ຫຼິ້ນເກມ Werewolves

ກະວີ: Roger Morrison
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 24 ເດືອນກັນຍາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
#FreeFire​ เล่นแบบไหน​ถึง​จะ​เล่นเกั่งຫຼີ້ນແບບໃດຖືງ​ຫຼີ້ນເກັ່ງ
ວິດີໂອ: #FreeFire​ เล่นแบบไหน​ถึง​จะ​เล่นเกั่งຫຼີ້ນແບບໃດຖືງ​ຫຼີ້ນເກັ່ງ

ເນື້ອຫາ

Werewolves (ຍັງມີຊື່ວ່າ "The Werewolves of Wakkerdam") ແມ່ນເກມພັກທີ່ມ່ວນຊື່ນທີ່ສຸດທີ່ສາມາດຫຼີ້ນກັບຄົນກຸ່ມໃຫຍ່. ຈຸດປະສົງຂອງເກມນີ້ແມ່ນເພື່ອຄົ້ນພົບແລະຂ້າພວກໂຈນປ່າໃນ ໝູ່ ຊາວບ້ານ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການສັ່ນແລະຈັດການຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນ, ຮັບປະກັນວ່າພວກມັນມີ ໝາ ປ່າສອງຊະນິດ, ທ່ານ ໝໍ ແລະບັດທີ່ມີວິໄສທັດ. ນອກນັ້ນຍັງມີຕົວລະຄອນຕະຫລົກທີ່ສາມາດຫລີ້ນໄດ້ເຊັ່ນ: ຄົນຂີ້ເຫລົ້າ, ແມ່ມົດແລະ ໝາ ປ່າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເວລາກາງຄືນເລີ່ມຕົ້ນແລະຜູ້ ນຳ ເກມສາມາດໃຫ້ພວກໂຈນສະຫລັດເລືອກເອົາຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍ - ທ່ານ ໝໍ ໄດ້ຮັບການຊ່ວຍຊີວິດຄົນ ໜຶ່ງ ແລະຜູ້ເບິ່ງເຫັນໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະຄາດເດົາຄົນທີ່ພວກເຂົາຄິດວ່າເປັນ ໝາ ປ່າ. ເມື່ອເວລາກາງຄືນສິ້ນສຸດລົງ, ມື້ຕໍ່ມື້ເລີ່ມຕົ້ນແລະຜູ້ຫຼີ້ນສົນທະນາກ່ຽວກັບຕົວລະຄອນຂອງພວກເຂົາແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຈະລົງຄະແນນສຽງກ່ຽວກັບຜູ້ທີ່ພວກເຂົາຄິດວ່າເປັນ ໝາ ປ່າ. ລັກສະນະດັ່ງກ່າວແມ່ນຖືກຂ້າຕາຍຫຼັງຈາກນັ້ນ (ແລະດັ່ງນັ້ນອອກຈາກເກມ) ແລະຄໍ່າຄືນເລີ່ມຕົ້ນອີກຄັ້ງ. ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຈົນກ່ວາທັງ ໝາ ປ່າຫລືຊາວບ້ານໄດ້ຊະນະ. ຮຸ່ນທີ່ນິຍົມຂອງເກມທີ່ມີຊື່ວ່າ "One Night: Ultimate Werewolf" ມີຕົວລະຄອນຫລາຍກວ່ານີ້ອີກ.


ເພື່ອກ້າວ

ສ່ວນທີ 1 ໃນ 3: ແຈກບັດອອກ

  1. ເກັບ ກຳ ຢ່າງ ໜ້ອຍ ເຈັດຄົນ. Werewolves ແມ່ນຫມາຍຄວາມວ່າຈະຫຼີ້ນກັບຄົນກຸ່ມໃຫຍ່. ຮວບຮວມນັກຫຼີ້ນຂັ້ນຕ່ ຳ ສຸດເຈັດຄົນແລະໃຫ້ພວກເຂົາຕັ້ງແຖວຢູ່ເທິງພື້ນຫລືໂຕະເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດນັ່ງຢູ່ ນຳ ກັນໃນໄລຍະກາງຄືນ.
    • ຈຳ ນວນເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຄີກແມ່ນດີທີ່ສຸດ, ແຕ່ບໍ່ ຈຳ ເປັນ ສຳ ລັບເກມ.
  2. ເລືອກຕົວເລືອກ ສຳ ລັບແຕ່ລະເກມ. ຜູ້ຄວບຄຸມບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນຮອບ, ແຕ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການເຮັດໃຫ້ເກມ ດຳ ເນີນງານຢ່າງສະດວກ. ລາວສັ່ນແລະແຈກບັດແລະຮູ້ຈັກບົດບາດຂອງນັກເຕະແຕ່ລະຄົນ. ໜ້າ ວຽກຂອງຜູ້ຄວບຄຸມແມ່ນການຊີ້ ນຳ ນັກເຕະທີ່ເຫຼືອຂອງພວກເຂົາຜ່ານໄລຍະຂອງເກມ.
    • ຖ້າທ່ານຫຼີ້ນຫຼາຍໆຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນບໍ່ຄືກັນກັບຜູ້ຄວບຄຸມ.
    • ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນເປັນ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍ, ຜູ້ດັດແປງສາມາດໃຊ້ປື້ມບັນທຶກເພື່ອຂຽນບົດບາດຂອງນັກຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນແລະຜູ້ທີ່ຖືກຂ້າເພື່ອຕິດຕາມເກມ.
  3. ເລືອກ ຈຳ ນວນບັດຕາມ ຈຳ ນວນເຄື່ອງຫຼີ້ນ. ບັດສະແດງເຖິງບົດບາດຂອງແຕ່ລະຜູ້ນຮັບຮອງໃນລະຫວ່າງເກມ. ນັບ ຈຳ ນວນຜູ້ນແລະເອົາບັດໃຫ້ແຕ່ລະຄົນ.
    • ກຳ ນົດບັດທີ່ຍັງເຫຼືອ.
  4. ມີຜູ້ເບິ່ງແຍງ, ທ່ານຫມໍແລະ werewolf ໃນການເລືອກຂອງທ່ານ. ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນມີບົດບາດໃນເກມ, ແຕ່ຜູ້ພະຍາກອນ, ທ່ານ ໝໍ ແລະ ໝູ ປ່າມີ ໜ້າ ທີ່ພິເສດແລະເຮັດໃຫ້ເກມ ໜ້າ ສົນໃຈ. ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ທ່ານຕ້ອງມີຕົວເລືອກທີ່ດີເພື່ອໃຫ້ເກມສາມາດ ດຳ ເນີນງານໄດ້ຢ່າງສະດວກ.
    • ຕ້ອງມີພະນັກງານແພດ 1 ຄົນ, ແພດ 1 ຄົນແລະ ໝາ ປ່າ 2 ຄົນ.
    • ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຕ້ອງແມ່ນຊາວບ້ານ.
    • ແລກປ່ຽນຊາວບ້ານ ສຳ ລັບ ໝາ ປ່າພິເສດໃນເກມທີ່ມີ 16 ຄົນຂຶ້ນໄປ.

    ຄຳ ແນະ ນຳ: ຖ້າທ່ານບໍ່ມີສຽງທີ່ເປັນທາງການ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ບັດ homemade ເພື່ອຫຼີ້ນເກມ. ຂຽນຫຼືແຕ້ມຊາວບ້ານ, ໝາ ວໍ, ຜູ້ພະຍາກອນແລະທ່ານ ໝໍ ໃສ່ບັດແລະໃຫ້ຄົນເລືອກເອົາຈາກ ໝວກ ຫລືກະເປົາ.


  5. ຕື່ມໃສ່ບັດທີ່ໃຊ້ແທນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍຂື້ນ, ຖ້າຕ້ອງການ. ທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະເອົາເຄື່ອງຫຼີ້ນຕະຫລົກທີ່ລວມຢູ່ໃນຖ້ ຳ werewolf ມາຕື່ມໃສ່ກະດານເສີມ ສຳ ລັບເກມ. ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ບັດເຫຼົ່ານັ້ນເພື່ອປ່ຽນບັດທີ່ຂາດໄປຖ້າ ຈຳ ເປັນ. ປ່ຽນບັດຊາວບ້ານໂດຍໃຊ້ Drunkard, Witch, ຫຼື Alpha Werewolf ເພື່ອເພີ່ມສ່ວນປະກອບພິເສດໃຫ້ກັບເກມ.
    • ຄົນຂີ້ເຫຼົ້າເຮັດຄືກັບຊາວບ້ານ ທຳ ມະດາຕະຫຼອດເກມ, ແຕ່ສາມາດສື່ສານກັບກິລິຍາທ່າທາງຫລືສຽງ. ເມື່ອຄົນຂີ້ເຫຼົ້າເວົ້າບາງຢ່າງ, ລາວຈະຫາຍໄປຈາກເກມໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ລັກສະນະອື່ນໆ, ເຊັ່ນ: werewolf, ສາມາດສ້າງເປັນຄົນເມົາເຫຼົ້າເປັນຍຸດທະສາດ.
    • ແມ່ມົດກໍ່ປະຕິບັດຄືກັບຊາວບ້ານຕະຫຼອດເກມ, ຍົກເວັ້ນນາງມີທາງເລືອກທີ່ຈະໃຊ້ຢາຮັກສາແລະຢາພິດໃນເວລາໃດກໍ່ຕາມໃນລະຫວ່າງເກມ. ໃນເວລາທີ່ແມ່ມົດໄດ້ຖືກເພີ່ມ, ຜູ້ດັດແປງຈະປຸກພວກເຂົາຂຶ້ນແຍກຕ່າງຫາກໃນເວລາກາງຄືນແລະໃຫ້ທາງເລືອກໃນການເບື່ອຫຼືຟື້ນຟູນັກເຕະ.
    • The werewolf alpha ເຮັດ ໜ້າ ທີ່ຄືກັນກັບ werewolf ທຳ ມະດາ, ແຕ່ຕ້ອງເວົ້າ ຄຳ ວ່າ "Werewolf" ຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ຄັ້ງໃນເວລາກາງເວັນ. ນີ້ຈະກາຍເປັນເລື່ອງຍາກຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆສາມາດຫລີກລ້ຽງ ຄຳ ສັບທີ່ຈະຕິດຕາມໄດ້. ຖ້າ Alpha Werewolf ບໍ່ໄດ້ເວົ້າ ຄຳ ສັບໃນຕະຫຼອດມື້, ມັນຈະຫາຍໄປຈາກເກມໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
  6. ສັ່ນບັດ ແລະເອົາມືຂອງພວກເຂົາອອກ. ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ແຕ້ມ ຈຳ ນວນບັດແລະຕົວອັກສອນທີ່ຕ້ອງການມາຈາກດາດຟ້າ, ຖີ້ມພວກມັນໃຫ້ດີ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ແຈກຢາຍໃຫ້ພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນມີບັດ.
    • ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນຕ້ອງເບິ່ງບັດຂອງລາວ, ແຕ່ຕ້ອງຮັກສາບົດບາດຂອງລາວເປັນຄວາມລັບຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ.

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 3: ເຂົ້າໄປໃນຍາມກາງຄືນ

  1. ບອກໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນປິດຕາ. ໄລຍະ ທຳ ອິດຂອງເກມ werewolf ແມ່ນຕອນກາງຄືນ. ຫຼັງຈາກບັດໄດ້ຖືກປະຕິບັດຕໍ່ຜູ້ຫຼີ້ນ, ຜູ້ດັດແປງຈະປະກາດການເລີ່ມຕົ້ນຂອງຕອນກາງຄືນໂດຍກ່າວວ່າ "ປິດຕາຂອງເຈົ້າ."
    • ຖ້ານັກເຕະເປີດຕາຫລືໂກງພວກເຂົາຈະຢູ່ນອກເກມ.
  2. ຕົບໃສ່ຫົວເຂົ່າຂອງທ່ານຫຼືຢູ່ເທິງໂຕະເພື່ອປົກປິດສຽງ. Werewolf ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນແບບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຮູ້ວ່ານັກຫຼີ້ນຄົນອື່ນມີບົດບາດຫຍັງ. ເພື່ອເພີ່ມຄວາມລຶກລັບ, ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນຕ້ອງໄດ້ນັ່ງຄຸເຂົ່າຫລືຖີ້ມໂຕະເພື່ອເຮັດສຽງບໍ່ອອກສຽງຈາກເຄື່ອງຫຼີ້ນອື່ນໆ.
    • ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼີ້ນຮ່ວມກັນດ້ວຍຈັງຫວະເພື່ອເຮັດໃຫ້ສຽງດັງຂື້ນ.
    • ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນຕ້ອງປິດຕາໃນເວລາທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນຂອງເຂົາ.
  3. ຂໍໃຫ້ພວກສັດປີກເປັນຜູ້ເລືອກທີ່ຈະຂ້າ. ໃນຂະນະທີ່ນັກເຕະຕີດ້ວຍມືຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ດັດແປງເວົ້າວ່າ, "Werewolves, ເປີດຕາຂອງເຈົ້າ." ໝາ ປ່າເວລານັ້ນເປີດຕາແລະຊີ້ໄປຫາຜູ້ທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການຂ້າ. ພວກສັດປີກສອງຄົນນີ້ຕ້ອງໄດ້ຕົກລົງກັນກັບຊາວບ້ານຜູ້ ໜຶ່ງ ທີ່ຈະຂ້າ.
    • ໝາ ປ່າແມ່ນຕ້ອງສືບຕໍ່ຕີຄ້ອງໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຕັດສິນໃຈເພື່ອວ່າຜູ້ອື່ນຈະບໍ່ສົງໃສພວກເຂົາ.
    • ໃນເວລາທີ່ ໝາ ປ່າເຮັດການຕັດສິນໃຈແລະຕົກລົງເຫັນດີຕໍ່ຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍ, ຜູ້ບັນຊາການຜູ້ສັງເກດການໄດ້ສັງເກດເຫັນຜູ້ທີ່ຖືກຂ້າແລະກ່າວວ່າ, "Werewolves, ປິດຕາຂອງເຈົ້າ."

    ຄຳ ແນະ ນຳ: ໃຊ້ທ່າທາງໃດ ໜຶ່ງ, ເຊັ່ນ: ການສັ່ນ, ສາຍຕາທີ່ຍົກຂຶ້ນ, ຫລືການເຄື່ອນໄຫວຂອງຫົວເພື່ອຊີ້ບອກວ່ານັກເຕະຄົນໃດຈະຖືກຂ້າ.


  4. ໃຫ້ ໝໍ ປະຢັດຄົນ ໜຶ່ງ. ໃນຂະນະທີ່ນັກເຕະຄົນອື່ນສືບຕໍ່ຫລິ້ນກອງ, ຜູ້ຄວບຄຸມກ່າວວ່າ, "ໝໍ ທ່ານຕ້ອງການຮັກສາໃຜ?" ຜູ້ທີ່ມີບັດ Doctor ຫຼັງຈາກນັ້ນເປີດຕາຂອງພວກເຂົາແລະເລືອກຄົນທີ່ຈະລອດຊີວິດຖ້າພວກເຂົາເປັນຄົນຂີ້ເຫລັກຕັດສິນໃຈຂ້າພວກເຂົາ. ຜູ້ຄວບຄຸມບັນທຶກທາງເລືອກແລະທ່ານ ໝໍ ປິດຕາອີກຄັ້ງ.
    • ທ່ານຫມໍສາມາດເລືອກທີ່ຈະຊ່ວຍປະຢັດຕົວເອງຖ້າລາວຕ້ອງການ.
    • ທ່ານ ໝໍ ຕ້ອງບໍ່ຮູ້ວ່າແມ່ນໃຜຈະຂ້າພວກນົກກະທາ.
    • ຖ້າຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ຖືກເລືອກໃຫ້ຖືກຂ້າຕາຍໂດຍພວກໂຈນສະເກັດແລະທ່ານ ໝໍ ເລືອກທີ່ຈະຊ່ວຍຊີວິດຄົນນັ້ນ, ຜູ້ຮັກສາຄວາມປານກາງຈະເວົ້າໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, "ບາງຄົນໄດ້ຮັບຄວາມລອດ."
  5. ໃຫ້ຜູ້ພະຍາຍາມຄົ້ນຫາເພື່ອ ກຳ ນົດ ໝາ ປ່າ. ຫລັງຈາກທ່ານ ໝໍ ໄດ້ເລືອກຕົວຂອງມັນແລະນັກເຕະໄດ້ເຈາະກັບຕາຂອງພວກເຂົາ, ນັກຄວບຄຸມກ່າວວ່າ,“ ຜູ້ເບິ່ງແຍງ, ເປີດຕາຂອງເຈົ້າ. Seer, ເລືອກຄົນທີ່ຈະຖາມ. "ຜູ້ທີ່ມີບັດຂອງຜູ້ເຂົ້າເບິ່ງແລ້ວເປີດຕາແລະຊີ້ໄປຫານັກເຕະທີ່ລາວຄິດວ່າມັນແມ່ນ wwolf. ຜູ້ດັດແປງໃຊ້ທ່າທາງທີ່ງຽບໆເພື່ອແຈ້ງໃຫ້ພວກເຂົາຮູ້ວ່າພວກເຂົາໄດ້ຖືກລະບຸໂຕ. ຜູ້ພະຍາບານກໍ່ປິດຕາອີກຄັ້ງ.
    • ຜູ້ຄວບຄຸມສາມາດໃຫ້ໂປ້ຂື້ນຫລືຄຸ້ນເຄີຍເພື່ອໃຫ້ຜູ້ເຫັນຮູ້ວ່າການຄາດເດົາແມ່ນຖືກຕ້ອງ.
    • ໃນບາງສະບັບຂອງເກມເຊັ່ນ: One Night: Ultimate Werewolf, ຜູ້ເບິ່ງແຍງໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ເບິ່ງບັດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລາວເລືອກ, ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ຊີ້ບອກວ່ານັກເຕະແມ່ນນັກກິລາ wolf ຫຼືບໍ່.
    • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຫຼິ້ນຢ່າງງຽບທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້ດັ່ງນັ້ນ ໝາ ປ່າບໍ່ສາມາດຄິດໄລ່ວ່າຜູ້ພະຍາກອນແມ່ນໃຜ.
    • ຜູ້ພະຍາກອນອາດຈະວາງເດີມພັນ ໜຶ່ງ ຄັ້ງຕໍ່ເກມເທົ່ານັ້ນ.
  6. ມີຜີປີສາດເປັນພິດຫລືປິ່ນປົວຄົນ ໜຶ່ງ ຖ້າລາວຕ້ອງການ. ຖ້າທ່ານຫລີ້ນເກມດ້ວຍບັດຜີ, ຜູ້ດັດແປງຈະເວົ້າວ່າ, "ຜີປີສາດຕື່ນຂື້ນ." ຜູ້ດັດແປງເວົ້າຫຼັງຈາກນັ້ນເວົ້າວ່າ, "ແມ່ມົດເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃດຄົນ ໜຶ່ງ ກັບຄືນສູ່ຊີວິດ", ແລະຈາກນັ້ນ, "ຜີປີສາດ ກຳ ລັງເປັນພິດກັບຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ." ໃນລະຫວ່າງການຖະແຫຼງການທັງສອງ, ແມ່ມົດສາມາດຕັ້ງເຄື່ອງຫຼີ້ນໃຫ້ເປັນພິດຫລືຟື້ນຟູ.
    • ເຖິງແມ່ນວ່າແມ່ມົດຈະຖືກຂ້າ, ຜູ້ຄວບຄຸມຈະເຮັດໃຫ້ການປະກາດທຸກໆຮອບເພື່ອຮັກສາຕົວຕົນຂອງ witch ເປັນຄວາມລັບ.
    • ແມ່ມົດສາມາດໃຊ້ເຄື່ອງ potion ແຕ່ລະຄັ້ງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ສາມາດໃຊ້ມັນໄດ້ທຸກຄັ້ງທີ່ລາວຕ້ອງການ.
  7. ສິ້ນສຸດການແຂ່ງຂັນໃນຕອນກາງຄືນແລະຊີ້ບອກຜູ້ທີ່ຖືກຂ້າຕາຍ. ເມື່ອພວກເຂົາເປັນຄົນຂີ້ເຫລົ້າ, ທ່ານ ໝໍ ແລະຜູ້ພະຍາກອນໄດ້ເລືອກຕົວຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ຄວບຄຸມກ່າວວ່າ, "ທຸກໆຄົນເປີດຕາ, ມັນເປັນເວລາກາງເວັນ." ເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ຄວບຄຸມສູນໄດ້ບອກຜູ້ທີ່ຖືກຂ້າວ່າພວກເຂົາອອກຈາກເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນເອົາບັດຂອງລາວຄືນໂດຍບໍ່ເປີດເຜີຍລັກສະນະຂອງລາວ.
    • ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເລື່ອງ! ຜູ້ດັດແປງສາມາດສ້າງເລື່ອງກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ນັກເຕະຖືກຂ້າຕາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ນັກເຕະທີ່ຖືກຂ້າກໍ່ສາມາດ "ເສຍຊີວິດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ".
    • ກົດລະບຽບອື່ນທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ແມ່ນການໃຫ້ຄົນທີ່ຖືກຂ້າຕາຍສະແດງລັກສະນະຂອງລາວຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອ.

ສ່ວນທີ 3: 3: ຫຼີ້ນຕະຫຼອດມື້

  1. ໃຫ້ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນແນະ ນຳ ຕົວເອງ. ໄລຍະມື້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການຫັນນັກເຕະແຕ່ລະຄົນມາເວົ້າກ່ຽວກັບຕົວເອງໃນລັກສະນະຂອງຊາວບ້ານ. The Werewolf, Doctor ແລະ Seer ພະຍາຍາມຫລອກລວງຄົນອື່ນໃຫ້ເຊື່ອວ່າພວກເຂົາແມ່ນຊາວບ້ານ ທຳ ມະດາ.
    • ການຫຼີ້ນລະຄອນແມ່ນພາກສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນຂອງເກມ, ສະນັ້ນເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຂອງຕົວເອງ!
    • ຍົກຕົວຢ່າງ, ເມື່ອຮອດເວລາຂອງເຈົ້າ, ໃຫ້ເວົ້າບາງຢ່າງເຊັ່ນ:“ ສະບາຍດີ, ຂ້ອຍ Chris, ຊ່າງຕີເຫຼັກທ້ອງຖິ່ນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ ກຳ ລັງຕີກອງແລະຂ້າພະເຈົ້າກຽມພ້ອມທີ່ຈະລ່າສັດເວີ້ຍ! "

    ຄຳ ແນະ ນຳ: ໃຫ້ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນມີລັກສະນະຕະຫຼອດເກມເພື່ອເຮັດໃຫ້ການສົນທະນາແລະລົງຄະແນນສຽງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍ!

  2. ການລົງຄະແນນສຽງທີ່ມີລັກສະນະໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຖືກຖືວ່າເປັນ ໝາ ປ່າ. ຫຼັງຈາກນັກເຕະແຕ່ລະຄົນໄດ້ແນະ ນຳ ຕົວເອງແລ້ວ, ພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຜູ້ທີ່ພວກເຂົາເຊື່ອວ່າພວກເຂົາເປັນແມ່ສິງ. ຜູ້ນສາມາດເວົ້າວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການຫຍັງກໍ່ຕາມ. ພວກເຂົາສາມາດສັນຍາ, ສາບານ, ຕົວະ, ພະຍາຍາມປົກປິດບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ຫຼືເລົ່ານິທານທີ່ ທຳ ມະດາກ່ຽວກັບພວກເຂົາ. ຜູ້ໄກ່ເກ່ຍຈະລົງຄະແນນສຽງແລະຜູ້ຫຼີ້ນທີ່ຜູ້ຫຼີ້ນສ່ວນໃຫຍ່ເວົ້າວ່າເປັນນັກກິລາໂຈນແມ່ນ "ຖືກຂ້າ". ນັກເຕະຄົນນັ້ນອອກຈາກເກມແລ້ວ.
    • ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມເຄື່ອນຍ້າຍຢູ່ທີ່ນັ້ນບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີຂີດ ຈຳ ກັດ, ແຕ່ໃຫ້ ກຳ ນົດເວລາ 5 ນາທີ ສຳ ລັບໄລຍະມື້ເພື່ອບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼີ້ນອື່ນຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບຜູ້ທີ່ຈະຂ້າ.
    • ຖ້າບ້ານ ໝົດ ເວລາຫລືພວກເຂົາບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບຄະແນນສຽງສ່ວນຫຼາຍ, ການແຂ່ງຂັນຮອບສຸດທ້າຍ, ບໍ່ມີຜູ້ໃດຖືກຂ້າ, ແລະໂອກາດທີ່ຈະຂ້າພວກໂຈນ ໝີ ໄດ້ຖືກພາດ.
  3. ກະກຽມຄືນກາງຄືນແລະຫລິ້ນຈົນກວ່າຈະມີຜູ້ຊະນະ. ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນລົງຄະແນນສຽງກ່ຽວກັບຜູ້ທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການຂ້າ, ລັກສະນະດັ່ງກ່າວບໍ່ຢູ່ໃນເກມແລະຮອບຕໍ່ໄປກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນປິດຕາແລະຕີກອງຢູ່ເທິງຫົວເຂົ່າຫລືໂຕະ. ພວກໂຈນສະຫລັດເລືອກເອົາຜູ້ທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການຂ້າ, ທ່ານ ໝໍ ເລືອກຄົນທີ່ຈະຊ່ວຍຊີວິດ, ແລະຜູ້ພະຍາຍາມຄົ້ນຫາຄົນທີ່ເປັນແມ່ພະຍາດ. ຫຼີ້ນຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຈະມີຜູ້ຊະນະຢ່າງຈະແຈ້ງ.
    • ຖ້າຫາກວ່າພວກສັດປີກທັງສອງຖືກຂ້າຕາຍ, ຊາວບ້ານໄດ້ຊະນະເກມ.
    • ໝາ ປ່າຊະນະເລີດຖ້າພວກເຂົາຂ້າຊາວບ້ານຢ່າງພຽງພໍເພື່ອໃຫ້ກົງກັບຕົວເລກຂອງພວກເຂົາ. ສະນັ້ນຖ້າມີ ໝາ ປ່າສອງໂຕ, ພວກມັນຈະຊະນະຖ້າວ່າມີຊາວບ້ານສອງຄົນ ໜີ.