ກະວີ:
Roger Morrison
ວັນທີຂອງການສ້າງ:
17 ເດືອນກັນຍາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ:
1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
ເນື້ອຫາ
- ເພື່ອກ້າວ
- ວິທີທີ່ 1 ໃນ 2: ການຫຼີ້ນລີ້ນ
- ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 2: ການປ່ຽນແປງຂອງການຫຼີ້ນທີ່ເປັນໄປໄດ້
- ຄຳ ແນະ ນຳ
- ຄຳ ເຕືອນ
- ຄວາມ ຈຳ ເປັນ
Liar (ທີ່ເອີ້ນວ່າ "ກະພິບ" ຫລື "ຕົວະ") ແມ່ນເກມບັດທີ່ມີຜູ້ຄູນຫຼາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມກ້າຫານ, ການຫລອກລວງແລະການ ກຳ ຈັດບັດທັງ ໝົດ ທີ່ທ່ານມີຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ. ມັນເປັນຄວາມມ່ວນຫຼາຍ, ຕາບໃດທີ່ເຈົ້າບໍ່ຖືກຕົວະ! ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮຽນຮູ້ວິທີການຫລິ້ນເກມ Liar, ໃຫ້ໄປຕາມຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້.
ເພື່ອກ້າວ
ວິທີທີ່ 1 ໃນ 2: ການຫຼີ້ນລີ້ນ
- ສຽບແລະແຈກບັດ 52 ແຜ່ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຕ້ອງໄດ້ຮັບ ຈຳ ນວນບັດຄືກັນ. ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເກມບໍ່ສັບສົນຫລືໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປ, ມັນອາດຈະເປັນການດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ 3 ຫາ 6 ຄົນ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດຫລີ້ນເກມໄດ້ 2 ຫາ 10 ຄົນກໍ່ຕາມ. ບາງຄົນອາດຈະໄດ້ຮັບບັດ 1 ໜ່ວຍ ຫຼາຍກວ່າຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ຫຼີ້ນ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ມີຜົນຕໍ່ຜົນໄດ້ຮັບຂອງເກມ. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ລ່ວງຫນ້າວ່າຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນການກໍາຈັດບັດຂອງທ່ານທັງ ໝົດ ກ່ອນ.
- ຕັດສິນໃຈວ່າຜູ້ໃດຈະເລີ້ມຕົ້ນ. ນີ້ສາມາດເປັນຕົວແທນ ຈຳ ຫນ່າຍ, ຜູ້ທີ່ມີຄວາມແປກປະຫຼາດ, ທັງສອງສະໂມສອນ, ຫລືຜູ້ທີ່ມີບັດຫຼາຍທີ່ສຸດ (ຖ້າການຕົກລົງກໍ່ບໍ່ຄ່ອຍດີປານໃດ). ບຸກຄົນນີ້ເອົາບັດ ໜຶ່ງ (ຫຼືຫຼາຍກວ່ານີ້) ໃສ່ໂຕະແລະບອກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນວ່າບັດໃດທີ່ລາວຫາກໍ່ໃຊ້. ບຸກຄົນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຄວນຈະເປັນຄົນ ທຳ ອິດທີ່ເອົາລົງ ໜຶ່ງ ຫຼືສອງແຜ່ນ.
- ຫຼີ້ນກົງເຂັມໂມງແລະວາງບັດຕາມ ລຳ ດັບທີ່ຕັ້ງຂື້ນມາເລື້ອຍໆ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້ານັກເຕະຄົນ ທຳ ອິດເອົາລົງ ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນຕໍ່ໄປຄວນໃສ່ ໜຶ່ງ ຫລືສອງໃບ, ສາມທີສາມຫລືສາມ, ແລະອື່ນໆ. ເມື່ອມັນເປັນເວລາຂອງເຈົ້າແລະເຈົ້າເອົາບັດຂອງເຈົ້າໃສ່ໂຕະ, ໃຫ້ເວົ້າວ່າ: ທ່ານຈະບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີບັດເພື່ອເອົາລົງ - ສິ່ງທີ່ດີແມ່ນທ່ານສາມາດ ທຳ ທ່າວ່າ.
- ຖ້າທ່ານບໍ່ມີບັດທີ່ ຈຳ ເປັນ, ທ່ານດີກວ່າບໍ່ ທຳ ທ່າເອົາໃສ່ສາມໂຕະ; ແລະແນ່ນອນວ່າບໍ່ແມ່ນສີ່. ຖ້າທ່ານເວົ້າວ່າທ່ານຍົກເລີກສາມບັດເມື່ອທ່ານບໍ່ມີບັດເຫຼົ່ານັ້ນ, ໂອກາດທີ່ຜູ້ອື່ນຈະມີຢ່າງ ໜ້ອຍ ສອງບັດນັ້ນ. ຄົນນັ້ນຈະຮູ້ວ່າທ່ານ ກຳ ລັງຕົວະແລະທ່ານຈະ "ຕົວະ!" ເວົ້າ.
- ທ່ານຍັງສາມາດຮັກຄົນໂງ່. ໃຫ້ເວົ້າວ່າມັນແມ່ນເວລາຂອງທ່ານທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ແມ່ຍິງຢູ່ໃນໂຕະ, ແລະທ່ານມີສອງຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເວົ້າວ່າ, "ພວກເຮົາຢູ່ໃສຕອນນີ້?" ແລະເບິ່ງຄືສັບສົນຄືກັບທີ່ທ່ານເບິ່ງຜ່ານບັດຂອງທ່ານກ່ອນທີ່ຈະເອົາຫຍັງໃສ່ໂຕະ. ເປົ້າ ໝາຍ ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ປະຊາຊົນເຊື່ອທ່ານເມື່ອທ່ານຕົວະ, ແລະສົງໄສທ່ານເມື່ອທ່ານເວົ້າຄວາມຈິງ.
- ເວົ້າ "ຕົວະ" ກັບຜູ້ທີ່ທ່ານສົງໃສວ່າຕົວະ. ຖ້າທ່ານຮູ້ວ່າມີຄົນເວົ້າຕົວະເພາະວ່າທ່ານມີບັດຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານທີ່ພວກເຂົາອ້າງວ່າມີ, ເພາະວ່າຄົນອື່ນຍັງມີບັດເຫຼືອຢູ່ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ, ຫຼືຍ້ອນວ່າທ່ານພຽງແຕ່ຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າຄົນອື່ນບໍ່ເວົ້າຄວາມຈິງ, ທ່ານ ກຳ ລັງເອີ້ນວ່າ "ຄົນຂີ້ຕົວະ" ຫຼັງຈາກນັ້ນ ບຸກຄົນນັ້ນໄດ້ເອົາບັດຂອງພວກເຂົາໃສ່ໂຕະແລະບອກວ່າພວກເຂົາແມ່ນບັດຫຍັງ. ຂໍ້ກ່າວຫານີ້ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ທີ່ເຄີຍຫລິ້ນຫຼີ້ນຕີບັດແທນທີ່ພວກເຂົາວາງໄວ້ເທິງໂຕະເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນສາມາດເຫັນບັດໃດທີ່ພວກເຂົາເອົາລົງ.
- ຖ້າບັດບໍ່ກົງກັບສິ່ງທີ່ຄົນເວົ້າ, ແລະດັ່ງນັ້ນນັກເຕະທີ່ເວົ້າວ່າ "ຕົວະ" ແມ່ນຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ຕົວະຕ້ອງເອົາບັດທັງ ໝົດ ຢູ່ໃນກະຕ່າຢູ່ເທິງໂຕະແລະຕື່ມໃສ່ບັດທີ່ລາວຍັງມີຢູ່ໃນມືຂອງລາວ .
- ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໄດ້ຕົວະແລະນັກກ່າວຫາບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ບັດທັງ ໝົດ ຢູ່ໃນກະຕ່າຢູ່ໂຕະຈະໄປຫາຜູ້ກ່າວຫາ. ຖ້າມີສອງຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່າຄົນຖາມນັກເຕະໃນ ຄຳ ຖາມແລະພວກເຂົາຜິດ, ກະຕ່າຢູ່ໂຕະແມ່ນແບ່ງອອກລະຫວ່າງຜູ້ທີ່ກ່າວຫາທັງ ໝົດ.
- ສືບຕໍ່ຫຼີ້ນຫລັງຈາກ "ຄົນຂີ້ຕົວະ" ຖືກເອີ້ນ. ຫຼັງຈາກທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ຮ້ອງ ຄຳ ວ່າ "ຄົນຂີ້ຕົວະ", ຮອບ ໃໝ່ ເລີ່ມຕົ້ນກັບຄົນສຸດທ້າຍທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນ. ຍ້ອນວ່າເກມຍັງ ດຳ ເນີນຢູ່ຕໍ່ໄປ, ມັນຈະກາຍເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະ ໜີ ໄປດ້ວຍການຕົວະ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ທ່ານມີບັດ ໜ້ອຍ ແລະ ໜ້ອຍ ຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ. ໃນທີ່ສຸດມັນຈະກາຍເປັນເລື່ອງຂອງໂຊກຫຼາຍຂຶ້ນແລະຂື້ນກັບວ່າໃບ ໜ້າ ຂອງໂປpokກເກີ້ຂອງທ່ານດີປານໃດ. ຢ່າເຮັດສິ່ງທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຫຼືຮ້ອງອອກມາວ່າ "ຄົນຂີ້ຕົວະ" ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານແນ່ໃຈວ່າຄົນທີ່ຫຼີ້ນກິລາຂີ້ຕົວະຂອງພວກເຂົາແທ້ໆ.
- ທ່ານຊະນະເກມໂດຍການສູນເສຍບັດຂອງທ່ານທັງ ໝົດ. ຖ້າຄົນຜູ້ ໜຶ່ງ ບໍ່ຖືບັດອື່ນອີກ, ຄົນນັ້ນໄດ້ຊະນະແລ້ວ. ແນ່ນອນວ່າຄົນສ່ວນຫຼາຍຈະຮ້ອງໃສ່ "ຄົນຂີ້ຕົວະ" ໃນຮອບສຸດທ້າຍ, ແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບປະມານນີ້ໂດຍການເວົ້າຊ້າໆແລະໄວໃນຄັ້ງສຸດທ້າຍຂອງທ່ານ, ຫຼືໂດຍເວົ້າວ່າ "ຄົນຂີ້ຕົວະ" ຕໍ່ຄົນທີ່ຢູ່ທາງ ໜ້າ, ຫວັງວ່າທ່ານຈະເປັນຄົນຕໍ່ໄປ ຕະຫຼອດຫຼັງຈາກນັ້ນອາດຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ເກມ "ຄົນຂີ້ຕົວະ" ແມ່ນຫຼາຍກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດແລະຫຼາຍທ່ານຫລິ້ນມັນດີກວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບມັນ.
- ຖ້າໃຜຜູ້ ໜຶ່ງ ໄດ້ຊະນະແລ້ວ, ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນຫຼີ້ນຈົນກ່ວາຈະມີຄົນສອງຫຼືສາມຄົນທີ່ເຫຼືອ. ມັນຂື້ນຢູ່ກັບສິ່ງທີ່ທ່ານເຫັນດີເຊິ່ງກັນແລະກັນ.
- ຢ່າເວົ້າລ່ວງ ໜ້າ ວ່າທ່ານມີພຽງບັດດຽວເທົ່ານັ້ນຫຼືທ່ານ ກຳ ລັງຈະຊະນະ.
- ທ່ານຍັງສາມາດໄປຫາວິທີການແກ້ມແກ້ມ. ຖ້າທ່ານມີພຽງແຕ່ບັດດຽວເທົ່ານັ້ນ, ທ່ານສາມາດ ທຳ ທ່າວ່າທ່ານ ກຳ ລັງນັບຖອຍຫຼັງແລະເວົ້າວ່າ "ໂອ້ຍດີ! ຂ້ອຍມີພຽງສາມບັດເທົ່ານັ້ນ!" ເຖິງແມ່ນວ່າໂອກາດຂອງຄວາມ ສຳ ເລັດບໍ່ສູງ, ແຕ່ມັນກໍ່ສາມາດມ່ວນຊື່ນທີ່ຈະຫລອກລວງເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງທ່ານ.
ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 2: ການປ່ຽນແປງຂອງການຫຼີ້ນທີ່ເປັນໄປໄດ້
- ຫຼີ້ນກັບເກມບັດສອງຢ່າງໃນເວລາດຽວກັນ. ນີ້ແມ່ນງາມໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານຫຼີ້ນກັບຫ້າຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ເກມຫຼັງຈາກນັ້ນຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່າເກົ່າແລະມັນຈະເປັນການຍາກຫຼາຍທີ່ຈະ ກຳ ນົດວ່າໃຜ ກຳ ລັງກະຕຸ້ນ.
- ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ກະເປົາຫິ້ວດ້ວຍບັດທີ່ຂາດຫຼືຊ້ ຳ ກັນ. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະສືບຕໍ່ໃຊ້ສຽງທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມກັບເກມບັດປະ ຈຳ.
- ປ່ຽນ ຄຳ ສັ່ງ. ແທນທີ່ຈະຫຼີ້ນຕາມ ລຳ ດັບທີ່ສູງຂຶ້ນ, ທ່ານຫຼີ້ນຕາມ ລຳ ດັບລົງ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສອງໃບ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ aces, ກະສັດ, Queen, ແລະອື່ນໆທ່ານຍັງສາມາດໄປຫາບັດທີ່ມາຕາມຫຼັງຫຼື ສຳ ລັບບັດຂອງຜູ້ທີ່ມາກ່ອນທ່ານ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າວ່າບຸກຄົນນັ້ນລົງເກົ້າ, ທ່ານສາມາດເອົາລົງສິບຫຼືແປດ.
- ທ່ານຍັງສາມາດຕົກລົງເຫັນດີວ່ານັກເຕະຄົນຕໍ່ໄປວາງບັດ "ດຽວກັນ" ຄືກັນກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ລາວ, ຫຼືບັດ ນຳ ໜ້າ ຫຼືຕິດຕໍ່ກັນ. ສິ່ງດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນປະຕິບັດບັດໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ.
- ທ່ານຍັງສາມາດເລືອກທີ່ຈະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເອົາບັດຫຼາຍກວ່າທີ່ພວກເຂົາເວົ້າ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຈັດແຈງເລື່ອງນີ້ກ່ອນທີ່ເກມຈະເລີ່ມຫລີກລ້ຽງການກ່າວຫາເຊິ່ງກັນແລະກັນຂອງການໂກງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າກົດລະບຽບນີ້ມີຜົນບັງຄັບໃຊ້, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເວົ້າວ່າຈະວາງສາມບັດ, ໃນຂະນະທີ່ວາງສີ່ບັດຢ່າງລັບໆ. ທ່ານຍັງສາມາດເວົ້າ "ຄົນຂີ້ຕົວະ" ຕໍ່ບຸກຄົນນີ້ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າລາວໄດ້ເອົາ ຈຳ ນວນບັດທີ່ຖືກຕ້ອງລົງ; ຖ້າວ່າມັນຕົວະວ່າລາວຕົວະລາວ, ລາວຕ້ອງເອົາບັດຈາກໂຕະ.
- ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນວາງບັດເມື່ອມັນບໍ່ແມ່ນການລ້ຽວຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນນັກເຕະຄົນສຸດທ້າຍ. ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບດຽວກັນ, ແຕ່ວ່າທຸກຄົນສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ທຸກເວລາຖ້າການປ່ຽນຂອງນັກເຕະຄົນອື່ນໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປ.
- ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ທີ່ມີບັດທັງ ໝົດ 4 ບັດໃນອັນດັບດຽວກັນຖິ້ມພວກເຂົາປະເຊີນ ໜ້າ ເມື່ອມັນຮອດເວລາຂອງພວກເຂົາ. ນີ້ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ເກມສັ້ນກວ່າ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານມີ 3 ປະການ, ຮ້ອງວ່າ "Liar" ໃນເວລາທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງເຮັດໃຫ້ເກົ້າລົງ.
ຄຳ ແນະ ນຳ
- ຖ້າທ່ານຕົວະແລະ ໜີ ໄປກັບມັນ, ທ່ານສາມາດເວົ້າວ່າ "popcorn," "butter peanut," ຫຼື "sucker," ຫລືວ່າມັນຄ້າຍຄືງົວເພື່ອສະແດງວ່າທ່ານໄດ້ເອົາຊາຍໃສ່ສາຍຕາຂອງເພື່ອນຮ່ວມຊາດຂອງທ່ານ. ນີ້ແມ່ນແນ່ນອນບໍ່ ຈຳ ເປັນ, ແຕ່ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມມ່ວນກວ່າເກົ່າ.
- ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໂຄສະນາບັດຂອງທ່ານ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອໄຊຊະນະໃກ້ເຂົ້າມາແລ້ວ. ຮັກສາ ຈຳ ນວນບັດທີ່ທ່ານໄດ້ປະໄວ້ໃຫ້.
- ມັນບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີຖ້າທ່ານຖືກຈັບແລະທ່ານມີບັດຫຼາຍຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ - ດຽວນີ້ທ່ານອາດຈະມີຫຼາຍປະເພດບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະທ່ານກໍ່ບໍ່ມີບັດເສຍ. ດຽວນີ້ທ່ານສາມາດບອກຄວາມຈິງໄດ້ຫລາຍຫລືນອນຫລາຍເພາະວ່າທ່ານມີບັດທັງ ໝົດ ຢູ່ແລ້ວ.
- ການລົບກວນນັກເຕະຄົນອື່ນເມື່ອມັນເປັນການລ້ຽວຂອງທ່ານແມ່ນກົນລະຍຸດທີ່ດີ. ມັນແມ່ນການອະນຸຍາດຢ່າງແທ້ຈິງທີ່ຈະຫັນຄວາມສົນໃຈຂອງນັກເຕະຄົນອື່ນມາຈາກສິ່ງທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງເຮັດ, ແລະມັນກໍ່ຊ່ວຍໄດ້.
- ນີ້ອາດເບິ່ງຄືວ່າມີເຫດຜົນ, ແຕ່ສະ ເໝີ ວ່າໂທຫາ "ຄົນຂີ້ຕົວະ" ກັບຜູ້ທີ່ລົງບັດສຸດທ້າຍຂອງລາວ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວມີການຂີ້ຕົວະກ່ຽວກັບບັດສຸດທ້າຍ. ຖ້າທ່ານຜິດ, ບຸກຄົນນັ້ນຈະຊະນະຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບມັນຖືກຕ້ອງ, ທ່ານກໍ່ສາມາດສືບຕໍ່ຫຼີ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນມັກຈະສູນເສຍໄປ.
ຄຳ ເຕືອນ
- ເກມ ໜຶ່ງ ສາມາດໃຊ້ເວລາດົນນານ, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານຫລິ້ນກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍ.
- ສະເຫມີໄປທີ່ຈະເປັນກິລາ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຈັບທ່ານຕົວະ. ເກມນີ້ສາມາດອອກຈາກມືໄດ້ຖ້າຄົນເຮົາຮຸນແຮງເກີນໄປຫຼືຖ້າພວກເຂົາປະຕິເສດທີ່ຈະຍອມຮັບວ່າພວກເຂົາຕົວະ.
ຄວາມ ຈຳ ເປັນ
- ສຽງມາດຕະຖານມີ 52 ບັດ
- ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ 3 ຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ