ວິທີການຊອກຫາຄ້ອຍຂອງສົມຜົນ

ກະວີ: Carl Weaver
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 2 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຊອກຫາຄ້ອຍຂອງສົມຜົນ - ສະມາຄົມ
ວິທີການຊອກຫາຄ້ອຍຂອງສົມຜົນ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ຄວາມຊັນເປັນລັກສະນະຂອງມຸມມອງຂອງເສັ້ນຊື່ໄປຫາແກນ abscissa (ຄວາມຄ້ອຍແມ່ນຕົວເລກເທົ່າກັບ tangent ຂອງມຸມນີ້). ຄວາມຄ້ອຍຊັນມີຢູ່ໃນສົມຜົນຂອງເສັ້ນຊື່ແລະຖືກໃຊ້ໃນການວິເຄາະທາງຄະນິດສາດຂອງເສັ້ນໂຄ້ງ, ບ່ອນທີ່ມັນເທົ່າກັບຄ່າອະນຸພັນຂອງ ໜ້າ ທີ່ສະເalwaysີ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຂົ້າໃຈຄວາມຄ້ອຍຊັນໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ, ຈິນຕະນາການວ່າມັນມີຜົນກະທົບຕໍ່ອັດຕາການປ່ຽນແປງຂອງ ໜ້າ ທີ່, ນັ້ນແມ່ນ, ຄ່າຂອງຄວາມຊັນໃຫຍ່ກວ່າ, ຄ່າຂອງ ໜ້າ ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ (ສໍາລັບຄ່າດຽວກັນຂອງຕົວປ່ຽນເອກະລາດ).

ຂັ້ນຕອນ

ວິທີທີ 1 ຂອງ 3: ການຄິດໄລ່ຄວາມຄ້ອຍຊັນຂອງສົມຜົນຂອງເສັ້ນ

  1. 1 ໃຊ້ຄວາມຄ້ອຍຊັນເພື່ອຊອກຫາມຸມຂອງເສັ້ນໄປຫາ abscissa ແລະທິດທາງຂອງເສັ້ນນັ້ນ. ການຄິດໄລ່ຄວາມຄ້ອຍແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍຖ້າເຈົ້າໄດ້ສົມຜົນຂອງເສັ້ນຊື່. ຈື່ໄວ້ວ່າໃນສົມຜົນເສັ້ນຊື່ໃດ ໜຶ່ງ:
    • ບໍ່ມີເລກ ກຳ ລັງ
    • ມີພຽງແຕ່ສອງຕົວແປ, ບໍ່ມີອັນໃດທີ່ເປັນເສດສ່ວນ (ຕົວຢ່າງ, ເຊັ່ນ 1x{ displaystyle { frac {1} {x}}})
    • ສົມຜົນເສັ້ນຊື່ມີຮູບແບບ y=kx+{ displaystyle y = kx + b}, ບ່ອນທີ່ k ແລະ b ເປັນຕົວຄູນຕົວເລກ (ຕົວຢ່າງ, 3, 10, -12, 43{ displaystyle { frac {4} {3}}}).
  2. 2 ເພື່ອຊອກຫາຄ້ອຍ, ເຈົ້າຕ້ອງການຊອກຫາຄ່າຂອງ k (ຕົວຄູນທີ່“ x”). ຖ້າສົມຜົນທີ່ມອບໃຫ້ເຈົ້າມີແບບຟອມ y=kx+{ displaystyle y = kx + b}, ຈາກນັ້ນເພື່ອຊອກຫາຄ້ອຍ, ເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການເບິ່ງຕົວເລກຢູ່ທາງ ໜ້າ ຂອງ "x". ຈື່ໄວ້ວ່າ k (ຄ້ອຍ) ແມ່ນຢູ່ທີ່ຕົວປ່ຽນເອກະລາດສະເີ (ໃນກໍລະນີນີ້, "x"). ຖ້າເຈົ້າສັບສົນ, ກວດເບິ່ງຕົວຢ່າງຕໍ່ໄປນີ້:
    • y=2x+6{ displaystyle y = 2x + 6}
      • ຄ້ອຍ = 2
    • y=2x{ displaystyle y = 2-x}
      • ຄ້ອຍ = -1
    • y=38x10{ displaystyle ຮູບແບບ y = { frac {3} {8}} x-10}
      • ຄ້ອຍ = 38{ displaystyle { frac {3} {8}}}
  3. 3 ຖ້າສົມຜົນທີ່ມອບໃຫ້ເຈົ້າມີຮູບແບບອື່ນທີ່ບໍ່ແມ່ນ y=kx+{ displaystyle y = kx + b}, ແຍກຕົວແປທີ່ຂຶ້ນກັບ. ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຕົວແປທີ່ເພິ່ງພາອາໄສຈະຖືກສະແດງເປັນ "y", ແລະເພື່ອແຍກມັນອອກ, ເຈົ້າສາມາດປະຕິບັດການບວກ, ການລົບ, ການຄູນ, ແລະອື່ນ others. ຈື່ໄວ້ວ່າການປະຕິບັດທາງຄະນິດສາດໃດ ໜຶ່ງ ຕ້ອງໄດ້ປະຕິບັດທັງສອງດ້ານຂອງສົມຜົນ (ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງຄ່າເດີມຂອງມັນ). ເຈົ້າ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເອົາສົມຜົນອັນໃດນຶ່ງທີ່ມອບໃຫ້ເຈົ້າມາສູ່ແບບຟອມ y=kx+{ displaystyle y = kx + b}... Semalt ພິຈາລະນາຕົວຢ່າງ:
    • ຊອກຫາຄ້ອຍຂອງສົມຜົນ 2y3=8x+7{ displaystyle 2y-3 = 8x + 7}
    • ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະນໍາສົມຜົນນີ້ມາສູ່ຮູບແບບ y=kx+{ displaystyle y = kx + b}:
      • 2y3(+3)=8x+7(+3){ displaystyle 2y-3 (+3) = 8x+7 (+3)}
      • 2y=8x+10{ displaystyle 2y = 8x + 10}
      • 2y2=8x+102{ displaystyle { frac {2y} {2}} = { frac {8x + 10} {2}}}
      • y=4x+5{ displaystyle y = 4x + 5}
    • ຊອກຫາຄ້ອຍ:
      • ຄ້ອຍ = k = 4

ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 3: ຄຳ ນວນຄວາມຄ້ອຍໂດຍໃຊ້ສອງຈຸດ

  1. 1 ໃຊ້ເສັ້ນສະແດງແລະສອງຈຸດເພື່ອຄິດໄລ່ຄວາມຄ້ອຍ. ຖ້າເຈົ້າໄດ້ຮັບເສັ້ນສະແດງຂອງຟັງຊັນ (ບໍ່ມີສົມຜົນ), ເຈົ້າຍັງສາມາດຊອກຫາຄວາມຊັນໄດ້. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ເຈົ້າຕ້ອງການຈຸດປະສານງານຂອງສອງຈຸດໃນກາຟນີ້; ພິກັດແມ່ນຖືກແທນເຂົ້າໄປໃນສູດ: y2y1x2x1{ displaystyle { frac {y_ {2} -y_ {1}} {x_ {2} -x_ {1}}}}... ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນຄວາມຜິດພາດໃນເວລາຄິດໄລ່ຄວາມຊັນ, ຈື່ສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
    • ຖ້າເສັ້ນສະແດງການເພີ່ມຂຶ້ນ, ສະນັ້ນຄວາມຄ້ອຍເປັນບວກ.
    • ຖ້າເສັ້ນສະແດງຫຼຸດລົງ, ສະນັ້ນຄວາມຄ້ອຍເປັນລົບ.
    • ຄ່າຄ້ອຍສູງກວ່າ, ເສັ້ນສະແດງທີ່ສູງກວ່າ (ແລະໃນທາງກັບກັນ).
    • ຄວາມຄ້ອຍຊັນຂອງເສັ້ນຊື່ຂະ ໜານ ກັບແກນ abscissa ແມ່ນ 0.
    • ຄວາມຄ້ອຍຊັນຂອງເສັ້ນຊື່ທີ່ຂະ ໜານ ໄປຫາພິທີການບໍ່ມີຢູ່ (ມັນບໍ່ມີຂອບເຂດ).
  2. 2 ຊອກຫາຈຸດປະສານງານຂອງສອງຈຸດ. ຢູ່ເທິງກຣາບ, markາຍຈຸດໃດນຶ່ງໃສ່ສອງຈຸດແລະຊອກຫາຈຸດປະສານຂອງພວກມັນ (x, y). ຕົວຢ່າງ, ຈຸດ A (2.4) ແລະ B (6.6) ຢູ່ເທິງກຣາບ.
    • ໃນຄູ່ຂອງພິກັດ, ຕົວເລກ ທຳ ອິດກົງກັບ "x" ແລະຕົວທີສອງເປັນ "y".
    • ແຕ່ລະຄ່າ "x" ກົງກັບຄ່າທີ່ແນ່ນອນ "y".
  3. 3 ສົມຜົນ x1, ຍ1, x2, ຍ2 ກັບຄ່າທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາດ້ວຍຈຸດ A (2,4) ແລະ B (6,6):
    • x1: 2
    • y1: 4
    • x2: 6
    • y2: 6
  4. 4 ສຽບຄ່າທີ່ພົບເຂົ້າໄປໃນສູດຄວາມຊັນ. ເພື່ອຊອກຫາຄວາມຄ້ອຍຊັນ, ຈຸດປະສານງານຂອງສອງຈຸດໄດ້ຖືກໃຊ້ແລະໃຊ້ສູດຕໍ່ໄປນີ້: y2y1x2x1{ displaystyle { frac {y_ {2} -y_ {1}} {x_ {2} -x_ {1}}}}... ສຽບຈຸດປະສານງານຂອງສອງຈຸດ.
    • ສອງຈຸດ: A (2.4) ແລະ B (6.6).
    • ທົດແທນຈຸດປະສານງານຂອງຈຸດຕ່າງ into ເຂົ້າໃນສູດ:
      • 6462{ displaystyle { frac {6-4} {6-2}}}
    • ເຮັດໃຫ້ງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຄໍາຕອບທີ່ແນ່ນອນ:
      • 24=12{ displaystyle { frac {2} {4}} = { frac {1} {2}}} = ຄ້ອຍຊັນ
  5. 5 ການອະທິບາຍຄວາມສໍາຄັນຂອງສູດ. ຄວາມຄ້ອຍຊັນເທົ່າກັບອັດຕາສ່ວນການປ່ຽນແປງຂອງຈຸດປະສານງານ "y" (ສອງຈຸດ) ຕໍ່ກັບການປ່ຽນແປງຂອງຈຸດປະສານງານ "x" (ສອງຈຸດ). ການປະສານງານການປ່ຽນແປງແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຄຸນຄ່າຂອງຈຸດປະສານງານທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງຈຸດທໍາອິດແລະຈຸດທີສອງ.
  6. 6 ສູດປະເພດອື່ນ ສຳ ລັບຄິດໄລ່ຄວາມຄ້ອຍຊັນ. ສູດມາດຕະຖານສໍາລັບການຄິດໄລ່ຄ້ອຍແມ່ນ: k = y2y1x2x1{ displaystyle { frac {y_ {2} -y_ {1}} {x_ {2} -x_ {1}}}}... ແຕ່ມັນສາມາດມີຮູບແບບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: k = Δy / Δx, ບ່ອນທີ່Δເປັນຕົວອັກສອນກຣີກ "delta" ສະແດງເຖິງຄວາມແຕກຕ່າງທາງຄະນິດສາດ. ນັ້ນແມ່ນ, =x = x_2 - x_1, ແລະΔy = y_2 - y_1.

ວິທີການທີ 3 ຂອງ 3: ການໃຊ້ຄວາມແຕກຕ່າງໃນການຄິດໄລ່ເພື່ອຄິດໄລ່ຄວາມຄ້ອຍຊັນ

  1. 1 ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະເອົາອະນຸພັນຈາກ ໜ້າ ທີ່. ລັກສະນະອະນຸພັນສະແດງອັດຕາການປ່ຽນແປງຂອງ ໜ້າ ທີ່ໃນຈຸດໃດນຶ່ງທີ່ນອນຢູ່ໃນກຣາບຂອງ ໜ້າ ທີ່ນີ້. ໃນກໍລະນີນີ້, ເສັ້ນສະແດງສາມາດເປັນເສັ້ນຊື່ຫຼືເສັ້ນໂຄ້ງ. ນັ້ນແມ່ນ, ຕົວສະແດງລັກສະນະອັດຕາການປ່ຽນແປງຂອງ ໜ້າ ທີ່ໃນຊ່ວງເວລາໃດ ໜຶ່ງ ໂດຍສະເພາະ. ຈື່ຈໍາກົດລະບຽບທົ່ວໄປທີ່ໄດ້ນໍາເອົາອະນຸພັນ, ແລະຈາກນັ້ນດໍາເນີນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ.
    • ອ່ານບົດຄວາມວິທີການເອົາຕົວອະນຸພັນ.
    • ວິທີການເອົາຕົວອະນຸພັນທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ, ຕົວຢ່າງ, ອະນຸພັນຂອງສົມຜົນເລກ ກຳ ລັງ, ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ໃນບົດຄວາມນີ້. ການຄິດໄລ່ທີ່ນໍາສະ ເໜີ ຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້ຈະອີງຕາມວິທີການທີ່ອະທິບາຍໄວ້ຢູ່ໃນນັ້ນ.
  2. 2 ຮຽນຮູ້ການ ຈຳ ແນກລະຫວ່າງບັນຫາທີ່ຄວາມຄ້ອຍຕ້ອງການຄິດໄລ່ໃນລັກສະນະຂອງອະນຸພັນຂອງ ໜ້າ ທີ່. ໃນບັນຫາມັນບໍ່ໄດ້ຖືກສະ ເໜີ ສະເtoີເພື່ອຊອກຫາຄວາມຄ້ອຍຊັນຫຼືອະນຸພັນຂອງ ໜ້າ ທີ່. ຕົວຢ່າງ, ເຈົ້າອາດຈະຖືກຖາມໃຫ້ຊອກຫາອັດຕາການປ່ຽນແປງຂອງຟັງຊັນຢູ່ທີ່ຈຸດ A (x, y). ເຈົ້າອາດຈະຖືກຖາມໃຫ້ຊອກຫາຄວາມຄ້ອຍຂອງ tangent ຢູ່ທີ່ຈຸດ A (x, y). ໃນທັງສອງກໍລະນີ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງໄດ້ເອົາອະນຸພັນຂອງ ໜ້າ ທີ່.
    • ຕົວຢ່າງ, ຊອກຫາຄວາມຊັນຂອງຟັງຊັນ (x)=2x2+6x{ displaystyle ຮູບແບບ f (x) = 2x ^ {2} + 6x} ຢູ່ຈຸດ A (4.2).
    • ອະນຸພັນມັກຈະຖືກກ່າວເຖິງວ່າເປັນ (x),y,{ displaystyle f '(x), y',} ຫຼື yx{ displaystyle { frac {dy} {dx}}}
  3. 3 ເອົາຕົວອະນຸພັນຂອງ ໜ້າ ທີ່ມອບໃຫ້ເຈົ້າ. ເຈົ້າບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງວາງແຜນກຣາຟຢູ່ບ່ອນນີ້ - ເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການສົມຜົນຂອງຟັງຊັນ. ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ເອົາອະນຸພັນຂອງ ໜ້າ ທີ່ (x)=2x2+6x{ displaystyle ຮູບແບບ f (x) = 2x ^ {2} + 6x}... ເອົາຕົວອະນຸພັນຕາມວິທີການທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ໃນບົດຄວາມທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ:
    • ອະນຸພັນ: (x)=4x+6{ displaystyle f '(x) = 4x + 6}
  4. 4 ແທນທີ່ຈຸດປະສານງານຂອງຈຸດທີ່ໄດ້ໃຫ້ມາເປັນຕົວອະນຸພັນທີ່ໄດ້ມາເພື່ອຄິດໄລ່ຄວາມຄ້ອຍຊັນ. ອະນຸພັນຂອງ ໜ້າ ທີ່ແມ່ນເທົ່າກັບຄວາມຊັນຢູ່ໃນຈຸດໃດນຶ່ງ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງອື່ນ,, f '(x) ແມ່ນຄວາມຊັນຂອງການເຮັດວຽກຢູ່ຈຸດໃດນຶ່ງ (x, f (x)). ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ:
    • ຊອກຫາຄວາມຊັນຂອງຟັງຊັນ (x)=2x2+6x{ displaystyle ຮູບແບບ f (x) = 2x ^ {2} + 6x} ຢູ່ຈຸດ A (4.2).
    • ອະນຸພັນຂອງ ໜ້າ ທີ່:
      • (x)=4x+6{ displaystyle f '(x) = 4x + 6}
    • ແທນຄ່າຂອງການປະສານງານ x ຂອງຈຸດນີ້:
      • (x)=4(4)+6{ displaystyle f '(x) = 4 (4) +6}
    • ຊອກຫາຄ້ອຍ:
    • ຄວາມຊັນຂອງ ໜ້າ ທີ່ (x)=2x2+6x{ displaystyle ຮູບແບບ f (x) = 2x ^ {2} + 6x} ຈຸດ A (4.2) ແມ່ນ 22.
  5. 5 ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ກວດເບິ່ງຄໍາຕອບຂອງເຈົ້າຢູ່ເທິງກຣາບ. ຈື່ໄວ້ວ່າຄວາມຄ້ອຍອາດຈະບໍ່ຖືກຄິດໄລ່ໃນທຸກຈຸດ. ການຄິດໄລ່ທີ່ແຕກຕ່າງພິຈາລະນາ ໜ້າ ທີ່ທີ່ຊັບຊ້ອນແລະເສັ້ນສະແດງທີ່ຊັບຊ້ອນ, ບ່ອນທີ່ບໍ່ສາມາດ ຄຳ ນວນຄວາມເລິກໄດ້ໃນທຸກ point ຈຸດ, ແລະໃນບາງກໍລະນີຈຸດຕ່າງ not ບໍ່ໄດ້ນອນຢູ່ເທິງກຣາບເລີຍ. ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ໃຊ້ເຄື່ອງຄິດໄລ່ກຣາຟເພື່ອກວດເບິ່ງວ່າກໍາລັງຄິດໄລ່ຄວາມຄ້ອຍຖືກຕ້ອງສໍາລັບ ໜ້າ ທີ່ທີ່ມອບໃຫ້ເຈົ້າ.ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ແຕ້ມຕົວຊີ້ວັດໃສ່ເສັ້ນສະແດງຢູ່ໃນຈຸດທີ່ໄດ້ໃຫ້ແລະພິຈາລະນາວ່າຄ່າຄ້ອຍທີ່ເຈົ້າພົບເຫັນກົງກັບສິ່ງທີ່ເຈົ້າເຫັນຢູ່ໃນກຣາບ.
    • ຕົວຊີ້ວັດຈະມີຄວາມຄ້ອຍຄືກັນກັບເສັ້ນສະແດງການເຮັດວຽກຢູ່ຈຸດໃດນຶ່ງ. ເພື່ອແຕ້ມຕົວຊີ້ວັດຢູ່ໃນຈຸດທີ່ກໍານົດໄວ້, ຍ້າຍໄປທາງຂວາ / ຊ້າຍໄປຕາມແກນ X (ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, 22 ຄ່າໄປທາງຂວາ), ແລະຈາກນັ້ນຂຶ້ນໄປ ໜ່ວຍ ດຽວຕາມແກນ Y, Markາຍຈຸດນັ້ນ , ແລະຈາກນັ້ນເຊື່ອມຕໍ່ມັນກັບຈຸດທີ່ໃຫ້ກັບເຈົ້າ. ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ເຊື່ອມຕໍ່ຈຸດທີ່ຈຸດປະສານງານ (4,2) ແລະ (26,3).