດທີ່ອ່ອນ, steampunk, ລະຄອນພື້ນທີ່, cyberpunk ແລະ post-apocalyptic SF.
  3. ເບິ່ງເຫດການຕ່າງໆໃນໂລກ. ນິຍາຍວິທະຍາສາດແມ່ນຢູ່ໃນປັດໃຈຂອງມັນເມື່ອບົດເລື່ອງໄດ້ສອນພວກເຮົາບາງສິ່ງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບໂລກທີ່ພວກເຮົາອາໄສຢູ່. ເມື່ອສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນໃກ້ຊິດເກີນໄປ, ບາງຄັ້ງຄົນບາງຄົນກໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກເຊັ່ນດຽວກັນແລະຮູ້ສຶກວ່າມັນຍາກທີ່ຈະສືບຕໍ່ເບິ່ງພວກເຂົາຢ່າງສົມເຫດສົມຜົນ. ເມື່ອທ່ານຈັດແຈງເຫດການທີ່ເກີດຂື້ນໃນຮູບແບບຄົນຕ່າງດ້າວແລະດາວເຄາະອື່ນໆ, ຄວາມຄິດຈະງ່າຍຂື້ນໃນການປຸງແຕ່ງແລະເຂົ້າໃຈ. ແຕ້ມແຮງບັນດານໃຈຈາກເຫດການປັດຈຸບັນທີ່ ສຳ ຄັນ ສຳ ລັບທ່ານແລະທ່ານເຫັນວ່າ ໜ້າ ສົນໃຈແລະເລົ່າເລື່ອງໃນແບບທີ່ຄົນເຮົາສາມາດສູນເສຍຄວາມ ລຳ ອຽງຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້.
    • ຍົກຕົວຢ່າງ, SF ແບບດັ້ງເດີມຂອງ Duin ແມ່ນເລື່ອງຈິງກ່ຽວກັບຂໍ້ຂັດແຍ່ງໃນຕາເວັນອອກກາງຫຼັງຈາກສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີ 2 ແລະໄດ້ບອກໃນທາງທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ອ່ານສະ ໄໝ ນີ້ເຂົ້າໃຈງ່າຍກວ່າຈຸດພິເສດຂອງປະຊາຊົນທະເລຊາຍ.
  4. ສົງໄສວ່າຂໍ້ຄວາມໃດທີ່ທ່ານຕ້ອງການຖ່າຍທອດ. ທ່ານຍັງສາມາດສ້າງເລື່ອງຂອງທ່ານອ້ອມຮອບຂໍ້ຄວາມທີ່ທ່ານຢາກໃຫ້ຄົນອື່ນເຂົ້າໃຈ. ນີ້ສາມາດເປັນວິທີທີ່ດີໃນການສ້າງປື້ມເພາະວ່າມັນໃຫ້ທ່ານມີເສັ້ນທາງແລະຈຸດປະສົງ. ໃນເວລາທີ່ບົດຂຽນຂອງທ່ານຕົວຈິງເຮັດໃຫ້ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງແລະມີຄວາມ ໝາຍ ສູງສຸດ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຜູ້ອ່ານຈະເອົາໃຈໃສ່ກັບພວກເຂົາ, ມັນກໍ່ຈະມີຜົນກະທົບຫຼາຍຕໍ່ພວກເຂົາ.
    • ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານອາດຈະຢາກໃຫ້ຜູ້ອ່ານຮູ້ວ່າຄວາມໂສກເສົ້າແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແຜ່ລາມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດຂຽນເລື່ອງກ່ຽວກັບວິທີທີ່ນາຍພົນເຮືອເອກໄດ້ສ່ຽງຕໍ່ອາຊີບຂອງຕົນເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດຊື່ສຽງຂອງພັນລະຍາຂອງລາວ, ຜູ້ທີ່ເສຍຊີວິດທໍລະຍົດຕໍ່ອານາຈັກ, ແລະໃນທາງກັບກັນກໍ່ສູນເສຍຊີວິດຂອງນາງ.

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 3: ອອກແບບໂລກຂອງທ່ານເອງ

  1. ໃຫ້ໂລກຂອງທ່ານແຕກອອກຈາກວັດຖຸທີ່ຄົນເຮົາສາມາດພົວພັນກັບ. ນິຍາຍວິທະຍາສາດມັກຈະແຕກຕ່າງຈາກໂລກທີ່ເຮົາຮູ້. ສຳ ລັບຫຼາຍໆຄົນມັນຍາກທີ່ຈະເຂົ້າໃຈໂລກທີ່ແຕກຕ່າງຈາກພວກເຮົາ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງເລື່ອງທີ່ສະທ້ອນກັບຄົນອື່ນໆ, ຂຽນບາງຢ່າງທີ່ມີຮາກໃນໂລກທີ່ເຮົາຮູ້.
    • ຍົກຕົວຢ່າງ, ລັກສະນະຕົ້ນຕໍອາດມາຈາກເຊື້ອຊາດແປກຂອງມະນຸດຕົ້ນໄມ້. ລັກສະນະດັ່ງກ່າວອາດຈະຕໍ່ສູ້ກັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງລາວເພາະວ່າລາວບໍ່ສາມາດຊອກຫາຄູ່ຮ່ວມງານໄດ້.
  2. ຕິດຕາມເບິ່ງວ່າມີຫຍັງເກີດຂື້ນໃນໂລກວິທະຍາສາດທີ່ແທ້ຈິງ. ນິຍາຍວິທະຍາສາດແນ່ນອນມີນິຍາຍຫລາຍ. ມັນບໍ່ມີຫຍັງຜິດປົກກະຕິ. ແຕ່ຖ້າວິທະຍາສາດຂອງນິຍາຍວິທະຍາສາດຂອງທ່ານຖືກເອົາອອກໄປໄກເກີນໄປຈາກສິ່ງທີ່ຄົນເຮົາເຂົ້າໃຈເມື່ອເວົ້າເຖິງວິທີການຕ່າງໆເຮັດວຽກ, ພວກເຂົາກໍ່ບໍ່ເຫັນວ່າມັນ ໜ້າ ເຊື່ອຖືໄດ້. ມັນອາດເບິ່ງຄືວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຖືກຂຽນດີ, ເພາະວ່າບາງຄັ້ງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຈິນຕະນາການຫຼາຍເກີນໄປໃນນິຍາຍວິທະຍາສາດແມ່ນໃຊ້ເພື່ອປົກປິດຊ່ອງຫວ່າງຢູ່ໃນດິນຕອນ. ຢ່າໃຫ້ຂໍ້ແກ້ຕົວແກ່ຜູ້ອ່ານເພື່ອຊອກຫາຂໍ້ຜິດພາດໃນສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຂຽນ: ຢ່າປະ ໝາດ ວິທະຍາສາດທີ່ແທ້ຈິງ.
    • ຕົວຢ່າງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງສິ່ງນີ້ແມ່ນແມງມຸມທີ່ມີສຽງກັດ. ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ Spider Man ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນ, ມະນຸດຮູ້ ໜ້ອຍ ຫຼາຍກ່ຽວກັບລັງສີ. ນັກວິທະຍາສາດທັງ ໝົດ ເບິ່ງຄືວ່າ ກຳ ລັງ ດຳ ເນີນບາດກ້າວໃຫຍ່ແລະຜູ້ທີ່ຮູ້ວ່າພວກເຂົາສາມາດເຮັດຫຍັງກັບສານນີ້. ແຕ່ປະຊາຊົນດຽວນີ້ຮູ້ວ່າປະລິມານລັງສີຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສ່ວນຫຼາຍຈະຂ້າທ່ານໃນອັດຕາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ບໍ່ມີ ອຳ ນາດ Super ຫລືການເລັ່ງວິວັດທະນາການ. ຢ່າຂຽນກ່ຽວກັບການກັດແມງມຸມທີ່ມີລັງສີ.
  3. ແຕ້ມກົດລະບຽບພື້ນຖານ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບພາສາຂອງທ່ານເອງ. ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງສ້າງພາສາຕ່າງດ້າວຫລືພາສາປອມອື່ນໆ ສຳ ລັບເລື່ອງຂອງທ່ານ, ມັນສາມາດເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະສ້າງກົດລະບຽບພື້ນຖານ ສຳ ລັບສຽງແລະການ ນຳ ໃຊ້ພາສາ. ນີ້ບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານຕ້ອງສ້າງ Elvish ທີ່ພັດທະນາຢ່າງເຕັມທີ່ ສຳ ລັບປື້ມຂອງທ່ານໃນ Tolkiens ຂອງລາວ, ແຕ່ມັນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານສາມາດສ້າງຄວາມ ໜ້າ ເຊື່ອຖືໄດ້ໂດຍການປ້ອງກັນຄວາມບໍ່ສະ ໝໍ່າ ສະ ເໝີ ຂອງຂໍ້ຄວາມ.
    • ຍົກຕົວຢ່າງ: ຢ່າໃຊ້ປະໂຫຍກເຊັ່ນ "br'tack drack kagash met eerk" ແລະປະໂຫຍກເຊັ່ນ "lae kalai O'oro siita ai" ສຳ ລັບພາສາດຽວກັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າພວກມັນປອມ, ມັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່າພວກມັນແຕກຕ່າງກັນເກີນໄປທີ່ຈະເປັນພາສາດຽວກັນ (ຄົນ ໜຶ່ງ ມີພະຍັນຊະນະຫຼາຍ, ອີກພະຍັນຊະນະອື່ນໆ). ນີ້ຍັງສາມາດທໍາລາຍສຽງທີ່ມີລັກສະນະຂອງພາສາຂອງທ່ານ. ພຽງແຕ່ຄິດກ່ຽວກັບການປະສົມ Klingon ແລະ Elfs.
  4. ສ້າງວັດທະນະ ທຳ. ຖ້າເລື່ອງຂອງທ່ານເກີດຂື້ນໃນໂລກຕ່າງດ້າວຫລືແມ່ນແຕ່ເທິງໂລກທີ່ແຕກຕ່າງຈາກພວກເຮົາຫຼາຍ, ທ່ານກໍ່ຈະຕ້ອງຄິດຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບວັດທະນະ ທຳ ຂອງຄົນໃນໂລກນັ້ນ. ເມື່ອເລື່ອງຂອງທ່ານມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບຊີວິດຍຸກສະ ໄໝ, ມັນງ່າຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ອ່ານສົມມຸດວ່າວັດທະນະ ທຳ ແມ່ນຄືກັນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານເຮັດໃຫ້ຄົນຕ່າງດ້າວຕະຫລົກ Seinfeld, ຜູ້ອ່ານຈະມີບັນຫາຫລາຍຂື້ນໃນການເຂົ້າມາສູ່ໂລກຂອງທ່ານ.
    • ສິ່ງທີ່ຄວນພິຈາລະນາແມ່ນສິ່ງທີ່ຈະແຈ້ງ: ດົນຕີ, ສິລະປະ, ສິ່ງທີ່ຄົນເຮົາເຮັດເພື່ອຄວາມສຸກ, ແລະສາດສະ ໜາ. ທ່ານຍັງສາມາດຄິດກ່ຽວກັບການເມືອງແລະປະຫວັດສາດ, ແລະວິທີການປ່ຽນແປງໃນຂົງເຂດເຫຼົ່ານັ້ນອາດຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເຊື້ອຊາດ, ຄວາມສະ ເໝີ ພາບລະຫວ່າງຍິງ - ຊາຍແລະປັດໃຈສັງຄົມອື່ນໆທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຊີວິດປະ ຈຳ ວັນ.
  5. ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມຂອງທ່ານ. ໜຶ່ງ ໃນລັກສະນະທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ສຸດຂອງນິຍາຍວິທະຍາສາດແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຜູ້ອ່ານໄດ້ຮັບ, ຄືກັບວ່າລາວ / ນາງສາມາດ ໜີ ຈາກໂລກທີ່ຮູ້ຈັກໄປຊົ່ວໄລຍະ ໜຶ່ງ ຫາອີກສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານຈະຕ້ອງສ້າງໂລກທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈໂດຍມີຄວາມເລິກພໍທີ່ຈະດຶງດູດຜູ້ອ່ານເຂົ້າໃນເລື່ອງ.
    • ຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ທໍລະນີສາດ, ນິເວດວິທະຍາ, ຊີວະມວນ, ເມືອງ, ພູມສັນຖານແລະແນ່ນອນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ບໍ່ແມ່ນໂລກນອກ ເໜືອ ຈາກເຮືອແລະທ່າເຮືອ. ສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບເລື່ອງ. ຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານັ້ນໄປແລະບັນຫາປະເພດຕ່າງໆທີ່ຜູ້ຄົນອາດຈະປະສົບໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາມີຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມດັ່ງກ່າວ.
    • ຍົກຕົວຢ່າງ, Frank Herbert's Dune ແມ່ນມີຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນການດຶງດູດຜູ້ອ່ານຜ່ານຮູບພາບຕ່າງໆທີ່ລາວສ້າງດາວທະເລຊາຍ. ການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງດິນຊາຍ, ພູຜາຫີນ, ແມ່ທ້ອງໃຫຍ່ແລະມະຫາສະ ໝຸດ ໃຕ້ດິນສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມະຫັດສະຈັນເຮັດໃຫ້ດິນຕອນຍິ່ງມີຄວາມດຶງດູດກວ່າເກົ່າ.
    • ຄວາມສອດຄ່ອງໃນການອະທິບາຍສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເລື່ອງຂອງທ່ານເກີດຂື້ນກໍ່ຈະເຮັດໃຫ້ເລື່ອງຂອງທ່ານມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວແລະ ໜ້າ ເຊື່ອຖື. ທ່ານບໍ່ວາງ Alice's Wonderland ຢູ່ຂ້າງແຄມປ່າຂອງ Apocalypse Now ແລະຖ້າທ່ານເຮັດ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະແຈ້ງພາຍໃນເລື່ອງ.

ສ່ວນທີ 3 ຂອງ 3: ການພັດທະນາເລື່ອງຂອງທ່ານ

  1. ເລືອກຂໍ້ຂັດແຍ່ງ. ການຂັດຂືນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາຕົວຂັບເຄື່ອນທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດໃນເລື່ອງແລະມີຂໍ້ຂັດແຍ່ງຫລາຍປະເພດໃຫ້ເລືອກຈາກຂື້ນກັບປະເພດຂອງເລື່ອງທີ່ທ່ານຕ້ອງການຢາກເລົ່າ. ປະເພດຂອງຂໍ້ຂັດແຍ່ງແມ່ນການສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຈະແຈ້ງແກ່ຜູ້ອ່ານກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ທ່ານເຫັນວ່າເປັນຂໍ້ຄວາມທີ່ ສຳ ຄັນຂອງຂໍ້ຄວາມແລະຫົວຂໍ້ໃດທີ່ພວກເຂົາຄວນຈະກ່າວເຖິງ.
    • ຕົວຢ່າງຂອງຂໍ້ຂັດແຍ່ງແມ່ນ Man ທຽບກັບ ທຳ ມະຊາດ. ປະເພດເລື່ອງນີ້ທີ່ສາມາດເວົ້າເຖິງແມ່ຍິງທີ່ຕົກຄ້າງຢູ່ໃນໂລກທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນກ່ຽວກັບການຈັດການກັບສິ່ງທ້າທາຍປົກກະຕິໃນຊີວິດຂອງເຮົາ.
    • ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບປະເພດຂໍ້ຂັດແຍ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນບົດຄວາມນີ້, ໃນຂັ້ນຕອນທີ 2
  2. ພະຍາຍາມພັນລະນາສຽງຂອງບົດເລື່ອງດັ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້. ການຂຽນປື້ມແມ່ນກ່ຽວກັບຫຼາຍກ່ວາການພິມປະໂຫຍກທີ່ຖືກຕ້ອງທາງເທັກນິກແລະການເລົ່າເລື່ອງ. ຄຳ ເວົ້າທີ່ທ່ານເລືອກແມ່ນ ສຳ ຄັນ.
    • ເລືອກທັດສະນະການເລົ່າເລື່ອງ. ຜູ້ທີ່ເລົ່າເລື່ອງ. ທ່ານສາມາດເລືອກຈາກທັດສະນະຂອງບຸກຄົນ ທຳ ອິດ, ບຸກຄົນທີສອງແລະບຸກຄົນທີສາມ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດລະຫວ່າງເລື່ອງທີ່ອ່ານ. ມັນຍັງມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນສິ່ງທີ່ທ່ານເຮັດແລະບໍ່ແບ່ງປັນກັບຜູ້ອ່ານ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຜູ້ເລົ່າເລື່ອງ ທຳ ອິດ, ທັດສະນະຂອງຂ້ອຍຈະບໍ່ຮູ້ວ່າຕົວລະຄອນອື່ນ ກຳ ລັງຄິດແນວໃດ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ສິ່ງນີ້ເພື່ອປິດບັງຂໍ້ມູນຈາກຜູ້ອ່ານເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດເປີດເຜີຍມັນໄດ້ໃນເວລາທີ່ ຈຳ ເປັນ.
    • ເລືອກເວລາ. ນີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບວ່າເລື່ອງຈະເກີດຂື້ນໃນອະດີດ, ປະຈຸບັນຫຼືອະນາຄົດ. ທ່ານຍັງສາມາດສະຫຼັບເລື່ອງນີ້ພາຍໃນເລື່ອງດຽວກັນ, ໂດຍມີບາງບົດທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ໃນເວລາດຽວກັນແລະບົດອື່ນໆໃນບົດອື່ນໆ (ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ໄດ້ແນະ ນຳ ໃຫ້ເຮັດແບບນີ້ຫຼາຍ). ແຕ່ລະຄົນມີສິ່ງທ້າທາຍຂອງຕົນເອງຫລືສາມາດສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ເລື່ອງລາວໃນທາງຂອງຕົນເອງ.
    • ເລືອກການອອກສຽງ (ການເລົ່າສຽງ). ການອອກສຽງແມ່ນວິທີທີ່ເລົ່າເລື່ອງ. ໄດ້ບອກໃນຂະນະທີ່ຜູ້ບັນຍາຍ ກຳ ລັງຄິດກ່ຽວກັບມັນບໍ? ຜ່ານທາງອີເມວ (ເພາະວ່າຕົວອັກສອນອາດບໍ່ ເໝາະ ສົມກັບນິຍາຍວິທະຍາສາດ)? ຜູ້ບັນຍາຍເລື່ອງທີ່ ໜ້າ ເຊື່ອຖືຫຼືບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອຖືບໍ?
  3. ຕິດກັບແບບສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ຮູບແບບການຂຽນແມ່ນກ່ຽວກັບ ຄຳ ສັບທີ່ທ່ານເລືອກທີ່ຈະບອກເລື່ອງຂອງທ່ານ. ດຽວນີ້ຄົນສ່ວນຫຼາຍຈະເຮັດແບບນີ້ຕາມ ທຳ ມະຊາດ, ແຕ່ໃຫ້ເອົາໃຈໃສ່ເບິ່ງວ່າມີເລື່ອງຢູ່ໃນເລື່ອງຂອງທ່ານບ່ອນທີ່ຮູບແບບບໍ່ກົງກັນ. ນີ້ມັກຈະເກີດຂື້ນເມື່ອມັນໃຊ້ເວລາດົນໃນການຂຽນມັນ, ດັ່ງທີ່ທ່ານຈະປະສົບກັບອາລົມແລະອິດທິພົນແຕກຕ່າງກັນໃນຊ່ວງເວລານັ້ນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມທ່ານເລົ່າເລື່ອງ, ມັນຄວນຈະຄືກັນຕະຫຼອດເວລາຫຼືພຽງແຕ່ປະຕິບັດການປ່ຽນແປງທີ່ສະຫຼາດທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ ໃນສະພາບການຂອງເລື່ອງນັ້ນເອງ.
    • ອ່ານເລື່ອງຂອງທ່ານແລະປຽບທຽບສ່ວນຕ່າງໆ. ທ່ານບອກມັນດ້ວຍວິທີຕະຫລົກເຊັ່ນປື້ມຄູ່ມືຂອງ Transgalactic Hitchhiker ບໍ? ຫຼືຮຸນແຮງກວ່າ, ຄື Duin? ພວກເຂົາເວົ້າຄືກັບຕົວລະຄອນຈາກການສະແດງ Shakespearean ຫລືໄວລຸ້ນຈາກຮູບເງົາ 80s ບໍ?
  4. ເລືອກໂຄງສ້າງ. ໂຄງສ້າງຂອງເລື່ອງແມ່ນກ່ຽວກັບວິທີການບອກເລົ່າໃນຄວາມ ໝາຍ ກວ້າງ. ວິທີການທົ່ວໄປທີ່ສຸດທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການກະ ທຳ ໃນການຫຼີ້ນ, ຍ້ອນວ່ານັກຂຽນຫຼາຍຄົນຍັງໃຊ້ຮູບແບບນີ້ ສຳ ລັບເລື່ອງຂອງຕົນເອງ. ທ່ານມີພາກ ທຳ ອິດ (ບ່ອນທີ່ບົດ ນຳ ສະ ເໜີ ເລື່ອງ), ພາກທີສອງ (ບ່ອນທີ່ພັດທະນາເລື່ອງ) ແລະພາກທີສາມທີ່ບົດເລື່ອງ ສຳ ເລັດ. ແນ່ນອນວ່າມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍກ່ວາໂຄງສ້າງນີ້, ແຕ່ມັນຖືກ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ.
    • ໂຄງສ້າງດັ່ງທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ໃນຂັ້ນຕອນນີ້ຍັງຖືກເອີ້ນວ່າ "ໂຄງສ້າງການກະ ທຳ ສາມຢ່າງ". ມັນຍັງມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ໂຄງສ້າງສອງສະບັບຫລືໂຄງສ້າງແບບສີ່ປະການ, ໂຄງສ້າງທີ່ເປັນວົງຈອນ (ເສັ້ນລົມ), ຫຼືເລື່ອງທີ່ບໍ່ແມ່ນຮູບແຂບ.
    • ສະນັ້ນ, ສົມມຸດວ່າທ່ານຕ້ອງການທົດລອງໂຄງປະກອບການກະ ທຳ ສີ່ຢ່າງ. ກົດ ໝາຍ ນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບການກະ ທຳ ສາມຢ່າງ, ແຕ່ວ່າໃນລະຫວ່າງການເລີ່ມຕົ້ນແລະການກະ ທຳ ສຸດທ້າຍທ່ານມີການກະ ທຳ ອີກອັນ ໜຶ່ງ ທີ່ສະແດງເຖິງສິ່ງທີ່ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງ, ແລະຈາກນັ້ນການກະ ທຳ ທີ່ກ່າວເຖິງຄວາມຂັດແຍ້ງ.
  5. ພະຍາຍາມຮັກສາຈັງຫວະທີ່ ເໝາະ ສົມ. Tempo ແມ່ນຄວາມໄວທີ່ເຫດການ ສຳ ຄັນໃນເລື່ອງເກີດຂື້ນ. Tempo ແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນຕໍ່ກັບຮູບແບບນິຍາຍໃດໆແລະແນ່ນອນວ່າມັນ ສຳ ຄັນ ສຳ ລັບປື້ມ SF (ປະເພນີມີມັນວ່າປື້ມເຫຼົ່ານີ້ປົກກະຕິຈະຍາວກວ່າປື້ມອື່ນໆເກືອບທຸກສະເລ່ຍປະມານ 100,000 ຄຳ). ຖ້າຈັງຫວະບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ອ່ານອາດຈະຮູ້ສຶກວ່າມັນຍາກທີ່ຈະຢູ່ໃນເລື່ອງເພາະວ່າມັນຊ້າເກີນໄປຫລືໄວເກີນໄປທີ່ຈະເຂົ້າໃຈຕົວຈິງກັບຕົວລະຄອນ.
    • ຖ້າທ່ານມີບັນຫາກັບຈັງຫວະ, ຈົ່ງວາດພາບແຜນການ ສຳ ລັບຕົວທ່ານເອງ. ແບ່ງບົດເລື່ອງຂອງທ່ານອອກເປັນສາມການກະ ທຳ ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນແບ່ງສາມການກະ ທຳ ດັ່ງກ່າວກັບຄືນເປັນສາມແຈ. ແຕ່ລະປະຕູໂຄ້ງຖືກແບ່ງອອກເປັນສາມປະຕິບັດທີ່ ສຳ ຄັນຫລືຈຸດທີ່ວາງແຜນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນ Star Wars, arc ອາດຈະຄ້າຍຄື "The droids ໄດ້ຖືກຈັບໂດຍ Jawa, Luke ພົບຂໍ້ຄວາມຂອງ Leia, Luke ພົບ Obi Wan" ຫຼື "Luke sneaks ເຂົ້າໄປໃນ Star Star ທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ, Luke ຊ່ວຍກູ້ Leia, Obi Wan ຖືກຂ້າຕາຍ . "
  6. ໃຊ້ການເດີນທາງຂອງພະເອກ. ເຄື່ອງມືສຸດທ້າຍ ໜຶ່ງ ທີ່ທ່ານສາມາດໃສ່ໄວ້ໃນ ໜ້າ ເອິກຂອງທ່ານແມ່ນການເດີນທາງຂອງພະເອກ (ບາງຄັ້ງກໍ່ເອີ້ນວ່າ Monomyth). ນີ້ແມ່ນທິດສະດີ, ສົມທົບກັບນັກວິທະຍາສາດຊື່ດັງໂຈເຊັບ Campbell, ວ່າທຸກໆເລື່ອງແມ່ນພື້ນຖານຄືກັນ.ຫຼາຍເລື່ອງທີ່ດີ ເໝາະ ສົມກັບຮູບແບບມາດຕະຖານທີ່ທ່ານສາມາດ ນຳ ໃຊ້ເປັນພື້ນຖານເມື່ອຕອນດິນຂອງທ່ານຂາດຈຸດປະສົງ.
    • ພື້ນຖານຂອງ monomyth ຄວນຟັງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບທ່ານ. ການເດີນທາງຂອງພະເອກແມ່ນກ່ຽວກັບການ ດຳ ລົງຊີວິດແບບປົກກະຕິເມື່ອມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງປ່ຽນແປງຢ່າງກະທັນຫັນແລະຕົວລະຄອນຫຼັກ (ຫລືບຸກຄົນ) ຖືກບັງຄັບໃຫ້ເດີນທາງໄປສູ່ຄົນທີ່ບໍ່ຮູ້ຕົວ. The Hero ພົບກັບຫລາຍໆຕົວອັກສອນ, ຈະຕ້ອງເອົາຊະນະການທົດລອງ, ແຕ່ໃນທີ່ສຸດກໍ່ຈະຮຽນຮູ້ບາງຢ່າງທີ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອເອົາຊະນະຄວາມທ້າທາຍທີ່ ສຳ ຄັນບາງຢ່າງ. ດຽວນີ້ວຽກງານໄດ້ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ພວກເຂົາສາມາດກັບຄືນສູ່ຊີວິດປົກກະຕິດ້ວຍປະສົບການທີ່ຮັ່ງມີ ໃໝ່ ນີ້.

ຄຳ ແນະ ນຳ

  • ທ່ານສາມາດສົມທົບແນວຄວາມຄິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອວາງປື້ມຂອງທ່ານ; ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຕິດກັບພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ.
  • ຢ່າຢ້ານທີ່ຈະຂຽນກ່ຽວກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ອາດຈະບໍ່ເກີດຂື້ນ. ວິທະຍາສາດແມ່ນພື້ນຖານ, ແຕ່ມັນກໍ່ແມ່ນການປະດິດ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດເຮັດບາງຄວາມຮຸນແຮງຕໍ່ຂໍ້ເທັດຈິງດ້ວຍຄວາມ ໝັ້ນ ໃຈ. ມັນມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງທ່ານ ໜ້າ ເຊື່ອຖື.
  • ຜູ້ອ່ານຂອງທ່ານປົກກະຕິຈະຍອມຮັບການລະເມີດທີ່ ສຳ ຄັນ ໜຶ່ງ ຂອງວິທະຍາສາດທີ່ແທ້ຈິງ. ເລືອກມັນຢ່າງລະມັດລະວັງແລະໃຊ້ມັນເພື່ອອະທິບາຍເຫດການແລະເຕັກໂນໂລຍີອື່ນໆທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈອື່ນໆທີ່ມີໃນປື້ມຂອງທ່ານ. ທ່ານອາດຈະສາມາດ ໜີ ໄປກັບກົດ ໝາຍ ຟີຊິກທີ່ຮູ້ຈັກ; ເຄັດລັບແມ່ນການສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ ສຳ ຄັນ, ແຕ່ໃນທາງທີ່ບໍ່ສາມາດຍອມຮັບໄດ້ກັບເຕັກໂນໂລຢີໃນປະຈຸບັນ.
  • ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າທ່ານຕ້ອງໄດ້ໃຊ້ໂລກທາງກາຍຍະພາບດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ແລ້ວ. SF ທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຫຼາຍແມ່ນປະກອບດ້ວຍໂລກທີ່ສ້າງຂື້ນມາ.
  • ເມື່ອອະທິບາຍໂລກ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໂລກຂອງທ່ານຖືກອະທິບາຍຢ່າງຈະແຈ້ງແລະພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ຜູ້ອ່ານຈິນຕະນາການໂລກໄດ້ງ່າຍ.
  • ອ່ານ SF ຫຼາຍກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ພຽງແຕ່ເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກສໍາລັບມັນ. ບາງຕົວຢ່າງທີ່ດີ ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນປະກອບມີ Madeline L'Engle, Michael Crichton, Garth Nix, Robin Cook, Philip Pullman, Margaret Peterson Haddix, ແລະ James Patterson. (ໝາຍ ເຫດ: ຜູ້ຂຽນບາງຄົນຍັງຂຽນ ສຳ ລັບປະເພດອື່ນນອກ ເໜືອ ຈາກ SF). ສຳ ລັບຜູ້ອ່ານທີ່ມີປະສົບການຫລາຍຂຶ້ນ, ລອງໃຊ້ Frank Herbert, Eoin Colfer, Isaac Asimov, Arthur C. Clarke, Orson Scott Card, Steven Baxter ແລະ Robert A. Heinlein.
  • ຢ່າຢ້ານທີ່ຈະຂຽນບົດເພັງປະເພດ. ປື້ມທີ່ຄົນຫຼາຍຄົນຖືວ່າເປັນປື້ມ SF ທີ່ດີທີ່ສຸດຕະຫຼອດເວລາ, ປື້ມຄູ່ມື Transgalactic Hitchhiker, ແມ່ນໃນຄວາມເປັນຈິງ parody.
  • ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການຂຽນ. ຕົວຢ່າງ:
    • ຢ່າປ່ອຍໃຫ້ Earthling ອອກໄປຂ້າງນອກຍານອາວະກາດໂດຍບໍ່ຕ້ອງມີຍານອະວະກາດ, ໂດຍສະເພາະໃນອາວະກາດ, ແຕ່ຍັງບໍ່ຄວນຢູ່ເທິງດາວເຄາະຫຼືດວງຈັນທີ່ມີບັນຍາກາດແປກໆ (ທ່ານຄວນຫລີກລ້ຽງສິ່ງທີ່ມີຊີວິດຢູ່ໃນອະວະກາດໂດຍບໍ່ມີຊຸດອາວະກາດຍົກເວັ້ນລັກສະນະຄ້າຍຄື Superman). Earthling ສາມາດກ້າວອອກຈາກສະຖານີອະວະກາດຂອງລາວເທິງໂລກຫລືອົງການຈັດຕັ້ງຊັ້ນສູງອື່ນໆທີ່ມີບັນຍາກາດຄ້າຍຄືໂລກໂດຍບໍ່ມີຊຸດອາວະກາດ.
    • ມີພຽງແຕ່ດວງດາວທີ່ສ່ອງແສງ. ດາວເຄາະ, ດາວເຄາະນ້ອຍແລະວັດຖຸອື່ນໆໃນອາວະກາດສະທ້ອນແສງດາວເທົ່ານັ້ນ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ນັກຂຽນນິຍາຍວິທະຍາສາດຫຼາຍຄົນຮູ້ສຶກວ່າຕົວລະຄອນຫຼັກຕ້ອງເປັນນັກວິທະຍາສາດຊັ້ນ ໜຶ່ງ. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ. ຄົນ ທຳ ມະດາກໍ່ເກັ່ງຄືກັນ.
  • ຖ້າຕົວລະຄອນຂອງທ່ານ (ຫຼືແມ່ນແຕ່ລັກສະນະສະ ໜັບ ສະ ໜູນ) ແມ່ນນັກວິທະຍາສາດ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດ. ວິທະຍາສາດແມ່ນມີຫຼາຍວິຊາ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່ານັກຊີວະວິທະຍາອາດຈະບໍ່ຮູ້ຫຍັງກ່ຽວກັບຫຸ່ນຍົນແລະໃນທາງກັບກັນ. ຊີ້ແຈງພາກສະ ໜາມ ທີ່ຕົວລະຄອນພິເສດແລະ ຈຳ ກັດຄວາມ ຊຳ ນານຂອງລາວຕໍ່ພາກສະ ໜາມ ນັ້ນ. ລາວອາດຈະຮູ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ອື່ນໆ, ແຕ່ນັກວິຊາຟີຊິກ quantum ຈະບໍ່ໃຫ້ ຄຳ ແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບພືດທີ່ເປັນພິດ. ຖ້ານັກວິທະຍາສາດໃນເລື່ອງແມ່ນ "jack ຂອງທຸກໆການຄ້າ", ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າລາວແມ່ນ "ແມ່ບົດ" ແທ້ໆໃນບໍ່ເກີນ ໜຶ່ງ ເລື່ອງ.
  • ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບການຂີດຂຽນຂອງນັກຂຽນ, ຢ່າຍອມແພ້ເລື່ອງລາວ. ໃຫ້ມັນບາງເວລາ. ຖ້າເຈົ້າຍອມແພ້, ເຈົ້າຈະເສຍໃຈໃນພາຍຫລັງ.
  • ນັກວິທະຍາສາດບໍ່ຄືກັບວິສະວະກອນ. ນັກວິທະຍາສາດສາມາດຂຶ້ນທິດສະດີ ໃໝ່. ວິສະວະກອນຕັດສິນໃຈວ່າມັນສາມາດສ້າງໄດ້ຫລືບໍ່. ຢ່າປ່ອຍໃຫ້ນັກຟິຊິກສາດໃນເລື່ອງສ້າງອຸປະກອນຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍອີງໃສ່ທິດສະດີອະນຸພາກທີ່ສ້າງຂື້ນ ໃໝ່. ເວົ້າໂດຍທົ່ວໄປ, ຄວາມຮູ້ດ້ານວິສະວະ ກຳ ໄຟຟ້າບໍ່ຕົກຢູ່ໃນການຝຶກອົບຮົມຂອງນັກຟິຊິກສາດທົ່ວໄປ.
  • ວິທະຍາສາດທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນປົກກະຕິບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ. ມັນໃຊ້ເວລາຫລາຍໆເອກະສານ, ເຄືອຂ່າຍແລະ bureaucracy. ແລະນັກວິທະຍາສາດສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໄປຫາຄອບຄົວຫຼືຊີວິດສ່ວນຕົວຂອງພວກເຂົາໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້ທີ່ປະກອບມີວຽກອະດິເລກ, ຄົນທີ່ຮັກ, ໝູ່ ເພື່ອນ, ໃບບິນຄ່າ, ການ ຈຳ ນອງ, ແລະທຸກຢ່າງທີ່ທຸກຄົນຕ້ອງຈັດການ. ນັກວິທະຍາສາດສ່ວນຫຼາຍບໍ່ແມ່ນນັກພະຈົນໄພທີ່ແປກປະຫຼາດຄືກັບ Reed Richards ຫຼື Bernard Quatermass. ນອກຈາກນີ້ຍັງຫລີກລ້ຽງການສະແດງຄວາມຄິດຂອງນັກວິທະຍາສາດທີ່ເປັນການຖອຍອອກມາເປັນສິ່ງທີ່ຫຼົງໄຫຼຫຼືຂີ້ຮ້າຍ. ນັກວິທະຍາສາດມີຄວາມມັກໃນຫົວຂໍ້ທີ່ພວກເຂົາເຮັດວຽກ.
  • ຢ່າຫລອກຫລາຍເກີນໄປຈາກຂໍ້ເທັດຈິງທາງວິທະຍາສາດ. ມີຂີດ ຈຳ ກັດຕໍ່ສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ອ່ານເຊື່ອ.
  • ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກນັກຂຽນອື່ນໆ, ແຕ່ຢ່າລັກຄວາມຄິດຂອງພວກເຂົາ. ທາງດ້ານເຕັກນິກ, ສິ່ງນັ້ນອາດຈະບໍ່ຖືກເອີ້ນວ່າການຂີ້ລັກ, ແຕ່ວ່າຫລັງຈາກນັ້ນຄວາມຄິດທີ່ແນ່ນອນຈະກາຍເປັນຄົນຂີ້ຄ້ານ. ຫຼີກລ້ຽງສິ່ງນັ້ນ.