ວິທີການກາຍເປັນຜູ້ຫຼິ້ນssາກຮຸກໃນລະດັບສູງກວ່າ

ກະວີ: Janice Evans
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 3 ເດືອນກໍລະກົດ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການກາຍເປັນຜູ້ຫຼິ້ນssາກຮຸກໃນລະດັບສູງກວ່າ - ສະມາຄົມ
ວິທີການກາຍເປັນຜູ້ຫຼິ້ນssາກຮຸກໃນລະດັບສູງກວ່າ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ທຸກ Anyone ຄົນສາມາດທົດລອງມືຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນເກມssາກຮຸກ, ແຕ່ມັນຕ້ອງໃຊ້ຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍກວ່ານີ້ເພື່ອກາຍເປັນຜູ້ຫຼິ້ນssາກຮຸກທີ່ດີ.ອ່ານຖ້າເຈົ້າຢາກຮູ້ວິທີພັດທະນາທັກສະການຫຼິ້ນssາກຮຸກຂອງເຈົ້າ.

ຂັ້ນຕອນ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 2: ກາຍເປັນຜູ້ຫຼິ້ນhesາກຮຸກທີ່ແຂງແຮງ

  1. 1 ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະ ຫຼິ້ນssາກຮຸກ. ເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດປັບປຸງທັກສະຂອງເຈົ້າໄດ້ຖ້າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ ຊຳ ນານກົດເກນຂອງເກມກ່ອນແລະຮຽນຮູ້ວິທີຍ່າງຕ່ອນຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
  2. 2 ລົງທະບຽນເຂົ້າຫາສະໂມສອນssາກຮຸກທ້ອງຖິ່ນ. ເຂົ້າກັບສັງຄົມແລະມີອິດສະຫຼະຫຼາຍຂຶ້ນໃນວົງssາກຮຸກ. ຢ່າພະຍາຍາມຫລິ້ນກັບຄົນທີ່ອ່ອນແອຫຼາຍກວ່າເຈົ້າ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການໃຫ້ກໍາລັງໃຈຕົວເອງຫຼັງຈາກສູນເສຍ, ພະຍາຍາມວາງແຜນສໍາລັບວິທີການເອົາຊະນະຄູ່ຕໍ່ສູ້ຂອງເຈົ້າໃນອະນາຄົດ. ຄຳ ແນະ ນຳ ຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານ

    Vitaly Neimer


    Master Chess ສາກົນ Vitaly Neymer ເປັນ Master Chess ສາກົນແລະເປັນຄູssຶກສອນssາກຮຸກມືອາຊີບທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງທີ່ມີປະສົບການການachingຶກສອນຫຼາຍກວ່າ 15 ປີ. ລາວເປັນສະມາຊິກຂອງທີມssາກຮຸກແຫ່ງຊາດຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ SPICE (ມະຫາວິທະຍາໄລ Webster) ແລະກາຍເປັນແຊ້ມຂອງອິດສະຣາແອນສອງຄັ້ງ.

    Vitaly Neimer
    ຕົ້ນສະບັບhesາກຮຸກສາກົນ

    ຜູ້ຊ່ຽວຊານຂອງພວກເຮົາເຫັນດີ: “ ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສາມາດຈ້າງຄູຶກ, ລອງເຂົ້າຮ່ວມສະໂມສອນssາກຮຸກ. ສະໂມສອນssາກຮຸກທ້ອງຖິ່ນປົກກະຕິແລ້ວເປັນເຈົ້າພາບການແຂ່ງຂັນທີ່ເຈົ້າສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໄດ້. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີສະໂມສອນ, ລອງອ່ານປຶ້ມ, ເບິ່ງວີດີໂອຫຼືຫຼີ້ນssາກຮຸກທາງອອນລາຍເພື່ອວິເຄາະເກມແລະເບິ່ງວ່າເຈົ້າເຮັດຜິດຫຍັງ. "

  3. 3 ຮຽນຮູ້ຄຸນຄ່າຂອງຮູບຮ່າງ. ຈຳ ນອງແມ່ນມີມູນຄ່າ ໜຶ່ງ ຈຸດ. ຊ້າງແລະ knight - ສາມຈຸດແຕ່ລະຄົນ. rook ແມ່ນຕົກເປັນມູນຄ່າຫ້າຈຸດ. ລາຊິນີມີມູນຄ່າເກົ້າຄະແນນ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເປັນພຽງຄ່າປະມານເທົ່ານັ້ນ, ພວກມັນສາມາດປ່ຽນໄປຕາມຕໍາ ແໜ່ງ ສະເພາະໃນເກມ, ແລະພວກມັນສາມາດຖືກລະເລີຍຖ້າເຈົ້າເຫັນເສັ້ນທາງທີ່ຈະແຈ້ງສູ່ໄຊຊະນະ.
    • ຢ່າເສຍສະລະຊິ້ນສ່ວນຖ້າເຈົ້າບໍ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນໄຊຊະນະທີ່ຈະແຈ້ງໃນທັນທີ. ການເສຍສະຫຼະທີ່ມີການຄິດໄລ່ດີສາມາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີໄຊຊະນະ, ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ຄວນໃຫ້ວັດຖຸຄືກັນກັບວ່າ, ໂດຍບໍ່ມີຜົນປະໂຫຍດອັນໃດ. ປົກປ້ອງຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າໃຫ້ດີແລະວາງແຜນການເສຍສະລະທີ່ເປັນໄປໄດ້ຢ່າງລະມັດລະວັງ.
    • ມັນບໍ່ມີກໍາໄລທີ່ຈະແລກປ່ຽນອະທິການ (ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ 3 ຄະແນນ) ແລະຜູ້ມີອໍານາດ (ຄະແນນ 3 ຄະແນນ) ສໍາລັບໂຈນ (ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ 5 ຄະແນນ) ແລະເງິນຈໍານໍາ (ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ 1 ຄະແນນ), ເນື່ອງຈາກວ່າອັດສະຈັນແລະອະທິການມີອໍານາດຫຼາຍກ່ວາ rook ແລະ pawn ເປັນ, ເຊິ່ງຈະບໍ່ໄດ້ມາເຂົ້າໄປໃນການຫຼິ້ນຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມໄດ້.
    • ການຈັດອັນດັບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງ. ໃນບາງ ຕຳ ແໜ່ງ ອະທິການຫຼືນັກອັດສະຈັນມີຄວາມເຂັ້ມແຂງກວ່າຄົນຂີ່ມ້າ.
    • ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມສະເີພາບຢ່າງເປັນທາງການ, ເມື່ອແລກປ່ຽນກັບອະທິການຫຼືນາຍທະຫານເພື່ອຂີ່ເຮືອ, 2 ຄະແນນຈະບໍ່ເສຍໄປ. ໂດຍປົກກະຕິ, ການແລກປ່ຽນນີ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ສູນເສຍ 1-1 1/2 ຈຸດ. ເພື່ອຊົດເຊີຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ເງິນຈໍານວນ 1-2 (ບາງຄັ້ງ 3) ແມ່ນພຽງພໍ.
  4. 4 ພັດທະນາອະທິການແລະນາຍທະຫານຢູ່ສະເີ. ມີ ຈຳ ນວນທະບຽນ ຈຳ ນວນຫຼາຍແລະພວກມັນຖືກຍືດອອກໄປທົ່ວກະດານ, ສະນັ້ນຊິ້ນສ່ວນທີ່ເບົາແລະ ໜັກ ມັກຈະພັດທະນາບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ໃນກໍລະນີນີ້, ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າປົກກະຕິຈະຍ້າຍອະທິການຂອງລາວໄປຢ່າງເສລີທົ່ວໂຄງສ້າງທັງpົດຂອງເຈົ້າ.
    • ຢ່າຍ້າຍຈໍານວນຫຼາຍເກີນໄປ - ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ທາງຂ້າງຂອງກະສັດອ່ອນລົງ, ແລະເຮັດໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງທໍາຮ້າຍເຈົ້າ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການເຄື່ອນຍ້າຍ ຈຳ ນອງທີ່ຫຼາຍເກີນໄປມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ໂຄງສ້າງຂອງລູກອ່ອນອ່ອນລົງ, ເຊິ່ງມີຄວາມ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດໃນເກມສຸດທ້າຍ.
  5. 5 ເລືອກຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ເsuitsາະສົມກັບເຈົ້າ. ມີstylesາກຮຸກຫຼາຍຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ບາງຄົນຍຶດຕິດກັບລັກສະນະການຮຸກຮານແລະໂຈມຕີໃນໂອກາດ ທຳ ອິດ, ມັກຫຼິ້ນການພະນັນແລະເຕັມໃຈບໍລິຈາກວັດຖຸ. ຄົນອື່ນມີຄວາມສຸກກັບການຫຼິ້ນໃນຕໍາ ແໜ່ງ ທີ່ສະຫງົບແລະໃຊ້ການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຢ່າງເພື່ອສ້າງຕໍາ ແໜ່ງ ທີ່ເຂັ້ມແຂງກ່ອນຕັດສິນໃຈໂຈມຕີ. ລອງຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະເລືອກອັນທີ່ເsuitsາະສົມກັບເຈົ້າ.
  6. 6 ຫຼິ້ນການແຂ່ງຂັນນັດ ທຳ ອິດຂອງເຈົ້າ. ໄປດ້ວຍຄວາມປາຖະ ໜາ ອັນແຮງກ້າເພື່ອສະແດງຄວາມເກັ່ງຂອງເຈົ້າໃນເກມຕ່າງ. ລືມການໃຫ້ຄະແນນ. ລືມແວ່ນຕາ. ພຽງແຕ່ມາແລະຫຼິ້ນໃຫ້ດີທີ່ສຸດ - ນັ້ນຄືວິທີທີ່ເຈົ້າຢາກເປັນ.
  7. 7 ຊອກຫາຕົວທ່ານເອງ opponent ໄດ້. ຊອກຫາຜູ້ຫຼິ້ນssາກຮຸກທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າເຈົ້າແລະຕໍ່ສູ້ກັບເຂົາເຈົ້າ. ພະຍາຍາມຫຼິ້ນກັບເຂົາເຈົ້າເລື້ອຍ more. ເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນຢູ່. ຄ່ອຍ learn ຮຽນຮູ້ແບບການຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະໃຊ້ມັນຕໍ່ກັບຕົນເອງແລະຄູ່ແຂ່ງຄົນອື່ນ. ຢ່າສົມມຸດວ່າຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າເປັນຜູ້ຫຼິ້ນssາກຮຸກດີກວ່າ. ຢ່າເອົາຊະນະຕົນເອງຕໍ່ກັບການສູນເສຍ.ຫຼິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການຊໍ້າແລ້ວຊໍ້າອີກ. ເຮັດອັນນີ້ຈົນກວ່າເຈົ້າຈະເຂົ້າໃຈຮູບແບບຂອງເຂົາເຈົ້າແລະວິທີຈັດການກັບມັນ.
  8. 8 ສຶກສາເກມຂອງນາຍໃຫຍ່ທີ່ເຈົ້າມັກ. ຮຽນຮູ້, ຫຼິ້ນ, ຮຽນຮູ້ແລະຫຼິ້ນອີກຄັ້ງ. ຮຽນຮູ້ວິທີໃຊ້ແລະຕ້ານເຕັກນິກທີ່ຮຽນມາ.
  9. 9 ອ່ານ ໜຶ່ງ ໃນ 10 ປຶ້ມssາກຮຸກອັນດັບຕົ້ນ. ນີ້ແມ່ນບາງຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງປຶ້ມ:
    • Robert Fischer "ເກມ 60 ຄວາມຊົງ ຈຳ ຂອງຂ້ອຍ". ປື້ມບັນທຶກຂອງຜູ້ຍິ່ງໃຫຍ່ຜູ້ ໜຶ່ງ ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປະຫວັດຂອງ.າກຮຸກ.
    • Alexander Alekhin "ເກມທີ່ດີສຸດຂອງຂ້ອຍ" ໃນ 2 ເຫຼັ້ມ. ປຶ້ມ, ຂຽນໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນssາກຮຸກຜູ້ ໜຶ່ງ ທີ່ສະຫວ່າງທີ່ສຸດຂອງຮູບແບບການປະສົມປະສານ, ວິເຄາະຫຼາຍເກມທີ່ຜູ້ຂຽນຫຼິ້ນ.
    • Aaron Nimzowitsch "ລະບົບຂອງຂ້ອຍ", "ລະບົບຂອງຂ້ອຍໃນການປະຕິບັດ". ປຶ້ມຄລາສສິກທີ່ວິເຄາະຫຼາຍ ຕຳ ແໜ່ງ ແລະເກມssາກຮຸກແລະເນັ້ນໃສ່ດ້ານຍຸດທະສາດຂອງເກມ.
    • Alexander Kotov“ ຄິດຄືກັບນາຍໃຫຍ່”. ປຶ້ມຫົວນີ້ອະທິບາຍວິທີວິເຄາະການປ່ຽນແປງເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນເກມກາງໃນລະດັບທີ່ສູງກວ່າຫຼາຍ.
    • Max Euwe "ບົດຮຽນຂອງເກມssາກຮຸກ", "ຫຼັກສູດການບັນຍາຍການຫຼິ້ນssາກຮຸກ". ປຶ້ມຄລາສສິກອະທິບາຍວິທີການປະເມີນຕໍາ ແໜ່ງ ໂດຍອີງໃສ່ປັດໃຈຕ່າງ advantage ເຊັ່ນ: ຄວາມໄດ້ປຽບທາງອາວະກາດ, ການປະສົມປະສານ, ປະໂຫຍດເກມສຸດທ້າຍ, ການໂຈມຕີກະສັດ, ໂຄງສ້າງຈໍານໍາ.
    • Robert Fischer "Bobby Fischer ສອນວິທີການຫຼິ້ນssາກຮຸກ." ປື້ມປົກກະຕິທີ່ສອນກົນລະຍຸດssາກຮຸກໃຫ້ກັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ.
    • Max Euwe, Walter Maiden Chess Master vs. ປຶ້ມຫົວນີ້ອະທິບາຍວ່າ GM ຕີນັກສມັກເລ່ນໄດ້ແນວໃດໂດຍການປະເມີນຕໍາ ແໜ່ງ ແລະການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມມັນ.
    • Irvin Chernev "ສິ້ນສຸດssາກຮຸກພາກປະຕິບັດ". 300 ເກມສຸດທ້າຍທີ່ເລີ່ມງ່າຍດາຍແຕ່ສິ້ນສຸດຍາກ.
    • Lev Polugaevsky "ການກະກຽມຂອງ Grandmasters". ປຶ້ມບັນຍາຍເຖິງວິທີທີ່ຈະກາຍເປັນນາຍໃຫຍ່ແລະສິ່ງທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບເລື່ອງນີ້.
    • Reuben Fine "ແນວຄວາມຄິດຕິດພັນກັບການເປີດhesາກຮຸກ". ປຶ້ມບັນຍາຍການເປີດssາກຮຸກຫຼັກແລະເປົ້າthatາຍທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕິດຕາມໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ.
    • Mikhail Botvinnik "100 ພາກສ່ວນທີ່ເລືອກ". ປຶ້ມດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກ ຈຳ ແນກໄດ້ໂດຍການວິເຄາະລາຍລະອຽດແລະເລິກເຊິ່ງຂອງເກມ.
    • Reuben Fine "ຈຸດຈົບຂອງhesາກຮຸກພື້ນຖານ". ປຶ້ມຄລາສສິກພື້ນຖານທີ່ວິເຄາະທຸກພາກສ່ວນຂອງຈຸດຈົບ.
    • ໂຮງຮຽນຈົບເກມ Yuri Averbakh. ການສອນການປົກຫຸ້ມຂອງວິທີການຫລິ້ນປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ endgames.
    • John Nunn "hesາກຮຸກ. ກອງປະຊຸມກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດແລະຍຸດທະວິທີ.” ປຶ້ມຫົວນີ້ກວມເອົາຕົວຢ່າງພາກປະຕິບັດຫຼາຍອັນແລະອະທິບາຍລັກສະນະຕ່າງ various ຂອງຍຸດທະວິທີແລະ.າກຮຸກ.
    • Jose Raul Capablanca "ພື້ນຖານຂອງhesາກຮຸກ". ປຶ້ມຫົວນີ້ສອນຍຸດທະສາດການເປີດ, ເກມກາງແລະເກມສຸດທ້າຍ.
  10. 10 ຮຽນຮູ້ກົດລະບຽບພື້ນຖານຂອງເກມສຸດທ້າຍ. ສະຫຼຸບແລ້ວ, ຍຸດທະສາດເກມສຸດທ້າຍມີດັ່ງນີ້: ຖ້າເຈົ້າມີປະໂຫຍດທາງດ້ານວັດຖຸ, ແລກປ່ຽນຊິ້ນສ່ວນ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນເງິນຈໍານໍາ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີວັດສະດຸພຽງພໍ, ແລກເງິນຈໍານໍາ: ດ້ວຍວິທີນີ້ເຈົ້າສາມາດບັງຄັບສະເີໄດ້.
    • ເພື່ອເປັນcheckູ່ຄູ່ໂດຍທີ່ບໍ່ມີawັງທະບຽນຢູ່ເທິງກະດານ, ເຈົ້າຕ້ອງມີໂຕໄກ່ຢ່າງ ໜ້ອຍ. ຂໍ້ຍົກເວັ້ນພຽງແຕ່ຕໍ່ກັບກົດລະບຽບນີ້ແມ່ນວ່າມີສອງ knights ແລະຄົນບໍ່ສາມາດ checkmate ຄົນດຽວຂອງ opponent ໄດ້.
    • ກະສັດເປັນຊິ້ນສ່ວນທີ່ແຂງແກ່ນທີ່ສາມາດໃຊ້ຂັດຂວາງແລະໂຈມຕີລູກປືນໄດ້.
    • ການຫຼີ້ນກັບອະທິການສີທີ່ກົງກັນຂ້າມໂດຍປົກກະຕິແລ້ວນໍາໄປສູ່ການສະເ,ີກັນ, ເພາະວ່າທັງສອງcan່າຍບໍ່ສາມາດເອົາເງິນຈໍານອງລ່ວງ ໜ້າ ໄດ້ໂດຍບໍ່ສູນເສຍພວກມັນ. ຖ້າສີຂາວມີຜູ້ຮັບຈໍານໍາ rook ແລະອະທິການ, ສິ່ງນີ້ນໍາໄປສູ່ການແຕ້ມຮູບຕໍ່ກັບກະສັດສີດໍາທີ່ໂດດດ່ຽວ, ໂດຍໃຫ້ວ່າອະທິການຂອງ White ມີສີກົງກັນຂ້າມກັບສີ່ຫຼ່ຽມຂອງການສົ່ງເສີມຈໍານວນຈໍານໍາທີ່ຜ່ານມາຂອງລາວ.
    • ອະທິການມີຄຸນຄ່າ ເໜືອ ຕຳ ແໜ່ງ knights ໃນທຸກ ຕຳ ແໜ່ງ, ຍົກເວັ້ນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ຖືກລັອກ.
    • ຈຳ ໜ່າຍ, ໂຈນແລະອະທິການກາຍເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອເຈົ້າເຂົ້າໃກ້ກັບເກມສຸດທ້າຍ, ສະນັ້ນຊ່ວຍປະຢັດພວກມັນໄວ້.
    • ເກມເກືອບທັງwithົດທີ່ມີ ຈຳ ໜ່າຍ ທັງonົດຢູ່ເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງທ້າຍກະດານໃນການສະເີກັນ. ເກມປະມານ 90% ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນssາກຮຸກທີ່ເຂັ້ມແຂງ (ຢູ່ໃນລະດັບຕົ້ນສະບັບແລະສູງກວ່າ) ຈົບລົງດ້ວຍການຈັບສະຫຼະຖ້າ ຈຳ ໜ່າຍ ທັງareົດຕັ້ງຢູ່ຂ້າງ ໜຶ່ງ, ເນື່ອງຈາກວ່າມືອາຊີບທີ່ມີ ຈຳ ນວນທະບຽນ ໜ້ອຍ ກວ່າຈະແລກປ່ຽນເຂົາເຈົ້າທຸກຄັ້ງທີ່ເປັນໄປໄດ້, ແລະຈາກນັ້ນກໍ່ເສຍສະຫຼະໃຫ້ກັບອັດສະຈັນຫຼື ອະທິການ ສຳ ລັບເງິນ ຈຳ ນວນສຸດທ້າຍຂອງຄູ່ແຂ່ງ. ຖ້າເຈົ້າມີພຽງແຕ່ອະທິການຫຼືນາຍທະຫານທີ່ເຫຼືອຢູ່, ເຈົ້າບໍ່ສາມາດcheckັ້ນຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າໄດ້.
    • Rook ແລະ knight ຫຼື rook ແລະອະທິການໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດບໍ່ສາມາດຊະນະກັບ rook ຫນຶ່ງ.
    • ຈຸດຈົບຂອງລາຊິນີຖືກຄອບ ງຳ ໂດຍຜູ້ທີ່ວາງພະລາຊິນີຂອງລາວຢູ່ໃຈກາງກະດານ.
  11. 11 ໂຄງສ້າງຮັບ ຈຳ ນຳ ທີ່ເຂັ້ມແຂງມີດັ່ງນີ້:
    • pawn ທີ່ຜ່ານການຜ່ານໄປໄກ: ການຈໍານໍາດັ່ງກ່າວຈະລົບກວນກະສັດຂອງຄູ່ແຂ່ງໄປຫາອີກດ້ານ ໜຶ່ງ ແລະເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດເອົາຈໍານວນທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງຄູ່ແຂ່ງຫຼືເລື່ອນຈໍານວນຂອງຕົວເອງໄປຢູ່ໃນຂອບກົງກັນຂ້າມຂອງກະດານ;
    • ຜ່ານຈໍານໍາແລ້ວ: ຈໍານວນນີ້ບໍ່ໄດ້ກວມເອົາໂດຍຈໍານໍາອື່ນ and ແລະສາມາດກ້າວໄປຂ້າງ ໜ້າ ໄດ້. Nimzowitsch ກ່າວວ່າ: "ຈໍາ ໜ່າຍ ທີ່ຜ່ານໄປແລ້ວຕ້ອງໄດ້ຍ້າຍໄປຂ້າງ ໜ້າ";
    • ຈຳ ນວນລູກຫຼານທີ່ຜ່ານການປ້ອງກັນແມ່ນລູກທົດແທນທີ່ໄດ້ຜ່ານການປົກປ້ອງໂດຍ ຈຳ ນອງອື່ນ. ຈຳ ນວນດັ່ງກ່າວບັງຄັບໃຫ້ຄູ່ຕໍ່ສູ້ປ້ອງກັນຄວາມກ້າວ ໜ້າ ທີ່ເປັນໄປໄດ້ຢູ່ສະເີ.
  12. 12 ໂຄງສ້າງຮັບ ຈຳ ນຳ ທີ່ອ່ອນແອປະກອບມີດັ່ງນີ້:
    • ຈຳ ນວນທະບຽນສອງເທົ່າບໍ່ສາມາດປ້ອງກັນເຊິ່ງກັນແລະກັນໄດ້, ສະນັ້ນພວກມັນມັກກາຍເປັນຈຸດປະສົງຂອງການໂຈມຕີ;
    • ລູກປາທີ່ຢູ່ໂດດດ່ຽວແມ່ນອ່ອນແອ, ພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ຮັບການປ້ອງກັນດ້ວຍປ່ຽງ;
    • ການຮັບເງິນຄືນຫຼັງຢູ່ໃນສາຍເປີດແມ່ນມີຄວາມອ່ອນແອຫຼາຍແລະຖືກໂຈມຕີໂດຍໂຈນຂອງຄູ່ແຂ່ງ;
    • ກະສັດອົງດຽວທີ່ຢູ່opposition່າຍກົງກັນຂ້າມສາມາດຄັດຄ້ານກະສັດດ້ວຍການຮັບຈໍານໍາ;
    • rook ຢູ່ໃນອັນດັບທີເຈັດແມ່ນຕົກເປັນມູນຄ່າການເສຍສະຫຼະ;
    • zugzwang ແມ່ນສະຖານະການທີ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງopponent່າຍກົງກັນຂ້າມຂອງເຈົ້າເຮັດໃຫ້ຕໍາ ແໜ່ງ ຂອງລາວຊຸດໂຊມລົງ (ແທນທີ່ຈະຍອມແພ້ການເຄື່ອນໄຫວຂອງລາວ), ສະຖານະການນີ້ມັກຈະເກີດຂຶ້ນຢູ່ໃນssາກຮຸກ;
    • rook ແລະ pawn endgames ຖືກພິຈາລະນາວ່າຍາກທີ່ສຸດ, ສະນັ້ນພະຍາຍາມຫຼີກເວັ້ນພວກມັນ.
  13. 13 ຫຼິ້ນssາກຮຸກໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວ. ວິທີນີ້ເຈົ້າຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມຊົງຈໍາຂອງເຈົ້າແຈ່ມໃສແລະຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຮັບຮູ້ວ່າຕ່ອນໃດກໍາລັງໂຈມຕີຈຸລັງໃດໂດຍບໍ່ໄດ້ເບິ່ງກະດານ. ສະwillອງຈະຕ້ອງຈົດ ຈຳ ຂໍ້ມູນ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍກ່ຽວກັບ ຕຳ ແໜ່ງ ຢູ່ໃນກະດານ, ແລະມັນຈະບໍ່ເປັນເລື່ອງຍາກ ສຳ ລັບເຈົ້າໃນການຈັດລະບຽບຂໍ້ມູນນີ້ແລະແຍກມັນອອກເປັນຊິ້ນສ່ວນແຍກຕ່າງຫາກ, ເປັນຜົນມາຈາກການທີ່ເຈົ້າຈະສາມາດ ນຳ ທາງໄດ້ຫຼາຍ. ຢູ່ເທິງssາກຮຸກດີກວ່າແລະ ຊຳ ນານການເຊື່ອມຕໍ່ທາງເລຂາຄະນິດລະຫວ່າງແນວຕັ້ງ, ແນວນອນ, ເສັ້ນຂວາງແລະອື່ນ etc. . ຖ້າເຈົ້າສືບຕໍ່ຫຼິ້ນssາກຮຸກແລະblindຶກປິດຕາເປັນບາງຄັ້ງຄາວ, ເຈົ້າຈະກາຍເປັນຕາບອດໄດ້ດີກວ່າທີ່ເຈົ້າເຄີຍຫຼິ້ນ ໜັກ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໃນຂັ້ນຕອນນີ້, ເຈົ້າຈະຍັງຫຼິ້ນໄດ້ດີກ່ວາຫຼິ້ນແບບບໍ່ມີສາຍຕາ - ເປົ້າofາຍຂອງການຫຼິ້ນຕາບອດແມ່ນເພື່ອປັບປຸງທິດທາງຂອງເຈົ້າຢູ່ເທິງssາກຮຸກແລະເພີ່ມທັກສະຂອງເຈົ້າ.
  14. 14 ໃຫ້ສັງເກດວ່າການເຄື່ອນໄຫວໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຊະນະ. ຢ່າເອົາຂັ້ນຕອນ 3 ເປັນກົດທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ: ຕັດສິນມູນຄ່າຂອງຊິ້ນສ່ວນໂດຍຕໍາ ແໜ່ງ ທີ່ສ້າງຂຶ້ນແລະຕັດສິນໃຈວ່າອັນໃດມີກໍາໄລຫຼາຍກວ່າໃນການແລກປ່ຽນໃນກໍລະນີໃດນຶ່ງ. ຄາດຫວັງວ່າການແລກປ່ຽນອັນນີ້ຫຼືອັນໃດທີ່ຈະສາມາດເອົາມາໃຫ້ເຈົ້າໃນອະນາຄົດ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າເຈົ້າເຫັນວ່າເຈົ້າສາມາດຍ້າຍລູກລ້ຽງໄປໃຫ້ພະລາຊິນີໄດ້, ຖ້າເຈົ້າແລກປ່ຽນທະຫານຂອງເຈົ້າເປັນເງິນຈໍານໍາຂອງopponent່າຍກົງກັນຂ້າມ, ເຮັດມັນ, ແຕ່ຈົ່ງລະວັງແລະຮັບປະກັນວ່າຄູ່ແຂ່ງບໍ່ໄດ້ແລກປ່ຽນກັນ, ຕົວຢ່າງ: rook ແລະອະທິການຂອງລາວສໍາລັບ pawn Queen ຂອງທ່ານ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເຂົາຈະຊະນະ. Trainຶກອົບຮົມຕົວທ່ານເອງເພື່ອຄິດໄລ່ວ່າການເຄື່ອນໄຫວນີ້ຫຼືອັນໃດຈະນໍາໄປສູ່, ແລະຄາດການກະທໍາຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພິຈາລະນາວ່າເຈົ້າ ກຳ ລັງຫຼີ້ນກັບໃຜ, ຮູບແບບການຫຼິ້ນຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າແລະຄວາມຜິດພາດທົ່ວໄປ. ອັນນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າສ້າງຍຸດທະສາດທີ່ຖືກຕ້ອງແລະເຮັດກັບດັກທີ່ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າອາດຈະຕົກເຂົ້າໄປ.

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 2: ປັບປຸງທັກສະຂອງເຈົ້າ

  1. 1 ຈື່ຈໍາການເຄື່ອນໄຫວ 10-12 ອັນທໍາອິດຂອງຊາວເກມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ມີຄົນຫຼິ້ນ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຫາໄດ້ງ່າຍຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດ. ຈື່ຈໍາການເຄື່ອນໄຫວ 10 ສີທໍາອິດຂອງສີຂາວແລະສີດໍາເພື່ອໃຫ້ເຂົ້າໃຈໄດ້ດີກວ່າວ່າແມ່ບົດທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດເປີດການຫຼິ້ນແນວໃດ. ອັນນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າມີຄວາມຮູ້ສຶກຕໍ່ກັບຍຸດທະສາດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການເປີດຕ່າງ various. ນອກຈາກນັ້ນ, ວິທີນີ້ເຈົ້າວິໄນສະyourອງຂອງເຈົ້າແລະພັດທະນາຄວາມຊົງຈໍາຂອງssາກຮຸກ.
  2. 2 ແກ້ໄຂບັນຫາssາກຮຸກ 10,000 ໜ່ວຍ. ບັນຫາhesາກຮຸກສາມາດພົບໄດ້ຢູ່ໃນປຶ້ມບັນຫາແລະສະເກັດພາບ, ຫຼືຢູ່ໃນສະຖານທີ່ອິນເຕີເນັດຕ່າງ such ເຊັ່ນ: Chesstempo, ChessField, ຫຼື ChessProblem. ດັ່ງທີ່ນັກຂ່າວຊາວການາດາ Malcolm Gladwell ໄດ້ແນະ ນຳ ຄັ້ງ ໜຶ່ງ, ການເຮັດວຽກບາງຢ່າງເປັນເວລາ 10,000 ຊົ່ວໂມງເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນເລື່ອງນີ້, ສະນັ້ນຈິນຕະນາການວ່າທັກສະຂອງເຈົ້າຈະດີຂຶ້ນຫຼາຍປານໃດຫຼັງຈາກເຈົ້າແກ້ໄຂບັນຫາcheາກຮຸກ 10,000 ອັນ! ແນ່ນອນ, ອັນນີ້ຈະໃຊ້ເວລາດົນ, ແຕ່ເຈົ້າສາມາດໄປໄດ້ໄກຖ້າເຈົ້າແກ້ໄຂບັນຫາຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ບັນຫາຕໍ່ມື້. ເຈົ້າສາມາດຕັ້ງເປົ້າrealisticາຍຕົວຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ, ຕົວຢ່າງ, ແກ້ໄຂບັນຫາ 1000 ບັນຫາ, ແລະເບິ່ງວ່າມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນ.
    • ພະຍາຍາມບໍ່ໃຫ້ມີການຫ້ອຍຢູ່ກັບຈໍານວນວຽກທີ່ແນ່ນອນ.ໃນຂະນະທີ່ການປະຕິບັດເລື້ອຍ frequent ແມ່ນໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດແນ່ນອນ, ໂດຍສະເພາະໃນສາຂາວິຊາທີ່ມີກົດເກນຄົງທີ່ (ເຊັ່ນ: ssາກຮຸກ), ນັກຄົ້ນຄວ້າບາງຄົນແນະນໍາວ່າອິດທິພົນອາດຈະມີຄວາມສໍາຄັນ ໜ້ອຍ ກວ່າໃນສົມມຸດຖານເດີມຂອງ Gladwell. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການປະຕິບັດແມ່ນຍັງມີຄວາມຈໍາເປັນຢູ່, ສະນັ້ນຈົ່ງນິໄສການແກ້ໄຂບັນຫາssາກຮຸກຢູ່ໃນບ່ອນທີ່ເຈົ້າມັກເລື້ອຍ as ເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້.
  3. 3 ໃຊ້ແອັບssາກຮຸກສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ມີຫຼາຍໂປຣແກມແລະຄໍາຮ້ອງສະັກສໍາລັບຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນssາກຮຸກ. ໃນຂະນະທີ່ມັນໃຊ້ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນເຕັມທີ່ເພື່ອບັນລຸລະດັບທັກສະສູງ, ແອັບເຊັ່ນນີ້ສາມາດຊ່ວຍເຈົ້າtrainຶກໄດ້ທັນທີທີ່ເຈົ້າມີເວລາຫວ່າງ.
  4. 4 ຫຼິ້ນການແຂ່ງຂັນທ້ອງຖິ່ນ. ເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້ແລະsureັ້ນໃຈວ່າຈະໄດ້ຫຼິ້ນຢ່າງ ໜ້ອຍ ອາທິດລະເທື່ອ, ບໍ່ວ່າເຈົ້າຈະຫຍຸ້ງຫຼືເມື່ອຍຫຼາຍປານໃດ. ໂດຍການເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນທ້ອງຖິ່ນ, ເຈົ້າສາມາດປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບຄົນທີ່ແທ້ຈິງແລະປັບປຸງກົນລະຍຸດແລະຍຸດທະສາດຂອງເຈົ້າ.
  5. 5 ວິເຄາະເກມດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງໂປຣແກຣມssາກຮຸກຫຼືຄູຶກ. ການບໍລິການຄູຶກhesາກຮຸກບໍ່ແມ່ນລາຄາຖືກ, ແຕ່ການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງເຂົາເຈົ້າຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າປັບປຸງທັກສະແລະວິໄນແນວຄິດຂອງເຈົ້າຢູ່ນອກກະດານssາກຮຸກ. ເຈົ້າຍັງສາມາດວິເຄາະເກມຂອງເຈົ້າໂດຍໃຊ້ໂປຣແກຣມssາກຮຸກ, ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍເຈົ້າຊອກຫາຄວາມຜິດພາດຂອງເຈົ້າເອງແລະການເຄື່ອນໄຫວທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ຮຽນຮູ້ຈາກຄວາມຜິດພາດ ແລະ ການໃຊ້ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງເຈົ້າເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການຫຼິ້ນssາກຮຸກ.
  6. 6 ຫຼິ້ນຢ່າງ ໜ້ອຍ 10,000 ເກມssາກຮຸກ. ເຈົ້າຈື່ປະໂຫຍກທີ່ກ່າວມາໄດ້ບໍວ່າພາຍຫຼັງ 10,000 ຊົ່ວໂມງຂອງການເຮັດວຽກໃນສິ່ງທີ່ເຈົ້າກາຍເປັນມືອາຊີບໃນທຸລະກິດນີ້? ໃນຂະນະທີ່ທຸກວິທີການຂ້າງເທິງນັ້ນມີປະໂຫຍດແນ່ນອນ, ໃນທີ່ສຸດຄວນຫຼິ້ນເກມໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້. ຈື່ເລື່ອງນີ້ໄວ້ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການປັບປຸງລະດັບ.າກຮຸກຂອງເຈົ້າແທ້ really.
  7. 7 ສົນທະນາກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ວິທີ ໜຶ່ງ ທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນການເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄົນທີ່ເກັ່ງແລະແຂງແກ່ນໃນການຫຼິ້ນssາກຮຸກ. ອັນນີ້ອາດຈະເປັນຍາດພີ່ນ້ອງຂອງເຈົ້າ, ນາຍໃຫຍ່, ຫຼືຄົນທີ່ຕີເຈົ້າຕະຫຼອດ.

ຄໍາແນະນໍາ

  • ການປະຕິບັດເຮັດໃຫ້ເລີດ. ມັນໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອກາຍເປັນຜູ້ຫຼິ້ນssາກຮຸກທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ແຕ່ນັ້ນບໍ່ຄວນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າທໍ້ຖອຍໃຈ.
  • ຢູ່ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມໄດ້, ມັນເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະແຕ້ມ knights ໄດ້. ເຂົາເຈົ້າໂຈມຕີ ຈຳ ນອງ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນເຄື່ອນຍ້າຍກັບອະທິການເພື່ອຕອບໂຕ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກທະຫານຍັງສາມາດຂົ່ມຂູ່ອະທິການຂອງຄູ່ແຂ່ງແລະເຮັດໃຫ້ໂຄງປະກອບການຂອງລາວອ່ອນແອລົງ, ເຊິ່ງກາຍເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.
  • ສຸມໃສ່ການປະຕິບັດ, ບໍ່ແມ່ນການຈັດອັນດັບ, ແລະການຈັດອັນດັບຈະເພີ່ມຂຶ້ນດ້ວຍຕົນເອງ.
  • ຖ້າການປະເມີນລະດັບຊາດຂອງເຈົ້າຕໍ່າກວ່າ 1700, ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດໄວທີ່ສຸດຖ້າເຈົ້າແກ້ໄຂບັນຫາທາງຍຸດທະວິທີ (ເວັບໄຊ chesstempo, chess.com, chess.emerald, ແລະອື່ນ)) ຢ່າງ ໜ້ອຍ 30 ນາທີຕໍ່ມື້.
  • ຢ່າເຊື່ອເລື່ອງເລົ່າຫຼືການຫຼອກລວງ. ເອົາໃຈໃສ່ໃສ່ກະດານ ດຳ. hesາກຮຸກບໍ່ແມ່ນໂປກເກີ.
  • ອ່ານປື້ມສຸດທ້າຍເກມ. ຕົວຢ່າງ, ປຶ້ມ "ປຶ້ມ ຕຳ ລາຮຽນຈົບ" ຂອງ Mark Dvoretsky ເປັນປຶ້ມເກົ່າແກ່.
  • ມີວິດີໂອຕ່າງ various ຢູ່ໃນ YouTube ດ້ວຍການວິເຄາະລາຍລະອຽດຂອງເກມຂອງmasterາກຮຸກທີ່ທັນສະໄ. ໃສ່ ຄຳ ຖາມທີ່ເາະສົມເຂົ້າໃນເຄື່ອງຈັກຊອກຫາ.
  • ພະຍາຍາມຢ່າຫຼິ້ນຫຼາຍກ່ວາ 3-5 ຮອບຂອງ blitz ຕໍ່ມື້. ແທນທີ່ຈະ, ຫຼີ້ນເກມດ້ວຍການຄວບຄຸມເວລາປົກກະຕິທີ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຄິດແລະຄິດໄລ່. ຄວາມກະຕືລືລົ້ນຫຼາຍເກີນໄປ ສຳ ລັບການຕີສາຍໄຟຈະ ນຳ ໄປສູ່ຄວາມຈິງທີ່ວ່າເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດ ຄຳ ນວນການປ່ຽນແປງໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງຫຼືໃຊ້ແນວຄວາມຄິດສະສົມຢູ່ໃນເກມ, ແລະເຈົ້າຈະມີບັນຫາເມື່ອຫຼິ້ນກັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ແຂງແກ່ນ.
  • Chess.com ເປັນແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ດີ ສຳ ລັບການສອນການ ນຳ ໃຊ້, ຖານຂໍ້ມູນ, ແລະວິດີໂອ.
  • ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຮຽນຮູ້ຍຸດທະສາດ, ຂຽນແນວຄວາມຄິດແລະແຜນການທີ່ເປັນອັນໃto່ໃຫ້ເຈົ້າເພື່ອເຈົ້າຈະສາມາດນໍາໄປປະຕິບັດໄດ້.
  • ພະຍາຍາມບໍ່ຈົດຈໍາການປ່ຽນແປງຂອງການເປີດຫຼາຍ, ອັນ, ແຕ່ທໍາອິດໃຫ້ເຂົ້າໃຈຫຼັກການພື້ນຖານ - ອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຢ່າງ ໜ້ອຍ ບໍ່ໃຫ້ສູນເສຍໄປໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ.
  • ສ້າງແຜນການທີ່ສອດຄ່ອງແລະສົມເຫດສົມຜົນ (ແລະຍຶດitັ້ນຢູ່ກັບມັນ) ແລະໃນໄວ soon ນີ້ເຈົ້າຈະພົບວ່າເຈົ້າເອງຫຼິ້ນໄດ້ຍາກກວ່າ.
  • ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ສຶກສາປຶ້ມໂດຍ Grigory Levenfish "ປື້ມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນhesາກຮຸກເລີ່ມຕົ້ນ" ແລະ Yasser Seirawan "ປື້ມຍຸດທະສາດຂອງhesາກຮຸກ". ປຶ້ມຄືກັບລະບົບຂອງຂ້ອຍແມ່ນຄລາສສິກແທ້, ແຕ່ຍາກເກີນໄປ ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນລະດັບກາງ.
  • ຢ່າທໍ້ຖອຍໃຈເມື່ອເຈົ້າສູນເສຍ. ເຈົ້າຈະຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມໂດຍການເສຍ, ບໍ່ຊະນະ, ສະນັ້ນຈົ່ງຊອກຫາຄູ່ແຂ່ງທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າ!

ຄຳ ເຕືອນ

  • ລາຊິນີເປັນຊິ້ນສ່ວນທີ່ມີຄ່າທີ່ສຸດ. ສະນັ້ນຖ້າopponent່າຍກົງກັນຂ້າມຂອງເຈົ້າວາງພະລາຊິນີຂອງລາວໄວ້ບ່ອນທີ່ເຈົ້າສາມາດເອົາຊະນະລາວໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ, ນີ້ເກືອບຈະເປັນກັບດັກ!
  • ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າເຈົ້າກໍາລັງຫຼີ້ນກັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ອ່ອນແອຫຼາຍ, ພະຍາຍາມບໍ່ໃຊ້ຊ່ອງຫວ່າງທີ່ຫາຍາກເຊັ່ນ: ການເປີດຂອງ Sokolsky (1.b4) ແລະອັນອື່ນ like, ເພາະວ່າມັນເປັນການຍາກຫຼາຍໃນການຮັກສາຄວາມສົມດຸນຫຼືໄດ້ປຽບໃນພວກມັນ.
  • ຢ່າພະຍາຍາມຊະນະກັບcheckູ່ຄູ່ຂອງເດັກນ້ອຍ (checkູ່ຄູ່ມີສີ່ທ່າໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ). ຖ້າຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າຢ່າງ ໜ້ອຍ ຄຸ້ນເຄີຍກັບພື້ນຖານຂອງເກມ, ລາວອາດຈະໃຊ້ມັນຕໍ່ກັບເຈົ້າ.
  • ຢ່າໃຊ້ຊ່ອງເປີດທີ່ເຈົ້າບໍ່ຮູ້. ອັນນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ດ້ວຍຄູ່ແຂ່ງທີ່ອ່ອນແອຫຼາຍ, ແຕ່ຖ້າຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າຮູ້ຈັກaboutາກຮຸກ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ, ລາວຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກມັນ.
  • ເມື່ອເຈົ້າໄດ້ຮັບປະສົບການບາງຢ່າງແລະໄດ້ສໍາຫຼວດເບິ່ງການພັດທະນາທີ່ສະຫງົບ (ລະບົບລອນດອນ, ການເປີດກອງເຂົ້າ, ການເປີດ Knights ສີ່ຄັ້ງ), ລອງໃຊ້ມືຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນການເປີດຍຸດທະວິທີທີ່ຮຸນແຮງເຊັ່ນ: King's Gambit, Scottish Gambit, Goering's Gambit ແລະ Elephant Gambit. ໃນການເລີ່ມຕົ້ນເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໂຈມຕີ, ແລະດ້ວຍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຂອງເຂົາເຈົ້າເຈົ້າຈະເພີ່ມທັກສະຍຸດທະວິທີຂອງເຈົ້າ.
  • ຮຽນຮູ້ວິທີການຫຼິ້ນssາກຮຸກໃຫ້ຖືກຕ້ອງກ່ອນການເປີດຕໍາ ແໜ່ງ ເຊັ່ນ: ການເປີດພາສາອັງກິດ, Gambit ຂອງພະລາຊິນີ, ການປ້ອງກັນອິນເດຍຂອງກະສັດ, ເກມອີຕາລີ, ເກມວຽນນາ.
  • ບໍ່ແມ່ນການເປີດທຸກຄັ້ງແມ່ນເປັນສິ່ງທີ່ດີ, ສະນັ້ນຢ່າເສຍເວລາຂອງເຈົ້າໄປກັບທຸກປະເພດຂອງການເປີດປະຕູທີ່ແປກປະຫຼາດ (ການປ້ອງກັນ Hippo, ການໂຈມຕີໂລງສົບ, ການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດດ້ວຍການຮັບຈໍານໍາທີ່ສຸດ, ການເປີດຂອງ Domiano, ແລະອື່ນ).
  • ບໍ່ແມ່ນທຸກ opening ການເປີດແມ່ນດີ ສຳ ລັບເຈົ້າ. ຖ້າເຈົ້າມັກການຫຼິ້ນແບບຮຸກຮານ, ລອງຫຼິ້ນ Gambit ຂອງກະສັດ, Gambit ຂອງ Evans, ການໂຈມຕີຂອງ Max Lange, ການປ້ອງກັນ Sichnian ຂອງ Sveshnikov, ການປ້ອງກັນຂອງ Grunfeld, ຫຼື Gambit ຂອງລັດເວຍ. ຖ້າເຈົ້າມັກການຫຼິ້ນຕໍາ ແໜ່ງ ທີ່ສະຫງົບ, ລອງໃຊ້ມືຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນການເປີດພາສາອັງກິດ, ການເປີດຂອງອິນເດຍຂອງກະສັດ, ການພະນັນຂອງພະລາຊິນີ, ການປ້ອງກັນ Nimzowitsch, ການປ້ອງກັນອິນເດຍຂອງກະສັດ, ຫຼືເກມຣັດເຊຍ.
  • ກ່ອນອື່ນchooseົດ, ເລືອກ 1-2 ການເປີດຕົວຄັ້ງ ທຳ ອິດ. ສໍາລັບສີຂາວ, ເຈົ້າສາມາດລອງຫຼິ້ນເກມອີຕາລີ, ການປ້ອງກັນຂອງໂຮນລັງ, ລະບົບລອນດອນຫຼືເກມວຽນນາ. ສຳ ລັບຄົນ ດຳ, ພະຍາຍາມເປັນເຈົ້າການເປີດຕົວ knights ສີ່ຄົນ, ການປ່ຽນແປງຫຼັກຂອງການປ້ອງກັນ Sicilian, ຫຼືການປ້ອງກັນ Robach. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວມັນດີກວ່າທີ່ຈະເລືອກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ມີຄົນຈໍານວນ ໜ້ອຍ ຄຸ້ນເຄີຍກັບ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ການປ້ອງກັນຂອງ Alekhine, ແລະພະຍາຍາມບັນລຸຄວາມໄດ້ປຽບໂດຍຜ່ານສິ່ງນີ້ແລ້ວໃນການເປີດ. ເມື່ອການຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າດີຂຶ້ນເລັກນ້ອຍ, ລອງຫຼິ້ນ Gambit ຂອງ Queen ຫຼື Gambit Scottish, ແລະ ສຳ ລັບ Black, ຫຼິ້ນ Dragon Variation ໃນການປ້ອງກັນ Sicilian, ການປ້ອງກັນFrenchຣັ່ງ, ຫຼື Nimzowitsch Defense. ຫຼັງຈາກເຮັດໃຫ້ທັກສະຂອງເຈົ້າສົມບູນແບບແລ້ວ, ຈົ່ງລອງມືຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນເກມສະເປນ, ການພະນັນຂອງກະສັດ, ການໂຈມຕີ Max Lange, ເກມອັງກິດຫຼືເກມອີຕາລີ, ແລະ ສຳ ລັບສີ ດຳ - ໃນການປ້ອງກັນ Pirts -Ufimtsev, ການປ້ອງກັນ Benoni, ເກມຣັດເຊຍ, ການປ່ຽນແປງຂອງ Najdorf ຫຼືການປ້ອງກັນ Sicilian ຄລາສສິກ.
  1. ↑ https://www.chess.com/article/view/chess-piece-value
  2. ↑ https://www.chess.com/article/view/the-10-most-common-mistakes-among-chess-beginners
  3. ↑ https://www.chess.com/article/view/the-point-of-studying-master-games-part-one
  4. ↑ https://thechessworld.com/articles/endgame/7-most-important-endgame-principles/
  5. ↑ https://thechessworld.com/articles/endgame/7-basic-pawn-structure-you-must-know/
  6. ↑ https://thechessworld.com/articles/endgame/7-basic-pawn-structure-you-must-know/
  7. ↑ https://www.wsj.com/articles/the-tricks-of-blindfold-chess-1485526096
  8. ↑ https://www.chessbazaar.com/blog/make-best-chess-opening-moves/
  9. ↑ https://www.businessinsider.com/new-study-destroys-malcolm-gladwells-10000-rule-2014-7?IR=T