ກະວີ:
Robert Simon
ວັນທີຂອງການສ້າງ:
18 ມິຖຸນາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ:
1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
![ວິທີການເຮັດກະດານເຊືອກ - ຄໍາແນະນໍາ ວິທີການເຮັດກະດານເຊືອກ - ຄໍາແນະນໍາ](https://a.vvvvvv.in.ua/knowledge-base/cch-xp-bn-c-vua-9.webp)
ເນື້ອຫາ
- ສັນຍາລັກຂອງ Knight ແມ່ນ♞.
- ສັນຍາລັກຂອງ Queen ແມ່ນ♛.
ວາງກະສັດໃສ່ໃນຊ່ອງຫວ່າງສຸດທ້າຍໃນແຖວ ທຳ ອິດ. ກະສັດປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນສິ້ນທີ່ສູງທີ່ສຸດຢູ່ເທິງກະດານທີ່ມີມົງກຸດຮອບດ້ວຍປາຍຍອດ. ກະສັດສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄປໃນທິດທາງໃດ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ສາມາດຍ້າຍ 1 ຕາລາງ ໜຶ່ງ ຄັ້ງຕໍ່ຄັ້ງ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃຊ້ທຸກສ່ວນທີ່ຍັງເຫຼືອເພື່ອປົກປ້ອງກະສັດ. ທ່ານຈະສູນເສຍ ໝາກ ຮຸກເມື່ອທ່ານສູນເສຍກະສັດ.
- ສັນຍາລັກຂອງກະສັດແມ່ນ♚.
- ຍົກເວັ້ນ Pawns, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຈັບຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວ "ປົກກະຕິ". ຍົກຕົວຢ່າງ, Rook ພຽງແຕ່ສາມາດຈັບຄວາມສົມດຸນກັບການເຄື່ອນຍ້າຍໄປຕາມແນວຕັ້ງຫລືແນວນອນ.
- ທ່ານບໍ່ສາມາດຍ້າຍຜ່ານສິ້ນ ໜຶ່ງ ໄປຈັບເອົາອີກທ່ອນ ໜຶ່ງ. ຖ້າຊິ້ນຂອງທ່ານ "ຕີ" ຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງໃນການເຄື່ອນໄຫວ, ມັນຕ້ອງຈັບຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງແລະຢຸດຢູ່ເທິງຮຽບຮ້ອຍຂອງຊິ້ນສ່ວນທີ່ຖືກຈັບ. Mãແມ່ນຂໍ້ຍົກເວັ້ນພຽງແຕ່ກົດລະບຽບຂ້າງເທິງ (ເນື່ອງຈາກຄວາມສາມາດທີ່ຈະໂດດຂ້າມຫົວ), ແລະMãຈັບໄດ້ພຽງແຕ່ເມື່ອການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Ma ຢຸດຢູ່ທີ່ຮຽບຮ້ອຍດ້ວຍຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງ.
ດ້ານສີຂາວຈະເລີ່ມເກມ. ດ້ານສີຂາວ ດຳ ເນີນການເຄື່ອນໄຫວເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ຫລັງຈາກນັ້ນທັງສອງຝ່າຍຈະເຄື່ອນໄຫວໄປມາຢ່າງສະ ໝໍ່າ ສະ ເໝີ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຢູ່ໃນລະດັບດຽວກັນ, ການໄປກ່ອນກໍ່ຈະໄດ້ຜົນປະໂຫຍດ ໜ້ອຍ. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງແຕ່ລະດ້ານນັບເປັນເທື່ອ ໜຶ່ງ.
- ຜູ້ຫຼິ້ນ ຖືກຕ້ອງ ຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຕໍ່ຄັ້ງ. ນັກເຕະຄົນ ໜຶ່ງ ບໍ່ສາມາດຜ່ານຜ່າໄດ້ໂດຍບໍ່ຮູ້ບ່ອນທີ່ຈະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນໄປ.
- ຂໍ້ຍົກເວັ້ນພຽງແຕ່ກົດລະບຽບ "ຍ້າຍ ໜຶ່ງ ສິ້ນ" ຖືກເອີ້ນວ່າ "ການໂຍນ" ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຍ້າຍສອງຊິ້ນໃນແຕ່ລະຄັ້ງຕາມ ລຳ ດັບສະເພາະເພື່ອປົກປ້ອງກະສັດ. ເບິ່ງ ຄຳ ອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້ກ່ຽວກັບປາສາດ.
- ຖ້າ Pawn ຂອງທ່ານສາມາດໄປຮອດແຖວທີ 8 (ເຊັ່ນວ່າແຖວ 1 ຂອງຄູ່ແຂ່ງ), ທ່ານສາມາດ "ລະດັບ" Pawn ເຂົ້າໄປໃນ ສ່ວນໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ Queen ຫຼື Ma. ບັນດາຜີດິບທີ່ຢູ່ໄກໃນຖັນກາຍເປັນແຂງແຮງດີ.
- ໃນການເຄື່ອນໄຫວຄັ້ງ ທຳ ອິດ, Pawn ສາມາດ (ແຕ່ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຍ້າຍ) 2 ຮຽບຮ້ອຍໄປຂ້າງ ໜ້າ ແທນ 1 ຕາລາງ.
- Pawns ສາມາດຈັບຊິ້ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ໄປທາງຂ້າງເປັນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນຈາກມັນ. ດັ່ງນັ້ນ, Pawns ບໍ່ສາມາດຈັບເອົາຊິ້ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນສີ່ຫລ່ຽມທີ່ຕິດກັນ.
- ຕົວຕັ້ງຕົວຕີ ຫຼື "ການຈັບປາຂ່າຂ້າມຖະ ໜົນ" ແມ່ນເວລາທີ່ Pawn ຂອງຄູ່ແຂ່ງຍ້າຍ 2 ຮຽບຮ້ອຍໄປຂ້າງ ໜ້າ ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຖືກຈັບໂດຍ Pawn ຂອງທ່ານ (ຫຼີກລ່ຽງບໍ່ໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນຕິດກັນ).ຖ້າ Pawn ຂອງຄູ່ແຂ່ງຍ້າຍແບບນີ້, ໃນເວລາຕໍ່ໄປ, ທ່ານສາມາດປ່ອຍໃຫ້ Pawn ໄປຕາມເສັ້ນຂວາງເຂົ້າໄປໃນປ່ອງທີ່ຄູ່ແຂ່ງພາດ, ແລະໃນເວລາດຽວກັນຈັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ດີ.
ຍານພາຫະນະສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍຕາມແນວຕັ້ງຫລືແນວນອນໄດ້ໂດຍບໍ່ ຈຳ ກັດ. ພາຫະນະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໄປຕາມເສັ້ນຊື່ໃນທິດທາງຂ້າງ ໜ້າ, ທາງຫລັງຫລືທາງຂ້າງ. ຍານພາຫະນະສາມາດຜ່ານພື້ນທີ່ຫຼາຍເທົ່າທີ່ມັນຕ້ອງການ, ແຕ່ຕ້ອງຢຸດຖ້າພົບກັບຊິ້ນສ່ວນອື່ນ (ແນ່ນອນ, ຍານພາຫະນະຕ້ອງຢຸດເມື່ອມັນຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ກະດານ).
- ຖ້າສິ້ນສິ້ນເປັນຂອງຄູ່ແຂ່ງ, Rook ຕ້ອງຢຸດຢູ່ຂ້າງຫລືຈັບເອົາຊິ້ນນັ້ນ. ຖ້າວ່າສິ້ນ Stop ແມ່ນ "ຊິ້ນສ່ວນຂອງຕົນເອງ", Rook ຕ້ອງຢຸດຢູ່ຂ້າງສີ່ຫລ່ຽມມົນດ້ວຍສິ້ນນັ້ນ.
- A Knight ແມ່ນຊິ້ນດຽວທີ່ສາມາດໂດດຂ້າມຫົວຂອງບັດອື່ນໄດ້ໂດຍບໍ່ສົນເລື່ອງສີ. ຂໍ້ ກຳ ນົດດັ່ງກ່າວຈະຈັບເອົາຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆໂດຍການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ບໍລິເວນສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ ກຳ ລັງຖືກຄອບຄອງໂດຍຊິ້ນສ່ວນຂອງ ໝາກ ຮຸກຂອງຄູ່ແຂ່ງ. (Ma ບໍ່ສາມາດຢຸດການເຄື່ອນໄຫວໃນຫ້ອງທີ່ຄອບຄອງໂດຍ "ສິ້ນຂອງລາວ")
- ພະລາຊິນີ ບໍ່ສາມາດ ຍ້າຍໃນຮູບ "L" ຄ້າຍຄື Ma.
- ລາຊິນີບໍ່ສາມາດໂດດຂ້າມກອງທັບອື່ນໄດ້. ພະລາຊິນີຕ້ອງເຮັດ ສຳ ເລັດການເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍສອງທາງ: ຢຸດກ່ອນທີ່ຈະພົບກັບສິ້ນອື່ນຫລືຈັບເອົາສິ້ນນັ້ນ.
- ທັງ King ແລະ Rook ຕ້ອງບໍ່ຍ້າຍຈົນກ່ວາເວລາຂອງປາສາດ.
- ບໍ່ມີຊິ້ນສ່ວນ chess ອື່ນໆລະຫວ່າງ King ແລະ Xe.
- ກະສັດບໍ່ໄດ້ເຂົ້າສາຍໃນເວລາທີ່ພະລາຊະວັງ. ໃນເສັ້ນທາງຂອງພະລາຊະວັງ, ກະສັດບໍ່ສາມາດຜ່ານຫລືຢຸດຢູ່ດ່ານກວດກາໄດ້.
- ໃນຄັ້ງດຽວ, ທ່ານຍ້າຍຊິ້ນ King 2 ຮຽບຮ້ອຍໄປສູ່ໂນນຄໍ້, ແລ້ວສົ່ງ Rook ໄປທີ່ຮຽບຮ້ອຍທີ່ກະສັດບໍ່ສົນໃຈ. ຫຼັງຈາກທີ່ຖືກໂຍນອອກ, ກະສັດແລະກະສັດ Rook ໄດ້ປ່ຽນຕໍາ ແໜ່ງ ຂອງພວກເຂົາ, ນອນຢູ່ຂ້າງເຊິ່ງກັນແລະກັນ.
ຄຳ ແນະ ນຳ
- ຮຽນຮູ້ວິທີການບັນທຶກທຸງ. ການບັນທຶກສຽງຂອງ ໝາກ ຮຸກຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານ“ ຮູ້ສັ້ນໆ” ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວເອງແລະຄູ່ແຂ່ງ, ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການຄົ້ນຄວ້າແລະສ້າງເກມຄືນ ໃໝ່ ໃນອະນາຄົດ.
- ຮຽນຮູ້ຍຸດທະວິທີ chess. Chess ແມ່ນເກມທີ່ສັບສົນຫຼາຍ. ລະບຽບວິໄນມີກົດລະບຽບ ໜ້ອຍ, ແຕ່ວ່າປື້ມ ຈຳ ນວນ ໜ້ອຍ ເຫຼົ່ານັ້ນໄດ້ຖືກພັດທະນາມາເປັນປື້ມນັບບໍ່ຖ້ວນເຊິ່ງເຕັມໄປດ້ວຍຍຸດທະສາດແລະຍຸດທະສາດ. ອ່ານປື້ມຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານສາມາດກາຍເປັນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ດີກວ່າ.
- ຄຸນຄ່າຂອງຊິ້ນສ່ວນຂອງ ໝາກ ຮຸກ. ສິ້ນແຕ່ລະອັນຖືກມອບ ໝາຍ ໃຫ້ມີຄ່າ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປະເມີນໂອກາດໄດ້, ໂດຍການຕັດສິນໃຈວ່າຈະແລກປ່ຽນຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກມັນກັບຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງຫລືບໍ່.
- ຮຽນຮູ້ວິທີເລີ່ມຕົ້ນໃນ ໝາກ ຮຸກ. ໄລຍະເປີດຂອງເກມ ກຳ ນົດຂັ້ນຕອນຂອງເກມທີ່ເຫລືອ. ຖ້າການເປີດແມ່ນບໍ່ມີປະໂຫຍດ, ທ່ານຈະຈ່າຍລາຄາຕາມຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ວິທີການເປີດ ໝາກ ຮຸກ. ຄູ່ແຂ່ງທີ່ເກັ່ງກ້າຈະຮູ້ຈັກການເລີ່ມຕົ້ນຫຼາຍ.
ເຈົ້າຕ້ອງການຫັຍງ
- ກະດານ
- Chessman