ວິທີການຫຼິ້ນ ໝາກ ຮຸກ ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ

ກະວີ: John Stephens
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 26 ເດືອນມັງກອນ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຫຼິ້ນ ໝາກ ຮຸກ ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ - ຄໍາແນະນໍາ
ວິທີການຫຼິ້ນ ໝາກ ຮຸກ ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ - ຄໍາແນະນໍາ

ເນື້ອຫາ

Chess ແມ່ນເກມທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແລະມີສ່ວນຮ່ວມເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງທັກສະແລະຍຸດທະສາດ. Chess ໄດ້ປະກົດຕົວມາເປັນເວລາຫລາຍສັດຕະວັດແລ້ວເປັນເກມ ສຳ ລັບປັນຍາຊົນແລະນັກວິຊາການ; ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນັກຫຼິ້ນ ໝາກ ຮຸກທີ່ແທ້ຈິງຕ້ອງມີລະດັບສະຕິປັນຍາໃນລະດັບໃດ ໜຶ່ງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າເດັກນ້ອຍຈະສູນເສຍຜູ້ໃຫຍ່ໃນ ໝາກ ຮຸກ. ອ່ານເພື່ອຮຽນຮູ້ການຫຼີ້ນ ໝາກ ຮຸກ - ເກມທີ່ມີປະຫວັດຍາວນານແລະຖືວ່າເປັນ ໜຶ່ງ ໃນເກມກະດານທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ຂັ້ນຕອນ

ວິທີທີ່ 1 ໃນ 3: ແມ່ບົດກົດລະບຽບຂອງເກມ, ກະດານ ໝາກ ຮຸກແລະຕ່ອນ ໝາກ ຮຸກ

  1. ຕົ້ນສະບັບຕ່ອນແລະວິທີການທີ່ພວກເຂົາຍ້າຍ. ຊິ້ນ ໝາກ ຮຸກແຕ່ລະປະເພດມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນຊື່ຂອງຊິ້ນສ່ວນພ້ອມກັບວິທີການຍ້າຍຂອງພວກເຂົາ (ຂໍ້ຍົກເວັ້ນບາງຢ່າງຈະຖືກກ່າວເຖິງໃນພາຍຫລັງ):
    • ດີ: ສິ້ນຂອງ ໝາກ ຮຸກພື້ນຖານທີ່ສຸດໃນ ໝາກ ຮຸກ (ແຕ່ລະຂ້າງມີ 8 ຟາກ). ໃນການເຄື່ອນໄຫວຄັ້ງ ທຳ ອິດ, Pawn ອາດຈະກ້າວໄປຂ້າງ ໜ້າ ໜຶ່ງ ຫຼືສອງສີ່ຫລ່ຽມ, ແຕ່ອາດຈະກ້າວ ໜ້າ ພຽງ 1 ຕາລາງໃນເວລາຕໍ່ມາ. ຜາສາດສາມາດໂຈມຕີ ໜ່ວຍ ອື່ນໆໄດ້ພຽງຂ້າງ ໜ້າ ໜຶ່ງ ຮຽບຮ້ອຍແລະບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍກັບຄືນໄດ້.
    • ພາຫະນະ: ລົດມີລັກສະນະຄ້າຍຄືຫໍຄອຍຢູ່ໃນປາສາດ. ມັນສາມາດເປັນທາງຂ້າງຫລືຍາວເທົ່າທີ່ຄວນຖ້າວ່າມັນບໍ່ກີດຂວາງ. ຍານພາຫະນະສາມາດໂຈມຕີຫົວ ໜ່ວຍ ຕ່າງໆໃນເສັ້ນທາງຂອງມັນ.
    • ລະຫັດ: ສັນຍາລັກຂອງ Ma ແມ່ນມ້າ. ນີ້ກໍ່ແມ່ນຊິ້ນ ໝາກ ຮຸກທີ່ສັບສົນທີ່ສຸດ. ລະຫັດປະຕິບັດຕາມຕົວອັກສອນ 'L' ແມ່ນປະກອບດ້ວຍສອງແຖວຕັ້ງແລະສີ່ຫລ່ຽມຕັ້ງ, ຫລື ໜຶ່ງ ແນວຕັ້ງແລະແນວຕັ້ງ, ສອງຕົວອັກສອນ, L 'ຕົວອັກສອນສາມາດອຽງໄດ້ໃນທຸກທິດທາງ. ລະຫັດແມ່ນ ມີພຽງແຕ່ ໜ່ວຍ ດຽວເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດໂດດຂ້າມຫົວຂອງ ໜ່ວຍ ງານອື່ນ. ມັນພຽງແຕ່ໂຈມຕີ ໜ່ວຍ ຕ່າງໆພາຍໃນຈຸລັງທີ່ມັນສາມາດໂດດໄປຫາໄດ້.
    • ຮູບປັ້ນ: ຮູບຫຼໍ່ພຽງແຕ່ວາງຂວາງ, ແຕ່ສາມາດໄປໄດ້ເປັນສີ່ຫຼ່ຽມມົນເທົ່າທີ່ທ່ານຕ້ອງການເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນຈະຖືກກີດຂວາງ. ສິ້ນນີ້ເບິ່ງຄືວ່າ ໝວກ ຂອງອະທິການຄຣິສຕຽນ.
    • ພະລາຊິນີ: ພະລາຊິນີແມ່ນສິ້ນທີ່ມີພະລັງທີ່ສຸດໃນກະດານ (ປົກກະຕິແລ້ວມີມົງກຸດຜູ້ຍິງຫຼາຍກວ່າກະສັດ). ມັນສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄປທາງຂ້າງ, ຕັ້ງ, ຫລືຂວາງຕາມຄວາມປະສົງແລະໂຈມຕີໄປໃນທິດທາງໃດ ໜຶ່ງ.
    • ກະສັດ: ກະສັດສາມາດຍ້າຍໄດ້ພຽງ ໜຶ່ງ ຕາລາງແມັດຕໍ່ຄັ້ງ, ຍ້າຍໄປທຸກທິດທາງ. ວິທີການທີ່ກະສັດຄິງໂຈມຕີແມ່ນຄ້າຍຄືກັນ. ນີ້ແມ່ນຊິ້ນຂອງທ່ານ chess ໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງຫມົດທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະສູນເສຍການເພາະວ່າທ່ານຈະສູນເສຍຖ້າທ່ານສູນເສຍກະສັດ.
    • ຈົ່ງຈື່ ຈຳ ຈຸດແຂງຂອງແຕ່ລະຊິ້ນ.
      • ກະສັດແມ່ນຊິ້ນສ່ວນ ໝາກ ຮຸກທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດແລະຕ້ອງໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງ.
      • ພະລາຊິນີແມ່ນຜູ້ທີ່ມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວທີ່ສຸດແລະຍັງເປັນການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບກອງທັບອື່ນໆ, ເຊິ່ງມັກໃຊ້ໃນການໂຈມຕີ ຈັບຄູ່. ພະລາຊິນີສົມທົບການເຄື່ອນໄຫວຂອງທັງຮູບປັ້ນແລະລອກໃນຊິ້ນດຽວກັນ. ນີ້ແມ່ນສິ້ນທີ່ ສຳ ຄັນຄ້າຍຄືກັບສິ້ນຂອງກະສັດ.
      • The Knight ແມ່ນຊິ້ນທີ່ມີປະສິດຕິພາບ ສຳ ລັບການໂຈມຕີແບບຈັບຄູ່ຫລືການຈັບຄູ່. ກົດລະບຽບການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Ma ມັກຈະສັບສົນນັກເຕະ ໃໝ່ ແລະໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກພວກເຂົາ ໜ້ອຍ.
      • ຮູບປັ້ນແມ່ນຕ່ອນ ໝາກ ຮຸກທີ່ມີປະສິດຕິຜົນເມື່ອຢູ່ໃນທ່າເປີດ.ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຫຼາຍຄົນມັກຈະບໍ່ເຫັນຄຸນຄ່າຂອງອະທິການແລະບໍ່ໄດ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກມັນ.
      • ພາຫະນະແມ່ນຊິ້ນສ່ວນທີ່ມີພະລັງແລະພວກມັນມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກວ້າງຂວາງ. ຍານພາຫະນະເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນບັນດາແຖວແລະຖັນເປົ່າ.
      • Pawns ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີຄຸນຄ່າ, ແຕ່ວ່າມັນສາມາດຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອດັກຄູ່ແຂ່ງຢ່າງມີປະສິດທິພາບ, ເພື່ອເອົາຊິ້ນທີ່ແຂງແຮງກວ່າ. ຖ້າທ່ານຮູ້ວິທີໃຊ້ມັນ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ Pawn ເພື່ອກວດກາທຸກທຸງ!

  2. ເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ເປັນ "ນັກກວດກາ". ຖ້າກະສັດຂອງເຈົ້າຖືກກວດກາ, ກະສັດຂອງເຈົ້າ ກຳ ລັງຖືກໂຈມຕີໂດຍຄູ່ແຂ່ງ. ເມື່ອ King ໄດ້ຖືກຄັດເລືອກ, ທ່ານ ຕ້ອງ ເຮັດໃຫ້ນ້ ຳ ແຕກແຍກ ຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ. ທ່ານສາມາດລະລາຍນໍ້າໃນສາມວິທີດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
    • ຍ້າຍ King ໄປບ່ອນທີ່ປອດໄພ. UMBRELLA ປອດໄພ ແມ່ນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ກະສັດບໍ່ໄດ້ສະແດງ.
    • ຮັບເອົາຕົວກວດກາ.
    • ຂັດຂວາງເສັ້ນທີ່ມີຊິ້ນອື່ນຂອງຫມາກຮຸກ. ທາງນີ້ ບໍ່ແມ່ນ ເຮັດວຽກຖ້າ checkmate ແມ່ນ Pawn ຫຼື Knight.
      • ຖ້າ​ເຈົ້າ ບໍ່ສາມາດ ເຮັດແນວໃດ ໜຶ່ງ ໃນສາມວິທີຂ້າງເທິງແລະກະສັດຍັງຖືກກວດກາຢູ່, ເກມກໍ່ສິ້ນສຸດລົງແລະທ່ານກໍ່ສູນເສຍໄປ.

  3. ເຂົ້າໃຈແນວຄວາມຄິດຂອງເກມ. ໃນ ໝາກ ຮຸກ, ທ່ານພະຍາຍາມຈັບກະສັດຂອງຄູ່ແຂ່ງແລະກົງກັນຂ້າມ. ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ແມ່ນຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍ, ຈຸດປະສົງເພີ່ມເຕີມແມ່ນເພື່ອປົກປ້ອງກອງທັບຂອງກະສັດຈາກການຖືກຈັບຕົວ. ທ່ານປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຕາມເປົ້າ ໝາຍ ນີ້ໂດຍການຈັບກຸມ ໜ່ວຍ ສັດຕູໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້, ຫຼືໂດຍການຢຸດພວກເຂົາຈາກການຈັບຕົວທ່ານເອງ.
    • Chess ແມ່ນເກມຂອງປັນຍາແລະຍຸດທະສາດ. ມີການເຄື່ອນໄຫວແລະກົດລະບຽບຫຼາຍຢ່າງທີ່ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຈະບໍ່ສາມາດເຫັນລ່ວງ ໜ້າ ຫຼືເຂົ້າໃຈເມື່ອເລີ່ມຕົ້ນ. ກະລຸນາອົດທົນ! ຍິ່ງເຈົ້າຫຼີ້ນຍິ່ງຍິ່ງມ່ວນເທົ່າໃດ.

  4. ຮູບແບບກະດານສະແດງ. ຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ກັບຊິ້ນ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນເຮັດກະດານ. ວາງກະດານເພື່ອໃຫ້ຮຽບຮ້ອຍດ້ານລຸ່ມດ້ານຂວາຂອງກະດານຂອງນັກເຕະແຕ່ລະຄົນແມ່ນສີຂາວ. ການຈັດວາງຊິ້ນສ່ວນຂອງ ໝາກ ຮຸກມີດັ່ງນີ້:
    • ວາງພວງທຸກໆແຖວທີ່ສອງຕໍ່ ໜ້າ ທ່ານ. ຊິ້ນສ່ວນຂອງທ່ານແລະຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຖືກແຍກອອກໂດຍ "ກຳ ແພງ" ຂອງເມືອງ Pawns.
    • ວາງ Rook ໃນແຕ່ລະແຈຂອງກະດານຢູ່ຂ້າງຂອງທ່ານ.
    • ວາງ Knight ຢູ່ຂ້າງ Rook ແຕ່ລະບ່ອນແລະອະທິການຂ້າງຖັດຈາກແຕ່ລະ Knight.
    • ວາງ Queen ໃນ ໜຶ່ງ ໃນສອງຈຸລັງທີ່ເຫຼືອຢູ່ແຖວ ທຳ ອິດ, ຂື້ນກັບສີຂອງສິ້ນ (ເຊັ່ນ: ຖ້າເຈົ້າມີ Queen ສີ ດຳ, ໃສ່ໄວ້ໃນກ່ອງ ດຳ; ຖ້າມັນເປັນ Queen ສີຂາວ, ໃສ່ໄວ້ໃນກ່ອງສີຂາວ ).
    • ສຸດທ້າຍ, ເອົາກະສັດໄປທີ່ຮຽບຮ້ອຍສຸດທ້າຍທີ່ເຫຼືອ. ກວດເບິ່ງວ່າການຈັດວາງຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງແມ່ນຄືກັນ. ກະສັດສອງອົງຕ້ອງປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັນ, ດັ່ງນັ້ນກະສັດທັງສອງ.
  5. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫລິ້ນທີ່ເປັນມືອາຊີບ, ຮຽນຮູ້ວິທີການຕັ້ງຊື່ຈຸລັງໂດຍໃຊ້ ລຳ ດັບຊັ້ນແລະແຖວ. ແຕ່ລະຮຽບຮ້ອຍເທິງກະດານຖືກຕິດດ້ວຍຕົວ ໜັງ ສືແລະຕົວເລກທີ່ກົງກັນ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງເວົ້າວ່າ "ສະຖານະພາບເຖິງ C3", ພວກເຂົາກໍາລັງໃຊ້ລະບົບນີ້. ລະບົບແຖວແລະຖັນເຮັດໃຫ້ການຕັ້ງຊື່ຫ້ອງງ່າຍຂຶ້ນ. ໂຄສະນາ

ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 3: ຫຼີ້ນ ໝາກ ຮຸກ

  1. ພັກຂາວໄປກ່ອນ. ຝ່າຍສີຂາວເລືອກເອົາທະຫານໃດກໍ່ຕາມພວກເຂົາຕ້ອງການຍ້າຍເພື່ອເປີດການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າການເປີດ. ດ້ານສີຂາວຍ້າຍ ໜຶ່ງ ສິ້ນ, ຈາກນັ້ນດ້ານ ດຳ ກໍ່ຍ້າຍ ໜຶ່ງ ຊິ້ນ. ການເຕະບານແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນພາກສ່ວນທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດຂອງເກມ. ບໍ່ມີການເປີດ "ທີ່ຖືກຕ້ອງ" - ເພາະວ່າທຸກໆຄົນມີວິທີການຂອງຕົນເອງແລະທ່ານຈະມີວິທີການຂອງທ່ານເອງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນມີບາງຈຸດທີ່ຕ້ອງເອົາໃຈໃສ່ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
    • ຢ່າ ທຳ ຮ້າຍເມື່ອເປີດ. ໃນເວລາທີ່ຫຼີ້ນ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການ ນຳ ເອົາຊິ້ນຕ່າງໆເຂົ້າມາໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ມີປະໂຫຍດສູງສຸດຂອງພວກເຂົາ. ທ່ານຕ້ອງການຈັດວາງພວກມັນຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ມີປະໂຫຍດ ແລະ ປອດໄພ.
    • ໂດຍປົກກະຕິ, ທ່ານຄວນຈະໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ 1 ເຖິງ 2 ຍ້າຍດ້ວຍຝູງປາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ສຸມໃສ່ຫົວ ໜ່ວຍ ເຂັ້ມແຂງອື່ນໆ - ຮູບປັ້ນ, ພະ, ພະລາຊີນີແລະນາງ Rook. ຂັ້ນຕອນ "ການປະຕິບັດງານ" (ສົ່ງຊິ້ນໄປຫາສີ່ຫລ່ຽມທີ່ ສຳ ຄັນ, ຕົວຢ່າງບໍລິເວນສູນກາງ) ບໍ່ໄດ້ຖືວ່າສົມບູນຖ້າທຸກສ່ວນຂອງຕ່ອນຂ້າງເທິງບໍ່ຖືກຍ້າຍ.
    • ຢ່າງຫຼາຍຂອງການຍ້າຍເລີ່ມຕົ້ນຂອງທ່ານແມ່ນຂື້ນກັບຄູ່ແຂ່ງ - ທ່ານຕ້ອງຮູ້ສຶກວ່າເກມສໍາລັບຕົວທ່ານເອງ. ສະນັ້ນ, ສັງເກດແລະຄາດເດົາວ່າຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງຄູ່ແຂ່ງແມ່ນຫຍັງ. Chess ແມ່ນລະບຽບວິໄນທີ່ສຸມໃສ່ການຄາດຄະເນສະຖານະການແລະການຄາດເດົາຄວາມສ່ຽງຫຼາຍກວ່າເກມອື່ນໆ.
  2. ໃຊ້ກົດລະບຽບ "en passant". ທ່ານສາມາດໃຊ້ກົດລະບຽບນີ້ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ. ຜູ້ຫຼິ້ນ ໃໝ່ ຫຼາຍຄົນບໍ່ໃຊ້ກົດລະບຽບນີ້. ແຕ່ຖ້າທ່ານຢາກຮູ້ຢາກຮູ້ວິທີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມນີ້ມີ“ ຝຣັ່ງ” ແລະສັບສົນກວ່າ, ທ່ານສາມາດເຮັດສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
    • ຖ້າທ່ານຈື່ໄດ້, ປ້າສາມາດຍ້າຍ 2 ຮຽບຮ້ອຍໃນການເຄື່ອນໄຫວ ທຳ ອິດຂອງມັນ. ສົມມຸດວ່າທ່ານຍ້າຍ Pawn ຂອງທ່ານແບບນັ້ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ Pawn ຂອງທ່ານມາຢືນຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ Pawn ຂອງຄູ່ແຂ່ງໃນແຖວດຽວກັນ. ໃນປະເທດຕໍ່ໄປ - ແລະພຽງແຕ່ໃນໄລຍະຕໍ່ໄປ - ຄູ່ແຂ່ງມີສິດທີ່ຈະຈັບເອົາ ໜອງ ຂອງທ່ານ ຜ່ານ (en passant, ພາສາຝຣັ່ງທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ ວ່າ "ຜ່ານ"). ໂດຍປົກກະຕິ, Pawns ສາມາດໂຈມຕີພຽງແຕ່ ໜຶ່ງ ຫຼ່ຽມມົນທົນເທົ່ານັ້ນ - ແຕ່ໃນຂໍ້ຍົກເວັ້ນນີ້, ມັນທັງສາມາດຈັບ Pawn ຈາກຂ້າງຂອງມັນ, ແລະເສັ້ນຂວາງຕາມປົກກະຕິ.
    • ມັນຄວນຈະເນັ້ນຫນັກວ່າການເຄື່ອນໄຫວນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ ທັນທີຫຼັງຈາກ a Pawn ກະໂດດ 2 ຮຽບຮ້ອຍໃນບາດກ້າວ ທຳ ອິດ. ຖ້າທ່ານຜ່ານທາງນີ້, ທ່ານຈະສູນເສຍໂອກາດຂອງທ່ານທີ່ຈະຈັບ Pawns ຂ້າມຖະຫນົນ. ມີພຽງແຕ່ລ້ຽງປາທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວນີ້, ສະນັ້ນທ່ານ ບໍ່ສາມາດ ຈັບພະລາຊິນີຫລືຮູບປັ້ນໂດຍການຈັບຂ້າມຖະ ໜົນ.
  3. ປ່ຽນ​ກັນ. ແລະເກມຍັງສືບຕໍ່ເປັນແບບນັ້ນ! ທ່ານແລະຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຍ້າຍກັນ, ພະຍາຍາມຈັບກະສັດແລະຈັບເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງກັນແລະກັນ. ທ່ານຈະຄອບ ງຳ ຖ້າທ່ານສາມາດຂົ່ມຂູ່ກະສັດຫລືກະສັດຂອງຄູ່ແຂ່ງແລະບັງຄັບໃຫ້ຝ່າຍກົງກັນຂ້າມຢູ່ໃນທ່າປ້ອງກັນ, ແຕ່ມີຫລາຍໆວິທີທີ່ນັກເຕະສາມາດຊະນະໄດ້.
    • Pawns ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍໃນການຂັດຂວາງ, ແຕ່ກໍ່ຍັງບໍ່ໃຫ້ "Pawns" ເທື່ອ. ໃນເວລາທີ່ Pawn ໄປຮອດແຖວລຸ່ມຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ມັນກໍ່ກາຍເປັນຊິ້ນອື່ນ (ຍົກເວັ້ນ King)! ໂດຍປົກກະຕິຄົນເຮົາເລືອກທີ່ຈະຫັນປ່ຽນ Queen, ແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດປ່ຽນ Pawn ໄປເປັນ Rook, Knight ຫຼື Bishop. ທ່ານສາມາດປະຕິເສດເກມຢ່າງສິ້ນເຊີງຖ້າທ່ານສົ່ງ Pawn ໄປອີກຂ້າງ ໜຶ່ງ ເມື່ອຄູ່ແຂ່ງບໍ່ໄດ້ຊອກຫາ.
  4. ຄິດສະເຫມີກ່ອນເດີນ ໜ້າ ຫຼືສອງ. ຈະເປັນແນວໃດຖ້າທ່ານໄປທີ່ Ma ຢູ່ທີ່ນັ້ນ? ການເຄື່ອນໄຫວນັ້ນຈະເຮັດໃຫ້ກອງທັບຄົນອື່ນໆບໍ່ໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງ ສຳ ລັບການແຂ່ງຂັນຕໍ່ໄປຂອງຄູ່ແຂ່ງບໍ? ທ່ານສາມາດປົດປ່ອຍການໂຈມຕີໄດ້, ຫຼືທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງປົກປ້ອງກະສັດຂອງທ່ານ (ຫລື Queen) ບໍ? ຈຸດປະສົງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງຄູ່ແຂ່ງແມ່ນຫຍັງ? ເກມຈະຫຼີ້ນແນວໃດໃນສອງສາມປະເທດຕໍ່ໄປ?
    • ນີ້ບໍ່ແມ່ນເກມປະເພດທີ່ທ່ານສາມາດຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນໄປ - ພວກມັນມີຜົນກະທົບຕໍ່ກັນແລະກັນດ້ວຍວິທີ ໜຶ່ງ ຫລືອີກທາງ ໜຶ່ງ. ຖ້າທ່ານບໍ່ປະຕິບັດຕາມເວລາ, ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າ Pawn ຂອງທ່ານຢືນຢູ່ໃນທ່າທາງຂອງການໂຈມຕີຂອງອະທິການ, Ma ກຳ ລັງປ້ອງກັນກະສັດ, ແລະ Queen ກຳ ລັງຈະຖືກຈັບໂດຍ Rook ຂອງສັດຕູ. ດັ່ງນັ້ນຄິດໄລ່ການເຄື່ອນໄຫວແລະການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປຂອງທ່ານ - ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ, ຖ້າທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້. ເພື່ອຈະໄດ້ຮັບໄຊຊະນະ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີສະຕິປັນຍາແລະມີຈິດໃຈຍຸດທະສາດ!
    • ສະເຫມີມີການຕ້ານການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຢູ່ຖ້າເປັນໄປໄດ້. ທ່ານສາມາດສົ່ງ Pawn ຂອງທ່ານໃຫ້ອະທິການຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ, ແຕ່ວ່າຖ້າທ່ານ Knight ຂອງທ່ານສາມາດຈັບມັນໄດ້. ບາງຄັ້ງພວກເຮົາຕ້ອງໄດ້ປະກວດຕາມຈຸດປະສົງ.
  5. ຮູ້ວິທີທີ່ຈະ "ໂຍນລົງ". ມີການເຄື່ອນໄຫວພິເສດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຊິ້ນສ່ວນ Rook ແລະ King, ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວດຽວທີ່ທ່ານສາມາດຍ້າຍສອງຊິ້ນໃນເວລາດຽວກັນ. ນອກເຫນືອໄປຈາກ pawn ຂອງ "ຂ້າມທາງ", ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດອື່ນໃນ chess ແມ່ນ castling. Castle ແມ່ນເວລາ Rook ແລະ King ປ່ຽນສະຖານທີ່ - King ແມ່ນໄສ້ແລະ Rook ຖືກ ນຳ ໃຊ້ແລະກຽມພ້ອມທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມ. ປົກກະຕິແລ້ວ, ປາສາດມີປະໂຫຍດຫຼາຍ.
    • ທ່ານສາມາດໂຍນໄດ້ເມື່ອ:
      • ທັງ King ແລະ Rook ທີ່ໃຊ້ ສຳ ລັບປາສາດບໍ່ເຄີຍເຄື່ອນຍ້າຍ.
      • ກະສັດບໍ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນ.
      • ບໍ່ມີຊິ້ນສ່ວນ chess ອື່ນໆລະຫວ່າງ King ແລະ Xe.
      • ຊິ້ນສ່ວນຂອງ ໝາກ ຮຸກຂອງຄູ່ແຂ່ງບໍ່ໄດ້ຄວບຄຸມສີ່ຫລ່ຽມມົນທີ່ຕັ້ງຢູ່ລະຫວ່າງ ຕຳ ແໜ່ງ ຫລັງຈາກ ຕຳ ແໜ່ງ ແລະ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ປາສາດ.
    • ທ່ານຍ້າຍທັງ Rook ແລະ King ຂອງທ່ານໃນເວລາດຽວກັນ. ຖ້າຖືກໂຍນລົງໄປໃນກະສັດປີກຂອງກະສັດ, ກະສັດຈະຍ້າຍ 2 ສະຖານທີ່ໄປທາງຂວາແລະ Rook ວາງຢູ່ຂ້າງກະສັດ (ຕົວຢ່າງ: Rook ຍ້າຍສອງຊ່ອງໄປທາງຊ້າຍ). ຖ້າຖືກໂຍນລົງໄປໃນປີກຫລັງ, ກະສັດຍ້າຍສອງບ່ອນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍແລະ Rook ວາງຢູ່ຂ້າງກະສັດ (ຕົວຢ່າງ: Rook ຍ້າຍສາມຊ່ອງໄປທາງຂວາ).
  6. ຊະນະເກມໂດຍການກວດສອບຄົນຂອງຄູ່ແຂ່ງ. ນັ້ນ ໝາຍ ຄວາມວ່າເຈົ້າຈະກວດຫາ King King ຂອງຄູ່ແຂ່ງແຕ່ເວລານີ້ບໍ່ມີທາງໃຫ້ King ແລ່ນ. ເມື່ອສິ່ງນີ້ເກີດຂື້ນທ່ານສາມາດເວົ້າວ່າ "Checkmate!", ແຕ່ນີ້ບໍ່ ຈຳ ເປັນ. ໃນເວລານີ້, ສັດຕູໄດ້ໂຄ່ນລົ້ມກະສັດຂອງພວກເຂົາ, ເປັນສັນຍານທີ່ເອົາຊະນະໄດ້.
    • ມັນອາດຈະມີສະຖານະການ "Stalemate" - ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ. ການແລ່ນອອກຈາກນໍ້າຈະເກີດຂື້ນເມື່ອ King ຂອງທ່ານຕົກຢູ່ໃນສະຖານະການທີ່ບໍ່ມີການກວດສອບແຕ່ວ່າບໍ່ມີປ່ອງທີ່ປອດໄພທີ່ຈະໄປ.
    • ມີສະຖານະການທີ່ເປັນໄປໄດ້ບໍ່ຫຼາຍປານໃດ ສຳ ລັບເກມທີ່ຈະມີການແຕ້ມ:
      • ຂໍ້ຕົກລົງທາງອາກາດ.ຖ້ານັກເຕະສອງຄົນຕົກລົງວ່າຝ່າຍໃດບໍ່ສາມາດຊະນະຫລືບໍ່ມີທາງທີ່ຈະຊະນະ, ພວກເຂົາສາມາດຕົກລົງກັນໃນການແຕ້ມຮູບ.
      • ເກມເຮັດເລື້ມຄືນຕົວຂອງມັນເອງ. ຖ້າ ຕຳ ແໜ່ງ ໝາກ ຮຸກ ຄື​ກັນ ແມ່ນຊ້ ຳ ອີກໃນສາມຄັ້ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເກມ, ເຊິ່ງທັງສອງຝ່າຍໄດ້ຖືກມັດໄວ້. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າທັງສອງຝ່າຍສືບຕໍ່ຍ້າຍຊິ້ນ Ma ໄປດ້ານຂ້າງແລະຂ້າມຜ່ານບາງປ່ອງ, ເກມຈະເປັນຕົວຜູກ.
      • ໃຫ້ເຮົາປະຕິບັດຕາມກົດເກນ 50 ບາດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງບໍ່ຍ້າຍປໍ້າຫລືເອົາປໍ້າໄປເຮັດເປັນເວລາ 50 ປີລຽນຕິດ, ເກມຈະຖືກປະກາດວ່າຖືກດຶງ. ກົດລະບຽບນີ້ກີດຂວາງບັນດາຝ່າຍຈາກການຕໍ່ເກມຍາວນານແລະຍັງປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ພາກສ່ວນອື່ນ ໝົດ ໄປໂດຍເຈດຕະນາ.
      • ເມື່ອບໍ່ມີ ກຳ ລັງພຽງພໍ. ຖ້າທັງສອງຝ່າຍບໍ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງພຽງພໍໃນການກວດສອບ King's opponent, ເກມກໍ່ຖືວ່າເປັນການຜູກມັດ. ຍົກຕົວຢ່າງ, Knight ແລະ King ບໍ່ສາມາດກວດສອບການອອກຂອງກະສັດດຽວຂອງຄູ່ແຂ່ງໄດ້.
      • ຖ້າທຸກຊິ້ນອື່ນຍົກເວັ້ນກະສັດໄດ້ຖືກຈັບແລະເອົາອອກຈາກເກມ. ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງການຂາດ ອຳ ນາດ, ເພາະວ່າກະສັດອົງ ໜຶ່ງ ບໍ່ສາມາດກວດພົບຕົວເອງຫລືແມ່ນແຕ່ຜູ້ທີ່ໄປກວດພົບກະສັດຄົນອື່ນ. ເກມຈະມີຜົນການຜູກມັດ.
    ໂຄສະນາ

ວິທີທີ່ 3 ຂອງ 3: ນຳ ໃຊ້ຍຸດທະວິທີ

  1. ເຮັດໃຫ້ໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງກອງທັບທັງຫມົດ. ຢ່າຍ້າຍ Ma ຢູ່ສະເຫມີຍ້ອນວ່າມັນສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼາຍດ່ານ. ລະດົມ ກຳ ລັງທະຫານຂອງທ່ານທັງ ໝົດ! ຫນຶ່ງໃນຄວາມຜິດພາດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຜູ້ເລີ່ມເຮັດແມ່ນການໃຊ້ສອງສາມຊິ້ນເທົ່ານັ້ນ. ໂດຍການເຮັດສິ່ງນີ້, ຊິ້ນສ່ວນອື່ນໆຈະຖືກປະໄວ້, ແລະຄູ່ແຂ່ງຈະຈັບພວກມັນໄດ້ງ່າຍ. ຮັກສາ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງທ່ານໃຫ້ຄ່ອງແຄ້ວແລະຮູ້ວິທີການຄວບຄຸມແລະປ້ອງກັນຄູ່ແຂ່ງ.
    • ໃນເວລາເປີດ, ທ່ານຄວນຍ້າຍກຸ້ງພຽງແຕ່ສອງສາມໂຕກ່ອນ, ຈາກນັ້ນກໍ່ຍ້າຍໄປເປັນຊິ້ນອື່ນ. ທະຫານໃນແຖວ ທຳ ອິດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ“ ຂ້າມແມ່ນໍ້າ” ເຂົ້າຮ່ວມເກມ, ເພີ່ມ ກຳ ລັງການໂຈມຕີຂອງທ່ານ.
  2. ການຄວບຄຸມສູນກາງ. ການຄວບຄຸມສູນແມ່ນມີຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍກວ່າການຄວບຄຸມສອງດ້ານ, ເພາະວ່າມີຫຼາຍຕ່ອນສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ໃນທຸກທິດທາງ. ໃນເວລາທີ່ ກຳ ລັງໃຈກາງ, ຊິ້ນສ່ວນຂອງ ໝາກ ຮຸກຂອງທ່ານມີຄວາມສາມາດໃນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນສູງກວ່າຂອບຫຼືມຸມ. ຍົກຕົວຢ່າງ, Ma ມີເທົ່ານັ້ນ ສອງ ເລືອກທີ່ຈະຍ້າຍອອກຈາກແຈ, ແຕ່ວ່າຕ້ອງມີ ແປດ ເລືອກທີ່ຈະຍ້າຍອອກຈາກສູນ. ອາຈານເຂດພາກກາງໃຫ້ໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້.
    • ມັນກໍ່ແມ່ນຍ້ອນເຫດຜົນນີ້ວ່າຫລາຍໆຄົນໄດ້ຍູ້ Pawns ໃນກາງເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມ. ແຕ່ຕ້ອງລະວັງຢ່າປ່ອຍໃຫ້ກະສັດເປື່ອຍເກີນໄປ, ເພາະວ່າພຽງແຕ່ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ອັນຕະລາຍ ໜຶ່ງ ຂອງອະທິການຫລືພະລາຊິນີສາມາດເຮັດໃຫ້ກະສັດຖືກຂັງຢູ່ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ!
  3. ຢ່າຍອມແພ້ໂດຍບໍ່ ຈຳ ເປັນ. ນີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຈະແຈ້ງ, ແຕ່ວ່າປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍຍັງອອກຈາກກອງທັບຂອງພວກເຂົາ, ລວມທັງຜູ້ໃຫຍ່! ໃນເວລາທີ່ຖືກບັງຄັບໃຫ້ເຊົາ, ໃຊ້ມັນເພື່ອການແລກປ່ຽນເທົ່າທຽມກັນ. ຢ່າປະຖິ້ມສິ້ນຢ່າງສິ້ນເຊີງ - ທຸກໆສິ້ນນັບ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນປ້າຫລືພະລາຊິນີ. ຖ້າທ່ານຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ, ມີລະບົບການໃຫ້ຄະແນນໃນ ໝາກ ຮຸກ. ເຄື່ອງຫຼິ້ນ ໝາກ ຮຸກຍິ່ງມີຄຸນຄ່າຫຼາຍເທົ່າໃດ, ຄະແນນຂອງມັນກໍ່ຈະສູງຂຶ້ນຄື:
    • ດີແມ່ນ 1 ຈຸດ
    • ລະຫັດແມ່ນ 3 ຄະແນນ
    • ຮູບປັ້ນແມ່ນ 3 ຄະແນນ
    • ພາຫະນະແມ່ນ 5 ຄະແນນ
    • Queen ແມ່ນ 9 ຄະແນນ
      • King ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ມີຄ່າເພາະວ່າຖ້າທ່ານສູນເສຍກະສັດ, ທ່ານຈະສູນເສຍ.
  4. ປົກປັກຮັກສາກະສັດຂອງເຈົ້າ. ທ່ານຄວນເອົາໃຈໃສ່ເປັນພິເສດຕໍ່ສິ່ງນີ້. ສິ່ງດຽວທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດ - ຖ້າທ່ານບໍ່ຢາກ ທຳ ຮ້າຍ - ແມ່ນ ຖືກຕ້ອງ ປົກປັກຮັກສາກະສັດຂອງທ່ານ. ໂຍນຂຶ້ນເພື່ອວາງກະສັດໃຫ້ເປັນແຈ, ຈັດແຈງກອງທັບເພື່ອສ້າງ ກຳ ແພງປ້ອງກັນອ້ອມຮອບກະສັດ, ແຕ່ຍັງສະຫງວນບ່ອນຫວ່າງໃຫ້ແລ່ນໃນກໍລະນີທີ່ຝ່າຍກົງກັນຂ້າມກວດກາຢ່າງປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງແລ່ນ ໜີ ແທນທີ່ຈະໂຈມຕີໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້.
    • ກະສັດຄົນດຽວບໍ່ໄດ້ສ້າງຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ແຕ່ວ່າມັນສາມາດປົກປ້ອງຕົນເອງໄດ້. ໃນການເປີດແລະໃນເກມ, ກະສັດເກືອບຕ້ອງການອີກສອງສາມປ່ຽງເພື່ອປົກປ້ອງຈາກການກວດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເມື່ອສິ້ນສຸດລົງ, ມີພຽງແຕ່ ໜອງ ສອງສາມໂຕທີ່ຍັງຄ້າງຢູ່ເທິງກະດານແລະຄົນອື່ນໆ, ກະສັດຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ກາຍເປັນຜູ້ໂຈມຕີແລະຄວນວາງຢູ່ໃຈກາງກະດານເພື່ອຄວບຄຸມພື້ນທີ່ນີ້.
    ໂຄສະນາ

ຄຳ ແນະ ນຳ

  • ຮຽນຮູ້ຈາກຄວາມຜິດພາດຂອງທ່ານ. ໃນຖານະເປັນຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນທ່ານຈະເຮັດຜິດພາດແນ່ນອນ. ແມ່ນແຕ່ຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດກໍ່ເຮັດຜິດພາດທີ່ ນຳ ໄປສູ່ຄວາມພ່າຍແພ້.
  • ຕຳ ແໜ່ງ ໄດ້ຖືກ ນຳ ໄປປະຕິບັດຢ່າງສົມບູນເມື່ອກະສັດແຕກ, ຮູບປັ້ນແລະMãໄດ້ອອກຈາກ ຕຳ ແໜ່ງ ເດີມແລະທັງສອງ Rooks ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັນ.
  • ຈຳ ໄວ້ສະ ເໝີ ທີ່ຈະວາງຊິ້ນສ່ວນລະດັບສູງຫຼາຍຈຸດໄວ້ໃນໃຈກາງຂອງຄະນະ. ພະພຸດທະຮູບຫຼາຍທ່ານຈະອອກໄປ, ກະສັດຂອງທ່ານຈະໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງ.
  • ຢ່າອຸກອັ່ງຖ້າທ່ານສູນເສຍຫຼາຍ. Chess ແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍ, ແມ່ບົດ ໝາກ ຮຸກຫຼາຍຄົນມີປະສົບການໃນການຫຼີ້ນ ໝາກ ຮຸກຫຼາຍກວ່າ 10 ປີ!
  • ຮຽນຮູ້ວິທີການຕັ້ງດັກໄວ້ໃນ ໝາກ ຮຸກເພື່ອວ່າທ່ານຈະສາມາດໃຊ້ກັບດັກຫຼືຫລີກລ້ຽງການໃສ່ກັບດັກຖ້າມີຄົນຢາກດັກທ່ານ!
  • Smart Good Move. ບໍ່ຄືກັບຊິ້ນສ່ວນອື່ນໆ, Pawn ບໍ່ສາມາດຖອຍຫຼັງໄປທີ່ຮຽບຮ້ອຍທີ່ມັນຢືນຢູ່. ພວກມັນມີສະຖິຕິສ່ວນໃຫຍ່ແລະສາມາດ ກຳ ນົດເກມຂອງເກມໄດ້.
  • ຢ່າຊອກຫາວິທີທີ່ໄວທີ່ຈະກວດພົບ. ສ່ວນຫຼາຍອາດຈະ, ທ່ານຈະຖືກຕີໂດຍການຕອບໂຕ້ຂອງຄູ່ແຂ່ງເມື່ອພະຍາຍາມກວດສອບໂດຍໄວ.
  • ບໍ່ມີ ຄຳ ແນະ ນຳ ໃດທີ່ຖືກຕ້ອງສະ ເໝີ ໄປ, ແລະບໍ່ມີວິທີການໃດທີ່ສາມາດເອົາຊະນະໄດ້.
  • ສີ່ຫລ່ຽມສູນກາງແມ່ນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຈັດວາງຊິ້ນສ່ວນ, ເພາະວ່າຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ນີ້ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຢ່າງອິດສະຫຼະຫຼາຍກ່ວາຢູ່ຂ້າງພວກມັນ. ການເພີ່ມລະດັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວເອງກໍ່ຄືການ ຈຳ ກັດຂອບເຂດການເຄື່ອນໄຫວຂອງຄູ່ແຂ່ງ.
  • ບາງຄັ້ງການໂຍນແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ທ່ານຢູ່ພາຍໃຕ້ການກວດສອບ. ແຕ່ໃນກໍລະນີອື່ນໆ, ຫໍພະແກ້ວຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານກວດເບິ່ງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ! ສະນັ້ນ, ມັນມີຄວາມ ສຳ ຄັນທີ່ຈະປະເມີນ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງ ໝາກ ຮຸກເພື່ອເຮັດໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ໝາກ ຮຸກໄວບໍ່ແມ່ນ ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ນີ້ແມ່ນເກມ ໝາກ ຮຸກທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະການແຂ່ງຂັນໃນລະດັບສູງ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດບັນຫາຫຼາຍຢ່າງໂດຍສະເພາະ ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ.
  • ຊິ້ນສ່ວນ Chess ສາມາດເປັນອັນຕະລາຍຫຼາຍຕໍ່ເດັກນ້ອຍຖ້າຖືກກືນລົງ.