ກະວີ:
Christy White
ວັນທີຂອງການສ້າງ:
3 ເດືອນພຶດສະພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ:
1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
![Clalinet (clarinet) - ວິທະຍາໄລ Instruments (Western Instrument).](https://i.ytimg.com/vi/u8_vcTjaFbA/hqdefault.jpg)
ເນື້ອຫາ
- ເພື່ອກ້າວ
- ວິທີທີ່ 1 ຂອງ 3: ຄະນະແລະຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆ
- ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 3: ກົດລະບຽບ
- ວິທີທີ່ 3 ຂອງ 3: ຫລິ້ນເກມ
- ຄຳ ແນະ ນຳ
- ຄຳ ເຕືອນ
Go ແມ່ນເກມກະດານ ສຳ ລັບນັກຫຼີ້ນສອງຄົນທີ່ທ່ານພະຍາຍາມເອົາຊະນະພື້ນທີ່; ມັນອາດຈະເປັນເກມກະດານເກົ່າທີ່ສຸດໃນໂລກ. ກົດລະບຽບແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍແລະທ່ານສາມາດຮຽນຮູ້ພວກມັນໃນນາທີ. ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນຫຼາຍຄົນພິຈາລະນາ Go an art; ຈຳ ນວນການປ່ຽນແປງທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດເກືອບແມ່ນຫຼາຍເກີນໄປ ສຳ ລັບຄອມພິວເຕີ້ທີ່ກ້າວ ໜ້າ ທີ່ສຸດ. ມັນງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ການຫຼີ້ນ, ແຕ່ການຮຽນຮູ້ການຫຼີ້ນເກມກໍ່ໃຊ້ເວລາແລະການປະຕິບັດຫຼາຍ. ອ່ານເພື່ອຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເກມເກົ່າແກ່, ໜ້າ ສົນໃຈແລະສະຫລາດນີ້.
ເພື່ອກ້າວ
ວິທີທີ່ 1 ຂອງ 3: ຄະນະແລະຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆ
ໃຊ້ກະດານເກມ 19x19 ມາດຕະຖານ. ມີ 19 ເສັ້ນແນວນອນແລະແນວຕັ້ງ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ກະດານທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຫຼືເຮັດເອງໄດ້.
- ແຜ່ນນ້ອຍກວ່າ. ປົກກະຕິແລ້ວກະດານນ້ອຍໆທີ່ມີຂະ ໜາດ 13x13 ຫຼື 9x9 ກໍ່ຖືກໃຊ້ ສຳ ລັບເກມທີ່ໄວກວ່າຫລືເປັນເຄື່ອງມືການສຶກສາ.
- ຄວນມີ 9 ຈຸດທີ່ມີຈຸດ ໝາຍ ທີ່ເທົ່າທຽມກັນໃນກະດານ (ຢູ່ໃນເສັ້ນທີ 3, 9 ແລະ 15). ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເອີ້ນວ່າ "ຈຸດດາວ" ແລະເຮັດເປັນຈຸດອ້າງອິງຫຼືເຄື່ອງ ໝາຍ ສຳ ລັບເກມທີ່ມີສິ່ງກີດຂວາງ.
ມີຫີນສີຂາວແລະຂາວຂາວ 361 ໂຕກຽມພ້ອມ. ຕົວເລກນີ້ແມ່ນ ສຳ ລັບເກມ 19x19. ຕົວເລກນີ້ກົງກັບ ຈຳ ນວນຂ້າມທີ່ຢູ່ສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ. ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງໃຊ້ກະດານນ້ອຍ, ໃຫ້ໃຊ້ກ້ອນຫີນນ້ອຍ.
- ສີ ດຳ ຫລິ້ນກັບ 181 ແກນແລະຂາວມີ 180. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າ ດຳ ເຮັດໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວ ທຳ ອິດ.
- ເອົາດິນຈີ່ຢູ່ໃນໂຖໃສ່ຖັດໃສ່ກະດານ.
ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 3: ກົດລະບຽບ
ປ່ຽນກັນ. ປະເພນີແມ່ນວ່າສີ ດຳ ເລີ່ມຕົ້ນ.
- ແກນຍັງສາມາດຖືກວາງຢູ່ເທິງຂອບ, ບ່ອນທີ່ມີ t-junction.
- ເມື່ອໄດ້ວາງກ້ອນຫີນແລ້ວ, ມັນກໍ່ບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າກ້ອນຫີນຖືກຈັບແລະເອົາໄປ).
ພະຍາຍາມເອົາຊະນະດິນແດນ. ນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໃນສອງທາງ:
- ພື້ນທີ່ແມ່ນພື້ນທີ່ຫວ່າງທີ່ລ້ອມຮອບດ້ວຍກ້ອນຫີນທີ່ມີສີດຽວກັນ. ພື້ນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າທີ່ທ່ານໄດ້ປິດລົງ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຈຸດຫຼາຍ.
- Vertices ຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເປັນເຂດແດນ.
- ທ່ານສູນເສຍຈຸດຖ້າທ່ານວາງກ້ອນຫີນຢູ່ໃນດິນແດນຂອງທ່ານເອງ.
- ພື້ນທີ່ແມ່ນພື້ນທີ່ຫວ່າງທີ່ລ້ອມຮອບດ້ວຍກ້ອນຫີນທີ່ມີສີດຽວກັນ. ພື້ນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າທີ່ທ່ານໄດ້ປິດລົງ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຈຸດຫຼາຍ.
ພະຍາຍາມເກັບກ້ອນຫີນ. ເຊື່ອມຕໍ່ແກນຂອງທ່ານເພື່ອຈັບກ້ອນຫີນຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ.
- ແກນຂອງສີດຽວກັນຢູ່ໃນຈຸດທີ່ຢູ່ຕິດກັນແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັນ, ມັນເປັນຂອງກັນ. ຮ່ວມຫລືແຖວສາມາດເປັນແນວນອນຫຼືຕັ້ງ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນທາງຂວາງ.
- ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ທຸກຈຸດທີ່ຢູ່ຕິດກັນອ້ອມຮອບຫີນຂອງທ່ານເພື່ອເອົາຊະນະພວກມັນ. ເມື່ອຖືກຈັບແລ້ວ, ເອົາພວກມັນອອກຈາກກະດານແລະເກັບພວກມັນໄວ້ໃນກະດານແຍກຕ່າງຫາກ.
- ຂອບເຂດແດນຂອງອານາເຂດຂອງທ່ານຕ້ອງມີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ເກມແມ່ນສິ້ນສຸດລົງເມື່ອທຸກຂົງເຂດໄດ້ຖືກອ້າງ. ຜູ້ນທັງສອງຜ່ານແລະເກມກໍ່ສິ້ນສຸດລົງ. ນັບ ຈຳ ນວນຈັກຈຸດ (ຫລືຕັດກັນ) ຜູ້ຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນ ກຳ ລັງເຝົ້າລະວັງ.
- ວາງກ້ອນຫີນທີ່ຖືກຈັບທັງ ໝົດ ໃນອານາເຂດຂອງຄູ່ແຂ່ງ. ຄະແນນຂອງລາວຖືກຫຼຸດລົງດ້ວຍ ຈຳ ນວນການຕັດກັນທີ່ລາວຂາດ.
- ດ້ວຍເຫດນີ້, ມັນແມ່ນກ້ອນຫີນທີ່ເອົາຊະນະໄດ້ ສອງ ຈຸດທີ່ມີຄ່າ. ຈຸດ ໜຶ່ງ ທີ່ຖືກຫັກອອກຈາກຄະແນນຂອງຄູ່ແຂ່ງແລະຈຸດ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບການປົດລັອກດິນແດນຫຼາຍ.
- ການເອົາຊະນະແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມນີ້ເປັນການສູ້ຮົບ ສຳ ລັບໃຜທີ່ສະຫຼາດທີ່ສຸດ. ໃນຂະນະທີ່ໄດ້ຮັບພື້ນຖານແມ່ນເປົ້າ ໝາຍ ຕົ້ນຕໍ, ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບການປ້ອງກັນຂອງທ່ານຕະຫຼອດເວລາ.
- ວາງກ້ອນຫີນທີ່ຖືກຈັບທັງ ໝົດ ໃນອານາເຂດຂອງຄູ່ແຂ່ງ. ຄະແນນຂອງລາວຖືກຫຼຸດລົງດ້ວຍ ຈຳ ນວນການຕັດກັນທີ່ລາວຂາດ.
ຮູ້ຈັກ ຄຳ ສັບ. ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ແມ່ນເກມເກົ່າແກ່ຂອງຍີ່ປຸ່ນ, ມັນມີຫຼາຍ ຄຳ ສັບ ໃໝ່ ທີ່ຈະຮຽນຮູ້.
- ເສລີພາບ road ເສັ້ນທາງຕັດຕໍ່ ໜ້າ ກ້ອນຫີນ
- Atari - ສະຖານະການທີ່ຊິ້ນສ່ວນສາມາດຈັບໄດ້ໃນການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປ
- ຕົວຢ່າງ: "ຫີນຂາວຂອງເຈົ້າທີ່ເຈົ້າມີຢູ່ໃນ atari! ຮະຮະ!"
- Eye– ເປີດດຽວພາຍໃນກຸ່ມ
- ຖ້າຍັງມີການເປີດບ່ອນໃດບ່ອນ ໜຶ່ງ ຢູ່ໃນຝາຜະ ໜັງ ຫີນ, ມັນກໍ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເອົາຊະນະບໍລິເວນນັ້ນ
- ການຂ້າຕົວຕາຍ - ວາງຫີນຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນ ໜຶ່ງ ທີ່ສາມາດຈັບໄດ້
- Ko - ສະຖານະການທີ່ກ້ອນຫີນທີ່ສາມາດເອົາຊະນະໄດ້ສາມາດເກັບຄືນໄດ້ທັນທີ, ອະນຸຍາດໃຫ້ສະຖານະການສະເພາະໃດ ໜຶ່ງ ຊ້ ຳ ບໍ່ ໜຳ ໃນຫຼາຍໆຄັ້ງ. ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເອົາຊະນະທັນທີຫລັງຈາກ Ko.
ວິທີທີ່ 3 ຂອງ 3: ຫລິ້ນເກມ
ຊອກຫາຄູ່ແຂ່ງ. ຄົນທີ່ເກັ່ງໃນເກມແມ່ນຄູແລະຕົວຢ່າງທີ່ດີກວ່າ.
- ທ່ານສາມາດຄົ້ນຫາເກມຫລືກັບຄູ່ແຂ່ງໃນຊີວິດຈິງ, ຜ່ານໂປແກຼມຄອມພິວເຕີ້ຫລືຜ່ານ server online. ຖ້າທ່ານຫາກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ຂໍໃຫ້ຄົນທີ່ຢູ່ໃກ້ທ່ານເຂົ້າຮ່ວມຫລືເຂົ້າຮ່ວມສະມາຄົມ (ຖ້າມີ). ເກມອອນໄລນ໌ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຕໍ່ໄປນີ້:
- IGS
- KGS
- DGS
- Yahoo
- ເຂດ MSN
- Goshrine
- 361 ຈຸດ
- BreakBase
ເລີ່ມເກມໂດຍການເລືອກສີສະເພາະ. ໃນເກມພິການ, ຜູ້ທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດແມ່ນຂາວແລະ ດຳ ວາງກ້ອນຫີນທີ່ພິການ 2-9 ໃສ່ 9 ຈຸດ (ໝາຍ ວ່າ ໜາ ຢູ່ເທິງກະດານ) ກ່ອນທີ່ White ຈະ ດຳ ເນີນການຕ້ານ.
- ໃນເກມ ທຳ ມະດາມັນຖືກ ກຳ ນົດແບບສຸ່ມວ່າຜູ້ໃດຈະເລີ້ມຕົ້ນ. ເນື່ອງຈາກວ່າສີ ດຳ ມີປະໂຫຍດຫຼາຍກວ່າສີຂາວ, ເພາະວ່າສີ ດຳ ເລີ່ມຕົ້ນ, ສີຂາວຈະຖືກຊົດເຊີຍ komi, ຈຳ ນວນທີ່ແນ່ນອນ, ເຊິ່ງຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ຄະແນນຂອງ White ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.
- ຈໍານວນຂອງ komi ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ວ່າການແຂ່ງຂັນສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ຕົວເລກລະຫວ່າງ 5 ແລະ 8 ຈຸດ. ບາງຄັ້ງຕົວເລກສ່ວນ ໜຶ່ງ ເຊັ່ນ 6.5 ຖືກໃຊ້ເພື່ອຫລີກລ້ຽງການແຕ້ມຮູບ.
ວາງກ້ອນຫີນ ທຳ ອິດ. ສິ່ງນີ້ຕ້ອງເຮັດໂດຍຜູ້ຫຼີ້ນທີ່ມີກ້ອນຫີນ ດຳ. ມັນເປັນປະເພນີທີ່ຈະເອົາສິ່ງນີ້ຢູ່ທາງເທິງຂວາສີ່ຫລ່ຽມ.
- ການເຄື່ອນໄຫວຄັ້ງ ທຳ ອິດນີ້ຈະ ກຳ ນົດວ່ານັກເຕະແຕ່ລະຝ່າຍພະຍາຍາມຮຽກຮ້ອງຝ່າຍໃດ.
- ກ້ອນຫີນຂອງຄົນພິການຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນການເຄື່ອນໄຫວ ທຳ ອິດໃນເກມຂອງຄົນພິການ.
ລ້ຽວເຮັດການເຄື່ອນໄຫວ. ຈົ່ງຈື່ໄວ້, ຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆຖືກວາງຢູ່ທາງຕັດ, ບໍ່ແມ່ນບ່ອນຫວ່າງຂອງກະດານ.
- ນັກເຕະອາດຈະເລື່ອນການລ້ຽວຖ້າບໍ່ມີປະໂຫຍດຫຍັງທີ່ຈະໄດ້ຮັບຈາກການຍ້າຍ. ນີ້ມັກຈະເປັນຕົວຊີ້ບອກວ່າ ໜຶ່ງ ໃນຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການສິ້ນສຸດເກມ, ຫລັງຈາກນັ້ນຄະແນນສາມາດນັບໄດ້.
- ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງພາດໂອກາດຂອງພວກເຂົາ, ເກມກໍ່ຈົບລົງແລ້ວ.
- ນັກເຕະອາດຈະເລື່ອນການລ້ຽວຖ້າບໍ່ມີປະໂຫຍດຫຍັງທີ່ຈະໄດ້ຮັບຈາກການຍ້າຍ. ນີ້ມັກຈະເປັນຕົວຊີ້ບອກວ່າ ໜຶ່ງ ໃນຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການສິ້ນສຸດເກມ, ຫລັງຈາກນັ້ນຄະແນນສາມາດນັບໄດ້.
ຕັດສິນໃຈວ່າກົນລະຍຸດຂອງທ່ານຈະເປັນແນວໃດ. ປົກກະຕິແລ້ວມີສອງທາງເລືອກ: ອ້າງເອົາດິນແດນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຫລືບຸກລຸກດິນແດນຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານໂດຍການຈັບເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາ ("ຈັບ" ພວກມັນ).
- ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນວາງກ້ອນຫີນທີ່ຖອດສາຍທາງຕັດສຸດທ້າຍທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຈາກກຸ່ມກ້ອນຫີນທີ່ເປັນກຸ່ມຂອງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ, ກຸ່ມນັ້ນກໍ່ຕາຍແລະຖືກຍ້າຍອອກຈາກກະດານເກມ (ຖືກຈັບ).
- [[ຮູບພາບ: ໄປ ko ຮູບ.webp | ຂວາ | 210px | ສີຂາວຫາກໍ່ໄດ້ຈັບຫີນສີ ດຳ ຢູ່ຈຸດທີ່ ໝາຍ ໄວ້ແລ້ວແລະດຽວນີ້ກ້ອນຫີນສີຂາວແມ່ນຢູ່ໃນ atari. ໃນເວລາທີ່ສີດໍາເອົາຊະນະຫີນສີຂາວນັ້ນ, ມີວົງແຫວນອັນເປັນນິດ. ດັ່ງນັ້ນສີ ດຳ ຕ້ອງໄດ້ຍ້າຍບ່ອນອື່ນ. ຂໍ້ຍົກເວັ້ນຕໍ່ກົດລະບຽບກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຈັບກ້ອນຫີນໃດທີ່ຫາກໍ່ເອົາຫີນກ້ອນ ໜຶ່ງ ຂອງທ່ານໂດຍທີ່ບໍ່ຕ້ອງຍ້າຍກ່ອນ. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ ko ກົດລະບຽບ ("ko" ຫມາຍຄວາມວ່າ "ນິລັນດອນ" ໃນພາສາຍີ່ປຸ່ນ); ກົດລະບຽບນີ້ແມ່ນມີຄວາມ ຈຳ ເປັນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າເກມບໍ່ສິ້ນສຸດໃນວົງຈອນ.
ສິ້ນສຸດເກມຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຜ່ານ. ສີດໍາແລະສີຂາວທັງສອງຕ້ອງຮູ້ວ່າມັນບໍ່ມີປະໂຫຍດຫຍັງທີ່ຈະໄດ້ຮັບຈາກການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປ.
- ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຈັບກ້ອນຫີນແລະອານາເຂດຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະ. ຊິ້ນສ່ວນທີ່ຖືກຈັບຕ້ອງຖືກວາງໃສ່ກະດານເກມໃນອານາເຂດຂອງຄູ່ແຂ່ງເພື່ອຫຼຸດຄະແນນຂອງພວກເຂົາ.
ນັບ ຈຳ ນວນຈຸດ. ທ່ານສາມາດນັບພື້ນທີ່ຫລືເຂດແດນ. ທັງສອງວິທີການແມ່ນຄືກັນ, ສະຫນອງໃຫ້ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງໄດ້ເຮັດການເຄື່ອນຍ້າຍແບບດຽວກັນ (ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຜ່ານ).
- ເມື່ອນັບອານາເຂດ, ຈຸດ ໜຶ່ງ ຈະຖືກນັບ ສຳ ລັບທຸກໆຫີນທີ່ມີຊີວິດຊີວາທີ່ມີສີສັນສະເພາະແລະທຸກໆເສັ້ນທາງຕັດຫວ່າງພາຍໃນອານາເຂດ. ສີຂາວຫຼັງຈາກນັ້ນເພີ່ມ komi ໃນນັ້ນ.
- ເມື່ອນັບອານາເຂດ, ດິນແດນຂອງຄູ່ແຂ່ງແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍຫີນທີ່ຖືກຈັບ. ຄະແນນຂອງຄູ່ແຂ່ງແມ່ນຫຼັງຈາກນັ້ນທັງ ໝົດ ຂອງພື້ນທີ່ຫວ່າງທີ່ຍັງເຫຼືອ. ສີຂາວຫຼັງຈາກນັ້ນເພີ່ມ komi ໃນນັ້ນ.
ຄຳ ແນະ ນຳ
- ອີງຕາມ ຄຳ ເວົ້າທີ່ເກົ່າແກ່, "ເສຍ 50 ເກມ ທຳ ອິດຂອງເຈົ້າໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້." ຮຽນຮູ້ຈາກຄວາມຜິດພາດຂອງທ່ານ!
- ສະຫງົບງຽບເຖິງແມ່ນວ່າການຄາດຄະເນຜົນ ກຳ ໄລຈະຊຸດໂຊມລົງຢ່າງໄວວາ ການແຂ່ງຂັນໃນບ່ອນທີ່ມັນກ່ຽວຂ້ອງທັງ ໝົດ ສາມາດສິ້ນສຸດລົງໃນຄວາມໂປດປານຂອງນັກເຕະຄົນອື່ນ.ບໍ່ ຈຳ ເປັນເພາະບາງພື້ນທີ່ກໍ່ສູນເສຍໄປ, ແຕ່ຍ້ອນການສູນເສຍຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນແລະຄວາມຢ້ານກົວຂອງການສູນເສຍ. ຮັກສາໄວ້ຕໍ່ໄປ. ຖ້າບາງສິ່ງບາງຢ່າງຜິດພາດ, ເຮັດທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ເພື່ອຮັກສາການສູນເສຍນັ້ນໃຫ້ນ້ອຍທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຖ້າບໍ່ຕ່າງຫຍັງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະສູນເສຍດ້ວຍຫົວຂອງທ່ານ. ໂອກາດທີ່ຊຸດດຽວສາມາດເຮັດໃຫ້ກະແສໃນການແຂ່ງຂັນມີ ໜ້ອຍ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຕໍ່ກັບຜູ້ທີ່ມີປະສົບການ.
- ຫຼີ້ນເກມປະຕິບັດກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຂງແຮງກວ່າເກົ່າ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການແຂ່ງຂັນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍຂື້ນເຮັດການເຄື່ອນໄຫວທົ່ວໄປທີ່ແນ່ນອນເພື່ອໃຫ້ທ່ານຮຽນຮູ້ວິທີການທີ່ຈະຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ພວກມັນໃນທາງທີ່ດີທີ່ສຸດ.
- ຄົ້ນຫາຫໍສະມຸດ ສຳ ລັບປື້ມທີ່ດີກ່ຽວກັບກົດລະບຽບຂອງ Go, ຫຼື online ຖ້າ ຈຳ ເປັນ. Yahoo ຍັງມີທາງເລືອກໃນການຫລິ້ນ Go online. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສິ່ງນີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກແນະ ນຳ, ເພາະວ່າເຊີຟເວີ ນຳ ໃຊ້ລະບົບການຈັດອັນດັບ Chess ແທນທີ່ຈະເປັນລະບົບພາສາຍີ່ປຸ່ນແບບດັ້ງເດີມທີ່ໃຊ້ກັນທົ່ວໄປ.
ຄຳ ເຕືອນ
- ເຖິງແມ່ນວ່າກົດເກນຂອງ Go ມັກຖືກຖືວ່າງ່າຍດາຍແລະເປັນ ທຳ ມະຊາດ, ແຕ່ກໍ່ມີກົດເກນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ບາງຊຸດທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມແມ່ນຈີນ, ຍີ່ປຸ່ນ, ນິວຊີແລນ, AGA, ແລະ ING. ບັນຫາສັບສົນຕື່ມອີກເກີດຂື້ນເພາະວ່າບາງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງເກມສະແດງວ່າພວກເຂົາຍຶດ ໝັ້ນ ກົດລະບຽບທີ່ແນ່ນອນ, ແຕ່ບໍ່ປະຕິບັດໃຫ້ຖືກຕ້ອງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, Yahoo ບໍ່ແມ່ນຊື່ສຽງ ສຳ ລັບການອະນຸຍາດໃຫ້ນັກເຕະທີ່ບໍ່ເຫັນດີ ນຳ ຄະແນນທີ່ຈະປ່ຽນເກມບໍ່ໃຫ້ຜ່ານໄປ. ໂຊກດີ, ສະຖານະການຂອງເກມບ່ອນທີ່ສິ່ງນີ້ສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງ ຈຳ ກັດສະຖານະການທີ່ສ້າງຂຶ້ນເອງແລະບໍ່ ທຳ ມະດາ, ຫຼືບໍ່ໄດ້ຖືກຮັບຮູ້ວ່າເປັນແບບນັ້ນ, ໃນເກມ Go ປົກກະຕິ.
- ເກມອອນໄລນ໌ມັກຈະໄວ, ສະນັ້ນສັງເກດເບິ່ງເວລາ.
- ຈົ່ງເອົາໃຈໃສ່ກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນອື່ນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນໃນຊີວິດຈິງຫລືຜ່ານອິນເຕີເນັດ.