ວິທີການຫຼິ້ນເປັນ sniper ໃນ Team Fortress 2

ກະວີ: Eric Farmer
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 5 ດົນໆ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 26 ມິຖຸນາ 2024
Anonim
ວິທີການຫຼິ້ນເປັນ sniper ໃນ Team Fortress 2 - ສະມາຄົມ
ວິທີການຫຼິ້ນເປັນ sniper ໃນ Team Fortress 2 - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ມືປືນ, ຜູ້ຄາດຕະ ກຳ ທີ່ໂຫດຮ້າຍທີ່ມີ ສຳ ນຽງອອສເຕຣເລຍຈາກ Team Fortress 2! ເຂົາເຈົ້າມີຈຸດforາຍປາຍທາງ ສຳ ລັບບົດບາດຂອງຜູ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ, ແຕ່ນັກຍິງ sniper ທີ່ມີປະສົບການຮູ້ວິທີການຫຼິ້ນທີ່ມີປະສິດທິພາບເທົ່າທຽມກັນທັງໃນການປ້ອງກັນແລະໃນການໂຈມຕີ.ຜູ້ປະກອບອາວຸດທີ່ມີປືນ, ມືປືນສາມາດສົ່ງລູກປືນໂດຍກົງໃສ່ ໜ້າ ຜາກໄປຫາຜູ້ໃດກໍ່ໄດ້, ປິດປາກຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ. ພ້ອມກັນນັ້ນ, ມືປືນໄດ້ຖືກປະກອບອາວຸດດ້ວຍ SMGs ແລະມີດ kukri, ເຊິ່ງເຂົາເຈົ້າມັກຕັດເປັນແມງມຸມເປັນຊຸດ ch.

ຂັ້ນຕອນ

  1. 1 ສານຫນູ Sniper. ມືປືນແຕ່ລະຄົນມີອາວຸດເລີ່ມຕົ້ນສາມອັນຄື: ປືນ sniper 25 ລູກປືນ (ອາວຸດຫຼັກ), SMG 25/75 - ເປັນອາວຸດມັດທະຍົມລະດັບປານກາງ, ແລະ kukri - ເປັນອາວຸດເສິກ. ມີອາວຸດຊະນິດອື່ນທີ່ມີໃຫ້ກັບ sniper, ແຕ່ເສັ້ນທາງໄປຫາພວກມັນແມ່ນຜ່ານຄວາມ ສຳ ເລັດແລະການລັກເອົາ ໜ້າ ເອິກ. ດັ່ງນັ້ນ, ມືປືນສາມາດປ່ຽນອາວຸດຂອງຕົນເປັນຄັນທະນູ“ ລ່າສັດ”, ກະປofອງປັດສະວະ“ Jarate” (ໃຊ້ເປັນອາວຸດເພີ່ມເຕີມ), ພ້ອມທັງໄສ້“ Razorback”, ເຊິ່ງປົກປ້ອງອາວຸດເພີ່ມຈາກການຖືກແທງໃນ ກັບຄືນ.
  2. 2 ປືນ Sniper. ປືນນີ້ມີພະລັງຫຼາຍແລະເidealາະສົມທີ່ສຸດ ສຳ ລັບການເຮັດວຽກໄລຍະໄກ. ສຽງຫົວທີ່ມີປືນ sniper ແມ່ນພຽງແຕ່ອັນດຽວ! - ສາມາດເປັນອັນຕະລາຍໄດ້. ໂດຍວິທີທາງການ, ເປົ້າisາຍແມ່ນດີທີ່ສຸດຢູ່ໃນຫົວ.
  3. 3 ໃຊ້ປືນສັ້ນແນວໃດໃຫ້ຖືກຕ້ອງ? ຕາມກົດລະບຽບ, ມັນໄດ້ຖືກແນະນໍາບໍ່ໃຫ້ເບິ່ງຜ່ານຂອບເຂດສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເວລາເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄວາມຄິດກ່ຽວກັບສະພາບການຂອງສະຖານະການຢູ່ສະ ໜາມ ຮົບ. ເມື່ອເຈົ້າເບິ່ງຜ່ານຂອບເຂດ, ສະຖານທີ່ເບິ່ງເຫັນແຄບລົງ, ແລະຄວາມໄວຂອງການເຄື່ອນໄຫວຊ້າລົງ. ມືປືນທີ່ມີປະສົບການແມ່ນມີປະສົບການໃນດ້ານເຕັກນິກການຍິງປືນ 4 ປະເພດຄື: ບໍ່ໄດ້ກວດກາ, ບໍ່ສາມາດກວດກາໄດ້, ບໍ່ສາມາດຍິງໄດ້, ບໍ່ສາມາດຍິງໄດ້. ຢ່າຕົກໃຈ, ພວກເຮົາຈະອະທິບາຍຄວາມofາຍຂອງ ຄຳ ເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນວັກຕໍ່ໄປນີ້.
  4. 4 ຍິງໂດຍທີ່ບໍ່ມີສາຍຕາ. ນາງຍັງຍິງຈາກສະໂພກ, ນີ້ແມ່ນຍິງຈາກປືນໂດຍບໍ່ປ່ຽນເປັນໂsightດການເບິ່ງ. ຖ້າບໍ່ມີສາຍຕາ, ມັນເappropriateາະສົມທີ່ຈະຍິງເປົ້າເປົ້າthatາຍໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຢູ່ໃກ້ພຽງພໍ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຜູ້ທີ່ເຄື່ອນທີ່ໄວເກີນໄປ (ຕົວຢ່າງລູກເສືອ). ຖ້າມັນເບິ່ງຄືກັບເຈົ້າວ່າການໃຊ້ຂອບເຂດອັນຕະລາຍເກີນໄປ, ຊ່ວຍທີມໂດຍການຍິງຈາກສະໂພກ - ເຈົ້າອາດຈະຊ່ວຍຂ້າສັດຕູໄດ້.
  5. 5 Hardscop. ສະນັ້ນ, ຍິ່ງເຈົ້າຕັ້ງເປົ້າthroughາຍໃນຂອບເຂດຍາວເທົ່າໃດ, ການຍິງຈະຕາຍຫຼາຍຂຶ້ນເທົ່ານັ້ນ. ເມື່ອສາຍຕາຖືກເປີດໃຊ້, ຕົວຊີ້ບອກພິເສດຈະປະກົດຂຶ້ນ, ເມື່ອມັນຢູ່ໃນລະດັບສູງສຸດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່າແຮງການຕາຍຂອງການສັກຢາແມ່ນສູງສຸດ. ໃນກໍລະນີນີ້, ເຈົ້າສາມາດເຊື່ອງ (ຄ່າຍ) ແລະຕັ້ງເປົ້າ,າຍໄດ້, ເວົ້າວ່າ, ຢູ່ທາງຜ່ານເພື່ອຍິງໃສ່ສັດຕູທີ່ຜ່ານໄປມາ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມີເວລາອັນ ໜຶ່ງ - ເມື່ອເຈົ້າເລັງເປົ້າthroughາຍໃສ່ຂອບເຂດ, ຈຸດສີແດງນ້ອຍ appears ປະກົດຂຶ້ນຢູ່ທີ່ເປົ້າາຍ. ສັດຕູສາມາດສັງເກດເຫັນສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນສາຍຕາຂອງເຈົ້າແລະລົງມືປະຕິບັດ. ເພາະສະນັ້ນ, ເຈົ້າຕັ້ງເປົ້າaາຍໄວ້ຂ້າງ better ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ, ດີກວ່າ, ເພື່ອຕໍ່ມາ, ຍຶດເອົາຊ່ວງເວລານັ້ນ, ຍົກສາຍຕາຂຶ້ນສູ່ລະດັບຫົວຂອງສັດຕູ. hardscope ຢູ່ໃນມືສາມາດມີປະສິດທິພາບພໍສົມຄວນ, ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການດູຖູກກົນລະຍຸດດັ່ງກ່າວ - ຫຼັງຈາກທີ່ທັງ,ົດແລ້ວ, ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີທັກສະ.
  6. 6 Streifscope. ຂອບເຂດ strafe, ຕາມທີ່ເຈົ້າອາດຈະເດົາໄດ້, ແມ່ນການລວມກັນຂອງການມຸ້ງເປົ້າແລະການລັກຂະໂມຍ (ການເຄື່ອນຊ້າຍແລະຂວາໂດຍໃຊ້ປຸ່ມ A ແລະ D ຕາມລໍາດັບ). ໃນເວລາດຽວກັນ, ໄມ້ຄ້ອນເທົ້າຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ໃນລະດັບຫົວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ສະນັ້ນມັນຈະງ່າຍກວ່າໃນການຕັ້ງເປົ້າlaterາຍໃນພາຍຫຼັງ. ຂອບເຂດ strafe ສະແດງໃຫ້ເຫັນຕົວມັນເອງດີຢູ່ໃນແຜນທີ່ຮາບພຽງ. ຜູ້ຫຼິ້ນເກືອບທັງwillົດຈະເປີດໃຊ້ crosshair ເທົ່ານັ້ນເມື່ອສັດຕູຢູ່ໃກ້ກັບເຄື່ອງcrossາຍ crosshair.
  7. 7 ຂອບເຂດດ່ວນ. ຄວາມຊົງ ຈຳ ກ້າມຊີ້ນແລະມືທີ່ດີ "ຄົມຊັດ" ສຳ ລັບເກມໂດຍ sniper - ນັ້ນແມ່ນທັງyouົດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເພື່ອເປັນເຈົ້າຂອງ Quickscope. ນີ້ແມ່ນເຕັກນິກຂອງແມ່ບົດທີ່ແທ້ຈິງຂອງຫ້ອງຮຽນ "Sniper". ເມື່ອເຂົາເຈົ້າເຫັນສັດຕູ, ເຂົາເຈົ້າເອົາສາຍຕາມາໃສ່ຫົວຂອງລາວຢ່າງໄວແລະເປີດໃຊ້ສາຍຕາ. ຫຼັງຈາກຄລິກປຸ່ມຂວາ, ໜູ ຖືກຍ້າຍໄປຫາຫົວຂອງສັດຕູຢ່າງໄວ. ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຍິງຈະເພີ່ມຂື້ນຖ້າເຈົ້າໃຊ້ເມົາສຮ່ວມກັບປຸ່ມ A-D (ນັ້ນແມ່ນ, ຖ້າເຈົ້າ ໜີ ໄປ). ມັນຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍເພື່ອເປັນເຈົ້າຂອງ Quickscope, ແຕ່ມັນຈະຈ່າຍໄດ້, ເພາະວ່າມືປືນຜູ້ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເຕັກນິກການຍິງນີ້ເປັນພຽງຂອງຂວັນໃຫ້ກັບທີມໃດ ໜຶ່ງ. ປືນ sniper ສາມາດຕໍ່ສູ້ໄດ້ແມ້ແຕ່ຢູ່ໃນໄລຍະກາງ, ເຊິ່ງບໍ່ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການແຂ່ງຂັນໄດ້.
  8. 8 ໃຊ້ SMG ສໍາລັບການຕໍ່ສູ້ລະດັບປານກາງ. ອາວຸດຊະນິດນີ້ປະຕິບັດໄດ້ດີເມື່ອຍິງໃນໄລຍະໃກ້ໄກ.ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນສ້າງຄວາມເສຍຫາຍບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະຍິງໄດ້ໄວຫຼາຍ. ໃຊ້ມັນເມື່ອສັດຕູຢູ່ໃກ້ເປົ້າາຍເກີນໄປ.
  9. 9 Melee ແມ່ນ kukri ແລະພຽງແຕ່ kukri. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຕໍ່ສູ້ melee ໃດກໍ່ຕາມ, kukri ຈະໃຫ້ປະສົບການທີ່ລືມບໍ່ໄດ້ກ່ຽວກັບການຂ້າສັດຕູ. ແຕ່ວ່າມັນມີອັນເລັກນ້ອຍອັນ ໜຶ່ງ - ອັນນີ້ບໍ່ແມ່ນອາວຸດທີ່ມີພະລັງທີ່ສຸດຢູ່ໃນຊັ້ນຮຽນຂອງມັນ, ພວກມັນ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃຊ້ມັນທັງໃນເວລາທີ່ມັນບໍ່ສາມາດໃຊ້ອັນອື່ນໄດ້, ຫຼືເວລາທີ່ສັດຕູມີສຸຂະພາບເຫຼືອ ໜ້ອຍ.
  10. 10 ຄິດຍຸດທະສາດ. ຄິດກ່ຽວກັບບ່ອນທີ່ເຈົ້າ, sniper, ຈະມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດ. ພິຈາລະນາສະຖານທີ່ຕົວມັນເອງ - ເຈົ້າເປັນ sniper, ຫ້ອງນ້ອຍ small ທີ່ຄັບແຄບເຮັດໃຫ້ເຈົ້າກຽດຊັງ. ເຈົ້າຄວນຊອກຫາບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຢູ່ໂດດດ່ຽວແລະດີກວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ສູງກວ່າ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ແນ່ນອນ, ເຈົ້າຕ້ອງການປິດບັງຈາກນັກສືບແລະນັກສອດແນມຂອງທີມສັດຕູ. ແລະສຸດທ້າຍ - ຢ່າແຊກແຊງໃນການຕໍ່ສູ້ຢ່າງໃກ້ຊິດ, ໜ່ວຍ ສຸຂະພາບ 125 ໜ່ວຍ ຂອງ sniper ບໍ່ໄດ້ຕັ້ງເປົ້າາຍໄວ້ໃນອັນນີ້.
  11. 11 ຮູ້ສັດຕູດ້ວຍການເບິ່ງເຫັນ. ເບິ່ງສະ ໜາມ ຮົບ, ວິເຄາະການກະ ທຳ ແລະຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວຂອງສັດຕູ. ເນື່ອງຈາກວ່າເຈົ້າເປັນ sniper, ສັດຕູທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດຂອງເຈົ້າ, ເກືອບຕ້ານclassesວດareູ່ແມ່ນນັກສອດແນມແລະ ... snipers ອື່ນ. ຢ່າລືມເບິ່ງຄືນເປັນບາງຄັ້ງເພື່ອກວດເບິ່ງວ່າມີນັກສືບສອດແນມເບິ່ງເຈົ້າຢູ່ບໍ, ຖ້າວ່າມືປືນຄົນອື່ນກໍາລັງແນໃສ່ເຈົ້າ.
  12. 12 ລະວັງຄົນສອດແນມ! ຢ່າຜ່ອນຄາຍ! ເບິ່ງໄປອ້ອມ around ເລື້ອຍ often ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມີດຢູ່ທາງຫຼັງຈາກນັກສອດແນມ! ສໍາລັບການອ້າງອີງ: ມີດຢູ່ທາງຫຼັງຈາກນັກສອດແນມ - ເສຍຊີວິດທັນທີ. ໃຫ້ສັງເກດວ່ານັກສອດແນມຈະປະພຶດຕົວຢ່າງ ໜ້າ ສົງໄສ, ສະນັ້ນຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະໂຈມຕີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດກໍ່ຕາມທີ່ຍ່າງຜ່ານເຈົ້າໄປ. ຈື່ໄວ້ວ່າເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຈະຢືນຢູ່ກັບຫຼັງຂອງເຈົ້າຕໍ່ກັບກໍາແພງ, ອັນນີ້ຈະບໍ່ປົກປ້ອງເຈົ້າຈາກຄົນສອດແນມທີ່ກໍາລັງປະກອບອາວຸດຢູ່ກັບລູກປືນ. ການໄດ້ຍິນຈະຊ່ວຍປົກປ້ອງເຈົ້າຈາກຄົນສອດແນມ - ຜົນກະທົບຂອງການປອມຕົວແລະການເບິ່ງບໍ່ເຫັນ, ເມື່ອຖືກປິດການ ນຳ ໃຊ້, ສ້າງສຽງທີ່ມີລັກສະນະທີ່ຈະເຕືອນເຈົ້າກ່ຽວກັບອັນຕະລາຍທີ່ ກຳ ລັງຈະເກີດຂຶ້ນ. ຈື່ໄວ້ວ່າ, ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສາມາດຜ່ານຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນທີມຂອງເຈົ້າໄດ້, ອັນນີ້ແມ່ນນັກສືບທີ່ປອມຕົວ.
  13. 13 ລະວັງມືປືນ! ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າແມ່ນແຕ່ເຈົ້າ, sniper, ກໍ່ສາມາດບິນໄດ້ - ໂດຍ sniper ອື່ນ. ເຄື່ອນໄຫວຜິດປົກກະຕິ, ໂດດ, ຫຼົບ ໜີ, ຫຼືໂດດຈາກທ່ານັ່ງ. ການເຄື່ອນຍ້າຍທີ່ໄວກວ່າແລະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະໃຫ້ນັກ sniper ຕີທ່ານ.
  14. 14 ຊ່ວຍເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ການຍິງສັດຕູແມ່ນມ່ວນ, ວຽກຂອງເຈົ້າແມ່ນສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ຖ້າເຈົ້າເຫັນການສູ້ຮົບ“ ເປັນຂອງເຈົ້າແລະບໍ່ແມ່ນຂອງເຈົ້າ,” ຈາກນັ້ນຊ່ວຍເພື່ອນຂອງເຈົ້າດ້ວຍລູກປືນ, ເfiredາະສົມທີ່ຈະຍິງໃສ່ສັດຕູ. ຢ່າເສຍເວລາໃນການລະບຸຕົວນັກສືບສອດແນມ, ບໍ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມນ້ອຍ mini "la sniper versus sniper", ເພາະວ່າທັງthisົດນີ້ຈະປ້ອງກັນເຈົ້າຈາກການຊ່ວຍທີມແລະລົບກວນຈາກເກມຫຼັກ (ແລະຖ້າເຈົ້າຖືກຈັບໄປ, ສັດຕູ sniper ສາມາດຂ້າທີມງານທັງyourົດຂອງເຈົ້າ) ... ອັນນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງໂດຍສະເພາະຢູ່ໃນແຜນທີ່ຄືກັບ 2Fort, ບ່ອນທີ່ໂຄງສ້າງຂອງແຜນທີ່ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມືປືນຂອງທັງສອງທີມກວດສອບວ່າໃຜມີຖັງຍາວກວ່າແລະມືຖືກຕ້ອງກວ່າ. ຈືຂໍ້ມູນການ: ວຽກຂອງເຈົ້າແມ່ນເພື່ອປົກປິດເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າແລະບໍ່ໃຫ້ຖືກລູກປືນ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການຂ້າແທ້ really, ຈາກນັ້ນຂ້າກຸ່ມ "ແພດ + ໜັກ ພາຍໃຕ້ການຊຸກຍູ້."
  15. 15 ອາວຸດທາງເລືອກແລະວິທີການຮັບເອົາພວກມັນ.
    • ຄັນທະນູ Huntsman ເປັນອາວຸດລະດັບກາງທີ່ສາມາດຈັດການກັບຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເປັນຕາລັງກຽດ! ຈາກຄັນທະນູນີ້, ເຈົ້າຈະຍິງລູກສອນ, ເຊິ່ງເຄື່ອງຈັກເກມຈະປະມວນຜົນເປັນ projectiles. ມັນໃຊ້ເວລາ ໜຶ່ງ ວິນາທີເພື່ອດຶງເຊືອກ. ຄັນທະນູທີ່ຢືດອອກໄປຮອດສູງສຸດສາມາດຂ້າຫຼືເຮັດໃຫ້ຄົນພິການເສຍຊີວິດໄດ້, ເວົ້າວ່າ, ນັກສອດແນມດ້ວຍການສັກຢາພຽງຄັ້ງດຽວ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າເຈົ້າສາກໄຟຫຼາຍກວ່າ 5 ວິນາທີ, ທັງຄວາມຖືກຕ້ອງແລະຄວາມເສຍຫາຍຈະຖືກທໍາລາຍລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ສຽງຫົວ (ສຽງດັງ) ຂ້າເກືອບທຸກຄົນ (ຍົກເວັ້ນບາງທີ, ໜັກ). ຄັນທະນູ Huntsman ປ່ຽນແທນປືນ sniper ຢູ່ໃນຊ່ອງໃສ່ອາວຸດຫຼັກ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄັນທະນູສາມາດສ້າງຄວາມ ລຳ ຄານໃຫ້ກັບຄົນອື່ນໄດ້ຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະຖ້າລາວຍິງລູກປືນທີ່ມີການຄິດໄລ່ສູງສຸດ, ຫວັງວ່າພວກເຂົາຈະບໍ່ລອດຊີວິດ.ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ອັນນີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກຊຸກຍູ້, ຊື່ດູິ່ນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນດັ່ງກ່າວແມ່ນ "Lucksman" (ຄໍາແນະນໍາວ່າຜົນສໍາເລັດທັງofົດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນດັ່ງກ່າວແມ່ນເປັນຜົນຂອງໂຊກ, ບໍ່ແມ່ນທັກສະ).
    • ໄສ້ "Razorback" ຊ່ວຍປະຢັດຈາກມີດຢູ່ທາງຫຼັງ, ນັ້ນແມ່ນຈາກນັກສອດແນມ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນປົກປ້ອງຈາກການຕີພຽງຄັ້ງດຽວ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີດັ່ງນີ້: ໄສ້ວາງໃສ່ເຈົ້າ, ສາຍລັບໂຈມຕີເຈົ້າທາງດ້ານຫຼັງ, ໄສ້ແຕກ, ເຈົ້າລອດຊີວິດໄດ້, ແລະນັກສອດແນມບໍ່ສາມາດໂຈມຕີຫຼືເບິ່ງບໍ່ເຫັນໄດ້ໃນສອງວິນາທີຕໍ່ໄປ. ໄສ້ນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນທາງເລືອກ ສຳ ລັບ SMG ໃນຊ່ອງອາວຸດ ສຳ ຮອງ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເຖິງວ່າໄສ້ຈະປ້ອງກັນມີດ, ແຕ່ມັນຈະບໍ່ປ້ອງກັນລູກປືນຈາກລູກປືນຂອງລູກສອດແນມ, ສະນັ້ນຄິດສອງເທື່ອວ່າຄວນໃຊ້ມັນຫຼືບໍ່.
    • ອາວຸດ "Jarate", ເອີ້ນວ່າ "Bankate", ເປັນພຽງກະປofອງປັດສະວະທີ່ສາມາດຍິງໃສ່ສັດຕູໄດ້. ການໂຈມຕີທັງonົດໃສ່ສັດຕູທີ່ປຽກຢູ່ໃນປັດສະວະແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນ ໜ້ອຍ, ນັ້ນແມ່ນຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍກວ່າປົກກະຕິ 35%. ຊ່ວຍທີມໂດຍການໂຈມຕີສັດຕູຊ້າຍແລະຂວາ! ໂດຍວິທີທາງການ, ຖ້າເຈົ້າຖອດສາຍສອດແນມ, ຈາກນັ້ນເຈົ້າສາມາດເຫັນລາວແມ້ໃນເວລາທີ່ລາວເຂົ້າໄປໃນຮູບແບບການເບິ່ງບໍ່ເຫັນ. ທະນາຄານມີການຮຽກເກັບເງິນພຽງເທື່ອດຽວ, ມັນສາມາດກູ້ຄືນໄດ້ພາຍໃນ 20 ວິນາທີ. ເຈົ້າສາມາດເອົາກະປfromອງໄດ້ຈາກຕູ້ເກັບຮັກສາຂອງ sniper ຢູ່ໃນຫ້ອງຟື້ນຟູ (ບ່ອນທີ່ເຈົ້າປະກົດຂຶ້ນຫຼັງຈາກຕາຍ). ຄຳ ຖາມທີ່ວ່າເປັນຫຍັງມືປືນ sniper ມີຖົງປັດສະວະທີ່ບໍ່ມີສິ້ນສຸດຢູ່ໃນຕູ້ເກັບຮັກສາຂອງລາວຍັງເປີດຢູ່ ... Bankate ປ່ຽນແທນ SMG ຢູ່ໃນຊ່ອງອາວຸດຮອງ.
    • ອາວຸດເສິກ "Tribalman's Shiv" ຖືກໃຊ້ເພື່ອລະບຸຕົວສອດແນມ. ການໂຈມຕີດ້ວຍອາວຸດນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດມີເລືອດອອກເປັນເວລາ 6 ວິນາທີ. ຜົນກະທົບນີ້ຈະແຈ້ງໃຫ້ຄົນອື່ນເຫັນ (ແຕ່ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ມີປະສິດທິພາບຄືກັບການຕັ້ງໄຟໄpy້ pyro). spy ຂອງສັດຕູຈະມີເລືອດອອກ - ເຖິງແມ່ນວ່າຈະປອມຕົວຫຼືເບິ່ງບໍ່ເຫັນ. ອາວຸດນີ້ຊ່ວຍຊອກຫາຕົວສອດແນມແລະປ່ຽນແທນ kukri.

ຄໍາແນະນໍາ

  • Headshot ຈະຂ້າ Medic, Scout, Engineer, Spy ແລະ Sniper ອື່ນ immediately ໃນທັນທີ. ເພື່ອຂ້າທະຫານ ໜັກ, ທະຫານ, ປະຊາກອນ, ຫຼື Pyro, ທ່ານຕ້ອງການການສັກຢາ. ການສາກເຕັມຈະໃຊ້ເວລາ 3.3 ວິນາທີ, ເຖິງແມ່ນວ່າອັນນີ້ປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ຕ້ອງການ.
  • ຖ້າເຈົ້າລີ້ຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງຈຸດປ່ຽນເສັ້ນທາງໄປຫາພື້ນທີ່ໂລ່ງແຈ້ງ, ເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນສັດຕູໄດ້ຈົນກວ່າລາວຈະແລ່ນຂຶ້ນໄປທາງລາດ. ພວກເຂົາຈະບໍ່ເຫັນເຈົ້າຈົນກວ່າພວກເຂົາຈະມີໂອກາດ, ສະນັ້ນຈົ່ງຍິງໄປກ່ອນທາງໂຄ້ງ.
  • ການຍິງປືນ sniper ທີ່ມີການສາກໄຟເຕັມຈະເຮັດໃຫ້ນັກເຕະຄົນໃດຄົນນຶ່ງເສຍຊີວິດດ້ວຍການຍິງປືນໃສ່ຫົວ (ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການຄົງຕົວຈະບໍ່ຂ້າ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນລັກສະນະຂອງກົນຈັກ).
  • ຢ່າລືມນັ່ງຢູ່ຫຼັງປົກເພື່ອປົກປິດໃຫ້ປອດໄພກວ່າ.
  • ອາຄານສັດຕູຍັງເປັນເປົ້າາຍ. ມືປືນ, ຖ້າບໍ່ມີຫຍັງລົບກວນລາວ, ສາມາດ ທຳ ລາຍລະບົບປືນໃຫຍ່ໃນລະດັບ 1 ໄດ້ດ້ວຍການຍິງພຽງເທົ່າດຽວ.
  • ເມື່ອເຈົ້າເລັງໃສ່ປືນ, ຈຸດສີແດງນ້ອຍ appears ຈະປາກົດຢູ່ເທິງເປົ້າ,າຍ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງເຈົ້າຫ່າງໄກ. ຈຸດນີ້ແມ່ນສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ແມ້ແຕ່ຜ່ານຂອບເຂດຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ຈື່ໄວ້ວ່າ: ທັງປືນຂອງເຈົ້າບໍ່ມີແສງສະຫວ່າງ, ແລະບໍ່ມີສາຍໃດowingທີ່ຂະຫຍາຍອອກມາຈາກປືນຮອດຈຸດ.
  • ຊອກຫາສະຖານທີ່ທີ່ໂດດດ່ຽວແລະເຊື່ອງຊ້ອນຢູ່ຫ່າງຈາກສະ ໜາມ ຮົບ, ບ່ອນທີ່ມັນຍາກທີ່ຈະປີນພູ.
  • ການຍິງໂດຍບໍ່ມີຂອບເຂດແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຍາກ, ສະນັ້ນຢ່າສ່ຽງມັນຖ້າເຈົ້າບໍ່ແນ່ໃຈ 100%.
  • ນັກເຕະຄົນໃດທີ່ມາຫາເຈົ້າຈາກທາງຫຼັງສາມາດເປັນ spy ໄດ້. ກວດເບິ່ງທຸກຄົນ!
  • ຕົວຊີ້ວັດການສັກຢາຈະສະແດງໃຫ້ເຈົ້າເຫັນວ່າມັນມີພະລັງຫຼາຍປານໃດ.
  • ການຍິງໂດຍບໍ່ມີສາຍຕາແລະການຖ່າຍຮູບແມ່ນສອງສິ່ງທີ່ບໍ່ເຂົ້າກັນໄດ້, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າເຈົ້າ ກຳ ລັງໃຊ້“ ຄລາສສິກ” ທີ່ເພີ່ມເຂົ້າໃ່.

ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ຫຍັງ

  • ຄອມພິວເຕີ
  • ບັນຊີ Steam