ມັກຫຼີ້ນຄົນຂີ້ຕົວະ

ກະວີ: Roger Morrison
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 17 ເດືອນກັນຍາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ມັກຫຼີ້ນຄົນຂີ້ຕົວະ - ຄໍາແນະນໍາ
ມັກຫຼີ້ນຄົນຂີ້ຕົວະ - ຄໍາແນະນໍາ

ເນື້ອຫາ

Liar (ທີ່ເອີ້ນວ່າ "ກະພິບ" ຫລື "ຕົວະ") ແມ່ນເກມບັດທີ່ມີຜູ້ຄູນຫຼາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມກ້າຫານ, ການຫລອກລວງແລະການ ກຳ ຈັດບັດທັງ ໝົດ ທີ່ທ່ານມີຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ. ມັນເປັນຄວາມມ່ວນຫຼາຍ, ຕາບໃດທີ່ເຈົ້າບໍ່ຖືກຕົວະ! ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮຽນຮູ້ວິທີການຫລິ້ນເກມ Liar, ໃຫ້ໄປຕາມຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້.

ເພື່ອກ້າວ

ວິທີທີ່ 1 ໃນ 2: ການຫຼີ້ນລີ້ນ

  1. ສຽບແລະແຈກບັດ 52 ແຜ່ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຕ້ອງໄດ້ຮັບ ຈຳ ນວນບັດຄືກັນ. ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເກມບໍ່ສັບສົນຫລືໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປ, ມັນອາດຈະເປັນການດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ 3 ຫາ 6 ຄົນ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດຫລີ້ນເກມໄດ້ 2 ຫາ 10 ຄົນກໍ່ຕາມ. ບາງຄົນອາດຈະໄດ້ຮັບບັດ 1 ໜ່ວຍ ຫຼາຍກວ່າຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ຫຼີ້ນ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ມີຜົນຕໍ່ຜົນໄດ້ຮັບຂອງເກມ. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ລ່ວງຫນ້າວ່າຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນການກໍາຈັດບັດຂອງທ່ານທັງ ໝົດ ກ່ອນ.
  2. ຕັດສິນໃຈວ່າຜູ້ໃດຈະເລີ້ມຕົ້ນ. ນີ້ສາມາດເປັນຕົວແທນ ຈຳ ຫນ່າຍ, ຜູ້ທີ່ມີຄວາມແປກປະຫຼາດ, ທັງສອງສະໂມສອນ, ຫລືຜູ້ທີ່ມີບັດຫຼາຍທີ່ສຸດ (ຖ້າການຕົກລົງກໍ່ບໍ່ຄ່ອຍດີປານໃດ). ບຸກຄົນນີ້ເອົາບັດ ໜຶ່ງ (ຫຼືຫຼາຍກວ່ານີ້) ໃສ່ໂຕະແລະບອກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນວ່າບັດໃດທີ່ລາວຫາກໍ່ໃຊ້. ບຸກຄົນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຄວນຈະເປັນຄົນ ທຳ ອິດທີ່ເອົາລົງ ໜຶ່ງ ຫຼືສອງແຜ່ນ.
  3. ຫຼີ້ນກົງເຂັມໂມງແລະວາງບັດຕາມ ລຳ ດັບທີ່ຕັ້ງຂື້ນມາເລື້ອຍໆ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້ານັກເຕະຄົນ ທຳ ອິດເອົາລົງ ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນຕໍ່ໄປຄວນໃສ່ ໜຶ່ງ ຫລືສອງໃບ, ສາມທີສາມຫລືສາມ, ແລະອື່ນໆ. ເມື່ອມັນເປັນເວລາຂອງເຈົ້າແລະເຈົ້າເອົາບັດຂອງເຈົ້າໃສ່ໂຕະ, ໃຫ້ເວົ້າວ່າ: ທ່ານຈະບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີບັດເພື່ອເອົາລົງ - ສິ່ງທີ່ດີແມ່ນທ່ານສາມາດ ທຳ ທ່າວ່າ.
    • ຖ້າທ່ານບໍ່ມີບັດທີ່ ຈຳ ເປັນ, ທ່ານດີກວ່າບໍ່ ທຳ ທ່າເອົາໃສ່ສາມໂຕະ; ແລະແນ່ນອນວ່າບໍ່ແມ່ນສີ່. ຖ້າທ່ານເວົ້າວ່າທ່ານຍົກເລີກສາມບັດເມື່ອທ່ານບໍ່ມີບັດເຫຼົ່ານັ້ນ, ໂອກາດທີ່ຜູ້ອື່ນຈະມີຢ່າງ ໜ້ອຍ ສອງບັດນັ້ນ. ຄົນນັ້ນຈະຮູ້ວ່າທ່ານ ກຳ ລັງຕົວະແລະທ່ານຈະ "ຕົວະ!" ເວົ້າ.
    • ທ່ານຍັງສາມາດຮັກຄົນໂງ່. ໃຫ້ເວົ້າວ່າມັນແມ່ນເວລາຂອງທ່ານທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ແມ່ຍິງຢູ່ໃນໂຕະ, ແລະທ່ານມີສອງຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເວົ້າວ່າ, "ພວກເຮົາຢູ່ໃສຕອນນີ້?" ແລະເບິ່ງຄືສັບສົນຄືກັບທີ່ທ່ານເບິ່ງຜ່ານບັດຂອງທ່ານກ່ອນທີ່ຈະເອົາຫຍັງໃສ່ໂຕະ. ເປົ້າ ໝາຍ ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ປະຊາຊົນເຊື່ອທ່ານເມື່ອທ່ານຕົວະ, ແລະສົງໄສທ່ານເມື່ອທ່ານເວົ້າຄວາມຈິງ.
  4. ເວົ້າ "ຕົວະ" ກັບຜູ້ທີ່ທ່ານສົງໃສວ່າຕົວະ. ຖ້າທ່ານຮູ້ວ່າມີຄົນເວົ້າຕົວະເພາະວ່າທ່ານມີບັດຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານທີ່ພວກເຂົາອ້າງວ່າມີ, ເພາະວ່າຄົນອື່ນຍັງມີບັດເຫຼືອຢູ່ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ, ຫຼືຍ້ອນວ່າທ່ານພຽງແຕ່ຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າຄົນອື່ນບໍ່ເວົ້າຄວາມຈິງ, ທ່ານ ກຳ ລັງເອີ້ນວ່າ "ຄົນຂີ້ຕົວະ" ຫຼັງຈາກນັ້ນ ບຸກຄົນນັ້ນໄດ້ເອົາບັດຂອງພວກເຂົາໃສ່ໂຕະແລະບອກວ່າພວກເຂົາແມ່ນບັດຫຍັງ. ຂໍ້ກ່າວຫານີ້ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ທີ່ເຄີຍຫລິ້ນຫຼີ້ນຕີບັດແທນທີ່ພວກເຂົາວາງໄວ້ເທິງໂຕະເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນສາມາດເຫັນບັດໃດທີ່ພວກເຂົາເອົາລົງ.
    • ຖ້າບັດບໍ່ກົງກັບສິ່ງທີ່ຄົນເວົ້າ, ແລະດັ່ງນັ້ນນັກເຕະທີ່ເວົ້າວ່າ "ຕົວະ" ແມ່ນຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ຕົວະຕ້ອງເອົາບັດທັງ ໝົດ ຢູ່ໃນກະຕ່າຢູ່ເທິງໂຕະແລະຕື່ມໃສ່ບັດທີ່ລາວຍັງມີຢູ່ໃນມືຂອງລາວ .
    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໄດ້ຕົວະແລະນັກກ່າວຫາບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ບັດທັງ ໝົດ ຢູ່ໃນກະຕ່າຢູ່ໂຕະຈະໄປຫາຜູ້ກ່າວຫາ. ຖ້າມີສອງຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່າຄົນຖາມນັກເຕະໃນ ຄຳ ຖາມແລະພວກເຂົາຜິດ, ກະຕ່າຢູ່ໂຕະແມ່ນແບ່ງອອກລະຫວ່າງຜູ້ທີ່ກ່າວຫາທັງ ໝົດ.
  5. ສືບຕໍ່ຫຼີ້ນຫລັງຈາກ "ຄົນຂີ້ຕົວະ" ຖືກເອີ້ນ. ຫຼັງຈາກທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ຮ້ອງ ຄຳ ວ່າ "ຄົນຂີ້ຕົວະ", ຮອບ ໃໝ່ ເລີ່ມຕົ້ນກັບຄົນສຸດທ້າຍທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນ. ຍ້ອນວ່າເກມຍັງ ດຳ ເນີນຢູ່ຕໍ່ໄປ, ມັນຈະກາຍເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະ ໜີ ໄປດ້ວຍການຕົວະ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ທ່ານມີບັດ ໜ້ອຍ ແລະ ໜ້ອຍ ຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ. ໃນທີ່ສຸດມັນຈະກາຍເປັນເລື່ອງຂອງໂຊກຫຼາຍຂຶ້ນແລະຂື້ນກັບວ່າໃບ ໜ້າ ຂອງໂປpokກເກີ້ຂອງທ່ານດີປານໃດ. ຢ່າເຮັດສິ່ງທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຫຼືຮ້ອງອອກມາວ່າ "ຄົນຂີ້ຕົວະ" ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານແນ່ໃຈວ່າຄົນທີ່ຫຼີ້ນກິລາຂີ້ຕົວະຂອງພວກເຂົາແທ້ໆ.
  6. ທ່ານຊະນະເກມໂດຍການສູນເສຍບັດຂອງທ່ານທັງ ໝົດ. ຖ້າຄົນຜູ້ ໜຶ່ງ ບໍ່ຖືບັດອື່ນອີກ, ຄົນນັ້ນໄດ້ຊະນະແລ້ວ. ແນ່ນອນວ່າຄົນສ່ວນຫຼາຍຈະຮ້ອງໃສ່ "ຄົນຂີ້ຕົວະ" ໃນຮອບສຸດທ້າຍ, ແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບປະມານນີ້ໂດຍການເວົ້າຊ້າໆແລະໄວໃນຄັ້ງສຸດທ້າຍຂອງທ່ານ, ຫຼືໂດຍເວົ້າວ່າ "ຄົນຂີ້ຕົວະ" ຕໍ່ຄົນທີ່ຢູ່ທາງ ໜ້າ, ຫວັງວ່າທ່ານຈະເປັນຄົນຕໍ່ໄປ ຕະຫຼອດຫຼັງຈາກນັ້ນອາດຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ເກມ "ຄົນຂີ້ຕົວະ" ແມ່ນຫຼາຍກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດແລະຫຼາຍທ່ານຫລິ້ນມັນດີກວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບມັນ.
    • ຖ້າໃຜຜູ້ ໜຶ່ງ ໄດ້ຊະນະແລ້ວ, ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນຫຼີ້ນຈົນກ່ວາຈະມີຄົນສອງຫຼືສາມຄົນທີ່ເຫຼືອ. ມັນຂື້ນຢູ່ກັບສິ່ງທີ່ທ່ານເຫັນດີເຊິ່ງກັນແລະກັນ.
    • ຢ່າເວົ້າລ່ວງ ໜ້າ ວ່າທ່ານມີພຽງບັດດຽວເທົ່ານັ້ນຫຼືທ່ານ ກຳ ລັງຈະຊະນະ.
    • ທ່ານຍັງສາມາດໄປຫາວິທີການແກ້ມແກ້ມ. ຖ້າທ່ານມີພຽງແຕ່ບັດດຽວເທົ່ານັ້ນ, ທ່ານສາມາດ ທຳ ທ່າວ່າທ່ານ ກຳ ລັງນັບຖອຍຫຼັງແລະເວົ້າວ່າ "ໂອ້ຍດີ! ຂ້ອຍມີພຽງສາມບັດເທົ່ານັ້ນ!" ເຖິງແມ່ນວ່າໂອກາດຂອງຄວາມ ສຳ ເລັດບໍ່ສູງ, ແຕ່ມັນກໍ່ສາມາດມ່ວນຊື່ນທີ່ຈະຫລອກລວງເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງທ່ານ.

ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 2: ການປ່ຽນແປງຂອງການຫຼີ້ນທີ່ເປັນໄປໄດ້

  1. ຫຼີ້ນກັບເກມບັດສອງຢ່າງໃນເວລາດຽວກັນ. ນີ້ແມ່ນງາມໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານຫຼີ້ນກັບຫ້າຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ເກມຫຼັງຈາກນັ້ນຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່າເກົ່າແລະມັນຈະເປັນການຍາກຫຼາຍທີ່ຈະ ກຳ ນົດວ່າໃຜ ກຳ ລັງກະຕຸ້ນ.
    • ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ກະເປົາຫິ້ວດ້ວຍບັດທີ່ຂາດຫຼືຊ້ ຳ ກັນ. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະສືບຕໍ່ໃຊ້ສຽງທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມກັບເກມບັດປະ ຈຳ.
  2. ປ່ຽນ ຄຳ ສັ່ງ. ແທນທີ່ຈະຫຼີ້ນຕາມ ລຳ ດັບທີ່ສູງຂຶ້ນ, ທ່ານຫຼີ້ນຕາມ ລຳ ດັບລົງ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສອງໃບ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ aces, ກະສັດ, Queen, ແລະອື່ນໆທ່ານຍັງສາມາດໄປຫາບັດທີ່ມາຕາມຫຼັງຫຼື ສຳ ລັບບັດຂອງຜູ້ທີ່ມາກ່ອນທ່ານ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າວ່າບຸກຄົນນັ້ນລົງເກົ້າ, ທ່ານສາມາດເອົາລົງສິບຫຼືແປດ.
    • ທ່ານຍັງສາມາດຕົກລົງເຫັນດີວ່ານັກເຕະຄົນຕໍ່ໄປວາງບັດ "ດຽວກັນ" ຄືກັນກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ລາວ, ຫຼືບັດ ນຳ ໜ້າ ຫຼືຕິດຕໍ່ກັນ. ສິ່ງດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນປະຕິບັດບັດໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ.
  3. ທ່ານຍັງສາມາດເລືອກທີ່ຈະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເອົາບັດຫຼາຍກວ່າທີ່ພວກເຂົາເວົ້າ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຈັດແຈງເລື່ອງນີ້ກ່ອນທີ່ເກມຈະເລີ່ມຫລີກລ້ຽງການກ່າວຫາເຊິ່ງກັນແລະກັນຂອງການໂກງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າກົດລະບຽບນີ້ມີຜົນບັງຄັບໃຊ້, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເວົ້າວ່າຈະວາງສາມບັດ, ໃນຂະນະທີ່ວາງສີ່ບັດຢ່າງລັບໆ. ທ່ານຍັງສາມາດເວົ້າ "ຄົນຂີ້ຕົວະ" ຕໍ່ບຸກຄົນນີ້ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າລາວໄດ້ເອົາ ຈຳ ນວນບັດທີ່ຖືກຕ້ອງລົງ; ຖ້າວ່າມັນຕົວະວ່າລາວຕົວະລາວ, ລາວຕ້ອງເອົາບັດຈາກໂຕະ.
  4. ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນວາງບັດເມື່ອມັນບໍ່ແມ່ນການລ້ຽວຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນນັກເຕະຄົນສຸດທ້າຍ. ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບດຽວກັນ, ແຕ່ວ່າທຸກຄົນສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ທຸກເວລາຖ້າການປ່ຽນຂອງນັກເຕະຄົນອື່ນໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປ.
  5. ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ທີ່ມີບັດທັງ ໝົດ 4 ບັດໃນອັນດັບດຽວກັນຖິ້ມພວກເຂົາປະເຊີນ ​​ໜ້າ ເມື່ອມັນຮອດເວລາຂອງພວກເຂົາ. ນີ້ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ເກມສັ້ນກວ່າ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານມີ 3 ປະການ, ຮ້ອງວ່າ "Liar" ໃນເວລາທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງເຮັດໃຫ້ເກົ້າລົງ.

ຄຳ ແນະ ນຳ

  • ຖ້າທ່ານຕົວະແລະ ໜີ ໄປກັບມັນ, ທ່ານສາມາດເວົ້າວ່າ "popcorn," "butter peanut," ຫຼື "sucker," ຫລືວ່າມັນຄ້າຍຄືງົວເພື່ອສະແດງວ່າທ່ານໄດ້ເອົາຊາຍໃສ່ສາຍຕາຂອງເພື່ອນຮ່ວມຊາດຂອງທ່ານ. ນີ້ແມ່ນແນ່ນອນບໍ່ ຈຳ ເປັນ, ແຕ່ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມມ່ວນກວ່າເກົ່າ.
  • ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໂຄສະນາບັດຂອງທ່ານ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອໄຊຊະນະໃກ້ເຂົ້າມາແລ້ວ. ຮັກສາ ຈຳ ນວນບັດທີ່ທ່ານໄດ້ປະໄວ້ໃຫ້.
  • ມັນບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີຖ້າທ່ານຖືກຈັບແລະທ່ານມີບັດຫຼາຍຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ - ດຽວນີ້ທ່ານອາດຈະມີຫຼາຍປະເພດບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະທ່ານກໍ່ບໍ່ມີບັດເສຍ. ດຽວນີ້ທ່ານສາມາດບອກຄວາມຈິງໄດ້ຫລາຍຫລືນອນຫລາຍເພາະວ່າທ່ານມີບັດທັງ ໝົດ ຢູ່ແລ້ວ.
  • ການລົບກວນນັກເຕະຄົນອື່ນເມື່ອມັນເປັນການລ້ຽວຂອງທ່ານແມ່ນກົນລະຍຸດທີ່ດີ. ມັນແມ່ນການອະນຸຍາດຢ່າງແທ້ຈິງທີ່ຈະຫັນຄວາມສົນໃຈຂອງນັກເຕະຄົນອື່ນມາຈາກສິ່ງທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງເຮັດ, ແລະມັນກໍ່ຊ່ວຍໄດ້.
  • ນີ້ອາດເບິ່ງຄືວ່າມີເຫດຜົນ, ແຕ່ສະ ເໝີ ວ່າໂທຫາ "ຄົນຂີ້ຕົວະ" ກັບຜູ້ທີ່ລົງບັດສຸດທ້າຍຂອງລາວ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວມີການຂີ້ຕົວະກ່ຽວກັບບັດສຸດທ້າຍ. ຖ້າທ່ານຜິດ, ບຸກຄົນນັ້ນຈະຊະນະຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບມັນຖືກຕ້ອງ, ທ່ານກໍ່ສາມາດສືບຕໍ່ຫຼີ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນມັກຈະສູນເສຍໄປ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ເກມ ໜຶ່ງ ສາມາດໃຊ້ເວລາດົນນານ, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານຫລິ້ນກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍ.
  • ສະເຫມີໄປທີ່ຈະເປັນກິລາ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຈັບທ່ານຕົວະ. ເກມນີ້ສາມາດອອກຈາກມືໄດ້ຖ້າຄົນເຮົາຮຸນແຮງເກີນໄປຫຼືຖ້າພວກເຂົາປະຕິເສດທີ່ຈະຍອມຮັບວ່າພວກເຂົາຕົວະ.

ຄວາມ ຈຳ ເປັນ

  • ສຽງມາດຕະຖານມີ 52 ບັດ
  • ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ 3 ຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ