ກະວີ:
Carl Weaver
ວັນທີຂອງການສ້າງ:
2 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ:
1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
ເນື້ອຫາ
- ຂັ້ນຕອນ
- ວິທີທີ 1 ຂອງ 3: ການຄິດໄລ່ຄວາມຄ້ອຍຊັນຂອງສົມຜົນຂອງເສັ້ນ
- ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 3: ຄຳ ນວນຄວາມຄ້ອຍໂດຍໃຊ້ສອງຈຸດ
- ວິທີການທີ 3 ຂອງ 3: ການໃຊ້ຄວາມແຕກຕ່າງໃນການຄິດໄລ່ເພື່ອຄິດໄລ່ຄວາມຄ້ອຍຊັນ
ຄວາມຊັນເປັນລັກສະນະຂອງມຸມມອງຂອງເສັ້ນຊື່ໄປຫາແກນ abscissa (ຄວາມຄ້ອຍແມ່ນຕົວເລກເທົ່າກັບ tangent ຂອງມຸມນີ້). ຄວາມຄ້ອຍຊັນມີຢູ່ໃນສົມຜົນຂອງເສັ້ນຊື່ແລະຖືກໃຊ້ໃນການວິເຄາະທາງຄະນິດສາດຂອງເສັ້ນໂຄ້ງ, ບ່ອນທີ່ມັນເທົ່າກັບຄ່າອະນຸພັນຂອງ ໜ້າ ທີ່ສະເalwaysີ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຂົ້າໃຈຄວາມຄ້ອຍຊັນໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ, ຈິນຕະນາການວ່າມັນມີຜົນກະທົບຕໍ່ອັດຕາການປ່ຽນແປງຂອງ ໜ້າ ທີ່, ນັ້ນແມ່ນ, ຄ່າຂອງຄວາມຊັນໃຫຍ່ກວ່າ, ຄ່າຂອງ ໜ້າ ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ (ສໍາລັບຄ່າດຽວກັນຂອງຕົວປ່ຽນເອກະລາດ).
ຂັ້ນຕອນ
ວິທີທີ 1 ຂອງ 3: ການຄິດໄລ່ຄວາມຄ້ອຍຊັນຂອງສົມຜົນຂອງເສັ້ນ
- 1 ໃຊ້ຄວາມຄ້ອຍຊັນເພື່ອຊອກຫາມຸມຂອງເສັ້ນໄປຫາ abscissa ແລະທິດທາງຂອງເສັ້ນນັ້ນ. ການຄິດໄລ່ຄວາມຄ້ອຍແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍຖ້າເຈົ້າໄດ້ສົມຜົນຂອງເສັ້ນຊື່. ຈື່ໄວ້ວ່າໃນສົມຜົນເສັ້ນຊື່ໃດ ໜຶ່ງ:
- ບໍ່ມີເລກ ກຳ ລັງ
- ມີພຽງແຕ່ສອງຕົວແປ, ບໍ່ມີອັນໃດທີ່ເປັນເສດສ່ວນ (ຕົວຢ່າງ, ເຊັ່ນ )
- ສົມຜົນເສັ້ນຊື່ມີຮູບແບບ , ບ່ອນທີ່ k ແລະ b ເປັນຕົວຄູນຕົວເລກ (ຕົວຢ່າງ, 3, 10, -12, ).
- 2 ເພື່ອຊອກຫາຄ້ອຍ, ເຈົ້າຕ້ອງການຊອກຫາຄ່າຂອງ k (ຕົວຄູນທີ່“ x”). ຖ້າສົມຜົນທີ່ມອບໃຫ້ເຈົ້າມີແບບຟອມ , ຈາກນັ້ນເພື່ອຊອກຫາຄ້ອຍ, ເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການເບິ່ງຕົວເລກຢູ່ທາງ ໜ້າ ຂອງ "x". ຈື່ໄວ້ວ່າ k (ຄ້ອຍ) ແມ່ນຢູ່ທີ່ຕົວປ່ຽນເອກະລາດສະເີ (ໃນກໍລະນີນີ້, "x"). ຖ້າເຈົ້າສັບສົນ, ກວດເບິ່ງຕົວຢ່າງຕໍ່ໄປນີ້:
- ຄ້ອຍ = 2
- ຄ້ອຍ = -1
- ຄ້ອຍ =
- 3 ຖ້າສົມຜົນທີ່ມອບໃຫ້ເຈົ້າມີຮູບແບບອື່ນທີ່ບໍ່ແມ່ນ , ແຍກຕົວແປທີ່ຂຶ້ນກັບ. ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຕົວແປທີ່ເພິ່ງພາອາໄສຈະຖືກສະແດງເປັນ "y", ແລະເພື່ອແຍກມັນອອກ, ເຈົ້າສາມາດປະຕິບັດການບວກ, ການລົບ, ການຄູນ, ແລະອື່ນ others. ຈື່ໄວ້ວ່າການປະຕິບັດທາງຄະນິດສາດໃດ ໜຶ່ງ ຕ້ອງໄດ້ປະຕິບັດທັງສອງດ້ານຂອງສົມຜົນ (ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງຄ່າເດີມຂອງມັນ). ເຈົ້າ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເອົາສົມຜົນອັນໃດນຶ່ງທີ່ມອບໃຫ້ເຈົ້າມາສູ່ແບບຟອມ ... Semalt ພິຈາລະນາຕົວຢ່າງ:
- ຊອກຫາຄ້ອຍຂອງສົມຜົນ
- ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະນໍາສົມຜົນນີ້ມາສູ່ຮູບແບບ :
- ຊອກຫາຄ້ອຍ:
- ຄ້ອຍ = k = 4
ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 3: ຄຳ ນວນຄວາມຄ້ອຍໂດຍໃຊ້ສອງຈຸດ
- 1 ໃຊ້ເສັ້ນສະແດງແລະສອງຈຸດເພື່ອຄິດໄລ່ຄວາມຄ້ອຍ. ຖ້າເຈົ້າໄດ້ຮັບເສັ້ນສະແດງຂອງຟັງຊັນ (ບໍ່ມີສົມຜົນ), ເຈົ້າຍັງສາມາດຊອກຫາຄວາມຊັນໄດ້. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ເຈົ້າຕ້ອງການຈຸດປະສານງານຂອງສອງຈຸດໃນກາຟນີ້; ພິກັດແມ່ນຖືກແທນເຂົ້າໄປໃນສູດ: ... ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນຄວາມຜິດພາດໃນເວລາຄິດໄລ່ຄວາມຊັນ, ຈື່ສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ຖ້າເສັ້ນສະແດງການເພີ່ມຂຶ້ນ, ສະນັ້ນຄວາມຄ້ອຍເປັນບວກ.
- ຖ້າເສັ້ນສະແດງຫຼຸດລົງ, ສະນັ້ນຄວາມຄ້ອຍເປັນລົບ.
- ຄ່າຄ້ອຍສູງກວ່າ, ເສັ້ນສະແດງທີ່ສູງກວ່າ (ແລະໃນທາງກັບກັນ).
- ຄວາມຄ້ອຍຊັນຂອງເສັ້ນຊື່ຂະ ໜານ ກັບແກນ abscissa ແມ່ນ 0.
- ຄວາມຄ້ອຍຊັນຂອງເສັ້ນຊື່ທີ່ຂະ ໜານ ໄປຫາພິທີການບໍ່ມີຢູ່ (ມັນບໍ່ມີຂອບເຂດ).
- 2 ຊອກຫາຈຸດປະສານງານຂອງສອງຈຸດ. ຢູ່ເທິງກຣາບ, markາຍຈຸດໃດນຶ່ງໃສ່ສອງຈຸດແລະຊອກຫາຈຸດປະສານຂອງພວກມັນ (x, y). ຕົວຢ່າງ, ຈຸດ A (2.4) ແລະ B (6.6) ຢູ່ເທິງກຣາບ.
- ໃນຄູ່ຂອງພິກັດ, ຕົວເລກ ທຳ ອິດກົງກັບ "x" ແລະຕົວທີສອງເປັນ "y".
- ແຕ່ລະຄ່າ "x" ກົງກັບຄ່າທີ່ແນ່ນອນ "y".
- 3 ສົມຜົນ x1, ຍ1, x2, ຍ2 ກັບຄ່າທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາດ້ວຍຈຸດ A (2,4) ແລະ B (6,6):
- x1: 2
- y1: 4
- x2: 6
- y2: 6
- 4 ສຽບຄ່າທີ່ພົບເຂົ້າໄປໃນສູດຄວາມຊັນ. ເພື່ອຊອກຫາຄວາມຄ້ອຍຊັນ, ຈຸດປະສານງານຂອງສອງຈຸດໄດ້ຖືກໃຊ້ແລະໃຊ້ສູດຕໍ່ໄປນີ້: ... ສຽບຈຸດປະສານງານຂອງສອງຈຸດ.
- ສອງຈຸດ: A (2.4) ແລະ B (6.6).
- ທົດແທນຈຸດປະສານງານຂອງຈຸດຕ່າງ into ເຂົ້າໃນສູດ:
- ເຮັດໃຫ້ງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຄໍາຕອບທີ່ແນ່ນອນ:
- = ຄ້ອຍຊັນ
- 5 ການອະທິບາຍຄວາມສໍາຄັນຂອງສູດ. ຄວາມຄ້ອຍຊັນເທົ່າກັບອັດຕາສ່ວນການປ່ຽນແປງຂອງຈຸດປະສານງານ "y" (ສອງຈຸດ) ຕໍ່ກັບການປ່ຽນແປງຂອງຈຸດປະສານງານ "x" (ສອງຈຸດ). ການປະສານງານການປ່ຽນແປງແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຄຸນຄ່າຂອງຈຸດປະສານງານທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງຈຸດທໍາອິດແລະຈຸດທີສອງ.
- 6 ສູດປະເພດອື່ນ ສຳ ລັບຄິດໄລ່ຄວາມຄ້ອຍຊັນ. ສູດມາດຕະຖານສໍາລັບການຄິດໄລ່ຄ້ອຍແມ່ນ: k = ... ແຕ່ມັນສາມາດມີຮູບແບບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: k = Δy / Δx, ບ່ອນທີ່Δເປັນຕົວອັກສອນກຣີກ "delta" ສະແດງເຖິງຄວາມແຕກຕ່າງທາງຄະນິດສາດ. ນັ້ນແມ່ນ, =x = x_2 - x_1, ແລະΔy = y_2 - y_1.
ວິທີການທີ 3 ຂອງ 3: ການໃຊ້ຄວາມແຕກຕ່າງໃນການຄິດໄລ່ເພື່ອຄິດໄລ່ຄວາມຄ້ອຍຊັນ
- 1 ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະເອົາອະນຸພັນຈາກ ໜ້າ ທີ່. ລັກສະນະອະນຸພັນສະແດງອັດຕາການປ່ຽນແປງຂອງ ໜ້າ ທີ່ໃນຈຸດໃດນຶ່ງທີ່ນອນຢູ່ໃນກຣາບຂອງ ໜ້າ ທີ່ນີ້. ໃນກໍລະນີນີ້, ເສັ້ນສະແດງສາມາດເປັນເສັ້ນຊື່ຫຼືເສັ້ນໂຄ້ງ. ນັ້ນແມ່ນ, ຕົວສະແດງລັກສະນະອັດຕາການປ່ຽນແປງຂອງ ໜ້າ ທີ່ໃນຊ່ວງເວລາໃດ ໜຶ່ງ ໂດຍສະເພາະ. ຈື່ຈໍາກົດລະບຽບທົ່ວໄປທີ່ໄດ້ນໍາເອົາອະນຸພັນ, ແລະຈາກນັ້ນດໍາເນີນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ.
- ອ່ານບົດຄວາມວິທີການເອົາຕົວອະນຸພັນ.
- ວິທີການເອົາຕົວອະນຸພັນທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ, ຕົວຢ່າງ, ອະນຸພັນຂອງສົມຜົນເລກ ກຳ ລັງ, ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ໃນບົດຄວາມນີ້. ການຄິດໄລ່ທີ່ນໍາສະ ເໜີ ຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້ຈະອີງຕາມວິທີການທີ່ອະທິບາຍໄວ້ຢູ່ໃນນັ້ນ.
- 2 ຮຽນຮູ້ການ ຈຳ ແນກລະຫວ່າງບັນຫາທີ່ຄວາມຄ້ອຍຕ້ອງການຄິດໄລ່ໃນລັກສະນະຂອງອະນຸພັນຂອງ ໜ້າ ທີ່. ໃນບັນຫາມັນບໍ່ໄດ້ຖືກສະ ເໜີ ສະເtoີເພື່ອຊອກຫາຄວາມຄ້ອຍຊັນຫຼືອະນຸພັນຂອງ ໜ້າ ທີ່. ຕົວຢ່າງ, ເຈົ້າອາດຈະຖືກຖາມໃຫ້ຊອກຫາອັດຕາການປ່ຽນແປງຂອງຟັງຊັນຢູ່ທີ່ຈຸດ A (x, y). ເຈົ້າອາດຈະຖືກຖາມໃຫ້ຊອກຫາຄວາມຄ້ອຍຂອງ tangent ຢູ່ທີ່ຈຸດ A (x, y). ໃນທັງສອງກໍລະນີ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງໄດ້ເອົາອະນຸພັນຂອງ ໜ້າ ທີ່.
- ຕົວຢ່າງ, ຊອກຫາຄວາມຊັນຂອງຟັງຊັນ ຢູ່ຈຸດ A (4.2).
- ອະນຸພັນມັກຈະຖືກກ່າວເຖິງວ່າເປັນ ຫຼື
- 3 ເອົາຕົວອະນຸພັນຂອງ ໜ້າ ທີ່ມອບໃຫ້ເຈົ້າ. ເຈົ້າບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງວາງແຜນກຣາຟຢູ່ບ່ອນນີ້ - ເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການສົມຜົນຂອງຟັງຊັນ. ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ເອົາອະນຸພັນຂອງ ໜ້າ ທີ່ ... ເອົາຕົວອະນຸພັນຕາມວິທີການທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ໃນບົດຄວາມທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ:
- ອະນຸພັນ:
- 4 ແທນທີ່ຈຸດປະສານງານຂອງຈຸດທີ່ໄດ້ໃຫ້ມາເປັນຕົວອະນຸພັນທີ່ໄດ້ມາເພື່ອຄິດໄລ່ຄວາມຄ້ອຍຊັນ. ອະນຸພັນຂອງ ໜ້າ ທີ່ແມ່ນເທົ່າກັບຄວາມຊັນຢູ່ໃນຈຸດໃດນຶ່ງ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງອື່ນ,, f '(x) ແມ່ນຄວາມຊັນຂອງການເຮັດວຽກຢູ່ຈຸດໃດນຶ່ງ (x, f (x)). ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ:
- ຊອກຫາຄວາມຊັນຂອງຟັງຊັນ ຢູ່ຈຸດ A (4.2).
- ອະນຸພັນຂອງ ໜ້າ ທີ່:
- ແທນຄ່າຂອງການປະສານງານ x ຂອງຈຸດນີ້:
- ຊອກຫາຄ້ອຍ:
- ຄວາມຊັນຂອງ ໜ້າ ທີ່ ຈຸດ A (4.2) ແມ່ນ 22.
- 5 ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ກວດເບິ່ງຄໍາຕອບຂອງເຈົ້າຢູ່ເທິງກຣາບ. ຈື່ໄວ້ວ່າຄວາມຄ້ອຍອາດຈະບໍ່ຖືກຄິດໄລ່ໃນທຸກຈຸດ. ການຄິດໄລ່ທີ່ແຕກຕ່າງພິຈາລະນາ ໜ້າ ທີ່ທີ່ຊັບຊ້ອນແລະເສັ້ນສະແດງທີ່ຊັບຊ້ອນ, ບ່ອນທີ່ບໍ່ສາມາດ ຄຳ ນວນຄວາມເລິກໄດ້ໃນທຸກ point ຈຸດ, ແລະໃນບາງກໍລະນີຈຸດຕ່າງ not ບໍ່ໄດ້ນອນຢູ່ເທິງກຣາບເລີຍ. ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ໃຊ້ເຄື່ອງຄິດໄລ່ກຣາຟເພື່ອກວດເບິ່ງວ່າກໍາລັງຄິດໄລ່ຄວາມຄ້ອຍຖືກຕ້ອງສໍາລັບ ໜ້າ ທີ່ທີ່ມອບໃຫ້ເຈົ້າ.ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ແຕ້ມຕົວຊີ້ວັດໃສ່ເສັ້ນສະແດງຢູ່ໃນຈຸດທີ່ໄດ້ໃຫ້ແລະພິຈາລະນາວ່າຄ່າຄ້ອຍທີ່ເຈົ້າພົບເຫັນກົງກັບສິ່ງທີ່ເຈົ້າເຫັນຢູ່ໃນກຣາບ.
- ຕົວຊີ້ວັດຈະມີຄວາມຄ້ອຍຄືກັນກັບເສັ້ນສະແດງການເຮັດວຽກຢູ່ຈຸດໃດນຶ່ງ. ເພື່ອແຕ້ມຕົວຊີ້ວັດຢູ່ໃນຈຸດທີ່ກໍານົດໄວ້, ຍ້າຍໄປທາງຂວາ / ຊ້າຍໄປຕາມແກນ X (ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, 22 ຄ່າໄປທາງຂວາ), ແລະຈາກນັ້ນຂຶ້ນໄປ ໜ່ວຍ ດຽວຕາມແກນ Y, Markາຍຈຸດນັ້ນ , ແລະຈາກນັ້ນເຊື່ອມຕໍ່ມັນກັບຈຸດທີ່ໃຫ້ກັບເຈົ້າ. ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ເຊື່ອມຕໍ່ຈຸດທີ່ຈຸດປະສານງານ (4,2) ແລະ (26,3).