ວິທີການເຮັດກະດານເຊືອກ

ກະວີ: Robert Simon
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 18 ມິຖຸນາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການເຮັດກະດານເຊືອກ - ຄໍາແນະນໍາ
ວິທີການເຮັດກະດານເຊືອກ - ຄໍາແນະນໍາ

ເນື້ອຫາ

  • ສັນຍາລັກຂອງ Knight ແມ່ນ♞.
  • ວາງ Queen ໃນກ່ອງອື່ນທີ່ມີສີດຽວກັນກັບມັນ. ຖ້າທ່ານມີຕ່ອນຂາວ, ພະລາຊິນີຂອງທ່ານຄວນຈະຢູ່ທີ່ຮຽບຮ້ອຍຂາວທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ແຖວ ທຳ ອິດ. ຖ້າທ່ານມີຕ່ອນ ດຳ, ພະລາຊິນີຕ້ອງຢູ່ໃນກ່ອງ ດຳ ອື່ນ. ພະລາຊິນີແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາຊິ້ນສູງທີ່ສຸດໃນກະດານທີ່ມີມົງກຸດຊີ້. Queen ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍຕາມແນວນອນ, ແນວຕັ້ງຫລືເສັ້ນຂວາງໂດຍບໍ່ ຈຳ ກັດ ຈຳ ນວນຈຸລັງ, ສະນັ້ນນີ້ແມ່ນຊິ້ນທີ່ແຂງແຮງທີ່ສຸດໃນກະດານ.
    • ສັນຍາລັກຂອງ Queen ແມ່ນ♛.

  • ວາງກະສັດໃສ່ໃນຊ່ອງຫວ່າງສຸດທ້າຍໃນແຖວ ທຳ ອິດ. ກະສັດປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນສິ້ນທີ່ສູງທີ່ສຸດຢູ່ເທິງກະດານທີ່ມີມົງກຸດຮອບດ້ວຍປາຍຍອດ. ກະສັດສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄປໃນທິດທາງໃດ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ສາມາດຍ້າຍ 1 ຕາລາງ ໜຶ່ງ ຄັ້ງຕໍ່ຄັ້ງ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃຊ້ທຸກສ່ວນທີ່ຍັງເຫຼືອເພື່ອປົກປ້ອງກະສັດ. ທ່ານຈະສູນເສຍ ໝາກ ຮຸກເມື່ອທ່ານສູນເສຍກະສັດ.
    • ສັນຍາລັກຂອງກະສັດແມ່ນ♚.
  • ຈັບເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງເພື່ອເອົາພວກມັນອອກຈາກເກມ. ຖ້າຕ່ອນຫນຶ່ງຂອງທ່ານສິ້ນສຸດລົງເຖິງການເຄື່ອນຍ້າຍໃນຮຽບຮ້ອຍທີ່ຖືກຄອບຄອງໂດຍຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ທ່ານ "ຈັບ" ສິ້ນແລະເອົາມັນອອກຈາກເກມ. ສິ້ນຂອງທ່ານຈະຢຶດ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງຊິ້ນສ່ວນທີ່ຖືກຈັບຢູ່ເທິງຮຽບຮ້ອຍນັ້ນ. ທ່ານບໍ່ສາມາດຈັບເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງທ່ານເອງຫລືໃຊ້ຫຼາຍກວ່າ ໜຶ່ງ ຊິ້ນເພື່ອຈັບຮຽບຮ້ອຍ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ທ່ານບໍ່ສາມາດຍ້າຍສິ້ນໄປຫຼືຢຸດຢູ່ທີ່ສີ່ຫລ່ຽມມົນທີ່ຖືກຄອບຄອງໂດຍ "ພັນທະມິດ" ອື່ນເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານກໍາລັງຍ້າຍ Knight. ລະຫັດສາມາດເຕັ້ນໄປຫາ ເໜືອ ຫົວ ຊິ້ນ ໝາກ ຮຸກ (ແຕ່ຍັງບໍ່ສາມາດຢຸດຢູ່ທີ່ຮຽບຮ້ອຍທີ່ຄອບຄອງໂດຍຊິ້ນສ່ວນຂອງທ່ານ).
    • ຍົກເວັ້ນ Pawns, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຈັບຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວ "ປົກກະຕິ". ຍົກຕົວຢ່າງ, Rook ພຽງແຕ່ສາມາດຈັບຄວາມສົມດຸນກັບການເຄື່ອນຍ້າຍໄປຕາມແນວຕັ້ງຫລືແນວນອນ.
    • ທ່ານບໍ່ສາມາດຍ້າຍຜ່ານສິ້ນ ໜຶ່ງ ໄປຈັບເອົາອີກທ່ອນ ໜຶ່ງ. ຖ້າຊິ້ນຂອງທ່ານ "ຕີ" ຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງໃນການເຄື່ອນໄຫວ, ມັນຕ້ອງຈັບຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງແລະຢຸດຢູ່ເທິງຮຽບຮ້ອຍຂອງຊິ້ນສ່ວນທີ່ຖືກຈັບ. Mãແມ່ນຂໍ້ຍົກເວັ້ນພຽງແຕ່ກົດລະບຽບຂ້າງເທິງ (ເນື່ອງຈາກຄວາມສາມາດທີ່ຈະໂດດຂ້າມຫົວ), ແລະMãຈັບໄດ້ພຽງແຕ່ເມື່ອການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Ma ຢຸດຢູ່ທີ່ຮຽບຮ້ອຍດ້ວຍຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງ.

  • ດ້ານສີຂາວຈະເລີ່ມເກມ. ດ້ານສີຂາວ ດຳ ເນີນການເຄື່ອນໄຫວເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ຫລັງຈາກນັ້ນທັງສອງຝ່າຍຈະເຄື່ອນໄຫວໄປມາຢ່າງສະ ໝໍ່າ ສະ ເໝີ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຢູ່ໃນລະດັບດຽວກັນ, ການໄປກ່ອນກໍ່ຈະໄດ້ຜົນປະໂຫຍດ ໜ້ອຍ. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງແຕ່ລະດ້ານນັບເປັນເທື່ອ ໜຶ່ງ.
    • ຜູ້​ຫຼິ້ນ ຖືກຕ້ອງ ຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຕໍ່ຄັ້ງ. ນັກເຕະຄົນ ໜຶ່ງ ບໍ່ສາມາດຜ່ານຜ່າໄດ້ໂດຍບໍ່ຮູ້ບ່ອນທີ່ຈະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນໄປ.
    • ຂໍ້ຍົກເວັ້ນພຽງແຕ່ກົດລະບຽບ "ຍ້າຍ ໜຶ່ງ ສິ້ນ" ຖືກເອີ້ນວ່າ "ການໂຍນ" ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຍ້າຍສອງຊິ້ນໃນແຕ່ລະຄັ້ງຕາມ ລຳ ດັບສະເພາະເພື່ອປົກປ້ອງກະສັດ. ເບິ່ງ ຄຳ ອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້ກ່ຽວກັບປາສາດ.
  • ການເຄື່ອນຍ້າຍທີ່ດີ 1 ຫ້ອງຕໍ່. ຜີດິບມັກຈະເປັນແບບນັ້ນ, ສະນັ້ນມັນບໍ່ມີປະໂຫຍດຫລາຍປານໃດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນບາງກໍລະນີ, Pawns ແມ່ນຕ່ອນ ໝາກ ຮຸກທີ່ມີປະສິດຕິຜົນຂ້ອນຂ້າງ:
    • ຖ້າ Pawn ຂອງທ່ານສາມາດໄປຮອດແຖວທີ 8 (ເຊັ່ນວ່າແຖວ 1 ຂອງຄູ່ແຂ່ງ), ທ່ານສາມາດ "ລະດັບ" Pawn ເຂົ້າໄປໃນ ສ່ວນໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ Queen ຫຼື Ma. ບັນດາຜີດິບທີ່ຢູ່ໄກໃນຖັນກາຍເປັນແຂງແຮງດີ.
    • ໃນການເຄື່ອນໄຫວຄັ້ງ ທຳ ອິດ, Pawn ສາມາດ (ແຕ່ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຍ້າຍ) 2 ຮຽບຮ້ອຍໄປຂ້າງ ໜ້າ ແທນ 1 ຕາລາງ.
    • Pawns ສາມາດຈັບຊິ້ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ໄປທາງຂ້າງເປັນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນຈາກມັນ. ດັ່ງນັ້ນ, Pawns ບໍ່ສາມາດຈັບເອົາຊິ້ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນສີ່ຫລ່ຽມທີ່ຕິດກັນ.
      • ຕົວຕັ້ງຕົວຕີ ຫຼື "ການຈັບປາຂ່າຂ້າມຖະ ໜົນ" ແມ່ນເວລາທີ່ Pawn ຂອງຄູ່ແຂ່ງຍ້າຍ 2 ຮຽບຮ້ອຍໄປຂ້າງ ໜ້າ ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຖືກຈັບໂດຍ Pawn ຂອງທ່ານ (ຫຼີກລ່ຽງບໍ່ໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນຕິດກັນ).ຖ້າ Pawn ຂອງຄູ່ແຂ່ງຍ້າຍແບບນີ້, ໃນເວລາຕໍ່ໄປ, ທ່ານສາມາດປ່ອຍໃຫ້ Pawn ໄປຕາມເສັ້ນຂວາງເຂົ້າໄປໃນປ່ອງທີ່ຄູ່ແຂ່ງພາດ, ແລະໃນເວລາດຽວກັນຈັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ດີ.

  • ຍານພາຫະນະສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍຕາມແນວຕັ້ງຫລືແນວນອນໄດ້ໂດຍບໍ່ ຈຳ ກັດ. ພາຫະນະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໄປຕາມເສັ້ນຊື່ໃນທິດທາງຂ້າງ ໜ້າ, ທາງຫລັງຫລືທາງຂ້າງ. ຍານພາຫະນະສາມາດຜ່ານພື້ນທີ່ຫຼາຍເທົ່າທີ່ມັນຕ້ອງການ, ແຕ່ຕ້ອງຢຸດຖ້າພົບກັບຊິ້ນສ່ວນອື່ນ (ແນ່ນອນ, ຍານພາຫະນະຕ້ອງຢຸດເມື່ອມັນຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ກະດານ).
    • ຖ້າສິ້ນສິ້ນເປັນຂອງຄູ່ແຂ່ງ, Rook ຕ້ອງຢຸດຢູ່ຂ້າງຫລືຈັບເອົາຊິ້ນນັ້ນ. ຖ້າວ່າສິ້ນ Stop ແມ່ນ "ຊິ້ນສ່ວນຂອງຕົນເອງ", Rook ຕ້ອງຢຸດຢູ່ຂ້າງສີ່ຫລ່ຽມມົນດ້ວຍສິ້ນນັ້ນ.
  • ລະຫັດຍ້າຍໃນຮູບຮ່າງຂອງ "L". ລະຫັດມີວິທີທີ່ມີລັກສະນະຫຼາຍທີ່ສຸດໃນການເຄື່ອນຍ້າຍໃນ ໝາກ ຮຸກ: ຍ້າຍໂດຍ“ ໂດດ” 3 ບາດ, 2 ຊັ້ນ ທຳ ອິດໃນທິດທາງໃດ ໜຶ່ງ ຈາກນັ້ນ 1 ຮຽບຮ້ອຍໃນທິດທາງໃດ ໜຶ່ງ, ຫລື 1 ຮຽບຮ້ອຍໃນທິດທາງໃດ ໜຶ່ງ ຈາກນັ້ນ 2 ຮຽບຮ້ອຍ ໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ລະຫັດຍ້າຍພຽງແຕ່ແຖວແລະຖັນ, ບໍ່ເຄີຍມີເສັ້ນຂວາງ.
    • A Knight ແມ່ນຊິ້ນດຽວທີ່ສາມາດໂດດຂ້າມຫົວຂອງບັດອື່ນໄດ້ໂດຍບໍ່ສົນເລື່ອງສີ. ຂໍ້ ກຳ ນົດດັ່ງກ່າວຈະຈັບເອົາຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆໂດຍການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ບໍລິເວນສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ ກຳ ລັງຖືກຄອບຄອງໂດຍຊິ້ນສ່ວນຂອງ ໝາກ ຮຸກຂອງຄູ່ແຂ່ງ. (Ma ບໍ່ສາມາດຢຸດການເຄື່ອນໄຫວໃນຫ້ອງທີ່ຄອບຄອງໂດຍ "ສິ້ນຂອງລາວ")
  • Queen ຍ້າຍໄປຕາມເສັ້ນກົງໃນທຸກທິດທາງທີ່ມີ ຈຳ ນວນຈຸລັງທີ່ບໍ່ ຈຳ ກັດ. Queen ສາມາດກ້າວໄປຂ້າງ ໜ້າ, ດ້ານຫຼັງ, ທາງຂ້າງແລະທາງຂວາງໄດ້ຫຼາຍຊ່ອງທາງຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ Hau ກາຍເປັນຊິ້ນທີ່ແຂງແຮງທີ່ສຸດໃນກະດານ.
    • ພະລາຊິນີ ບໍ່ສາມາດ ຍ້າຍໃນຮູບ "L" ຄ້າຍຄື Ma.
    • ລາຊິນີບໍ່ສາມາດໂດດຂ້າມກອງທັບອື່ນໄດ້. ພະລາຊິນີຕ້ອງເຮັດ ສຳ ເລັດການເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍສອງທາງ: ຢຸດກ່ອນທີ່ຈະພົບກັບສິ້ນອື່ນຫລືຈັບເອົາສິ້ນນັ້ນ.
  • King ສາມາດຍ້າຍ 1 ຕາລາງແມັດຕໍ່ຄັ້ງໃນທຸກທິດທາງ. ກະສັດສາມາດໄປຂ້າງ ໜ້າ, ດ້ານຫລັງ, ທາງຂ້າງຫລືທາງຂວາງ 1 ຕາລາງ. ຂໍ້ຍົກເວັ້ນພຽງແຕ່ແມ່ນອານາຈັກ Castle, ນັ້ນແມ່ນ, ເມື່ອກະສັດແລະ Rook ປ່ຽນ ຕຳ ແໜ່ງ ເພື່ອປົກປ້ອງກະສັດ. ເພື່ອເຮັດການໂຍນ:
    • ທັງ King ແລະ Rook ຕ້ອງບໍ່ຍ້າຍຈົນກ່ວາເວລາຂອງປາສາດ.
    • ບໍ່ມີຊິ້ນສ່ວນ chess ອື່ນໆລະຫວ່າງ King ແລະ Xe.
    • ກະສັດບໍ່ໄດ້ເຂົ້າສາຍໃນເວລາທີ່ພະລາຊະວັງ. ໃນເສັ້ນທາງຂອງພະລາຊະວັງ, ກະສັດບໍ່ສາມາດຜ່ານຫລືຢຸດຢູ່ດ່ານກວດກາໄດ້.
    • ໃນຄັ້ງດຽວ, ທ່ານຍ້າຍຊິ້ນ King 2 ຮຽບຮ້ອຍໄປສູ່ໂນນຄໍ້, ແລ້ວສົ່ງ Rook ໄປທີ່ຮຽບຮ້ອຍທີ່ກະສັດບໍ່ສົນໃຈ. ຫຼັງຈາກທີ່ຖືກໂຍນອອກ, ກະສັດແລະກະສັດ Rook ໄດ້ປ່ຽນຕໍາ ແໜ່ງ ຂອງພວກເຂົາ, ນອນຢູ່ຂ້າງເຊິ່ງກັນແລະກັນ.
    ໂຄສະນາ
  • ຄຳ ແນະ ນຳ

    • ຮຽນຮູ້ວິທີການບັນທຶກທຸງ. ການບັນທຶກສຽງຂອງ ໝາກ ຮຸກຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານ“ ຮູ້ສັ້ນໆ” ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວເອງແລະຄູ່ແຂ່ງ, ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການຄົ້ນຄວ້າແລະສ້າງເກມຄືນ ໃໝ່ ໃນອະນາຄົດ.
    • ຮຽນຮູ້ຍຸດທະວິທີ chess. Chess ແມ່ນເກມທີ່ສັບສົນຫຼາຍ. ລະບຽບວິໄນມີກົດລະບຽບ ໜ້ອຍ, ແຕ່ວ່າປື້ມ ຈຳ ນວນ ໜ້ອຍ ເຫຼົ່ານັ້ນໄດ້ຖືກພັດທະນາມາເປັນປື້ມນັບບໍ່ຖ້ວນເຊິ່ງເຕັມໄປດ້ວຍຍຸດທະສາດແລະຍຸດທະສາດ. ອ່ານປື້ມຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານສາມາດກາຍເປັນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ດີກວ່າ.
    • ຄຸນຄ່າຂອງຊິ້ນສ່ວນຂອງ ໝາກ ຮຸກ. ສິ້ນແຕ່ລະອັນຖືກມອບ ໝາຍ ໃຫ້ມີຄ່າ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປະເມີນໂອກາດໄດ້, ໂດຍການຕັດສິນໃຈວ່າຈະແລກປ່ຽນຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກມັນກັບຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງຫລືບໍ່.
    • ຮຽນຮູ້ວິທີເລີ່ມຕົ້ນໃນ ໝາກ ຮຸກ. ໄລຍະເປີດຂອງເກມ ກຳ ນົດຂັ້ນຕອນຂອງເກມທີ່ເຫລືອ. ຖ້າການເປີດແມ່ນບໍ່ມີປະໂຫຍດ, ທ່ານຈະຈ່າຍລາຄາຕາມຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ວິທີການເປີດ ໝາກ ຮຸກ. ຄູ່ແຂ່ງທີ່ເກັ່ງກ້າຈະຮູ້ຈັກການເລີ່ມຕົ້ນຫຼາຍ.

    ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ຫັຍ​ງ

    • ກະດານ
    • Chessman