ວິທີການຫຼິ້ນ ໝາກ ຮຸກດີກວ່າ

ກະວີ: Lewis Jackson
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 11 ເດືອນພຶດສະພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຫຼິ້ນ ໝາກ ຮຸກດີກວ່າ - ຄໍາແນະນໍາ
ວິທີການຫຼິ້ນ ໝາກ ຮຸກດີກວ່າ - ຄໍາແນະນໍາ

ເນື້ອຫາ

ທຸກໆຄົນສາມາດທົດລອງໃຊ້ ໝາກ ຮຸກ, ແຕ່ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດວຽກ ໜັກ ເພື່ອຈະໄດ້ດີຂື້ນ. ອ່ານບົດຄວາມຂ້າງລຸ່ມນີ້ເພື່ອຮຽນຮູ້ວິທີການພັດທະນາທັກສະຂອງທ່ານ.

ຂັ້ນຕອນ

ວິທີທີ່ 1 ຂອງ 2: ຫຼິ້ນດີກວ່າ

  1. ຮຽນຮູ້ ວິທີການຫລິ້ນຫມາກຮຸກ. ທ່ານບໍ່ສາມາດປັບປຸງໄດ້ໂດຍບໍ່ຮູ້ກົດລະບຽບຂອງເກມຫລືການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງຊິ້ນ.

  2. ເຂົ້າຮ່ວມສະໂມສອນ ໝາກ ຮຸກທ້ອງຖິ່ນ. ຮັກສາອາລົມທີ່ຜ່ອນຄາຍແລະເປັນມິດໃນເວລາຫຼີ້ນ ໝາກ ຮຸກ. ຢ່າຫຼີ້ນກີ່ນກັບຄົນທີ່ຕໍ່າກວ່າທ່ານພຽງແຕ່ຮູ້ສຶກດີໃນຕົວທ່ານເອງ. ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບທ່ານທີ່ຈະຟື້ນຕົວພາຍຫຼັງທີ່ເສຍເກມແມ່ນການຄົ້ນຄວ້າວິທີການຕີຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ.

  3. ຮູ້ຄຸນຄ່າຂອງຊິ້ນ. ຜົ້ງສາລີມີຄຸນຄ່າ 1 ຄະແນນ. ແຕ່ລະ Knight ແລະ Bishop ມີຄ່າ 3 ຄະແນນ. ທະຫານ Xe ມີຄ່າ 5 ຄະແນນ. Quan Hau ແມ່ນມີມູນຄ່າ 9 ຄະແນນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຂໍ້ມູນນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ ຄຳ ແນະ ນຳ ເທົ່ານັ້ນ, ບໍ່ແມ່ນຍຸດທະສາດທີ່ຊະນະ. ຖ້າທ່ານແນ່ໃຈວ່າທ່ານຈະຊະນະ, ທ່ານສາມາດບໍ່ສົນໃຈຄຸນຄ່າຂອງຊິ້ນ.
    • ຢ່າຊະນະເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານແນ່ໃຈວ່າທ່ານຈະຊະນະ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານບໍ່ຄວນເສຍສະລະ Ma ສຳ ລັບການໂຈມຕີປີກ King ເມື່ອທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຈະຊະນະ.
    • ການແກວ່ງອະທິການ (3 ຄະແນນ) ແລະ Knight (3 ຄະແນນ) ສຳ ລັບ Rook (5 ຄະແນນ) ແລະ Pawn (1 ຄະແນນ) ແມ່ນບໍ່ໄດ້ຜົນປະໂຫຍດ, ເພາະວ່າທ່ານ Ma ແລະ Bishop ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງກ່ວາ ໜຶ່ງ Rook, ແລະ Pawn ຕ້ອງມາ. ໃນເວລາທີ່ສຸດແມ່ນປະສິດທິຜົນແທ້.
    • ຄຸນຄ່າເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນປະມານເທົ່ານັ້ນ. ໃນບາງສະຖານະການ, ອະທິການຫລື Knight ແມ່ນເຂັ້ມແຂງກວ່າ Rook.
    • ການແລກປ່ຽນຂອງຊິ້ນ (Knight ຫຼື Rook Swap) ແມ່ນບໍ່ມີຄ່າ 2 ຈຸດ, ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ຈະແຈ້ງຫຼາຍ. ພວກມັນມີຄ່າພຽງແຕ່ 1-1,5 ຄະແນນເທົ່ານັ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ 1-2 (ບາງຄັ້ງ 3) ປາແມ່ນພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມີການຄ້າຂາຍທີ່ບໍ່ດີ.

  4. ສະເຫມີພັດທະນາອະທິການແລະ Knight. ຜາປ່າໄມ້ມັກຈະຖືກ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍເກີນໄປແລະຖືກນ້ ຳ ຖ້ວມ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ສັດລ້ຽງທີ່ມີທ່າແຮງພັດທະນາ. ຫລັງຈາກນັ້ນ, ສະຖານະພາບຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຈະ ທຳ ລາຍໂຄງສ້າງ Pawn ຂອງທ່ານ.
    • ການເຄື່ອນຍ້າຍຫຼາຍເກີນໄປ Pawns ຈະເຮັດໃຫ້ ຕຳ ແໜ່ງ Castle ຂອງກະສັດອ່ອນແອລົງແລະຈະເປີດຫ້ອງເພີ່ມເຕີມໃຫ້ສັດຕູໂຈມຕີ. ການເຄື່ອນໄຫວ Pawn ຫຼາຍເກີນໄປມັກຈະເຮັດໃຫ້ໂຄງສ້າງ Pawn ອ່ອນລົງ.
  5. ເຂົ້າໃຈຮູບແບບຂອງທ່ານ chess. ສາມາດແບ່ງຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ຂອງຄົນອອກເປັນສອງປະເພດ. ບາງຄົນກໍ່ສ້າງປ້ອງກັນທີ່ເຂັ້ມແຂງ; ປະຊາຊົນຂອງຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເປັນອັນຕະລາຍທີ່ສຸດຖ້າພວກເຂົາຮຸກຮານ. ວິທີການຕໍ່ສູ້ອື່ນແມ່ນວິທີການຕໍ່ສູ້ໂອກາດ. ຕາບໃດທີ່ຄູ່ແຂ່ງເຮັດຜິດ, ພວກເຂົາກໍ່ສວຍໂອກາດທັນທີ, ພັດທະນາຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາຢ່າງໄວວາແລະສ້າງຈຸດຢືນເປີດ. ບໍ່ມີຮູບແບບການໂຈມຕີທີ່ດີກວ່າ, ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ການໂຈມຕີທີ່ແຂງແກ່ນຫຼາຍກວ່າການມີໂອກາດ.
    • ການໂຈມຕີແມ່ນງ່າຍກວ່າການປ້ອງກັນ. ບາງຄົນມັກຫຼີ້ນການພະນັນ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນໃຫ້ Pawn ປະຕິບັດການໂຈມຕີ, ເພາະວ່າພວກເຂົາເຫັນວ່າໂອກາດທີ່ຈະຊະນະທຸງຊາດຈະສູງກວ່າ.
  6. ເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນ ໝາກ ຮຸກຄັ້ງ ທຳ ອິດ. ຫຼີ້ນດ້ວຍແນວຄຶດຄືແນວຂອງທ່ານທ່ານຈະໄດ້ຮັບຜົນ ສຳ ເລັດທີ່ດີໃນຊຸດນີ້. ລືມການໃຫ້ຄະແນນ. ລືມຄະແນນ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນແລະຫລິ້ນໃຫ້ດີທີ່ສຸດ, ທັດສະນະຄະຕິທີ່ດີນັ້ນຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຕາມເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານ.
  7. ຊອກຫາຄູ່ແຂ່ງ. ຊອກຫາເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ດີກ່ວາທ່ານແລະ "ແຂ່ງຂັນ" ກັບພວກເຂົາ. ຫຼິ້ນ ໝາກ ຮຸກກັບພວກເຂົາ. ແຂ່ງຂັນໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ພວກເຂົາເຂົ້າຮ່ວມ. ຄ່ອຍໆຄຸ້ນເຄີຍກັບຕົວທ່ານເອງກ່ຽວກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງພວກເຂົາແລະໃຊ້ຄວາມຮູ້ຂອງທ່ານຕໍ່ພວກເຂົາຫລືຄົນອື່ນ. ຢ່າເບິ່ງ "ຄູ່ແຂ່ງ" ນີ້ເປັນຄົນທີ່ທ່ານຕ້ອງການເອົາຊະນະ. ຢ່າທໍລະມານຕົວເອງຫລາຍເກີນໄປຖ້າທ່ານສູນເສຍ. ສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ ໝາກ ຮຸກກັບພວກເຂົາແລະອື່ນໆຈົນກວ່າທ່ານຈະຮຽນຮູ້ຮູບແບບການຫຼີ້ນຂອງພວກເຂົາແລະວິທີການຈັດການກັບມັນ.
  8. ຮຽນຮູ້ຈາກພໍ່ຕູ້ແມ່ຕູ້ທີ່ທ່ານຮັກ. ຮຽນ, ຫລິ້ນ, ຮຽນ, ຫລິ້ນ. ຮຽນຮູ້ເຕັກນິກຂອງພວກເຂົາແລະວິທີການຈັດການກັບພວກມັນ.
  9. ອ່ານປື້ມທີ່ດີທີ່ສຸດກ່ຽວກັບ ໝາກ ຮຸກ. ນີ້ແມ່ນບາງປື້ມທີ່ດີ:
    • "ໜັງ ສື ໝາກ ຮຸກຂອງ Chess" (ແປໂດຍປະມານວ່າ "ປື້ມຍັກໃຫຍ່ຂອງຊີດ")
    • "Chess Logical ຍ້າຍໂດຍການຍ້າຍ" (ປະມານແປວ່າ "ເຫດຜົນຂອງຂັ້ນຕອນ chess") ໂດຍ Irving Chernev. ປື້ມດັ່ງກ່າວສອນທ່ານກ່ຽວກັບວິທີການໂຈມຕີກະສັດໃນ Pawn ເປີດຕໍ່ກະສັດແລະວິທີການຫລິ້ນ ໝາກ ຮຸກເພື່ອຮູ້ສຶກ ຕຳ ແໜ່ງ ໃນ Pawn ເປີດຕໍ່ Queen.
    • "ລະບົບຂອງຂ້ອຍ" (ແປເປັນລະບົບ "ລະບົບຂອງຂ້ອຍ") ໂດຍ Aaron Nimzovitch.
    • ທ່ານ Alexander Kotov ກ່າວວ່າ "ຄິດວ່າຄືກັບເຈົ້ານາຍໃຫຍ່" (ເຊິ່ງແປໂດຍ "ຄິດວ່າເປັນນາຍໃຫຍ່") ໂດຍ Alexander Kotov. ປື້ມຫົວນີ້ສອນຜູ້ອ່ານວິທີການວິເຄາະການປ່ຽນແປງຂອງ ໝາກ ຮຸກ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຫຼີ້ນເກມກາງໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂື້ນ.
    • "ການຕັດສິນໃຈແລະການວາງແຜນໃນ Chess" (ແປໂດຍປະມານວ່າ "ການຕັດສິນແລະການວາງແຜນໃນ Chess") ໂດຍ Max Euwe. ປື້ມເຫຼັ້ມເກົ່າສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີການຕັດສິນ ຕຳ ແໜ່ງ ໂດຍອີງໃສ່ປະໂຫຍດທາງກວ້າງຂອງພື້ນ, ການໂຈມຕີປະສົມປະສານ, ຄວາມໄດ້ປຽບທີ່ສຸດ, ການປະທ້ວງຂອງກະສັດ, ແລະໂຄງສ້າງທີ່ດີ.
    • "Bobby Fischer ສອນ Chess" (ແປໂດຍ "Bobby Fischer ສອນ chess") ໂດຍ Bobby Fischer's. ປື້ມແບບຮຽນເກົ່າທີ່ສອນຍຸດທະສາດຂອງຊີດ ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ.
    • "Chess Master ທຽບກັບ Chess ນັກສມັກເລ່ນ" (ແປເປັນ "ການສູ້ຮົບລະຫວ່າງຜູ້ໃຫຍ່ແລະເຈົ້າຂອງຝັນ") ໂດຍ Max Euwe ແລະ Walter Meiden. ປື້ມໄດ້ອະທິບາຍເຖິງວິທີທີ່ນາຍໃຫຍ່ຕີນັກພະນັນນັກຫຼິ້ນນັກສມັກເລ່ນດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຊັດເຈນໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຕ້ອງການຂອງ ຕຳ ແໜ່ງ.
    • "ສຸດທ້າຍ Chess ພາກປະຕິບັດ" (ແປໂດຍປະມານວ່າ "Chess ພາກປະຕິບັດ") ໂດຍ Irving Chernev. ປື້ມບັນຈຸມີ 300 ຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຂອງເກມຕັ້ງແຕ່ງ່າຍດາຍຈົນຮອດສະລັບສັບຊ້ອນ.
    • "ນັກກວດກາ 1001" (ແປໂດຍ "ນັກກວດ 1001 ຄົນ") ໂດຍ Fred Reinfield. ປື້ມແບບເກົ່າທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຫັນປະເທດທີ່ມີການກວດສອບແລະຄິດໄລ່ການປ່ຽນແປງຂອງ ຕຳ ແໜ່ງ.
    • "ແນວຄວາມຄິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ Chess Openings" (ເຊິ່ງແປໂດຍ "ຄວາມຄິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ Chess Openings") ໂດຍ Reuben Fine. ປື້ມດັ່ງກ່າວອະທິບາຍກ່ຽວກັບກົນລະຍຸດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂັ້ນຕອນເປີດ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຈື່ແລະ ນຳ ໃຊ້ພວກມັນໄດ້ຢ່າງມີປະສິດຕິຜົນ.
    • "100 ເກມທີ່ຖືກເລືອກ" (ແປໂດຍ "ປະມານ 100 ເກມທີ່ຖືກເລືອກ") ໂດຍ Botvinnik.
    • "ສຸດທ້າຍ Chess ພື້ນຖານ" (ແປໂດຍປະມານວ່າ "ພື້ນຖານ Chess Endings") ໂດຍ Reuben Fine. ປື້ມທີ່ເກົ່າແກ່ແລະ ໜາ ເຊິ່ງອະທິບາຍເຖິງຈຸດຈົບທັງ ໝົດ.
    • ຕົວຊີ້ບອກວ່າ "ຈຸດນັບຂອງຄົນເຮົາປື້ມເຫຼັ້ມເກົ່າປະເມີນຄຸນລັກສະນະ 32 ຕຳ ແໜ່ງ ແລະແນະ ນຳ ວິທີການຫັນເອົາຂໍ້ດີ 32 ຢ່າງນີ້ໄປສູ່ໄຊຊະນະ.
    • "ວິທີທີ່ຈະຊະນະໃນຈຸດຈົບຂອງ ໝາກ ຮຸກ" ໂດຍ I.A. Horowitz. ປື້ມຫົວນີ້ອະທິບາຍເຖິງກົນລະຍຸດສຸດທ້າຍ, ຍົກເວັ້ນໃນກໍລະນີທີ່ມີການປ່ຽນແປງຂອງ ໝາກ ຮຸກສັບສົນ
    • "ພື້ນຖານຂອງ Chess" (ແປໂດຍທົ່ວໄປວ່າ "Chess ພື້ນຖານ") ໂດຍJoséRaúl Capablanca. ປື້ມຫົວນີ້ສອນຍຸດທະສາດເປີດ, ກາງແລະທ້າຍ.
  10. ຕົ້ນສະບັບພື້ນຖານໃນທີ່ສຸດ. ຍຸດທະວິທີສຸດທ້າຍຂອງ ໝາກ ຮຸກມີຄືແນວນີ້: "ຖ້າຫຼາຍກວ່າຊິ້ນ, ແລກປ່ຽນຊິ້ນທີ່ບໍ່ແມ່ນ Pawns. ຖ້າ ໜ້ອຍ ກວ່າ, ແລກປ່ຽນ Pawns ເພື່ອບັງຄັບໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງແຕ້ມ".
    • ຖ້າບໍ່ມີ Pawn, ທ່ານຕ້ອງມີຢ່າງຫນ້ອຍ Rook ໜຶ່ງ (ໝາຍ ຄວາມວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ຄະແນນຫຼາຍກວ່າຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ) ກັບ checkmate. ຂໍ້ຍົກເວັ້ນພຽງແຕ່ກໍລະນີນີ້ແມ່ນສອງ Ma (ຄະແນນທັງ ໝົດ ເທົ່າກັບ 6) ແລະກະສັດບໍ່ສາມາດກວດພົບຄົນດຽວໄດ້.
    • ກະສັດແມ່ນຊິ້ນສ່ວນທີ່ແຂງແຮງ, ໃຊ້ມັນເພື່ອສະກັດກັ້ນແລະໂຈມຕີ Pawns.
    • ຮູບປັ້ນທີ່ມີສີແຕກຕ່າງກັນ (ໝາຍ ເຖິງສະຖານະພາບຂອງທັງສອງຂ້າງໃນສີ່ຫລ່ຽມສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ) ມັກຈະເຮັດໃຫ້ມີການຜູກມັດ, ເພາະວ່າບໍ່ມີຝ່າຍໃດສາມາດປ້ອງກັນພະທາດຂອງພວກເຂົາໄດ້. ໃນທີ່ສຸດ, ຖ້າດ້ານສີຂາວມີລູກນ້ ຳ ຢູ່ເທິງລົດເຂັນ (ເຊັ່ນ: ຖັນ a ແລະ h ໃສ່ກະດານ) ແລະອະທິການ, ສ່ວນສີຂາວຈະຜູກກັບກະສັດ ດຳ ເທົ່ານັ້ນເມື່ອຮູບປັ້ນສີຂາວມີສີແຕກຕ່າງ. umbrella ທີ່ Pawns Hau.
    • ຮູບປັ້ນມີຄ່າຫລາຍກ່ວາມ້າໃນທຸກໆກໍລະນີ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ມີ Pawns ລັອກ.
    • ຄຸນຄ່າຂອງ Pawns, Rooks, ແລະ Statues ເພີ່ມຂື້ນເມື່ອເກມມີຄວາມຄືບ ໜ້າ, ສະນັ້ນທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຮັກສາມັນໄວ້.
    • ຫລາຍເກມທີ່ມີ Pawns ທັງ ໝົດ ຢູ່ເບື້ອງດຽວກັນ (ຂວາຫລືຊ້າຍ) ຂອງຄະນະ ກຳ ມະການສິ້ນສຸດລົງ. 90% ຂອງເກມປູ່ຍ່າຕາຍາຍມີຄວາມຜູກພັນ, ຖ້າວ່າ Pawns ທັງ ໝົດ ຢູ່ໃນກະດານດຽວກັນ, ເພາະວ່າແຊ້ມທີ່ມີ Pawns ໜ້ອຍ ລົງແລກປ່ຽນ Pawns ແລະເສຍສະຫຼະ ໜຶ່ງ Knight ຫຼື Bishop ເພື່ອຈັບ Pawns ທີ່ຍັງເຫຼືອ. . ເມື່ອມີຮູບປັ້ນຫລືພະຍານາກພຽງແຕ່ດຽວ, ທ່ານບໍ່ສາມາດກວດພົບໄດ້ຕະຫຼອດເວລາ.
    • ໃນຫລາຍໆກໍລະນີ, Rook ແລະ Knight ຫລື Rook ແລະຮູບປັ້ນສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັບ Rook ດຽວເທົ່ານັ້ນ.
    • ໃນທ້າຍເດິກ, ຜູ້ທີ່ຍ້າຍພະລາຊິນີໄປສູນກາງກ່ອນອື່ນ ໝົດ ຈະເປັນເຈົ້າຂອງຈຸດຢືນ.
  11. ໂຄງສ້າງທີ່ດີແມ່ນ:
    • "Pawn" ລໍ້ລວງໃຫ້ King King ຕໍ່ອີກຝ່າຍ ໜຶ່ງ, ເປີດໂອກາດໃຫ້ທ່ານຈັບ Pawns ຂອງຄູ່ແຂ່ງທັງ ໝົດ ຫຼືຍູ້ Pawn ຂອງທ່ານໄປອີກຂ້າງ ໜຶ່ງ ຂອງກະດານ.
    • "Pawn" ແມ່ນ Pawn ທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກສະກັດໂດຍ Pawns ອື່ນໆແລະຄວນຈະຖືກຍູ້ໄປຂ້າງ ໜ້າ. ຄັ້ງ ໜຶ່ງ Nimzovitch ໄດ້ກ່າວວ່າ, "ໜອງ ປາທີ່ດີຕ້ອງໄດ້ຮັບການຍູ້ຂື້ນ".
    • A "Pawn ທີ່ຖືກປົກປ້ອງ" ແມ່ນ Pawn ທີ່ຖືກປົກປ້ອງໂດຍ Pawn ອື່ນ. ຝູງສັດປ່າທີ່ໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງບັງຄັບໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງປ້ອງກັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຕໍ່ຕ້ານກັບການກ້າວ ໜ້າ ຂອງມັນ.
  12. ໂຄງສ້າງທີ່ດີແມ່ນ:
    • ຜົວທີ່ດີບໍ່ສາມາດປົກປ້ອງເຊິ່ງກັນແລະກັນແລະມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະໂຈມຕີ.
    • ສ່ວນ ໜອງ ປາແມ່ນອ່ອນຫຼາຍແລະຕ້ອງໄດ້ປ້ອງກັນຈາກສິ້ນອື່ນ.
    • ບັນດາຜີດິບທີ່ເຄື່ອນໄຫວຊ້າໃນຖັນເປີດແມ່ນອ່ອນແອໂດຍສະເພາະແລະມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ການໂຈມຕີໂດຍຍານພາຫະນະຂອງສັດຕູ.
    • ກະສັດ, ຖ້າລາວມີການຕໍ່ຕ້ານ, ສາມາດເປັນກະສັດແລະເປັນລູກລ້ຽງ.
    • ພາຫະນະຂອງຄູ່ແຂ່ງໃນອັນດັບທີ 7 ແມ່ນມີມູນຄ່າແລກປ່ຽນກັບ Pawn.
    • Zugzwang ແມ່ນສະຖານະການທີ່ຕາບໃດທີ່ຄູ່ແຂ່ງຍ້າຍໄປ, ທ່າທີຂອງພວກເຂົາຈະອ່ອນແອລົງ (ພວກເຂົາມັກຈະຂ້າມໄປຂອງພວກເຂົາ). ສະຖານະການນີ້ແມ່ນພົບເລື້ອຍໃນຫມາກຮຸກ.
    • The Rook and the Good ແມ່ນຈຸດຈົບທີ່ສັບສົນທີ່ສຸດ, ສະນັ້ນຈົ່ງຫລີກລ້ຽງພວກມັນ.
  13. ຝຶກຫຼີ້ນ ໝາກ ຮຸກ (ຫລືຕາບອດ). ໝາກ ຮຸກການຝຶກອົບຮົມແມ່ນມີການໃຫ້ອະໄພ ໜ້ອຍ ແລະບໍ່ຕົກຢູ່ໃນສະຖານະການທີ່ຕ້ອງໄດ້ເບິ່ງຄະນະ ກຳ ມະການເພື່ອ ກຳ ນົດວ່າຊິ້ນໃດ ກຳ ລັງໂຈມຕີ. ໃນເວລາທີ່ຫຼີ້ນ ໝາກ ຮຸກ, ມັນ ຈຳ ເປັນທີ່ທ່ານຕ້ອງຈົດ ຈຳ ຂໍ້ມູນ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍກ່ຽວກັບສະພາບຂອງຊິ້ນ. ສະນັ້ນ, ການຮຽນຮູ້ວິທີການຈັດແຈງຂໍ້ມູນ chess ແທນທີ່ຈະຈື່ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງແຕ່ລະຊິ້ນສ່ວນຈະບໍ່ຍາກເກີນໄປ. ຄ່ອຍໆ, ທ່ານຈະເຫັນຮູບພາບໃຫຍ່, ເອົາໃຈໃສ່ກັບແນວຄວາມຄິດທີ່ສັບສົນທີ່ຖືກເຜີຍແຜ່ຢູ່ໃນກະດານພ້ອມທັງສັນຍານຂອງແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານັ້ນເພື່ອຕັດສິນໃຈຂັ້ນຕອນທີ່ ເໝາະ ສົມ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ທ່ານຈະເກັ່ງກວ່າ chess ຫຼາຍກ່ວາ chess ປົກກະຕິ, ຖ້າຄວາມເຂັ້ມຂອງການປະຕິບັດຂອງທ່ານເທົ່າກັບສອງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນເວລານີ້, ການຫຼິ້ນ ໝາກ ຮຸກບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄຸນຄ່າດີກ່ວາ ໝາກ ຮຸກ ທຳ ມະດາ. ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງການຫຼິ້ນ ໝາກ ຮຸກປັນແມ່ນການຝຶກເພື່ອການແຂ່ງຂັນໃນອະນາຄົດ.
  14. ເບິ່ງຮູບແບບໃນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມັກຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີໄຊຊະນະ. ຢ່າປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນທີ 3 ຢ່າງບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ, ປະເມີນການຈັດວາງຂອງຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆເພື່ອຕັດສິນໃຈວ່າການແລກປ່ຽນແມ່ນມີຄ່າຫລືບໍ່. ເມື່ອທ່ານມີຂໍ້ໄດ້ປຽບເຊັ່ນໃນຕົວຢ່າງຕໍ່ໄປນີ້, ການແລກປ່ຽນຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍ. ຖ້າທ່ານຊະນະທຸງເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະຫັນ Pawn ມາເປັນ Rook ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ເອົາຊະນະ Rook ດຽວກັນ, ທ່ານຈະຊະນະເມື່ອທ່ານຫັນ Pawn ໄປຫາ Queen, ແລະທ່ານຈະຊະນະເມື່ອທ່ານຫັນ Pawn ໄປຫາ Queen, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະປ່ຽນເປັນ Rook ແລະ Bishop. The Queen ສາມາດຍ້າຍຄ້າຍຄືກັນກັບ Rook, ດັ່ງນັ້ນ Queen ຍັງສາມາດໃຊ້ແທນ Rook ໃນຍຸດທະສາດຂອງການໃຊ້ Rook ເພື່ອຊະນະ. ນຳ ໃຊ້ທັກສະທີ່ໄດ້ຮຽນມາຂອງທ່ານເພື່ອຮັບຮູ້ກົດເກນຂອງ ໝາກ ຮຸກ, ເລືອກການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຮັດໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານມັກຈະເຮັດຜິດພາດແລະຊະນະທ່ານ. ກົນລະຍຸດຂອງທ່ານອາດລວມເຖິງການເຂົ້າໃຈຄົນອື່ນ, ຄວາມຜິດພາດທີ່ຄົນອື່ນໄດ້ເຮັດມາກ່ອນ, ຫຼືຄວາມຜິດພາດທົ່ວໄປທີ່ຄົນອື່ນເຮັດ. ໂຄສະນາ

ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 2: ຝຶກຄືກັບແຊ້ມ

  1. ຈື່ ຈຳ 12 ອັນ ທຳ ອິດຂອງ 10 ອັນດັບຂອງເກມ chess ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ທ່ານສາມາດຊອກຫາການແຂ່ງຂັນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ງ່າຍໆຢູ່ທີ່ເວັບໄຊທ໌ online ເຊັ່ນ chessgames.com. ທ່ານຄວນຈົດ ຈຳ 10 ຢ່າງ ທຳ ອິດໃນ 10 ສີ ດຳ ແລະສີຂາວເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກໃຫ້ກັບວິທີທີ່ແຊ້ມ ໝາກ ຮຸກແທ້ເລີ່ມເກມຂອງທ່ານ. ການຈື່ ຈຳ ບໍ່ພຽງແຕ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮູ້ຈັກວິທີຂອງຄວາມ ສຳ ເລັດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນວິທີທີ່ດີເລີດແທ້ໆ. ນອກຈາກນັ້ນ, ທ່ານຍັງຈະກາຍເປັນຄົນທີ່ມີລະບຽບວິໄນຫຼາຍຂຶ້ນ, ເພາະວ່າທ່ານຕ້ອງຝຶກຝົນຈິດໃຈຂອງທ່ານໃຫ້ດູດຊຶມແລະເຂົ້າໃຈເຫດຜົນຕ່າງໆທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການເຄື່ອນໄຫວອັນຍິ່ງໃຫຍ່ເຫຼົ່ານັ້ນ.
  2. ແກ້ໄຂບັນຫາການຫຼິ້ນ ໝາກ ຮຸກ 10,000 ຢ່າງໃນເວັບໄຊທ໌ທີ່ທ່ານມັກ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ເວັບໄຊເຊັ່ນ Chesstempo, Chessity, ຫຼື Puzzle Books. Malcom Gladwell ຄັ້ງ ໜຶ່ງ ໄດ້ສົມມຸດວ່າເມື່ອທ່ານລົງທຶນ 10,000 ຊົ່ວໂມງໃນຂະ ແໜງ ການໃດ ໜຶ່ງ, ທ່ານຈະກາຍເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂົງເຂດນັ້ນ. ລອງນຶກພາບເບິ່ງວ່າເຈົ້າຈະເປັນມືອາຊີບໄດ້ແນວໃດຫລັງຈາກແກ້ໄຂບັນຫາ ໝາກ ຮຸກ 10,000 ຢ່າງ! ແນ່ນອນມັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາດົນນານເພື່ອເຮັດໃຫ້ເປົ້າ ໝາຍ ດັ່ງກ່າວ ສຳ ເລັດ, ແຕ່ໂດຍການຕັ້ງເປົ້າ ໝາຍ ທຸກໆມື້ເພື່ອແກ້ໄຂປະໂຫຍກຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ທ່ານກໍ່ຈະກ້າວໄປສູ່ຄວາມກ້າວ ໜ້າ. ທ່ານຍັງສາມາດຕັ້ງເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ແທ້ຈິງກວ່າເກົ່າ, ເວົ້າວ່າການແຂ່ງລົດ 1,000 ຢ່າງ, ແລະຈາກນັ້ນເບິ່ງສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດຕໍ່ໄປ.
  3. ຕິດຕັ້ງຊອບແວ ໝາກ ຮຸກຢູ່ໃນໂທລະສັບຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ໂປແກຼມແຊ້ມ ໝາກ ຮຸກຫລືຊອບແວອື່ນໆທີ່ແນໃສ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນ ໝາກ ຮຸກ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຕ້ອງການຄວາມເອົາໃຈໃສ່ຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນແມ່ບົດຂອງ ໝາກ ຮຸກ, ມີໂປແກຼມ ໝາກ ຮຸກຢູ່ໃນໂທລະສັບຂອງທ່ານຈະຊ່ວຍໃນການຝຶກອົບຮົມຂອງທ່ານ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ທ່ານມີເວລາຫວ່າງບໍ່ຫຼາຍປານໃດ.
  4. ເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນລະດັບພາກພື້ນ. ລົງທະບຽນເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້, ຮັກສາຄວາມຖີ່ 1 ຄັ້ງຕໍ່ອາທິດ, ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເມື່ອຍຫຼືເຫງົານອນ. ການແຂ່ງຂັນລະດັບພາກພື້ນແມ່ນວິທີການ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບທ່ານທີ່ຈະໄດ້ຮັບໂອກາດຝຶກຊ້ອມກັບນັກຫຼີ້ນຕົວຈິງແລະປັບປຸງທັກສະແລະທັກສະຂອງທ່ານ.
  5. ໃຫ້ຄະແນນເກມຂອງທ່ານໂດຍໃຊ້ໂປແກຼມຄອມພິວເຕີ້ (ເຄື່ອງຈັກ chess) ຫຼືຜ່ານ ຄຳ ເຫັນຂອງຄູຝຶກ. ການຈ້າງຄູຝຶກສອນ ໝາກ ຮຸກຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານເສຍເງິນຫຼາຍ, ແຕ່ແນ່ນອນຄົນ ໜຶ່ງ ສາມາດຊ່ວຍທ່ານປັບປຸງທັກສະຂອງທ່ານແລະເສີມສ້າງແນວຄິດສ້າງສັນຂອງທ່ານ. ທ່ານຍັງສາມາດຊອກຫາຊອບແວຄອມພິວເຕີ້ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານປະເມີນການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານແລະ ກຳ ນົດວ່າອັນໃດຖືກຫຼືຜິດ. ຮັບຮູ້ຄວາມອ່ອນແອຂອງທ່ານ ແລະ ຈຸດແຂງຂອງທ່ານແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບທ່ານທີ່ຈະປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນ ໝາກ ຮຸກ.
  6. ຫຼິ້ນຢ່າງ ໜ້ອຍ 10,000 ເກມ. ທ່ານຈື່ສິ່ງທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງນີ້ກ່ຽວກັບການກາຍເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ແທ້ຈິງໃນຂະ ແໜງ ການໃດ ໜຶ່ງ ຖ້າທ່ານລົງທຶນ 10,000 ຊົ່ວໂມງ? ໃນຂະນະທີ່ການປະຕິບັດຂ້າງເທິງນີ້ຈະມີປະສິດທິຜົນ, ໃນທີ່ສຸດມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດທີ່ທ່ານຄວນຫຼິ້ນ ໝາກ ຮຸກໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້. ຖ້າທ່ານມີຄວາມຕັ້ງໃຈແທ້ໆທີ່ຈະເປັນນັກຫຼີ້ນທີ່ດີ, ນີ້ແມ່ນເສັ້ນທາງທີ່ທ່ານຕ້ອງຕິດຕາມ.
  7. ສົນທະນາກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ດີ. ໜຶ່ງ ໃນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະກາຍເປັນຄົນທີ່ດີກວ່າໃນຂົງເຂດໃດກໍ່ຕາມໂດຍການລົມກັບຄົນທີ່ຮູ້ແລະເກັ່ງໃນຂົງເຂດນັ້ນ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນ ໝາກ ຮຸກທີ່ດີສາມາດເປັນສະມາຊິກໃນຄອບຄົວ, ເປັນຜູ້ໃຫຍ່, ຫລືແມ່ນນັກເຕະທີ່ໄດ້ທຸບຕີທ່ານ. ໂຄສະນາ

ຄຳ ແນະ ນຳ

  • ຢ່າກັງວົນກ່ຽວກັບການຈັດອັນດັບ, ສຸມໃສ່ການປັບປຸງລະດັບຂອງທ່ານ.ການຈັດອັນດັບຂອງທ່ານຈະດີຂື້ນດ້ວຍຕົວເອງ.
  • ໃນຂະບວນການຮຽນຮູ້ຍຸດທະສາດການຫຼິ້ນ ໝາກ ຮຸກ, ບັນທຶກແນວຄວາມຄິດແລະແຜນການຕ່າງໆທີ່ທ່ານໄດ້ມາແລະ ນຳ ໃຊ້ໃນເກມ. ທ່ານອາດຈະມີຫຼາຍນາທີທີ່ບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງເມື່ອສຶກສາ, ແຕ່ກັບໄປສູ່ແນວຄິດເກົ່າໃນເກມ. ເພື່ອຫຼິ້ນ ໝາກ ຮຸກທີ່ດີກວ່າ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງ ໝູນ ໃຊ້ແນວຄິດຂອງທ່ານແລະ ນຳ ໃຊ້ແນວຄວາມຄິດ ໃໝ່ ໃນກະດານ.
  • ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຂົ້າໃຈວ່າ: "ມີວຽກງານໃນການປັ້ນເຫລັກ, ມື້ຫນຶ່ງຄວນຈະເປັນ". Chess ແມ່ນບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີທີ່ຈະກາຍເປັນນັກຫຼີ້ນທີ່ດີ, ແຕ່ຢ່າທໍ້ຖອຍໃຈ. ສ້າງແຜນການສຶກສາທີ່ສົມເຫດສົມຜົນແລະຍຶດ ໝັ້ນ ກັບແຜນນັ້ນ, ຄ່ອຍໆທ່ານຈະເຫັນຄວາມກ້າວ ໜ້າ ຂອງຕົວເອງ.
  • ຢ່າເຊື່ອເລື່ອງເລົ່າກ່ຽວກັບ "ການ ສຳ ຜັດກັບຕາ" ຫລື "ກົນອຸບາຍທາງຈິດວິທະຍາ". ສຸມໃສ່ການວິເຄາະ chessboard. Chess ບໍ່ແມ່ນໂປerກເກີ.
  • ທ່ານຄວນຍ້າຍ Knight ໃນເວລາເປີດ. ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ສາມາດເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ Pawn ຂອງຄູ່ແຂ່ງແລະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຍ້າຍອະທິການຂອງພວກເຂົາ. ມ້າຍັງສາມາດຈັບອະທິການຂອງຄູ່ແຂ່ງຫລືເຮັດໃຫ້ພະລັງ Pawn ອ່ອນລົງໃນທີ່ສຸດ.
  • ຢ່າກັງວົນກັບທາງເລືອກໃນການເປີດ; ເມື່ອທ່ານເລີ່ມຕົ້ນຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ທ່ານຈະພົບວ່າບໍ່ມີໃຜເລືອກການເຄື່ອນໄຫວທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດ (ເພາະວ່າບໍ່ມີໃຜຮູ້ກ່ຽວກັບພວກມັນ). ສະນັ້ນ, ຄວາມພະຍາຍາມຂອງທ່ານທີ່ຈະຈົດ ຈຳ ມັນຈະບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ສຸມໃສ່ຫຼັກການພື້ນຖານ (ຍ້າຍແຕ່ລະຊິ້ນ ໜຶ່ງ ຄັ້ງກ່ອນທີ່ຈະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນສອງຄັ້ງ, ເອົາຊິ້ນສ່ວນກາງ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ສັດຕູພັດທະນາ, ພັດທະນາຊິ້ນຂອງທ່ານເພື່ອເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ ດີ) ແລະທ່ານຢ່າງ ໜ້ອຍ ກໍ່ຈະມີຄວາມສົມດຸນກັບຄູ່ແຂ່ງໃນເວລາເປີດ (ຫວັງວ່າຈະເປັນດັ່ງນັ້ນ). ຢ່າຫຼີ້ນການຫຼີ້ນການພະນັນທີ່ຜິດປົກກະຕິຄື Blackmar-Diemer ຫລືລັດເວຍ. ແຜນການເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ ໜັກ ແໜ້ນ ຂອງກົນລະຍຸດແລະສາມາດ ກຳ ຈັດໄດ້ງ່າຍຖ້າຄູ່ແຂ່ງໄດ້ອ່ານກ່ຽວກັບພວກມັນ (ຕົວຢ່າງ, ການປ້ອງກັນ Ziegler ຈະດັບສູນ Blackmar-Diemer), ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຈະ ມັນຍັງປ້ອງກັນທ່ານບໍ່ໃຫ້ດູດເອົາຫລັກການຂອງ ໝາກ ຮຸກແບບດັ້ງເດີມ. ການພະນັນບາງຢ່າງ (ຕົວຢ່າງ Benko gambit, Marshall gambit ໃນການປ້ອງກັນ Semi Slav ແລະ Milner-Barry gambit) ແມ່ນສົມເຫດສົມຜົນແລະແຂງແກ່ນສົມເຫດສົມຜົນ. ໃນໄລຍະສັ້ນການຊະນະຂອງທ່ານອາດຈະເພີ່ມຂື້ນ, ແຕ່ວ່າການປັບປຸງໂດຍລວມຂອງທ່ານໃນການປັບປຸງໂດຍລວມຈະຖືກກີດຂວາງຢ່າງຮ້າຍແຮງ. ໃຊ້ຕົວເລືອກແບບເກົ່າ ໆ ເຊັ່ນ Ruy Lopez, ອິຕາລີ, Scotch, Sicilian (ຊາວຊິລິໂຄນທີ່ເປີດກວ້າງອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການ ນຳ ໃຊ້ກັບກະສັດສອງກະສັດຢູ່ທາງກົງກັນຂ້າມ, ຍຸດທະສາດ, ຜູ້ແຂ່ງຂັນ. , ແລະເປີດ ຕຳ ແໜ່ງ), ຫລື Queens Gambit.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ພະລາຊິນີແມ່ນສິ້ນທີ່ມີຄ່າທີ່ສຸດໃນກະດານ. ສະນັ້ນຖ້າສັດຕູຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ທ່ານສາມາດຈັບພະລາຊິນີໄດ້, ຈົ່ງລະວັງກັບດັກ!
  • ຢ່າໃຊ້ກົນລະຍຸດເປີດທີ່ທ່ານບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ. ນີ້ອາດຈະບໍ່ເຈັບປວດຖ້າການໃຫ້ຄະແນນຂອງທ່ານຕໍ່າກວ່າ 800 USCF (ການຈັດອັນດັບຂອງສະຫະພັນອາເມລິກາ, ເທົ່າກັບ 800 ELO ໃນລະດັບສາກົນ), ແຕ່ວ່າຂ້າງເທິງນັ້ນ, ຄູ່ແຂ່ງຈະໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກ ໄດ້ຮັບສະຖານະການນີ້.
  • ຢ່າໃຊ້ເຄື່ອງຍ້າຍເລີ່ມຕົ້ນເຊັ່ນ Sokolsky (1.b4) ຫຼືເຄື່ອງເປີດອື່ນໆທີ່ຍາກທີ່ຈະຫລິ້ນແລະຍາກທີ່ຈະຈັບ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານອ່ອນແອໂດຍສະເພາະ.
  • ຢ່າພະຍາຍາມທີ່ຈະຊະນະທຸງດ້ວຍການເຄື່ອນຍ້າຍຕົວກວດກາໄວ (ເຊັກເອົາໃນ 4 ຍ້າຍ); opponent ມີພຽງແຕ່ຄວາມຮູ້ພຽງເລັກນ້ອຍຂອງ chess ສາມາດ counterattack.
  • ເມື່ອຢູ່ໃນລະດັບທີ່ສູງກວ່າ, ຫຼັງຈາກຮຽນຮູ້ໄລຍະການພັດທະນາ (ເຊັ່ນລະບົບລອນດອນ, ລະບົບ Colle, 4 Ma), ສືບຕໍ່ຮຽນຮູ້ກົນອຸບາຍທີ່ເຂັ້ມແຂງເຊັ່ນ: King Gambit, Scotch, Gambit Goering ແລະ ຊ້າງ. ການເປີດເຫຼົ່ານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີນັກເຕະທີ່ດີໃນການໂຈມຕີ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຝຶກທັກສະຂອງທ່ານ.
  • ລໍຖ້າຈົນກ່ວາລະດັບຂອງທ່ານຢູ່ໃນລະດັບສູງຫຼາຍເພື່ອຍ້າຍໄປສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ ຕຳ ແໜ່ງ. (ພາສາອັງກິດ, Gambit Hau, ນົກ, Giuoco Pianissimo, ເກມວຽນນາ)
  • ບໍ່ແມ່ນທຸກໆການເປີດທຸກຢ່າງແມ່ນດີ, ຢ່າເສຍເວລາຂອງທ່ານກັບຮູບແບບເຫລົ່ານີ້: Hippo, Grob, Ware ຫຼືປ້ອງກັນ Basman.
  • ໃນເວລາທີ່ທ່ານຫລິ້ນຄັ້ງທໍາອິດ, ເລືອກຈາກ 1-2 ວິທີເປີດ. ຖ້າມັນຂາວ, ລອງໃຊ້ເກມອີຕາລີ, Stonewall Attack, London system ຫລື Vienna Game. ຖ້າມັນ ດຳ, ລອງໃຊ້ Two Pawns King ແລະ Modern Defense. ຍ້ອນວ່າລະດັບຂອງທ່ານດີຂື້ນເລັກນ້ອຍ, ລອງ Hau Gambit ຫຼື Scotch ຖ້າມັນຂາວ, ມັງກອນ Sicilian, ຝຣັ່ງ, ຫລືປ້ອງກັນ Nimzowitsch ຖ້າມັນ ດຳ. ເມື່ອເປັນຜູ້ອາວຸໂສ, ລອງໃຊ້ Ruy Lopez, King Gambit, Max Lange, ພາສາອັງກິດ, ຫຼືນົກ ສຳ ລັບຂາວ, Pirc, Benoni ທີ່ທັນສະ ໄໝ, Petroff, Sicilian Najdorf, ຫຼືຫຼີ້ນຫຼີ້ນຄລາສສິກ ສຳ ລັບ ດຳ.
  • ບໍ່ແມ່ນທຸກໆການເປີດທຸກຢ່າງແມ່ນ ເໝາະ ສົມ ສຳ ລັບທ່ານ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໂຈມຕີ, ລອງໃຊ້ Gambit King, Gambit Evans / Fried ថ្លើម Attack, ການໂຈມຕີຂອງ Max Lange, Gambit Blackmar-Deimer, Grünfeldແລະ Gambit ລັດເວຍ. ຖ້າທ່ານເປັນເຄື່ອງຫຼີ້ນຕົວຕັ້ງຕົວຕີຫລືມັກຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກຕັ້ງ ຕຳ ແໜ່ງ, ລອງໃຊ້ພາສາອັງກິດ, ນົກ Fianchetto, Hau Gambit, Nimzowitsch, ເຈົ້າຍິງອິນເດຍ, ຫລືປ້ອງກັນ Petroff.