ວິທີການຫຼີ້ນssາກຮຸກຈີນ

ກະວີ: Janice Evans
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 2 ເດືອນກໍລະກົດ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຫຼີ້ນssາກຮຸກຈີນ - ສະມາຄົມ
ວິທີການຫຼີ້ນssາກຮຸກຈີນ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

cheາກຮຸກຈີນແມ່ນຄ້າຍຄືກັບssາກຮຸກປົກກະຕິ, ແຕ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ ສຳ ຄັນຫຼາຍອັນ, ລວມທັງຊິ້ນສ່ວນອື່ນ and ແລະວິທີການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງມັນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເປົ້າinາຍໃນເກມແມ່ນຄືກັນກັບssາກຮຸກປົກກະຕິ: ເພື່ອຈັບສັດຕູທົ່ວໄປ (ກະສັດ). ໃນssາກຮຸກຈີນ, ເຈົ້າຍັງສາມາດຊະນະໄດ້ດ້ວຍການກວດກາຫຼືສ້າງຄວາມຢຸດຊະງັກໃຫ້ກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ. ເຈົ້າສາມາດຮຽນຮູ້ວິທີການຫຼິ້ນssາກຮຸກຈີນໂດຍການສ້າງຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບກະດານ, ຕ່ອນແລະວິທີການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງມັນໄປທົ່ວກະດານ.

ຂັ້ນຕອນ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 2: ການກະກຽມເພື່ອຫຼິ້ນ

  1. 1 ສຳ ຫຼວດເບິ່ງcheາກຮຸກຂອງຈີນ. ກະດານປະກອບດ້ວຍ 64 ຈຸລັງ, ຄືກັນກັບssາກຮຸກປົກກະຕິ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຢູ່ໃນssາກຮຸກຈີນ, ມີແມ່ນ້ ຳ ທີ່ແບ່ງກະດານຢູ່ເຄິ່ງກາງລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ. ນອກນັ້ນຍັງມີເສັ້ນຂວາງຢູ່ໃນບາງບ່ອນຢູ່ເທິງກະດານທີ່markາຍເຂດແດນວ່າບາງສ່ວນບໍ່ສາມາດໄປໄດ້ໄກກວ່າ.
    • ບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍແມ່ນໍ້າໄດ້. ຕ່ອນຕ່າງ cross ຈະຕ້ອງຂ້າມມັນເພື່ອເຂົ້າເກມຄືນໃ່.
    • ທັງສອງດ້ານຂອງກະດານມີພະລາຊະວັງຈັກກະພັດ, ເຊິ່ງບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ອອກຈາກນາຍພົນແລະກອງຂອງລາວ.
  2. 2 ກວດເບິ່ງສາຍຢູ່ເທິງກະດານ. ໃນssາກຮຸກຈີນ, ຊິ້ນສ່ວນຕ່າງ are ຕັ້ງຢູ່ທີ່ຈຸດຕັດຂອງເສັ້ນ (ເອີ້ນວ່າຈຸດ), ແທນທີ່ຈະເປັນສີ່ຫຼ່ຽມຄືກັບssາກຮຸກປົກກະຕິ. ຄະນະປະກອບດ້ວຍ 9 ຈຸດຢຽດຕາມທາງຂວາງແລະ 10 ຈຸດຢຽດຕາມທາງຂວາງ. ໃນssາກຮຸກຈີນ, ຄືກັບຢູ່ໃນເກມໄປ, ປ່ຽງຍ້າຍໄປຕາມທາງຕັດຂອງສາຍ.
  3. 3 ກວດເບິ່ງຮູບຮ່າງ. ຊິ້ນສ່ວນຢູ່ໃນssາກຮຸກຂອງຈີນແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບປ່ຽງcheາກຮຸກ ທຳ ມະດາ. ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນມີນາຍພົນ (ກະສັດ) 1 ຄົນ, ຜູ້ຮັກສາຄວາມປອດໄພ 2 ຄົນ, ອະທິການ 2 ຄົນ, ລົດຮົບ 2 ຄັນ (rooks), ມີດ 2 ຄົນ, ປືນໃຫຍ່ 2 ຄົນແລະທະຫານ 5 ຄົນ. ຕົວເລກແມ່ນແຜ່ນຮາບພຽງທີ່ມີເຄື່ອງredາຍສີແດງຫຼືສີ ດຳ ຢູ່ໃນຮູບຂອງຕົວອັກສອນຈີນທີ່ກົງກັບຊື່ຂອງຮູບ.
  4. 4 ຈັດຕ່ອນຢູ່ເທິງກະດານ. ສິ້ນແຕ່ລະອັນມີສະຖານທີ່ຂອງຕົນເອງຢູ່ເທິງກະດານ, ຄືກັນກັບ.າກຮຸກ ທຳ ມະດາ.ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມເກມ, ເຈົ້າຄວນວາງຊິ້ນສ່ວນດັ່ງກ່າວໄວ້ໃນບ່ອນທີ່ເproperາະສົມ. ຈື່ໄວ້ວ່າຮູບຮ່າງຕ່າງ are ແມ່ນຕັ້ງຢູ່ຈຸດຕັດກັນຂອງສາຍ, ບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນຈຸລັງ.
    • ຢູ່ໃນເສັ້ນນອນທີ່ໃກ້ກັບເຈົ້າທີ່ສຸດ, ວາງຕົວເລກຂອງເຈົ້າຕາມ ລຳ ດັບຕໍ່ໄປນີ້ (ຈາກຊ້າຍຫາຂວາ): ລົດມ້າ, ມ້າ, ຊ້າງ, ກອງ, ໂດຍທົ່ວໄປ, ກອງ, ຊ້າງ, ມ້າ, ລົດມ້າ.
    • ຢູ່ແຖວທີສາມ, ວາງປືນໃຫຍ່ສອງອັນໃສ່ທາງແຍກ, ບ່ອນທີສອງຈາກແຄມຊ້າຍແລະຂວາ.
    • ຢູ່ໃນເສັ້ນນອນທີສີ່, ວາງທະຫານຢູ່ທຸກ intersection ທາງແຍກທີສອງ, ເລີ່ມຈາກທີ່ສຸດ.

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 2: ກົດລະບຽບຂອງເກມ

  1. 1 ເຂົ້າໃຈຈຸດປະສົງຂອງເກມ. ຄືກັບssາກຮຸກປົກກະຕິ, ເປົ້າofາຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນການຈັບຕົວກະສັດທົ່ວໄປຂອງສັດຕູ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອ checkmate ທົ່ວໄປ opponent ຂອງການນໍາໃຊ້ຕ່ອນຂອງທ່ານ. ໃນລະຫວ່າງເກມການແຂ່ງຂັນ, ເຈົ້າຄວນຕີຊິ້ນສ່ວນຂອງopponent່າຍກົງກັນຂ້າມໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້ເພື່ອ ອຳ ນວຍຄວາມສະດວກໃນການປະກາດຕໍ່ໄປຂອງcheckູ່ຄູ່ກັບນາຍພົນຂອງລາວ.
  2. 2 ກວດເບິ່ງວ່າຊິ້ນສ່ວນເຄື່ອນຍ້າຍໄປແນວໃດ. ຢູ່ໃນssາກຮຸກຈີນ, ແຕ່ລະຊິ້ນສ່ວນເຄື່ອນຍ້າຍໄປໃນທາງຂອງຕົນເອງ. ເພື່ອຫຼິ້ນ, ເຈົ້າ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຮູ້ວ່າຕ່ອນແຕກຕ່າງກັນເຄື່ອນໄປແນວໃດ. ພວກເຂົາເຄື່ອນຍ້າຍດັ່ງນີ້:
    • ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຍ້າຍ 1 ຕັດກັນໄປທາງຫຼັງຫຼືໄປ ໜ້າ, ຂວາຫຼືຊ້າຍ, ແຕ່ບໍ່ສາມາດຍ້າຍຂວາງໄດ້. ລາວຍັງບໍ່ຕ້ອງອອກຈາກເຂດແດນຂອງພະລາດຊະວັງຈັກກະພັດ. ນາຍພົນສາມາດຕີຊິ້ນສ່ວນສັດຕູໃດ that ທີ່ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນພະລາດຊະວັງ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຊິ້ນສ່ວນນີ້ໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງຈາກຜູ້ອື່ນ. ນາຍພົນຂອງonents່າຍກົງກັນຂ້າມບໍ່ສາມາດຢູ່ໃນແຖວດຽວກັນໄດ້ເພື່ອວ່າຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ພາກສ່ວນຈະບໍ່ຢືນຢູ່ລະຫວ່າງເຂົາເຈົ້າ.
    • ລົດມ້າ, ຫຼືເຮືອ, ສາມາດຍ້າຍໄລຍະທາງໃດ ໜຶ່ງ ໄປຕາມເສັ້ນຊື່ນອນຫຼືຕັ້ງຊື່.
    • knight ເທົ່າກັບສິ້ນssາກຮຸກປົກກະຕິ. ມັນສາມາດຍ້າຍຈຸດ ໜຶ່ງ ໄປໃນທິດທາງໃດນຶ່ງແລະຈາກນັ້ນຈຸດນຶ່ງຢູ່ທາງຂວາງ (ຫຼື 2 ຈຸດຢູ່ໃນທິດທາງດຽວແລະ 1 ໃນມຸມສາກກັບມັນ). ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ມີອໍານາດບໍ່ສາມາດໂດດຂ້າມຊິ້ນສ່ວນໄດ້ (ຕົວຢ່າງ: ຖ້າຊິ້ນສ່ວນຢູ່ທາງ ໜ້າ ຂອງอัศวินຂັດຂວາງເສັ້ນທາງຂອງມັນ 2 ຈຸດໄປ ໜ້າ).
    • ກົດລະບຽບການເຄື່ອນໄຫວຂອງປືນໃຫຍ່ແມ່ນຄືກັນກັບລົດມ້າ (ເຮືອ), ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນອັນດຽວ. ເພື່ອຕີ, ປືນໃຫຍ່ຕ້ອງເຕັ້ນໄປຫາພຽງແຕ່ຊິ້ນດຽວ, ແລະມັນສາມາດເປັນສີໃດກໍ່ໄດ້.
    • ໜ່ວຍ ຍາມສາມາດຍ້າຍຈຸດ ໜຶ່ງ ໄປທາງຂວາງໃນທິດທາງໃດ ໜຶ່ງ, ແຕ່ບໍ່ສາມາດອອກຈາກພະລາດຊະວັງ.
    • ອະທິການຍ້າຍ 2 ຈຸດທາງຂວາງ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ອະທິການບໍ່ສາມາດຂ້າມແມ່ນ້ ຳ ທີ່ຖືກmarkedາຍໄວ້ເທິງກະດານໄດ້. ອະທິການບໍ່ສາມາດໂດດຂ້າມຊິ້ນໄດ້. ຖ້າມີຊິ້ນສ່ວນທີ່ອະທິການຕ້ອງໂດດຂ້າມເພື່ອໄປເຖິງຈຸດຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ຈາກນັ້ນລາວບໍ່ສາມາດເຮັດການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວໄດ້.
    • ສປປລພຽງແຕ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍແລະຕີຈຸດດຽວຢູ່ທາງ ໜ້າ ຂອງພວກເຂົາ (ບໍ່ຂວາງຂວາງ) ຈົນກວ່າພວກເຂົາຂ້າມແມ່ນ້ ຳ ໄປ. ຫຼັງຈາກຂ້າມມັນໄປແລ້ວ, ທະຫານສາມາດຍ່າງໄປໄດ້ ໜຶ່ງ ຈຸດໄປທາງ ໜ້າ, ຂວາຫຼືຊ້າຍ, ແຕ່ບໍ່ສາມາດຖອຍຫຼັງໄດ້.
  3. 3 Practiceຶກຫຼິ້ນssາກຮຸກຈີນແລະຮຽນຮູ້ຊື່ຂອງການເຄື່ອນໄຫວທັງົດ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຕ່ອນສີແດງເຮັດການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນດໍາດໍາ, ແລະonents່າຍກົງກັນຂ້າມສືບຕໍ່ຍ້າຍໄປມາຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ໃນການເຄື່ອນໄຫວເທື່ອ ໜຶ່ງ, ຜູ້ຫຼິ້ນຍ້າຍ ໜຶ່ງ ຊິ້ນ. ກ່ອນເລີ່ມເກມ, ກວດເບິ່ງຄືນໃif່ຖ້າເຈົ້າຈື່ໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງວ່າຊິ້ນສ່ວນເຄື່ອນຍ້າຍໄປແນວໃດ.
    • ການ“ ຕີ” meansາຍເຖິງການຢຶດເອົາຈຸດທີ່ຈຸດຄູ່ແຂ່ງໄດ້ຢືນຢູ່. ນີ້ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວຄືກັນກັບssາກຮຸກປົກກະຕິ.
    • ເຈົ້າປະກາດ "ກວດສອບ" ຕໍ່ກັບນາຍພົນຂອງສັດຕູຖ້າເຈົ້າສາມາດເອົາຊະນະຊິ້ນນີ້ດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປຂອງເຈົ້າ. ໃນການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປ, ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າຕ້ອງປົກປ້ອງນາຍພົນຂອງລາວ.
  4. 4 ເຈົ້າສາມາດຊະນະເກມໂດຍການວາງcheckາຍorັ້ນຫຼືຢຸດຊະງັກໃສ່ກັບສັດຕູທົ່ວໄປ. ໃນລະຫວ່າງເກມການແຂ່ງຂັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນເອົາຊະນະຕ່ອນຂອງກັນແລະກັນຈົນວ່າofູ່ຄູ່ທັງcheckົດເປັນmູ່ຄູ່ຂອງopponent່າຍກົງກັນຂ້າມ. ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງຊະນະໂດຍການບອກຄູ່ແຂ່ງ.
    • "Checkmate" ຖືກປະກາດຖ້າຄູ່ແຂ່ງບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລາວສາມາດປົກປ້ອງນາຍພົນຂອງລາວຈາກການກວດໄດ້. ເຈົ້າຍັງສາມາດຊະນະໄດ້ໂດຍການປະກາດ“ ການຢຸດຊະງັກ” ໃຫ້ກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ, ເຊິ່ງລາວບໍ່ສາມາດຄ້າຍຄືກັບທຸກຊິ້ນສ່ວນຂອງລາວ.
    • ເກມຖືກພິຈາລະນາເປັນການຈັບສະຫຼະຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດສາມາດປະກາດcheckາກນັດຫຼືຢຸດຊະງັກໄດ້.

ຄໍາແນະນໍາ

  • ຄືກັບssາກຮຸກປົກກະຕິ, ຈົ່ງເeyeົ້າລະວັງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າເຮັດ, ໂດຍສະເພາະຖ້າເຈົ້າເປັນຄົນໃto່ໃນເກມ: ມັນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະມີcheckູ່ຄູ່ຢູ່ທີ່ນີ້, ເພາະວ່າປືນໃຫຍ່ສາມາດຕີຜ່ານຊິ້ນດຽວ, ນາຍພົນບໍ່ສາມາດພົບກັນໄດ້, ແລະອື່ນ on.