ວິທີການຫຼິ້ນລົດໄຟເມັກຊິໂກ

ກະວີ: Virginia Floyd
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 11 ສິງຫາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຫຼິ້ນລົດໄຟເມັກຊິໂກ - ສະມາຄົມ
ວິທີການຫຼິ້ນລົດໄຟເມັກຊິໂກ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

1 dominoes ທັງ91ົດ 91 ໜ່ວຍ ຖືກປີ້ນ ໜ້າ ລົງແລະສະລັບສັບຊ້ອນ.
  • 2 ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເອົາຊິບ 12 ອັນແລະວາງພວກມັນໄວ້ຂ້າງເຂົາເຈົ້າເພື່ອວ່າ "ໃບ ໜ້າ" ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ນັ້ນຄືດ້ານ ໜ້າ, ບໍ່ສາມາດເຫັນໄດ້ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງ dominoes ຍັງຄົງປະເຊີນ ​​ໜ້າ ຢູ່ໃນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ "potໍ້".
    • ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນ 6 ຄົນ, ແຕ່ລະຄົນຈະໃຊ້ dominoes 12 ຄົນ, ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນ 7 ຫຼື 8 ຄົນ, ແຕ່ລະຄົນຈະໃຊ້ dominoes 10 ຄົນ, ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນ 9 ຫຼື 10 ຄົນ, ແຕ່ລະຄົນຈະມີ dominoes 8 ຄົນ.
  • 3 ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຕ້ອງກວດເບິ່ງວ່າລາວມີຊິບ 12 + 12 ຫຼືບໍ່. ເກມຕໍ່ໄປເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຊິບ 11 + 11 ຄູ່. ແລະອື່ນ on ຈົນເຖິງເກມທີສິບສາມ.
    • ຮອບ ທຳ ອິດແມ່ນເລີ່ມໂດຍຜູ້ຫຼີ້ນທີ່ໄດ້ຮັບ dominoes ຄູ່ 12 + 12 (ມັນຖືກເອີ້ນວ່າສະຖານີລົດໄຟ). ລາວຕ້ອງວາງຊິບຂອງລາວໄວ້ຢູ່ໃຈກາງໂຕະ.
    • ຖ້າບໍ່ມີໃຜມີຊິບ 12 ຈຸດສອງອັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະແຕ້ມຊິບອື່ນ. ແລະອື່ນ on ຈົນກວ່າຈະມີເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ມີຊິບ 12 ຈຸດສອງຄູ່.
  • 4 ທຸກ Everyone ຄົນສ້າງ "ລົດໄຟ" ຂອງຕົນເອງ. ອັນນີ້ອາດຈະໃຊ້ເວລາ (ຂຶ້ນຢູ່ກັບຈໍານວນ dominoes ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເອົາໄປ). ທຸກຄົນຕັດສິນໃຈດ້ວຍຕົນເອງວ່າຈະປະຕິບັດຕາມເຕັກນິກອັນໃດເພື່ອເກັບເອົາ dominoes ທັງົດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແຕ່ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຂົາເຈົ້າຍຶດgoalsັ້ນເປົ້າfollowingາຍດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
    • ເກັບກໍາ "ລົດໄຟ" ທີ່ຍາວທີ່ສຸດຂອງຊິບຂອງເຈົ້າ. Dominoes ຖືກວາງຢູ່ເທິງຂອບເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນບໍ່ເຫັນວ່າເຈົ້າມີຊິບອັນໃດ.
    • ຖ້າເຈົ້າພົບເຫັນຊິບເລີ່ມຕົ້ນ (ຈັບຄູ່), ໃຫ້ພວກມັນແຍກອອກຈາກສ່ວນທີ່ເຫຼືອ, ເພາະວ່າມັນຈະເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ເຈົ້າເພື່ອເລີ່ມເກມໃnew່.
    • ຮັກສາ dominoes ທີ່“ ບໍ່ເສຍຄ່າ” (ນັ້ນແມ່ນເຄື່ອງtoາຍທີ່ບໍ່ສາມາດເພີ່ມໃສ່“ ລົດໄຟ” ສ່ວນຕົວຂອງເຈົ້າໄດ້) ແຍກຕ່າງຫາກ. ເຈົ້າສາມາດເພີ່ມພວກມັນໃສ່ລົດໄຟເມັກຊິໂກ.
    • ເພີ່ມຊິບຄູ່ໃສ່ກັບລົດໄຟສ່ວນຕົວຂອງເຈົ້າໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້.ຕົວຢ່າງ, ຖ້າເຈົ້າມີ "ລົດໄຟ" ຕໍ່ໄປນີ້: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3, ແລະທັນໃດນັ້ນເຈົ້າສັງເກດເຫັນວ່າເຈົ້າຍັງມີຊິ້ນສ່ວນ 1 + 1 ຢູ່, ໃສ່ຄູ່ເຫຼົ່ານີ້ໃສ່. dominoes ລະຫວ່າງຕ່ອນ 0 + 1 ແລະ 1 + 3.
  • 5 ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເພີ່ມ“ ລົດໄຟ” ຂອງຕົນເອງ (ຜູ້ຫຼິ້ນຍ້າຍຕາມເຂັມໂມງ). "ລົດໄຟ" ແມ່ນແຖວຂອງເຄື່ອງາຍແຖວດຽວທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ກາງ (ມີປ່ຽງຄູ່ຫຼື "ສະຖານີລົດໄຟ") ແລະສືບຕໍ່ໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນງ່າຍທີ່ຈະກໍານົດວ່າລົດໄຟເປັນຂອງໃຜ. ສົ້ນຂອງ dominoes ທີ່ຢູ່ຕິດກັນຕ້ອງກົງກັບຕົວເລກ. domino ສຸດທ້າຍຍັງຕ້ອງກົງກັບອັນ ທຳ ອິດ (ສະນັ້ນໃນເກມ ທຳ ອິດພວກເຮົາເລີ່ມດ້ວຍຊິບຄູ່ 12 + 12). ສະນັ້ນ, ລົດໄຟອາດຈະມີລັກສະນະດັ່ງນີ້: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1. ຂະນະທີ່ "ລົດໄຟ" ຂະຫຍາຍຕົວ, ມັນ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີຮູບກົມ, ແຕ່ບໍ່ຫຼາຍເກີນໄປທີ່ຈະປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເຄື່ອນໄຫວໄດ້.
    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດເລີ່ມສ້າງທາງລົດໄຟຂອງລາວໄດ້, ນັ້ນແມ່ນ, ຖ້າລາວບໍ່ມີຊິບທີ່ກົງກັບ dominoes ກາງ, ລາວເອົາ chip ຈາກ "ທະນາຄານ", ຫວັງວ່າລາວຈະໄດ້ dominoes ທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ສາມາດສືບຕໍ່ຜຽນຂອງລາວຕໍ່ໄປ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຈະຕິດຕາມລາວ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນທີ່ບໍ່ມີ "ລົດໄຟ" ເປັນຂອງຕົນເອງຕ້ອງໄດ້ເອົາຊິບຈົນກວ່າລາວຈະໄດ້ແຕ້ມ domino ດ້ວຍ12າຍເລກ 12 ຫຼືວາງຊິບຂອງລາວໃສ່ "ລົດໄຟເມັກຊິໂກ" ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນສາມາດເຄື່ອນໄຫວໄດ້.
    • ບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດສາມາດເກັບກໍາລົດໄຟຂອງຜູ້ອື່ນຫຼືເລີ່ມເກັບກໍາລົດໄຟເມັກຊິໂກໃນລະຫວ່າງການລ້ຽວທໍາອິດ. ໂດມິໂນອັນທໍາອິດທີ່ເຂົ້າມາຫຼິ້ນຫຼັງຈາກຊິບຄູ່ (ສະຖານີລົດໄຟ) ແມ່ນໂດມິໂນທີ່ຈະເລີ່ມການtrainຶກອົບຮົມສ່ວນຕົວຂອງເຈົ້າ.
  • 6 ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຜຽນກັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນມີ dominoes 12 ຄົນສາມາດວາງຊິບຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼັງຈາກ dominoes 12 + 12 ຄູ່ຢູ່ໃນໃຈກາງເພື່ອເລີ່ມການTrainຶກອົບຮົມເມັກຊິໂກດ້ວຍຕົນເອງ. Markາຍ dominoes ດ້ວຍຕົວເລກ 12 (ເຊິ່ງຢູ່ໃນໃຈກາງ) ເພື່ອເຕືອນຄົນອື່ນວ່າພວກເຂົາສາມາດສືບຕໍ່ລົດໄຟເມັກຊິໂກໄດ້ໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາມາຮອດ.
    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດສືບຕໍ່ທັງລົດໄຟເມັກຊິໂກ, ຫຼືລົດໄຟຂອງຕົນເອງ, ຫຼືລົດໄຟຂອງຜູ້ອື່ນ, ລາວຈະຕ້ອງແຕ້ມ domino. ຖ້າລາວບໍ່ສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້, ລາວບໍ່ມີທາງເລືອກນອກຈາກຈະປະກາດອອກມາດັງ loud ວ່າລາວຂາດການເຄື່ອນໄຫວ. ຖ້າລາວພົບທາງອອກຈາກສະຖານະການແລະເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວຂອງລາວ, ເກມຈະສືບຕໍ່.
    • ຖ້າລາວບໍ່ສາມາດຕິດເຄື່ອງskາຍທີ່ສະເກັດສະເກັດຂອງລາວໃສ່ກັບ "ລົດໄຟ" ຂອງລາວ, ລາວຈະຕ້ອງmarkາຍຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງລົດໄຟລາວດ້ວຍເຄື່ອງsoາຍເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນຮູ້ວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດສ້າງ "ລົດໄຟ" ຂອງລາວໄດ້ສໍາເລັດ, ຄືກັນກັບເຂົາເຈົ້າສ້າງສໍາເລັດ "ລົດໄຟເມັກຊິໂກ". .
    • ຜຽນຂອງເຈົ້າຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອເຈົ້າຫຼິ້ນຊິ້ນສ່ວນທີ່ບໍ່ໄດ້ຈັບຄູ່ກັນ, ຫຼືເຈົ້າບໍ່ສາມາດຍ້າຍໄດ້ແລະດັ່ງນັ້ນຈິ່ງສົ່ງການເຄື່ອນຍ້າຍໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໂດຍການເອົາຫຼຽນໃສ່ເທິງລົດໄຟຂອງເຈົ້າ. ຂໍ້ຍົກເວັ້ນພຽງແຕ່ຕໍ່ກັບກົດລະບຽບນີ້ແມ່ນຖ້າ domino ສຸດທ້າຍຂອງເຈົ້າເປັນສອງເທົ່າ, ຈາກນັ້ນເຈົ້າສາມາດອອກຈາກເກມໄປກັບມັນໄດ້. ໃນກໍລະນີນີ້, ເກມຈົບລົງແລ້ວແລະຄິດໄລ່ຈຸດໂທດ. ໃນຮອບນີ້ເຈົ້າຈະເປັນຜູ້ຊະນະເພາະວ່າເຈົ້າຈະມີ 0 ຄະແນນ.
    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນອອກຈາກເກມ, ລົງທ້າຍດ້ວຍ domino ສອງເທົ່າ (ຫຼັງຈາກສິ້ນສຸດການຜຽນຂອງລາວ), ຜູ້ຫຼິ້ນຖັດໄປມີສິດຍ້າຍສອງຄັ້ງ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຫຼັງຈາກຜູ້ທີ່ເຮັດການເຄື່ອນໄຫວສອງຄັ້ງແມ່ນມີພັນທະທີ່ຈະຍ້າຍສອງເທື່ອ (ນັ້ນຄືການແຂ່ງຂັນ dominoes ໃສ່ສອງຊິ້ນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້). ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຮັບເອົາ dominoes ໄດ້, ລາວຕ້ອງຍ້າຍອອກໄປ, ເຖິງແມ່ນວ່າ dominoes ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ລວມຢູ່ໃນ "ລົດໄຟ" ສ່ວນຕົວຂອງລາວແລ້ວ. ຖ້າລາວບໍ່ສາມາດຮັບເອົາ dominoes ໄດ້, ລາວແຕ້ມຊິບ, ແລະຖ້າມັນບໍ່ເຂົ້າກັນໄດ້ອີກ, ລາວຂ້າມການເຄື່ອນໄຫວໄປ, ປ່ອຍຫຼຽນໄວ້ຢູ່ໃນ "ລົດໄຟ" ຂອງລາວ. ນີ້meansາຍຄວາມວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຕ້ອງຍ້າຍສອງເທື່ອ, ເກັບສອງອັນທີ່ກົງກັນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນພາດການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍ several ຄັ້ງ, ການເຄື່ອນຍ້າຍເຫຼົ່ານີ້ແຕ່ລະອັນຈະຕ້ອງເຮັດໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ (ໃນທາງກັບກັນ).
  • 7 ເກມຈົບລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນ ໜຶ່ງ ຄົນອອກຈາກເກມ, ຫຼືເມື່ອຊິບທີ່ມີສິດrunົດ.
  • 8 ຈຳ ນວນຢູ່ໃນຊິບທີ່ເຂົາເຈົ້າປະໄວ້ແມ່ນນັບເປັນຈຸດໂທດ. ເພາະສະນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອອກຈາກເກມດ້ວຍຊິບຈະບໍ່ມີຈຸດໂທດດຽວໃນເກມນີ້.
  • 9 ສະບັບເຕັມປະກອບມີ 13 ເກມ, ເກມ ທຳ ອິດເລີ່ມດ້ວຍ dominoes 12 + 12, ຄູ່ທີສອງມີ dominoes 11 + 11, ຄູ່ທີສາມມີ 10 + 10 ແລະອື່ນ on ຂຶ້ນກັບ chip 0 + 0.
  • ຄໍາແນະນໍາ

    • ບາງຄົນເລີ່ມ“ ຍ້າຍ” ຊິບຕັ້ງແຕ່ຕອນທໍາອິດ, ແຕ່ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການສ້າງລົດໄຟຂອງຕົນເອງໃນເວລາທໍາອິດ.
    • ເກມບາງຮຸ່ນບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີ dominoes ຫຼາຍກວ່າ ໜຶ່ງ ຄູ່ຫຼິ້ນຢູ່ໃນການເຄື່ອນໄຫວດຽວ. ໃນເກມສະບັບນີ້, ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ອອກຈາກ dominoes ຫຼາຍຄູ່“ ທີ່ບໍ່ໄດ້ຄົ້ນພົບ”.
    • ບາງຄົນຫຼິ້ນໃນທາງທີ່ເປັນການຂັດຂວາງ "ລົດໄຟ" ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນດ້ວຍຕົນເອງ.
    • ໃນບາງຮຸ່ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງmarkາຍໃສ່ "ລົດໄຟ" ຂອງລາວ, ເພາະວ່າລາວບໍ່ສາມາດສ້າງມັນໃຫ້ສໍາເລັດໄດ້ຈົນກວ່າລາວຈະເລືອກເອົາ dominoes ທີ່ຈໍາເປັນໃຫ້ກັບຄູ່ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນກ່ອນໄດ້ໂຍນລາວ.
    • ບາງຄົນພິຈາລະນາຈຸດ "ບວກ" ແທນຈຸດໂທດ. ນັ້ນແມ່ນ, ນັກເຕະທີ່ຖືກຕັດອອກບໍ່ໄດ້ຮັບຄະແນນໂທດ, ແຕ່ຈໍານວນຄະແນນທັງremainingົດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອ. ຖ້າເກມຖືກອອກແບບມາສໍາລັບຜູ້ຊະນະຫຼາຍຄົນ, ຜູ້ຊະນະຈະແບ່ງປັນຈຸດຂອງການລົບລ້າງກັນລະຫວ່າງເຂົາເຈົ້າເອງ.