ວິທີການຫຼິ້ນ "10,000"

ກະວີ: Ellen Moore
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 19 ເດືອນມັງກອນ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 2 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຫຼິ້ນ "10,000" - ສະມາຄົມ
ວິທີການຫຼິ້ນ "10,000" - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

“ 10,000” (ທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມ Farkle ຫຼື Zilch) ເປັນເກມລູກເຕົfamilyາທີ່ຄອບຄົວມ່ວນຊື່ນເຊິ່ງເປົ້າisາຍແມ່ນໃຫ້ໄດ້ຄະແນນ 10,000 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. “ 10,000” ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທຸກບ່ອນ, ຈາກ 2 ຫາ 20 ຄົນ (ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ) ຄົນສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໄດ້. ຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມໃຫ້ຄະແນນ 10,000 ຄະແນນໂດຍໃຊ້ການປະສົມປະສານຕ່າງ various. ຍິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນມ້ວນລູກເຕົlongerາຍາວເທົ່າໃດ, ຄະແນນຫຼາຍເທົ່າທີ່ລາວສາມາດໄດ້ຄະແນນ, ແຕ່ກໍ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງທີ່ຈະຖືກປະໄວ້ມືເປົ່າ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນຂໍ້ມູນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າເຂົ້າໃຈເກມທີ່ ໜ້າ ອັດສະຈັນນີ້.

ຂັ້ນຕອນ

  1. 1 ທຳ ອິດເຈົ້າຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າໃຜຈະຕີລູກເຕົrollາກ່ອນ. ສິດທິນີ້ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນກັບລູກເຕົtooາໄດ້ຄືກັນ. ຈາກນັ້ນເກມຈະໄປຕາມເຂັມໂມງ.
  2. 2 ມ້ວນລູກເຕົ6າທັງ6ົດ 6 ໜ່ວຍ ໃນເວລາດຽວກັນ. ທຳ ອິດ, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະມ້ວນລູກເຕົ6າ 6 ລູກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດ "ປິດກັ້ນ" ບາງກ້ອນຂອງລາວໄວ້ແລະ reroll ສ່ວນທີ່ເຫຼືອເພື່ອໃຫ້ໄດ້ການປະສົມປະສານທີ່ດີທີ່ສຸດ.
  3. 3 ກວດເບິ່ງການປະສົມປະສານຂອງທ່ານ. ຈໍານວນຂອງຈຸດ scored ແມ່ນຂຶ້ນກັບການປະສົມປະສານ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການປະສົມ:
    • ກະດູກອັນໃດທີ່ສະແດງວ່າ "1" ມີຄ່າ 100 ຄະແນນ.
    • ຖ້າຄວາມຕາຍທີ່ມີຄ່າ "5" ຕົກອອກ, ຈາກນັ້ນເຈົ້າຈະໄດ້ 50 ຄະແນນ.
    • ລູກເຕົThreeາສາມ ໜ່ວຍ ທີ່ມີມູນຄ່າເທົ່າກັນຈະມີມູນຄ່າຫຼາຍກວ່າຄະແນນຮ້ອຍເທົ່າ, ຍົກເວັ້ນສາມ“ 1s”, ເຊິ່ງຈະ ນຳ ເອົາ 1000 ຄະແນນ.
    • ເມື່ອເຈົ້າມ້ວນເສຍຊີວິດຕື່ມໃສ່ການປະສົມທີ່ຜ່ານມາ, ການຊະນະຂອງເຈົ້າຈະເພີ່ມຂຶ້ນເປັນສອງເທົ່າ (ນັ້ນຄື, 4 +4 +4 = 400, ໃນຂະນະທີ່ 4 +4 +4 +4 = 800).
    • ສາມຄູ່ມີມູນຄ່າ 1000 ຄະແນນ.
    • ການປະສົມ 5 ລູກເຕົ(າ (1 + 2 + 3 + 4 + 5 ຫຼື 2 + 3 + 4 + 5 + 6) ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າໄດ້ຄະແນນ 500.
    • ຖ້າເຈົ້າໄດ້ຮັບ ລຳ ດັບຂອງລູກເຕົ6າ 6 ໜ່ວຍ (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6), ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບ 1500 ຄະແນນ.
    • ເມື່ອລູກເຕົallາທັງwithົດທີ່ມີຄ່າ "1", ນັ້ນແມ່ນຫົກ ໜ່ວຍ, ຕົກອອກ, ເຈົ້າຈະກາຍເປັນຜູ້ຊະນະໂດຍອັດຕະໂນມັດ!
  4. 4 "ບລັອກ" ລູກເຕົdroppedາທີ່ຕົກລົງມາທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການໃຫ້ເປັນການປະສົມທີ່ຊະນະ. ຫຼັງຈາກເຈົ້າມ້ວນລູກເຕົ6າ 6 ລູກເປັນເທື່ອ ທຳ ອິດ, ເຈົ້າສາມາດມ້ວນລູກເຕົfewerາໄດ້ ໜ້ອຍ ລົງຕື່ມອີກຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການ. ເມື່ອເຈົ້າຕັດສິນໃຈຢຸດເຊົາການຕີລູກເຕົ,າ, ຂຽນຈຸດຂອງເຈົ້າ, ເຊິ່ງເຈົ້າໄດ້ສະສົມໄວ້ໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງເຈົ້າ, ໃນຕາຕະລາງຜົນໄດ້ຮັບ.
    • Noteາຍເຫດ: ລູກເຕົAnyາອັນໃດທີ່ເຈົ້າວາງໄວ້ບໍ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອຈັບຄູ່ກັບລູກເຕົthrownາທີ່ຖືກໂຍນຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້, ນັ້ນຄືການວາງສອງ "5s" ແລ້ວມ້ວນ "5" ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີ 150 ຄະແນນແທນ 500.
  5. 5 ຖ້າມີການປະສົມທີ່ບໍ່ຊະນະ, ຈາກນັ້ນເຈົ້າສາມາດສູນເສຍໄດ້ ທັງຫມົດ ຄະແນນທີ່ໄດ້ຮັບກ່ອນ ໜ້າ ນີ້. ຖ້າໃນຊ່ວງເວລາໃດ ໜຶ່ງ ຂອງການຫັນຂອງເຈົ້າ (ລວມທັງການໂຍນຄັ້ງທໍາອິດ) ບໍ່ມີການຊະນະການປະສົມກັນ, ຜຽນຂອງເຈົ້າຈະສິ້ນສຸດລົງແລະເຈົ້າຈະບໍ່ໄດ້ຄະແນນອັນດຽວ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ການສັກຢາຍາວມີຄວາມສ່ຽງ, ເນື່ອງຈາກໂອກາດຂອງການໄດ້ຄະແນນຫຼາຍຂຶ້ນຈະຕ້ອງຖືກຊັ່ງນໍ້າ ໜັກ ກັບຄວາມສ່ຽງຂອງການສູນເສຍທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າໄດ້ມາຈົນເຖິງປະຈຸບັນ.
  6. 6 ສິດທິໃນການຍ້າຍຈະຜ່ານຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນຈົນກ່ວາ ໜຶ່ງ ໃນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ເກັບເອົາ 10,000 ຄະແນນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ທັນທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນມີລາຍໄດ້ 10,000 ຄະແນນ, ເກມຍັງບໍ່ຈົບເທື່ອ! ທຸກ Everyone ຄົນມີໂອກາດນຶ່ງທີ່ຈະພະຍາຍາມແລະເອົາຊະນະຜົນໄດ້ຮັບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນນໍາໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ຖ້າບໍ່ມີໃຜສາມາດເຮັດອັນນີ້ໄດ້, ແລ້ວຜູ້ຊະນະຈະຖືກກໍານົດ!

ຄໍາແນະນໍາ

  • ມີກົດລະບຽບເພີ່ມເຕີມບາງອັນທີ່ເຈົ້າອາດຈະເຫັນວ່າມີປະໂຫຍດ:
    • ການປະສົມປະສານຂອງລູກເຕົsixາຫົກອັນທີ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຊະນະເກມທັນທີ.
    • ຖ້າສາມຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນມີການປະສົມທີ່ບໍ່ຊະນະ, ເຈົ້າຈະສູນເສຍ 500 ຄະແນນ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງໄດ້ຄະແນນຫຼາຍກ່ວາ 250 ຄະແນນເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຕາຕະລາງຂອງຜົນໄດ້ຮັບ.
    • ຖ້າ "2" ຖືກມ້ວນສີ່ເທື່ອ - ມັນຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ສູນເສຍຈຸດທັງyourົດຂອງເຈົ້າ.

ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ຫຍັງ

  • ລູກເຕົ6າ 6 ໜ່ວຍ (ຂັ້ນຕ່ ຳ)
  • ໂນດບຸກ
  • ປາກກາ