ວິທີການຈົດ ຈຳ ຈຸດຕ່າງ. ຢູ່ໃນວົງກົມຂອງ ໜ່ວຍ

ກະວີ: Virginia Floyd
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 12 ສິງຫາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 22 ມິຖຸນາ 2024
Anonim
ວິທີການຈົດ ຈຳ ຈຸດຕ່າງ. ຢູ່ໃນວົງກົມຂອງ ໜ່ວຍ - ສະມາຄົມ
ວິທີການຈົດ ຈຳ ຈຸດຕ່າງ. ຢູ່ໃນວົງກົມຂອງ ໜ່ວຍ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ແຜ່ນປ້າຍວົງກົມຂອງ ໜ່ວຍ ຖືກນໍາໃຊ້ບໍ່ພຽງແຕ່ໃນຮູບສາມມິຕິແລະເລຂາຄະນິດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງໃຊ້ໃນສາຂາຄະນິດສາດອື່ນ other. ຢູ່ glance ທໍາອິດ, ການຈື່ຈໍາຈຸດທີ່ເປັນເອກະລັກທັງonົດຢູ່ໃນມັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຍາກ, ແຕ່ຖ້າເຈົ້າເຂົ້າໃຈຫຼັກການພື້ນຖານ, ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ວົງມົນຫົວ ໜ່ວຍ ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.

ຂັ້ນຕອນ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 2: ມຸມໃນເຣດຽນ

  1. 1 ແຕ້ມສອງເສັ້ນຂວາງ. ເອົາເຈ້ຍແຜ່ນໃຫຍ່ແລະໄມ້ບັນທັດແລະແຕ້ມເສັ້ນຕັ້ງແລະລວງນອນ. ຈຸດຕັດກັນຂອງສາຍເຫຼົ່ານີ້ຄວນນອນປະມານຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງແຜ່ນງານ. ເຫຼົ່ານີ້ຈະເປັນແກນ x ແລະ y.
  2. 2 ແຕ້ມຮູບວົງມົນ. ເອົາເຂັມທິດ, ໃສ່ເຂັມຂອງມັນຢູ່ທີ່ຈຸດຕັດຂອງເສັ້ນແລະແຕ້ມຮູບວົງມົນໃຫຍ່.
  3. 3 ສ້າງຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບແນວຄວາມຄິດຂອງ radian. Radian ແມ່ນຫົວ ໜ່ວຍ ວັດແທກ ສຳ ລັບມຸມ. ຕາມຄໍານິຍາມ, ມຸມຂອງ ໜຶ່ງ radian ຖືກຕັດອອກຢູ່ທີ່ວົງຮອບຂອງ ໜ່ວຍ ລັດສະີ ເສັ້ນໂຄ້ງຂອງຄວາມຍາວຫົວ ໜ່ວຍ. ຕະຫຼອດພາກນີ້, ຈຸດຕ່າງ be ຈະຖືກສະແດງໂດຍຄ່າທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງພວກມັນເປັນເຣດຽນ. ຖ້າເຈົ້າຈື່ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງວົງກົມຂອງວົງມົນແລະລັດສະີຂອງມັນ, ເຈົ້າສາມາດກໍານົດຄ່າເຫຼົ່ານີ້ຕາມວົງກົມໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າລືມພວກມັນ.
    • ເມື່ອວັດແທກມຸມຕາມວົງມົນຂອງຫົວ ໜ່ວຍ, ຈຸດທີ່ມີພິກັດ (0; 1) ຈະຖືກນໍາມາເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນສະເີ. ເພື່ອຄວາມຊັດເຈນ, ເຈົ້າສາມາດຈິນຕະນາການຮູບວົງມົນຂອງ ໜ່ວຍ ໃນຮູບແບບຂອງລົມພັດ, ຈາກນັ້ນຈຸດອ້າງອີງຈະກົງກັບທິດທາງທິດຕາເວັນອອກ.
  4. 4 ຈື່ໄວ້ວ່າຄວາມຍາວທັງofົດຂອງວົງກົມຫົວ ໜ່ວຍ ແມ່ນ2π. ວົງຮອບແມ່ນ2πr, ບ່ອນທີ່ r - ລັດສະຫມີຂອງຕົນ. ເນື່ອງຈາກວ່າລັດສະofີຂອງວົງມົນ ໜ່ວຍ ແມ່ນ 1, ຄວາມຍາວຂອງມັນແມ່ນ2π. ຈາກບ່ອນນີ້, ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາຄ່າເປັນເຣດຽນ ສຳ ລັບແຕ່ລະຈຸດຂອງວົງມົນ: ພຽງແຕ່ເອົາ2πແລະຫານດ້ວຍແຕ່ສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງວົງມົນທີ່ກົງກັບຈຸດນີ້. ອັນນີ້ງ່າຍກ່ວາການພະຍາຍາມຮຽນຮູ້ຄຸນຄ່າຢູ່ໃນແຕ່ລະຈຸດຢູ່ໃນວົງກົມຂອງ ໜ່ວຍ.
  5. 5 fourາຍສີ່ຈຸດຢູ່ເທິງແກນ x ແລະ y. ຈຸດເຫຼົ່ານີ້ຈະແບ່ງຮູບວົງມົນອອກເປັນສີ່ສີ່ແຍກ (ໄຕມາດ):
    • "ທິດຕາເວັນອອກ" ແມ່ນຈຸດອ້າງອີງ, ສະນັ້ນມັນສອດຄ່ອງກັບ 0 radians;
    • "ພາກເຫນືອ" = ¼ວົງ = /4 = /2 radians;
    • "ທິດຕາເວັນຕົກ" = ເຄິ່ງວົງກົມ = /2 = π radians;
    • "ໃຕ້" = ສາມສ່ວນສີ່ຂອງວົງມົນ = 2π * ¾ = /2 radians;
    • ຫຼັງຈາກຜ່ານວົງມົນທັງ,ົດ, ພວກເຮົາກັບຄືນຫາຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ, ສະນັ້ນພ້ອມກັບ 0 ມັນສາມາດຖືກມອບtheາຍຄ່າໄດ້ .
  6. 6 ແບ່ງວົງກົມອອກເປັນແປດພາກສ່ວນ. ແຕ້ມເສັ້ນຊື່ລົງເຄິ່ງກາງຂອງແຕ່ລະສີ່ຫຼ່ຽມເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຫຼຸດລົງເຄິ່ງ ໜຶ່ງ. ສໍາລັບຈຸດຕັດກັນຂອງເສັ້ນທີ່ມີວົງມົນ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຄ່າດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ເປັນເຣດຽນ:
    • /4;
    • /4;
    • /4;
    • /4;
    • (ຈຸດπ / 2, π, 3π / 2 ແລະ2πຖືກmarkedາຍໄວ້ແລ້ວ).
  7. 7 ແບ່ງວົງມົນອອກເປັນ 6 ສ່ວນ. ແຕ້ມເສັ້ນເພີ່ມເຕີມທີ່ແບ່ງວົງມົນອອກເປັນຫົກສ່ວນ. ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ໂປຣເຈັກເຕີເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້: ເລີ່ມຈາກທິດທາງບວກຂອງແກນ x ແລະກໍານົດຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງ 60 ອົງສາ. ການນໍາໃຊ້ວິທີການອະທິບາຍຂ້າງເທິງ, ມັນງ່າຍທີ່ຈະກໍານົດວ່າສ່ວນທີຫົກຂອງວົງມົນແມ່ນ /6 = /3 radians. ດຽວນີ້ພວກເຮົາສາມາດmarkາຍຈຸດຕັດກັນຂອງສາຍໃwith່ກັບວົງມົນ (ໜຶ່ງ ໃນແຕ່ລະສີ່ຫຼ່ຽມ):
    • /3;
    • /3;
    • /3;
    • /3;
    • (ຄ່າຂອງπແລະ2πໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ແລ້ວ).
  8. 8 ແຕ້ມເສັ້ນທີ່ແບ່ງວົງມົນອອກເປັນ 12 ສ່ວນ. ມັນຍັງຄົງແບ່ງວົງມົນ ໜ່ວຍ ອອກເປັນ 12 ສ່ວນເທົ່າກັນ. ຈາກຈຸດເຫຼົ່ານີ້, ມີພຽງສີ່ອັນທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນເມື່ອກ່ອນ:
    • /6;
    • /6;
    • /6;
    • /6.

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 2: ພິກັດ x-y (cosine, sine)

  1. 1 ຄຸ້ນເຄີຍກັບແນວຄວາມຄິດຂອງ sine ແລະ cosine. ວົງກົມ ໜ່ວຍ ແມ່ນດີຫຼາຍ ສຳ ລັບເຮັດວຽກກັບສາມຫຼ່ຽມມຸມຂວາ. ພິກັດ x ຈຸດທີ່ນອນຢູ່ໃນວົງມົນແມ່ນເທົ່າກັບ cos (θ), ແລະຈຸດປະສານງານ y ກົງກັບບາບ (θ), ບ່ອນທີ່θເປັນມຸມ.
    • ຖ້າເຈົ້າຮູ້ສຶກຍາກທີ່ຈະຈື່ກົດນີ້, ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າໃນຄູ່ (cos; sin) "sine ຢູ່ໃນອັນສຸດທ້າຍ".
    • ກົດນີ້ສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ຖ້າພວກເຮົາພິຈາລະນາສາມຫຼ່ຽມມຸມຂວາແລະນິຍາມຂອງຟັງຊັນສາມມິຕິເຫຼົ່ານີ້ (sine ຂອງມຸມເທົ່າກັບອັດຕາສ່ວນຂອງຄວາມຍາວຂອງກົງກັນຂ້າມ, ແລະ cosine ແມ່ນຂາທີ່ຢູ່ຕິດກັນກັບ hypotenuse).
  2. 2 ຂຽນຈຸດປະສານງານຂອງສີ່ຈຸດຢູ່ໃນວົງມົນ. "ວົງກົມ ໜ່ວຍ" ແມ່ນວົງມົນທີ່ລັດສະisີເທົ່າກັບ ໜຶ່ງ ໜ່ວຍ. ໃຊ້ອັນນີ້ເພື່ອ ກຳ ນົດຈຸດປະສານງານ x ແລະ y ຢູ່ທີ່ສີ່ຈຸດຕັດກັນຂອງແກນປະສານງານກັບວົງມົນ. ຂ້າງເທິງ, ພວກເຮົາໄດ້ ກຳ ນົດຈຸດເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອຄວາມແຈ່ມແຈ້ງເປັນ "ພາກຕາເວັນອອກ", "ພາກ ເໜືອ", "ທິດຕາເວັນຕົກ" ແລະ "ພາກໃຕ້", ເຖິງແມ່ນວ່າພວກມັນບໍ່ມີຊື່ຕັ້ງ.
    • "ທິດຕາເວັນອອກ" ກົງກັບຈຸດທີ່ມີຈຸດປະສານງານ (1; 0).
    • "ທິດ ເໜືອ" ກົງກັບຈຸດທີ່ມີຈຸດພິກັດ (0; 1).
    • "ທິດຕາເວັນຕົກ" ກົງກັບຈຸດທີ່ມີຈຸດປະສານງານ (-1; 0).
    • "ໃຕ້" ກົງກັບຈຸດທີ່ມີຈຸດປະສານງານ (0; -1).
    • ອັນນີ້ແມ່ນຄືກັນກັບເສັ້ນສະແດງປົກກະຕິ, ສະນັ້ນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຈົດຈໍາຄ່າເຫຼົ່ານີ້, ພຽງແຕ່ຈື່ຫຼັກການພື້ນຖານ.
  3. 3 ຈື່ຈຸດປະສານງານຂອງຈຸດຕ່າງ quad ຢູ່ໃນສີ່ແຈ ທຳ ອິດ. ສີ່ຫລ່ຽມ ທຳ ອິດຕັ້ງຢູ່ເບື້ອງຂວາເທິງຂອງວົງມົນ, ບ່ອນທີ່ພິກັດແມ່ນ x ແລະ y ເອົາຄຸນຄ່າໃນທາງບວກ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຈຸດປະສານງານອັນດຽວທີ່ເຈົ້າຕ້ອງຈື່:
    • ຈຸດ /6 ມີພິກັດ (32,12{ displaystyle { frac { sqrt {3}} {2}}, { frac {1} {2}}});
    • ຈຸດ /4 ມີພິກັດ (22,22{ displaystyle { frac { sqrt {2}} {2}}, { frac { sqrt {2}} {2}}});
    • ຈຸດ /3 ມີພິກັດ (12,32{ displaystyle { frac {1} {2}}, { frac { sqrt {3}} {2}}});
    • ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າຕົວເລກພຽງແຕ່ຍອມຮັບສາມຄ່າ. ຖ້າເຈົ້າຍ້າຍໄປໃນທິດທາງບວກ (ຈາກຊ້າຍໄປຂວາຕາມແກນ x ແລະຈາກລຸ່ມຫາເທິງຕາມແກນ y), ຕົວຫານໃຊ້ຄ່າ 1 →√2→√3.
  4. 4 ແຕ້ມເສັ້ນຊື່ແລະກໍານົດຈຸດປະສານງານຂອງຈຸດຕ່າງ intersection ຂອງທາງແຍກຂອງເຂົາເຈົ້າກັບວົງມົນ. ຖ້າເຈົ້າແຕ້ມເສັ້ນຂວາງແລະລວງຕັ້ງຊື່ຈາກຈຸດຂອງສີ່ແຈ, ຈຸດທີ່ສອງຂອງການຕັດກັນຂອງເສັ້ນເຫຼົ່ານີ້ກັບວົງມົນຈະມີຈຸດປະສານງານ x ແລະ y ດ້ວຍຄຸນຄ່າຢ່າງແທ້ຈິງອັນດຽວກັນ, ແຕ່ມີເຄື່ອງdifferentາຍແຕກຕ່າງກັນ. ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ເຈົ້າສາມາດແຕ້ມເສັ້ນນອນແລະລວງຕັ້ງຈາກຈຸດຂອງສີ່ຫຼ່ຽມທໍາອິດແລະເຊັນຈຸດຕັດກັນທີ່ມີວົງມົນທີ່ມີຈຸດພິກັດດຽວກັນ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນອອກຈາກບ່ອນຫວ່າງສໍາລັບເຄື່ອງcorrectາຍທີ່ຖືກຕ້ອງ ("+" ຫຼື "-" ") ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ.
    • ຕົວຢ່າງ, ເຈົ້າສາມາດແຕ້ມເສັ້ນນອນລະຫວ່າງຈຸດ /3 ແລະ /3... ເນື່ອງຈາກຈຸດ ທຳ ອິດມີພິກັດ (12,32{ displaystyle { frac {1} {2}}, { frac { sqrt {3}} {2}}}), ຈຸດປະສານງານຂອງຈຸດທີສອງຈະເປັນ (?12,?32{ displaystyle { frac {1} {2}},? { frac { sqrt {3}} {2}}}), ບ່ອນທີ່ເຄື່ອງquestionາຍຄໍາຖາມຖືກວາງແທນເຄື່ອງ"າຍ "+" ຫຼື "-".
    • ໃຊ້ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ: ບັນທຶກຕົວຫານຂອງຈຸດປະສານງານເປັນເຣດຽນ. ຈຸດທັງwithົດທີ່ມີຕົວຫານ 3 ມີຄຸນຄ່າປະສານງານຢ່າງແທ້ຈິງຄືກັນ. ໃຊ້ຄືກັນກັບຈຸດທີ່ມີຕົວຫານ 4 ແລະ 6.
  5. 5 ໃຊ້ກົດລະບຽບສົມຜົນເພື່ອກໍານົດສັນຍານຂອງຈຸດປະສານງານ. ມີຫຼາຍວິທີໃນການກໍານົດວ່າຈະໃສ່ເຄື່ອງ"າຍ "-" ຢູ່ໃສ:
    • ຈື່ກົດລະບຽບພື້ນຖານສໍາລັບຕາຕະລາງປົກກະຕິ. ແກນ x ດ້ານລົບຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍແລະດ້ານບວກຢູ່ເບື້ອງຂວາ. ແກນ y ດ້ານລົບດ້ານລຸ່ມແລະດ້ານບວກດ້ານເທິງ;
    • ເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມ ທຳ ອິດແລະແຕ້ມເສັ້ນໄປຫາຈຸດອື່ນ. ຖ້າເສັ້ນຂ້າມແກນ y, ປະສານງານ x ຈະປ່ຽນເຄື່ອງາຍຂອງມັນ. ຖ້າເສັ້ນຂ້າມແກນ x, ສັນຍານຂອງການປະສານງານຈະມີການປ່ຽນແປງ y;
    • ຈື່ໄວ້ວ່າຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມທໍາອິດ, ຟັງຊັນທັງareົດເປັນບວກ, ຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມທີສອງເທົ່ານັ້ນມີ sine ເປັນບວກ, ຢູ່ໃນ quadrant ທີສາມມີພຽງ tangent ເທົ່ານັ້ນທີ່ເປັນບວກ, ແລະໃນ quadrant ທີສີ່ມີພຽງ cosine ເທົ່ານັ້ນເປັນບວກ;
    • ອັນໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຈົ້າໃຊ້ວິທີການ, ສີ່ຫຼ່ຽມ ທຳ ອິດຄວນເປັນ ( +, +), ທີສອງ ( -, +), ທີສາມ ( -, -), ແລະທີສີ່ ( +, -).
  6. 6 ກວດເບິ່ງວ່າເຈົ້າຜິດ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນລາຍການຈຸດປະສານງານຂອງຈຸດ "ພິເສດ" ທີ່ຄົບຖ້ວນ (ຍົກເວັ້ນສີ່ຈຸດຢູ່ເທິງແກນປະສານງານ), ຖ້າເຈົ້າຍ້າຍໄປຕາມວົງມົນ ໜ່ວຍ ໜ່ວຍ ທວນເຂັມໂມງ. ຈື່ໄວ້ວ່າເພື່ອ ກຳ ນົດຄ່າທັງtheseົດເຫຼົ່ານີ້, ມັນພຽງພໍທີ່ຈະຈື່ຈຸດປະສານງານຂອງຈຸດຕ່າງ only ໄດ້ສະເພາະຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມ ຄຳ ທຳ ອິດ:
    • quadrant ທໍາອິດ :(32,12{ displaystyle { frac { sqrt {3}} {2}}, { frac {1} {2}}}); (22,22{ displaystyle { frac { sqrt {2}} {2}}, { frac { sqrt {2}} {2}}}); (12,32{ displaystyle { frac {1} {2}}, { frac { sqrt {3}} {2}}});
    • ສີ່ຫຼ່ຽມທີສອງ :(12,32{ displaystyle - { frac {1} {2}}, { frac { sqrt {3}} {2}}}); (22,22{ displaystyle - { frac { sqrt {2}} {2}}, { frac { sqrt {2}} {2}}}); (32,12{ displaystyle - { frac { sqrt {3}} {2}}, { frac {1} {2}}});
    • ສີ່ຫຼ່ຽມທີສາມ :(32,12{ displaystyle - { frac { sqrt {3}} {2}}, - { frac {1} {2}}}); (22,22{ displaystyle - { frac { sqrt {2}} {2}}, - { frac { sqrt {2}} {2}}}); (12,32{ displaystyle - { frac {1} {2}}, - { frac { sqrt {3}} {2}}});
    • ສີ່ຫຼ່ຽມສີ່ຫຼ່ຽມ :(12,32{ displaystyle { frac {1} {2}}, - { frac { sqrt {3}} {2}}}); (22,22{ displaystyle { frac { sqrt {2}} {2}}, - { frac { sqrt {2}} {2}}}); (32,12{ displaystyle { frac { sqrt {3}} {2}}, - { frac {1} {2}}}).

ຄໍາແນະນໍາ

  • ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການໃຊ້ວົງມົນຂອງຫົວ ໜ່ວຍ ເພື່ອທົດສອບຫຼືສອບເສັງ, ແຕ້ມມັນໃສ່ຮ່າງ.
  • ດ້ວຍການປະຕິບັດບາງຢ່າງ, ເຈົ້າຄວນຈະສາມາດແຕ້ມຮູບວົງມົນຂອງ ໜ່ວຍ. ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ເຈົ້າຈະສາມາດແຕ້ມແກນເທົ່ານັ້ນ x ແລະ y ຫຼືແມ້ກະທັ້ງເຮັດໂດຍບໍ່ມີແຜນວາດ.