ວິທີການຫລິ້ນເກມຄອມພິວເຕີ້

ກະວີ: Laura McKinney
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 6 ເດືອນເມສາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຫລິ້ນເກມຄອມພິວເຕີ້ - ຄໍາແນະນໍາ
ວິທີການຫລິ້ນເກມຄອມພິວເຕີ້ - ຄໍາແນະນໍາ

ເນື້ອຫາ

ເຈົ້າມັກຫຼີ້ນເກມແລະຢາກຮູ້ຈິນຕະນາການຂອງເຈົ້າບໍທີ່ຈະເຮັດເກມເອງ? ມີເຄື່ອງມືຫຼາຍຢ່າງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສ້າງເກມຂອງຕົວເອງໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ທັກສະຫຼາຍ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງເຂົ້າໃຈພາສາການຂຽນໂປແກຼມ. ດ້ວຍຫນູ +2 ແລະແປ້ນພິມຄອມພິວເຕີ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້!

ຂັ້ນຕອນ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 2: ຊອກຫາເຄື່ອງມື

  1. ສ້າງເກມຂໍ້ຄວາມ. ມັນເປັນປະເພດເກມທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດໃນການວາງແຜນ, ເຖິງແມ່ນວ່າທຸກຄົນບໍ່ມັກຫລິ້ນເກມໂດຍບໍ່ມີຮູບພາບ. ເກມຂໍ້ຄວາມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເນັ້ນໃສ່ເລື່ອງເລົ່າເລື່ອງ, ປິດສະ ໜາ ຫລືການຜະຈົນໄພບວກກັບເລື່ອງເລົ່າ, ການ ສຳ ຫຼວດ, ແບບສອບຖາມ. ນີ້ແມ່ນບາງຕົວເລືອກທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ:
    • Twine ແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ງ່າຍດາຍແລະບໍ່ເສຍຄ່າເຊິ່ງສາມາດໃຊ້ງານໃນ browser ໄດ້.
    • StoryNexus ແລະ Visionaire ເພີ່ມຕົວເລືອກການຫຼີ້ນເກມແລະຮູບພາບທີ່ຍັງມີຢູ່.
    • ຂໍ້ມູນ 7 ແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດຕິພາບກັບຊຸມຊົນທີ່ໃຫ້ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ເປັນ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍ.

  2. ເຮັດໃຫ້ເກມ 2D. GameMaker ແລະ Stencyl ບໍ່ແມ່ນການເລືອກທີ່ບໍ່ດີ ສຳ ລັບປະເພດນີ້, ພວກເຂົາໃຫ້ທ່ານໃຊ້ໂປແກຼມໂດຍບໍ່ຕ້ອງຖາມຫຍັງ. ຂູດ! ແມ່ນເຄື່ອງມືອື່ນທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ໃນເກມຂອງ browser.
  3. ລອງເຮັດເກມ 3D. ເກມ 3D ແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຍາກກ່ວາ 2D, ສະນັ້ນຈົ່ງກຽມພ້ອມ ສຳ ລັບໂຄງການທີ່ຍາວນານແລະເຮັດວຽກ ໜັກ. Spark ແລະ Game Guru ຈະຊ່ວຍທ່ານໃນການສ້າງໂລກເກມໂດຍບໍ່ຕ້ອງຂຽນໂປແກຼມ. ຖ້າທ່ານມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບການຂຽນໂປແກຼມຫລືຕ້ອງການຮຽນຮູ້ການເຂົ້າລະຫັດແລ້ວທ່ານສາມາດລອງໃຊ້ເຄື່ອງມື Unity ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ.
    • ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງແບບ 3D ແບບຕົວທ່ານເອງແທນທີ່ຈະໃຊ້ຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຢູ່, ທ່ານຕ້ອງການຊອບແວການສ້າງ 3D ເຊັ່ນ 3DS Max, Blender ຫຼື Maya.

  4. ເຂົ້າເຖິງການຂຽນໂປແກຼມຂັ້ນສູງ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານມີພື້ນຫລັງການຂຽນໂປແກຼມ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການໃຊ້ເຄື່ອງມືຂ້າງເທິງນີ້ໃນເວລາສ້າງເກມ ທຳ ອິດ, ຢ່າບັງຄັບຕົວເອງໃຫ້ລອງໃຊ້ວິທີອື່ນທີ່ແຕກຕ່າງເພາະວ່າມັນຍາກກວ່າ. ດ້ວຍສິ່ງນັ້ນ, ຫຼາຍຄົນມັກຄວບຄຸມຢ່າງສົມບູນສະນັ້ນພວກເຂົາເຮັດທຸກຢ່າງດ້ວຍຕົນເອງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຂຽນໂປແກມເກມໃນສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາແບບປະສົມປະສານເຊັ່ນ Eclipse ແມ່ນ ເໝາະ ສົມກວ່າບັນນາທິການຕົວ ໜັງ ສື, ສະນັ້ນທ່ານສາມາດລວມທຸກສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ ສຳ ລັບໂຄງການ.
    • ທ່ານສາມາດຂຽນໂປແກມເກມເກືອບທຸກໆພາສາ, ແຕ່ C ++ ແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງສຸດ, ມີຊັບພະຍາກອນເກມທີ່ມີຄວາມອຸດົມສົມບູນແລະມີການສອນຜ່ານອິນເຕີເນັດ.
    ໂຄສະນາ

ພາກທີ 2 ຂອງ 2: ການສ້າງເກມ


  1. ເລືອກຫົວຂໍ້. ສຳ ລັບໂຄງການ ທຳ ອິດຂອງທ່ານ, ສ້າງຕົວຢ່າງນ້ອຍໆແຕ່ ທຳ ມະດາຂອງປະເພດທີ່ທ່ານມັກ, ເຊັ່ນວ່າເວທີຫລືເກມທີ່ມັກຫຼີ້ນ. ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ຂຽນແນວຄວາມຄິດຂອງທ່ານ ສຳ ລັບເກມໃນເຈ້ຍ, ແລະຕອບ ຄຳ ຖາມຕໍ່ໄປນີ້:
    • ອົງປະກອບຫຼັກຂອງເກມແມ່ນຫຍັງ ("ຫຼັກ" ຂອງເກມ)? ມັນ ກຳ ລັງຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູ, ແກ້ໄຂປິດສະ ໜາ, ຫລືສົນທະນາກັບຕົວລະຄອນອື່ນໆ.
    • ເຈົ້າຢາກໃຫ້ເກມເບິ່ງຄືແນວໃດ? ຕົວຢ່າງ: ຖ້າຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູ, ທ່ານສາມາດຫັດຖະ ກຳ ເວລາຈິງຫລືຫຼາຍທິດທາງໂດຍອີງໃສ່ການຕັດສິນໃຈ. ເກມທີ່ສົນທະນາໃນການສົນທະນາສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງຮູບແບບເລື່ອງໂດຍອີງໃສ່ການຕັດສິນໃຈຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາສາມາດເຂົ້າໃຈລັກສະນະແລະໂລກຂອງເກມໄດ້ດີຂື້ນ.
    • ອາລົມຂອງເກມແມ່ນຫຍັງ? ຢ້ານ, ມ່ວນ, ລຶກລັບ, ກະຕືລືລົ້ນບໍ?
  2. ສ້າງລະດັບງ່າຍໆ. ຖ້າໃຊ້ເຄື່ອງມືຫັດຖະ ກຳ ເກມຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ນີ້ແມ່ນໂອກາດດີທີ່ຈະໃຊ້ກັບພວກມັນ. ຮຽນຮູ້ວິທີການ ກຳ ນົດພື້ນຖານ, ວັດຖຸແລະຍ້າຍລັກສະນະ. ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ສ້າງວັດຖຸທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດພົວພັນກັບ, ຫຼືຊອກຫາຊອບແວເພື່ອສ້າງວັດຖຸທີ່ລວມເອົາການໂຕ້ຕອບກັນ.
    • ຖ້າທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈກ່ຽວກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ໃຫ້ຖາມ ຄຳ ຖາມຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງເຄື່ອງມືຫຼືຄົ້ນຫາອິນເຕີເນັດເພື່ອຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ.
    • ຢ່າກັງວົນກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງການເຮັດໃຫ້ມີແສງຫຼືອົງປະກອບກາຟິກອື່ນໆ.
  3. ອອກແບບຫຼັກຂອງເກມຖ້າ ຈຳ ເປັນ. ທ່ານສາມາດດັດປັບຂະ ໜາດ ນ້ອຍໃນຊອບແວການສ້າງເກມຫລືລະບົບຕ່າງໆທີ່ສ້າງຂື້ນຢ່າງລະອຽດກວ່າເກົ່າ. ນີ້ແມ່ນບາງຕົວຢ່າງ:
    • ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງສ້າງເກມເວທີ, ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງທ່ານສາມາດເພີ່ມໂດດຫລືເຮັດແບບ“ ພິເສດ” ໄດ້ບໍ? ປັບແຕ່ງລະດັບຄວາມສູງທີ່ຕົວລະຄອນສາມາດເຕັ້ນໄປຫາ, ຫລືປະຕິກິລິຍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບການ ສຳ ຜັດແສງສະຫວ່າງ, ຖືປຸ່ມກະແຈ, ຫລືເລືອກຮູບແບບການເຕັ້ນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ?
    • ຖ້າທ່ານເຮັດ RPG ຫຼືເກມທີ່ ໜ້າ ຢ້ານ, ຕົວລະຄອນຈະໃຊ້ອາວຸດຫຍັງ? ເລືອກ 2 ຫຼື 3 ອາວຸດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຍົກລະດັບຫລືທົດລອງໃຊ້. ພະຍາຍາມເລືອກອາວຸດທີ່ ເໝາະ ສົມທີ່ສຸດ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ອາວຸດແມ່ນສ້າງຄວາມເສຍຫາຍສູງ, ເຮັດໃຫ້ສັດຕູຫຼາຍບາດເຈັບ, ຫລືເຮັດໃຫ້ສັດຕູອ່ອນແອ. ຢ່າເລືອກຕົວເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບຈຸດປະສົງທັງ ໝົດ ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງ (ການສະກົດຈະເພີ່ມຂື້ນ mana, ຫຼືອາວຸດຫາຍໄປຫຼັງຈາກໃຊ້ 1 ຄັ້ງ).
    • ມີເກມສົນທະນາ, ທ່ານຢາກໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກສາຍຂອງການສົນທະນາທີ່ລະບຸຢູ່ ໜ້າ ຈໍ, ຫຼືພຽງແຕ່ຟັງ, ຫຼືປະຕິບັດວຽກງານເພື່ອປົດລັອກການສົນທະນາ, ແລ້ວກັບມາຟັງອີກບໍ? ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຊອກຫາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນທາງດຽວ, ຫລືແຍກມັນອອກເປັນຫລາຍໆເລນແລະປາຍທາງບໍ່?
  4. ສ້າງລະດັບໃດ ໜຶ່ງ. 3 ຫາ 5 ລະດັບສັ້ນບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ບໍ່ດີ ສຳ ລັບເກມ ທຳ ອິດຂອງທ່ານ, ທ່ານສາມາດຂະຫຍາຍມັນໄດ້ໃນພາຍຫລັງ. ເອົາໃຈໃສ່ການອອກແບບ "ຫຼັກຂອງເກມ" ໄວ້ໃນໃຈ, ສ້າງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນລະດັບແຕກຕ່າງກັນ. ທ່ານສາມາດຈັດອັນດັບລະດັບຕາມ ລຳ ດັບ, ຫລືແຍກແລະລວມກັນຫລັງຈາກ ສຳ ເລັດ.
    • ເກມຂອງເວທີມັກຈະແນະ ນຳ ເວທີເຄື່ອນຍ້າຍຫລືສັດຕູທີ່ໄວກວ່າ.
    • ເກມປະຕິບັດງານສາມາດແນະ ນຳ ສັດຕູຫລາຍໂຕຫລືສັດຕູທີ່ມີພະລັງດຽວທີ່ຍາກທີ່ຈະຕີໄດ້ໂດຍບໍ່ມີອາວຸດແລະຍຸດທະສາດສະເພາະ.
    • ເກມແຂ່ງລົດມັກຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບປະເພດປິດສະ ໜາ, ຫລືໃຊ້ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫລາຍສະບັບ ສຳ ລັບແຕ່ລະລະດັບ, ຫລືແນະ ນຳ ເຄື່ອງມືຫລືອຸປະສັກ ໃໝ່ໆ ທີ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີຜູ້ຫຼີ້ນຫລາຍຂື້ນເພື່ອ "ສະຫມອງ".
  5. ສ້າງເປົ້າ ໝາຍ ໄລຍະກາງແລະໄລຍະຍາວ. ນີ້ມັກຈະຖືກເອີ້ນວ່າ "ກົນຈັກທີສອງ" ຫຼື "ເກມຊ້ ຳ ອີກ". ການ ນຳ ໃຊ້ກົນຈັກຫຼັກຂອງເກມເຊັ່ນ: ກະໂດດສູງ, ຜູ້ຫຼິ້ນກ້າວ ໜ້າ ເປັນເກມທີສອງເຊັ່ນ: ໂດດເທິງສັດຕູຫລືເກັບເຄື່ອງ.ການລ້ຽວນີ້ສາມາດສົ່ງຜົນ ສຳ ເລັດແລະເປົ້າ ໝາຍ ໄລຍະຍາວເຊັ່ນ: ໄປເຖິງລະດັບສຸດທ້າຍ, ປະຢັດເງິນໃນການຍົກລະດັບຫຼື "ການເກັບກູ້" ເກມ.
    • ດັ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຫັນໃນຕົວຢ່າງຂ້າງເທິງ, ທ່ານໄດ້ເພີ່ມຂ້າງເທິງໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວ. ພຽງແຕ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່ານັກເຕະສາມາດຊອກຫາເປົ້າ ໝາຍ ໄດ້. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼີ້ນ 10 ນາທີແລະຄິດວ່າເກມແມ່ນທັງ ໝົດ ກ່ຽວກັບການຍິງສັດຕູແລ້ວພວກເຂົາກໍ່ຈະເບື່ອຫນ່າຍ. ຖ້າພວກເຂົາຂ້າສັດຕູແລະໄດ້ຮັບເງິນ, ພວກເຂົາຈະຊອກຫາເປົ້າ ໝາຍ (ເກັບຄ່າຕອບແທນ) ແລະຫຼັກຂອງເກມຈະ ນຳ ພວກເຂົາໄປຂ້າງ ໜ້າ.
  6. ທົດລອງໃຊ້. ພະຍາຍາມແຕ່ລະລະດັບຫຼາຍໆຄັ້ງ, ຂໍໃຫ້ຜູ້ຮູ້ຈັກຫຼື ໝູ່ ເພື່ອນຊ່ວຍທ່ານ. ພະຍາຍາມເຂົ້າຫາເກມດ້ວຍຫຼາຍຮູບແບບ, ລວມທັງວິທີການຕ່າງໆທີ່ທ່ານບໍ່ເຄີຍພະຍາຍາມມາກ່ອນເຊັ່ນການແລ່ນຂ້າມແລະໄປຫານາຍຂັ້ນສຸດທ້າຍ, ຫຼືຊະນະເກມໂດຍການເລືອກອາວຸດຫຼືຍົກລະດັບທຸກຢ່າງທີ່ອ່ອນແອ. ນີ້ແມ່ນຂະບວນການທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສາມາດສ້າງຄວາມວຸ້ນວາຍ, ແຕ່ມັນແມ່ນວິທີດຽວທີ່ຈະປັບປຸງເກມ.
    • ພຽງແຕ່ໃຫ້ຂໍ້ມູນພຽງພໍກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຫຼີ້ນ. ພວກເຂົາຕ້ອງເຂົ້າໃຈວ່າພວກເຂົາ ກຳ ລັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບກະແສການເຮັດວຽກ, ແລະວິທີການ ນຳ ໃຊ້ເຄື່ອງເຕີມ ກຳ ລັງໃຈຂັ້ນພື້ນຖານ. ພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການຂໍ້ມູນອື່ນ.
    • ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມຕື່ມແບບຟອມ ຄຳ ຄິດເຫັນ ສຳ ລັບທ່ານເພື່ອເກັບ ກຳ, ປຽບທຽບຂໍ້ມູນໄດ້ງ່າຍຂື້ນ .. ນີ້ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຕອບ ຄຳ ຖາມທີ່ທ່ານບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ.
    • ນັກທົດສອບທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນຜູ້ທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກທ່ານ, ຫຼືບໍ່ໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ສັນລະເສີນເກມຂອງທ່ານ.
  7. ຮູບພາບໂປໂລຍແລະສຽງ. ໃນຂະນະທີ່ມີຊັບພະຍາກອນເກມຫລາຍພໍສົມຄວນທີ່ມີຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດ, ມັນຍັງເປັນການດີທີ່ຈະໃຊ້ເວລາໃນການປັບຕົວເພື່ອຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງຕົວທ່ານເອງ. ຮຽນຮູ້ຮູບພາບແບບ pixel ຖ້າທ່ານຕ້ອງການແກ້ໄຂຮູບພາບແບບງ່າຍດາຍໃນເກມ 2D, ຫລືໃຊ້ໂປແກຼມ OpenGL ສຳ ລັບໂຄງການເກມ 3D ທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານ. ເພີ່ມຜົນກະທົບຂອງການເຮັດໃຫ້ມີແສງເພື່ອເບີກບານຜູ້ຫຼິ້ນຜ່ານຖະ ໜົນ ສາຍຫຼັກອອກຈາກຫ້ອງ, ແລະຜົນກະທົບໃນການໂຈມຕີທີ່ເຮັດໃຫ້ສາຍຕາປ່ຽນແປງພື້ນຫລັງແບບເຄື່ອນໄຫວ. ເພີ່ມຜົນກະທົບສຽງໃນເວລາຍ່າງ, ໂຈມຕີ, ໂດດ, ແລະອື່ນໆ. v. ທ່ານສາມາດປ່ຽນແລະຫຼີ້ນເກມໄດ້ຫຼາຍຄັ້ງ, ແລະເອົາເກມອອກມາທັນທີທີ່ສຽງແລະສຽງແມ່ນຖືກຕ້ອງຕາມມາດຕະຖານ. ຊົມເຊີຍ! ໂຄສະນາ