ວິທີການຫລິ້ນ Scrabble

ກະວີ: Ellen Moore
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 13 ເດືອນມັງກອນ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
jugando el uno stacko
ວິດີໂອ: jugando el uno stacko

ເນື້ອຫາ

Scrabble (ຫຼືດັ້ງເດີມ Scrabble) ເປັນເກມຄໍາທີ່ຄລາສສິກແລະເສບຕິດ. ເປົ້າofາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຄະແນນຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດ ສຳ ລັບ ຄຳ ສັບທີ່ປະກອບຢູ່ໃນສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ, ເຊິ່ງຖືກຜູກມັດກັບ ຄຳ ເວົ້າຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ເພື່ອຫຼິ້ນ Scrabble, ເຈົ້າຕ້ອງມີຄູ່ຮ່ວມງານຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ຄົນ. ເຈົ້າຍັງຈະຕ້ອງການສະ ໜາມ ຫຼີ້ນທີ່ເປັນທາງການແລະຊຸດລູກເຕົwithາເຕັມດ້ວຍຕົວອັກສອນ.ໃນລະຫວ່າງເກມການແຂ່ງຂັນ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງຫາຄໍາເວົ້າ, ນັບຈຸດແລະທ້າທາຍຄໍາທີ່ຜິດພາດຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ, ແລະຖ້າຈໍາເປັນ, ໃຫ້ປ່ຽນກະດູກໃນມືຂອງເຈົ້າຖ້າເຂົາເຈົ້າບໍ່ເsuitາະສົມກັບເຈົ້າເລີຍ. ໃນກໍລະນີນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ຈະຕ້ອງຮັບຜິດຊອບຮັກສາບັນທຶກຄະແນນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນ, ສະນັ້ນໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຜູ້ຊະນະສາມາດລະບຸຕົວຕົນໄດ້. ຖ້າເຈົ້າມັກເກມນີ້, ເຈົ້າສາມາດເລີ່ມພົບfriendsູ່ຢູ່ເລື້ອຍ the ຢູ່ສະ ໜາມ ຫຼີ້ນຫຼືຄິດກ່ຽວກັບການເຂົ້າຮ່ວມກັບສະໂມສອນ Scrabble ແລະແມ່ນແຕ່ລົງທະບຽນເຂົ້າແຂ່ງຂັນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

ຂັ້ນຕອນ

ສ່ວນທີ 1 ຈາກທັງ5ົດ 5: ການກະກຽມຫຼິ້ນ

  1. 1 ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າມີທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຫຼິ້ນ Scrabble. ກ່ອນທີ່ເຈົ້າຈະເລີ່ມຫຼີ້ນ, ເຈົ້າຕ້ອງແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າມີທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການແລ້ວ. ເຈົ້າຈະຕ້ອງການກະດານແຜ່ນ ໜຶ່ງ, ກະດູກຈົດ104າຍ 104 ອັນ, ຂາກະດູກອັນດຽວ ສຳ ລັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ, ແລະຖົງໃສ່ກະດູກ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງຊອກຫາເພື່ອນຮ່ວມທີມ ໜຶ່ງ ຫາສາມຄົນໃນເກມ.
  2. 2 ຊອກຫາວັດຈະນານຸກົມເພື່ອເຈົ້າສາມາດຈັດການກັບກໍລະນີທີ່ຫຍຸ້ງຍາກໄດ້. ມີສະຖານະການຕ່າງ when ເມື່ອ, ໃນລະຫວ່າງເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ເອົາຄໍາທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຜິດພາດກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຫຼືບໍ່ແມ່ນຄໍາເວົ້າເລີຍ. ໃນສະຖານະການທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ຄໍາທີ່ໃຫ້ນັ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງມີການກວດສອບກັບວັດຈະນານຸກົມ. ເພາະສະນັ້ນ, ເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການມີວັດຈະນານຸກົມຢູ່ໃນມືເພື່ອຮັບມືກັບກໍລະນີດັ່ງກ່າວ.
  3. 3 ຖອກກະດູກຈົດintoາຍໃສ່ໃນຖົງແລ້ວສັ່ນມັນ. ເພື່ອໃຫ້ກະດູກທີ່ມີຕົວອັກສອນປະສົມເຂົ້າກັນໄດ້ດີ, ພວກມັນຕ້ອງໄດ້ຖອກລົງໃສ່ຖົງ, ມັດແລະສັ່ນໃຫ້ເຂົ້າກັນດີ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີກະເປົ,າ, ເຈົ້າສາມາດວາງກະດູກວາງລົງເທິງໂຕະແລ້ວສັ່ນໄດ້.
  4. 4 ກຳ ນົດວ່າໃຜຈະເລີ່ມເກມກ່ອນ. ສົ່ງກະເປົinາເປັນວົງມົນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນແລະຂໍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າແຕ້ມກະດູກອັນນຶ່ງອອກຈາກມັນ. ເປີດເຜີຍຕົວ ໜັງ ສືທີ່ຍາວອອກໂດຍການວາງພວກມັນໄວ້ເທິງໂຕະ. ເກມເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີກະດູກທີ່ມີຕົວອັກສອນ“ A” ຫຼືມີຕົວອັກສອນທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບມັນ (ຕົວ ໜັງ ສື). ເອົາກະດູກຈົດbackາຍກັບຄືນເຂົ້າໄປໃນຖົງແລະສະລັບອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ກ່ອນທີ່ຈະພິມຕົວອັກສອນ ສຳ ລັບເກມ.
  5. 5 ດຶງລູກເຕົgameາເກມອອກຈາກຖົງ. ເລີ່ມຈາກຜູ້ຫຼິ້ນແຕ້ມຕົວອັກສອນທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບ“ A”, ສົ່ງກະເປົinາເປັນວົງມົນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນແລະແຕ້ມແຜ່ນອອກ 7 ແຜ່ນແຕ່ລະອັນ (ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເບິ່ງ). ຢ່າສະແດງໂລ້ຂອງເຈົ້າຕໍ່ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ວາງພວກມັນໃສ່ບ່ອນວາງກະດູກແລະສົ່ງຖົງຕໍ່ໄປໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງinົດໃນເກມຕ້ອງມີ 7 ແຜ່ນ.

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 5: ການຫຼິ້ນເກມ

  1. 1 ເຮັດໃຫ້ຄໍາທໍາອິດໃນພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນໄດ້. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຕ້ມກະດູກກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ດ້ວຍຕົວອັກສອນທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບຕົວອັກສອນ "A" ຕ້ອງຂຽນເປັນຄໍາທໍາອິດຢູ່ໃນສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ. ມັນຈະຕ້ອງປະກອບດ້ວຍກະເບື້ອງສອງອັນຂຶ້ນໄປແລະຜ່ານ sprocket ກາງຂອງສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ. ຄຳ ສັບຢູ່ໃນເກມສາມາດວາງອອກຕາມລວງນອນຫຼືຢຽດຕາມທາງຂວາງ, ແຕ່ບໍ່ຂວາງຂວາງ.
    • ເມື່ອຄິດໄລ່ຄະແນນສໍາລັບຄໍາທໍາອິດ, ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ວາງຄໍາທໍາອິດໄດ້ຮັບຈໍານວນຄະແນນສອງເທົ່າ, ເພາະວ່າເຄື່ອງsterາຍດາວຢູ່ໃຈກາງຂອງສະ ໜາມ ຫຼີ້ນtoາຍເຖິງຈຸລັງລາງວັນທີ່ໄດ້ຄະແນນສອງເທົ່າສໍາລັບ ຄໍາທີ່ຜ່ານເຂົາເຈົ້າ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຄໍາທໍາອິດໄດ້ຄະແນນ 8 ຄະແນນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບ 16 ຄະແນນສໍາລັບມັນ.
  2. 2 ນັບຈຸດ. ຢ່າລືມນັບຄະແນນຫຼັງຈາກທີ່ເຈົ້າປະກອບ ຄຳ ສັບແລ້ວ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ເພີ່ມຈຸດທີ່ຊີ້ບອກຢູ່ໃນມຸມຂວາລຸ່ມຂອງແຕ່ລະກະດູກທີ່ໃຊ້ເພື່ອປະກອບເປັນ ຄຳ. ຖ້າໂລ້ອັນໃດຕົກໃສ່ລາງວັນຂອງສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ, ປັບຄະແນນໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບຄໍາແນະນໍາຂອງສີ່ຫຼ່ຽມນີ້.
    • ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າຄໍາສັບຂອງເຈົ້າຜ່ານສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ເວົ້າວ່າ "ຄໍາສອງຄໍາ", ຈາກນັ້ນເຈົ້າຕ້ອງເພີ່ມຄະແນນສອງເທົ່າສໍາລັບຄໍາທີ່ເຈົ້າໃສ່ເຂົ້າກັນ. ຖ້າກະດູກອັນໃດຢູ່ໃນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ມີຈາລຶກ "ຈົດDoubleາຍຄູ່", ຫຼັງຈາກນັ້ນເມື່ອນັບຄະແນນ ຄຳ ໃດ ໜຶ່ງ, ເຈົ້າຕ້ອງໄດ້ຄະແນນສອງເທົ່າເທົ່ານັ້ນ ສຳ ລັບຈົດthisາຍສະບັບນີ້.
  3. 3 ແຕ້ມກະດູກຈົດmissingາຍທີ່ຫາຍໄປ. ຫຼັງຈາກການເຄື່ອນໄຫວແຕ່ລະຄັ້ງ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງແຕ້ມຈາກກະເປົexactlyາຢ່າງແນ່ນອນວ່າມີກະເບື້ອງໃnew່ຫຼາຍແຜ່ນຕາມທີ່ເຈົ້າຫາກໍ່ໃຊ້ເພື່ອປະກອບຄໍາ.ຕົວຢ່າງ, ຖ້າເຈົ້າໃຊ້ 3 ກະເບື້ອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນຕອນທ້າຍຂອງຜຽນຂອງເຈົ້າເຈົ້າຈະຕ້ອງແຕ້ມ 3 ແຜ່ນໃwith່ດ້ວຍຕົວອັກສອນ. ວາງພວກມັນໄວ້ເທິງຂາຕັ້ງແລະສົ່ງກະເປົາໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປ.
  4. 4 ສ້າງ ຄຳ ສັບໃbased່ອີງຕາມ ຄຳ ທີ່ໄດ້ວາງໄວ້ແລ້ວ. ໃນການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ມາ, ຄໍາສັບໃshould່ຄວນອີງໃສ່ຄໍາທີ່ໄດ້ວາງໄວ້ແລ້ວ. ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຈັດວາງ ຄຳ ສັບແຍກຕ່າງຫາກຢູ່ໃນສະ ໜາມ ຫຼີ້ນໄດ້, ທັງthemົດຂອງມັນຕ້ອງໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັນ.
    • ເມື່ອວາງ ຄຳ ສັບໃ,່, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ກວດເບິ່ງຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງທຸກ relationships ຄວາມສໍາພັນຂອງຄໍາສັບໃwith່ກັບຄໍາທີ່ຜ່ານມາ. ຄຳ ສັບໃshould່ຄວນມີການເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ອັນກັບບາງຄໍາທີ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ຖ້າມີການເຊື່ອມຕໍ່ດັ່ງກ່າວຫຼາຍອັນ, ຈາກນັ້ນໃນທຸກທິດທາງຂອງເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ໄດ້ຄໍາທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ.
  5. 5 ໃຊ້ລູກເຕົwithາຂອງເຈົ້າດ້ວຍຕົວອັກສອນໃນລັກສະນະທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຕໍ່ນຶ່ງຫຼຽນ. ມັນຈະເປັນການສະຫຼາດທີ່ຈະຄິດຫາທາງເລືອກຫຼາຍ several ຢ່າງໃນເວລາດຽວກັນແລະເລືອກອັນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີຄະແນນຫຼາຍຂຶ້ນ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ພະຍາຍາມໃຊ້ຄວາມໄດ້ປຽບທີ່ສີ່ຫຼ່ຽມລາງວັນຂອງສະ ໜາມ ຫຼີ້ນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ລວມທັງຕົວອັກສອນທີ່ມີຄ່າສູງເຊັ່ນ: "Ф" ແລະ "Щ" ຫຼື "ъ". ປະເພດຂອງສີ່ຫຼ່ຽມລາງວັນທີ່ເຈົ້າຈະພົບເຫັນຢູ່ໃນສະ ໜາມ ຫຼີ້ນແມ່ນຊີ້ບອກຢູ່ລຸ່ມນີ້.
    • ຈົດDoubleາຍຄູ່ - ກະດູກທີ່ຕີເປັນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນຈະໄດ້ຮັບສອງເທົ່າຂອງ ຈຳ ນວນຂອງຈຸດທີ່ຊີ້ບອກໃສ່ມັນ.
    • ຄຳ ຄູ່ - ຄໍາທີ່ມີຕົວອັກສອນຢູ່ໃນເຊັລດັ່ງກ່າວຈະໄດ້ຄະແນນທັງlingົດສອງເທົ່າສໍາລັບມັນ.
    • ຈົດTrາຍສາມຕົວ - ກະດູກທີ່ຕົກຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ໄດ້ຮັບຈະໄດ້ຮັບສາມເທົ່າຂອງ ຈຳ ນວນຂອງຈຸດທີ່ຊີ້ບອກຢູ່ໃນນັ້ນ.
    • ຄຳ ສາມ ຄຳ - ຄໍາທີ່ມີຕົວອັກສອນຢູ່ໃນເຊັລນັ້ນໄດ້ຮັບຄະແນນທັງtripົດສາມເທົ່າຂອງມັນ.
  6. 6 ທ້າທາຍ ຄຳ ເວົ້າຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ຖ້າເຈົ້າຄິດວ່າບໍ່ມີຄໍາສັບທີ່ປະກາດໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຫຼືມີຄວາມຜິດພາດຢູ່ໃນນັ້ນ, ມັນສາມາດໂຕ້ຖຽງໄດ້. ຄຳ ສັບທີ່ຖົກຖຽງກັນຖືກກວດສອບກັບວັດຈະນານຸກົມ.
    • ຖ້າຄໍາທີ່ມີການໂຕ້ແຍ້ງມີຢູ່ໃນວັດຈະນານຸກົມແລະຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຂຽນມັນຖືກຕ້ອງ, ຈາກນັ້ນມັນຍັງຢູ່ໃນສະ ໜາມ ຫຼີ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບມັນ. ບຸກຄົນຜູ້ທີ່ໂຕ້ແຍ້ງ ຄຳ ເວົ້າດັ່ງກ່າວຂ້າມຜຽນຂອງລາວ.
    • ຖ້າ ຄຳ ສັບບໍ່ຢູ່ໃນວັດຈະນານຸກົມຫຼືມັນມີຂໍ້ຜິດພາດ, ຈາກນັ້ນມັນຈະຖືກລຶບອອກຈາກສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໄດ້ຄະແນນແລະເຮັດໃຫ້ເສຍປະຈຸບັນ.
  7. 7 ແລກປ່ຽນກະດູກ ສຳ ລັບຕົວອັກສອນທີ່ເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການ. ຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນທີ່ແນ່ນອນຢູ່ໃນເກມ, ເຈົ້າສາມາດຕັດສິນໃຈແລກປ່ຽນກະດູກບາງສ່ວນຫຼືທັງforົດຂອງເຈົ້າເພື່ອເອົາອັນໃnew່. ການແລກປ່ຽນແມ່ນຖືວ່າເປັນການເຄື່ອນໄຫວ. ກະດູກທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຖືກຖິ້ມລົງໃນຖົງແລ້ວປະສົມໃສ່, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຈົ້າກໍ່ເອົາກະດູກອອກມາເປັນຈໍານວນດຽວກັນ. ຈື່ໄວ້ວ່າເວລາເຈົ້າແລກປ່ຽນ, ເຈົ້າຈະສູນເສຍສິດທິໃນການປະກອບ ຄຳ ສັບໃນເວລາດຽວກັນ.

ສ່ວນທີ 3 ຂອງ 5: ການໃຫ້ຄະແນນ

  1. 1 ສືບຕໍ່ນັບຄະແນນຕາມຄວາມຄືບ ໜ້າ ຂອງເກມ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນຫຼາຍທີ່ຈະຮັກສາການໃຫ້ຄະແນນທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຕະຫຼອດເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ປະກອບຄໍາສັບຕ້ອງປະກາດຈໍານວນຄະແນນທີ່ໄດ້ຄະແນນດ້ວຍຄໍານີ້, ແລະຜູ້ຮັບຜິດຊອບບັນທຶກຈຸດຕ່າງ carefully ຕ້ອງຂຽນຈຸດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນຢ່າງລະມັດລະວັງຫຼັງຈາກການເຄື່ອນໄຫວແຕ່ລະຄັ້ງ.
  2. 2 ເອົາໃຈໃສ່ກັບລາງວັນຂອງສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ. ສີ່ຫຼ່ຽມລາງວັນອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າເພີ່ມ ຈຳ ນວນຈຸດທີ່ໄດ້ຮັບ ສຳ ລັບ ຄຳ ທີ່ເຮັດ ສຳ ເລັດ, ສະນັ້ນຈົ່ງເອົາໃຈໃສ່ເປັນພິເສດຕໍ່ກັບພວກມັນໃນລະຫວ່າງເກມ. ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ຄຸນສົມບັດຂອງສີ່ຫຼ່ຽມລາງວັນໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າເຈົ້າວາງກະດູກທີ່ມີຕົວອັກສອນໃສ່ຢູ່ເທິງຜຽນປັດຈຸບັນ. ສີ່ຫຼ່ຽມລາງວັນເຫຼົ່ານັ້ນ, ເຊິ່ງເຈົ້າຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄດ້ ນຳ ໃຊ້ຊັບສິນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປກ່ອນແລ້ວ, ຈະບໍ່ຖືກນັບອີກ.
    • ດ້ວຍການພິຈາລະນາພ້ອມ prize ກັນຂອງສີ່ຫຼ່ຽມລາງວັນ ສຳ ລັບຕົວອັກສອນແລະ ຄຳ ສັບ, ກ່ອນອື່ນ,ົດ, ຄະແນນທັງforົດ ສຳ ລັບຕົວອັກສອນຈະຖືກ ຄຳ ນວນ, ແລະຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ ຈຳ ນວນໂບນັດຂອງຄະແນນ ສຳ ລັບການເພີ່ມຂື້ນສອງເທົ່າຫຼືສາມເທົ່າຂອງ ຄຳ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຄໍາສັບຂອງເຈົ້າກວມເອົາສີ່ຫຼ່ຽມ "ຕົວອັກສອນຄູ່" ແລະ "ຄໍາສາມ", ຫຼັງຈາກນັ້ນເຈົ້າຕ້ອງຄໍານຶງເຖິງຕົວອັກສອນສອງຕົວ, ແລະຈາກນັ້ນຄູນຈໍານວນຄໍາທັງbyົດຂຶ້ນເປັນສາມຕົວ.
  3. 3 ໄດ້ຄະແນນຕື່ມອີກ 50 ຄະແນນ ສຳ ລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ລູກເຈັດທັງwithົດດ້ວຍຕົວອັກສອນເພື່ອປະກອບເປັນ ຄຳ ລາວ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ກະດູກທັງinົດຢູ່ໃນມືຂອງລາວ, ນີ້ແມ່ນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າສະຖານະການ bingo. ໃນກໍລະນີນີ້, ຈຸດສໍາລັບຄໍາປະກອບ, ຄໍານຶງເຖິງການກະທໍາຂອງສີ່ຫຼ່ຽມລາງວັນຂອງສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ, ແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນອີກ 50 ຄະແນນ.
  4. 4 ສະຫຼຸບໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ໃຊ້ຊິບອັນສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືບໍ່ສາມາດປະກອບຄໍາສັບໃ່ໄດ້ອີກ, ເກັບເອົາຄະແນນສຸດທ້າຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ. ໃນກໍລະນີນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນຕ້ອງປະກາດຈໍານວນຈຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັບກະດູກດ້ວຍຕົວອັກສອນທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມື (ຖ້າມີ). ຈຸດເຫຼົ່ານີ້ຖືກຫັກອອກຈາກຄະແນນທັງົດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
  5. 5 ປະກາດຜູ້ຊະນະ. ຫຼັງຈາກສະຫຼຸບຜົນໄດ້ຮັບແລະຫຼຸດຄະແນນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍຄ່າກະດູກທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້, ຜູ້ຊະນະຈະຖືກປະກາດ. ບຸກຄົນທີ່ມີຄະແນນສຸດທ້າຍຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຖືວ່າເປັນຜູ້ຊະນະ. ສະຖານທີ່ທີສອງແມ່ນມອບໃຫ້ຜູ້ທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຕໍ່ໄປໃນຄະແນນ, ແລະອື່ນ on.

ສ່ວນທີ 4 ຂອງ 5: ການຊອກຫາPlayູ່ຫຼິ້ນ

  1. 1 ເຊີນfriendsູ່ເພື່ອນຂອງເຈົ້າມາຫຼີ້ນຮອບເກມທີ່ເປັນມິດ. Scrabble ແມ່ນມ່ວນແລະຫຼິ້ນງ່າຍ, ສະນັ້ນມັນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະໃຊ້ເວລາກັບyourູ່ຂອງເຈົ້າ. ເຊີນfriendsູ່ສອງສາມຄົນມາເຮືອນຂອງເຈົ້າເພື່ອຮັບປະທານອາຫານຄໍ່າ. ວິທີນີ້ເຈົ້າສາມາດມີຄວາມມ່ວນຊື່ນແລະpracticeຶກຊ້ອມໄປພ້ອມກັນ.
  2. 2 ເຂົ້າຮ່ວມສະໂມສອນຄົນຮັກ Scrabble. ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການຫຼິ້ນ Scrabble ເປັນປະຈໍາ. ຖ້າໃນບັນດາຄົນຮູ້ຈັກຂອງເຈົ້າມີຄົນບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ມັກເກມນີ້ຫຼາຍຈົນເຂົາເຈົ້າຍອມຮັບທີ່ຈະຫຼິ້ນມັນກັບເຈົ້າເປັນປະຈໍາອາທິດ, ເຈົ້າສາມາດເຂົ້າຮ່ວມກັບສະໂມສອນຄົນຮັກ Scrabble. ພະຍາຍາມຊອກຫາສະໂມສອນໃນທ້ອງຖິ່ນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຫຼືກາຍເປັນຜູ້ຈັດຕັ້ງຂອງເຈົ້າເອງ.
  3. 3 ສະforັກເຂົ້າແຂ່ງຂັນ. ເມື່ອເຈົ້າໄດ້ພັດທະນາທັກສະການຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າໃນລະດັບໃດນຶ່ງ, ເມື່ອເຈົ້າຮູ້ສຶກວ່າພ້ອມທີ່ຈະແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານຄົນອື່ນ, ລອງລົງທະບຽນເຂົ້າແຂ່ງຂັນ. ຢູ່ໃນການແຂ່ງຂັນເຈົ້າຈະມີໂອກາດພົບກັບແຟນidທີ່ມັກເກມ Scrabble ອື່ນ and ແລະເຈົ້າຈະຕ້ອງຫຼິ້ນຫຼາຍຮອບຂອງເກມນີ້.

ສ່ວນທີ 5 ຂອງ 5: ການຫຼິ້ນ Scrabble Pro

  1. 1 ຫຼິ້ນ Scrub ໂດຍໃຊ້ຄໍາທີ່ລວມຢູ່ໃນວັດຈະນານຸກົມຄໍາອະທິບາຍມາດຕະຖານຂອງພາສາລັດເຊຍແລະຖິ້ມຄໍາທີ່ບໍ່ມີຢູ່ຫຼືບໍ່ໄດ້ບັນທຶກໄວ້. ຖ້າເຈົ້າຈະຫຼິ້ນ Scrabble ໃນລະດັບມືອາຊີບ, ເຈົ້າຕ້ອງປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບຂອງເກມ. ຊື້ຕົວຈະນານຸກົມພາສາລັດເຊຍຂອງເຈົ້າເອງແລະປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບໃນເວລາຫຼີ້ນກັບູ່. ເຈົ້າ ຈຳ ເປັນຕ້ອງpracticeຶກແບບຢ່າງຂອງການຫຼີ້ນທີ່ຕ້ອງການຂອງນັກຫຼິ້ນມືອາຊີບ.
    • ເຈົ້າສາມາດpracticeຶກຫຼິ້ນອອນໄລນ on ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ this ນີ້, ແລະຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຫລິ້ນກັບເຈົ້າ, ນັກສມັກເລ່ນແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານສາມາດພົບໄດ້ຢູ່ໃນ ໜ້າ ຂອງເກມດຽວກັນຢູ່ໃນ VKontakte.
    • ວິທີນີ້ເຈົ້າຈະສາມາດຮຽນຮູ້ວິທີຄິດໄວແລະຮຽນເກັ່ງໃນການສ້າງຄໍາສັບທີ່ຜິດປົກກະຕິແລະລາຄາແພງ, ເຊັ່ນ "FURSCHIK", ເຊິ່ງມີປະໂຫຍດຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບການປ່ຽນໄປສູ່ລະດັບມືອາຊີບຂອງເກມ.
  2. 2 ສັງເກດເບິ່ງຈັນຍາບັນເມື່ອເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນ. ການແຂ່ງຂັນບໍ່ຄືກັບເກມເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ຈັດຂຶ້ນຢູ່ໂຕະຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນຫ້ອງຮັບແຂກ. ສຳ ລັບເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າສ້າງກົດລະບຽບແລະຂໍ້ບັງຄັບຂອງຕົນເອງເພື່ອໃຫ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງລຽບງ່າຍ. ພື້ນຖານຂອງກົດລະບຽບການແຂ່ງຂັນຣັດເຊຍສາມາດພົບໄດ້ທີ່ນີ້. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຜູ້ແຂ່ງຂັນຕ້ອງການ:
    • ຕິດຕາມເວລາເລີ່ມຕົ້ນແລະເວລາສິ້ນສຸດຂອງຜຽນຂອງເຈົ້າ;
    • ບັນທຶກຫຼັງຈາກການຍ້າຍຄະແນນທັງyourselfົດໃຫ້ກັບຕົວເຈົ້າເອງແລະຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ;
    • ດຶງກະດູກໃfrom່ອອກຈາກຖົງດ້ວຍຕົວ ໜັງ ສືຢູ່ໃນລະດັບຫົວ, ຫັນໄປຫາຂ້າງ;
    • ກຽມພ້ອມທີ່ຈະເວົ້າຄໍາວ່າ "ຢຸດຊົ່ວຄາວ", ເຊິ່ງໃຫ້ເວລາ 15 ວິນາທີເພື່ອທ້າທາຍຄໍາເວົ້າທີ່ວາງໄວ້ຂອງຄູ່ແຂ່ງ;
    • ໃຊ້ຄອມພິວເຕີເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ຂັດແຍ້ງກັນ.
  3. 3 ເຂົ້າຮ່ວມສະຫະພັນ Scrabble ຂອງຣັດເຊຍ. ມັນແມ່ນຜ່ານນາງທີ່ເຈົ້າສາມາດຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການແຂ່ງຂັນໃຫຍ່. ເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນດັ່ງກ່າວ, ເຈົ້າຕ້ອງກາຍເປັນສະມາຊິກຂອງສະຫະພັນ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການກາຍເປັນມືອາຊີບ, ຈາກນັ້ນເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການຂັ້ນຕອນນີ້.
    • ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການການປະຕິບັດ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ, ຊອກຫາສະໂມສອນ Scrabble ທ້ອງຖິ່ນຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຂອງເຈົ້າ.ອັນນີ້ເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະໄດ້ຮັບປະສົບການທີ່ຈໍາເປັນກ່ອນເຂົ້າເປັນສະຫະພັນ.
  4. 4 ສຶກສາ ຄຳ ສັບຂອງພາສາລັດເຊຍຢ່າງລະມັດລະວັງ. ໃນ Scrub, ຄຳ ສັບແມ່ນອາວຸດຂອງເຈົ້າ. ຍິ່ງເຈົ້າຮູ້ຫຼາຍເທົ່າໃດ, ເຈົ້າຈະຫຼິ້ນໄດ້ດີກວ່າ. ໃຊ້ເວລາເພື່ອຊອກຫາ ໜ້າ ວັດຈະນານຸກົມທຸກມື້. ພະຍາຍາມກວດກາຕາ ໜ່າງ ເປັນປະ ຈຳ ເພື່ອຊອກຫາ ຄຳ ວ່າ "ຄຳ ປະ ຈຳ ວັນ". ຍັງດີກວ່າ, ພະຍາຍາມຊອກຫາລາຍການຄໍາທີ່ຊະນະ Scrabble. ຜູ້ຊ່ຽວຊານແມ້ກະທັ້ງກະກຽມບັດດ້ວຍຄໍາດັ່ງກ່າວສໍາລັບຕົນເອງ, ສຶກສາມັນຢ່າງລະມັດລະວັງແລະເອົາໃຈໃສ່ເປັນພິເສດຕໍ່ລາຍການຄໍາສັບທີ່ຜິດປົກກະຕິທີ່ສາມາດຕັດສິນໃຈຊະນະເກມ.
    • ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາລາຍຊື່ ຄຳ ສັບທີ່ມີຕົວອັກສອນທີ່ມີຄ່າພຽງຕົວດຽວເທົ່ານັ້ນ, ຕົວຢ່າງ, "Ф", "Щ", ຫຼື "b".
    • ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າບໍ່ແມ່ນວັດຈະນານຸກົມທັງົດຂອງພາສາລັດເຊຍປະກອບດ້ວຍ ຄຳ ສາບານ, ແຕ່ມັນຂ້ອນຂ້າງຍອມຮັບໄດ້ ສຳ ລັບການຫຼິ້ນ Scrabble.
  5. 5 ຮຽນຮູ້ການປະເມີນກະດູກຢ່າງຖືກຕ້ອງດ້ວຍຕົວອັກສອນຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ. ຕົວອັກສອນບາງຕົວມີປະໂຫຍດຫຼາຍກ່ວາຕົວ ໜັງ ສືອື່ນ,, ຕົວຢ່າງ, ຕົວອັກສອນ "Y" ສາມາດຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃສ່ເກືອບທຸກຄໍາສັບເພື່ອສ້າງຄໍານາມແລະໄດ້ຮັບຄະແນນພິເສດ. ມັນສະຫລາດທີ່ຈະບັນທຶກກະເບື້ອງທີ່ຫວ່າງໄວ້ສໍາລັບຄໍາໃຫຍ່ຫຼືສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວສຸດທ້າຍຢູ່ໃນເກມ, ເພື່ອວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຍາກຫຼາຍ. ພະຍາຍາມກໍາຈັດເຄື່ອງsolidາຍແຂງທີ່ໃຊ້ງ່າຍບໍ່ໄດ້ໄວ (ແມ້ແຕ່ມີຄໍາວ່າ "ປະລິມານ" ຫຼື "ທາງອອກ").
    • ເກມງ່າຍ of ຂອງການໃຫ້ຄະແນນດ້ວຍຕົວອັກສອນທີ່ເຈົ້າມີຢູ່ມັກຈະດີກວ່າການປະຕິບັດການຍຶດລູກເຕົsomeາບາງສ່ວນໄວ້ຊົ່ວຄາວເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າສາມາດສ້າງ ຄຳ ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຫຼືສາມເທົ່າໄດ້. ພະຍາຍາມສ້າງຄະແນນຂອງເຈົ້າໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້ກັບການເຄື່ອນໄຫວແຕ່ລະຄັ້ງ.
  6. 6 ເກັບບັນທຶກແຜ່ນທີ່ໃຊ້ແລ້ວແລະຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນເກມ. ນັກຫຼິ້ນມືອາຊີບຕ້ອງຮັກສາບັນທຶກທາງປາກຫຼືຂຽນເປັນລາຍລັກອັກສອນກ່ຽວກັບກະດູກທີ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນຖົງ. ບາງຄັ້ງມັນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍເພື່ອກໍານົດການກະທໍາຕໍ່ໄປຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການແລກປ່ຽນກະດູກດ້ວຍຄວາມຫວັງທີ່ຈະໄດ້ຮັບສະຫຼະ, ມັນຈະເປັນປະໂຫຍດ ສຳ ລັບເຈົ້າທີ່ຈະຮູ້ວ່າມີຈັກຕົວອັກສອນເຫຼົ່ານີ້ທີ່ເຫຼືອຢູ່ໃນເກມ. ຖ້າຢູ່ໃນສະ ໜາມ ຫຼີ້ນເຈົ້າບໍ່ເຫັນຕົວອັກສອນແພງ expensive ວາງໄວ້ (ຕົວຢ່າງ, "Ф", "Щ" ຫຼື "b") ແລະເຈົ້າບໍ່ມີຕົວອັກສອນດັ່ງກ່າວຢູ່ໃນມື, ພວກເຮົາສາມາດສົມມຸດໄດ້ວ່າຕົວອັກສອນເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນມື ຂອງຄູ່ແຂ່ງ (ໃນກໍລະນີນີ້, ມັນຈະສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະພະຍາຍາມສ້າງຄໍາສາມຄໍາເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າເຮັດອັນນີ້).
    • ທີ່ນີ້ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາອົງປະກອບທາງດ້ານປະລິມານຂອງກະເບື້ອງທີ່ມີຕົວອັກສອນຢູ່ໃນສະບັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເກມ.

ຄໍາແນະນໍາ

  • ກະເບື້ອງຫວ່າງເປົ່າສາມາດໃຊ້ແທນຕົວອັກສອນໃດ ໜຶ່ງ ໄດ້, ແຕ່ຈື່ວ່າຄ່າຂອງມັນແມ່ນສູນເມື່ອຄິດໄລ່ຄະແນນ.

ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ຫຍັງ

  • Scrabble ພາກສະຫນາມ
  • ຖົງໃສ່ກະດູກທີ່ມີຕົວອັກສອນ
  • ກະດູກທີ່ມີຕົວອັກສອນ
  • ຄຳ ສັບ
  • ເຈ້ຍ
  • ສໍ
  • 4 ຫຍໍ້ມາຈາກຊິບຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ