ວິທີການຫຼີ້ນ "ຕົວະ"

ກະວີ: Alice Brown
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 24 ເດືອນພຶດສະພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 25 ມິຖຸນາ 2024
Anonim
ວິທີການຫຼີ້ນ "ຕົວະ" - ສະມາຄົມ
ວິທີການຫຼີ້ນ "ຕົວະ" - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

"ບໍ່ມີຄວາມ"າຍ" ຫຼື "ເຊື່ອ - ຂ້ອຍບໍ່ເຊື່ອ" ແມ່ນເກມບັດຂອງບໍລິສັດ. ຜູ້ແຂ່ງຂັນຕ້ອງສະແດງທັກສະທີ່ມີເລ່ຫຼ່ຽມແລະການຕົບຕາເພື່ອກໍາຈັດບັດທັງົດ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍທີ່ຈະຫຼີ້ນ - ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ບໍ່ຕົກເປັນຂີ້ຕົວະ! ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງຂອງເກມນີ້, ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍຈາກກັນແລະກັນ, ສະນັ້ນຢ່າປະຫຼາດໃຈຖ້າມີຄົນແນະນໍາໃຫ້ຫຼິ້ນຕາມກົດລະບຽບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ.

ຂັ້ນຕອນ

ວິທີທີ່ 1 ຈາກ 2: ກົດລະບຽບຂອງເກມ "ຕົວະ"

  1. 1 ສັ່ນແລະຈັດການກັບບັດ 52 ໃບ. ແຈກຢາຍບັດທັງtoົດໃຫ້ກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມ. ຕົວເລກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດ, ເຊິ່ງເກມບໍ່ໄດ້ຕໍ່ໃສ່ແລະບໍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສັບສົນເກີນໄປ, ແມ່ນຈາກ 3 ຫາ 6, ແຕ່ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນຕົວເລກໃດກໍ່ໄດ້ຈາກ 2 ຫາ 10. ມັນອາດຈະກາຍເປັນວ່າບາງຄົນຈະມີຫຼາຍຂຶ້ນແລະມີບາງຄົນ ມີບັດ ໜ້ອຍ ລົງ, ແຕ່ອັນນີ້ຈະບໍ່ກະທົບກັບຜົນຂອງເກມ. ກ່ອນເລີ່ມເກມ, ຈື່ເປົ້າ:າຍ: ເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ຈະກໍາຈັດບັດຂອງເຈົ້າທັງົດ.
  2. 2 ກຳ ນົດວ່າໃຜຈະໄປກ່ອນ. ອັນນີ້ສາມາດເປັນຜູ້ທີ່ແຈກຢາຍບັດ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີນ້ອຍດຽວຫຼືສອງສະໂມສອນຢູ່ໃນມືຂອງລາວ, ຫຼືຜູ້ທີ່ມີບັດຫຼາຍກ່ວາບັດອື່ນ (ຖ້າມັນເກີດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການຕົກລົງ).ຄົນຜູ້ນີ້ເອົາບັດ (ຫຼືຫຼາຍໃບພ້ອມກັນ) ກົ້ມລົງຢູ່ເທິງໂຕະແລະບອກຄົນອື່ນວ່າມັນແມ່ນບັດປະເພດໃດ (ມີພຽງກຽດສັກສີ, ຊຸດອາພອນບໍ່ສໍາຄັນຢູ່ບ່ອນນີ້). ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ທຳ ອິດຕ້ອງແນ່ນອນວ່າມີນ້ອຍດຽວຫຼື deuce.
  3. 3 ສືບຕໍ່ຕາມເຂັມໂມງ, ວາງບັດຕາມ ລຳ ດັບນ້ອຍຫາໃຫຍ່. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທໍາອິດໄດ້ວາງ ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍເອັດ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຕ້ອງໃສ່ ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍຄູ່, ອັນທີສາມ - ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍສາມຫຼືສອງອັນ, ແລະອື່ນ on. ເມື່ອເຈົ້າວາງບັດ, ເຈົ້າຕ້ອງຕັ້ງຊື່ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າດັງ,, ຕົວຢ່າງ "ນ້ອຍດຽວ", "ສອງພະເຈົ້າ", "ສາມກະສັດ". ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ມີບັດອັນໃດເລີຍທີ່ເຈົ້າຄວນວາງໄວ້, ຈາກນັ້ນໃສ່ຄົນອື່ນແທນບັດເຫຼົ່ານັ້ນ, ແຕ່ໃຫ້ບອກຊື່ທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ - ສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ສຸດແມ່ນການເວົ້າອວດອ້າງ!
    • ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີບັດທີ່ຕ້ອງການ, ເຈົ້າສາມາດຂ້າມລ້ຽວໄດ້. ດີກວ່າທີ່ຈະບໍ່ ທຳ ທ່າວ່າເຈົ້າມີສາມບັດໃນມູນຄ່າທີ່ຕ້ອງການ, ຫຼາຍ ໜ້ອຍ ທັງfourົດສີ່ໃບ. ຕົວຢ່າງ, ເຈົ້າປະກາດວ່າເຈົ້າເອົາສາມສາມອັນເຂົ້າໃສ່, ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນມີສອງສາມຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຢູ່ໃນມືຂອງລາວ, ຈາກນັ້ນລາວຈະຈັບເຈົ້າດ້ວຍຄວາມຕົວະແລະຮ້ອງວ່າ "Bullshit!"
    • ເຈົ້າຍັງສາມາດຕົບໄດ້ຖ້າເຈົ້າມີບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ. ສົມມຸດວ່າເຈົ້າຕ້ອງຈັດວາງຜູ້ຍິງ, ແລະເຈົ້າມີພຽງສອງຄົນ. ຢ່າວາງພວກມັນອອກຈາກວິນາທີນີ້, ແຕ່ ທຳ ທ່າວ່າເຈົ້າຄິດແລະສຶກສາບັດຂອງເຈົ້າ. ເປົ້າYourາຍຂອງເຈົ້າແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນຖືກເຊື່ອໃນເວລາເຈົ້າຕົວະ, ແລະບໍ່ເຊື່ອເມື່ອເຈົ້າເວົ້າຄວາມຈິງ.
  4. 4 ຮ້ອງວ່າ“ ໄຮ້ສາລະ!"ເມື່ອເຈົ້າສົງໃສວ່າມີຄົນຕົວະ. ຖ້າເຈົ້າຮູ້ຢ່າງແນ່ນອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຕົວະ, ເພາະວ່າບັດທີ່ລາວປະກາດນັ້ນຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ, ຫຼືເຈົ້າພຽງແຕ່ຮູ້ສຶກວ່າລາວກໍາລັງຕໍານິ, ຮ້ອງວ່າ "ບໍ່ມີຄວາມ!າຍ!" (ຫຼື“ ຂ້ອຍບໍ່ເຊື່ອ!”, ອີງຕາມວິທີທີ່ເຈົ້າໄດ້ຕົກລົງລ່ວງ ໜ້າ). ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງສົ່ງບັດທີ່ລາວຫາກໍ່ວາງອອກແລະສະແດງສິ່ງທີ່ລາວໄດ້ຫຼິ້ນແທ້ actually.
    • ຖ້າຄົນຜູ້ທີ່ຮ້ອງວ່າ“ ບໍ່ມີຄວາມ!າຍ!” ແມ່ນຖືກຕ້ອງ, ແລະບັດຕ່າງ turn ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕົວະຕ້ອງເອົາບັດທັງthatົດທີ່ໄດ້ວາງໄວ້ໃນເວລານັ້ນອອກ.
    • ຖ້າຜູ້ທີ່ຮ້ອງວ່າ "ບໍ່ມີຄວາມ!າຍ!" ຜິດພາດ, ລາວເອົາບັດທັງplayedົດທີ່ຫຼິ້ນໃຫ້ກັບຕົນເອງ. ຖ້າຫຼາຍ several ຄົນຮ້ອງວ່າ "ບໍ່ມີຄວາມາຍ!" ໃນເວລາດຽວກັນແລະເຮັດຜິດພາດ, pile ຂອງບັດໄດ້ຖືກແບ່ງອອກລະຫວ່າງເຂົາເຈົ້າ.
  5. 5 ສືບຕໍ່ເກມ. ຫຼັງຈາກມີບາງຄົນຮ້ອງວ່າ“ ໄຮ້ສາລະ!”, ຮອບໃbegins່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຢູ່ຂ້າງຜູ້ທີ່ຖືກກ່າວຫາວ່າຕົວະ. ຍິ່ງເຈົ້າຫຼິ້ນແລະມີບັດ ໜ້ອຍ ລົງຢູ່ໃນເກມ, ມັນຈະຍາກທີ່ຈະຕົວະແລະບໍ່ຖືກຈັບໄດ້. ໃນທີ່ສຸດ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະຂຶ້ນກັບພຽງແຕ່ໂຊກແລະຄວາມສາມາດຂອງເຈົ້າທີ່ຈະເວົ້າຕົວະຢ່າງສະຫງົບ, ສິ່ງຫຼັກ main ແມ່ນບໍ່ຕ້ອງສ່ຽງຫຼາຍເກີນໄປແລະບໍ່ຮ້ອງວ່າ“ ໄຮ້ສາລະ!” ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີຄວາມແນ່ນອນຮ້ອຍເປີເຊັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຕົວະ.
  6. 6 ຜູ້ຊະນະແມ່ນຜູ້ທີ່ບໍ່ມີບັດເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຂົາ. ທັນທີທີ່ຄົນນັ້ນວາງບັດສຸດທ້າຍ, ລາວຊະນະ. ແນ່ນອນ, ໃນລະຫວ່າງສິ່ງທີ່ອາດຈະເປັນຜຽນສຸດທ້າຍ, ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ຈະຕ້ອງການຮ້ອງວ່າ "Bullshit!" ການຕົວະເປັນເກມຍຸດທະສາດ, ແລະຍິ່ງເຈົ້າຫຼິ້ນຫຼາຍເທົ່າໃດ, ເຈົ້າແຮ່ງມີທັກສະຂອງເຈົ້າຫຼາຍເທົ່າໃດ.
    • ຫຼັງຈາກຜູ້ຊະນະໄດ້ຖືກ ກຳ ນົດ, ສ່ວນທີ່ເຫຼືອສາມາດເຮັດໄດ້, ໂດຍການຕົກລົງກັນ, ສືບຕໍ່ເກມຈົນກວ່າຈະເຫຼືອຜູ້ຫຼິ້ນສອງຫຼືສາມຄົນ.
    • ຖ້າເຈົ້າມີບັດດຽວ, ຢ່າປະກາດມັນລ່ວງ ໜ້າ ແລະຢ່າສະແດງວ່າເຈົ້າຈະຊະນະດຽວນີ້.
    • ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ກົນອຸບາຍອັນກ້າຫານ: ຖ້າເຈົ້າມີບັດສຸດທ້າຍເຫຼືອຢູ່, ທໍາທ່າວ່ານັບບັດແລ້ວເວົ້າບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ:“ ໂອ້, ດີຫຼາຍ! ຂ້ອຍມີພຽງສາມເທົ່າ! " ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວຕົວເລກຈະບໍ່ໄດ້ຜົນ, ແຕ່ຢ່າງ ໜ້ອຍ ເຈົ້າຈະໄດ້ພະຍາຍາມເອົາຊະນະຄົນອື່ນ.

ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 2: ການປ່ຽນແປງເກມ

  1. 1 ແທນບັດ ໜຶ່ງ ແຜ່ນ, ແຕ້ມສອງແຜ່ນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ອັນນີ້ເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີຖ້າມີເຈົ້າຫ້າຄົນຂຶ້ນໄປ. ອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເກມຢູ່ໄດ້ດົນຂຶ້ນແລະເຮັດໃຫ້ຍາກທີ່ຈະເປີດເຜີຍຕົວ bluffer.
    • ໃນເກມນີ້, ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ດາດຟ້າທີ່ບໍ່ມີບັດພຽງພໍຫຼືກົງກັນຂ້າມ, ການຄ້າງຫ້ອງໄດ້ມາຈາກບ່ອນໃດບ່ອນ ໜຶ່ງ.ຢ່າຖິ້ມດາດຟ້າທີ່ບໍ່ສົມບູນແບບທີ່ບໍ່ເsuitableາະສົມສໍາລັບເກມບັດປົກກະຕິອີກຕໍ່ໄປ - ພວກມັນຈະເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍສໍາລັບ "ຕົວະ".
  2. 2 ປ່ຽນ ລຳ ດັບ. ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນ ລຳ ດັບແຕ່ນ້ອຍຫາໃຫຍ່, ແຕ່ຢູ່ໃນ ລຳ ດັບນ້ອຍຫາໃຫຍ່. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄູ່ແ,ດ, ຈາກນັ້ນຫຼິ້ນເອເຊັຍ, ກະສັດ, ພະລາຊິນີ, ແລະອື່ນ on. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດຫຼິ້ນຢູ່ໃນຄໍາສັ່ງເພີ່ມຂຶ້ນຫຼືຫຼຸດລົງ: ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນກ່ອນ ໜ້າ ໃສ່ເກົ້າ, ເຈົ້າສາມາດໃສ່ໄດ້ສິບຫຼືແປດ.
    • ມັນສາມາດຕົກລົງກັນໄດ້ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກບັດມູນຄ່າຄືກັນກັບບັດກ່ອນ ໜ້າ, ຫຼືບັດຕໍ່ໄປ, ຫຼືຄ່າຂ້າງລຸ່ມນີ້. ອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນທີ່ຈະຈັດວາງບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າມີຢູ່.
  3. 3 ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນວາງບັດຫຼາຍກວ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າປະກາດ. ກົດລະບຽບນີ້ຕ້ອງໄດ້ກໍານົດໄວ້ກ່ອນການເລີ່ມເກມ, ດັ່ງນັ້ນຕໍ່ມາບໍ່ມີໃຜຖືກກ່າວຫາວ່າຫຼອກລວງ. ຖ້າມັນໄດ້ຕົກລົງກັນວ່າອັນນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້, ຕົວຢ່າງ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າລາວລັກເອົາບັດສາມບັດ, ແຕ່ເອົາອັນດັບທີສີ່ຢູ່ໃນທ່າມກາງພວກມັນ. ຖ້າບາງຄົນສົງໃສວ່າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຫຼອກລວງດ້ວຍຈໍານວນບັດ, ລາວສາມາດຮ້ອງອອກມາວ່າ "ໄຮ້ສາລະ!" ຖ້າ ຈຳ ນວນຂອງບັດແທ້ turns ແຕກຕ່າງກັນ, ຄົນຂີ້ຕົວະເອົາບັດທັງົດ.
  4. 4 ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນວາງບັດອອກຈາກລ້ຽວ (ຍົກເວັ້ນຜູ້ທີ່ຫາກໍ່ຍ່າງໄດ້). ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ໃຫ້ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບປົກກະຕິ, ແຕ່ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫັນມາບັດນີ້ບໍ່ໄດ້ວາງບັດໄວ້ດົນເກີນໄປ, ຜູ້ອື່ນສາມາດຍ້າຍໄດ້.
  5. 5 ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີບັດທັງfourົດສີ່ໃບທີ່ຢູ່ໃນອັນດັບດຽວກັນຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າຖິ້ມພວກເຂົາເຈົ້າປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັນແລະປະກາດວ່າເຂົາເຈົ້າເປັນບັດໃດ. ດ້ວຍວິທີນີ້, ເກມຈະສິ້ນສຸດໄວຂຶ້ນ. ຖ້າເຈົ້າມີ, ເວົ້າວ່າ, ເກົ້າເກົ້າ, ພະຍາຍາມຮ້ອງ“ Bullshit!” ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເກັ່ງລູກເກົ້າອອກໄປ, ດ້ວຍຄວາມຫວັງວ່າມັນແມ່ນ. ຈາກນັ້ນ, ເຈົ້າຕ້ອງເອົາເກົ້າບັດແລະບັດອື່ນ laid ທີ່ວາງອອກ, ແຕ່ເຈົ້າສາມາດພັບເກົ້າທັງົດໄດ້. ສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດ, ຖ້າບັດຂອງບັດທີ່ວາງອອກແມ່ນຍັງນ້ອຍ - ບໍ່ເກີນສາມບັດ, ລວມທັງເກົ້າບັດ - ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຈໍານວນບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າຈະຫຼຸດລົງ. ເມື່ອບັດທີ່ມີອັນດັບດຽວກັນຖືກຍົກເລີກ, ຂ້າມມັນໄປໃນຮອບຕໍ່ໄປ: ຕົວຢ່າງ, ຖ້າເກົ້າຖືກຍົກເລີກ, ວາງ 7,8,10, ແລະອື່ນ on, ໃນຂະນະທີ່ບັດຂອງອັນດັບທີ່ສອດຄ້ອງກັນຍັງຢູ່ໃນການຫຼິ້ນ.

ຄໍາແນະນໍາ

  • ອັນນີ້ເບິ່ງຄືວ່າຈະແຈ້ງ ສຳ ລັບເຈົ້າ, ແຕ່ຮ້ອງອອກມາສະເ “ີ ວ່າ“ ຄົນຂີ້ອາຍ!” ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເອົາບັດຫຼືບັດສຸດທ້າຍຂອງລາວອອກ. ຫຼາຍກ່ວາບໍ່ແມ່ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນນອນຫຼັບສຸດທ້າຍ. ຖ້າເຈົ້າຜິດ, ຜູ້ນັ້ນຈະຍັງຊະນະ, ແຕ່ຖ້າເຈົ້າເວົ້າຖືກ, ເກມຈະສືບຕໍ່ແລະໂອກາດຊະນະຂອງລາວຈະຫຼຸດລົງ.
  • ຖ້າເຈົ້າຕົກຢູ່ໃນຄວາມຕົວະແລະດຽວນີ້ເຈົ້າມີມືເຕັມບັດ, ອັນນີ້ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ - ດຽວນີ້ເຈົ້າມີບັດເກືອບທັງandົດແລະເຈົ້າບໍ່ມີຫຍັງສູນເສຍໄປ. ເຈົ້າສາມາດບອກຄວາມຈິງຫຼືຫຼອກລວງຢູ່ສະເ--ີ - ເຈົ້າມີບັດຫຼາຍຢູ່ແລ້ວ.
  • ຢ່າພັດລົມບັດຂອງເຈົ້າ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອເຈົ້າໃກ້ຈະຊະນະ. ພະຍາຍາມເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມີໃຜນອກຈາກເຈົ້າຮູ້ຈັກຕົວເລກຂອງເຂົາເຈົ້າ.
  • ກົນລະຍຸດທີ່ດີແມ່ນການລົບກວນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນກ່ອນທີ່ເຈົ້າຈະຜຽນຂອງເຈົ້າ. ອັນນີ້ແມ່ນຍຸຕິທໍາສົມບູນແລະຊ່ວຍໃຫ້ຊະນະ.
  • ເຈົ້າສາມາດຮ້ອງວ່າ "ໄຮ້ສາລະ!" - ຕົກລົງກ່ອນເກມຕາມທີ່ເຈົ້າມັກທີ່ສຸດ.
  • 13 - ຈຳ ນວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ. ໂຊກລາງແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບມັນ, ມີພຽງແຕ່ 13 ບັດເທົ່ານັ້ນ, ແລະມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໃນແຕ່ລະຮອບຕ້ອງໄດ້ວາງບັດທີ່ມີມູນຄ່າເທົ່າກັນ, ບໍ່ວ່າເຈົ້າຈະຫຼິ້ນກັບແຜ່ນດຽວຫຼືຫຼາຍແຜ່ນ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ຄາດວ່າເກມຈະໃຊ້ເວລາດົນ, ໂດຍສະເພາະກັບຜູ້ຫຼິ້ນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ.
  • ປົກປ້ອງສຽງຂອງເຈົ້າແລະຢ່າຮ້ອງສຽງດັງເກີນໄປ.

ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ຫຍັງ

  • ບັດ 52 ໃບ
  • 3 ຜູ້ນຫຼືຫຼາຍກວ່າ