ວິທີການຫຼິ້ນ Magic: ການເຕົ້າໂຮມ

ກະວີ: William Ramirez
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 24 ເດືອນກັນຍາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຫຼິ້ນ Magic: ການເຕົ້າໂຮມ - ສະມາຄົມ
ວິທີການຫຼິ້ນ Magic: ການເຕົ້າໂຮມ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

Magic: The Gathering ເປັນເກມບັດທີ່ສະສົມໄດ້ເຊິ່ງລວມຍຸດທະສາດແລະຈິນຕະນາການເຂົ້າກັນ. ຄວາມຄິດຄືອັນນີ້: ເຈົ້າຫຼິ້ນຕົວຊ່ວຍສ້າງທີ່ມີປະສິດທິພາບຊື່ວ່າ planwalker, ຜູ້ເອີ້ນສັດ, ສະກົດແລະອາວຸດມາຊ່ວຍໃນການສູ້ຮົບຂອງເຈົ້າກັບນັກວາງແຜນຄົນອື່ນ. ເຈົ້າສາມາດແລກປ່ຽນບັດຫຼືຫຼີ້ນກັບyourູ່ຂອງເຈົ້າ. ສືບຕໍ່ການອ່ານເພື່ອຊອກຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້.

ຂັ້ນຕອນ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 5: ຄວາມເຂົ້າໃຈພື້ນຖານຂອງເກມ

  1. 1 ຊອກຫາຜູ້ຫຼິ້ນ. ສ່ວນຫຼາຍມັກຈະມີສອງຄົນຫຼືຫຼາຍຄົນຫຼິ້ນ. ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ແຕ່ສ່ວນຫຼາຍເຈົ້າຈະຫຼິ້ນກັບຜູ້ ໜຶ່ງ.
  2. 2 ເກັບກໍາບັດສໍາລັບສຽງຂອງທ່ານ. ເຮືອຂອງເຈົ້າເປັນກອງທັບແລະອາວຸດຂອງເຈົ້າ. ດາດຟ້າທີ່ສ້າງຂຶ້ນທີ່ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ຫຼິ້ນກັບinູ່ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ເປັນທາງການສາມາດບັນຈຸໄດ້ 60 ບັດຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ 60 ບັດແມ່ນເລືອກ.
    • ອີງຕາມກົດລະບຽບຂອງການແຂ່ງຂັນ, ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນກັບດາດຟ້າທີ່ຫຼຸດລົງ, ມີບັດຕໍາ່ສຸດ 40 ບັດຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ.
    • ບັດ 60 ຫຼື 40 ບັດບາງຄັ້ງເອີ້ນວ່າ "ຫໍສະຸດ".
  3. 3 ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ແຕ້ມບັດ 7 ບັດຈາກດາດຟ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກເອີ້ນວ່າ "ມື" ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະລ້ຽວ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະແຕ້ມບັດຕື່ມອີກໃບ ໜຶ່ງ ໃສ່ມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.
    • ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຖິ້ມບັດ, ໃຊ້ບັດ, ຫຼືເມື່ອສິ່ງມີຊີວິດຂອງບັດເສຍຊີວິດຫຼືການສະກົດຄໍາຖືກທໍາລາຍ, ບັດນັ້ນຈະຖືກວາງລົງໃສ່ຂີ້ເຫຍື້ອ. ການຖິ້ມແມ່ນຢູ່ທາງຊ້າຍຂອງດາດຟ້າຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
  4. 4 ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ 20 ຊີວິດ. ໃນລະຫວ່າງເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສູນເສຍຫຼືໄດ້ຮັບສຸຂະພາບ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ສຸຂະພາບດີຂຶ້ນຫຼາຍເທົ່າໃດ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນ ທຳ ລາຍ "ຄວາມເສຍຫາຍ / ຄວາມເສຍຫາຍ" ຕໍ່ສັດແລະຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ຄວາມເສຍຫາຍຖືກຈັດການໂດຍສັດຫຼືເວດມົນຄາຖາ. ຄວາມເສຍຫາຍຖືກຄິດໄລ່ໂດຍອີງຕາມຈໍານວນລະດັບສຸຂະພາບທີ່ເອົາໄປ.
    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທໍາອິດທໍາລາຍ 4 ຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບຜູ້ທີສອງ, ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທີສອງຈະສູນເສຍ 4 ລະດັບຊີວິດ. ຖ້າຜູ້ນທີສອງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ 20 ຊີວິດ, ດຽວນີ້ລາວມີ 16. (20 - 4 = 16. )
  5. 5 ມີສາມທາງເລືອກສໍາລັບເວລາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເອົາຊະນະໄດ້. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສູນເສຍໄປເມື່ອລາວເສຍຊີວິດທັງ,ົດ, ເມື່ອບັດຂອງລາວofົດບັດ, ຫຼືມີໂທເຄັນພິດ 10 ອັນ.
    • ຖ້າຊີວິດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນມີ 0 ຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເສຍ.
    • ຖ້າໃນຕອນຕົ້ນຂອງການລ້ຽວຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີບັດເຫຼືອຢູ່ໃນດາດຟ້າ, ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະເສຍ.
    • ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບສານພິດ 10 ອັນ, ເຂົາ / ນາງເສຍ.
  6. 6 ເກັບກໍາສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຂົ້າໄປໃນສຽງຂອງທ່ານ: ສີຂາວ, ສີຟ້າ, ສີດໍາ, ສີແດງແລະສີຂຽວ.
    • ສີຂາວmeansາຍເຖິງການປົກປ້ອງແລະຄວາມເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍ. ສັນຍາລັກສີຂາວແມ່ນຮູບວົງມົນສີຂາວ (orb). ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງບັດສີຂາວແມ່ນຢູ່ໃນສິ່ງມີຊີວິດຂະ ໜາດ ນ້ອຍທີ່ລວມກັນກາຍເປັນແຮງກວ່າ; ໄດ້ຮັບຊີວິດ; ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງສັດຕູ; ດຸ່ນດ່ຽງຄວາມແຂງຂອງບັດຢູ່ເທິງໂຕະ, ວາງບາງອັນໃສ່ໃນກອງທີ່ຖິ້ມ.
    • ສີຟ້າforາຍເຖິງກົນລະຍຸດແລະຄວາມສະຫຼາດ. ສັນຍາລັກສີຟ້າແມ່ນນ້ ຳ ຢອດ. ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງບັດສີຟ້າແມ່ນຢູ່ໃນການແຕ້ມບັດ; ບັດທີ່ຄວບຄຸມບັດຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ; ບັດທີ່“ ຕ້ານ” ແລະຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງການສະກົດ ຄຳ ຂອງສັດຕູ; ແລະສິ່ງມີຊີວິດຫຼືສັດທີ່ບິນບໍ່ໄດ້.
    • ສີດໍາmeansາຍເຖິງການເສື່ອມໂຊມແລະຄວາມຕາຍ. ສັນຍາລັກຂອງບັດສີ ດຳ ແມ່ນກະໂຫຼກສີ ດຳ. ພະລັງງານຂອງບັດສີດໍາແມ່ນຢູ່ໃນ creatures ທໍາລາຍ; ບັງຄັບໃຫ້opponent່າຍກົງຂ້າມຖອນບັດ; ການສູນເສຍຊີວິດຂອງສັດຕູ; ແລະສິ່ງມີຊີວິດໄດ້ຟື້ນຄືນຊີວິດຈາກ graves ໄດ້.
    • ສີແດງmeansາຍເຖິງຄວາມໂມໂຫແລະຄວາມວຸ່ນວາຍ. ສັນຍາລັກຂອງສີແດງແມ່ນບັ້ງໄຟດອກ. ອຳ ນາດຂອງບັດແດງແມ່ນຢູ່ໃນການບໍລິຈາກຊັບພະຍາກອນເພື່ອແລກກັບ ອຳ ນາດ; ໃນຄວາມເສຍຫາຍໂດຍກົງຕໍ່ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼືສັດປະຫຼາດ; ແລະໃນການທໍາລາຍຂອງປອມແລະທີ່ດິນ.
    • ສີຂຽວmeansາຍເຖິງຊີວິດແລະ ທຳ ມະຊາດ. ຕົ້ນໄມ້ສີຂຽວເປັນສັນຍາລັກຂອງບັດຂຽວ. ພະລັງງານຂອງບັດສີຂຽວໃນສັດມີພະລັງທີ່ມີ "stomp"; ຄວາມສາມາດໃນການຟື້ນຟູສັດ, ຫຼືການຟື້ນຄືນຊີວິດ; ແລະໃນການຊື້ທີ່ດິນໄວ.

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 5: ເຂົ້າໃຈປະເພດຂອງບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ

  1. 1 ຄົ້ນຫາວ່າດິນແດນແມ່ນຫຍັງແລະ "ມານາ" ມາຈາກໃສ. ດິນແມ່ນປະເພດຂອງບັດທີ່ຜະລິດມານາ. ມີ 5 ດິນ ທຳ ມະດາ, ໜຶ່ງ ແຜ່ນຕໍ່ສີ. ດິນແດນຜະລິດພະລັງງານວິເສດ, ຫຼື“ ມານາ”, ເຊິ່ງເປັນ“ ນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟ” ສໍາລັບການສະກົດຄໍາ.
    • 5 ປະເພດດິນທົ່ວໄປ:
      • ດິນຂາວ, ຫຼືທົ່ງພຽງ, ຜະລິດມານາຂາວ
      • ດິນສີຟ້າ, ຫຼືເກາະ, ຜະລິດມານາສີຟ້າ
      • Blacklands, ຫຼື swamps, ຜະລິດ mana ສີດໍາ
      • ດິນແດງ, ຫຼືພູເຂົາ, ຜະລິດມານາສີແດງ
      • ທີ່ດິນສີຂຽວ, ຫຼືປ່າໄມ້, ຜະລິດ mana ສີຂຽວ
    • ທີ່ດິນແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ (ຕົວຢ່າງ, ສອງເທົ່າແລະສາມເທົ່າ), ແຕ່ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຮູ້ວ່າດິນທໍາມະດາພຽງແຕ່ຜະລິດ mana ສໍາລັບສີທີ່ສອດຄ້ອງກັນ, ແລະດິນທີ່ບໍ່ທໍາມະດາສາມາດຜະລິດ mana ໄດ້ສອງສີຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ.
  2. 2 ຮຽນຮູ້ວ່າ "ເວດມົນຄາຖາ" ແມ່ນຫຍັງ. ເວດມົນຄາຖາແມ່ນການສະກົດຄໍາວິເສດທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ແຕ່ຜຽນຂອງເຈົ້າເອງ. ເຈົ້າບໍ່ສາມາດໃຊ້ເວດມົນຄາຖາເປັນການຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ການສະກົດຄໍາອື່ນ (ເຈົ້າຈະໄດ້ຄວາມຄິດພາຍຫຼັງ). Witchcraft ຫາຍໄປຫຼັງຈາກການ ນຳ ໃຊ້, ນັ້ນແມ່ນ, ມັນຖືກສົ່ງໂດຍກົງໄປຫາສິ່ງຖິ້ມ.
  3. 3 ຊອກຫາວ່າບັດ“ ທັນທີ” ແມ່ນຫຍັງ. ບັດທັນທີແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບເວດມົນຄາຖາ, ແຕ່ບໍ່ຄືກັບພວກມັນ, ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ບັດທັນທີໃນລະຫວ່າງທີ່ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າຫັນ ໜ້າ ແລະຕອບກັບພວກມັນຕໍ່ກັບຕົວສະກົດທີ່ເຈົ້າຫາກໍ່ໃຊ້. ຫາຍໄປຫຼັງຈາກການ ນຳ ໃຊ້, ນັ້ນແມ່ນ, ພວກມັນຖືກສົ່ງໄປຫາບ່ອນຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ.
  4. 4 ຄົ້ນຫາວ່າ "ເວດມົນ" ແມ່ນຫຍັງ. Magic ແມ່ນບັດ "ຖາວອນ". ມີສອງປະເພດຄື: ການປັບປຸງບັດຂອງສິ່ງມີຊີວິດຂອງເຈົ້າ, ມັນມີຜົນກະທົບກັບບັດນີ້ເທົ່ານັ້ນ, ໃນກໍລະນີນີ້ມັນຖືກເອີ້ນວ່າກິ່ນອາຍ; ຫຼືຕັ້ງຢູ່ໃກ້ກັບບັດສູ້ຮົບ, ຢູ່ໃກ້ກັບດິນແດນ, ໂດຍບໍ່ມີບັດເຂົ້າຮ່ວມ, ແຕ່ມີຜົນກັບບັດຂອງເຈົ້າທັງ(ົດ (ແລະອາດຈະເປັນໄປໄດ້, ບັດຂອງສັດຕູ).
    • ເວດມົນແມ່ນຢູ່ເທິງໂຕະຢູ່ສະເ,ີ, ນັ້ນແມ່ນ, ມັນບໍ່ຫາຍໄປຫຼັງຈາກໃຊ້. ມັນພຽງແຕ່ສາມາດທໍາລາຍໄດ້.
  5. 5 ຊອກຫາວ່າ“ ປອມ” ແມ່ນຫຍັງ. ສິ່ງປອມແມ່ນລາຍການສິ່ງມະຫັດສະຈັນທີ່ມີຖາວອນຄືກັນ. ສິ່ງປອມບໍ່ມີສີ, ນັ້ນແມ່ນ, ພວກມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຖືກເອີ້ນດ້ວຍສີມານາສະເພາະ. ມີສາມປະເພດຂອງປອມ:
    • ຂອງປອມທົ່ວໄປ: ຄ້າຍຄືກັບເວດມົນ.
    • ສິ່ງປອມອຸປະກອນ: ບັດເຫຼົ່ານີ້ສາມາດໃຊ້ໃນສິ່ງມີຊີວິດໄດ້, ເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີທັກສະເພີ່ມເຕີມ.ຖ້າສິ່ງມີຊີວິດອອກຈາກສະ ໜາມ ຮົບ, ອຸປະກອນຍັງມີຢູ່; ອຸປະກອນບໍ່ຕິດຕາມສິ່ງທີ່ມີຊີວິດຢູ່ໃນການຖິ້ມ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຖືກຕິດເຂົ້າໄປໃນສັດປະຫຼາດ.
    • ສິ່ງປະດິດສັດ: ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບັດສ້າງສັນແລະປອມໃນເວລາດຽວກັນ. ພວກມັນຄືກັນກັບສິ່ງມີຊີວິດ, ພຽງແຕ່ພວກມັນບໍ່ຕ້ອງການມານາສະເພາະເພື່ອເອີ້ນ: ເຈົ້າສາມາດເອີ້ນ, ໃຊ້ມານາອັນໃດກໍ່ໄດ້. ພວກມັນບໍ່ມີສີແລະມີພູມຕ້ານທານຕໍ່ການສະກົດ ຄຳ ທີ່ແນ່ນອນ.
  6. 6 ຮຽນຮູ້ສິ່ງທີ່ມີຊີວິດ. ສິ່ງມີຊີວິດເປັນ ໜຶ່ງ ໃນປະເພດບັດພື້ນຖານທີ່ສຸດໃນເກມນີ້. ສິ່ງມີຊີວິດເປັນແບບຖາວອນ, ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ພວກມັນອອກຈາກສະ ໜາມ ຮົບພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກທີ່ພວກມັນຖືກທໍາລາຍຫຼືເອົາອອກໄປໃນທາງອື່ນ. ລັກສະນະຕົ້ນຕໍຂອງສິ່ງມີຊີວິດແມ່ນພວກມັນສາມາດໂຈມຕີແລະປ້ອງກັນໄດ້. ຕົວເລກສອງຕົວຢູ່ໃນມຸມຂວາລຸ່ມ (ຕົວຢ່າງ, 4/5) ແມ່ນຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງການໂຈມຕີແລະການປ້ອງກັນຂອງສິ່ງມີຊີວິດນີ້, ຕາມລໍາດັບ.
    • ສິ່ງມີຊີວິດໄດ້ເຂົ້າມາຫຼິ້ນກັບສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າ "ພະຍາດທີ່ເອົາມາຈາກໃສ." ພະຍາດຂອງການຍົກຍ້າຍmeansາຍຄວາມວ່າສິ່ງມີຊີວິດບໍ່ສາມາດໂຈມຕີຮອບດຽວກັນທີ່ມັນຖືກເອີ້ນມາ. ສັດສາມາດຕັນ; ທ່ອນໄມ້ບໍ່ຂຶ້ນກັບສາເຫດຂອງພະຍາດ.
    • ສິ່ງມີຊີວິດມີຄວາມສາມາດພິເສດເຊັ່ນ:“ ບິນ,”“ ຊໍານິຊໍານານ,” ຫຼື“ ຢຽບ” - ພວກເຮົາຈະເວົ້າກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ໃນພາຍຫຼັງ.
  7. 7 ຊອກເບິ່ງວ່ານັກຍ່າງເຮືອບິນມີບົດບາດແນວໃດ. Plainswalker ເປັນພັນທະມິດທີ່ມີພະລັງ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເປັນສິ່ງມີຊີວິດທີ່ມີພະລັງ. ພວກມັນຫາຍາກຫຼາຍ, ບໍ່ປະກົດຕົວຢູ່ໃນເກມສະເີແລະສາມາດປ່ຽນເນື້ອແທ້ຂອງເກມເມື່ອພວກມັນປະກົດຂຶ້ນ.
    • ນັກຍ່າງເຮືອບິນແຕ່ລະຄົນມີຈໍານວນຈຸດຈົງຮັກພັກດີສະແດງໃຫ້ເຫັນຢູ່ໃນມຸມຂວາລຸ່ມ. ສັນຍາລັກ“+ X” meansາຍຄວາມວ່າ“ ວາງຈຸດຄວາມຈົງຮັກພັກດີຂະ ໜາດ X ສຳ ລັບນັກຍ່າງເຮືອບິນນີ້”, ໃນຂະນະທີ່“ -X” meansາຍຄວາມວ່າ“ ເອົາຈຸດຈົງຮັກພັກດີຂະ ໜາດ X ອອກ”. ພຽງແຕ່ເມື່ອໃຊ້ເວດມົນ (ແລະເທື່ອລະເທື່ອ), ເຈົ້າສາມາດເປີດໃຊ້ທັກສະແລະໂອກາດເຫຼົ່ານີ້ທີ່ປະກົດຂຶ້ນ.
    • Planeswalkers ສາມາດຖືກໂຈມຕີໂດຍສັດຕູແລະການສະກົດຄໍາຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ. ເຈົ້າສາມາດຂັດຂວາງການໂຈມຕີດັ່ງກ່າວດ້ວຍສິ່ງມີຊີວິດແລະການສະກົດຄໍາຂອງເຈົ້າ. ເມື່ອຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບນັກຍ່າງເຮືອບິນ, ຄະແນນຄວາມສັດຊື່ຈະຖືກເອົາໄປແທນສຸຂະພາບ.

ສ່ວນທີ 3 ຂອງ 5: ຄວາມເຂົ້າໃຈການຫຼິ້ນເກມ

  1. 1 ຮຽນຮູ້ວິທີການເອີ້ນສິ່ງມີຊີວິດຫຼືການສະກົດຄໍາ. ແມ່ນຂຶ້ນຢູ່ກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງສິ່ງມີຊີວິດ, ເຈົ້າສາມາດເອີ້ນມັນໄດ້, ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຕົວເລກຢູ່ໃນວົງມົນ, ຂອງສີ mana ທີ່ແນ່ນອນ - ສີຂາວ, ສີຟ້າ, ສີດໍາ, ສີແດງຫຼືສີຂຽວ. ເພື່ອຮຽກຮ້ອງສິ່ງມີຊີວິດ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຜະລິດ ຈຳ ນວນ mana ທີ່ຕ້ອງການ ສຳ ລັບມັນ.
    • ເບິ່ງແຜນທີ່ຂ້າງເທິງ. ເຈົ້າຈະສັງເກດເຫັນຕົວເລກ“ 1” ແລະຢູ່ຂ້າງມັນແມ່ນສັນຍາລັກມານາສີຂາວ - ວົງໂຄຈອນສີຂາວ. ເພື່ອຮຽກຮ້ອງບັດສະເພາະນີ້, ເຈົ້າຕ້ອງການເນື້ອທີ່ດິນທີ່ເtoາະສົມເພື່ອຜະລິດມານາຂອງແຕ່ລະສີແລະ 1 ມານາສີຂາວ.
  2. 2 ກວດເບິ່ງຕົວຢ່າງອື່ນ of ຂອງແຜນທີ່. ພະຍາຍາມເດົາວ່າມັນຈະໃຊ້ມານາຫຼາຍປານໃດເພື່ອເອີ້ນເຂົາເຈົ້າ.
    • ບັດ ທຳ ອິດ, "Sylvan Bounty," ເຮັດໃຫ້ມີມານາທີ່ບໍ່ມີສີ 5 ໜ່ວຍ - ມານາຂອງສີໃດ ໜຶ່ງ - ແລະມານາສີຂຽວ ໜຶ່ງ ໜ່ວຍ - ມານາທີ່ຜະລິດໂດຍປ່າ, ລວມທັງ6ົດ 6 ມານາ. ບັດທີສອງ, Angelic Shield, ເສຍຄ່າມານາສີຂາວ ໜຶ່ງ ໃບຈາກທົ່ງພຽງ, ແລະອີກ ໜຶ່ງ ມານາສີຟ້າ.
  3. 3 ຮຽນຮູ້ວ່າການມີສ່ວນຮ່ວມ / ຫັນ ໜ້າ ແລະບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຫຍັງ. ການກະ ທຳ / rotationູນວຽນຂອງບັດແມ່ນວິທີການເອົາມານາຢູ່ໃນດິນຫຼືວິທີການໂຈມຕີຂອງເຈົ້າກັບສິ່ງມີຊີວິດ. ເອົາໃຈໃສ່ກັບລູກສອນ, ສະນັ້ນທ່ານຫັນບັດໄປທາງຂ້າງຂອງມັນແລະໃສ່ມັນຢູ່ໃນ "ການກະ ທຳ".
    • ການໃຊ້ບັດmeansາຍຄວາມວ່າເຈົ້າບໍ່ສາມາດໃຊ້ທັກສະບາງອັນຢູ່ກັບຜຽນຂອງເຈົ້າໄດ້. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າເຈົ້າໃຊ້ບັດເພື່ອເປີດໃຊ້ທັກສະບາງອັນ, ບັດຈະຖືກໃຊ້ຈົນຮອດຄັ້ງຕໍ່ໄປ. ເຈົ້າບໍ່ສາມາດໃຊ້ທັກສະ "ທີ່ໃຊ້ແລ້ວ" ໄດ້ຕາບໃດທີ່ບັດຍັງຢູ່ໃນການປະຕິບັດ.
    • ເພື່ອໂຈມຕີ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃຊ້ສັດຂອງທ່ານ. ສິ່ງມີຊີວິດໃຊ້ພະລັງງານຂອງມັນເມື່ອເຂົ້າສູ່ສະ ໜາມ ຮົບ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນົດໄປ. ຢ່າrotateຸນບັດຖ້າມັນບອກວ່າເຈົ້າບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງitຸນມັນ (ບາງບັດບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ເພື່ອໂຈມຕີ), ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈະຕ້ອງເຮັດ.
    • ທ່ານບໍ່ສາມາດບລັອກດ້ວຍສິ່ງທີ່ມີຊີວິດທີ່ຖືກແຕະໄດ້.
  4. 4 ຮຽນຮູ້ວ່າຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມແຂງແຮງmeanາຍເຖິງຫຍັງ. ສິ່ງມີຊີວິດມີຕົວເລກ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະອີກຕົວ ໜຶ່ງ ແມ່ນເພື່ອຄວາມມີຊີວິດຊີວາ. ຕົວຢ່າງ, Phyrexian Broodlings ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງ 2 ແລະຄວາມແຂງແຮງຂອງ 2. ໃນຄໍາສັບຕ່າງອື່ນ,, 2/2.
    • ຄວາມເຂັ້ມແຂງແມ່ນ ຈຳ ນວນຄວາມເສຍຫາຍທີ່ສິ່ງມີຊີວິດສາມາດຈັດການໄດ້. ຖ້າສິ່ງມີຊີວິດມີພະລັງ 5, ມັນກໍ່ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ 5 ອັນໃຫ້ກັບສິ່ງມີຊີວິດຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ຖ້າລາວຕັດສິນໃຈໃຊ້ມັນເພື່ອປິດກັ້ນ, ຫຼື 5 ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ຄວາມສໍາຄັນຂອງລາວ.
    • ຄວາມສໍາຄັນແມ່ນຈໍານວນຂອງຄວາມສໍາຄັນຂອງສິ່ງມີຊີວິດທີ່ໃຫ້ມາ. ຖ້າສິ່ງທີ່ມີຊີວິດ 4 ມີຄວາມເສຍຫາຍ 3 ຢ່າງ, ມັນຈະລອດໄດ້. ຖ້າຄວາມເສຍຫາຍແມ່ນ 4 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ສິ່ງມີຊີວິດຈະຕາຍແລະໄປທີ່ກອງຂີ້ເຫຍື້ອ.
  5. 5 ຊອກຫາວິທີຄິດໄລ່ຈໍານວນຄວາມເສຍຫາຍໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ຕັດສິນໃຈໂຈມຕີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ, ພວກເຂົາເອົາບັດທີ່ຈະໂຈມຕີແລະສະກັດກັ້ນ. ສັດທີ່ໂຈມຕີຈະຖືກເປີດເຜີຍກ່ອນ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນປ້ອງກັນວາງສັດທີ່ຈະປິດກັ້ນ.
    • ສົມມຸດວ່າ Anathemancer ໂຈມຕີ Magus of the Moat, ເຊິ່ງສະກັດກັ້ນ. Anathemancer ມີ 2 ຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະ 2 ຄວາມສໍາຄັນ. ນີ້ແມ່ນ 2/2. Magus of the Moat ມີຄວາມແຮງ 0 ແລະຄວາມແຂງແຮງຂອງ 3. ອັນນີ້ແມ່ນ 0/3. ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ?
    • Anathemancer ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ 2 ຄັ້ງເມື່ອ Magus ທຳ ລາຍຄວາມເສຍຫາຍ 0 ໃຫ້ກັບ Anathemancer.
    • ຄວາມເສຍຫາຍ 2 ຢ່າງທີ່ Anathemancer ຈັດການກັບ Magus'y ຈະບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະຂ້າ. Magus ສາມາດຢູ່ລອດໄດ້ 3 ຄວາມເສຍຫາຍກ່ອນທີ່ຈະຖືກຖິ້ມ. ໃນອີກດ້ານ ໜຶ່ງ, ຄວາມເສຍຫາຍ 0 ທີ່ຈັດການໂດຍ Anathemancer'y ແມ່ນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະຂ້າໄດ້. ທັງສອງສິ່ງມີຊີວິດລອດ.
  6. 6 ຮຽນຮູ້ວິທີເປີດໃຊ້ທັກສະພິເສດຂອງສິ່ງມີຊີວິດ, ເວດມົນແລະຂອງປອມ. ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວ, ສັດມີທັກສະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້. ໂດຍການໃຊ້ທັກສະເຫຼົ່ານີ້, ເຈົ້າກໍາລັງເອີ້ນສັດຕ່າງlyເປັນຫຼັກ. ເບິ່ງຕົວຢ່າງ.
    • ບັດ Ictian Crier ກ່າວວ່າ, "ໃຊ້ສອງໂທເຄັນພົນລະເມືອງຂາວ 1/1 ໃນການຫຼີ້ນ." ແຕ່ວ່າ, ກໍຍັງມີເຄື່ອງmanາຍ mana ແລະຂໍ້ຄວາມ. ນີ້ແມ່ນຄ່າມານາທີ່ຕ້ອງການເພື່ອໃຊ້ທັກສະນີ້ແລະເງື່ອນໄຂອື່ນ.
    • ເພື່ອເປີດໃຊ້ທັກສະ, ກະລຸນາແຕະ (ໃຊ້) ບັດທີ່ດິນ ທຳ ມະດາຂອງສີໃດ ໜຶ່ງ (ອັນນີ້ແມ່ນ ສຳ ລັບມານາທີ່ບໍ່ມີສີ), ບັດ ທຳ ມະດາ ໜຶ່ງ ແຜ່ນ (ສຳ ລັບມານາສີຂາວ). ດຽວນີ້ປ່ຽນແຜນທີ່ຕົວມັນເອງ, Ictian Crier ແມ່ນຍ້ອນປ້າຍ "ແຕະ". ສຸດທ້າຍ, ເອົາບັດອອກຈາກດາດຟ້າທີ່ສູງກວ່າ - ດີກວ່າບັດທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນທີ່ສຸດ. ດຽວນີ້ເຈົ້າສາມາດເອົາໂທເຄັນຂອງພົນລະເມືອງ 1/1 ສອງອັນເຂົ້າມາຫຼິ້ນໄດ້. ພວກມັນເຮັດວຽກຄືກັບສັດ 1/1 ທຳ ມະດາ.

ສ່ວນທີ 4 ຂອງ 5: ຄວາມເຂົ້າໃຈໄລຍະຂອງການລ້ຽວ

  1. 1 ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບໄລຍະຕ່າງ of ຂອງການລ້ຽວ. ຜຽນຂອງຜູ້ຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນປະກອບດ້ວຍ 5 ໄລຍະຫຼືຂັ້ນຕອນ. ຄວາມເຂົ້າໃຈ 5 ໄລຍະແລະວິທີການເຮັດວຽກຂອງມັນເປັນສ່ວນ ສຳ ຄັນຂອງການຫຼິ້ນເກມ. ຫ້າໄລຍະ:
  2. 2 ເບື້ອງຕົ້ນ: ໄລຍະເບື້ອງຕົ້ນປະກອບມີສາມໄລຍະແຕກຕ່າງກັນ:
    • ຢຸດຂັ້ນຕອນການກະ ທຳ: ຜູ້ຫຼິ້ນຢຸດການກະ ທຳ ຂອງບັດ.
    • ລະດັບພາສີ: ບໍ່ໄດ້ ນຳ ໃຊ້ເປັນປົກກະຕິ, ແຕ່ບາງຄັ້ງຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງຈ່າຍມານາເພື່ອ ນຳ ໃຊ້ທີ່ດິນໃນລະຫວ່າງຜຽນນີ້.
    • ຂັ້ນຕອນເມື່ອຖືກດຶງ: ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ້ມບັດ ໜຶ່ງ ໃບ.
  3. 3 ໄລຍະຕົ້ນຕໍທໍາອິດ: ໃນລະຫວ່າງໄລຍະນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະເອົາທີ່ດິນຈາກມືຂອງລາວ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ໃນໄລຍະນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫຼິ້ນ ໜຶ່ງ ໃນບັດຢູ່ໃນມືຂອງລາວ, ໃນຂະນະທີ່ຫັນບັດແຜ່ນດິນເພື່ອຜະລິດມານາ.
  4. 4 ໄລຍະການຕໍ່ສູ້. ໄລຍະນີ້ໄດ້ແບ່ງອອກເປັນ 5 ຂັ້ນຕອນ.
    • ປະກາດການໂຈມຕີ: ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນປະກາດການໂຈມຕີຂອງລາວ. ຜູ້ປ້ອງກັນສາມາດໃຊ້ການສະກົດ ຄຳ ຫຼັງຈາກປະກາດການໂຈມຕີ.
    • ມອບAttາຍຜູ້ໂຈມຕີ: ຫຼັງຈາກປະກາດການໂຈມຕີ, ຜູ້ໂຈມຕີສາມາດມອບcreaturesາຍສັດໃຫ້ໂຈມຕີໄດ້. ຜູ້ໂຈມຕີບໍ່ສາມາດປ້ອງກັນກັບສິ່ງທີ່ມີຊີວິດເລືອກທີ່ຈະໂຈມຕີ.
    • ມອບuresາຍສິ່ງກີດຂວາງຕ່າງ:: ຜູ້ຫຼິ້ນປ້ອງກັນສາມາດມອບcreaturesາຍສັດໃຫ້ໂຈມຕີສັດທີ່ຈະສະກັດກັ້ນຄວາມເສຍຫາຍ. ເຈົ້າສາມາດມອບcreaturesາຍສິ່ງກີດຂວາງຫຼາຍອັນໃຫ້ກັບຜູ້ໂຈມຕີຄົນດຽວ.
    • ມອບຄວາມເສຍຫາຍ: ສິ່ງມີຊີວິດຈະທໍາລາຍຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັນແລະກັນໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນນີ້. ການໂຈມຕີສັດທີ່ມີກໍາລັງຫຼາຍກວ່າການຢູ່ລອດຂອງສິ່ງມີຊີວິດທີ່ຖືກບລັອກຈະທໍາລາຍພວກມັນ. ການສະກັດສິ່ງມີຊີວິດທີ່ມີຄວາມແຂງແຮງຄືກັນກັບຄວາມມີຊີວິດຂອງສິ່ງມີຊີວິດທີ່ໂຈມຕີຈະທໍາລາຍພວກມັນ. ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ສິ່ງມີຊີວິດຈະ ທຳ ລາຍເຊິ່ງກັນແລະກັນ.
    • ສິ້ນສຸດການສູ້ຮົບ: ບໍ່ມີຫຍັງພິເສດເກີດຂຶ້ນໃນໄລຍະນີ້; ຜູ້ນທັງສອງສາມາດໃຊ້ບັດທັນທີ.
  5. 5 ໄລຍະຕົ້ນຕໍທີສອງ. ຫຼັງຈາກການສູ້ຮົບ, ມີໄລຍະຕົ້ນຕໍທີສອງ, ຄ້າຍຄືກັນກັບທໍາອິດ, ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເອີ້ນສັດແລະໃຊ້ການສະກົດຄໍາ.
  6. 6 ໄລຍະສຸດທ້າຍຫຼືການ ທຳ ຄວາມສະອາດ. ໃນລະຫວ່າງໄລຍະນີ້, ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ທັກສະຫຼືການສະກົດຄໍາໃດນຶ່ງ. ນີ້ແມ່ນໂອກາດສຸດທ້າຍສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະໃຊ້ບັດ Instant Cards.
    • ໃນລະຫວ່າງໄລຍະນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະປະຖິ້ມບັດ 7 ບັດຖ້າລາວມີຫຼາຍກວ່າ 7 ບັດ.

ສ່ວນທີ 5 ຂອງ 5: ແນວຄວາມຄິດເພີ່ມເຕີມ

  1. 1 ຮຽນຮູ້ວ່າການບິນແມ່ນຫຍັງ. ສິ່ງມີຊີວິດທີ່ສາມາດບິນໄດ້ບໍ່ສາມາດຖືກກີດຂວາງໂດຍສິ່ງທີ່ມີຊີວິດໂດຍບໍ່ມີການບິນ.
    • ສັດທີ່ບິນໄດ້ສາມາດກີດຂວາງສິ່ງທີ່ມີຊີວິດໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງບິນ.
  2. 2 ຮຽນຮູ້ວ່າການປະທ້ວງເທື່ອ ທຳ ອິດແມ່ນຫຍັງ. ຄວາມເສຍຫາຍ ທຳ ອິດແມ່ນເນື້ອແທ້ຂອງການໂຈມຕີ. ເມື່ອສິ່ງມີຊີວິດຄົນ ໜຶ່ງ ໂຈມຕີແລະຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກທີ່ຈະປິດກັ້ນການໂຈມຕີດ້ວຍສິ່ງມີຊີວິດ, ເຈົ້າຈະນັບຄວາມແຕກຕ່າງຂອງພວກມັນຢູ່ໃນຄວາມແຂງແຮງແລະຄວາມຢູ່ລອດ.
    • ປົກກະຕິແລ້ວຄວາມເສຍຫາຍຖືກຄິດໄລ່ໃນເວລາດຽວກັນ; ຖ້າຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງສິ່ງມີຊີວິດທີ່ໂຈມຕີແມ່ນສູງກ່ວາຄວາມຢູ່ລອດຂອງສິ່ງມີຊີວິດທີ່ຖືກບລັອກ, ແລະຖ້າຄວາມແຂງແຮງຂອງສິ່ງມີຊີວິດທີ່ຖືກບລັອກນັ້ນສູງກວ່າຄວາມຢູ່ລອດຂອງຜູ້ໂຈມຕີ, ທັງສອງສິ່ງຕາຍກໍ່ຈະຕາຍ.
    • ຖ້າສິ່ງມີຊີວິດຊະນິດ ໜຶ່ງ ມີສິດຕໍ່ການໂຈມຕີຄັ້ງທໍາອິດ, ສິ່ງມີຊີວິດນີ້ໄດ້ຮັບ "ໂອກາດທີ່ຈະໂຈມຕີຄັ້ງທໍາອິດ", ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ຖ້າສິ່ງມີຊີວິດທີ່ທໍາການໂຈມຕີຂ້າສັດທີ່ຖືກປິດສະ ໜາ, ໃນຂະນະທີ່ກໍາລັງຂອງຕົວຕ້ານກໍ່ສູງກວ່າຄວາມຢູ່ລອດຂອງຜູ້ໂຈມຕີ. - ສິ່ງມີຊີວິດທີ່ໂຈມຕີມີຊີວິດຢູ່.
  3. 3 ຮຽນຮູ້ຄວາມຊໍານິຊໍານານແມ່ນຫຍັງ. ຄວາມ ຊຳ ນິ ຊຳ ນານmeansາຍຄວາມວ່າສິ່ງມີຊີວິດສາມາດໂຈມຕີໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ບັດ.
    • ຄວາມຊໍານິຊໍານານmeansາຍຄວາມວ່າສິ່ງມີຊີວິດສາມາດໂຈມຕີແລະສະກັດກັ້ນໃນຮອບຕໍ່ subsequent ໄປ. ປົກກະຕິແລ້ວ, ເມື່ອສິ່ງມີຊີວິດໂຈມຕີ, ມັນບໍ່ສາມາດຂັດຂວາງໃນຮອບຕໍ່ໄປ.
  4. 4 ຮຽນຮູ້ວ່າ "ຄວາມໄວ" ແມ່ນຫຍັງ. ຄວາມໄວmeansາຍຄວາມວ່າສິ່ງມີຊີວິດສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມແລະໃຊ້ໂຈມຕີໃນຮອບດຽວກັນ.
  5. 5 ຮຽນຮູ້ວ່າການຢຽບຢໍ່າແມ່ນຫຍັງ. ການຢຽບຍ່ ຳ ແມ່ນຄວາມສາມາດຂອງສິ່ງມີຊີວິດເພື່ອຈັດການຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າລາວຈະຂັດຂວາງການໂຈມຕີໂດຍສິ່ງມີຊີວິດອື່ນກໍ່ຕາມ. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄວາມແຮງຂອງສິ່ງມີຊີວິດທີ່ມີການຢຽບແລະຄວາມຢູ່ລອດຂອງສິ່ງມີຊີວິດທີ່ຖືກບລັອກຈະຖືກນັບວ່າເປັນຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ.
    • ຕົວຢ່າງ, ສົມມຸດວ່າການໂຈມຕີ Kavu Mauler ແລະຕັນ Bonethorn Valesk. ທຳ ອິດແມ່ນ 4/4 ດ້ວຍການຢຽບ, ໃນຂະນະທີ່ທີສອງແມ່ນ 4/2. ທຳ ອິດ ທຳ ລາຍ 4 ຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບຄັ້ງທີສອງ, ເມື່ອຄັ້ງທີສອງຕອບກັບ 4 ຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ຄັ້ງ ທຳ ອິດ. ສິ່ງມີຊີວິດທັງສອງຕາຍ, ແຕ່ສິ່ງມີຊີວິດທໍາອິດຍັງທໍາລາຍຄວາມເສຍຫາຍ 2 ຢ່າງໃຫ້ກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ, ເປັນຫຍັງ? ເນື່ອງຈາກວ່າຄວາມມີຊີວິດຂອງສິ່ງມີຊີວິດທີສອງແມ່ນ 2, ແລະຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງທໍາອິດແມ່ນ 4, ແລະມັນໄດ້ຢຽບມັນໄວ້.
  6. 6 ຄົ້ນຫາວ່າ "ເງົາ" ແມ່ນຫຍັງ. ເງົາເປັນທັກສະຂອງສິ່ງມີຊີວິດ: ສິ່ງມີຊີວິດທີ່ມີທັກສະນີ້ສາມາດຖືກສະກັດໂດຍສັດທີ່ມີທັກສະດຽວກັນເທົ່ານັ້ນ.
  7. 7 ຄົ້ນຫາວ່າ "ການຕິດເຊື້ອ" ແມ່ນຫຍັງ. ການແຜ່ລະບາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ສິ່ງມີຊີວິດໃນຮູບແບບ -1 / -1, ແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນໃນຮູບແບບຂອງໂທເຄັນພິດ, ແທນທີ່ຈະເປັນຄວາມເສຍຫາຍປົກກະຕິ. ໂຕນັບ -1 / -1 ແມ່ນຄົງທີ່.
    • ໃຫ້ເວົ້າວ່າການໂຈມຕີ Hand of the Praetors ແລະ Kresh the Bloodbraided blocks. ອະດີດມີການຕິດເຊື້ອ, ຊຶ່ງmeansາຍຄວາມວ່າມັນພົວພັນກັບຄວາມເສຍຫາຍໃນຮູບແບບຂອງເຄື່ອງນັບ -1 / -1 ຖາວອນ. ຂໍ້ສະ ເໜີ ທຳ ອິດເອົາຕົວນັບ 3 -1 / -1 ໄປຫາເຄື່ອງທີສອງ, ຂ້າລາວ. ຄັ້ງທີສອງເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍ 3 ຄັ້ງຕໍ່ຄັ້ງທໍາອິດ, ເສຍຊີວິດ.
    • Kresh ແມ່ນ 4/4 ແທນຕົວນັບ 3/3, 3 -1/-1 ຈະຢູ່ກັບລາວຕະຫຼອດໄປ, ເຮັດໃຫ້ລາວມີ 1/1.

ຄໍາແນະນໍາ

  • ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມັກມືຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າສາມາດຖິ້ມມັນຢູ່ໃນດາດຟ້າແລະເລືອກອັນໃnew່, ແຕ່ວ່າມີບັດ ໜ້ອຍ ກວ່າອັນ ໜຶ່ງ.
  • ການປະຕິບັດ, ຖ້າເຈົ້າບໍ່ເຂົ້າໃຈເທື່ອ ທຳ ອິດ, ສືບຕໍ່ການປະຕິບັດຂອງເຈົ້າ. ເກມກາຍເປັນຄວາມມ່ວນຫຼາຍເມື່ອເຈົ້າເຮັດຖືກຕ້ອງ.
  • ພະຍາຍາມຮັກສາບັດຂອງ mana ດຽວກັນໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້ເພື່ອເຂົ້າເຖິງການສະກົດ ຄຳ ແລະສິ່ງມີຊີວິດໄດ້ໄວ.
  • ຊື້ກ່ອງ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບບັດຂອງເຈົ້າ.