ກະວີ:
Laura McKinney
ວັນທີຂອງການສ້າງ:
6 ເດືອນເມສາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ:
1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
ເນື້ອຫາ
ເຈົ້າມັກຫຼີ້ນເກມແລະຢາກຮູ້ຈິນຕະນາການຂອງເຈົ້າບໍທີ່ຈະເຮັດເກມເອງ? ມີເຄື່ອງມືຫຼາຍຢ່າງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສ້າງເກມຂອງຕົວເອງໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ທັກສະຫຼາຍ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງເຂົ້າໃຈພາສາການຂຽນໂປແກຼມ. ດ້ວຍຫນູ +2 ແລະແປ້ນພິມຄອມພິວເຕີ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້!
ຂັ້ນຕອນ
ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 2: ຊອກຫາເຄື່ອງມື
- ສ້າງເກມຂໍ້ຄວາມ. ມັນເປັນປະເພດເກມທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດໃນການວາງແຜນ, ເຖິງແມ່ນວ່າທຸກຄົນບໍ່ມັກຫລິ້ນເກມໂດຍບໍ່ມີຮູບພາບ. ເກມຂໍ້ຄວາມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເນັ້ນໃສ່ເລື່ອງເລົ່າເລື່ອງ, ປິດສະ ໜາ ຫລືການຜະຈົນໄພບວກກັບເລື່ອງເລົ່າ, ການ ສຳ ຫຼວດ, ແບບສອບຖາມ. ນີ້ແມ່ນບາງຕົວເລືອກທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ:
- Twine ແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ງ່າຍດາຍແລະບໍ່ເສຍຄ່າເຊິ່ງສາມາດໃຊ້ງານໃນ browser ໄດ້.
- StoryNexus ແລະ Visionaire ເພີ່ມຕົວເລືອກການຫຼີ້ນເກມແລະຮູບພາບທີ່ຍັງມີຢູ່.
- ຂໍ້ມູນ 7 ແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດຕິພາບກັບຊຸມຊົນທີ່ໃຫ້ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ເປັນ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍ.
ເຮັດໃຫ້ເກມ 2D. GameMaker ແລະ Stencyl ບໍ່ແມ່ນການເລືອກທີ່ບໍ່ດີ ສຳ ລັບປະເພດນີ້, ພວກເຂົາໃຫ້ທ່ານໃຊ້ໂປແກຼມໂດຍບໍ່ຕ້ອງຖາມຫຍັງ. ຂູດ! ແມ່ນເຄື່ອງມືອື່ນທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ໃນເກມຂອງ browser.- ລອງເຮັດເກມ 3D. ເກມ 3D ແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຍາກກ່ວາ 2D, ສະນັ້ນຈົ່ງກຽມພ້ອມ ສຳ ລັບໂຄງການທີ່ຍາວນານແລະເຮັດວຽກ ໜັກ. Spark ແລະ Game Guru ຈະຊ່ວຍທ່ານໃນການສ້າງໂລກເກມໂດຍບໍ່ຕ້ອງຂຽນໂປແກຼມ. ຖ້າທ່ານມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບການຂຽນໂປແກຼມຫລືຕ້ອງການຮຽນຮູ້ການເຂົ້າລະຫັດແລ້ວທ່ານສາມາດລອງໃຊ້ເຄື່ອງມື Unity ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ.
- ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງແບບ 3D ແບບຕົວທ່ານເອງແທນທີ່ຈະໃຊ້ຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຢູ່, ທ່ານຕ້ອງການຊອບແວການສ້າງ 3D ເຊັ່ນ 3DS Max, Blender ຫຼື Maya.
ເຂົ້າເຖິງການຂຽນໂປແກຼມຂັ້ນສູງ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານມີພື້ນຫລັງການຂຽນໂປແກຼມ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການໃຊ້ເຄື່ອງມືຂ້າງເທິງນີ້ໃນເວລາສ້າງເກມ ທຳ ອິດ, ຢ່າບັງຄັບຕົວເອງໃຫ້ລອງໃຊ້ວິທີອື່ນທີ່ແຕກຕ່າງເພາະວ່າມັນຍາກກວ່າ. ດ້ວຍສິ່ງນັ້ນ, ຫຼາຍຄົນມັກຄວບຄຸມຢ່າງສົມບູນສະນັ້ນພວກເຂົາເຮັດທຸກຢ່າງດ້ວຍຕົນເອງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຂຽນໂປແກມເກມໃນສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາແບບປະສົມປະສານເຊັ່ນ Eclipse ແມ່ນ ເໝາະ ສົມກວ່າບັນນາທິການຕົວ ໜັງ ສື, ສະນັ້ນທ່ານສາມາດລວມທຸກສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ ສຳ ລັບໂຄງການ.- ທ່ານສາມາດຂຽນໂປແກມເກມເກືອບທຸກໆພາສາ, ແຕ່ C ++ ແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງສຸດ, ມີຊັບພະຍາກອນເກມທີ່ມີຄວາມອຸດົມສົມບູນແລະມີການສອນຜ່ານອິນເຕີເນັດ.
ພາກທີ 2 ຂອງ 2: ການສ້າງເກມ
ເລືອກຫົວຂໍ້. ສຳ ລັບໂຄງການ ທຳ ອິດຂອງທ່ານ, ສ້າງຕົວຢ່າງນ້ອຍໆແຕ່ ທຳ ມະດາຂອງປະເພດທີ່ທ່ານມັກ, ເຊັ່ນວ່າເວທີຫລືເກມທີ່ມັກຫຼີ້ນ. ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ຂຽນແນວຄວາມຄິດຂອງທ່ານ ສຳ ລັບເກມໃນເຈ້ຍ, ແລະຕອບ ຄຳ ຖາມຕໍ່ໄປນີ້:- ອົງປະກອບຫຼັກຂອງເກມແມ່ນຫຍັງ ("ຫຼັກ" ຂອງເກມ)? ມັນ ກຳ ລັງຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູ, ແກ້ໄຂປິດສະ ໜາ, ຫລືສົນທະນາກັບຕົວລະຄອນອື່ນໆ.
- ເຈົ້າຢາກໃຫ້ເກມເບິ່ງຄືແນວໃດ? ຕົວຢ່າງ: ຖ້າຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູ, ທ່ານສາມາດຫັດຖະ ກຳ ເວລາຈິງຫລືຫຼາຍທິດທາງໂດຍອີງໃສ່ການຕັດສິນໃຈ. ເກມທີ່ສົນທະນາໃນການສົນທະນາສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງຮູບແບບເລື່ອງໂດຍອີງໃສ່ການຕັດສິນໃຈຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາສາມາດເຂົ້າໃຈລັກສະນະແລະໂລກຂອງເກມໄດ້ດີຂື້ນ.
- ອາລົມຂອງເກມແມ່ນຫຍັງ? ຢ້ານ, ມ່ວນ, ລຶກລັບ, ກະຕືລືລົ້ນບໍ?
- ສ້າງລະດັບງ່າຍໆ. ຖ້າໃຊ້ເຄື່ອງມືຫັດຖະ ກຳ ເກມຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ນີ້ແມ່ນໂອກາດດີທີ່ຈະໃຊ້ກັບພວກມັນ. ຮຽນຮູ້ວິທີການ ກຳ ນົດພື້ນຖານ, ວັດຖຸແລະຍ້າຍລັກສະນະ. ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ສ້າງວັດຖຸທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດພົວພັນກັບ, ຫຼືຊອກຫາຊອບແວເພື່ອສ້າງວັດຖຸທີ່ລວມເອົາການໂຕ້ຕອບກັນ.
- ຖ້າທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈກ່ຽວກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ໃຫ້ຖາມ ຄຳ ຖາມຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງເຄື່ອງມືຫຼືຄົ້ນຫາອິນເຕີເນັດເພື່ອຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ.
- ຢ່າກັງວົນກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງການເຮັດໃຫ້ມີແສງຫຼືອົງປະກອບກາຟິກອື່ນໆ.
- ອອກແບບຫຼັກຂອງເກມຖ້າ ຈຳ ເປັນ. ທ່ານສາມາດດັດປັບຂະ ໜາດ ນ້ອຍໃນຊອບແວການສ້າງເກມຫລືລະບົບຕ່າງໆທີ່ສ້າງຂື້ນຢ່າງລະອຽດກວ່າເກົ່າ. ນີ້ແມ່ນບາງຕົວຢ່າງ:
- ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງສ້າງເກມເວທີ, ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງທ່ານສາມາດເພີ່ມໂດດຫລືເຮັດແບບ“ ພິເສດ” ໄດ້ບໍ? ປັບແຕ່ງລະດັບຄວາມສູງທີ່ຕົວລະຄອນສາມາດເຕັ້ນໄປຫາ, ຫລືປະຕິກິລິຍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບການ ສຳ ຜັດແສງສະຫວ່າງ, ຖືປຸ່ມກະແຈ, ຫລືເລືອກຮູບແບບການເຕັ້ນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ?
- ຖ້າທ່ານເຮັດ RPG ຫຼືເກມທີ່ ໜ້າ ຢ້ານ, ຕົວລະຄອນຈະໃຊ້ອາວຸດຫຍັງ? ເລືອກ 2 ຫຼື 3 ອາວຸດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຍົກລະດັບຫລືທົດລອງໃຊ້. ພະຍາຍາມເລືອກອາວຸດທີ່ ເໝາະ ສົມທີ່ສຸດ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ອາວຸດແມ່ນສ້າງຄວາມເສຍຫາຍສູງ, ເຮັດໃຫ້ສັດຕູຫຼາຍບາດເຈັບ, ຫລືເຮັດໃຫ້ສັດຕູອ່ອນແອ. ຢ່າເລືອກຕົວເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບຈຸດປະສົງທັງ ໝົດ ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງ (ການສະກົດຈະເພີ່ມຂື້ນ mana, ຫຼືອາວຸດຫາຍໄປຫຼັງຈາກໃຊ້ 1 ຄັ້ງ).
- ມີເກມສົນທະນາ, ທ່ານຢາກໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກສາຍຂອງການສົນທະນາທີ່ລະບຸຢູ່ ໜ້າ ຈໍ, ຫຼືພຽງແຕ່ຟັງ, ຫຼືປະຕິບັດວຽກງານເພື່ອປົດລັອກການສົນທະນາ, ແລ້ວກັບມາຟັງອີກບໍ? ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຊອກຫາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນທາງດຽວ, ຫລືແຍກມັນອອກເປັນຫລາຍໆເລນແລະປາຍທາງບໍ່?
- ສ້າງລະດັບໃດ ໜຶ່ງ. 3 ຫາ 5 ລະດັບສັ້ນບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ບໍ່ດີ ສຳ ລັບເກມ ທຳ ອິດຂອງທ່ານ, ທ່ານສາມາດຂະຫຍາຍມັນໄດ້ໃນພາຍຫລັງ. ເອົາໃຈໃສ່ການອອກແບບ "ຫຼັກຂອງເກມ" ໄວ້ໃນໃຈ, ສ້າງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນລະດັບແຕກຕ່າງກັນ. ທ່ານສາມາດຈັດອັນດັບລະດັບຕາມ ລຳ ດັບ, ຫລືແຍກແລະລວມກັນຫລັງຈາກ ສຳ ເລັດ.
- ເກມຂອງເວທີມັກຈະແນະ ນຳ ເວທີເຄື່ອນຍ້າຍຫລືສັດຕູທີ່ໄວກວ່າ.
- ເກມປະຕິບັດງານສາມາດແນະ ນຳ ສັດຕູຫລາຍໂຕຫລືສັດຕູທີ່ມີພະລັງດຽວທີ່ຍາກທີ່ຈະຕີໄດ້ໂດຍບໍ່ມີອາວຸດແລະຍຸດທະສາດສະເພາະ.
- ເກມແຂ່ງລົດມັກຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບປະເພດປິດສະ ໜາ, ຫລືໃຊ້ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫລາຍສະບັບ ສຳ ລັບແຕ່ລະລະດັບ, ຫລືແນະ ນຳ ເຄື່ອງມືຫລືອຸປະສັກ ໃໝ່ໆ ທີ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີຜູ້ຫຼີ້ນຫລາຍຂື້ນເພື່ອ "ສະຫມອງ".
- ສ້າງເປົ້າ ໝາຍ ໄລຍະກາງແລະໄລຍະຍາວ. ນີ້ມັກຈະຖືກເອີ້ນວ່າ "ກົນຈັກທີສອງ" ຫຼື "ເກມຊ້ ຳ ອີກ". ການ ນຳ ໃຊ້ກົນຈັກຫຼັກຂອງເກມເຊັ່ນ: ກະໂດດສູງ, ຜູ້ຫຼິ້ນກ້າວ ໜ້າ ເປັນເກມທີສອງເຊັ່ນ: ໂດດເທິງສັດຕູຫລືເກັບເຄື່ອງ.ການລ້ຽວນີ້ສາມາດສົ່ງຜົນ ສຳ ເລັດແລະເປົ້າ ໝາຍ ໄລຍະຍາວເຊັ່ນ: ໄປເຖິງລະດັບສຸດທ້າຍ, ປະຢັດເງິນໃນການຍົກລະດັບຫຼື "ການເກັບກູ້" ເກມ.
- ດັ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຫັນໃນຕົວຢ່າງຂ້າງເທິງ, ທ່ານໄດ້ເພີ່ມຂ້າງເທິງໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວ. ພຽງແຕ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່ານັກເຕະສາມາດຊອກຫາເປົ້າ ໝາຍ ໄດ້. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼີ້ນ 10 ນາທີແລະຄິດວ່າເກມແມ່ນທັງ ໝົດ ກ່ຽວກັບການຍິງສັດຕູແລ້ວພວກເຂົາກໍ່ຈະເບື່ອຫນ່າຍ. ຖ້າພວກເຂົາຂ້າສັດຕູແລະໄດ້ຮັບເງິນ, ພວກເຂົາຈະຊອກຫາເປົ້າ ໝາຍ (ເກັບຄ່າຕອບແທນ) ແລະຫຼັກຂອງເກມຈະ ນຳ ພວກເຂົາໄປຂ້າງ ໜ້າ.
- ທົດລອງໃຊ້. ພະຍາຍາມແຕ່ລະລະດັບຫຼາຍໆຄັ້ງ, ຂໍໃຫ້ຜູ້ຮູ້ຈັກຫຼື ໝູ່ ເພື່ອນຊ່ວຍທ່ານ. ພະຍາຍາມເຂົ້າຫາເກມດ້ວຍຫຼາຍຮູບແບບ, ລວມທັງວິທີການຕ່າງໆທີ່ທ່ານບໍ່ເຄີຍພະຍາຍາມມາກ່ອນເຊັ່ນການແລ່ນຂ້າມແລະໄປຫານາຍຂັ້ນສຸດທ້າຍ, ຫຼືຊະນະເກມໂດຍການເລືອກອາວຸດຫຼືຍົກລະດັບທຸກຢ່າງທີ່ອ່ອນແອ. ນີ້ແມ່ນຂະບວນການທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສາມາດສ້າງຄວາມວຸ້ນວາຍ, ແຕ່ມັນແມ່ນວິທີດຽວທີ່ຈະປັບປຸງເກມ.
- ພຽງແຕ່ໃຫ້ຂໍ້ມູນພຽງພໍກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຫຼີ້ນ. ພວກເຂົາຕ້ອງເຂົ້າໃຈວ່າພວກເຂົາ ກຳ ລັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບກະແສການເຮັດວຽກ, ແລະວິທີການ ນຳ ໃຊ້ເຄື່ອງເຕີມ ກຳ ລັງໃຈຂັ້ນພື້ນຖານ. ພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການຂໍ້ມູນອື່ນ.
- ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມຕື່ມແບບຟອມ ຄຳ ຄິດເຫັນ ສຳ ລັບທ່ານເພື່ອເກັບ ກຳ, ປຽບທຽບຂໍ້ມູນໄດ້ງ່າຍຂື້ນ .. ນີ້ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຕອບ ຄຳ ຖາມທີ່ທ່ານບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ.
- ນັກທົດສອບທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນຜູ້ທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກທ່ານ, ຫຼືບໍ່ໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ສັນລະເສີນເກມຂອງທ່ານ.
- ຮູບພາບໂປໂລຍແລະສຽງ. ໃນຂະນະທີ່ມີຊັບພະຍາກອນເກມຫລາຍພໍສົມຄວນທີ່ມີຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດ, ມັນຍັງເປັນການດີທີ່ຈະໃຊ້ເວລາໃນການປັບຕົວເພື່ອຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງຕົວທ່ານເອງ. ຮຽນຮູ້ຮູບພາບແບບ pixel ຖ້າທ່ານຕ້ອງການແກ້ໄຂຮູບພາບແບບງ່າຍດາຍໃນເກມ 2D, ຫລືໃຊ້ໂປແກຼມ OpenGL ສຳ ລັບໂຄງການເກມ 3D ທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານ. ເພີ່ມຜົນກະທົບຂອງການເຮັດໃຫ້ມີແສງເພື່ອເບີກບານຜູ້ຫຼິ້ນຜ່ານຖະ ໜົນ ສາຍຫຼັກອອກຈາກຫ້ອງ, ແລະຜົນກະທົບໃນການໂຈມຕີທີ່ເຮັດໃຫ້ສາຍຕາປ່ຽນແປງພື້ນຫລັງແບບເຄື່ອນໄຫວ. ເພີ່ມຜົນກະທົບສຽງໃນເວລາຍ່າງ, ໂຈມຕີ, ໂດດ, ແລະອື່ນໆ. v. ທ່ານສາມາດປ່ຽນແລະຫຼີ້ນເກມໄດ້ຫຼາຍຄັ້ງ, ແລະເອົາເກມອອກມາທັນທີທີ່ສຽງແລະສຽງແມ່ນຖືກຕ້ອງຕາມມາດຕະຖານ. ຊົມເຊີຍ! ໂຄສະນາ