ຫຼິ້ນ Canasta

ກະວີ: Roger Morrison
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 17 ເດືອນກັນຍາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 21 ມິຖຸນາ 2024
Anonim
Kingmaker - ຕອນ 1 - ເຕັມຕອນທີ່ມີຄໍາບັນຍາຍພາສາລາວ | K-Drama | ລະຄອນເກົາຫຼີ
ວິດີໂອ: Kingmaker - ຕອນ 1 - ເຕັມຕອນທີ່ມີຄໍາບັນຍາຍພາສາລາວ | K-Drama | ລະຄອນເກົາຫຼີ

ເນື້ອຫາ

Canasta, ເຊິ່ງແມ່ນ ຄຳ ສັບພາສາສະເປນ ສຳ ລັບ "ກະຕ່າ", ແມ່ນເກມບັດທີ່ມັກຫຼີ້ນກັບສີ່ຄົນ, ແຕ່ບາງຄັ້ງກໍ່ມີຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສອງຫຼືສາມຄົນເຂົ້າຮ່ວມ ນຳ. ມັນແມ່ນເດີມມາຈາກປະເທດອູຣູກວາຍ, ບ່ອນທີ່ມັນຖືກສ້າງຂື້ນຈາກຕົ້ນ rummikub ໃນປີ 1939. ຕໍ່ມາ, ມັນໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວອາເມລິກາໃຕ້ແລະໃນປີ 1950 ໃນທີ່ສຸດມັນໄດ້ແຜ່ລາມໄປສູ່ເອີຣົບໂດຍຜ່ານສະຫະລັດ. ມັນມີຫລາຍລຸ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເກມ, ແຕ່ວ່າຢູ່ລຸ່ມນີ້ພວກເຮົາອະທິບາຍກ່ຽວກັບກົດລະບຽບຂອງ Canasta ຍ້ອນວ່າມັນຖືກຫຼີ້ນໃນຕອນຕົ້ນ.

ເພື່ອກ້າວ

ວິທີທີ 1 ຂອງ 4: ກົດລະບຽບພື້ນຖານ

  1. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຮູ້ຄຸນຄ່າຂອງບັດເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ. ເພື່ອເຂົ້າໃຈລະບົບຈຸດທ່ານຕ້ອງຮູ້ວ່າບັດແຕ່ລະບັດມີຄຸນຄ່າເທົ່າໃດ. ຈຳ ນວນຈຸດຕໍ່ບັດບໍ່ປ່ຽນແປງໃນລະຫວ່າງເກມ.
    • Joker: 50 ຄະແນນ
    • Ace ແລະສອງ: 20 ຄະແນນ
    • ແປດ, ເກົ້າ, ສິບ, ພັນລະຍາຊາວກະສິກອນແລະສຸພາບບຸລຸດ: 10 ຄະແນນ
    • ສີ່, ຫ້າ, ຫົກແລະເຈັດ: 5 ຄະແນນ
    • ສີ ດຳ ສາມ: 5 ຄະແນນ
      • ຄຸນຄ່າຂອງກຸ່ມທີ່ທ່ານປະກອບເປັນ ກຳ ນົດໂດຍມູນຄ່າຂອງບັດພາຍໃນກຸ່ມ. ແຕ່ວ່າແມ່ນກຸ່ມໃດ?
  2. ທ່ານຕ້ອງພະຍາຍາມສ້າງຫລາຍກຸ່ມເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. “ ກຸ່ມ” ແມ່ນຊຸດຂອງຢ່າງ ໜ້ອຍ 3 ບັດຂອງຊຸດດຽວກັນ.ກຸ່ມ ທຳ ອິດຂອງທ່ານຫຼືກຸ່ມທີ່ທ່ານ "ອອກມາ" ຕ້ອງມີຄ່າຢ່າງ ໜ້ອຍ 50 ຄະແນນ. ເມື່ອກຸ່ມ ທຳ ອິດຂອງທ່ານຢູ່ໃນຕາຕະລາງ, ທ່ານສາມາດສ້າງກຸ່ມໄດ້ຫຼາຍກຸ່ມຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
    • ແຕ່ລະກຸ່ມຕ້ອງມີຢ່າງ ໜ້ອຍ ສອງບັດປົກກະຕິແລະສູງສຸດບໍ່ໃຫ້ເກີນສາມແຈຫລືສອງໂຕ.
    • ທຳ ມະຊາດແລະສັດສອງໂຕສາມາດເອົາຄ່າຂອງບັດອື່ນໄດ້ (ຍົກເວັ້ນບັດສາມ).
    • ກຸ່ມຂອງ 7 ບັດຖືກເອີ້ນວ່າ "Canasta." Canasta ຕ້ອງມີຢ່າງນ້ອຍ 4 ບັດ ທຳ ມະຊາດ. Canasta ໂດຍບໍ່ມີການຕະຫລົກຫລື twos ຖືກເອີ້ນວ່າ Canasta ບໍລິສຸດຫລືເຕັມຮູບແບບ.
  3. ສາມແມ່ນຫນ້າສົນໃຈ. ສາມສີແດງແມ່ນປະເພດບັດເຕີມເງິນ, ແຕ່ລະອັນມີມູນຄ່າ 100 ຄະແນນ. ຈຸດເຫຼົ່ານີ້ຖືກຄິດໄລ່ແຍກຕ່າງຫາກຈາກກຸ່ມ. ຖ້າທ່ານມີສາມສີແດງຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ, ທ່ານຕ້ອງວາງມັນໄວ້ເທິງໂຕະໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງທ່ານແລະເອົາບັດ ໃໝ່ ຈາກ ໝໍ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ລ້ຽວຂອງເຈົ້າຈະສືບຕໍ່ໃນແບບປົກກະຕິ, ສະນັ້ນໂດຍການເອົາບັດມາຈາກ ໝໍ້ ຫຼືໂຕະ. ຖ້າທ່ານເອົາສາມສີແດງຈາກຫມໍ້ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງທ່ານ, ທ່ານຕ້ອງວາງມັນໄວ້ເທິງໂຕະແລະຊື້ບັດ ໃໝ່. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານຫຼືທີມງານຂອງທ່ານຈະໄດ້ຮັບ 500 ຈຸດໂທດ.
    • ທ່ານບໍ່ສາມາດສ້າງຕັ້ງກຸ່ມທີ່ມີສາມສີແດງ.
  4. ໃນປັດຈຸບັນທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ວິທີການແຍກ. ນັ້ນແມ່ນຍ້ອນວ່າທ່ານເອົາຊະນະເກມ. ເມື່ອທ່ານເອົາບັດທັງ ໝົດ ຂອງທ່ານໃສ່ໂຕະ (ແລະມີ Canasta ຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ບັດ), ນັ້ນ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານ "ແຕກແຍກ". ຖ້າທ່ານຫລິ້ນກັບຄູ່ນອນ, ທ່ານອາດຈະຖາມຄູ່ຂອງທ່ານວ່າທ່ານສາມາດແຍກກັນໄດ້. ຖ້າຄູ່ນອນຂອງທ່ານເວົ້າວ່າ "ບໍ່", ເກມກໍ່ຄວນສືບຕໍ່. ຖ້າຄູ່ນອນຂອງທ່ານເວົ້າວ່າ "ແມ່ນແລ້ວ," ທ່ານຄວນອອກໄປ.
    • ຖ້າທ່ານສາມາດແຍກມັນໄດ້ທັງ ໝົດ ໃນເວລາດຽວກັນ (ນັ້ນກໍ່ຄືວ່າຖ້າທ່ານສາມາດເອົາບັດຂອງທ່ານທັງ ໝົດ ໃສ່ໂຕະໄປໃນທາງດຽວ), ມັນກໍ່ຖືກເອີ້ນວ່າ "ມືປິດ". ນັ້ນແມ່ນມີມູນຄ່າ 200 ຈຸດ, ໃນຂະນະທີ່ຖ້າທ່ານ ທຳ ລາຍມັນແບບ ທຳ ມະດາທ່ານຈະໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ 100 ຄະແນນເທົ່ານັ້ນ.

ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 4: ຫຼິ້ນເກມ

  1. ເລືອກຄູ່ຄອງ. ເພື່ອປະກອບເປັນທີມແລະ ກຳ ນົດວ່າໃຜຈະເປັນຕົວແທນ ຈຳ ໜ່າຍ, ກະຈາຍແຜ່ນໃບຄ້າຍຄືພັດລົມແລະໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງ ໝົດ 4 ຄົນແຕ້ມບັດ. ນັກເຕະສອງຄົນທີ່ແຕ້ມບັດສູງສຸດແລະນັກເຕະສອງຄົນທີ່ແຕ້ມສອງບັດຕໍ່າສຸດແຕ່ລະຄົນສ້າງເປັນທີມ. ຜູ້ທີ່ແຕ້ມບັດສູງສຸດແມ່ນພໍ່ຄ້າ.
  2. ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນຖືກປະຕິບັດ 11 ບັດ. Canasta ແມ່ນຫຼີ້ນກັບສອງຫີບຂອງບັດ (ທັງສອງແມ່ນເລື່ອງຕະຫລົກ). 64 ບັດທີ່ຍັງຄົງຄ້າງແມ່ນ ໝໍ້.
  3. ເອົາບັດເທິງສຸດຈາກ stack ແລະວາງມັນປະເຊີນຫນ້າຢູ່ໃກ້ກັບຫມໍ້. ບັດເຫຼົ່ານີ້ປະກອບເປັນເສົາຄໍ້າເຊິ່ງນັກເຕະຕ້ອງປະຖິ້ມບັດ, ຫລືສຽງ. ບັດນີ້ນັກເຕະອາດຈະຫັນ ໜ້າ ໄປເອົາບັດຈາກຫມໍ້ຫລືຈາກຫຸ້ນ. ຜູ້ໃດທີ່ເອົາບັດເທິງຈາກດາດຟ້າກໍ່ຕ້ອງເອົາບັດທັງ ໝົດ ຢູ່ລຸ່ມມັນ.
    • ໃນລະຫວ່າງເກມທີ່ທ່ານເຫັນບັດທີ່ທ່ານຕ້ອງການມີ. ທ່ານຄວນພະຍາຍາມ ກຳ ນົດວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເກັບຂີ້ເຫຍື້ອທັງ ໝົດ ພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າມີບັດທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈບໍ່ຫຼາຍປານໃດໃນລະຫວ່າງ.
    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຍົກເລີກສາມສີ ດຳ (ສະໂມສອນຫລືກະແຈກກະຈາຍ) ຫລືຕະຫລົກຫລືສອງຄົນ, ຜູ້ຫຼີ້ນຕໍ່ໄປກໍ່ບໍ່ສາມາດເອົາຂັ້ນໄດໄປໄດ້ (ຈັງຫວະຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ຖືກ "ຖືກປິດກັ້ນ").
  4. Canasta ຖືກຫຼີ້ນຕາມເຂັມໂມງ. ເມື່ອຮອດຈຸດເວລາຂອງທ່ານ, ທ່ານຊື້ບັດຈາກ ໝໍ້ ຫລືທ່ານເອົາດາດຟ້າ, ພະຍາຍາມເພີ່ມບັດເຂົ້າໃນກຸ່ມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຫຼືປະກອບເປັນກຸ່ມ ໃໝ່, ແລະປະຖິ້ມບັດ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານມີພຽງແຕ່ບັດດຽວທີ່ເຫຼືອໄວ້ແລະບໍ່ມີ canasta) ທັນ, ເນື່ອງຈາກວ່າຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານບໍ່ສາມາດທໍາລາຍເຖິງ).
    • ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາກ່ອນ, ກຸ່ມ ໜຶ່ງ ປະກອບມີສາມບັດຫຼືຫຼາຍກວ່າບັດທີ່ມີຊຸດດຽວກັນ (ຕົວຢ່າງ: ກະສັດທັງ ໝົດ, jacks ຫຼືສິບ, ແລະອື່ນໆ). ກຸ່ມ ໜຶ່ງ ບໍ່ສາມາດບັນຈຸຫຼາຍກວ່າສາມບັດ ທຳ ມະຊາດຫລືສອງໃບ, ແລະບັດ ທຳ ມະຊາດຫລືສອງໂຕບໍ່ສາມາດສ້າງກຸ່ມໄດ້ດ້ວຍຕົວເອງ. ກຸ່ມຂອງເຈັດບັດຫຼືຫຼາຍກວ່າບັດແມ່ນ Canasta; ແຕ່ລະທີມຕ້ອງມີຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ຄົນຢູ່ Canasta ກ່ອນທີ່ນັກເຕະຂອງທີມຈະ ໝົດ ບັດຂອງພວກເຂົາ (ເລີກກັນ).
    • ສາມສີແດງ (ສາມຫົວໃຈຫລືສາມເພັດ) ບໍ່ສາມາດຖືກເພີ່ມເຂົ້າເປັນກຸ່ມແລະສາມສີ ດຳ (ສາມສະ ໜາມ ຫລືສາມສະໂມສອນ) ສາມາດປະກອບເປັນກຸ່ມດ້ວຍຕົນເອງໄດ້ຖ້ານັກເຕະສາມາດແຍກມັນອອກເປັນຫົວດຽວກັນ.
    • ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດວາງບັດກັບກຸ່ມຂອງທ່ານເອງ, ແລະບໍ່ແມ່ນກັບກຸ່ມຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ.
    • ແທນທີ່ຈະຊື້ບັດ, ທ່ານກໍ່ສາມາດເອົາດາດຟ້າໄດ້, ແຕ່ວ່າ ເທົ່ານັ້ນ ຖ້າທ່ານຍັງສາມາດ ນຳ ໃຊ້ບັດເທິງຂອງກຸ່ມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຫຼືກຸ່ມ ໃໝ່ ທີ່ລ້ຽວດຽວກັນ. ຖ້າທ່ານຍັງບໍ່ໄດ້ສ້າງກຸ່ມເທື່ອ, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເອົາບັດເທິງສຸດຂອງດາດຟ້າໂດຍມີສອງບັດທີ່ຄ້າຍຄືກັນຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານໄດ້ສ້າງກຸ່ມແລ້ວ, ທ່ານສາມາດເຮັດແບບນັ້ນໄດ້ດ້ວຍບັດດຽວກັນແລະມີຕະຫລົກຫລືສອງໃນມືຂອງທ່ານ.
    • ຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການເຄື່ອງຫຼິ້ນຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານຈັບໄມ້ເທົ້າ, ທ່ານສາມາດກີດກັ້ນໄມ້ໂດຍການຖິ້ມສາມສີ ດຳ, ຕົວຕະຫລົກຫລືສອງໂຕໃນຕອນທ້າຍຂອງທ່ານ. ມີສາມສີດໍາ, ໄມ້ຖືກປິດສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນຕໍ່ໄປ. ດ້ວຍເຄື່ອງຫຼີ້ນຕະຫລົກຫລືສອງຢ່າງ, ສຽງຍັງຄົງຖືກສະກັດໄວ້ ສຳ ລັບທຸກໆຄົນຈົນກວ່າຄົນຈະສາມາດເອົາມັນໄດ້ດ້ວຍສອງບັດທີ່ຄ້າຍຄືກັນຢູ່ໃນມື.
    • ທ່ານອາດຈະບໍ່ຖືປ້າຍຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ມີບັດຢູ່ໃນມືແລະດາດຟ້າແມ່ນມີພຽງບັດດຽວເທົ່ານັ້ນ.
  5. ຢ່າລືມນັບລວມມູນຄ່າທັງ ໝົດ ຂອງກຸ່ມ ທຳ ອິດທີ່ແຕ່ລະທີມຫຼີ້ນກັນ. ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ແຕ່ລະບັດແມ່ນມີມູນຄ່າກັບຈຸດທີ່ແນ່ນອນແລະມູນຄ່າ ຕຳ ່ສຸດຂອງກຸ່ມ ທຳ ອິດແມ່ນ 50 ຄະແນນ. ຈຳ ນວນຈຸດສູງສຸດຕໍ່ບັດ, ຄຸນຄ່າຂອງກຸ່ມສູງກວ່າ.
    • ຖ້າທີມໃດໄດ້ຄະແນນລະຫວ່າງ 0 ເຖິງ 1495 ຄະແນນທັງ ໝົດ, ກຸ່ມ ທຳ ອິດຂອງທີມນັ້ນຕ້ອງມີຄ່າຢ່າງ ໜ້ອຍ 50 ຄະແນນ. ຖ້າຄະແນນທັງ ໝົດ ຂອງພວກເຂົາຢູ່ລະຫວ່າງ 1500 ຫາ 2995, ກຸ່ມ ທຳ ອິດຂອງພວກເຂົາຕ້ອງມີຄ່າຢ່າງ ໜ້ອຍ 90 ຄະແນນ. ຖ້າພວກເຂົາໄດ້ຄະແນນ 3000 ຄະແນນທັງ ໝົດ, ກຸ່ມ ທຳ ອິດຂອງພວກເຂົາຕ້ອງມີຄ່າຢ່າງ ໜ້ອຍ 120 ຄະແນນ. (ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທີມໄດ້ຄະແນນຈຸດລົບ, ຈຳ ນວນຈຸດຕ່ ຳ ສຸດແມ່ນຫຼຸດລົງເປັນ 15). ພຽງແຕ່ບັດເທິງສຸດຂອງດາດຟ້າ, ເມື່ອປະຕິບັດເພື່ອສ້າງເປັນກຸ່ມ ທຳ ອິດ, ອາດຈະນັບເປັນ ຈຳ ນວນຈຸດ ຕຳ ່ສຸດ. . ຕາບໃດທີ່ທີມບໍ່ສາມາດປະກອບເປັນກຸ່ມ ທຳ ອິດທີ່ມີ ຈຳ ນວນຈຸດ ຕຳ ່ສຸດທີ່ຕ້ອງການ, ມີຫລືບໍ່ມີບັດເທິງຂອງ, ກໍ່ບໍ່ມີຜູ້ໃດໃນທີມສາມາດເອົາດາດຟ້າໄດ້.
  6. ເມື່ອ ໝໍ້ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ເກມຍັງສືບຕໍ່ຕາບໃດທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ເອົາບັດເທິງຈາກດາດຟ້າແລະວາງມັນໄວ້ກັບກຸ່ມ ໃໝ່ ຫຼືສ້າງຕັ້ງຂື້ນແລ້ວ. ການເຂົ້າຮ່ວມກຸ່ມທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວແມ່ນເປັນສິ່ງ ຈຳ ເປັນໃນໄລຍະນີ້ໃນເກມ (ບໍ່ແມ່ນການສ້າງກຸ່ມ ໃໝ່). ໝາຍ ເຫດ: ຜູ້ໃດມີບັດດຽວອາດຈະບໍ່ເອົາໃບດາດຟ້າຈາກບັດດຽວເທົ່ານັ້ນ, ຍົກເວັ້ນໃນກໍລະນີນີ້, ເພາະວ່າດຽວນີ້ມັນ ຈຳ ເປັນ.
    • ເມື່ອບັດສຸດທ້າຍໃນ ໝໍ້ ແມ່ນສີແດງສາມ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ. ນັກເຕະທີ່ແຕ້ມມັນອາດຈະເຮັດໃຫ້ມີບັດຫຼາຍບ່ອນຫຼືຫຼາຍບ່ອນ, ແຕ່ລາວອາດຈະບໍ່ປະຖິ້ມບັດແລະຈະບໍ່ໄດ້ຮັບເງິນລາງວັນ ສຳ ລັບການອອກໄປ.
  7. ຄະແນນໄດ້ຮັບຄະແນນດ້ວຍບັດທັງ ໝົດ ໃນຕາຕະລາງ. ແຕ່ລະທີມໄດ້ໃຫ້ຄະແນນ ສຳ ລັບບັດຂອງກຸ່ມທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ທ່ານຍັງໄດ້ຮັບຈຸດ ສຳ ລັບການມີສາມສີແດງ, ສຳ ລັບການສ້າງ Canastas ແລະການແຕກແຍກ. ບັນດາຈຸດຕ່າງໆແມ່ນເພີ່ມເຂົ້າໃນຄະແນນທີ່ໄດ້ຮັບໃນການແຂ່ງຂັນຄັ້ງກ່ອນ.
    • ສຳ ລັບ Canasta ແຕ່ລະຄົນໂດຍບໍ່ມີຕະຫລົກຫລືສອງໂຕ (ເປັນ Canasta ບໍລິສຸດ), 500 ຈຸດພິເສດແມ່ນໄດ້ຮັບລາງວັນ. ສຳ ລັບ Canasta ກັບນັກຕະຫລົກຫລື twos (ເປັນ Canasta ແບບປະສົມ), ທ່ານຈະໄດ້ຮັບ 300 ຄະແນນ.
    • ຖ້າທ່ານແຕກແຍກໂດຍການເອົາບັດທັງ ໝົດ ຂອງທ່ານໃສ່ໂຕະໃນເວລາດຽວກັນ (ນີ້ຍັງເອີ້ນວ່າມືປິດ), ທ່ານຈະໄດ້ 200 ຄະແນນພິເສດ. ຖ້າທ່ານແຕກແຍກແຕ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງກຸ່ມແລ້ວໃນຊ່ວງກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ທ່ານຈະໄດ້ 100 ຄະແນນ ສຳ ລັບເລື່ອງນັ້ນ.
    • ສາມສີແດງໃນແຕ່ລະມູນຄ່າ 100 ຄະແນນ; ຖ້າທີມໃດມີທັງສີ່ໃນສີ່ສີແດງ, ທີມນັ້ນຈະໄດ້ຮັບ 800 ຄະແນນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າວ່າທີມມີໃບ ໜ້າ ແດງແຕ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ສ້າງຕັ້ງກຸ່ມ, ທີມຈະໄດ້ຮັບໂທດ 100 ສຳ ລັບແຕ່ລະສີແດງ 3 ແລະ 800 ການລົງໂທດ ສຳ ລັບ 4 ຄົນທີ່ເສຍຊີວິດແດງ.
    • ມູນຄ່າທັງ ໝົດ ຂອງບັດທັງ ໝົດ ທີ່ປະໄວ້ໃນທີມ ຖື ຂອງຄະແນນທັງ ໝົດ ຂອງທີມນັ້ນ ຫັກອອກ.
  8. ໝາຍ ເຫດຖ້າທີມໃດ ໜື່ງ ໄດ້ຄະແນນ 5000 ຄະແນນແລ້ວ. ທີມ ທຳ ອິດທີ່ສາມາດບັນລຸ 5000 ຄະແນນຊະນະ. ຖ້າບໍ່ມີທີມໃດໄປຮອດ ຈຳ ນວນນັ້ນ, ບັດຈະຖືກເລື່ອນລົງແລະ 6 ຂັ້ນ ທຳ ອິດກໍ່ຖືກຊ້ ຳ ອີກ.

ວິທີທີ່ 3 ຂອງ 4: Canasta ມີຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສອງຫຼືສາມຄົນ

  1. ຖ້າທ່ານຫຼີ້ນ Canasta ເປັນຄູ່, ແຕ່ລະຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບ 15 ບັດ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ເກມຈະສະກົດແບບດຽວກັນກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ 4 ຄົນ, ຍົກເວັ້ນຄວາມແຕກຕ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ:
    • ເມື່ອຊື້ຫມໍ້ດັ່ງກ່າວ, ຜູ້ຊື້ຄົນ ໜຶ່ງ ຊື້ສອງບັດແຕ່ປະຖິ້ມບັດດຽວ.
    • ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະແຕກແຍກທ່ານຕ້ອງມີສອງ Canastas.
  2. ຢູ່ Canasta ມີນັກເຕະ 3 ຄົນ, ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບການປະຕິບັດ 13 ບັດ. Canasta ສາມຜູ້ນສາມາດໄດ້ຮັບການຫຼີ້ນໂດຍໃຊ້ກົດລະບຽບດຽວກັນກັບ Canasta ສີ່ຜູ້ນ, ຫຼືມີການດັດແປງສອງຜູ້ນດັ່ງທີ່ໄດ້ອະທິບາຍຂ້າງເທິງ.
  3. ສະເຕກຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນແບບດຽວກັນກັບເວລາຫຼີ້ນກັບນັກເຕະ 4 ຄົນ, ຍົກເວັ້ນແຕ່ລະຜູ້ນຊື້ສອງບັດຈາກ ໝໍ້ ແລະຍົກເລີກ ໜຶ່ງ, ຄືກັນກັບໃນ canasta ກັບສອງຄົນ. ໃຜກໍ່ຕາມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ທຳ ອິດທີ່ຈັບໄມ້ເທົ້າຍັງສືບຕໍ່ຫຼີ້ນຄົນດຽວກັບອີກສອງຄົນ, ຜູ້ທີ່ຫຼີ້ນເປັນທີມຈົນຮອດຮອບ. ຖ້າບໍ່ມີໃຜສາມາດເອົາໄມ້ເທົ້າ, ຈຸດຂອງນັກເຕະແຕ່ລະຄົນຈະຖືກນັບແຍກຕ່າງຫາກ. ຖ້ານັກເຕະແຕກກ່ອນທີ່ຜູ້ໃດຈະເອົາໄມ້ເທົ້າ, ນັກເຕະຄົນນັ້ນຈະຫລິ້ນຄົນດຽວໃນຂະນະທີ່ອີກສອງຄົນຍັງສືບຕໍ່ເປັນທີມ.
    • ນັກຫຼີ້ນຜູ້ດຽວຫຼີ້ນພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບຄະແນນທັງ ໝົດ ຂອງຕົນເອງ. ສະມາຊິກຂອງທີມທັງສອງໄດ້ຮັບຄະແນນ ສຳ ລັບທຸກໆກຸ່ມຫຼື Canastas ສ້າງຕັ້ງພາຍໃນທີມແລະ ສຳ ລັບທັງສີ່ສີແດງທີ່ເກັບມາເປັນທີມ, ຖ້າວ່າຄູ່ຮ່ວມງານຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ກຸ່ມໄດ້ສ້າງຕັ້ງກຸ່ມ ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍກຸ່ມແລ້ວ.
  4. ນັກເຕະຄົນ ທຳ ອິດທີ່ໄດ້ຄະແນນ 7,500 ຄະແນນຊະນະ. ເຈົ້າຕ້ອງໄດ້ສ້າງກະແສຢ່າງ ໜ້ອຍ ສອງກະປຸກເພື່ອເຮັດໃຫ້ ສຳ ເລັດ. ຖ້ານັກເຕະຄົນ ໜຶ່ງ ຊະນະຕະຫຼອດເວລາ, ທ່ານສາມາດພິການກັບນັກເຕະຄົນອື່ນ.

ວິທີທີ 4 ຂອງ 4: ຍຸດທະສາດ

  1. ຮັກສາຕາໃສ່ໄມ້. ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ທ່ານຕ້ອງຮູ້ວ່າບັດໃດແລະບັດຢູ່ໃນນັ້ນເພື່ອຮູ້ເວລາໃດທີ່ທ່ານຄວນເອົາບ່ອນນັ່ງແລະເວລາໃດທີ່ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານອາດຈະເອົາມັນ. ໃນໄລຍະເວລາຂອງເກມ, ທ່ານຈະຊອກຫາບັດໃດທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ - ແລະຖ້າທ່ານຖິ້ມສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ, ພວກເຂົາແນ່ໃຈວ່າຈະຕອບສະ ໜອງ.
    • ຖ້າຫາກວ່າດາດຟ້າເຕັມໄປດ້ວຍບັດທີ່ມີຈຸດສູງ, ມັນອາດຈະບໍ່ຄຸ້ມຄ່າ. ໃນໄລຍະຍາວ, ບັດເຫລົ່ານັ້ນມີຄ່າພຽງເລັກນ້ອຍຈຶ່ງຄວນຈະປ່ອຍໃຫ້ພວກມັນດີຂື້ນ.
    • ທ່ານສາມາດພະຍາຍາມທີ່ຈະ“ ບັງຄັບ” ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານເອົາເສົາ. ຖ້າທ່ານມີບັດທີ່ທ່ານຮູ້ວ່າຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານລໍຖ້າ, ໃຫ້ຍົກເລີກມັນ. ລາວຈະສາມາດຕ້ານທານກັບການລໍ້ລວງທີ່ຈະເອົາບັດລາຄາຖືກທັງ ໝົດ ນັ້ນບໍ? ອາດຈະບໍ່ແມ່ນ.
  2. ຮັກສາຕະຫລົກຂອງທ່ານແລະສອງຄົນ ພຽງເລັກນ້ອຍໃນຂະນະທີ່ຕໍ່ໄປອີກແລ້ວ ຄົງທີ່. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບັດທີ່ມີປະໂຫຍດຫລາຍ - ມັນມີຄ່າຫລາຍ. ແຕ່ເມື່ອເກມສິ້ນສຸດລົງ, ມັນກໍ່ດີກວ່າທີ່ຈະບໍ່ມີພວກມັນຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານອີກຕໍ່ໄປ. ຖ້າທ່ານບໍ່ໃສ່ພວກມັນໄວ້ໃນໂຕະ, ພວກມັນກໍ່ມີຄ່າຫລາຍ ກະທົບທາງລົບ ຄວາມຮູ້ສຶກ. ແລະທ່ານຈະສາມາດຕີຕົວທ່ານເອງໃນຫົວຖ້າທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາລົ້ມລົງ.
    • ຖ້າທ່ານຄິດວ່າຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ ກຳ ລັງຈະໂທອອກ (ຫລືວ່າ ໝໍ້ ເກືອບວ່າງແລະທ່ານໄດ້ຕັດສິນໃຈວ່າເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ), ພະຍາຍາມເອົາບັດຂອງທ່ານອອກ. ທ່ານເຮັດໃນສິ່ງທີ່ດີກວ່າທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ໃນປັດຈຸບັນແທນທີ່ຈະກັກຂັງຈຸດໂທດຫລາຍຮ້ອຍຈຸດໃນຕອນທ້າຍ. ນີ້, ແນ່ນອນ, ນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເຫດຜົນທີ່ມັນດີຫຼາຍເມື່ອທ່ານສາມາດແຍກມັນອອກໄດ້ທັງ ໝົດ ໃນເວລາດຽວກັນ.
  3. ຢ່າພະຍາຍາມເອົາທຸກກຸ່ມຂອງທ່ານເຂົ້າໃນໂຕະໃຫ້ໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ທ່ານອາດຈະມີຄວາມພູມໃຈໃນບັດງາມໆຂອງທ່ານແລະຢາກສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທ່ານໄດ້ລວບລວມຈັກຄະແນນແລ້ວ, ແຕ່ນັ້ນບໍ່ແມ່ນຍຸດທະສາດທີ່ດີທີ່ສຸດ. ໂດຍການເອົາບັດຂອງທ່ານໃສ່ໂຕະທີ່ທ່ານສາມາດເຫັນຕົວທ່ານເອງໃນແຜນທີ່ - ທ່ານໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍຂື້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໂດຍການຖືບັດທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ແລະອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ການໂຈມຕີທີ່ແປກໃຈແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດຢູ່ Canasta.
    • ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າມັນເປັນການດີກວ່າທີ່ຈະບໍ່ໃສ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນຕະຫລົກແລະສອງໂຕຂອງທ່ານຢ່າງໄວວາ, ຖ້າມັນບໍ່ ຈຳ ເປັນແທ້ໆ. ທ່ານຄວນລໍຖ້າໄລຍະ ໜຶ່ງ ກັບສິ່ງນັ້ນ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ແມ່ນ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນອື່ນໆຈະປະຖິ້ມບັດທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດໃຊ້ຕະຫລົກແລະສອງໂຕຂອງທ່ານໃນເວລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
  4. ຖ້າຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານພຽງແຕ່ເອົາ "stack,", ພະຍາຍາມອອກໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ດ້ວຍເຫດຜົນບາງຢ່າງ, ລາວພຽງແຕ່ເອົາກະຕ່ານັ້ນແລະດຽວນີ້ມີບັດຢູ່ໃນມື 25 ບັດແລ້ວ. ຫນ້າຫວາດສຽວ. ດຽວນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ຈະຕ້ອງປະຕິບັດ. ດ້ວຍທຸກຈຸດທີ່ຢູ່ໃນມືຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ, ຈຸດໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານບໍ່ມີຢູ່ໃນໂຕະກໍ່ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ມີຄ່າ.
    • ຕາບໃດທີ່ທ່ານມີຢ່າງ ໜ້ອຍ Canasta ທ່ານກໍ່ສະບາຍດີ. ແລະຖ້າບໍ່, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ - ນັ້ນບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກ. ບໍ່ວ່າທາງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຕ້ອງມີ Canasta ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະ ທຳ ລາຍມັນ (ຫຼືເມື່ອທ່ານແຍກມັນ).

ຄຳ ແນະ ນຳ

  • ມີຫລາຍລຸ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ Canasta. ສະບັບພາສາສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຕັ້ງຊື່ຕາມພື້ນທີ່ທີ່ພວກເຂົາມາຈາກ, ເຊັ່ນ: ໂບລິເວຍ, Oklahoma ຫຼື Brazilian Canasta. ພາຍໃນຫຼາຍສະບັບນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດປະກອບເປັນກຸ່ມຂອງບັດຫລືຖະ ໜົນ ຕິດຕໍ່ກັນ (ຕົວຢ່າງ 4-5-6, ແລະອື່ນໆ) ຂອງຊຸດດຽວກັນ. ຊຸດຂອງເຈັດບັດບາງຄັ້ງຖືກເອີ້ນວ່າ "samba".

ຄວາມ ຈຳ ເປັນ

  • 2-4 ນັກເຕະ
  • ສອງສຽງຂອງບັດ, ລວມທັງເຄື່ອງຫຼີ້ນຕະຫລົກ (ສຳ ລັບບາງລຸ້ນທີ່ທ່ານຍັງສາມາດປະກອບເປັນຊຸດຕໍ່ໆໄປ (ຕາມຖະ ໜົນ), ຕ້ອງມີສາມຫີບ)
  • Notepad ແລະປາກກາເພື່ອຮັກສາຄະແນນ