ວິທີການເປັນຜູ້ປົກປ້ອງຈຸດຫຼືຜູ້ນໍາໂຈມຕີ

ກະວີ: Mark Sanchez
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 5 ເດືອນມັງກອນ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການເປັນຜູ້ປົກປ້ອງຈຸດຫຼືຜູ້ນໍາໂຈມຕີ - ສະມາຄົມ
ວິທີການເປັນຜູ້ປົກປ້ອງຈຸດຫຼືຜູ້ນໍາໂຈມຕີ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ມັກຖືກເອີ້ນວ່າ "ຜູ້ ນຳ ໂຈມຕີ" ແລະປຽບທຽບກັບກອງຫຼັງໃນບານເຕະອາເມຣິກາ, ຜູ້ປົກປ້ອງຈຸດແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດຢູ່ໃນສະ ໜາມ ບານບ້ວງ. ການຫຼີ້ນຢູ່ໃນຕໍາ ແໜ່ງ ນີ້ຕ້ອງການທັກສະການຈັດການhighາກບານສູງ, ຄວາມສາມາດໃນການໃຫ້ຄະແນນດີແລະມີຄວາມເຂົ້າໃຈຍຸດທະສາດຂອງທີມຫຼາຍ. ອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ມີຫຼາຍ ໜ້າ ທີ່ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າສາມາດມີບົດບາດ ສຳ ຄັນໃນການບຸກຄືບເຂົ້າໄປໃນວົງການຂອງທີມing່າຍກົງກັນຂ້າມ. ຜູ້ເPointົ້າຈຸດແມ່ນຍາກແຕ່ເປັນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ມີຄ່າທີ່ສຸດທີ່ນັກກິລາບານບ້ວງສາມາດຫຼິ້ນໄດ້.

ຂັ້ນຕອນ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 4: ການ ສຳ ຫຼວດບົດບາດ

  1. 1 ໂຍນintoາກບານເຂົ້າໄປໃນສະ ໜາມ. ພິຈາລະນາຕໍາ ແໜ່ງ ຂອງຜູ້ປ້ອງກັນຈຸດຢູ່ໃນລະດັບພື້ນຖານທີ່ສຸດ, ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການເຄື່ອນຍ້າຍaroundາກບານໄປອ້ອມສານ, ຢູ່ໃນຄວາມຄອບຄອງຂອງທີມແລະຊີ້ນໍາຜູ້ປ້ອງກັນ. ມັນmeanາຍຄວາມວ່າແນວໃດທີ່ຈະສົ່ງtoາກບານໄປໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າເພື່ອເລີ່ມການຊຸມນຸມແລະຖ້າເປັນໄປໄດ້, ຈົ່ງໂຍນມັນເຂົ້າໄປໃນວົງແຫວນດ້ວຍຕົວເຈົ້າເອງ. ປົກກະຕິແລ້ວ, ຜູ້ເpointົ້າຈຸດຈະເອົາwhenາກບານເມື່ອມັນຂ້າມຂອບຂອງສະ ໜາມ ໃນເວລາເລີ່ມຕົ້ນ ຕຳ ແໜ່ງ ໂຈມຕີ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ລາວໂຍນintoາກບານໃສ່ໃນປ່ອງ, ແລະຢູ່ພາຍໃນເຂດສາມຈຸດເພື່ອຊີ້ ນຳ ເກມ.
    • ແນ່ນອນ, ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າການປ້ອງກັນເຂົ້າໄປໃນຄວາມກົດດັນທີ່ ແໜ້ນ ໜາ (ນັ້ນແມ່ນ, ພວກເຂົາປົກປິດຜູ້ໂຈມຕີທຸກຄົນກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະຂ້າມກາງສະ ໜາມ), ຜູ້ເpointົ້າຈຸດອາດຈະບໍ່ພົບເຫັນເສລີພາບທີ່ຈະຜ່ານ. ໃນກໍລະນີນີ້, ລາວຈະຕ້ອງສົ່ງບານໃຫ້ກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງລາວໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້.
  2. 2 ຮັກສາບານຢູ່ໃນມືຂອງທີມ. ໂດຍການຍູ້furtherາກບານລົງໄປໃນເດີ່ນ, ຜູ້ປະກາດປົກກະຕິຈະສືບຕໍ່ dribbling ຈົນກ່ວາ combo ເລີ່ມຕົ້ນ.ໃນເສັ້ນທາງສູ່ວົງການ, ລາວຖືກຄວາມກົດດັນທີ່ມີພະລັງຫຼາຍຂຶ້ນຈາກການປ້ອງກັນ. ຮອດເວລາທີ່ລາວໄປຮອດເຄື່ອງthreeາຍສາມຈຸດ, ຄົນ ໜຶ່ງ ຈະໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ລາວຢູ່ແລ້ວແລະຄວາມກ້າວ ໜ້າ ຕໍ່ໄປຈະກາຍເປັນໄປບໍ່ໄດ້ຖ້າບໍ່ມີໄພຂົ່ມຂູ່ຂອງຄວາມກົດດັນທີ່ຮຸນແຮງກວ່ານີ້. ເມື່ອເຖິງວົງ, ຜູ້ປະກາດຕ້ອງໃຊ້ຄວາມລະມັດລະວັງທັງtoົດເພື່ອປ້ອງກັນການປ້ອງກັນຈາກການຕໍ່ສູ້.
    • ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ດີທີ່ຈະຢຸດເຊົາການລ້ຽງລູກໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນ (ຕົວຢ່າງ, ໃນຕອນຕົ້ນຂອງການຊຸມນຸມ). ຖ້າຜູ້ປະກາດຢຸດເຊົາການລ້ຽງລູກ, ຫຼັງຈາກນັ້ນລາວຈະບໍ່ສາມາດກ້າວຕໍ່ໄປໄດ້ໂດຍບໍ່ປະກາດການເຕະລູກໂທດຕາມທິດທາງຂອງລາວ. ຜົນສະທ້ອນ, ການປ້ອງກັນຈະຈໍາເປັນຕ້ອງຢ້ານພຽງແຕ່ການຜ່ານແລະການໂຍນຂອງລາວ, ເຊິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ວຽກງານຂອງເຂົາເຈົ້າ.
  3. 3 ຜ່ານໄປຫາສະຫາຍທີ່ຖືກເປີດເຜີຍ. ເປົ້າmainາຍຫຼັກອັນ ໜຶ່ງ ຂອງຜູ້ປົກປ້ອງຈຸດແມ່ນເພື່ອສົ່ງໄປຫາເພື່ອນຮ່ວມທີມທີ່ມີໂອກາດດີໃນການໃຫ້ຄະແນນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຖ້າຜູ້ປະກາດສັງເກດເຫັນເພື່ອນຮ່ວມທີມທີ່ເປີດຢູ່ໃນວົງການຫຼືຢູ່ໃນເຂດໂທດ, ລາວຈະຕ້ອງສົ່ງບານໃຫ້ລາວເພື່ອບໍ່ມີສິ່ງກີດຂວາງ. ຜູ້ປົກປ້ອງທີ່ມີຈຸດດີຄວນມີການຊ່ວຍເຫຼືອຫຼາຍໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມເກືອບທັງ--ົດ - ເປັນສັນຍານວ່າລາວໄດ້ໃຫ້toາກບານແກ່ຄົນທີ່ເrightາະສົມເພື່ອເພີ່ມຄະແນນ.
  4. 4 ຖ້າເຈົ້າເປີດ, ຈາກນັ້ນກະໂດດຫຼືໂຍນຈາກພາຍໃຕ້ວົງ. ໃນຂະນະທີ່ການວາງນັກເຕະຄົນອື່ນຢູ່ໃນຕໍາ ແໜ່ງ ຍິງທີ່ດີແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນໃນການປົກປ້ອງຕົວເຈົ້າ, ເຈົ້າບໍ່ຄວນຂີ້ຄ້ານທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນຕົວເອງ. ຖ້າຜູ້ປະກາດແຈ້ງການວ່າmatesູ່ໃນທີມທັງareົດຖືກປົກຄຸມໄວ້, ແຕ່ວ່າມີຕໍາ ແໜ່ງ ໃນການໂຍນຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ, ສະນັ້ນມັນຈະດີກວ່າທີ່ຈະໂດດຂ້າມຫຼືໂຍນຖິ້ມລົງຈາກກະຕ່າ. ຖ້າຜູ້ປ້ອງກັນເຂົ້າໃຈວ່າບໍ່ມີໃຜຫຼືຜູ້ອື່ນທີ່ເຂົາສາມາດປະຕິບັດໄດ້ດີ, ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດປ່ອຍໃຫ້ເຂົາຂ້ອນຂ້າງເປີດໃຈແລະເອົາໃຈໃສ່ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ, ເຮັດໃຫ້ທີມມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທັງtoົດໃນການຍິງປະສິດທິພາບ.
    • ກອງຈຸດທີ່ມີການຍິງສາມຈຸດທີ່ດີເລີດແລະໂດດແມ່ນໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງໂດຍສະເພາະ. ດ້ວຍຄວາມສາມາດດັ່ງກ່າວ, ລາວສາມາດໄດ້ຄະແນນຈາກເກືອບທຸກພື້ນທີ່ທີ່ຢູ່ໃກ້ວົງ, ເຊິ່ງຈະບັງຄັບໃຫ້ທີມing່າຍກົງກັນຂ້າມລົງພາກສະ ໜາມ ຄົນ ໜຶ່ງ ເພື່ອດູແລລາວ. ອັນນີ້ຈະເພີ່ມໂອກາດໃນການເພີ່ມຄະແນນຂອງທີມ.
  5. 5 ຈົ່ງກຽມພ້ອມທີ່ຈະກັບຄືນມາປ້ອງກັນຕົວຫຼັງຈາກການຖິ້ມ. ມັນບໍ່ ສຳ ຄັນວ່າhitsາກບານຕີບານພາຍຫຼັງທີມຂອງເຈົ້າຖືກໂຍນຖິ້ມຫຼືບໍ່, ເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ປ້ອງກັນຈຸດຕ້ອງກຽມຕົວເພື່ອປ້ອງກັນທັນທີທີ່isາກບານຢູ່ເທິງອາກາດ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າລາວໄດ້ເຫັນພື້ນທີ່ເປີດແປນແລະຈັດການທີ່ຈະໂຍນຖິ້ມຈາກພາຍໃຕ້ວົງການ, ນັ້ນາຍຄວາມວ່າລາວຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນ ໜຶ່ງ ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເຂດໂທດຫຼືຢູ່ພາຍໃນເສັ້ນສາມຈຸດ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ລາວມີຄວາມດີກວ່າທີ່ບໍ່ສາມາດປະຕິເສດໄດ້ໃນການປ້ອງກັນ - ເພາະວ່າຜູ້ປົກປ້ອງຈຸດນັ້ນຢູ່ໄກຈາກວົງການ, ລາວເປັນນັກເຕະທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະສ້າງການປ້ອງກັນໃນຕອນຕົ້ນຫຼັງຈາກທີ່passesາກບານສົ່ງໄປຫາທີມອື່ນ.
    • ລະວັງການໂຈມຕີ - ຖ້າເຈົ້າເຫັນຜູ້ປ້ອງກັນກໍາລັງແລ່ນຜ່ານເຈົ້າໄປວົງອື່ນທັນທີຫຼັງຈາກວາງບານເຂົ້າໄປໃນການຫຼີ້ນຫຼືຫຼັງຈາກການຟື້ນຕົວຄືນ, ຈາກນັ້ນຕິດຕາມລາວໄປ! ບາງທີເຈົ້າເປັນຜູ້ດຽວທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກປົກປ້ອງດ້ວຍວົງ, ນັ້ນແມ່ນ, ເຈົ້າເປັນຜູ້ດຽວທີ່ສາມາດຮັກສາທີມກົງກັນຂ້າມບໍ່ໃຫ້ໄດ້ຄະແນນງ່າຍ easy.

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 4: ການຫຼິ້ນການໂຈມຕີ

  1. 1 ຢູ່ພາຍໃນຂອບເຂດຂອງກ່ອງ. ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ປະກາດບາງຄັ້ງອາດຈະຍ້າຍໄປຫາກະຕ່າ, ເລື້ອຍ often ໄປ, ຕໍາ ແໜ່ງ ເລີ່ມຕົ້ນຂອງລາວຈະຢູ່ເທິງສຸດຂອງເຂດໂທດ - ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຢູ່ໃກ້ / ໃນເຂດສາມຈຸດ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ລາວມີພາບລວມທີ່ດີຂອງນັກເຕະໃນທັງສອງທີມ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງສໍາຄັນສໍາລັບການຊ່ວຍເຫຼືອແລະການຈັດການທີມ. ມັນຍັງເຮັດໃຫ້ຜູ້ປະກາດງ່າຍທີ່ສຸດ, ເສັ້ນທາງໂດຍກົງໄປຫາວົງໃນກໍລະນີທີ່ການປ້ອງກັນພາດ.
    • ແນ່ນອນ, ເຈົ້າບໍ່ຄວນ ຈຳ ກັດຕົວເອງກັບເຂດນີ້. ຖ້າການໂຈມຕີຕ້ອງການມັນ, ຜູ້ປົກປ້ອງຈຸດຕ້ອງຫຼິ້ນເກມທີ່ມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຢູ່ໃນສ່ວນຕ່າງ different ຂອງສານ, ລວມທັງພາຍໃຕ້ກະຕ່າ.
  2. 2 ສົ່ງຜູ້ໂຈມຕີຄົນອື່ນໄປປະສົມປະສານໃຫ້ ສຳ ເລັດ. ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວໄວ້ໃນບົດແນະນໍາ, ຜູ້ປົກປ້ອງຈຸດເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນ "ຜູ້ນໍາ" ປະເພດຂອງການໂຈມຕີ.ເນື່ອງຈາກລາວເລີ່ມຄອມໂບແລະຢູ່ພາຍໃນກ່ອງ, ລາວຢູ່ໃນຕໍາ ແໜ່ງ ທີ່ດີກວ່າເພື່ອແນະນໍາໃຫ້ທີມເຮັດສໍາເລັດການປະສົມປະສານຫຼາຍກວ່າຄົນອື່ນ. ໃນບັນດາຕົວເລກ ທຳ ອິດ, ການປະຕິບັດການໃຊ້ ຄຳ ສັ່ງດ້ວຍວາຈາ, ເຄື່ອງhandາຍມືແລະ "ປະໂຫຍກລະຫັດ" ເພື່ອແນະ ນຳ ການຫຼິ້ນຂອງທີມແມ່ນແຜ່ຫຼາຍ. ຕົວຢ່າງ, ໃນການຊຸມນຸມທີ່ແນ່ນອນ, ລາວສາມາດຕັ້ງຊື່ການປະສົມປະສານທີ່ທີມງານໄດ້ອອກມາກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ຫຼືຊີ້ໃຫ້toູ່ຄົນ ໜຶ່ງ ຍ່າງຜ່ານວົງແຫວນດ້ວຍສາຍຕາແລະການເຄື່ອນທີ່ໄວຂອງຫົວລາວ.
    • ທີມປົກປ້ອງຈຸດຄວນຮັບໃຊ້ເພື່ອສ້າງໂອກາດເປົ້າforາຍໃຫ້ກັບທີມຂອງເຂົາເຈົ້າສະເີ. ຖ້າລາວບໍ່ໄດ້ຊອກຫາradູ່ສະ ໜິດ ທີ່ເປີດເພື່ອຜ່ານ, ຈາກນັ້ນລາວພະຍາຍາມຊຸກດັນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຂອງລາວເປີດຕໍາ ແໜ່ງ ເພື່ອການໂຍນທີ່ມີປະສິດທິພາບ.
    • ເພື່ອເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ຜູ້ປະກາດທີ່ດີໃຫ້ຢູ່ໃນສານ, ຈົ່ງສັງເກດເບິ່ງລາວໃນການຫຼິ້ນ. ຄັ້ງຕໍ່ໄປທີ່ເຈົ້າເບິ່ງການແຂ່ງຂັນບານບ້ວງ, ຈົ່ງຮັກສາຕາຂອງເຈົ້າໃສ່ກັບກອງຍາມ. ເຈົ້າຄວນສັງເກດເຫັນລາວ ສຳ ຫຼວດສະຖານທີ່ຢູ່ສະເ,ີ, ຮ້ອງ ຄຳ ສັ່ງແລະໃຫ້ ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ບໍ່ແມ່ນ ຄຳ ເວົ້າຕໍ່ກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມ. ຕົວຢ່າງ, ມັນເປັນເລື່ອງປົກກະຕິທີ່ເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ຮັກສາຄວາມປອດໄພຖາມຫາສະມາຊິກຄົນ ໜຶ່ງ ເພື່ອປົກປ້ອງລາວແລະສະແດງທ່າທາງຕໍ່ກັບຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງຕໍ່ ໜ້າ ລາວ.
  3. 3 “ ສະ ໜອງ” ເພື່ອນຮ່ວມທີມດ້ວຍໃບຜ່ານທີ່ສັ້ນ, ມີປະສິດທິພາບ. ເມື່ອຕົວເລກ ທຳ ອິດເຫັນນັກເຕະຂອງທີມລາວມີໂອກາດໄດ້ຄະແນນ, ລາວພະຍາຍາມສົ່ງບານໃຫ້ລາວໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້ເພື່ອວ່າລາວຈະສາມາດຍິງບານໄດ້ໂດຍທີ່ບໍ່ພາດໂອກາດຂອງລາວ. ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ການເpointົ້າກອງຈຸດຄວນຈະມີປະສິດທິພາບເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຕົວເລກ ທຳ ອິດຕ້ອງສົ່ງtoາກບານໄປຫາເພື່ອນຮ່ວມທີມຢ່າງໄວແລະແຮງ. ເຈົ້າບໍ່ຄວນເຮັດການແກວ່ງ, ເພາະອັນນີ້ຈະໃຫ້ຂໍ້ມູນແກ່ທີມປ້ອງກັນຂອງທີມທີ່ກົງກັນຂ້າມວ່າດຽວນີ້ເຂົາເຈົ້າຈະຜ່ານໄປ.
    • ໃນກິລາບານບ້ວງມືອາຊີບ, ຜູ້ເpointົ້າຈຸດບາງຄັ້ງກໍ່ຜ່ານໄປໂດຍບໍ່ໄດ້ຫຼຽວເບິ່ງ, ຈາກທາງຫຼັງແລະປະຕິບັດການຫຼອກລວງທີ່ສັບສົນເພື່ອໃຫ້ເກີດຜົນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຈົນກວ່າເຈົ້າຈະຮຽນຮູ້ການເຄື່ອນໄຫວເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຢ່າອີງໃສ່ເຂົາເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ຫຼິ້ນ. ຢ່າພະຍາຍາມຖ່າຍທອດທາງດ້ານເຕັກນິກຫຼືທາງດ້ານເຕັກນິກເມື່ອຜ່ານ ໜ້າ ເອິກປົກກະຕິກໍ່ໃຊ້ໄດ້ຄືກັນ.
    • ລະວັງການຜ່ານເຂົ້າໄປໃນorູງຊົນ (ຫຼືຜ່ານ) ,ູງຊົນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຈົ້າກໍາລັງສົ່ງຜ່ານຈະເປີດຢູ່. ຜູ້ປ້ອງກັນຫຼາຍຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງການຜ່ານຂອງເຈົ້າ, ໂອກາດຖືກດັກສະກັດມີສູງຂຶ້ນ.
  4. 4 ຮູ້ເວລາ (ແລະວິທີການ) ການຖິ້ມ. ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ຄວາມສາມາດພິສູດໃຫ້ໄດ້ຄະແນນແມ່ນເປັນເງິນອັນໃຫຍ່ ສຳ ລັບຜູ້ປະກາດ. ຖ້າເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ປ້ອງກັນຄິດວ່າເຈົ້າມີໂອກາດໄດ້ຄະແນນ, ເຂົາເຈົ້າຈະປົກປິດເຈົ້າ, ເປີດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຜ່ານໄປ. ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ວົງການແມ່ນໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້. ຖ້າລັງປ້ອງກັນຊາດປ່ອຍໃຫ້ເຈົ້າເປີດ, ຈາກນັ້ນລົງໂທດພວກເຂົາ.
    • ຕົວຢ່າງສົມມຸດວ່າເຈົ້າເອົາtoາກບານໃຫ້mູ່ຮ່ວມທີມ, ແຕ່ວ່າມັນໄດ້ຖືກປົກປິດໄວ້ຢ່າງໄວແລະລາວບໍ່ສາມາດຍິງໄດ້. ຖ້າຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງທີ່ປົກປ້ອງເຈົ້າຕິດຕາມ,າກບານ, ມັນຈະດີກວ່າທີ່ຈະສົ່ງtoາກບານໃຫ້ກັບຕົວເອງທັນທີ, ເພື່ອປະຕິບັດການໂຍນ - ມີໂອກາດທີ່ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າຈະສົ່ງtoາກບານໄປຫາເຈົ້າໄວກວ່າຜູ້ປ້ອງກັນຂອງທີມing່າຍກົງກັນຂ້າມ. ຈະກັບຄືນຫາເຈົ້າ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໃຫ້ສັງເກດວ່າອັນນີ້ຕ້ອງການໃຫ້ເຈົ້າແລະເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າຮູ້ວ່າການປົກປ້ອງຄູ່ແຂ່ງກໍາລັງເຮັດຫຍັງຢູ່.
    • ຖ້າເຈົ້າພະຍາຍາມຍິງແລະມີຜູ້ປ້ອງກັນຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ເຈົ້າ, ຈາກນັ້ນວິທີການເກັບກູ້ການສັກຢາແມ່ນການຖິ້ມປອມ. ພຽງແຕ່ເລີ່ມການເຄື່ອນໄຫວໂຍນປົກກະຕິຂອງເຈົ້າ, ຈາກນັ້ນຢຸດມັນທັນທີທັນໃດ. ເອົາພື້ນທີ່ທັງofົດຂອງຂັ້ນຕອນເຂົ້າໄປໃນເວທີ, ງໍຫົວເຂົ່າຂອງເຈົ້າ, ຈັບwithາກບານດ້ວຍມືທັງສອງເບື້ອງແລະເອົາມັນມາໃສ່ດັງຂອງເຈົ້າ, ຄືກັບວ່າເຈົ້າ ກຳ ລັງຈະໂຍນ. ຖ້າປະຕິບັດໄດ້ສໍາເລັດ, ຜູ້ປ້ອງກັນສາມາດກະໂດດຂຶ້ນເພື່ອສະກັດການສັກຢາ, ໃຫ້ເຈົ້າມີທາງເລືອກທີ່ຈະແລ່ນອ້ອມມັນຫຼືໃຊ້ເວລາຍິງໂດຍການປະຕິບັດມັນໃນເວລາທີ່ຄູ່ແຂ່ງແຕະພື້ນກັບຕີນລາວ.
  5. 5 ຕິດຕາມຈັງຫວະການກິນລູກຂອງເຈົ້າ. ເນື່ອງຈາກວ່າnumberາຍເລກ ໜຶ່ງ ຖືmostາກບານເກືອບທັງtimeົດຂອງເວລາທີ່ທີມລາວເຕະບານ, ລາວສາມາດຄວບຄຸມ "ຄວາມໄວ" ຂອງເກມໄດ້.ຖ້າລາວບໍ່ຮີບຮ້ອນທີ່ຈະຮັບບານແລະຍິງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າເວົ້າວ່າລາວ "ຊ້າລົງເກມ" ຫຼືເລັ່ງຄວາມໄວທັນທີທັນໃດຢູ່ອ້ອມຮອບສານຫຼືສົ່ງໄປຫາteamູ່ຮ່ວມທີມທີ່ເປີດເພື່ອປະຕິບັດການໂຍນ, ຈາກນັ້ນລາວ "ເລັ່ງເກມ. " ທັງສອງແມ່ນທາງເລືອກທີ່ສົມເຫດສົມຜົນພາຍໃຕ້ສະຖານະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເກມ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ເປັນພຽງຕົວຢ່າງຈໍານວນນຶ່ງຂອງສະຖານະການທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເລັ່ງເກມ / ຊ້າລົງ:
    • ທີມຂອງເຈົ້າ ນຳ ໜ້າ ຫຼັງຈາກທີ່ມີຄວາມ ສຳ ເລັດບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ແຕ່ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າເບິ່ງຄືວ່າເມື່ອຍ. ຖ້າເປັນແນວນັ້ນ, ເຮັດໃຫ້ເກມຊ້າລົງ, ໃຫ້ໂອກາດພວກເຂົາຈັບລົມຫາຍໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າກໍາລັງຈີບ. ມັນອາດຈະດີກວ່າຖ້າລໍຖ້າດົນກວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຈະບໍ່ໄດ້ຄະແນນໃນທັນທີ.
    • ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າເມື່ອຍຫຼາຍ. ໃນກໍລະນີນີ້, ຊອກຫາຊ່ອງຫວ່າງໃນການປ້ອງກັນສໍາລັບການໂຈມຕີທີ່ໄວ, ເລັ່ງເກມແລະໃຫ້ຄະແນນສອງສາມຈຸດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ - ການປ້ອງກັນຈະບໍ່ມີເວລາທີ່ຈະເກັບເອົາຄວາມໄວທີ່ຈໍາເປັນ, ສະນັ້ນຈົ່ງໃຊ້ຄວາມເມື່ອຍລ້າຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນປະໂຫຍດ.
    • ເຈົ້າເລີ່ມໂຈມຕີໄວ, ແຕ່ຄູ່ແຂ່ງໄດ້ເຂົ້າໄປໃນກ່ອງໄວກວ່າເຈົ້າແລະ ກຳ ລັງເingົ້າລະວັງວົງ. ໃນກໍລະນີນີ້, ບໍ່ຄວນຕີລູກintoາກບານໃສ່ofູງຜູ້ປ້ອງກັນ, ແຕ່ຢູ່ໃນເຂດໂທດແລະລໍຖ້າໃຫ້matesູ່ຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າຈັບໄດ້.

ສ່ວນທີ 3 ຂອງ 4: ການຫຼິ້ນການປ້ອງກັນ

  1. 1 ຢູ່ໃນປ່ອງໃນຂະນະທີ່ເingົ້າຍາມຈຸດອື່ນ. ຄືກັນກັບໃນການໂຈມຕີ, ຕົວເລກ ທຳ ອິດຍັງຄົງຢູ່ພາຍໃນເຂດໂທດຫຼືຢູ່ໃນເຂດສາມຈຸດ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ລາວມີຕໍາ ແໜ່ງ ຜູ້ປົກຄອງທີ່ດີເປັນຜູ້ປົກປ້ອງຈຸດຂອງທີມing່າຍກົງກັນຂ້າມ, ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວມີບົດບາດກົງກັນຂ້າມກັບການໂຈມຕີ. ອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດກົດດັນໃສ່ຕົວເລກທໍາອິດຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ເຊິ່ງມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອບໍ່ໃຫ້ລາວໂຍນຫຼືນໍາໄປສູ່ວົງໃນເວລາທີ່ລາວໄປຮອດກ່ອງຂອງເຈົ້າ.
    • ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຄືກັບການກະທໍາຜິດ, ມີຫຼາຍສະຖານະການທີ່ເຈົ້າຄວນຈະຍ້າຍອອກຈາກຕໍາ ແໜ່ງ ມາດຕະຖານ, ຂຶ້ນກັບວ່າທີມໂຈມຕີກໍາລັງເຮັດຫຍັງຢູ່. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ປະກາດມອບtheາກບານໃຫ້mູ່ຮ່ວມທີມແລ້ວຍ້າຍໄປກະຕ່າ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຈົ້າຄວນຕິດຕາມລາວ, ກີດຂວາງເສັ້ນທາງທີ່ງ່າຍຕໍ່ກັບກະຕ່າ. ໃນກໍລະນີນີ້, ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ລາວຕ້ອງການເອົາunderາກບານຢູ່ໃຕ້ຂອບແລະຍິງຈາກພາຍໃຕ້ມັນ, ສະນັ້ນຈົ່ງຢູ່ລະຫວ່າງກະຕ່າກັບລາວ.
  2. 2 ນຳ ໃຊ້ວົງຈອນປ້ອງກັນທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ມັນເປັນຄໍາເວົ້າທົ່ວໄປທີ່ວ່າການປ້ອງກັນແມ່ນຄວາມອົດທົນ 90% ແລະທັກສະ 10%, ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ຍຸດທະສາດແມ່ນງ່າຍກວ່າ, ແຕ່ຄວາມເຂັ້ມແຂງແມ່ນສໍາຄັນກວ່າ. ເພື່ອໃຫ້ເປັນເຄື່ອງປ້ອງກັນທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດທີ່ເຈົ້າສາມາດເປັນໄດ້, ໃຊ້ຮ່າງກາຍຂອງເຈົ້າຢ່າງມີສະຕິເວລາປົກປ້ອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ. ນີ້ແມ່ນ ຄຳ ແນະ ນຳ ພື້ນຖານບາງຢ່າງ ສຳ ລັບການປົກປ້ອງຈຸດ:
    • ກົ້ມ​ລົງ. ບ່າໄຫຼ່ແລະສະໂພກຫຼຸດລົງວາງກັບຄືນເມື່ອປົກປ້ອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ກົງກັນຂ້າມເຮັດໃຫ້ມັນໂຕ້ຕອບກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງລາວໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ, ໂດຍສະເພາະຖ້າລາວພະຍາຍາມ ໜີ ໄປ.
    • ຮັກສາມືຂອງເຈົ້າໃຫ້ພ້ອມ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີການປ້ອງກັນສ່ວນໃຫຍ່ຍົກມືຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ຂ້າງໃນຂະນະທີ່ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ພາຍໃນໄລຍະຫ່າງຂອງກະຕ່າເພື່ອສະກັດກັ້ນການສັກຢາ. ຫຼາຍຄົນຍັງມັກຫຼຸດມືຂ້າງ ໜຶ່ງ ເພື່ອສະກັດກັ້ນການຜ່ານແລະພະຍາຍາມຂັດຂວາງ.າກບານ.
    • ຢູ່ຫ່າງຈາກແຂນຂອງເຈົ້າປະມານຄວາມຍາວຂອງແຂນ. ຖ້າເຈົ້າໄປຕື່ມອີກ, ຈາກນັ້ນລາວຈະສາມາດຖິ້ມກ່ອນທີ່ເຈົ້າຈະມີເວລາທີ່ຈະປິດກັ້ນລາວ. ແຕ່ຖ້າເຈົ້າຢູ່ໃກ້ກວ່າ, ຈາກນັ້ນລາວຈະສາມາດຂ້າມຜ່ານເຈົ້າໄປໄດ້.
    • ຍ້າຍຂາຂອງເຈົ້າໄວຂຶ້ນ. ເອົາບາດກ້າວທີ່ສັ້ນແລະໄວຄືກັບຜູ້ຕັດສິນຂ້າງຄຽງໃນການເຕະບານ. ການເຄື່ອນຍ້າຍຂາຂອງເຈົ້າໄວຂຶ້ນ, ເຈົ້າຈະມີປະຕິກິລິຍາກັບການປ່ຽນແປງທິດທາງການເຄື່ອນໄຫວຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າໄວຂຶ້ນ.
  3. 3 ຕິດຕາມການອອກອາກາດ. ເນື່ອງຈາກວ່າເຈົ້າ ກຳ ລັງປົກປ້ອງຕົວເລກ ທຳ ອິດຂອງທີມທີ່ກົງກັນຂ້າມ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງເanົ້າລະວັງການຜ່ານຫຼາຍບ່ອນ. ມັນເກືອບເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະສະກັດກັ້ນການສົ່ງຕໍ່ທັງ,ົດ, ແລະຖ້າເຈົ້າພະຍາຍາມ, ສັດຕູຈະຮຽນຮູ້ຢ່າງໄວເພື່ອຫຼອກລວງເຈົ້າແລະໄປຫາວົງ. ແທນທີ່ຈະ, ພະຍາຍາມຕິດຕາມບ່ອນທີ່ຜູ້ກະ ທຳ ຜິດທັງareົດຢູ່. ວິທີນີ້, ເມື່ອເຈົ້າເຫັນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຜ່ານ, ເຈົ້າສາມາດຢືນຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າເພື່ອພະຍາຍາມສະກັດບານ. ຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງການປິດທາງຜ່ານແລະການ ກຳ ນົດເປົ້າnumberາຍoneາຍເລກ ໜຶ່ງ ແມ່ນສັ່ນຄອນ, ສະນັ້ນຜູ້ປ້ອງກັນຈຸດທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ດີໃນການປ້ອງກັນແມ່ນມີຄຸນຄ່າສູງ.
    • ເນື່ອງຈາກ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ຫັນ ໜ້າ ອອກຈາກວົງແຫວນ, ມັນເປັນເລື່ອງຍາກຫຼາຍ ສຳ ລັບຕົວປ້ອງກັນຕົວເລກ ທຳ ອິດໃນການຈັບສິ່ງທີ່ ກຳ ລັງເກີດຂຶ້ນຢູ່ໃນສານຫຼາຍກວ່າ ສຳ ລັບຜູ້ໂຈມຕີ. ເຈົ້າສາມາດມອງໄປທາງເບື້ອງຫຼັງແລະທາງອ້ອມເພື່ອເບິ່ງ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງທີມໂຈມຕີຢູ່ໃນສານ, ແຕ່ໃຫ້ຈັບຕາໃສ່ຄູ່ແຂ່ງຫຼັກຂອງເຈົ້າເພາະວ່າລາວຈະສາມາດເປີດໄດ້ພຽງພໍເພື່ອຍິງ.
  4. 4 ປ້ອງກັນການລະເບີດໄວໂດຍທີມໂຈມຕີ. ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ຕົວເລກທໍາອິດແມ່ນເປັນຜູ້ປ້ອງກັນພຽງຄົນດຽວທີ່ຕໍາ ແໜ່ງ ຂອງລາວອະນຸຍາດໃຫ້ລາວສາມາດປ້ອງກັນກະຕ່າຈາກການແຕກຢ່າງໄວຂອງທີມກົງກັນຂ້າມ. ໃນກໍລະນີນີ້, ຮັກສາລະຫວ່າງ dribbler ແລະແຫວນ. ຢ່າໃຫ້ເຂົາ overtake ທ່ານ, ເປັນເຂົາຈະມີໂອກາດທີ່ດີເພື່ອຄະແນນ. ຈົ່ງຕຽມພ້ອມທີ່ຈະແລ່ນໄປຈົນເຖິງຂອບ - ການຢຸດທີ່ໄວທີ່ສຸດເກືອບຈະສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການພະຍາຍາມໂຍນຖິ້ມຈາກຂອບທາງ.
    • ເຮັດໃຫ້ວຽກງານປ້ອງກັນສັບສົນກັບຄວາມກ້າວ ໜ້າ ໄວ "ສອງ" ຜູ້ບຸກໂຈມຕີມາຫາເຈົ້າໃນເວລາດຽວກັນ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ຄວນຈະຫຼີກເວັ້ນການ jerks ຮ້າຍແຮງກ່ຽວກັບການຫນຶ່ງຂອງ opponents ໄດ້. ໃນກໍລະນີນີ້, ລາວຈະໃຫ້toາກບານແກ່ຜູ້ທີສອງ, ເຈົ້າຈະບໍ່ມີເວລາຕອບໂຕ້ແລະລາວຈະໃຫ້ຄະແນນ. ພະຍາຍາມຈະຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຜູ້ນທັງສອງ, ລະຫວ່າງເຂົາເຈົ້າແລະກະຕ່າໄດ້. ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທີ່ເທົ່າທຽມກັນຂອງແຕ່ລະຄົນຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຊ້າລົງແລະໃຫ້ເວລາທີມທີ່ເຫຼືອຂອງເຈົ້າຕິດຕາມໄດ້. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ຢຸດການຕີລູກບານ, ຈາກນັ້ນຈົ່ງກຽມພ້ອມທີ່ຈະຟ້າວໄປຫາລູກທີສອງແລະໄປຫາການຟື້ນຕົວຄືນ. ຖ້າ ໜຶ່ງ ໃນພວກມັນມີການຖິ້ມງ່າຍ, ຈາກນັ້ນຈົ່ງກຽມພ້ອມທີ່ຈະປິດກັ້ນ.

ສ່ວນທີ 4 ຂອງ 4: ການເປັນຫົວ ໜ້າ ທີມ

  1. 1 ຮູ້ແລະເຂົ້າໃຈແຜນຂອງຄູຶກຂອງເຈົ້າ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ,, oneາຍເລກ ໜຶ່ງ ມີຄວາມສໍາພັນພິເສດກັບຄູຶກສອນ. ຜູ້ປະກາດມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການ ນຳ ເອົາ“ ບ່ອນຫວ່າງ” ສຳ ລັບການປ້ອງກັນຕົວຂຶ້ນສານ, ແຕ່ຍັງຕ້ອງຮູ້ແຜນການທົ່ວໄປຂອງເກມແລະໂທຫາການປະສົມກັນທັນທີ, ຖ້າ ຈຳ ເປັນ. ສະນັ້ນ, ຕົວເລກ ທຳ ອິດຈະຕ້ອງຮູ້ຈັກແຜນການachingຶກສອນທີ່ບໍ່ເາະສົມດີກວ່າຄົນອື່ນ on ໃນທີມ (ແລະຕ້ອງສາມາດປະຕິບັດຕາມ ຄຳ ແນະ ນຳ ຂອງຄູຶກສອນໃນເວລາທີ່ເຂົາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນລະຫວ່າງເກມ).
    • ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກສິ່ງທັງthisົດນີ້, ເນື່ອງຈາກວ່າຕົວເລກ ທຳ ອິດປົກກະຕິຄວບຄຸມatາກບານຢູ່ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, ມັນແມ່ນ ໜ້າ ທີ່ຂອງລາວທີ່ຈະປະຕິບັດບາງ ໜ້າ ທີ່, ເຊັ່ນ: ກຳ ນົດເວລາົດເວລາ. ເພື່ອຮູ້ເວລາທີ່ຈະເຮັດອັນນີ້, ຜູ້ປະກາດຕ້ອງພິຈາລະນາທັງແຜນການachingຶກສອນເກມແລະສະຖານະການຂອງການແຂ່ງຂັນ (ໂດຍສະເພາະໃນຕອນທ້າຍເກມ, ເວລາisົດເວລາແລະກົນລະຍຸດການຊັກຊ້າອື່ນ common ທົ່ວໄປ).
  2. 2 ສ້າງການສື່ສານກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າເປັນຢ່າງດີ. ຕົວເລກ ທຳ ອິດ, ຜູ້ທີ່ບໍ່ຮູ້ວິທີສື່ສານກັບທີມງານຢູ່ໃນສານ, ສາມາດເປັນອຸປະສັກອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ກັບເກມ. ຜູ້ເpointົ້າຈຸດຕ້ອງສາມາດໃຊ້ສຽງແລະຮ່າງກາຍຂອງລາວເພື່ອຊີ້ ນຳ ທີມໃຫ້ຄະແນນໂອກາດ, ປະຕິບັດການສ້າງ, ແລະອື່ນ on. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການສ້າງການສື່ສານປະເພດນີ້ແມ່ນການປະຕິບັດເປັນທີມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຊິ່ງຈະໃຫ້ສະມາຊິກແຕ່ລະທີມມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບສັນຍານທີ່ຈະຄາດຫວັງແລະວິທີການສື່ສານທຸກຄົນເປັນຜູ້ຫຼິ້ນ.
    • ຕົວເລກ ທຳ ອິດຄວນລົມກັບທີມແລະຕົກລົງເຫັນດີກ່ຽວກັບລະບົບສັນຍານ, ຄຳ ສັບລະຫັດແລະສິ່ງອື່ນ,, ເພື່ອຮັກສາກົນລະຍຸດຂອງທີມກ່ຽວກັບສານເປັນຄວາມລັບ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ປະກາດຍົກກໍາປັ້ນຂຶ້ນຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງເຂດໂທດ, ມັນສາມາດເປັນສັນຍານຢຸດເລັກນ້ອຍຜ່ານເສັ້ນສາມຈຸດແລະກະກຽມສໍາລັບການຜ່ານ.
  3. 3 ສອນໂດຍຕົວຢ່າງ. ເນື່ອງຈາກຕໍາ ແໜ່ງ ທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເຈົ້າ, ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າ (ໂດຍສະເພາະຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ) ສາມາດເອົາຕົວຢ່າງຈາກເຈົ້າໃນສະ ໜາມ. ຕົວເລກທີ ໜຶ່ງ ທີ່ດີເອົາໃຈໃສ່ໃນເກມຢ່າງຈິງຈັງ, ພະຍາຍາມຫຼາຍໃນການປະຕິບັດ, ຮັບຟັງຄໍາແນະນໍາຂອງຄູຶກສອນ, ແລະພະຍາຍາມປັບປຸງເກມນອກ ເໜືອ ໄປຈາກການປະຕິບັດ. ມັນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມເຮັດຄືກັນ. ໂດຍການໄດ້ຮັບຄວາມເຄົາລົບຈາກເພື່ອນຮ່ວມທີມຜ່ານການເຮັດວຽກແລະການທຸ້ມເທ, ອັນດັບ ໜຶ່ງ ສາມາດປັບປຸງການສື່ສານຂອງທີມແລະສ້າງຈິດໃຈຂອງທີມເກມທີ່ມີຄຸນຄ່າ.
  4. 4 ຮຽນຮູ້ຈາກ NBA ທໍາອິດທີ່ດີທີ່ສຸດ. ບໍ່ມີການຂາດແຄນຄັ້ງ ທຳ ອິດທີ່ດີໃນກິລາບານບ້ວງມືອາຊີບ, ບາງອັນແມ່ນນິທານນິລັນດອນຂອງລີກ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນສືບຕໍ່ຫຼິ້ນຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້.ການເຫັນຄວາມໂດດເດັ່ນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນສານສາມາດເປັນແຮງບັນດານໃຈ, ໃຫ້ລາງວັນແລະໃຫ້ຄໍາແນະນໍາສໍາລັບຜູ້ເpointົ້າຈຸດສະັກຫຼິ້ນຊອກຫາເພື່ອປັບປຸງທັກສະການຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຜູ້ປົກປ້ອງຈຸດ NBA ຜູ້ ໜຶ່ງ ທີ່ຖືກພິຈາລະນາວ່າເປັນຜູ້ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍຫຼິ້ນຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ:
    • ເອຊາຢາ Thomas
    • Gary Peyton
    • Magic Johnson
    • Jason Kidd
    • John Stockton

ຄໍາແນະນໍາ

  • ສາມາດຈໍາລອງ! ອັນນີ້ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບຕົວເລກທໍາອິດ, ເມື່ອonents່າຍຕໍ່ຕ້ານກໍາລັງປ້ອງກັນຢ່າງ ໜັກ ແໜ້ນ ແລະເຈົ້າລົ້ມລົງສູ່ສານ.
  • ການຶກອົບຮົມ, ການຶກອົບຮົມ, ການຶກອົບຮົມ.
  • ຮູ້ພື້ນຖານແລະກົດລະບຽບຂອງກິລາບານບ້ວງກ່ອນທີ່ເຈົ້າຈະກ້າວອອກສູ່ສະ ໜາມ. ສໍາລັບຄວາມຊົງຈໍາທີ່ສົດຊື່ນ, ເບິ່ງວິທີການຫຼິ້ນບານບ້ວງ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ຢ່າໂລບມາກກັບ!າກບານ! ຕົວເລກທໍາອິດຄວນຊອກຫາໂອກາດສໍາລັບທີມຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະບໍ່ປັບປຸງລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ.