ກາຍເປັນຈິດຕະນາການ manga

ກະວີ: Frank Hunt
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 17 ດົນໆ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 27 ມິຖຸນາ 2024
Anonim
ກາຍເປັນຈິດຕະນາການ manga - ຄໍາແນະນໍາ
ກາຍເປັນຈິດຕະນາການ manga - ຄໍາແນະນໍາ

ເນື້ອຫາ

"ມັງກາກາ" ແມ່ນ ຄຳ ສັບທີ່ໃຊ້ ສຳ ລັບຄົນທີ່ແຕ່ງກາຕູນ (ກາຕູນຍີ່ປຸ່ນ). ນັກສິລະປິນແມ່ຍີງຄົນ ໜຶ່ງ ໄດ້ແຕ້ມຕົວລະຄອນແລະຮູບພາບ ສຳ ລັບການຕະຫລົກ, ແລະຫລາຍໆຄົນກໍ່ສ້າງນິຍາຍເລື່ອງ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການແຕ່ງກາຕູນ, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ຮັບປະສົບການເປັນສິລະປິນກ່ອນ. ນັກສິລະປິນ manga ສ່ວນໃຫຍ່ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການສ້າງຕົວລະຄອນຕະຫລົກຂອງພວກເຂົາເອງແລະຈາກນັ້ນ ນຳ ສະ ເໜີ ໃຫ້ນັກພິມແລະວາລະສານ manga.

ເພື່ອກ້າວ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 3: ການໄດ້ຮັບປະສົບການ

  1. ຮັບປະກັນວ່າທ່ານຈະຮຽນວິຊາທີ່ຖືກຕ້ອງໃນໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຍັງຮຽນຢູ່ມັດທະຍົມປາຍ, ເລີ່ມຕົ້ນສ້າງທັກສະສິລະປະຂອງທ່ານໂດຍການຮຽນຫ້ອງແຕ້ມ. ການແຕ້ມຮູບແລະການແຕ້ມຮູບແມ່ນທັງສອງຢ່າງທີ່ເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ການສ້າງທັກສະການແຕ້ມກາຕູນຂອງທ່ານ, ແລະແມ່ນແຕ່ອາຊີບສິລະປະທົ່ວໄປກໍ່ສາມາດຊ່ວຍທ່ານໃນການປັບປຸງທັກສະຂອງທ່ານໄດ້.
    • ນອກຈາກນັ້ນ, ທ່ານຕ້ອງປະຕິບັດຕາມຫຼັກສູດວັນນະຄະດີແລະການຂຽນ. ໃນຖານະເປັນນັກສິລະປິນ manga ທ່ານກໍ່ສ້າງເລື່ອງເລົ່າ, ສະນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານໃຊ້ເວລາໃນການພັດທະນາເລື່ອງ.
  2. ຊອກຫາຜູ້ທີ່ມີຄວາມສົນໃຈຄ້າຍຄືກັນ. ການເຮັດວຽກກັບຄົນອື່ນໃນເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ຄ້າຍຄືກັນສາມາດຊ່ວຍເຈົ້າໃຫ້ ກຳ ລັງໃຈຕົວເອງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ທ່ານຍັງສາມາດຮຽນຮູ້ທັກສະ ໃໝ່ໆ ຈາກຄົນອື່ນໃນກຸ່ມ. ພະຍາຍາມຊອກຫາກຸ່ມຢູ່ໂຮງຮຽນຂອງທ່ານຫຼືຢູ່ໃກ້ທ່ານທີ່ສົນໃຈເລື່ອງ manga. ທ່ານຍັງສາມາດເຂົ້າຮ່ວມກຸ່ມນັກສິລະປິນທ້ອງຖິ່ນເພື່ອເພີ່ມທັກສະຂອງທ່ານ.
    • ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດຊອກຫາຜູ້ ໜຶ່ງ ເຂົ້າຮ່ວມ, ໃຫ້ພິຈາລະນາເລີ່ມຕົ້ນ. ແນ່ນອນວ່າມີຄົນອື່ນທີ່ມີຄວາມສົນໃຈຄ້າຍຄືກັນ.
    • ຊອກຫາຫ້ອງຮຽນຫລືກຸ່ມຕ່າງໆຢູ່ໃນຫໍສະມຸດທ້ອງຖິ່ນຂອງທ່ານຫຼືຢູ່ໃນລະບົບຊຸມຊົນ.
  3. ຄິດກ່ຽວກັບການສຶກສາສິລະປະ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການປະລິນຍາເປັນສິລະປິນ manga, ການສຶກສາຢ່າງເປັນທາງການສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີທັກສະວິຊາຊີບທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານສິລະປະດີແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີເພາະມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງທັກສະດ້ານສິລະປະຂອງທ່ານ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຍັງສາມາດສະເພາະຫຼາຍ. ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມຕອນປາຍ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ສະ ເໜີ ຫຼັກສູດການຮຽນໃນສິນລະປະ ໜັງ ສືຕະຫລົກ, ແລະຖ້າທ່ານເຕັມໃຈທີ່ຈະເດີນທາງໄປປະເທດຍີ່ປຸ່ນທ່ານສາມາດຫາໄດ້ລະດັບປະລິນຍາຕີຫລືປະລິນຍາໂທໂດຍສະເພາະໃນສິລະປະມາກ.
    • ນອກຈາກນີ້ຍັງຄິດເຖິງສອງຫຼັກສູດການສຶກສາຫລືເດັກນ້ອຍໃນດ້ານວັນນະຄະດີຫຼືການຂຽນ. ການພັດທະນາທັກສະການຂຽນຂອງທ່ານຈະມາພ້ອມໃນພາຍຫລັງເມື່ອຂຽນເລື່ອງ.
  4. ຝຶກທັກສະການແຕ້ມຮູບຂອງທ່ານ. ການຝຶກອົບຮົມແບບເປັນທາງການຊ່ວຍປັບປຸງທັກສະຂອງທ່ານ, ແຕ່ກໍ່ປະຕິບັດຢ່າງດຽວ. ຄືກັນກັບການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງມື, ການແຕ້ມຮູບຕໍ່ເນື່ອງຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານດີຂື້ນໃນໄລຍະເວລາ. ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການແຕ້ມຕົວລະຄອນທີ່ທ່ານມັກ, ແຕ່ທ່ານສາມາດສືບຕໍ່ສ້າງຕົວລະຄອນແລະຮູບພາບຕະຫຼົກຂອງທ່ານເອງ.
    • ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ນັກຂຽນປື້ມຕະຫລົກແນະ ນຳ ໃຫ້ໃຊ້ເວລາໃນການຝຶກຊ້ອມທຸກໆມື້. ຕ້ອງຮັບປະກັນວ່າ ກຳ ນົດເວລາຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ຊົ່ວໂມງຕໍ່ມື້ເພື່ອເຮັດວຽກທັກສະຂອງທ່ານ.
  5. ໃຊ້ຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ. ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການການສຶກສາທີ່ເປັນທາງການເພື່ອຮຽນຮູ້ຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານ. ທ່ານຈະເຫັນວ່າມີຊັບພະຍາກອນຫຼາຍຢ່າງທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ທ່ານສາມາດຊອກຫາຫລັກສູດອອນໄລນ໌ຟຣີຢູ່ສະຖານທີ່ຕ່າງໆເຊັ່ນ YouTube, Coursera, ແລະເວັບໄຊທ໌ Princeton, ເຊິ່ງທັງ ໝົດ ນີ້ທ່ານສາມາດໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາທັກສະການແຕ້ມຮູບຂອງທ່ານ. ທ່ານຍັງສາມາດຊອກຫາແຫລ່ງທີ່ມີຢູ່ໃນຫໍສະມຸດທ້ອງຖິ່ນຂອງທ່ານ. ນຳ ໃຊ້ຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຢູ່ເພື່ອພັດທະນາທັກສະຂອງທ່ານ.
    • ຢ່າພຽງແຕ່ອ່ານປື້ມກ່ຽວກັບການແຕ້ມຮູບ. ຍັງຊອກຫາປື້ມກ່ຽວກັບການຂຽນປື້ມກາຕູນ, ພ້ອມທັງປື້ມທີ່ຂຽນກ່ຽວກັບການຂຽນ.
    • ຖ້າຫ້ອງສະ ໝຸດ ຂອງທ່ານບໍ່ມີສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ປົກກະຕິທ່ານສາມາດຂໍປື້ມຈາກຫໍສະມຸດອື່ນໆ.
    • ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະກາຍເປັນສິລະປິນ manga, ທ່ານແນ່ນອນຄຸ້ນເຄີຍກັບປະເພດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານໄດ້ອ່ານປະເພດຕ່າງໆຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອເບິ່ງສິ່ງທີ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ຢ່າພຽງແຕ່ອ່ານມັງຄຸດທີ່ທ່ານມັກອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ. ຂະຫຍາຍຄວາມສົນໃຈຂອງທ່ານໃຫ້ກັບ manga ທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ຖືກດຶງດູດເຂົ້າມາເພື່ອເບິ່ງວ່າ manga ມີຫຍັງອີກ. ນອກຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈະຕ້ອງໄດ້ຮູ້ຈັກກັບຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອພັດທະນາຮູບແບບຂອງທ່ານເອງ.

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 3: ການແຕ່ງກາບຂອງທ່ານ

  1. ແນວຄວາມຄິດສະຫມອງ ສຳ ລັບຕອນດິນຕອນ ໜຶ່ງ. ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາແມ່ນຄອມມິກ, ແຕ່ທ່ານຍັງຕ້ອງການດິນຕອນເພື່ອຂັບໄລ່ເລື່ອງ. ຄິດເຖິງເລື່ອງຕ່າງໆທີ່ທ່ານມັກອ່ານແລະວິທີທີ່ທ່ານສາມາດປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນກາຕູນທີ່ມີຢູ່. Manga ມີຫຼາກຫຼາຍເລື່ອງ, ຈາກເລື່ອງທີ່ ໜ້າ ຢ້ານຈົນເຖິງເລື່ອງຮັກ, ສະນັ້ນໃຫ້ຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງທ່ານ ດຳ ເນີນໄປຢ່າງບໍ່ເປັນ ທຳ ມະດາ. ສິ່ງ ສຳ ຄັນແມ່ນການຄິດເຖິງເລື່ອງຂອງເຈົ້າຕະຫຼອດເວລາ. ການ ຈຳ ກັດສະ ໝອງ ໃນເວລາທີ່ທ່ານນັ່ງລົງຂຽນເລື່ອງບໍ່ໃຫ້ເວລາສ້າງສັນຂອງທ່ານໃນການສ້າງເລື່ອງທີ່ດີ.
    • ພະຍາຍາມເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄວາມຄິດໃນເຈ້ຍ. ສ້າງຄວາມຄິດນັ້ນໂດຍການເຊື່ອມຕໍ່ຈຸດເຂົ້າຫາແນວຄິດອື່ນໆທີ່ທ່ານມີ.
    • ອີກວິທີ ໜຶ່ງ ທີ່ຈະປ່ອຍຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງທ່ານແມ່ນພຽງແຕ່ຂຽນແບບອິດສະຫຼະ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ຄຳ ຫລືຮູບແລະເລີ່ມຕົ້ນຂຽນຈົນກວ່າທ່ານຈະຕີສິ່ງທີ່ທ່ານມັກ. ເມື່ອທ່ານເຮັດແນວນັ້ນ, ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນພັດທະນາແນວຄິດນັ້ນ.
    • ເລືອກແນວຄວາມຄິດທີ່ທ່ານມັກ. ການເຮັດວຽກກ່ຽວກັບແມ່ຂອງທ່ານເອງແມ່ນວຽກ ໜັກ. ຖ້າທ່ານບໍ່ເລືອກແນວຄວາມຄິດທີ່ທ່ານມັກ, ມັນຈະເປັນການຍາກທີ່ຈະກະຕຸ້ນຕົວທ່ານເອງໃຫ້ເຮັດມັນ.
  2. ຕັ້ງກະແສເລົ່າເລື່ອງ. ເມື່ອທ່ານມີຄວາມຄິດ ສຳ ລັບເລື່ອງ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດມັນອອກ, ເພາະວ່າກາຕູນກາຕູນ manga ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຕ້ອງການການວາງແຜນຫຼາຍກວ່ານິຍາຍ ທຳ ມະດາ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງ ກຳ ນົດວິທີການເລົ່າເລື່ອງຂອງທ່ານຈະເປີດເຜີຍ, ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຈົນເຖິງສິ້ນສຸດ.
    • ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການຄິດໄລ່ຈຸດຕອນຕົ້ນຕໍ. ແຮງກະຕຸ້ນຂອງເລື່ອງຂອງເຈົ້າແມ່ນຫຍັງ? ມີເຫດການຫຍັງແດ່? ພ້ອມທັງຮັບປະກັນວ່າຈະລວມເອົາສິ່ງແວດລ້ອມ. ຄິດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນມາທີ່ທ່ານຕ້ອງການ ສຳ ລັບການຕັ້ງຄ່າຂອງທ່ານແລະວິທີການນັ້ນຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເລື່ອງຂອງທ່ານ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ສະພາບແວດລ້ອມໃນຕົວເມືອງແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍກ່ຽວກັບເລື່ອງເລົ່າຈາກສະພາບແວດລ້ອມຊົນນະບົດ.
    • ສັງເກດເບິ່ງ ລຳ ດັບຂອງສະຖານທີ່ດັ່ງກ່າວເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຄວາມຄິດກ່ຽວກັບວ່າສະຖານະການຕົ້ນຕໍຈະເປັນແນວໃດ.
  3. ສ້າງຕົວລະຄອນຂອງທ່ານ. ເມື່ອສ້າງຕົວລະຄອນຂອງທ່ານທ່ານຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບສະຖານທີ່ຂອງພວກເຂົາໃນເລື່ອງ (ບຸກຄະລິກ) ເຊັ່ນດຽວກັນກັບລັກສະນະທາງຮ່າງກາຍຂອງພວກເຂົາ. ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສອດຄ່ອງກັນໃນເລື່ອງຂອງທ່ານ, ທ່ານຕ້ອງພັດທະນາເອກະສານລັກສະນະທີ່ອະທິບາຍລັກສະນະທັງສອງປະເພດ.
    • ສຳ ລັບຮູບລັກສະນະດັ່ງກ່າວ, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດແຕ້ມລັກສະນະໃນແບບ ຈຳ ລອງຫຼືແຜ່ນປົກ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ທ່ານແຕ້ມລັກສະນະຈາກທຸກມຸມມອງ, ກຳ ນົດເຄື່ອງນຸ່ງ, ຜົມ, ແລະສັດສ່ວນ, ສະນັ້ນທ່ານສາມາດສ້າງລັກສະນະດັ່ງກ່າວຄືນ ໃໝ່ ໃນແບບຂອງທ່ານ. ທ່ານຍັງສາມາດສ້າງແບບສາມມິຕິໂດຍໃຊ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ດິນເຜົາ.
    • ສຳ ລັບບຸກຄະລິກລັກສະນະແລະບຸກຄະລິກກະພາບຂອງພວກເຂົາ, ຂຽນຄຸນລັກສະນະຕ່າງໆ ສຳ ລັບຕົວລະຄອນເຊັ່ນ: ຄຸນລັກສະນະຂອງບຸກຄະລິກກະພາບ, ຄວາມເຊື່ອສ່ວນຕົວ, ສາສະ ໜາ, ອາຫານທີ່ມັກແລະສີສັນ, ແລະອື່ນໆ. ຢ່າລືມສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງບຸກຄະລິກກະພາບ. ບໍ່ມີໃຜສົມບູນແບບ, ແລະບໍ່ຄວນມີບຸກຄະລິກລັກສະນະ. ຍັງຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນແຮງຈູງໃຈ.
    • ເຮັດຕົວສະເພາະຕົວລະຄອນເຫລົ່ານີ້ໃຫ້ກັບທຸກໆຕົວລະຄອນຂອງທ່ານ, ແຕ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຕົວອັກສອນຫລັກຂອງທ່ານ ສຳ ເລັດຫລາຍທີ່ສຸດ.
  4. ພັດທະນາຮູບແບບ. ການພັດທະນາຮູບແບບຂອງຕົວເອງແມ່ນມາຈາກການແຕ້ມຮູບເປັນເວລາດົນນານ, ແລະການໃຊ້ຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງທ່ານເພື່ອຄົ້ນຫາສິ່ງທີ່ທ່ານມັກ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະເລືອກເອົາສິ່ງທີ່ເຮັດໄດ້. ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນແບບທີ່ຍາກ ສຳ ລັບທ່ານທີ່ຈະຍືນຍົງໃນໄລຍະ ໜຶ່ງ. ຊອກຫາແບບທີ່ທ່ານມັກແລະແຕ້ມງ່າຍ.
    • ນັ້ນບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າມັນຄວນຈະເບິ່ງງ່າຍດາຍ, ພຽງແຕ່ວ່າມັນງ່າຍດາຍພຽງພໍທີ່ຈະ ສຳ ເລັດພາຍໃນຊົ່ວໂມງທີ່ມີໃຫ້ທ່ານເພື່ອແຕ້ມຮູບທັງ ໝົດ ຫລືຊຸດຂອງເລື່ອງ.
    • ສຳ ຫຼວດຮູບແບບຕ່າງໆ. ເມື່ອທ່ານເຫັນສິ່ງທີ່ຄົນອື່ນ ກຳ ລັງເຮັດ, ທ່ານສາມາດເຫັນສິ່ງທີ່ທ່ານມັກແລະບໍ່ມັກ. ນັ້ນຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຄິດອອກສິ່ງທີ່ທ່ານມັກກ່ຽວກັບແບບຂອງທ່ານເອງ. ຢ່າພະຍາຍາມເອົາແບບໃດກໍ່ໄດ້. ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານເປັນເອກະລັກໃນຄວາມ ໝາຍ.
  5. ສ້າງ manga ຂອງທ່ານ. ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບສາກ manga ຂອງທ່ານໂດຍສາກ. ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການແຕ້ມແຜນທີ່ແລະສະແດງບ່ອນທີ່ການສົນທະນາແລະຕົວລະຄອນຈະໄປ - ຈື່, ທ່ານພຽງແຕ່ແຕ້ມອອກເພື່ອເບິ່ງວ່າມີຫຍັງເກີດຂື້ນ.ດໍາເນີນການເພື່ອອະທິບາຍສະຖານະການໃຫ້ຄົບຖ້ວນ, ແຕ່ໃຊ້ສໍເພື່ອທ່ານສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້. ຕື່ມທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນພາຍຫລັງດ້ວຍຫມຶກແລະສີ. ມັງຄຸດຫລາຍບໍ່ມີສີຍ້ອນຂໍ້ ຈຳ ກັດດ້ານຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ສະນັ້ນທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເຮັດວຽກເປັນສີ ດຳ ແລະສີຂາວຖ້າທ່ານຕ້ອງການ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ຫຼາຍຄົນມັກສີ ດຳ ແລະຂາວ. ວິທີທີ່ທ່ານຈະສ້າງ manga ຂອງທ່ານແມ່ນຂຶ້ນກັບທ່ານ, ເຖິງແມ່ນວ່ານັກສິລະປິນ manga ຫຼາຍຄົນໃນປະຈຸບັນເຮັດວຽກແບບດິຈິຕອລ.
    • ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເຮັດວຽກແບບດິຈິຕອລ, ພິຈາລະນາໃຊ້ແອັບແຕ້ມ manga. ເຄື່ອງມືເຫລົ່ານີ້ຖືກອອກແບບມາ ສຳ ລັບການສ້າງຕະຫລົກ, ສະນັ້ນມັນຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານເຮັດວຽກໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ.
    • ຢ່າລືມຮັກສາຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານໃຫ້ອ່ານໄດ້. ຖ້າຄົນບໍ່ສາມາດອ່ານຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານ, ພວກເຂົາຈະບໍ່ອ່ານ ໜັງ ສືຕະຫລົກຂອງທ່ານ.

ພາກທີ 3 ຂອງ 3: ເອົາວຽກງານຂອງທ່ານລົງເຜີຍແຜ່

  1. ກຽມວຽກຂອງທ່ານໃຫ້ກັບຜູ້ຈັດພິມ. ເມື່ອເບິ່ງຜູ້ຈັດພິມ, ໃຫ້ຄິດກ່ຽວກັບວຽກປະເພດໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ພວກເຂົາມັກຈະພິມ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເລືອກເອົາວຽກທີ່ ເໝາະ ສົມກັບຮູບແບບແລະຮູບແບບຂອງທ່ານ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານປະຕິບັດຕາມ ຄຳ ແນະ ນຳ ທັງ ໝົດ ຂອງພວກເຂົາຕໍ່ຈົດ ໝາຍ, ລວມທັງລະດັບການໃຫຍ່ເຕັມຕົວ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ສ່ວນຫຼາຍຕ້ອງການເສັ້ນດ່າງທີ່ ເໝາະ ສົມ ສຳ ລັບອາຍຸ 12 ປີຂຶ້ນໄປ (PG ຫຼື PG13).
    • ຜູ້ເຜີຍແພ່ສ່ວນໃຫຍ່ຕ້ອງການ ສຳ ເນົາ manga ຂອງທ່ານ, ບໍ່ແມ່ນຂອງຕົ້ນສະບັບ. ທ່ານສາມາດເຮັດ ສຳ ເນົາເຄື່ອງພິມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຫຼືກັບເຄື່ອງພິມເລເຊີ.
    • ຈ່າຍເອົາໃຈໃສ່ກັບຂະ ໜາດ ທີ່ຕ້ອງການຕາມທີ່ບໍລິສັດທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງສົ່ງລວດລາຍໄປນັ້ນ.
    • ບໍລິສັດສ່ວນໃຫຍ່ຄາດຫວັງວ່າທ່ານຈະມີພື້ນຖານການແຕ້ມຮູບ, ເຊັ່ນສັດສ່ວນທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຖ້າທ່ານຍັງບໍ່ທັນມີ, ທ່ານຄວນລໍຖ້າອີກຕໍ່ໄປ.
  2. ນຳ ສະ ເໜີ ວຽກຂອງທ່ານໃຫ້ຜູ້ຈັດພິມ. ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ຈະຊອກຫາຜູ້ເຜີຍແພ່ຫລືວາລະສານທີ່ທ່ານຕ້ອງການຕິດຕໍ່ແມ່ນກວດເບິ່ງຝາປິດດ້ານຫລັງຂອງມັງຄຸດທີ່ທ່ານມັກ. ທ່ານສາມາດໂທຫາຜູ້ຈັດພິມແລະນັດ ໝາຍ ເພື່ອແນະ ນຳ ຕົວເອງແລະສະແດງຜົນງານຂອງທ່ານ. ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ຫຼັກສູດປະຕິບັດງານປົກກະຕິ, ແລະມີນາວາກາກ້າຫຼາຍແຫ່ງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນແບບນີ້. ທ່ານຍັງສາມາດຊອກຫາຜູ້ເຜີຍແຜ່ທາງອິນເຕີເນັດ.
    • ທ່ານຕ້ອງມີວຽກຂອງທ່ານກຽມພ້ອມທີ່ຈະສະແດງ. ມັນອາດຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່, ແຕ່ຜູ້ເຜີຍແຜ່ຫຼາຍຄົນຈະແນະ ນຳ ທ່ານກ່ຽວກັບວິທີປັບປຸງມັນ. ຄົນອື່ນອາດຈະຈ້າງທ່ານໃຫ້ເຮັດວຽກໃຫ້ພວກເຂົາ.
    • ໃນຫລາຍໆກໍລະນີ, ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດມາຮັບຕົວທ່ານເອງ, ທ່ານຍັງສາມາດສົ່ງວຽກຂອງທ່ານໄປຫາຜູ້ເຜີຍແຜ່ທາງໄປສະນີ.
  3. ເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນຕ່າງໆ. ບາງຄົນກາຍເປັນມັງຄຸດໂດຍການສົ່ງວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າຜ່ານການແຂ່ງຂັນທີ່ຈັດໂດຍຜູ້ຈັດພິມ. ການແຂ່ງຂັນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເປັນພາສາຍີ່ປຸ່ນ, ແຕ່ບາງຄົນຈະຍອມຮັບການເຂົ້າເປັນພາສາອື່ນໆ. ບາງຄັ້ງ mangakas ໄດ້ຮັບການມອບຫມາຍຜ່ານການແຂ່ງຂັນເຫຼົ່ານີ້.
    • Morning Manga ແລະ Comic Zenon ທັງສອງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການແຂ່ງຂັນ manga ໃນພາສາອື່ນ, ສະນັ້ນກວດເບິ່ງເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຂົາຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມ.
  4. ພິຈາລະນາການພິມເຜີຍແຜ່ດ້ວຍຕົນເອງ. ການພິມເຜີຍແຜ່ດ້ວຍຕົນເອງແມ່ນໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນທົ່ວປະເພດການຂຽນແລະຕະຫລົກທັງ ໝົດ, ໂດຍສະເພາະໃນໂລກດິຈິຕອນທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ຫລາຍໃນຄອມພີວເຕີ້ສ່ວນຕົວຂອງທ່ານເອງ. ທ່ານສາມາດເຮັດເຊັ່ນດຽວກັນກັບ manga, ແລະບາງຄັ້ງທ່ານຍັງສາມາດເຂົ້າຫາວຽກຕ່າງໆໂດຍຜ່ານການເຮັດວຽກ online ຂອງທ່ານ.
    • ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງຈະເຜີຍແຜ່ຕົວທ່ານເອງ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນເຮັດສິ່ງນີ້ຜ່ານ ebooks, ຫຼືເຜີຍແຜ່ຊຸດ manga ໃນ blog. ທ່ານສາມາດເຜີຍແຜ່ ebooks ຕົວທ່ານເອງຜ່ານເວັບໄຊຕ່າງໆເຊັ່ນ Ebook Direct ຫຼື Amazon. ທ່ານສາມາດເຜີຍແຜ່ blog ໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າຈາກເວັບໄຊທ໌ໃດກໍ່ຕາມ, ແມ່ນແຕ່ເວັບໄຊເຊັ່ນ Blogger ຫຼື Tumblr.
    • ການ ນຳ ໃຊ້ເສັ້ນທາງນີ້ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທ່ານຕະຫຼາດຕົວເອງໃນເວທີຕ່າງໆເຊັ່ນວ່າສື່ສັງຄົມ, ໂດຍການໂພດກ່ຽວກັບຜົນງານຂອງທ່ານແລະກະຕຸກຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນອື່ນອ່ານແລະຕິດຕາມກາຕູນຂອງທ່ານ.