ວິທີການຈັດ backgammon

ກະວີ: Virginia Floyd
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 6 ສິງຫາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຈັດ backgammon - ສະມາຄົມ
ວິທີການຈັດ backgammon - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ໃນ backgammon, ມັນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະວາງersາກເກືອຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ກ່ອນນັ້ນມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄຸ້ນເຄີຍກັບໂຄງສ້າງຂອງກະດານເກມແລະການແບ່ງສ່ວນຂອງມັນອອກເປັນສ່ວນຕ່າງ. Backgammon ເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ມ່ວນທີ່ມີລັກສະນະຍຸດທະສາດແລະຍຸດທະວິທີທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນເກມທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈນີ້, ສິ່ງທໍາອິດທີ່ເຈົ້າຄວນເຮັດແມ່ນສ້າງຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບຕົວກະດານແລະການວາງບ່ອນກວດກາເບື້ອງຕົ້ນໃສ່ມັນ.

ຂັ້ນຕອນ

ວິທີທີ 1 ຂອງ 3: ການຈັດແຈງມາດຕະຖານ

  1. 1 ກວດເບິ່ງກະດານ backgammon. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຮູ້ພື້ນຖານຂອງເກມກ່ອນການວາງຕົວກວດກາທໍາອິດຢູ່ໃນສະ ໜາມ. ນີ້ແມ່ນທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຮູ້ກ່ຽວກັບກະດານກ່ອນທີ່ເຈົ້າຈະເລີ່ມວາງເຄື່ອງcheckາຍກວດໃສ່ມັນ:
    • ມີສາມຫຼ່ຽມ 24 ອັນຢູ່ເທິງກະດານ, ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າຈຸດ.
    • ສາມຫຼ່ຽມມີສີແຕກຕ່າງກັນແລະໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນສີ່ກຸ່ມ (ໄຕມາດ, ຫຼືສີ່ຫຼ່ຽມ) ຂອງ 6 ຫຼ່ຽມແຕ່ລະອັນ.
    • ສີ່ຫຼ່ຽມສີ່ກຸ່ມມີຊື່ດັ່ງນີ້: ເຮືອນຂອງເຈົ້າ, ເດີ່ນບ້ານ (ໄຕມາດທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດຂອງສະ ໜາມ ນອກບ້ານ), ເຮືອນຂອງສັດຕູແລະເດີ່ນຂອງສັດຕູ.
    • ເຮືອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຕັ້ງຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມຂວາຫຼືຊ້າຍໃກ້ກັບມັນ.
    • ເຮືອນທັງສອງຕັ້ງຢູ່ກົງກັນຂ້າມກັນ. ເດີ່ນຕັ້ງຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມຊ້າຍຫຼືຂວາ, ກົງກັນຂ້າມກັນ.
    • ສາມຫຼ່ຽມມີການນັບຕົວເລກຈາກ 1 ຫາ 24. ຈຸດ 24 ແມ່ນຈຸດທີ່ໄກທີ່ສຸດຈາກຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ, ຕັ້ງຢູ່ທີ່ຈຸດຊ້າຍສຸດຂອງເຮືອນຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ, ແລະ 1 ຈຸດແມ່ນຕັ້ງຢູ່ທີ່ຈຸດຂວາສຸດ (ຊ້າຍ) ຂອງເຮືອນເຈົ້າ.
    • ຈຸດຂອງຜູ້ຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນຖືກນັບເລກແຕກຕ່າງກັນ. ຈຸດ ໜຶ່ງ ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ 24 ແມ່ນຈຸດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນ ໜຶ່ງ, ຈຸດທີ 23 ແມ່ນຈຸດທີ 2 ຂອງຜູ້ອື່ນ, ແລະອື່ນ on.
  2. 2 ໃຫ້ນັກເຕະເອົາcheckາກຮຸກ 15 ອັນ. ມັນຈະງ່າຍຂຶ້ນຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນວາງເຄື່ອງcheckາກເຊັກດ້ວຍຕົນເອງ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີ checkers ຂອງສີທີ່ແນ່ນອນ, ເຊິ່ງແຕກຕ່າງຈາກ checkers ຂອງ opponent ລາວ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວເຄື່ອງcheckາຍກວດສີຂາວແລະສີນ້ ຳ ຕານຫຼືສີ ດຳ ແລະສີແດງຖືກ ນຳ ໃຊ້, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສີສະເພາະແມ່ນບໍ່ ສຳ ຄັນປານໃດ, ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນແມ່ນພວກມັນແຕກຕ່າງກັນ.
  3. 3 ເອົາເຊັກຂອງເຈົ້າສອງອັນແລະວາງພວກມັນໃສ່ຈຸດ 24. ເນື່ອງຈາກcheckາກຮຸກເຄື່ອນທີ່ຢູ່ໃນວົງໂຄ້ງໃນລະຫວ່າງເກມ, ຈຸດນີ້ຈະຢູ່ໄກຈາກເຮືອນຂອງເຈົ້າຫຼາຍທີ່ສຸດ. ສຳ ລັບເຈົ້າ, ນີ້ຈະເປັນມຸມຂວາໄກ, ແລະ ສຳ ລັບຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າມັນຈະເປັນມຸມຊ້າຍໃກ້ near ຂອງຄະນະ. ຈື່ໄວ້ວ່າເວລາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ວາງersາກເກືອຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າຄວນມີບ່ອນວາງບ່ອນສະທ້ອນ.
  4. 4 ວາງເຄື່ອງcheckາຍກວດຫ້າອັນຂອງເຈົ້າໄວ້ທີ່ຈຸດ 13. ຈຸດນີ້ຕັ້ງຢູ່ເບື້ອງດຽວກັນຂອງຄະນະຄືກັບຈຸດ 24, ຢູ່ຈຸດຂວາສຸດຂອງopponent່າຍກົງກັນຂ້າມ. ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຜິດພາດ, ເຈົ້າສາມາດນັບຕາມ ລຳ ດັບປີ້ນກັບກັນຈາກຈຸດ 24 ກ່ອນ ໜ້າ, ໃນນັ້ນເຈົ້າໃສ່ເຄື່ອງcheckາຍກວດສອງອັນ.
  5. 5 ໃສ່ເຄື່ອງcheckາຍກວດສາມອັນໃສ່ຈຸດ 8. ຈຸດທີແປດຕັ້ງຢູ່ທາງຂ້າງຂອງກະດານບ່ອນທີ່ເຮືອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຕັ້ງຢູ່, ນີ້ແມ່ນສາມຫຼ່ຽມທີສອງຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງໃຈກາງຂອງຄະນະ. ດັ່ງທີ່ຜ່ານມາ, ຖ້າເຈົ້າບໍ່ແນ່ໃຈ, ໃຫ້ນັບຕາມລໍາດັບປີ້ນກັບກັນຈາກຈຸດກ່ອນ ໜ້າ, ຈຸດທີ 13, ບ່ອນທີ່ເຈົ້າວາງເຄື່ອງfiveາຍກວດຫ້າອັນຂອງເຈົ້າ.
  6. 6 ວາງເຄື່ອງcheckາຍກວດຫ້າອັນທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນຈຸດທີ 6. ຈຸດນີ້ຕັ້ງຢູ່ໃກ້ກັບໃຈກາງຂອງຄະນະ, ຢູ່ທາງຂວາຂອງມັນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນຶ່ງແລະຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງອີກຄົນນຶ່ງ. ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ, ນັບສອງສາມຫຼ່ຽມຈາກຈຸດທີ 8 ກ່ອນ ໜ້າ. ເຄື່ອງcheckາຍກວດຫ້າອັນນີ້ມີຢູ່ໃນເຮືອນຂອງເຈົ້າແລ້ວ. ດ້ວຍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຈົ້າສາມາດສ້າງອຸປະສັກໃຫ້ກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ກວດກາທີ່ຖືກເຄາະອອກຈາກລາວກັບຄືນສູ່ເກມ.
  7. 7 ກວດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຄື່ອງກວດຂອງເຈົ້າແລະersາຍກວດຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນຈຸດຕ່າງ different. ຈື່ໄວ້ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນມີການຄິດໄລ່ເລກຈຸດຂອງຕົນເອງ, ສະນັ້ນersາຍersາຍບໍ່ຄວນທັບຊ້ອນກັນ. ຖ້າຢູ່ຈຸດໃດ ໜຶ່ງ ມີersາກຮຸກຂອງທັງສອງຄົນ, ມັນmeansາຍຄວາມວ່າໄດ້ເຮັດຜິດພາດ, ແລະersາຍກວດຄວນຈະຖືກວາງໃagain່ອີກຄັ້ງ.

ວິທີທີ 2 ຈາກທັງ3ົດ 3: ກົດລະບຽບເກມ

  1. 1 ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ຫຼິ້ນມ້ວນລູກເຕົາ. ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນກິ້ງລູກເຕົgameາສອງເກມ. ຕົວເລກທີ່ຫຼຸດອອກມາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມີຈັກຄະແນນນີ້ຫຼືເຄື່ອງcheckາຍເຊັກນັ້ນສາມາດຜ່ານໄດ້. ພວກມັນບໍ່ຄວນຖືກເພີ່ມໃສ່ແບບງ່າຍ simply, ເພາະວ່າແຕ່ລະຕົວເລກກົງກັບການຍ້າຍແຍກຕ່າງຫາກ.
  2. 2 ຍ້າຍເຄື່ອງກວດຂອງເຈົ້າໄປໃນທິດທາງດຽວ. Checkາກຮຸກເຄື່ອນຍ້າຍໄປໃນທິດທາງດຽວກັນສະເ,ີ, ຈາກເຮືອນຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ຜ່ານທັງເດີ່ນບ້ານ, ໄປຫາເຮືອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. Checkາກເກືອບໍ່ສາມາດຍ່າງຖອຍຫຼັງໄດ້. ເສັ້ນທາງຂອງເຂົາເຈົ້າຄ້າຍຄືກັບມ້າມ້າ.
  3. 3 ວາງເຄື່ອງcheckາຍກວດໃສ່ຈຸດທີ່ເປີດຢູ່. ເຄື່ອງCheckາຍກວດສາມາດວາງໃສ່ຈຸດທີ່ເປີດໄດ້ເທົ່ານັ້ນ. ຈຸດເປີດແມ່ນຈຸດທີ່ບໍ່ມີເຄື່ອງcheckາຍກວດ, ກັບເຄື່ອງcheckາຍກວດຂອງເຈົ້າ, ຫຼືດ້ວຍເຄື່ອງກວດຂອງຄູ່ແຂ່ງຄົນ ໜຶ່ງ. ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດວາງເຄື່ອງcheckາຍກວດໃສ່ຈຸດທີ່twoາຍກວດຂອງopponent່າຍກົງກັນຂ້າມສອງຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນໄດ້, ເພາະວ່າຈຸດນີ້ຖືກ "ຄອບຄອງ" ໂດຍລາວຊົ່ວຄາວ.
  4. 4 ພະຍາຍາມປົກປ້ອງ checkers ຂອງທ່ານຈາກ checkers opponent ຂອງ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄວນພະຍາຍາມຮັກສາersາກເຊັກຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ປອດໄພ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ຍ້າຍພວກມັນໄປໃນລັກສະນະທີ່ຢ່າງ ໜ້ອຍ ມີເຄື່ອງcheckາຍກວດສອງອັນຢູ່ໃນຈຸດ. ຖ້າເຈົ້າມີເຄື່ອງcheckາຍກວດຢູ່ບ່ອນດຽວ, ສັດຕູຈະສາມາດເອົາເຄື່ອງcheckາຍເຊັກຂອງລາວໃສ່ກັບເຈົ້າໄດ້, ເຄາະມັນອອກ (ຈຸດທີ່ມີເຄື່ອງcheckາຍກວດກາອັນ ໜຶ່ງ ເອີ້ນວ່າ blot). ໃນກໍລະນີນີ້, ເຈົ້າຈະຕ້ອງເລີ່ມໃover່ຈາກເຮືອນຂອງຄູ່ແຂ່ງດ້ວຍການກວດເຄື່ອງກວດທີ່ຖືກເຄາະອອກ.
  5. 5 ກາຍເປັນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບແນວຄວາມຄິດຂອງການເອົາ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີຕົວເລກດຽວກັນຢູ່ໃນລູກເຕົbothາທັງສອງ (ສອງເທົ່າ), ຈາກນັ້ນລາວສາມາດຄ້າຍຄືກັບ 4 ຄັ້ງຕາມຈໍານວນທີ່ຫຼຸດລົງ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າເຈົ້າມີລູກສາມຄູ່, ເຈົ້າສາມາດຍ່າງກັບເຄື່ອງກວດຂອງເຈົ້າໄດ້ 4 ເທື່ອ, ສາມເທື່ອຕໍ່ເທື່ອ (ຫຼືເຮັດເຄື່ອງaາຍຂີດດ້ວຍເຄື່ອງກວດກາອັນດຽວ, ເຮັດໃຫ້ເຄື່ອນຍ້າຍທັງfourົດສີ່ອັນດ້ວຍອັນດຽວ).
  6. 6 ເພື່ອຊະນະເກມ, ກ່ອນອື່ນmustົດທ່ານຕ້ອງເອົາເຄື່ອງcheckາຍເຊັກຂອງເຈົ້າທັງfromົດອອກຈາກກະດານ. ທັນທີທີ່ເຄື່ອງcheckາຍຂອງນັກເຕະທັງareົດຢູ່ໃນເຮືອນຂອງລາວ, ລາວສາມາດເລີ່ມຖອດພວກມັນອອກຈາກກະດານເກມໄດ້. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ "ການcheckາຍເຊັກເງິນອອກຈາກກະດານ". ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈໍານວນຂອງຈຸດທີ່ຕົວກວດສອບອັນນີ້ຫຼືທີ່ຕັ້ງຢູ່ນັ້ນຕົກຢູ່ໃນລູກເຕົາ.
    • ຕົວຢ່າງ, ຖ້າersາຍກວດສອງອັນຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນຈຸດ 5, ແລະເຈົ້າໄດ້ 5 ແລະ 3, ເຈົ້າສາມາດເອົາເຊັກ ໜຶ່ງ ໜ່ວຍ ອອກຈາກສະ ໜາມ, ແລະຈາກນັ້ນຍ້າຍຕົວກວດທີ່ສອງໄປທີ່ຈຸດ 2, ຫຼືຄືກັບເຄື່ອງກວດອື່ນຢູ່ໃນເຮືອນ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີຕົວເລກທີ່ກົງກັບຈຸດທີ່ຕັ້ງເຄື່ອງກວດ, ເຈົ້າສາມາດຍ້າຍພວກມັນເຂົ້າໃກ້ຈຸດ 1, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນເຈົ້າຍັງຕ້ອງໄດ້ເອົາເລກ 1 ອອກເພື່ອເອົາຕົວກວດອອກຈາກກະດານ.

ວິທີທີ່ 3 ຈາກທັງ3ົດ 3: ການວາງຕົວersາຍໃສ່ໃນຕົວປ່ຽນອື່ນ Other ຂອງເກມ

  1. 1 Backgammon Nackgammon. ໃນ backgammon ຊະນິດນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຕ້ອງພະນັນ 2 ເຄື່ອງersາຍກວດກາຢູ່ໃນຈຸດ 24, 2 ເຄື່ອງcheckາຍກວດກາຢູ່ໃນຈຸດ 23, 4 ເຄື່ອງcheckາຍກວດກາຢູ່ທີ່ຈຸດ 13, 3 ເຄື່ອງcheckາຍກວດກາຢູ່ໃນຈຸດ 8 ແລະ 4 ເຄື່ອງcheckາຍໃສ່ຈຸດ 6. ດັ່ງທີ່ເຈົ້າເຫັນໄດ້ງ່າຍ, ການຈັດລຽງແມ່ນຄ້າຍຄືກັນ ນອກຈາກນັ້ນ, ເຈົ້າຍັງໄດ້“ ຢືມ” ເຄື່ອງກວດກາອັນນຶ່ງຈາກຈຸດ 13 ແລະອີກອັນນຶ່ງຈາກຈຸດ 6, ວາງເຂົາເຈົ້າໃສ່ຈຸດ 23. ນອກຈາກຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການຈັດລຽງເບື້ອງຕົ້ນ, ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບການປ່ຽນແປງມາດຕະຖານ. .
  2. 2 ຈັດແຈງ checkers ສໍາລັບ backgammon hyper. ສໍາລັບການປ່ຽນແປງນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນພຽງແຕ່ຕ້ອງການ 3 checkers. ເຄື່ອງCheckາຍກວດຄວນວາງໃສ່ຈຸດ 24, 23 ແລະ 22. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເຈົ້າສາມາດເລີ່ມຫຼິ້ນເກມ backgammon ລຸ້ນໄວນີ້ໄດ້. ນອກ ເໜືອ ຈາກ ຈຳ ນວນເຄື່ອງcheckາຍກວດແລະ ຕຳ ແໜ່ງ ເບື້ອງຕົ້ນຂອງພວກເຂົາ, ກົດລະບຽບບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກມາດຕະຖານ.
  3. 3 ຈັດແຈງ checkers ສໍາລັບ backgammon ຍາວ. ໃນສະບັບນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງວາງເຄື່ອງcheckາຍ 15 ອັນໃສ່ຈຸດ 24. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງກົດລະບຽບແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບເຄື່ອງstandardາຍມາດຕະຖານ. ເນື່ອງຈາກວ່າເຄື່ອງcheckາຍກວດທັງareົດຕັ້ງຢູ່ໃນຈຸດທີ່ໄກທີ່ສຸດຈາກບ້ານ, ເກມຈະແກ່ຍາວໄປໄດ້ ໜ້ອຍ ກວ່າດ້ວຍການຈັດແບບມາດຕະຖານ.
  4. 4 ຈັດລຽງ checkers ສໍາລັບ backgammon ໂຮນລັງ. ຢູ່ໃນສະບັບຂອງເກມນີ້, ການວາງເຄື່ອງersາຍກວດແມ່ນງ່າຍທີ່ສຸດ! ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມໃນຄະນະໂດຍທົ່ວໄປ ບໍ່ ເຄື່ອງcheckາຍກວດ, ສະນັ້ນເຈົ້າບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງວາງພວກມັນກ່ອນເລີ່ມເກມ. ເຖິງແມ່ນວ່າການສິ້ນສຸດຂອງເກມແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບເກມດັ້ງເດີມ - ເອົາersາກເກັດອອກຈາກສະ ໜາມ, ເກມຈະເລີ່ມຂຶ້ນເມື່ອເຈົ້າ "ເອົາ" ersາກເຊັກຂອງເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນເຮືອນຂອງຄູ່ແຂ່ງ. ໃນເກມນີ້, ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຈັບersາກເຊັກຂອງຄູ່ແຂ່ງໄດ້ຈົນກ່ວາersາກເຊັກຂອງເຈົ້າຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ໜ່ວຍ ໄປຮອດເຮືອນຂອງເຈົ້າ.

ຄໍາແນະນໍາ

  • ເມື່ອເຈົ້າເຂົ້າໃຈວິທີວາງເຄື່ອງersາຍກວດກາ, ສຶກສາຢ່າງລະມັດລະວັງກົດເກນຂອງເກມ backgammon.
  • ມັນເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະສຶກສາລາຍລະອຽດກົດລະບຽບສໍາລັບການວາງເຄື່ອງcheckາຍໃສ່ໃນ backgammon ແລະເບິ່ງຕົວຢ່າງທີ່ເປັນຕົວຢ່າງກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມເກມຕົວມັນເອງ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າersາກຮຸກຂອງຜູ້ຫຼີ້ນທັງສອງຖືກວາງຢູ່ເທິງກະດານຕາມ ລຳ ດັບບ່ອນກະຈົກ - ກົງກັນຂ້າມກັບersາກຮັງຂອງເຈົ້າຄວນຈະເປັນ.າຍກວດຂອງຄູ່ແຂ່ງຄືກັນ.

ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ຫຍັງ

  • ກະດານ backgammon
  • 30 checkers ຂອງສອງສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (15 ຂອງແຕ່ລະສີ)
  • ລູກເຕົtwoາສອງ ໜ່ວຍ
  • ສອງແກ້ວສໍາລັບການປະສົມລູກເຕົາ (ເປັນທາງເລືອກ, ເຈົ້າສາມາດໂຍນລູກເຕົwithາດ້ວຍມືຂອງເຈົ້າ)
  • ໜຶ່ງ ຄິວສອງເທົ່າ