ໂຮງຮຽນ Beat Riddle 3

ກະວີ: Tamara Smith
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 28 ເດືອນມັງກອນ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
Eminem - Framed
ວິດີໂອ: Eminem - Framed

ເນື້ອຫາ

ໂຮງຮຽນ Riddle 3 ແມ່ນ "ຈຸດແລະກົດ" ເກມ Flash ທີ່ມີຢູ່ອອນລາຍທີ່ Crazygames.com. ທ່ານຫລິ້ນຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ວ່າ Phil Eggtree, ເຊິ່ງເປົ້າ ໝາຍ ແມ່ນເພື່ອ ໜີ ອອກຈາກໂຮງຮຽນ. wikiHow ນີ້ສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນວິທີທີ່ໄວທີ່ສຸດໃນການອອກແລະຕີເກມ.

ເພື່ອກ້າວ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 9: ຈາກ Mr. ໜີ Soggy

  1. ກົດທີ່ໄມ້ບັນທັດ. ມັນຢູ່ເທິງໂຕະ. ໄມ້ບັນທັດຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນສາງຂອງທ່ານ.
  2. ກົດຫຼາຍຄັ້ງໃນໂລກ. ໃນທີ່ສຸດທ່ານຈະເຫັນແກມສີບົວຢູ່ທົ່ວໂລກ.
  3. ກົດເຂົ້າ ໜຽວ. ເຫງືອກຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນສາງຂອງທ່ານ.
  4. ລາກເຫງືອກໄປຫາໄມ້ບັນທັດ. ເຈົ້າຍັງບໍ່ໄດ້ຢູ່ກັບຜູ້ປົກຄອງທີ່ ໜຽວ.
  5. ລອກໄມ້ບັນທັດຫນຽວໃສ່ທໍ່ລະບາຍອາກາດ. ຂີ້ມູກຫນຽວໃສ່ໄມ້ບັນທັດຈະຖືກໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ກົ້ນເຂົ້າໄປໃນຮູຂຸມຂົນ.
  6. ລາກເສັ້ນລ້ອນໄປຫາ Mr. Soggy. ແວ່ນຕາຂອງລາວຖືກລົ້ມລົງຈົນເຮັດໃຫ້ລາວບໍ່ສາມາດເຫັນຫຍັງອີກຕໍ່ໄປ.
  7. ກົດທີ່ແວ່ນຕາ. ມັນຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນສາງຂອງທ່ານ. ທ່ານຈະຕ້ອງການມັນໃນໄວໆນີ້.
  8. ກົດທີ່ລູກສອນສີແດງທີ່ຊື່ວ່າ "Hallway". ນີ້ຈະພາທ່ານອອກຈາກຫ້ອງ.

ສ່ວນທີ 2 ຂອງຂໍ້ 9: ໄດ້ຮັບສິນຄ້າຈາກຫໍສະມຸດ

  1. ກົດທີ່ຫຼຽນ ຄຳ ຢູ່ ໜ້າ ດິນ. ມັນຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ຕູ້ລັອກ ທຳ ອິດທີ່ທ່ານພົບໃນຫ້ອງໂຖງ.
  2. ກົດລູກສອນຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງ ໜ້າ ຈໍທີ່ຊື່ວ່າ "ຫໍສະມຸດ".
  3. ລາກແວ່ນຕາໄປຫາ Mr. ອ່ານ. ລາວຈະໃສ່ແວ່ນຕາແລະໃຫ້ ໝາຍ ສຳ ລັບທ່ານ.
  4. ລາກປື້ມບັນທຶກໃສ່ໄມ້ບັນທັດຫນຽວ. ພວກມັນຖືກເຊື່ອມເຂົ້າກັນເປັນໄມ້ຍາວ.

ສ່ວນທີ 3 ຂອງຂໍ້ 9: ການເອົາໂຕປະຕູອອກຈາກຫ້ອງຂອງລາວ

  1. ກົດທີ່ລູກສອນຕໍ່ ໜ້າ ປະຕູ. ຈາກນັ້ນທ່ານຈະອອກຈາກຫໍສະມຸດ.
  2. ໃນຕອນທ້າຍຂອງຫ້ອງໂຖງ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ລູກສອນທີ່ຊີ້ໄປທາງຊ້າຍ. ຈາກນັ້ນທ່ານໄປທີ່ແລວທາງເບື້ອງຊ້າຍ.
  3. ກົດທີ່ຫຼຽນ. ມັນຢູ່ຕິດກັບຕູ້ເກັບມ້ຽນ, ຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງຫ້ອງແປ້ງ. ຫຼຽນແມ່ນຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນສາງຂອງທ່ານ.
  4. ໄປທີ່ຫ້ອງໂຖງ. ກົດໃສ່ລູກສອນທີ່ຊີ້ຢູ່ທາງເບື້ອງຂວາມືເພື່ອເຂົ້າຫ້ອງນອນ.
  5. ລາກໄມ້ບັນທັດຂອງທ່ານໄປທີ່ຫຼຽນທີ່ຢູ່ຊັ້ນເທິງ. ນີ້ຈະຍູ້ຫຼຽນອອກຈາກຊັ້ນວາງແລະເພີ່ມມັນເຂົ້າໃນສາງຂອງທ່ານ.
  6. ກົດທີ່ລູກສອນຕໍ່ ໜ້າ ປະຕູ. ເມື່ອທ່ານເຮັດຢູ່ໃນຫ້ອງໂຖງ, ໃຫ້ກົດທີ່ລູກສອນຢູ່ທາງ ໜ້າ ປະຕູເພື່ອອອກ.
  7. ກົດທີ່ລູກສອນ ສຳ ລັບຫ້ອງນ້ ຳ ຂອງຜູ້ຊາຍ. ທ່ານເຂົ້າຫ້ອງຂອງຜູ້ຊາຍ.
  8. ກົດເຂົ້າຫ້ອງນໍ້າຫ້ອງນໍ້າ. ປະຕູຈະເປີດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເຮັດໃນສິ່ງນັ້ນ.
  9. ກົດທີ່ເຈ້ຍຫ້ອງນ້ ຳ. ເຈ້ຍຫ້ອງນ້ ຳ ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນສາງຂອງທ່ານ.
  10. ລາກເຈ້ຍຫ້ອງນ້ ຳ ໃສ່ຫ້ອງນ້ ຳ. ສິ່ງນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ຫ້ອງນ້ ຳ ທັງ ໝົດ ມ້ວນ.
  11. ກົດປຸ່ມ flush. ສິ່ງນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ຫ້ອງນ້ ຳ ອຸດຕັນ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ນາຍຮ້ອຍທະຫານອອກຈາກຫ້ອງຂອງພວກເຂົາເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ.

ພາກທີ 4 ຂອງ 9: ລົມກັບ Richy

  1. ກົດລູກສອນທີ່ໃສ່ປ້າຍຊື່ວ່າ "Hallway" ຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງ ໜ້າ ຈໍ. ເມື່ອທ່ານເຮັດແລ້ວໃນຫ້ອງນ້ ຳ, ກົດລູກສອນເພື່ອອອກ.
  2. ກົດທີ່ລູກສອນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານກໍ່ຈະໄປທີ່ຫ້ອງໂຖງຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ, ບ່ອນທີ່ບັນໄດອອກມາ.
  3. ກົດທີ່ຫຼຽນ. ລາວຢູ່ຊັ້ນຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ບັນໄດ.
  4. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ລູກສອນທີ່ຂຶ້ນຂັ້ນໄດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານກໍ່ຂຶ້ນໄປຊັ້ນເທິງ.
  5. ກົດລູກສອນຢູ່ເບື້ອງຂວາເພື່ອໄປທາງຂວາ. ທ່ານຈະເຫັນຟອງປາກເວົ້າອອກມາຈາກ ໜຶ່ງ ໃນຕູ້ລັອກ.
  6. ກົດທີ່ປຸ່ມບ່ອນທີ່ສຽງດັງຂອງ Richy ອອກມາ. ລາວຈະບອກທ່ານວ່າລະຫັດ ສຳ ລັບ locker ໃນ Mrs. Oddverb ສາມາດພົບໄດ້.

ສ່ວນທີ 5 ຂອງ 9: ໄດ້ຮັບການປະສົມປະສານເພື່ອຄວາມປອດໄພທີ່ Richy ຢູ່ໃນ

  1. ກົດທີ່ລູກສອນ ສຳ ລັບຫ້ອງປະຕູໄຊ. ໃນຂະນະທີ່ຕູ້ຄອນເທນເນີມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກກັບຫ້ອງນ້ ຳ ທີ່ອຸດຕັນ, ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງຂອງຫ້ອງໂດຍກົງ.
  2. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ penny ໄດ້. ສິ່ງນີ້ຄວນຢູ່ພາຍໃຕ້ບ່ອນນັ່ງ. ທ່ານຈະໄດ້ຮັບອີກ 25 ເຊັນ.
  3. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ລູກສອນທີ່ມີຊື່ວ່າ "Hallway".
  4. ໄປທີ່ຫ້ອງຄູ. ຫ້ອງຄູຕັ້ງຢູ່ກົງກັນຂ້າມຫ້ອງຜູ້ຊາຍ.ເພື່ອໄປທີ່ຫ້ອງຄູ, ໃຫ້ກົດທີ່ລູກສອນຊ້າຍເພື່ອໄປທາງຊ້າຍ. ຈາກນັ້ນກົດທີ່ລູກສອນທີ່ຊີ້ລົງທາງຂັ້ນໄດເພື່ອລົງລຸ່ມ. ຈາກນັ້ນກົດທີ່ລູກສອນຂວາເພື່ອໄປທາງຂວາ.
  5. ກົດລູກສອນທີ່ຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງ ໜ້າ ຈໍທີ່ຊື່ວ່າ "ຫ້ອງໂຖງອາຈານ". ນາຍຄູຈະຖາມທ່ານວ່າເຈົ້າມາຈາກໃສ. ໃນຈຸດນີ້ທ່ານຕ້ອງເລືອກສິ່ງທີ່ຄວນເວົ້າ.
  6. ເລືອກ ນາງ. Oddverb, ກ່ຽວກັບ Richy. ນາງຈະຖາມວ່າ "ຈະເປັນແນວໃດກ່ຽວກັບ Richy?"
  7. ເລືອກ ລາວຕິດຢູ່ໃນຫ້ອງລັອກຂອງລາວ. ການປະສົມປະສານຂອງລາວແມ່ນຢູ່ໃນຫ້ອງຮຽນຂອງເຈົ້າ. ນາງຈະຖາມວ່ານາງຄວນໄປຫ້ອງຮຽນຂອງນາງບໍ?
  8. ເລືອກ ແມ່ນແລ້ວ. ນາງແລະຄູຜູ້ອື່ນໆຈະອອກເດີນທາງ.
  9. ກົດທີ່ລິ້ນຊັກກາງ. ຄວນຈະມີສາມລິ້ນຊັກ. ກົດໃສ່ກາງເພື່ອເບິ່ງພາຍໃນ.
  10. ກົດທີ່ຫຼຽນ. ລາວຢູ່ໃນລິ້ນຊັກກາງ. ຈາກນັ້ນກົດເຂົ້າ ກັບໄປ ປິດລິ້ນຊັກ.
  11. ໄປທີ່ຫ້ອງໂຖງ ສຳ ລັບທ່ານນາງ. Oddverb. ກົດລູກສອນຢູ່ທາງ ໜ້າ ປະຕູເພື່ອອອກຈາກຫ້ອງຄູ. ຈາກນັ້ນກົດທີ່ລູກສອນຊ້າຍເພື່ອໄປທາງຊ້າຍ, ແລະຈາກນັ້ນລູກສອນທີ່ຊີ້ລົງທາງຂັ້ນໄດເພື່ອຈະໄປທີ່ຊັ້ນຕໍ່ໄປ. ຈາກນັ້ນກົດທີ່ລູກສອນຂວາເພື່ອໄປທາງຂວາມື, ແລະຍັງລູກສອນຂວາຖັດໄປເພື່ອໄປຂວາອີກຄັ້ງ.
  12. ກົດທີ່ຫຼຽນເພື່ອເອົາມັນ. ລາວຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ທ່ານນາງ. Oddverb.
  13. ກົດທີ່ປຸ່ມລັອກສີເຫຼືອງ ທຳ ອິດ. ມັນແມ່ນໂຕທີ່ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍທີ່ມີຄວາມເບົາກວ່າເລັກນ້ອຍ. ກົດທີ່ມັນເພື່ອເປີດມັນ.
  14. ກົດທີ່ຫຼຽນ. ມັນຢູ່ໃນຕູ້ລັອກສີເຫຼືອງ.
  15. ກົດທີ່ລູກສອນຕໍ່ ໜ້າ ນາງ. Oddverb. ທ່ານຈະໄປຢ້ຽມຢາມທ່ານນາງ. ເຂົ້າໄປໃນ Oddverb.
  16. ກົດເຂົ້າໃສ່ເອກະສານໃສ່ ໜ້າ ໂຕະ. ນີ້ແມ່ນການລວມກັນຂອງ locker Richy ຢູ່ໃນ, ແຕ່ທ່ານນາງ. Oddverb ຈະເວົ້າວ່າມັນເວົ້າວ່າ "BLOBBLES".

ສ່ວນທີ 6 ຂອງ 9: ການຊ່ວຍຊີວິດໃຫ້ລ້ ຳ ລວຍ

  1. ກັບໄປທີ່ຫ້ອງລັອກບ່ອນທີ່ Richy ຢູ່. ເພື່ອກັບໄປທີ່ຕູ້ລັອກ Richy ກຳ ລັງຢູ່, ກົດທີ່ລູກສອນທີ່ຈະ ນຳ ທ່ານສູ່ Mrs. Oddverb ອອກນໍາ, ຫຼັງຈາກນັ້ນລູກສອນໄປທາງຂວາ.
  2. ກົດທີ່ປຸ່ມລັອກບ່ອນທີ່ Richy ຢູ່. ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການສະແດງລັອກປະສົມ.
  3. ກົດໃສ່ເຈ້ຍທີ່ປະສົມປະສານກັບ "BLOBBLES" ໃສ່ມັນ. ອື້ງ, ແທນທີ່ຈະບອກ BLOBBLES, ທ່ານອ່ານ ລຳ ດັບເລກທີ 5-3-7-8-8-0-7-8.
  4. ກະລຸນາໃສ່ການປະສົມປະສານ "5-3-7-8-8-0-7-8". ກົດລູກສອນຂຶ້ນແລະລົງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບແຕ່ລະເລກເພື່ອປັບຕົວເລກ.
  5. ກົດປຸ່ມເພື່ອປົດລtheອກເຄື່ອງລັອກ. ມັນແມ່ນສັນຍາລັກທີ່ຄ້າຍຄືກັບລັອກ. Richy ຈະອອກມາຈາກຫ້ອງລັອກແລະໃຫ້ທ່ານໄຕມາດເປັນການຂອບໃຈ. ລາວຍັງຈະບອກທ່ານວ່າລາວລວບລວມປຸ່ມຕ່າງໆ.

ສ່ວນທີ 7 ຂອງ 9: ການຈັບມືຂອງທ່ານໃສ່ປຸ່ມແລະປຸ່ມ ສຳ ລັບຄີບອດ

  1. ໄປທີ່ຫ້ອງຂອງ Miss Count. ເພື່ອຈະໄດ້ຮັບຈາກຄວາມປອດໄພທີ່ Richy ຢູ່ໃນຫ້ອງຂອງ Miss Count, ກົດລູກສອນຊ້າຍ. ຈາກນັ້ນກົດທີ່ລູກສອນເພື່ອລົງຂັ້ນໄດ. ຈາກນັ້ນກົດລູກສອນອີກຄັ້ງເພື່ອໄປທາງຊ້າຍ.
  2. ກົດປຸ່ມລູກສອນ ສຳ ລັບຫ້ອງຮຽນຂອງ Miss Count. ທ່ານຈະເຂົ້າຫ້ອງຮຽນຂອງ Miss Count.
  3. ກົດປຸ່ມແປ້ນພິມ. ລາວຢູ່ພາຍໃຕ້ລິງຂອງລີງທີ່ມີຂອງຫຼິ້ນເຄື່ອງຫຼີ້ນຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ໂຕະຂອງ Miss Count. ສິ່ງ ສຳ ຄັນແມ່ນນ້ອຍແລະຍາກທີ່ຈະສັງເກດໄດ້.
  4. ກົດທີ່ລູກສອນຕໍ່ ໜ້າ ປະຕູ Miss Count. ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານກໍ່ກັບໄປທີ່ຫ້ອງໂຖງ.
  5. ໄປຫາທ່ານນາງ. Flask. ໄປຈາກຫ້ອງຮຽນຂອງ Miss Count ໄປຫາ Mrs. ເພື່ອໄປທີ່ Flask, ທ່ານຕ້ອງກົດລູກສອນທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອໄປທາງຂວາ, ຫຼັງຈາກນັ້ນລູກສອນທີ່ຈະຂຶ້ນໄປເທິງບັນໄດ. ເມື່ອທ່ານຢູ່ເທິງສຸດ, ທ່ານຕ້ອງກົດທີ່ລູກສອນຊ້າຍເພື່ອໄປທາງຊ້າຍ.
  6. ກົດທີ່ຫຼຽນ. ລາວຢູ່ເທິງພື້ນຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ໂປດເຕີຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ, ເຊິ່ງມີຄົນຕ່າງດ້າວຢູ່ເທິງນັ້ນ.
  7. ກົດທີ່ລູກສອນ ສຳ ລັບທ່ານນາງ. Flask. ມີເຄື່ອງແປກປະຫລາດຢູ່ເທິງໂຕະຂອງນາງ.
  8. ລາກປຸ່ມຄີບອດໃສ່ເຄື່ອງຢູ່ໂຕະ. ເຄື່ອງຈັກຈະເຮັດຖັກ.
  9. ກົດທີ່ປຸ່ມໃນເຄື່ອງເພື່ອຈັບມັນ.

ສ່ວນທີ 8 ຂອງ 9: ການເອົາຂີ້ເຫຍື່ອ ສຳ ລັບ Chubb

  1. ກົດລູກສອນເພື່ອເບິ່ງ Mrs. Flask ໃຫ້ອອກຈາກ. ທ່ານຈະກັບໄປທີ່ຫ້ອງໂຖງ.
  2. ໄປຫາທ່ານນາງ. Oddverb. ກົດລູກສອນຂວາ 3 ເທື່ອເພື່ອໄປທີ່ຈຸດສຸດທ້າຍຂອງຊັ້ນເທິງຂອງຫ້ອງໂຖງ.
  3. ກົດທີ່ລູກສອນຕໍ່ ໜ້າ ນາງ. Oddverb. ໃນທີ່ນີ້ທ່ານຈະພົບເຫັນ Richy.
  4. ລາກເຂັນໄປຫາ Richy. ລາວຈະຂອບໃຈທ່ານແລະໃຫ້ທ່ານໄຕມາດ. ດຽວນີ້ທ່ານຄວນມີເງິນ ໜຶ່ງ ໂດລ່າທັງ ໝົດ (100 ເຊັນ).
  5. ກົດລູກສອນເພື່ອເບິ່ງ Mrs. Oddverb ທີ່ຈະອອກໄປ.
  6. ໄປທີ່ໂຮງອາຫານ. ເພື່ອໄປທີ່ນັ້ນຈາກທ່ານນາງ. Oddverb, ທ່ານຕ້ອງກົດລູກສອນຊ້າຍສອງເທື່ອເພື່ອກັບໄປທີ່ຂັ້ນໄດ, ຈາກນັ້ນກົດລູກສອນເພື່ອໃຫ້ບັນໄດລົງ. ກົດທີ່ລູກສອນຊ້າຍເພື່ອໄປຊ້າຍອີກຄັ້ງແລະປ້ອນເຂົ້າຫ້ອງອາຫານ.
  7. ກົດທີ່ Mrs. ຈຸ່ມ, ຢູ່ເບື້ອງຫລັງວຽກງານຕ້ານການ.
  8. ເລືອກ ຂ້ອຍຢາກ Pudding ໂກເລດ. ນາງຈະໃຫ້ທ່ານກິນເຂົ້າຈີ່ໃນການແລກປ່ຽນກັບເງິນໂດລາຂອງທ່ານ.
  9. ກົດທີ່ລູກສອນຕໍ່ ໜ້າ ປະຕູ. ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານກໍ່ກັບໄປທີ່ຫ້ອງໂຖງ.
  10. ໄປທີ່ Chubb. ລາວເປັນຄົນທີ່ຢືນຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ຫ້ອງການແລະຕ້ອງການຄວາມໂປດປານ. ເພື່ອໄປຫາລາວຈາກໂຮງອາຫານ, ກົດລູກສອນເພື່ອໄປທາງຂວາແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລູກສອນທີ່ຈະຂຶ້ນລົງບັນໄດໄປທີ່ຊັ້ນຕໍ່ໄປບ່ອນທີ່ທ່ານຈະພົບລາວ.
  11. ລາກປູທີ່ເປັນ Chubb. ລາວຈະກິນເຂົ້າປຸ້ນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ເລີ່ມເລື່ອນລົງຈາກບັນໄດ. ທ່ານແລະທ່ານ Chubb ຈະຈົມນ້ ຳ ເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງປະຊຸມຊັ້ນ ໜຶ່ງ.

ສ່ວນທີ 9 ຂອງ 9: ໜີ ຈາກໂຮງຮຽນ

  1. ໄປທີ່ຫ້ອງການ. ດ້ວຍ Chubb ໝົດ ໄປ, ໃຫ້ກົດລູກສອນເພື່ອອອກຈາກຫ້ອງໂຖງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລູກສອນຂຶ້ນໄປເທິງບັນໄດ.
  2. ກົດທີ່ລູກສອນເພື່ອເຂົ້າຫ້ອງການ. ນາງ. Moose ຈະຖາມທ່ານວ່າທ່ານມາເພື່ອຫຍັງ.
  3. ເລືອກ ຂ້ອຍຖືກສົ່ງມາທີ່ນີ້ເພື່ອເຂົ້າໄປເບິ່ງທ່ານ Mr. ມັນຕົ້ນ.. ນາງ. Moose ຈະຖາມທ່ານດ້ວຍເຫດຜົນ.
  4. ເລືອກ ເພາະວ່າຂ້ອຍເປັນຕາຢ້ານ. ທ່ານຈະຖືກຍອມຮັບກັບທ່ານ Mr. ມັນຕົ້ນ. ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງກົດປຸ່ມເພື່ອໃຫ້ມັນ. ມັນຈະປາກົດຢູ່ໃນສາງຂອງທ່ານໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
  5. ກົດລູກສອນເພື່ອອອກຈາກຫ້ອງການ. ທ່ານຈະກັບໄປທີ່ຫ້ອງໂຖງ.
  6. ໄປທີ່ການທ່ອງທ່ຽວ. ທ່ານຈະພົບເຫັນທາງອອກທີ່ຊັ້ນ 1, ທຸກທາງໄປທາງຊ້າຍ. ເພື່ອໄປທີ່ນັ້ນຈາກຫ້ອງການ, ໃຫ້ກົດລູກສອນເພື່ອລົງບັນໄດ. ຈາກນັ້ນກົດທີ່ລູກສອນຊ້າຍເພື່ອໄປທາງຊ້າຍ.
  7. ກົດລູກສອນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍມື, ຢູ່ທາງ ໜ້າ ປະຕູ. ຊົມເຊີຍ! ທ່ານໄດ້ ໜີ ແລະທ່ານໄດ້ຊະນະເກມ. ຫຼັງຈາກສິ້ນສຸດການສິ້ນສຸດແລະການໃຫ້ສິນເຊື່ອ, ເກມຈະສະແດງໃຫ້ທ່ານຮູ້ວ່າມັນໃຊ້ເວລາດົນປານໃດເພື່ອໃຫ້ທ່ານເຮັດ ສຳ ເລັດເກມ.