ເຮັດກາຕູນ

ກະວີ: Roger Morrison
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 2 ເດືອນກັນຍາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ເຮັດກາຕູນ - ຄໍາແນະນໍາ
ເຮັດກາຕູນ - ຄໍາແນະນໍາ

ເນື້ອຫາ

ການສ້າງກາຕູນສາມາດເປັນຂະບວນການທີ່ຍາວນານແລະສັບສົນ, ແຕ່ຕາບໃດທີ່ໃຈປະສົງຈະແຂງແຮງພໍທີ່ຈະເຫັນເລື່ອງຂອງທ່ານເກີດຂື້ນໃນພາບເຄື່ອນໄຫວ, ຜົນສຸດທ້າຍກໍ່ສາມາດຄຸ້ມຄ່າໄດ້. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເລີ່ມຕົ້ນສ້າງຮູບເງົາເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານເອງ, ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດ.

ເພື່ອກ້າວ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 5: ສະ ໝອງ ສະ ໝອງ

  1. ອະທິບາຍແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຂອງທ່ານ. ງົບປະມານຂອງທ່ານອາດຈະຖືກ ຈຳ ກັດ, ແຕ່ໂອກາດແມ່ນຈິນຕະນາການແລະຄວາມສາມາດຂອງທ່ານບໍ່ແມ່ນ. ເມື່ອຄິດສະຫມອງ ສຳ ລັບກາຕູນ ໃໝ່, ລອງຄິດຫາວິທີທີ່ທ່ານສາມາດລົງທືນໃນຂະບວນການແລະສິ່ງທີ່ທັກສະສິລະປະຂອງທ່ານສາມາດຜະລິດໄດ້.
    • ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນມັນກໍ່ອາດຈະດີກວ່າທີ່ຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ສະຖານະການສັບສົນເກີນໄປ, ເຊັ່ນ: ສະ ໜາມ ຮົບຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ຫຼືເຄື່ອງສັບສົນ. ທັກສະພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານອາດຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບການໃຫ້ກຽດແລະທ່ານອາດຈະຕ້ອງໄດ້ຝຶກຫລາຍກວ່າເກົ່າກ່ອນທີ່ຈະປະຕິບັດໂຄງການທີ່ມີຂະ ໜາດ ນັ້ນ.
    • ຍັງຈື່ວ່າທ່ານອາດຈະຕ້ອງການອຸປະກອນເພີ່ມເຕີມຂຶ້ນຢູ່ກັບຄວາມສັບສົນຂອງກາຕູນຂອງທ່ານ. ພາບເຄື່ອນໄຫວກ່ຽວກັບດິນ ໜຽວ ເຊິ່ງມີຕົວເລກ 24 ຕົວແລະ 4 ຊຸດຈະຕ້ອງໃຊ້ຊັບພະຍາກອນຫຼາຍກ່ວາຮູບພາບເຄື່ອນໄຫວຫ້ອງທີ່ມີພຽງແຕ່ສາກດຽວ. ຖ້າທ່ານມີງົບປະມານທີ່ ຈຳ ກັດ, ໃຫ້ເກັບສັ້ນແລະງ່າຍດາຍ.
  2. ຄິດກ່ຽວກັບຄວາມຍາວ. ຄວາມຍາວທີ່ຖືກຕ້ອງ ສຳ ລັບກາຕູນຂອງທ່ານຈະຂື້ນກັບຕະຫຼາດທີ່ທ່ານຕ້ອງການແຈກຢາຍມັນ. ການຮູ້ຄວາມຍາວຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຄິດເຖິງເລື່ອງທີ່ ເໝາະ ສົມກັບເວລານັ້ນ.
    • ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງກາຕູນທີ່ໃນທີ່ສຸດອາດຈະພັດທະນາໄປສູ່ການອອກອາກາດໄລຍະຍາວ, ກາຕູນຂອງທ່ານຄວນຍາວ 11 ນາທີ, ຫລື 20-25 ນາທີ.
    • ຮູບເງົາເຄື່ອນໄຫວປົກກະຕິຈະແກ່ຍາວເຖິງລະຫວ່າງ 60 ຫາ 120 ນາທີ.
    • ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເຮັດກາຕູນແບບດຽວ ສຳ ລັບອິນເຕີເນັດ, ທ່ານສາມາດຂຽນສັ້ນໆຈາກ 1 ຫາ 5 ນາທີ. ຖ້າວິດີໂອໃຊ້ເວລາດົນກວ່າ, ມີໂອກາດທີ່ຄົນຈະຢຸດເບິ່ງ.
  3. ຮູ້ຜູ້ຊົມຂອງທ່ານ. ເຖິງແມ່ນວ່າກາຕູນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນສ້າງຂື້ນ ສຳ ລັບເດັກນ້ອຍ, ແຕ່ຍັງມີກາຕູນຫຼາຍ ສຳ ລັບໄວ ໜຸ່ມ ແລະຜູ້ໃຫຍ່. ກຸ່ມອາຍຸແລະປະຊາກອນອື່ນໆຂອງຜູ້ຊົມຂອງທ່ານຄວນມີອິດທິພົນຕໍ່ການສ້າງແນວຄວາມຄິດ ສຳ ລັບພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານ.
    • ຍົກຕົວຢ່າງ, ກາຕູນກ່ຽວກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ ໜ້າ ເສົ້າ, ເຊັ່ນການເສຍຊີວິດຂອງຄົນທີ່ຮັກ, ຄວນຈະຖືກບັນທຶກໄວ້ໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມທີ່ມີອາຍຸນ້ອຍກວ່າ. ຖ້າທ່ານຕັ້ງເປົ້າ ໝາຍ ໃຫ້ຜູ້ຊົມ ໜຸ່ມ, ມັນດີກວ່າທີ່ຈະເລືອກຫົວຂໍ້ໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ລຽບງ່າຍແລະ ເໝາະ ສົມກວ່າ.
  4. ໃຊ້ສິ່ງທີ່ເຈົ້າຮູ້. ອີກວິທີ ໜຶ່ງ ໃນການເວົ້າແບບນີ້ແມ່ນ, "ຂຽນສິ່ງທີ່ທ່ານເຂົ້າໃຈ." ນັກຂຽນຂ່າວຫຼາຍຄົນຂຽນເລື່ອງຕ່າງໆໂດຍອີງໃສ່ເຫດການ, ຄວາມຮູ້ສຶກ, ຫລືຄວາມ ສຳ ພັນທີ່ພວກເຂົາເຄີຍປະສົບກັບຕົວເອງ. ລາຍຊື່ສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ທ່ານເຄີຍປະສົບມາເຊິ່ງສາມາດເປັນພື້ນຖານໃຫ້ກັບກາຕູນ ໃໝ່.
    • ຖ້າທ່ານເປັນກາຕູນທີ່ມີສຽງສະແດງຢ່າງຈິງຈັງ, ໃຫ້ຄິດເຖິງປະສົບການໃນຊີວິດທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານເປັນຕົວຈິງທີ່ແທ້ຈິງ: ຄວາມຮັກທີ່ບໍ່ມີຄວາມຕ້ອງການ, ການສູນເສຍເພື່ອນ, ການເຮັດວຽກຢ່າງ ໜັກ ເພື່ອເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້.
    • ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງດ້ວຍຄວາມຕະຫລົກເລັກ ໜ້ອຍ, ຈົ່ງມີສະຖານະການປະ ຈຳ ວັນຄືກັບຕິດຢູ່ໃນການຈະລາຈອນຫລືລໍຖ້າອີເມວ, ເວົ້າຕື່ມວ່າມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແນວໃດ, ໃນທາງທີ່ຕະຫລົກ.
    • ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ສິ່ງທີ່ຕະຫຼົກມາແລ້ວເພື່ອເຮັດກາຕູນກ່ຽວກັບ.
  5. ໃຊ້ຈິນຕະນາການຂອງທ່ານ. ແນ່ນອນວ່າມີເລື່ອງເລົ່າທີ່ນັບບໍ່ຖ້ວນເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ແບ່ງປັນປະສົບການໃນຊີວິດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຊ້ຄວາມສົນໃຈແລະຈິນຕະນາການຂອງທ່ານເພື່ອສ້າງແນວຄິດ ໃໝ່ ຢ່າງສົມບູນ, ຕາບໃດທີ່ທ່ານປະກອບມີລາຍລະອຽດທີ່ພຽງພໍທີ່ຄົນເຮົາກ່ຽວຂ້ອງກັບເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດລະບຸຕົວອັກສອນໃນເລື່ອງໄດ້.
    • ສະຖານະການທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ແມ່ນຫົວຂໍ້ພື້ນຖານທີ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈທົ່ວໂລກ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດ ກຳ ນົດດ້ວຍເລື່ອງທີ່ ກຳ ລັງຈະມາເຖິງ, ບໍ່ວ່າເລື່ອງຈະຖືກ ກຳ ນົດໄວ້ໃນຄວາມເປັນຈິງໃນຊີວິດປະ ຈຳ ວັນ, ໃນອະນາຄົດ, ຫລືໃນດາບດາບແລະຜີປີສາດ.
  6. ມາພ້ອມກັບຕົວລະຄອນເອກທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ. ລາຍຊື່ລັກສະນະຂອງຕົວລະຄອນທີ່ຕົວລະຄອນຕ້ອງມີ. ອະທິບາຍທັງລັກສະນະໃນແງ່ບວກແລະລົບເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຕົວລະຄອນກາຍເປັນຄົນທີ່ສົມບູນແບບ.
    • ນີ້ແມ່ນບາດກ້າວທີ່ ສຳ ຄັນ, ບໍ່ວ່າກາຕູນຂອງທ່ານຈະງ່າຍດາຍຫຼືສັບສົນປານໃດ. ໃນຂະນະທີ່ຕົວລະຄອນໃນກາຕູນທີ່ຮຸນແຮງກວ່າຈະຕ້ອງພັດທະນາ, ກາຕູນສັ້ນຕະຫລົກຕ້ອງມີຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍທີ່ມີຈຸດປະສົງແລະລັກສະນະທີ່ຊັດເຈນເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ລາວ / ນາງຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ຄວາມຂັດແຍ່ງດັ່ງທີ່ທ່ານຄາດຫວັງ.

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 5: ການຂຽນບົດແລະບົດເລື່ອງ

  1. ສ້າງສະຄິບຖ້າມີການສົນທະນາໃດໆໃນກາຕູນ. ຖ້າຕົວລະຄອນ ໜຶ່ງ ໃນຕົວທ່ານມີຕົວ ໜັງ ສືບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ທ່ານຕ້ອງການນັກສະແດງສຽງເພື່ອບັນທຶກຂໍ້ຄວາມດັ່ງກ່າວ, ແລະນັກສະແດງນັ້ນຕ້ອງການຕົວ ໜັງ ສືເພື່ອຈະຮູ້ວ່າຄວນເວົ້າຫຍັງ.
    • ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຮູ້ວ່າບົດຂຽນແມ່ນຫຍັງກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສາມາດເລີ່ມຕົ້ນພາບເຄື່ອນໄຫວໄດ້. ປາກຍ້າຍໃນຫຼາຍວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍຂື້ນກັບ phonemes, ແລະທ່ານຈະຕ້ອງມີການເຄື່ອນໄຫວປາກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງ ໜ້າ ເຊື່ອຖືເພື່ອໃຫ້ສຽງທີ່ທ່ານເພີ່ມເຂົ້າໃນການຈັບຄູ່ພາຍຫຼັງ.
  2. ອະທິບາຍເຫດການທົ່ວໂລກໃນເລື່ອງ. ຖ້າບໍ່ມີການສົນທະນາກັນໃນກາຕູນ, ທ່ານສາມາດຂ້າມສ້າງສະຄິບທາງການຖ້າ ຈຳ ເປັນ. ທ່ານຍັງຈະຕ້ອງວາງແຜນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນປະມານໃນເລື່ອງ, ສະນັ້ນທ່ານສາມາດຕິດຕາມເບິ່ງວ່າທ່ານຈະສືບຕໍ່ເຮັດວຽກຢູ່ກັບເລື່ອງນັ້ນບໍ່.
    • ຂຽນບົດຂຽນຫຼາຍສະບັບກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນໄລຍະການຜະລິດ. ຂຽນຮ່າງ ທຳ ອິດຂອງທ່ານ, ປ່ອຍມັນໄວ້ຈັກໄລຍະ ໜຶ່ງ, ແລະກັບມາຂຽນມັນຫລັງຈາກ ໜຶ່ງ ຫລືສອງມື້ເພື່ອເບິ່ງວ່າທ່ານສາມາດປັບປຸງມັນແນວໃດແລະເຮັດໃຫ້ບົດເລື່ອງມີຄວາມລຽບງ່າຍ.
  3. ແບ່ງປັນເລື່ອງເປັນຫລາຍພາກສ່ວນ. ກາຕູນສັ້ນໆອາດຈະປະກອບມີບໍ່ເກີນ scene ດຽວ, ແຕ່ຖ້າພາບເຄື່ອນໄຫວຕ້ອງໃຊ້ເວລາດົນກ່ວາມັນອາດຈະ ຈຳ ເປັນຕ້ອງແບ່ງມັນອອກເປັນຫຼາຍສາກເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດຄວບຄຸມໄດ້.
  4. ອະທິບາຍການປ່ຽນແປງທີ່ ສຳ ຄັນໃດໆໃນການ ດຳ ເນີນການ. ເມື່ອແຕ້ມກະດານເລື່ອງເລົ່າຢ່າງເປັນທາງການ, ແຕ່ລະການກະ ທຳ ທີ່ ສຳ ຄັນຄວນສະແດງຢູ່ໃນ ໜຶ່ງ ໃນສີ່ຫລ່ຽມຂອງກະດານເລື່ອງ. ເຫດການນ້ອຍໆ / ການປ່ຽນແປງສາມາດອະທິບາຍໄດ້ແຕ່ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຊັນ.
    • ໃຊ້ຮູບຊົງມາດຕະຖານ, ຕົວເລກຕິດແລະພື້ນຖານທີ່ລຽບງ່າຍ. ກະດານເລື່ອງຄວນຈະຍັງຄົງເປັນ ທຳ ມະດາ.
    • ທ່ານສາມາດສ້າງກະດານເລົ່າເລື່ອງໃນບັດດັດສະນີເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດຈັດແຈງມັນຄືນຫຼືຍ້າຍພາກສ່ວນຂອງເລື່ອງໄດ້ຕາມຄວາມຕ້ອງການ.
    • ທ່ານຍັງສາມາດຂຽນບັນທຶກກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນໃນແຕ່ລະກອບເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຈື່ໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ.

ສ່ວນທີ 3 ຂອງ 5: ເຮັດພາບເຄື່ອນໄຫວ

  1. ຮຽນຮູ້ປະເພດສັດຕ່າງໆ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ຮູບແບບສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວຈະຕົກຢູ່ພາຍໃຕ້ ໝວດ ໝູ່ ຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວຫ້ອງ, ຢຸດເຄື່ອນໄຫວເຄື່ອນໄຫວ, ພາບເຄື່ອນໄຫວຄອມພີວເຕີ້ 2D ແລະພາບເຄື່ອນໄຫວຄອມພິວເຕີ 3D.
  2. ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ມີພາບເຄື່ອນໄຫວໃນຫ້ອງ. ພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງຈຸລັງແມ່ນວິທີພື້ນເມືອງຂອງການສ້າງກາຕູນ. ທ່ານຈະຕ້ອງແຕ້ມແຕ່ລະຫ້ອງ (ດ້ວຍແຜ່ນ) ດ້ວຍມືແລະຖ່າຍຮູບດ້ວຍກ້ອງຖ່າຍຮູບພິເສດ.
    • ພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງຈຸລັງໃຊ້ຫຼັກການທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບວິທີການທີ່ flipbook ເຮັດວຽກ. ຮູບແຕ້ມຊຸດ ໜຶ່ງ ຖືກສ້າງຂື້ນແລະແຕ່ລະຮູບແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກຮູບເດີມ. ຖ້າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຖືກສະແດງຕໍ່ໆມາຢ່າງລວດໄວ, ຈຳ ນວນທັງ ໝົດ ຈະໃຫ້ພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.
    • ຮູບພາບແຕ່ລະຮູບຖືກແຕ້ມແລະສີໃສ່ເຈັ້ຍທີ່ໂປ່ງໃສ, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ "ຫ້ອງ."
    • ໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງທ່ານເພື່ອຖ່າຍຮູບແຕ້ມເຫຼົ່ານີ້ແລະກາວມັນພ້ອມກັນກັບໂປແກຼມແກ້ໄຂພາບເຄື່ອນໄຫວ.
  3. ໃຊ້ເຕັກນິກການເຄື່ອນໄຫວຢຸດ. ການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນແບບເຄື່ອນໄຫວແບບເຄື່ອນໄຫວແບບດັ້ງເດີມອີກແບບ ໜຶ່ງ, ແຕ່ວ່າມັນຖືກ ນຳ ໃຊ້ ໜ້ອຍ ກວ່າການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຊນ. "Claymation" ແມ່ນຮູບແບບທົ່ວໄປທີ່ສຸດຂອງການເຄື່ອນໄຫວແບບຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ, ແຕ່ມີລູກ ໝາ ອື່ນໆທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ແລະສ້າງ ສຳ ລັບກາຕູນປະເພດນີ້.
    • ທ່ານສາມາດໃຊ້ ໝາ ທີ່ເປັນເງົາ, ສິນລະປະດິນຊາຍ, ຕຸ້ມຕຸ້ມເຈ້ຍຫລືສິ່ງອື່ນໆທີ່ສາມາດຕັ້ງຄ່າໄດ້ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
    • ທຸກໆການເຄື່ອນໄຫວຕ້ອງມີຂະ ໜາດ ນ້ອຍ. ຖ່າຍຮູບທຸກໆການເຄື່ອນໄຫວ.
    • ຕິດຮູບໃສ່ກັນເພື່ອວ່າທ່ານຈະສາມາດສະແດງຜົນເຫຼົ່ານັ້ນຢ່າງລຽນຕິດ. ເມື່ອທ່ານເບິ່ງພວກເຂົາດ້ວຍວິທີນີ້, ຕາຂອງທ່ານຈະຮູ້ວ່າມັນເປັນການເຄື່ອນໄຫວ.
  4. ພິຈາລະນາພາບເຄື່ອນໄຫວຄອມພິວເຕີ 2D. ທ່ານຕ້ອງການໂປແກຼມຄອມພິວເຕີ້ພິເສດ ສຳ ລັບພາບເຄື່ອນໄຫວປະເພດນີ້ແລະມັນເບິ່ງກ້ຽງກ່ວາພາບເຄື່ອນໄຫວໃນຫ້ອງ.
    • ແຕ່ລະໂປແກຼມ ສຳ ລັບສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວຄອມພິວເຕີ 2D ຈະເຮັດວຽກແຕກຕ່າງກັນ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະຕ້ອງຊອກຫາການສອນ ສຳ ລັບໂປແກຼມທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຊ້.
    • ຕົວຢ່າງຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ 2D ແມ່ນພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຮັດດ້ວຍ Adobe Flash.
  5. ສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວໃນ 3D ໂດຍໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້. ຄືກັນກັບພາບເຄື່ອນໄຫວ 2D ທີ່ທ່ານຕ້ອງການໂປແກຼມພິເສດເພື່ອສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວ 3D.
    • ໃນທາງ ໜຶ່ງ, ພາບເຄື່ອນໄຫວ 3D ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບພາບເຄື່ອນໄຫວແບບເຄື່ອນໄຫວແບບຢຸດ, ຍົກເວັ້ນຮູບພາບດັ່ງກ່າວສາມາດຕັ້ງແຕ່ຮູບພາບທີ່ສະກັດກັ້ນຈົນເຖິງຮູບພາບທີ່ມີຊີວິດຊີວາ.
    • ຄືກັນກັບພາບເຄື່ອນໄຫວຄອມພີວເຕີ 2D, ທຸກໆໂປແກຼມ ສຳ ລັບເຮັດໃຫ້ພາບເຄື່ອນໄຫວ 3D ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ. ຕົວຢ່າງແມ່ນ Blender, Maya ແລະ 3D Studio Max.

ພາກທີ 4 ຂອງ 5: ຜົນກະທົບສຽງ

  1. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ທ່ານຕ້ອງການໄມໂຄຣໂຟນທີ່ດີແລະວິທີການປ້ອງກັນສິ່ງລົບກວນພື້ນຫລັງທີ່ບໍ່ມີສຽງຫລືສຽງທີ່ບໍ່ຕ້ອງການຈາກການເຂົ້າໄປໃນບັນທຶກທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຊ້.
    • ໄມໂຄຣຄອມພິວເຕີ້ທີ່ມີຄຸນນະພາບດີຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີ ສຳ ລັບກາຕູນ ທຳ ອິດ, ແຕ່ຖ້າທ່ານມີແຜນທີ່ຈະຂາຍຜະລິດຕະພັນຂອງທ່ານ, ໃນທີ່ສຸດທ່ານຈະຕ້ອງລົງທືນໃສ່ອຸປະກອນມືອາຊີບຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.
    • ຖ້າທ່ານເຮັດວຽກກັບໄມໂຄຣໂຟນຂະ ໜາດ ນ້ອຍ, ວາງມັນໄວ້ໃນທໍ່ຂອງກ່ອງສຽງດັງ, ຫໍ່ດ້ວຍຢາງໂຟມເພື່ອຮັບປະກັນວ່າບໍ່ມີສຽງດັງຫຼືສຽງດັງໃນພື້ນຫລັງຫຼາຍເກີນໄປ.
  2. ບັນທຶກຜົນກະທົບສຽງຂອງທ່ານເອງ. ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະຊອກຫາວິທີງ່າຍໆ, ທຸກໆມື້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ສຽງຄ້າຍໆກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ ສຳ ລັບກາຕູນຂອງທ່ານ.
    • ສ້າງລາຍຊື່ຂອງສຽງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະຮອບຄອບ, ລະບຸທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງນັບແຕ່ເວລາທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນທີ່ສຸດ (ລະເບີດ, ໂມງປຸກ) ຈົນເຖິງຄວາມຈະແຈ້ງ ໜ້ອຍ ກວ່າ (ຮອຍຕີນ, ສຽງດັງ).
    • ບັນທຶກສຽງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງແຕ່ລະສຽງເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີການບັນທຶກສຽງທີ່ຫຼາກຫຼາຍ.
    • ຕົວຢ່າງຂອງສຽງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ແມ່ນ:
      • ໄຟ - Frutsel ທີ່ມີຊິ້ນສ່ວນທີ່ແຂງຂອງ cellophane
      • ຕົບ - ຕົບມືຂອງທ່ານຄັ້ງດຽວ
      • Thunder - ສັ່ນສິ້ນຂອງ plexiglass ຫຼືເຈ້ຍ ໜາ
      • ນໍ້າຕົ້ມ - ເປົ່າລົມຜ່ານເຟືອງເຂົ້າໄປໃນຈອກນໍ້າ
      • baseball baseball ຕີບານ - ແຍກການແຂ່ງຂັນໃນເຄິ່ງ
  3. ຊອກຫາການບັນທຶກຂອງຜົນກະທົບສຽງ. ຖ້າທ່ານບໍ່ມີອຸປະກອນຫຼືທ່ານພຽງແຕ່ບໍ່ສາມາດສ້າງຜົນກະທົບຂອງທ່ານເອງ, ມີ CD-ROMS ແລະເວບໄຊທ໌ຕ່າງໆທີ່ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບການບັນທຶກສຽງທີ່ບໍ່ມີຄ່າລິຂະສິດທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ໄດ້ຕາມຄວາມປະສົງແລະນີ້ອາດຈະເປັນການແກ້ໄຂທີ່ເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍ ສຳ ລັບທ່ານ.
    • ອ່ານເງື່ອນໄຂການໃຊ້ສຽງທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ຢູ່ສະ ເໝີ. ເຖິງແມ່ນວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງສາມາດດາວໂຫລດໄດ້, ມັນບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃຊ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເພື່ອການຄ້າ. ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນຫຼາຍທີ່ທ່ານຕ້ອງຮູ້ສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ແລະບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ດ້ວຍສຽງທີ່ແນ່ນອນກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ມັນໃນກາຕູນ.
  4. ບັນທຶກສຽງທີ່ເປັນຈິງ, ຖ້າ ຈຳ ເປັນ. ຖ້າມີການສົນທະນາໃນກາຕູນຂອງທ່ານ, ທ່ານແລະຄົນອື່ນໆຈະຕ້ອງໃຊ້ເປັນສຽງທີ່ເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງທ່ານມີຊີວິດຊີວາ. ໃນຂະນະທີ່ເຮັດບົດບັນທຶກ, ໃຫ້ໃຊ້ຕົວອັກສອນ ສຳ ລັບການອອກສຽງແລະການສະແດງອອກທີ່ ເໝາະ ສົມ, ແລະຮັບປະກັນການເຄື່ອນໄຫວຂອງປາກຂອງທ່ານກົງກັບກາຕູນ.
    • ທ່ານຍັງສາມາດແກ້ໄຂການບັນທຶກສຽງດ້ວຍໂປແກຼມທີ່ ເໝາະ ສົມ. ຖ້າທ່ານມີນັກສະແດງສຽງ ໜ້ອຍ ກວ່າຕົວລະຄອນ, ທ່ານສາມາດປ່ຽນສຽງຂອງຕົວລະຄອນໃດ ໜຶ່ງ ໂດຍການປ່ຽນຄຸນສົມບັດການບັນທຶກສຽງ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງລົງທືນໃນໂປແກຼມໂປແກຼມສຽງພິເສດ ສຳ ລັບສິ່ງນີ້, ແຕ່ຂື້ນກັບຊອບແວທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງໃຊ້, ທ່ານສາມາດປ່ຽນສະ ໜາມ ຫລືເພີ່ມເອກະສານສຽງ, ເຊັ່ນ: ສຽງໂລຫະ, ເຂົ້າໃນການບັນທຶກສຽງ.

ສ່ວນທີ 5 ຂອງ 5: ການແຈກຢາຍ

  1. ແຈກຢາຍກາຕູນດ້ວຍວິທີຂອງທ່ານເອງ. ຖ້າທ່ານໄດ້ສ້າງກາຕູນສັ້ນ ໜຶ່ງ ດຽວຫລືຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງຊື່, ທ່ານສາມາດເພີ່ມກາຕູນ ໃໝ່ ເຂົ້າໃນໂປແກຼມດິຈິຕອນຂອງທ່ານແລະອັບໂຫລດ ສຳ ເນົາລົງໃນ blog, ບັນຊີສື່ສັງຄົມຫລືເວບໄຊທ໌ວິດີໂອຂອງທ່ານເອງ.
  2. ເຂົ້າຫາບໍລິສັດ ຈຳ ໜ່າຍ, ອົງການພາບເຄື່ອນໄຫວຫລືຊ່ອງໂທລະພາບ. ຖ້າທ່ານໄດ້ທົດລອງກາຕູນຢູ່ເຮືອນ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ເສັ້ນທາງໃດກໍ່ຕາມເພື່ອໂຄສະນາຜະລິດຕະພັນຂອງທ່ານ. ຖ້າມັນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບ, ທ່ານຈະຕ້ອງເຮັດຕາຕະລາງການຜະລິດ ສຳ ລັບພາບເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປນີ້.
    • ຜູ້ ຈຳ ໜ່າຍ ຈະກວດເບິ່ງຕອນທົດລອງຂອງທ່ານແລະ ກຳ ນົດວ່າມັນສາມາດເປັນໄປໄດ້ທີ່ຕະຫຼາດໃດ. ຖ້າພວກເຂົາຕັດສິນໃຈເປັນຕົວແທນຂອງກາຕູນຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບແຜນການແຈກຢາຍແລະການຄາດຄະເນລາຍໄດ້. ເມື່ອທ່ານຮອດຈຸດນີ້, ຂໍການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການແລະສະແດງຈົດ ໝາຍ ໃຫ້ນັກລົງທືນທີ່ມີສັກຍະພາບແຈ້ງໃຫ້ພວກເຂົາຮູ້ວ່າບໍລິສັດ ຈຳ ໜ່າຍ ຕ້ອງການທີ່ຈະເປັນຕົວແທນຂອງກາຕູນຂອງທ່ານ.
    • ຖ້າທ່ານເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງສະແດງກາຕູນຫລືຊ່ອງໂທລະພາບກັບຕອນທົດລອງຂອງທ່ານ, ພວກເຂົາອາດຈະຍອມຮັບແລະແຈກຢາຍກາຕູນທັນທີ, ໂດຍສະເພາະຖ້າມີພື້ນທີ່.

ຄວາມ ຈຳ ເປັນ

  • ດິນສໍ
  • ເຈ້ຍ
  • ບັດດັດສະນີ
  • ຄອມພິວເຕີ
  • ຈຸລັງເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປົ່າຫວ່າງ
  • ຫມຶກມືອາຊີບແລະເຄື່ອງມືໃນການໃສ່ສີ
  • ກ້ອງທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ
  • ການ​ສໍາ​ຜັດ​ເຊື້ອ
  • ຄອມພິວເຕີ
  • ພາບເຄື່ອນໄຫວແລະຊອບແວດັດແກ້
  • ວັດສະດຸ ສຳ ລັບສ້າງຜົນກະທົບສຽງ
  • ໄມໂຄຣໂຟນ
  • ຢາງໂຟມ
  • ກ່ອງ ລຳ ໂພງທີ່ມີທໍ່