ວິທີທີ່ຈະຊະນະ ໝາກ ຮຸກເປັນປະ ຈຳ

ກະວີ: Peter Berry
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 15 ເດືອນກໍລະກົດ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 23 ມິຖຸນາ 2024
Anonim
ວິທີທີ່ຈະຊະນະ ໝາກ ຮຸກເປັນປະ ຈຳ - ຄໍາແນະນໍາ
ວິທີທີ່ຈະຊະນະ ໝາກ ຮຸກເປັນປະ ຈຳ - ຄໍາແນະນໍາ

ເນື້ອຫາ

ທ່ານຕ້ອງໄດ້ຜ່ານຂະບວນການທີ່ຍາວນານເພື່ອເປັນເຈົ້າຂອງ ໝາກ ຮຸກ, ແມ່ນແຕ່ປີ; ແຕ່ເມື່ອທ່ານໄດ້ຮຽນຫລັກສູດຂອງຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວ, ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງກາຍເປັນແມ່ບົດເພື່ອຈະສາມາດຊະນະ ໝາກ ຮຸກເປັນປະ ຈຳ. ໂດຍການຮັບຮູ້ການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານແລະອ່ານຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະຮຽນຮູ້ວິທີປ້ອງກັນກະສັດຢ່າງມີປະສິດຕິຜົນ, ໂຈມຕີຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານແລະຊະນະ.

ບົດຂຽນຕໍ່ໄປນີ້ສົມມຸດວ່າທ່ານມີຄວາມຮູ້ພື້ນຖານກ່ຽວກັບ ໝາກ ຮຸກແລ້ວ. ຖ້າທ່ານຫາກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ກົດບ່ອນນີ້ ສຳ ລັບ ຄຳ ແນະ ນຳ ໃນເກມ ທຳ ອິດ.

ຂັ້ນຕອນ

ວິທີທີ່ 1 ໃນ 3: ວິທີທີ່ຈະຊະນະ ໝາກ ຮຸກເມື່ອຫຼີ້ນ

  1. ເຂົ້າໃຈຄຸນຄ່າຂອງແຕ່ລະຊິ້ນເພື່ອປົກປ້ອງພວກເຂົາຕາມລະດັບຂອງມັນ. ກະສັດແນ່ນອນວ່າແມ່ນສິ້ນທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດໃນກະດານ, ຄືກັບວ່າທ່ານຈະສູນເສຍໄປຖ້າກະສັດຂອງທ່ານຖືກຈັບ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຊິ້ນສ່ວນທີ່ຍັງເຫຼືອບໍ່ພຽງແຕ່ແມ່ນເປົ້າ ໝາຍ ຂອງລູກປືນ. ໂດຍອີງໃສ່ທິດສະດີຄະນິດສາດແລະຮູບຊົງຂອງ ໝາກ ຮຸກ, ບາງຊິ້ນມີຄຸນຄ່າຫຼາຍກວ່າສິ່ງອື່ນໆ. ຮັກສາຢູ່ໃນສະຖານະພາບນີ້ໃນທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານຈັບສິ້ນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານຈະບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະສ່ຽງກັບ Rook ທີ່ມີມູນຄ່າສູງພຽງແຕ່ຈັບລະຫັດຂອງສັດຕູ.
    • ດີ = 1 ຄະແນນ
    • ລະຫັດ = 3 ຄະແນນ
    • ຮູບປັ້ນ = 3 ຄະແນນ
    • ພາຫະນະ = 5 ຄະແນນ
    • ລາຊິນີ = 9 ຄະແນນ
    • ຊິ້ນສ່ວນ Chess ຖືກຖືວ່າ "ຊັບພະຍາກອນ". ເພື່ອຈະໄດ້ຊະນະທຸງ, ທ່ານຕ້ອງ ກຳ ແໜ້ນ ຊັບພະຍາກອນທີ່ມີມູນຄ່າສູງ.

  2. ເຂົ້າໃຈເປົ້າ ໝາຍ ຂອງການເຄື່ອນໄຫວເປີດທີ່ມີປະສິດຕິຜົນ. ທຸງເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວ ທຳ ອິດຂອງການແຂ່ງຂັນ. ພວກເຂົາຈະ ກຳ ນົດຍຸດທະສາດແລະຈຸດຢືນລວມຂອງເກມ. ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງການເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນການພັດທະນາ ໜ່ວຍ ງານ, ເຊິ່ງ ໝາຍ ຄວາມວ່າຈະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນທີ່ມີພະລັງຫລາຍເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້ອອກຈາກ ຕຳ ແໜ່ງ ເດີມ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຈື່ ຈຳ ຈຸດຕໍ່ໄປນີ້ ສຳ ລັບການເປີດປະສິດທິຜົນ:
    • ນຳ ເອົາ Pawn ຂອງທ່ານໄປສູນກາງຂອງຄະນະ, ໃນເວລາດຽວກັນນັ້ນກໍ່ໄດ້ປູທາງເພື່ອໃຫ້ຊິ້ນສ່ວນທີ່ແຂງແຮງຍ້າຍໄປມາ. ການເຄື່ອນໄຫວເປີດທີ່ ທຳ ມະດາແລະມີປະສິດທິຜົນທີ່ສຸດແມ່ນການວາງ Pawn ໃສ່ຖັນທີ່ມີ King ຂຶ້ນ 2 ຮຽບຮ້ອຍ, ຈາກນັ້ນໃສ່ Pawn ໃສ່ຖັນກັບ Queen ຂຶ້ນ 2 ຊ່ອງ - ຖ້າ Pawn ນີ້ບໍ່ຖືກຄຸກຄາມຫຼັງຈາກການເຄື່ອນໄຫວຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງທ່ານ ສັດຕູ. ແຜນການຂ້າງເທິງນີ້ຈະພັດທະນາສອງສະຖານະພາບ, ເພີ່ມຄວາມໄວຂອງປາສາດ, ແລະສ້າງປ້ອມປ້ອງກັນທີ່ແຂງແຮງຖ້າລວມກັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກຕ້ອງ - ເຖິງແມ່ນວ່າ ກຳ ລັງການໂຈມຕີຈະຖືກຫຼຸດລົງເລັກ ໜ້ອຍ.
    • ການເປີດຍັງຂື້ນກັບວ່າທ່ານຖືສີ ດຳ ຫລືຂາວ. ເນື່ອງຈາກວ່າສີຂາວຈະໄປກ່ອນ, ຝ່າຍສີຂາວຄວນສຸມໃສ່ການໂຈມຕີແລະເປັນເຈົ້າຂອງເກມ. ສ່ວນສີ ດຳ ຄວນປ້ອງກັນແລະລໍຖ້າໂອກາດ, ແລະຄວນໂຈມຕີເມື່ອຝ່າຍຂາວເຮັດຜິດແລະເປີດເຜີຍຊ່ອງວ່າງ.
    • ຢ່າຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ສອງເທື່ອ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນຈະຢູ່ໃນອັນຕະລາຍແລະສາມາດຈັບໄດ້. ຊິ້ນສ່ວນຫຼາຍທ່ານຍ້າຍ, ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຈະຕ້ອງປະຕິບັດຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານ.
    • ເກັບຮັກສາຫຼັກການເຫຼົ່ານີ້ໄວ້ໃນໃຈແລະອ່ານຜ່ານບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການເປີດຕົວຂອງຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ທັນສະ ໄໝ.

  3. ຄິດວ່າການຍ້າຍ 4-5 ຢ່າງລ່ວງ ໜ້າ, ໃຊ້ການເຄື່ອນໄຫວແຕ່ລະຄັ້ງເພື່ອຈັດແຈງການໂຈມຕີທີ່ສັບສົນຫຼາຍຂຶ້ນ. ເພື່ອຈະຊະນະທຸງຊາດ, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ຄາດຫວັງການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ວາງການໂຈມຕີທີ່ຍາວກວ່າແລະສັບສົນກວ່າເພື່ອຄອບ ງຳ ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ. ການເຄື່ອນໄຫວ ທຳ ອິດຈະ ກຳ ນົດການແຂ່ງຂັນທັງ ໝົດ, ພ້ອມທັງເປັນພື້ນຖານ ສຳ ລັບການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງທ່ານຫຼືຊ່ວຍທ່ານຄວບຄຸມພື້ນທີ່ສະເພາະຂອງກະດານ. ສຳ ລັບນັກຮຽນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຮຽນຮູ້ ໝາກ ຮຸກແມ່ນການປະຕິບັດແບບເປີດທີ່ນິຍົມເຫຼົ່ານີ້:
    • Ruy Lopez ແມ່ນວິທີເປີດແບບເກົ່າແກ່ທີ່ຈະຊ່ວຍພັດທະນາ Statue ເພື່ອໂຈມຕີ. ໃຫ້ Pawn ໃນຖັນຂອງ King forward 2 ສະລັອດຕິງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ Ma ກັບ F3 (ຖ້າທ່ານມີຕ່ອນຂາວ). ສຸດທ້າຍ, ຍູ້ຮູບປັ້ນຮູບເທິງປີກຂອງກະສັດໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້ຈົນກວ່າມັນຈະມີພຽງ ໜຶ່ງ ຕາລາງກິໂລແມັດຫ່າງຈາກ Pawn ຂອງຄູ່ແຂ່ງ.
    • ເປີດອັງກິດ ແມ່ນວິທີການທີ່ຊ້າແຕ່ງ່າຍຕໍ່ການຄົ້ນຄິດ. ວາງ Pawn ໃສ່ C2 ຕໍ່ 1 ຮຽບຮ້ອຍ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ສືບຕໍ່ໃສ່ Pawn ໃນ G2 ເພື່ອປົດປ່ອຍອະທິການຢູ່ເທິງກະດານ King of King (ຖ້າເບື້ອງສີດໍາຍ້າຍໄປທາງກາງ) ຫຼືພະລາຊິນີ (ຖ້າຝ່າຍ ດຳ ດຳ ຍ້າຍໄປມາເຕົ້າໂຮມຢູ່ສອງຂ້າງ ).
    • ສ່ຽງ Gambit King. ນຳ ໃຊ້ໂດຍຫລານສາວຫລາຍລຸ້ນ, ຕັ້ງແຕ່ Bobby Fisher ເປັນຕົ້ນໄປ, ວິທີການເປີດລະຄອນແບບນີ້ສາມາດສັບສົນເຄື່ອງຫຼີ້ນ ໃໝ່ ຫລາຍໆຢ່າງຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການຍ້າຍພວງທັງສອງໃນຄໍລໍາ King (E2 ແລະ F2) ສົ່ງຕໍ່ສອງສີ່ຫລ່ຽມມົນໃນການເຄື່ອນໄຫວເປີດ. ສ່ວນສີດໍາປົກກະຕິແລ້ວຈະໂຈມຕີໃນຕອນຕົ້ນເພາະມັນຄິດວ່າທ່ານມີການເປີດ, ແຕ່ວ່າ ກຳ ແພງທີ່ດີຂອງທ່ານຈະກາຍເປັນສິ່ງລົບກວນ ສຳ ລັບຄູ່ແຂ່ງ.
    • ກະລຸນາລອງ Gambit Hau ໃນການຄວບຄຸມສູນ chessboard. ເບື້ອງສີຂາວ ນຳ ເອົາ Pawn ຢູ່ໃນຖັນ Hau ໄປ D4 ເພື່ອລໍ້ລວງ Pawn ໃຫ້ ດຳ ຫາ D5. ຈາກນັ້ນ, ການເຄື່ອນໄຫວດ້ານສີຂາວປົກກະຕິໃນການຕອບຮັບແມ່ນດີຢູ່ໃນຖັນຮູບປັ້ນຫາ C4. ວິທີການນີ້ດຶງເກມອອກໄປຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງກະດານ, ແລະໃນເວລາດຽວກັນກໍ່ປູທາງໃຫ້ Queen ແລະສະຖານະພາບຂອງທ່ານຍ້າຍອອກໄປ.
      • ການປ້ອງກັນປະເທດຝຣັ່ງ ແມ່ນການປ້ອງກັນທີ່ມີປະສິດຕິຜົນຕໍ່ Gambit Hau. ເມື່ອທ່ານຈັບ ດຳ, ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍ ນຳ Pawn ໃສ່ຄໍ ລຳ King ໄປ E6. ດ້ານສີຂາວຫຼັງຈາກນັ້ນປົກກະຕິຈະ ນຳ ເອົາ Pawns ໃນຖັນ Hau ໄປຫາ D4, ທ່ານຈະຕອບສະ ໜອງ ກັບ Black Pawn ໃນຖັນ Hau ຫາ D5. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານໄດ້ເປີດທາງໃຫ້ແກ່ຮູບປັ້ນການໂຈມຕີ. ຖ້າທ່ານກິນເປັດສີດໍາຢູ່ໃນຖັນຂອງພະລາຊິນີທີ່ E6, ສ່ວນສີຂາວຈະປ່ອຍໃຫ້ກະສັດເປີດ, ໂດຍການນໍາເອົາ Ma ໄປ C3. ໃນຈຸດນີ້, ທ່ານສາມາດສົ່ງຮູບປັ້ນສະບັບນີ້ໃສ່ B4 ເພື່ອແນບກັບ Knight ນັ້ນ.

  4. ລອງຊຸດ 4 ຊຸດຂອງລາຍການ (aka "Scholar's Mate") ເພື່ອຊະນະການແຂ່ງຂັນເກືອບທັນທີ. ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້ພຽງຄັ້ງດຽວຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ, ເພາະວ່ານັກເຕະທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນຈະກວດພົບການຍ້າຍແລະຫລີກລ່ຽງການຖືກກວດສອບ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, Scholar Mate ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼີ້ນ ໃໝ່ ແປກໃຈແລະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຊະນະເກມໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ.
    • ຖ້າທ່ານມີຕ່ອນຂາວ: ດີຢູ່ໃນຖັນຂອງກະສັດເພື່ອຍ້າຍ ໜຶ່ງ ຮຽບຮ້ອຍ (E7-E6); ຮູບປັ້ນພະມະຫາກະສັດ C5; Hau ກັບ F6; Queen ກັບ F2.
    • ຖ້າທ່ານຖື ດຳ: ດີຢູ່ໃນຖັນຂອງ King ຕໍ່ ໜຶ່ງ ຮຽບຮ້ອຍ (E2-E3); ຮູບປັ້ນພະມະຫາກະສັດປີກເຖິງ C4; ທ້າຍປີ F3; Hau ກັບ F7.
    • Tame Scholar's Mate: ເອົາ Ma ໄປທີ່ທ່ອນໄມ້ຖ້າທ່ານເຫັນຄູ່ແຂ່ງທີ່ໃຊ້ Scholar's Mate - ໂອກາດທີ່ພວກເຂົາຈະບໍ່ເສຍສະລະ Queen ພຽງແຕ່ເກັບລະຫັດຂອງທ່ານ. ອີກວິທີ ໜຶ່ງ ທີ່ຈະ ນຳ ໃຊ້ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຄ້າຍຄືກັນນີ້ແມ່ນການມີ Queen ຢູ່ທີ່ E7 ເບື້ອງຂວາຕໍ່ ໜ້າ ກະສັດຂອງເຈົ້າແທນທີ່ຈະຍູ້ Queen ຂຶ້ນ.
  5. ສູນຄວບຄຸມສີ່ຫລ່ຽມເພື່ອຄວບຄຸມການຈັບຄູ່. ຄວາມກັງວົນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງທ່ານໃນການຫຼີ້ນ ໝາກ ຮຸກແມ່ນການຄວບຄຸມສູນກາງ, ໂດຍສະເພາະສີ່ຫລ່ຽມກາງ. ຈາກສູນກາງຂອງກະດານ, ທ່ານສາມາດໂຈມຕີທຸກບ່ອນ, ໃນຂະນະທີ່ຄວບຄຸມຈັງຫວະແລະທິດທາງຂອງການຈັບຄູ່. ຍົກຕົວຢ່າງ, Ma ມີ 8 ເດີນຖ້າມັນຢູ່ກາງກະດານ, ແຕ່ວ່າຢູ່ໃນສີ່ຫລ່ຽມທີ່ຢູ່ຕິດກັນມີພຽງ 2 ຍ້າຍເທົ່ານັ້ນ. ມີສອງວິທີໃນການເກັບ ກຳ ເຂດພາກກາງ:
    • ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ສູນກາງ ນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ທ່ານຄ່ອຍໆຍ້າຍສິ້ນຂອງທ່ານໄປສູນກາງຄະນະ. ມ້າແລະຮູບປັ້ນທີ່ໃຫ້ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຈາກຂ້າງ, ສາມາດກ້າວ ໜ້າ ແລະເອົາ ກຳ ລັງທະຫານຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບການໂຈມຕີ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ, ການເຕີບໂຕຊ້າດັ່ງກ່າວແມ່ນພົບເລື້ອຍ.
    • ການໃຊ້ຂ້າງຄຽງ ເປັນເກມທີ່ທັນສະ ໄໝ ສຳ ລັບຄວບຄຸມສູນກາງຂອງຄະນະຈາກພາຍນອກ. ຍານພາຫະນະຂອງທ່ານ, Queen ແລະ Ma ຈະຄອບຄອງທັງສອງດ້ານຂອງຄະນະ, ເຮັດໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງບໍ່ສາມາດ ນຳ ທະຫານເຂົ້າສູນໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເສຍສະຫຼະ ກຳ ລັງຂອງພວກເຂົາ.
  6. ພັດທະນາຊິ້ນສ່ວນຂອງ ໝາກ ຮຸກແຕ່ລະອັນ. ຫລັງຈາກເຮັດການເຄື່ອນໄຫວເປີດຂອງທ່ານ, ມັນເຖິງເວລາແລ້ວທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນສ້າງຈຸດຢືນຂອງທ່ານ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງສົ່ງຊິ້ນສ່ວນໄປຫາ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ດີທີ່ສຸດແລະອອກຈາກ ຕຳ ແໜ່ງ ເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກເຂົາ.
    • ຍົກເວັ້ນສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດ, ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນການຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງທ່ານໄປເທື່ອລະອັນ. ຢ່າຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນສອງເທື່ອ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງປ້ອງກັນຕ້ານກັບການໂຈມຕີທີ່ແປກໃຈຂອງຄູ່ແຂ່ງຫຼືການກະ ທຳ ທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ.
    • ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຍ້າຍ ໜ່ວຍ ງານທັງ ໝົດ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ການວາງພວງມາລາທຸກຕໍ່ໄປຈະບໍ່ຊະນະທ່ານ, ເພາະວ່າທ່ານ ກຳ ລັງ ທຳ ລາຍການປ້ອງກັນຂອງກະສັດຂອງທ່ານ.
  7. ຮຽນຮູ້ວິທີການໂຍນ. ປາສາດແມ່ນເມື່ອທ່ານປ່ອຍໃຫ້ກະສັດໂດດຂ້າມ Rook, ໂດຍໃຊ້ Rook ເປັນສິ່ງກີດຂວາງຢ່າງມີປະສິດຕິຜົນ. ທ່ານຍັງມີ Pawn ຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ກະສັດເພື່ອປົກປ້ອງ. ນີ້ແມ່ນຍຸດທະສາດທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະ ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບ ໝາກ ຮຸກ. ເພື່ອເຮັດການໂຍນ:
    • ຍ້າຍສະຖານະພາບແລະ Ma (ແລະອາດຈະເປັນ Queen) ເພື່ອເປີດເສັ້ນທາງທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງກະສັດແລະ Rook. ພະຍາຍາມຮັກສາ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງປາທີ່ເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້. ທ່ານສາມາດໂຍນທັງສອງຂ້າງໄດ້.
    • ໃນການເຄື່ອນໄຫວດຽວກັນ, ນຳ ເອົາ Rook ແລະ King ໄປ ນຳ ກັນ; ໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາຢູ່ໃກ້ກັນແລະກັນ, ປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຂອງສອງສ່ວນ. ຖ້າທ່ານໃສ່ປີກກະສັດ, ທ່ານຈະມີກະສັດໃນ G1 ແລະ Rook ໃນ F1.
    • ໃຫ້ສັງເກດວ່າ King ແລະ Rook ບໍ່ສາມາດຍ້າຍອອກໄປກ່ອນທີ່ຈະໂຍນ. ຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຍ້າຍ, ທ່ານບໍ່ສາມາດ.
    • ປັດໄຈ ໜຶ່ງ ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຊະນະທຸງຊາດແມ່ນຄວາມສາມາດຂອງທ່ານທີ່ຈະອ່ານລົດຊາດຂອງຄູ່ແຂ່ງແລະບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນອ່ານທ່ານ. ຢ່າຍ້າຍຊິ້ນວຽກຈົນກ່ວາມັນແນ່ນອນວ່າມັນແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກຕ້ອງ.
    • ໃນທຸກສະຖານະການ, ທ່ານຕ້ອງວາງແຜນການເຄື່ອນໄຫວບໍ່ພໍເທົ່າໃດຂ້າງ ໜ້າ. ພິເສດກວ່ານັ້ນ, ທ່ານຕ້ອງຮູ້ລະດັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງແຕ່ລະຊິ້ນທີ່ທ່ານມີໃນທຸກສະຖານະການແລະຄາດການປະຕິກິລິຍາຂອງຄູ່ແຂ່ງ. ນີ້ແມ່ນທັກສະທີ່ຍາກທີ່ຈະຮຽນຮູ້ແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະຕິບັດເປັນປະ ຈຳ.
    ໂຄສະນາ

ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 3: ວິທີທີ່ຈະຊະນະ ໝາກ ຮຸກດ້ວຍລະດັບປານກາງ

  1. ສັງເກດເບິ່ງການເຄື່ອນໄຫວຂອງຄູ່ແຂ່ງຢ່າງລະມັດລະວັງ. ພວກເຂົາພັດທະນາສ່ວນໃດແດ່? ເບື້ອງໃດຂອງຄະນະທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກຫຼີ້ນ? ເອົາຕົວທ່ານເອງໃສ່ເກີບຂອງຄູ່ແຂ່ງແລະຊອກຮູ້ວ່າຄວາມຕັ້ງໃຈຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວຂອງພວກເຂົາແມ່ນຫຍັງ? ຫຼັງຈາກ ກຳ ນົດພື້ນຖານຂອງແຜນການຂອງທ່ານ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງປັບແຜນຂອງຄູ່ແຂ່ງຢ່າງເປັນປົກກະຕິ. ເມື່ອຄູ່ແຂ່ງ ກຳ ລັງຈັບທະຫານຂອງພວກເຂົາແລະວາງພວກເຂົາຢູ່ໃກ້ສະ ໜາມ ບ້ານເພື່ອກຽມໂຈມຕີ, ຄາດເດົາວ່າຈຸດປະສົງຂອງພວກມັນແມ່ນຫຍັງ. ມີວິທີທາງທີ່ທ່ານຈະຢຸດຫລືຢັບຢັ້ງແຜນການນັ້ນບໍ? ພວກເຂົາ ກຳ ລັງຄອບ ງຳ ແລະບັງຄັບໃຫ້ເຈົ້າຖອຍຫລັງເພື່ອປົກປ້ອງ ກຳ ລັງຂອງພວກເຂົາ, ຫລືເຈົ້າສາມາດກົດດັນຕໍ່ສັດຕູໄດ້ບໍ?
  2. ຮູ້ເວລາທີ່ຈະແລກປ່ຽນທະຫານ. ແນ່ນອນວ່າທ່ານຄວນຄ້າຂາຍຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆຖ້າມັນໃຫ້ຄຸນປະໂຫຍດ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນການແລກປ່ຽນ Ma ສຳ ລັບ Queen, ແຕ່ວ່າສິ່ງຕ່າງໆກໍ່ມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອແລກປ່ຽນຊິ້ນສ່ວນທີ່ມີຄ່າເທົ່າກັນ. ປົກກະຕິທ່ານຈະ ບໍ່​ຕ້ອງ​ການ ແລກປ່ຽນທະຫານເມື່ອ:
    • ທ່ານປົກຄອງສະ ໜາມ ຮົບ, ຄວບຄຸມສູນກາງ, ແລະພັດທະນາກອງທັບຂອງທ່ານ. ຈຳ ນວນຊິ້ນສ່ວນ ໜ້ອຍ ລົງຢູ່ໃນກະດານ, ປະໂຫຍດ ໜ້ອຍ ທີ່ທ່ານມີ, ມັນຈະງ່າຍກວ່າ ສຳ ລັບພວກຝ່າຍຄ້ານທີ່ຈະປ້ອງກັນທ່ານ.
    • ຄູ່ແຂ່ງຖືກຍູ້ຫລືຕິດຢູ່ໃນແຈ. ເມື່ອທ່ານລ້ອມລ້ອມຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ມັນຈະເປັນການຍາກ ສຳ ລັບພວກເຂົາທີ່ຈະຍ້າຍຫລືຈັດການຫຼາຍຕ່ອນ, ແຕ່ມັນຈະບໍ່ເສຍຄ່າຖ້າ ຈຳ ນວນຊິ້ນສ່ວນຫຼຸດລົງ.
    • ທ່ານມີກອງທັບ ໜ້ອຍ ກວ່າຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ. ແລກປ່ຽນໃນເວລາທີ່ທ່ານມີຫົວ ໜ່ວຍ ຫຼາຍກ່ວາສັດຕູແລະປະໂຫຍດຂອງທັງສອງຝ່າຍແມ່ນເທົ່າກັນ, ທ່ານກໍ່ຈະເປີດສາຍໂຈມຕີ ໃໝ່.
    • ເຈົ້າເປັນສາເຫດໃຫ້ອີກຝ່າຍ ໜຶ່ງ ໄດ້ຮັບບາດເຈັບຈາກສາມີ Pawn. Pawns ແມ່ນໃນເວລາທີ່ຫນຶ່ງ Pawn intercepts Pawn ອື່ນ, ເຮັດໃຫ້ທັງສອງຂອງພວກເຂົາໃຊ້ບໍ່ໄດ້ແລະແຊກແຊງຄະນະທີ່ຢູ່ຂ້າງທ່ານ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຄວນເຮັດໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງໄດ້ຮັບການຕີໂດຍ Pawn ຫຼັງຈາກແລກປ່ຽນຊິ້ນສ່ວນເທົ່າກັນ.
  3. ພັດທະນາ 5- 5 ກ້າວໄປຂ້າງ ໜ້າ ຕະຫຼອດເວລາ. ເຖິງແມ່ນວ່າເວົ້າງ່າຍກ່ວາເຮັດແລ້ວ, ທ່ານຕ້ອງການວິໄສທັດໄລຍະຍາວຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊະນະ ໝາກ ຮຸກເປັນປະ ຈຳ. ແຕ່ລະສິ້ນທີ່ທ່ານຍ້າຍຄວນແນໃສ່ສາມເປົ້າ ໝາຍ ທຳ ມະດາ. ໂດຍມີເປົ້າ ໝາຍ ເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນໃຈ, ທ່ານສາມາດປະດິດ ລຳ ດັບຂັ້ນຕອນທີ່ສັບສົນເພື່ອຍ້າຍທຸງ:
    • ພັດທະນາຊິ້ນ ໝາກ ຮຸກຫຼາຍໆ (Xe, Ma, Hau, ຮູບປັ້ນ) ຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນແລະເລື້ອຍໆ. ນຳ ພວກເຂົາອອກຈາກ ຕຳ ແໜ່ງ ເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອເປີດໂອກາດໃຫ້ຕົວເອງຫຼາຍຂື້ນ.
    • ການຄວບຄຸມສູນກາງ. ສູນກາງຂອງຄະນະແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ມີການພັດທະນາທີ່ ສຳ ຄັນ.
    • ປົກປ້ອງກະສັດ. ເຖິງແມ່ນວ່າການໂຈມຕີຈະມີປະສິດຕິພາບໂດຍສະເພາະ, ທ່ານກໍ່ຍັງຈະສູນເສຍໃນນາທີສຸດທ້າຍຖ້າທ່ານປະໄວ້ກະສັດ.
  4. ແທນທີ່ຈະໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກພວກເຮົາໃນທັນທີ, ພວກເຮົາ ຈຳ ເປັນຕ້ອງລໍຖ້າໂອກາດທີ່ຈະໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກພວກມັນຢ່າງເຕັມທີ່. Chess ແມ່ນເກມທີ່ ໝູນ ວຽນອ້ອມຮອບຄວາມແຮງຂອງເກມ; ເມື່ອທ່ານຄວບຄຸມຈັງຫວະຂອງເກມຂອງທ່ານ, ທ່ານຕ້ອງການຮັກສາມັນໄວ້. ຖ້າຫາກວ່າ opponent ແມ່ນພຽງແຕ່ຕິກິລິຍາຕົວຕັ້ງຕົວຕີ, ມັກຈະມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແປກແລະບໍ່ສາມາດໂຈມຕີ, ຄ່ອຍໆເຮັດໃຫ້ແຮງຂອງຄູ່ແຂ່ງອ່ອນແອລົງ. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າທ່ານສາມາດຊະນະການຄ້າ, ແຕ່ວ່າທ່ານຍັງສາມາດສູນເສຍໃນທີ່ສຸດ. ຢ່າເລືອກການຍ້າຍທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານເປີດແລະຕອບໂຕ້. ກົງກັນຂ້າມ, ໂຈມຕີ ກຳ ລັງປ້ອງກັນຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ຄວບຄຸມສູນກາງຂອງຄະນະແລະລໍຖ້າໂອກາດທີ່ຈະໂຈມຕີຢ່າງແຮງ.
  5. ຮຽນຮູ້ວິທີການເຈາະຊິ້ນ. Pinning ແມ່ນເວລາທີ່ທ່ານດັກຫລືຖືຊິ້ນເປັນ "ການເປັນສັດຕູ", ເຮັດໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະສູນເສຍຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ສິ້ນນັ້ນຢ່າງມີປະສິດຕິພາບ. ນີ້ແມ່ນວິທີການຕໍ່ສູ້ແບບບໍ່ມີຕົວຕົນເພື່ອຄວບຄຸມເກມພ້ອມທັງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ. ເພື່ອເຈາະຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆ, ໃຫ້ສັງເກດລະດັບການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງແຕ່ລະຊິ້ນ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຊິ້ນສ່ວນທີ່ມີຂອບເຂດ ຈຳ ກັດແມ່ນເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທ່ານ. ແທນທີ່ຈະໂຈມຕີ, ທ່ານຄວນວາງຊິ້ນສ່ວນດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດຈັບຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງໄດ້ - ບໍ່ວ່າສັດຕູຈະຍ້າຍໄປແນວໃດ - ແລະປິດມັນໄວ້ໃນເວລາທີ່ແນ່ນອນ.
    • ການເອົາຊິ້ນ "ການເປັນຊະເລີຍ" ແມ່ນເວລາທີ່ທ່ານໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງມີໂອກາດທີ່ຈະເອົາຊິ້ນຂອງທ່ານ. ໃນການກັບຄືນ, ທ່ານສາມາດຈັບທະຫານສັດຕູໄດ້ທັນທີ. ບຸກຄົນອື່ນສາມາດເອົາມັນໄດ້ຫຼືບໍ່ - ຈຸດທີ່ທ່ານຄວບຄຸມໄດ້.
  6. ປະເມີນຜົນການເຄື່ອນໄຫວແຕ່ລະຈຸດປະສົງ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງສັງເກດກະດານເກມທັງ ໝົດ ແລະປະເມີນທຸກໆການເຄື່ອນໄຫວທີ່ທ່ານສາມາດເລືອກໄດ້. ຢ່າຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນພຽງແຕ່ລ້ຽວ - ໃຊ້ເວລາຄິດໄລ່ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບແຕ່ລະຄັ້ງ. ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີແມ່ນຂື້ນກັບ ຕຳ ແໜ່ງ ທັງ ໝົດ, ແຕ່ທ່ານສາມາດຖາມຕົວທ່ານເອງບາງ ຄຳ ຖາມເພື່ອ ກຳ ນົດວ່າມັນເປັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼືບໍ່:
    • ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍປອດໄພກວ່າແຕ່ກ່ອນບໍ?
    • ຂ້ອຍອອກຈາກສິ້ນນີ້, ສິ້ນ King ຫລືສິ້ນຂອງ ໝາກ ຮຸກທີ່ ສຳ ຄັນອື່ນໆເປີດບໍ?
    • ຄູ່ແຂ່ງສາມາດເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງ ໝາກ ຮຸກຂອງລາວຕົກຢູ່ໃນອັນຕະລາຍໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ, ບັງຄັບຕົນເອງໃຫ້ຖອຍຫຼັງແລະ“ ຫາຍໄປ” ຫັນ ໜ້າ ບໍ່?
    • ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງຄວາມກົດດັນຕໍ່ຄູ່ແຂ່ງແລະບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາມີປະຕິກິລິຍາບໍ?
  7. ຮ່ວມມືກັນ ກຳ ຈັດທະຫານສັດຕູ. ນອກ ເໜືອ ຈາກການຄວບຄຸມສູນ, ທ່ານຍັງຕ້ອງຮູ້ວິທີການປະສານງານການໂຈມຕີເປັນກຸ່ມ. ສິ້ນ ໝາກ ຮຸກຂອງທ່ານແມ່ນຄ້າຍຄືພາກສ່ວນຕ່າງໆໃນວົງດົນຕີປະສານສຽງ, ແຕ່ລະອັນມີ ໜ້າ ທີ່ຂອງມັນ, ແຕ່ວ່າມັນໃຊ້ໄດ້ດີທີ່ສຸດເມື່ອລວມເຂົ້າກັນ. ເມື່ອເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ທ່ານມີໂອກາດຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະກວດກາກະສັດແລະຫຼຸດໂອກາດຂອງກະສັດຂອງຄູ່ແຂ່ງທີ່ຖືກປ້ອງກັນ. ຖ້າທ່ານໃຊ້ຊິ້ນສ່ວນ 2-3 ກຸ່ມເພື່ອສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການໂຈມຕີຂອງສັດຕູ, ທ່ານຈະຮັກສາຄວາມໄດ້ປຽບຂອງ ກຳ ລັງ.
  8. ປົກປ້ອງພະລາຊິນີຕະຫຼອດເວລາດ້ວຍຮູບປັ້ນຫລືພາຫະນະ. ມີເຫດຜົນທີ່ວ່າ Hau ເປັນຊິ້ນທີ່ແຂງແຮງທີ່ສຸດໃນກະດານ, ສະນັ້ນມີບາງກໍລະນີ ໜ້ອຍ ທີ່ທ່ານຄວນແລກປ່ຽນ Hau ສຳ ລັບຊິ້ນອື່ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Hau ຈະແລກປ່ຽນ Queen. Queen ແມ່ນຊິ້ນສ່ວນໂຈມຕີທີ່ມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວທີ່ສຸດແລະຕ້ອງການໃຊ້ເພື່ອຈຸດປະສົງນັ້ນ. ປົກປ້ອງແລະສະ ໜັບ ສະ ໜູນ Hau ຢູ່ສະ ເໝີ, ເພາະວ່ານັກຫຼິ້ນ ໝາກ ຮຸກຫຼາຍຄົນຈະເສຍສະຫຼະກອງທັບຂອງພວກເຂົາ (ຍົກເວັ້ນເຈົ້າຍິງ) ເພື່ອຈັບພະລາຊິນີສັດຕູ.
    • Hau ພຽງແຕ່ເພີ່ມປະສິດທິຜົນສູງສຸດເມື່ອໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ. ໂດຍສະເພາະ, ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ຈະມີຄວາມລະມັດລະວັງຫຼາຍຕໍ່ Hau ຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ສະນັ້ນໃຊ້ Queen ເພື່ອລໍ້ລວງສັດຕູເຂົ້າໄປໃນສະ ໜາມ ຮົບຂອງ Rook, Statue ແລະ Knight ຢູ່ຂ້າງທ່ານ.
  9. ຢ່າປ່ອຍໃຫ້ Good Get ໄປໃນຮູບຂອງຮູບປັ້ນຂອງທ່ານເອງ. ຮູບປັ້ນສາມາດໂຈມຕີຈາກທາງໄກໄດ້, ສະນັ້ນມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຕ້ອງໃຊ້ອະທິການເພື່ອຄວບຄຸມກະດານ, ໂດຍສະເພາະໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ. ມີຫຼາຍຍຸດທະສາດການເປີດ ໝາກ ຮຸກ, ແຕ່ເປົ້າ ໝາຍ ລວມແມ່ນການປູທາງຢ່າງໄວວາ ສຳ ລັບຊິ້ນທີ່ມີຄຸນຄ່າສູງທີ່ຈະຍ້າຍໄປມາໄດ້ຢ່າງເສລີ.
    • ການ ນຳ ເອົາ Pawn ໄປ D4 / D5 ຫຼື E4 / E5 ຈະເປັນການປູທາງໃຫ້ຮູບປັ້ນເພື່ອຍ້າຍແລະຄວບຄຸມສີ່ຫລ່ຽມກາງ. Xuat Tuong ໃນຕົ້ນປີ, ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຮູບປັ້ນທີ່ຍາວນານເພື່ອປົກຄອງ, ແລະໃນເວລາດຽວກັນພັດທະນາ Xe ແລະ Hau.
    ໂຄສະນາ

ວິທີທີ່ 3 ຂອງ 3: ວິທີທີ່ຈະຊະນະ ໝາກ ຮຸກດ້ວຍລະດັບກ້າວ ໜ້າ

  1. ຄິດໄລ່ການຈັບຄູ່ທັງ ໝົດ ຈາກຂັ້ນຕອນຂອງການເປີດ ໝາກ ຮຸກ. ເກມ ໝາກ ຮຸກປົກກະຕິມີສາມໄລຍະທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັນຢ່າງໃກ້ຊິດ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດສະເຫມີມີ 10-12 ຍ້າຍໃນໃຈແລະພັດທະນາຍຸດທະສາດ 3-4 ໃນເວລາດຽວກັນຂຶ້ນກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງຄູ່ແຂ່ງ. ພວກເຂົາຮູ້ວ່າການຍ້າຍແລະຊິ້ນສ່ວນຂອງ ໝາກ ຮຸກແລກປ່ຽນໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມຈະສົ່ງຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ການສິ້ນສຸດຂອງເກມແລະການວາງແຜນການປັບປຸງຕາມຄວາມ ເໝາະ ສົມ.
    • ເປີດ: ນີ້ແມ່ນຂັ້ນຕອນຂອງການຕັດສິນໃຈທິດທາງຂອງການແຂ່ງຂັນ. ການເຄື່ອນໄຫວ 4-5 ຄັ້ງ ທຳ ອິດຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານພັດທະນາຊິ້ນສ່ວນຂອງທ່ານຢ່າງໄວວາແລະໂຈມຕີເພື່ອຍຶດຄອງສູນກາງຂອງກະດານ. ທ່ານສາມາດໂຈມຕີສັດຕູຫລືປ້ອງກັນຢ່າງຫ້າວຫັນແລະລໍຖ້າໃຫ້ຝ່າຍກົງກັນຂ້າມໂຈມຕີກ່ອນ.
    • ລະດັບປານກາງ: ໄລຍະນີ້ພຽງແຕ່ ກຳ ນົດໃຫ້ສິ້ນສຸດລົງເທົ່ານັ້ນ. ທ່ານແລກປ່ຽນຊິ້ນສ່ວນ, ຄວບຄຸມສູນກາງຂອງກະດານ, ແລະຈັດແຈງສາຍການໂຈມຕີ 1-2 ເສັ້ນເພື່ອນັດຢຸດງານທຸກເວລາ. ການຊື້ຂາຍສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດໃນໄລຍະສັ້ນ, ແຕ່ທ່ານຕ້ອງເຂົ້າໃຈຜົນກະທົບຂອງການສູນເສຍກອງທັບໃນໂອກາດທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບໄຊຊະນະ.
    • Endgame: ມີພຽງສອງສາມຊິ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ເທິງກະດານ, ເຊິ່ງແຕ່ລະອັນແມ່ນມີຄ່າຫຼາຍ. ການໂຈມຕີເບິ່ງຄືວ່າເປັນເກມທີ່ສຸດ. ແຕ່ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ທ່າທີຂອງເກມໄດ້ຖືກຕັດສິນໃຈລ່ວງ ໜ້າ ແລ້ວ: ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່“ ຊະນະ” ພື້ນຖານແລະມີຊັບພະຍາກອນທີ່ດີກວ່າມັກຈະກວດສອບຄູ່ແຂ່ງຂອງພວກເຂົາ.
  2. ບູລິມະສິດໃນການຮັກສາສະຖານະພາບ ເໜືອ Ma ສຳ ລັບທີ່ສຸດ. ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ, ຮູບປັ້ນແລະ Knight ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງເທົ່າທຽມກັນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ຮູບປັ້ນສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ໄວຂຶ້ນຢູ່ເທິງກະດານທີ່ຂ້ອນຂ້າງຂ້ອນຂ້າງ, ໃນຂະນະທີ່ທ່ານ Ma ຍັງຂ້ອນຂ້າງຊ້າ. ໃຫ້ສັງເກດນີ້ເມື່ອແລກປ່ຽນ ກຳ ລັງທະຫານ - ຮູບປັ້ນອາດຈະບໍ່ມີປະສິດຕິຜົນໃນອັນດັບ ທຳ ອິດຄືກັບ Ma ແຕ່ຈະເປັນຊັບສິນທີ່ມີຄ່າໃນທີ່ສຸດ.
  3. ນຳ ໃຊ້ພະລັງງານເລກຂອງ Pawns ໃສ່ກະດານເປົ່າຫວ່າງ. Pawns ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີປະໂຫຍດ, ແຕ່ພວກເຂົາມີ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນໂດຍສະເພາະເມື່ອເກມສິ້ນສຸດລົງ. Pawns ສາມາດສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໜ່ວຍ ງານທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າ, ວາງຕໍ່ພວກມັນເພື່ອວາງຄວາມກົດດັນຕໍ່ສັດຕູ, ແລະເປັນ ກຳ ລັງປ້ອງກັນທີ່ມີປະສິດຕິຜົນ ສຳ ລັບກະສັດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, Pawns ຈະບໍ່ມີປະສິດຕິຜົນອີກຕໍ່ໄປຖ້າຫາກວ່າສາມີ Pawn ໄດ້ຫາມຫຼາຍຄັ້ງຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນເກມ (ເຊັ່ນວ່າວາງ Pawns ສອງໃສ່ໃນຖັນດຽວກັນ). ຮັກສາພຶກສາຢູ່ໃກ້ກັນເພື່ອວ່າພວກເຂົາສາມາດສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ເຊິ່ງກັນແລະກັນໃນແນວນອນ. ໃນເວລາທີ່ກະດານມີຊິ້ນສ່ວນ ໜ້ອຍ ຫຼາຍ, ທ່ານຈະຊະນະແນ່ນອນຖ້າທ່ານຍູ້ Pawn ຂຶ້ນແລະຕີ Queen ຢ່າງປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ.
  4. ຮູ້ເວລາທີ່ຈະພະຍາຍາມມັດ. ເມື່ອທ່ານຕ່ ຳ ກວ່າຫົວ ໜ່ວຍ ແລະເຫັນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດກວດສອບຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອ, ນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ທ່ານພະຍາຍາມແຕ້ມ. ໃນການແຂ່ງຂັນ ໝາກ ຮຸກທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຮັບຮູ້ເຖິງປັດຈຸບັນເມື່ອທ່ານໄດ້ສູນເສຍໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ຮັບໄຊຊະນະ (ຕົວຢ່າງ: ໃນເວລາທີ່ມີພຽງແຕ່ຄົນດຽວ, Pawn ໜຶ່ງ ແລະອີກ 1-2 ຄົນ, ຄູ່ແຂ່ງ ກຳ ລັງໄລ່ທ່ານ, ແລະອື່ນໆ) ແລະແທນ ວ່າ switches ກັບການແຕ້ມຕົ້ນ. ມີສອງສາມວິທີທີ່ທ່ານສາມາດຫຼຸດຜ່ອນການສູນເສຍຂອງທ່ານແລະແຕ້ມເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານເບິ່ງຄືວ່າ ໝົດ ຄວາມຫວັງ:
    • ຄາດຄະເນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ ແມ່ນເວລາທີ່ທ່ານວາງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ເຮັດໃຫ້ລາວບໍ່ສາມາດກວດໄດ້. ໃຫ້ສັງເກດວ່າຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານບໍ່ກວດທຸງຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ພວກມັນບໍ່ໄດ້ຖືກກວດສອບ, ແຕ່ທ່ານກໍ່ບໍ່ສາມາດຫລີກລ້ຽງການຖືກກວດສອບເຂົ້າປະເທດຕໍ່ໄປໄດ້. ສະຖານະການນີ້ມັກຈະເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ຝ່າຍ ໜຶ່ງ ໂຈມຕີກະສັດໃນຄັ້ງສຸດທ້າຍ, ເຮັດໃຫ້ຄູ່ຕໍ່ສູ້ຖືກຜູກມັດລະຫວ່າງການໂຈມຕີແລະການປ້ອງກັນ.
    • ອອກຈາກນ້ ຳ: ນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ກະສັດແຫ່ງ ໜຶ່ງ ບໍ່ໄດ້ຮັບການຄັດເລືອກແຕ່ບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຍັງອີກແຕ່ເຂົ້າໄປໃນບໍລິເວນທີ່ມີ ໜ້າ ຈໍ. ເນື່ອງຈາກວ່ານັກເຕະບໍ່ສາມາດສະ ໝັກ ຕົນເອງໃນການກວດກາ, ເກມມີການຈັບສະຫລາກ.
    • ນ້ ຳ ທີ່ຊ້ ຳ ຊ້ ຳ ຫລືບໍ່ມີປະໂຫຍດ: ຖ້າຫລັງ 50 ຍ້າຍບໍ່ມີຊິ້ນສ່ວນໃດຖືກຈັບຫລືກະສັດຂອງທັງສອງຝ່າຍບໍ່ຖືກກວດ, ທ່ານສາມາດຂໍແຕ້ມໄດ້. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນເຮັດການເຄື່ອນໄຫວແບບດຽວກັນ 3 ຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ (ຍ້ອນຖືກບັງຄັບໃຫ້ຍ້າຍກັບມາແລະຕໍ່ໄປ), ເກມກໍ່ມີຜົນໄດ້ຮັບການແຕ້ມຮູບ.
    • ຂາດ ກຳ ລັງ. ມີສະຖານະການບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ສອງຝ່າຍບໍ່ສາມາດຊະນະ:
      • ມີພຽງແຕ່ສອງກະສັດເທົ່ານັ້ນທີ່ປະໄວ້ຢູ່ເທິງກະດານ.
      • ກະສັດແລະຮູບປັ້ນທຽບໃສ່ກະສັດ.
      • ກະສັດແລະກະສັດ Knight vs the King.
      • King ແລະສອງ Ma ຕໍ່ສູ້ກັບກະສັດ.
  5. ຝຶກແກ້ໄຂປິດສະ ໜາ ໃນເວລາຫວ່າງຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດປັບປຸງເຕັກນິກຂອງທ່ານໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍບໍ່ຕ້ອງຫຼີ້ນ ໝາກ ຮຸກກັບຄົນອື່ນ. ເກມ Chess ແມ່ນເກມ chess ທີ່ໄດ້ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທ່ານສາມາດກວດສອບ opponent ໃນພຽງແຕ່ 1-2 ຍ້າຍເທົ່ານັ້ນ. ທ່ານສາມາດຝຶກແກ້ໄຂປິດສະ ໜາ ຫຼາຍຮ້ອຍຫົວໃນປື້ມ, ໃນຄອມພີວເຕີ້ (10 ກະດານ chess ໃນ Windows 7), ຫລື online chess. ຄ່ອຍໆ, ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ການຈັດການທະຫານທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ພ້ອມທັງການໂຈມຕີທີ່ແປກໃຈແລະເປັນອັນຕະລາຍ. ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ທ່ານຈະບໍ່ເຂົ້າໃຈສະຖານະການທີ່ຄ້າຍຄືກັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເກີດຂື້ນ, ການແກ້ໄຂປິດສະ ໜາ ຈະຊ່ວຍທ່ານພັດທະນາຄວາມສາມາດຂອງທ່ານໃນການເບິ່ງທິດທາງການໂຈມຕີແລະການຈັດວາງທີ່ເປັນໄປໄດ້. ທຸງທີ່ມີປະສິດຕິຜົນສູງສຸດ.
    • ຄົ້ນຫາອິນເຕີເນັດ ສຳ ລັບຊຸດ ໝາກ ຮຸກຫຼືອ່ານປື້ມກ່ຽວກັບມີສິດເທົ່າທຽມ ໝາກ ຮຸກຢູ່ໃນຫໍສະມຸດ, ເພາະວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ລ້ວນແຕ່ມີຊິ້ນສ່ວນ chess ໃຫ້ທ່ານປະຕິບັດ.
    ໂຄສະນາ

ຄຳ ແນະ ນຳ

  • ບໍ່ເຄີຍສ່ຽງ Queen ຂອງທ່ານ, ເພາະວ່າ Queen ແມ່ນສິ້ນທີ່ມີຄ່າທີ່ສຸດໃນກະດານ.
  • ຫຼີ້ນດ້ວຍຄວາມ ໝັ້ນ ໃຈວ່າທ່ານຈະຊະນະ.
  • ຝຶກຊ້ອມຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງແລະບໍ່ເສີຍສິ້ນສ່ວນ ໝາກ ຮຸກເພາະການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໂງ່.
  • ຍູ້ ກຳ ລັງທະຫານອອກເປັນກຸ່ມ. ວາງແຜນທີ່ຈະຈັດກຸ່ມ ໃໝ່ ຖ້າທ່ານຕ້ອງຮີບຮ້ອນໂຈມຕີ.
  • ເກມ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ໃນ online ຈະ ນຳ ພາທ່ານຍ້າຍທະຫານ. ເອົາໃຈໃສ່ ຄຳ ແນະ ນຳ ເຫຼົ່ານີ້ເພາະວ່າມັນຈະມີຄຸນຄ່າສູງໃນການແຂ່ງຂັນ ໝາກ ຮຸກ.
  • ເມື່ອທ່ານພ້ອມທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນ ໝາກ ຮຸກຫຼືສະໂມສອນ ໝາກ ຮຸກ. ນັ້ນຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຍົກສູງລະດັບຂອງທ່ານແລະໄດ້ຮັບສະຖິຕິການຈັດອັນດັບຂອງ chess ຢ່າງເປັນທາງການ.
  • ຮຽນຮູ້ຄຸນຄ່າຂອງຊິ້ນສ່ວນຊີດແລະໃຊ້ຄວາມຮູ້ນັ້ນ:
    • ຄຸນຄ່າທີ່ດີ 1 ຄະແນນ, ລະຫັດ 3 ຄະແນນ, ຮູບປັ້ນ 3 ຄະແນນ, ລົດ 5 ຄະແນນແລະ Hau ເປັນ 9 ຄະແນນ. ການແລກປ່ຽນຮູບປັ້ນຮູບ ສຳ ລັບຍານພາຫະນະສາມາດເປັນປະໂຫຍດຂອງທ່ານ.
  • ທ່ານຄວນຈະມີແຜນການທີ່ຈະແຈ້ງກ່ອນທີ່ຈະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງທ່ານ.
  • ຫຼິ້ນ ໝາກ ຮຸກກັບແນວຄິດຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ຫມາຍເຫດກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ກອງທັບໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ ''. ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານສາມາດເສຍສະຫຼະກອງທັບນັ້ນເພື່ອຈັບເອົາກອງທັບທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງທ່ານ, ຫລືລົບກວນທ່ານໃຫ້ກ້າວໄປ ໜ້າ.
  • ຢ່າໃຊ້ trifles ຄື checkmate ໃນ 4 ປະເທດ. ຖ້າຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຮູ້ກ່ຽວກັບກົນລະຍຸດນີ້, ທ່ານອາດຈະສູນເສຍໂອກາດ.
  • ມັນບໍ່ເປັນຫຍັງຖ້າທ່ານບໍ່ຊະນະ! ມັນໃຊ້ເວລາຫຼາຍການປະຕິບັດເພື່ອກາຍເປັນນັກພະນັນທີ່ສົ່ງເສີມ!

ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ຫັຍ​ງ

  • ຜູ້ຕໍ່ຕ້ານທີ່ຈະຫລິ້ນກັບຫລືຂຽນໂປແກຼມຄອມພິວເຕີ້
  • ແຜ່ນກະໂປງແລະຕ່ອນ ໝາກ ຮຸກ
  • (ເປັນທາງເລືອກ) ເປັນຄູຝຶກສອນທາງດ້ານຊີວິດຈິງຫລືທາງອິນເຕີແນັດເພື່ອທັກສະຄວາມສາມາດຂອງທ່ານ
  • (ເປັນທາງເລືອກ) ໂປແກຼມ chess online, ສາມາດດາວໂລດຫຼືຕິດຕັ້ງໄວ້ກ່ອນໃນຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ.
  • (ເປັນທາງເລືອກ) ສະມາຊິກໃນອົງກອນສາກົນຫລືພາກພື້ນ
  • (ເປັນທາງເລືອກ) ສະໂມສອນ ໝາກ ຮຸກເພື່ອຊ່ວຍທ່ານຝຶກ.