ວິທີການກວດແລະ checkmate ໃນssາກຮຸກໃນສາມການເຄື່ອນໄຫວ

ກະວີ: Florence Bailey
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 28 ດົນໆ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການກວດແລະ checkmate ໃນssາກຮຸກໃນສາມການເຄື່ອນໄຫວ - ສະມາຄົມ
ວິທີການກວດແລະ checkmate ໃນssາກຮຸກໃນສາມການເຄື່ອນໄຫວ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

1 ຍ້າຍລູກຫຼານຂອງກະສັດໄປຫາ e4. ໃນທັງສອງວິທີຂ້າງເທິງ, ພະລາຊິນີຖືກໃຊ້ເພື່ອກວດສອບແລະmັກຄູ່, ສະນັ້ນດ້ວຍການເຄື່ອນຍ້າຍຄັ້ງທໍາອິດ (ຈໍານໍາ) ເຈົ້າຈະເປີດເສັ້ນຂວາງສໍາລັບພະລາຊິນີ.
  • ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຮູ້ຈັກເຄື່ອງssາຍssາກຮຸກພຶດຊະຄະນິດ, ອ່ານບົດຄວາມນີ້.
  • ເຈົ້າຕ້ອງການບໍ່ພຽງແຕ່ເປີດເຜີຍລາຊິນີຂອງເຈົ້າເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງບັງຄັບໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າເປີດເຜີຍກະສັດຂອງລາວ. ຖ້າ Black ຍ້າຍລູກຮັບອອກໄປຈາກອະທິການ 2 ຈະຕຸລັດໄປຂ້າງ ໜ້າ (ຫາ f5), ຈາກນັ້ນເຈົ້າຈະກວດເບິ່ງແລະcheckາກນັດເປັນສາມນັດ.
  • 2 ຈັບເອົາລູກ ດຳ ທີ່ f5. ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ແມ່ນໄດ້ຂຽນດັ່ງນີ້: e4xf5. ໃນທີ່ນີ້ເຈົ້າກໍາລັງພະຍາຍາມບັງຄັບຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າເພື່ອເຮັດໃຫ້ລູກປືນອັດກະປຸກຍ້າຍສອງຫຼ່ຽມໄປຂ້າງ ໜ້າ (ຫາ g5) ເພື່ອໃຫ້ຈໍານວນນີ້ຢູ່ຕິດກັບເຈົ້າ.
    • ນີ້ບໍ່ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີຫຼາຍສໍາລັບຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ເຈົ້າອາດຈະໂຊກດີ.
    • ແນວຄວາມຄິດແມ່ນວ່າບໍ່ມີຊິ້ນສ່ວນໃດສາມາດປ້ອງກັນກະສັດຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າໄດ້ຫຼັງຈາກການເຄື່ອນໄຫວຄັ້ງຕໍ່ໄປຂອງເຈົ້າ.
  • 3 ຍ້າຍລາຊິນີ (ທາງຂວາງ) ໄປ h5 (Qh5). ເຈົ້າໄດ້ກວດກາແລະ checkmate! ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າຖ້າopponent່າຍກົງກັນຂ້າມຂອງເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຍ້າຍຈໍານໍາລູກສອງຫຼ່ຽມໄປທາງ ໜ້າ (ໃນການເຄື່ອນໄຫວກ່ອນ ໜ້າ ນີ້), ລາວຈະສາມາດປ້ອງກັນກະສັດໄດ້ໂດຍການຍ້າຍຈໍານໍາໄປເປັນ g6.
    • ເພື່ອກວດກາແລະ checkmate ໃນສາມຍ້າຍ, opponent ຂອງທ່ານກໍ່ຕ້ອງຫຼິ້ນssາກຮຸກບໍ່ຄ່ອຍດີປານໃດ.
  • 4 ປະກາດວ່າເຈົ້າໄດ້ກວດກາແລະກວດກາແລ້ວ. ດຽວນີ້ເຈົ້າສາມາດຈັບກະສັດຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າກັບລາຊິນີຂອງເຈົ້າແລະສະເຫຼີມສະຫຼອງໄຊຊະນະຢ່າງໄວ. ຖ້າopponent່າຍກົງກັນຂ້າມຂອງເຈົ້າຖືກແຮ້ວ, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະມີຄວາມ ລຳ ຄານເລັກນ້ອຍ, ສະນັ້ນຢ່າຈົ່ມຫຼາຍໂພດ.
  • ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 2: ໂດຍບໍ່ມີການຈັບເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງສັດຕູ

    1. 1 ຍ້າຍ Queen-pawn ກັບ d3. ເປົ້າYourາຍຂອງເຈົ້າແມ່ນເພື່ອບັງຄັບໃຫ້opponent່າຍກົງກັນຂ້າມຂອງເຈົ້າເຮັດໃຫ້ມີການເຄື່ອນຍ້າຍບ່ອນ ຈຳ ແນກຂອງອະທິການ (ໜຶ່ງ ຮຽບຮ້ອຍ) ແລະອັດຖິທະຫານ (ສອງຫຼ່ຽມ), ພ້ອມທັງເປີດລາຊິນີຂອງເຈົ້າເພື່ອຍ້າຍໄປທີ່ h5.
      • ເຈົ້າ ກຳ ລັງພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າຍ້າຍ ຕຳ ແໜ່ງ ອະທິການແລະລູກທະຫານ.
      • opponent່າຍກົງກັນຂ້າມຕ້ອງຍ້າຍອະທິການວາງຈອມ ໜຶ່ງ ຂ້າງໄປຂ້າງ ໜ້າ (ຫາ f6).
      • ອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ການເຄື່ອນໄຫວ ທຳ ອິດຂອງ ດຳ ສາມາດເປັນ ຈຳ ນວນລູກປືນທີ່ມີ knight ສອງສີ່ລ່ຽມໄປຂ້າງ ໜ້າ, ຖ້າການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປແມ່ນການ ຈຳ ນຳ ກັບອະທິການ ໜຶ່ງ ຮຽບຮ້ອຍຕໍ່ ໜ້າ.
    2. 2 ຍ້າຍລູກຫຼານຂອງກະສັດໄປຫາ e4 ເພື່ອເປີດເສັ້ນຂວາງ ສຳ ລັບພະລາຊິນີຂອງເຈົ້າ (ສຳ ລັບການກວດແລະcheckູ່ຄູ່ໃນການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປ).
      • ເພື່ອໃຫ້opponent່າຍກົງກັນຂ້າມເປີດເຜີຍກະສັດຂອງລາວ, ລາວຈະຕ້ອງຍ້າຍລູກປືນທັງsquaົດຂອງສີ່ຫຼ່ຽມໄປທາງ ໜ້າ (ຫາ g5).
    3. 3 ຍ້າຍລາຊິນີ (ທາງຂວາງ) ໄປ h5 (Qh5). ເຈົ້າໄດ້ກວດກາແລະ checkmate! ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າເວລານີ້ເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຈັບເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ.
      • ອັນນີ້ແມ່ນການປະສົມປະສານທີ່ງ່າຍດາຍຫຼາຍ, ສະນັ້ນຢ່າອີງໃສ່ມັນເລື້ອຍ too.
      • ມີການປະສົມດັ່ງກ່າວຫຼາຍ. ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ ສຳ ຄັນແມ່ນການຍ້າຍລາຊິນີຂອງເຈົ້າໄປທີ່ h5, ແລະການເຄື່ອນຍ້າຍອະທິການຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າທີ່ເປີດເຜີຍກະສັດຂອງລາວ.

    ຄຳ ເຕືອນ

    • ຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຈາກplayູ່ຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າ! ຖ້າລາວບໍ່ຫຼິ້ນຕາມຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດບັນລຸການເຊັກແລະcheckູ່ຄູ່ໃນ 3 ທ່າ.
    • ໃນເກມທີ່ມີຄູ່ແຂ່ງທີ່ຮ້າຍແຮງ, ເຈົ້າບໍ່ຄວນໃຊ້ການປະສົມປະສານທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້, ເພາະວ່າມັນຈະໃຊ້ບໍ່ໄດ້ (ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າຈະເຫັນໄດ້ງ່າຍຜ່ານແຜນການຂອງເຈົ້າ).

    ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ຫຍັງ

    • ກະດານhesາກຮຸກແລະປ່ຽງ
    • ການຊ່ວຍເຫຼືອonent່າຍກົງກັນຂ້າມ