ເລີ່ມຕົ້ນຂຽນປື້ມ

ກະວີ: Morris Wright
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 23 ເດືອນເມສາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ເລີ່ມຕົ້ນຂຽນປື້ມ - ຄໍາແນະນໍາ
ເລີ່ມຕົ້ນຂຽນປື້ມ - ຄໍາແນະນໍາ

ເນື້ອຫາ

ທ່ານເຄີຍເຫັນຕົວທ່ານເອງທີ່ຢາກເລີ່ມຕົ້ນຂຽນປື້ມແຕ່ບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຈະເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ແນວໃດ? ທ່ານໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍປື້ມ, ແຕ່ທ່ານຮູ້ສຶກວ່າທ່ານຫຼົງທາງຫຼືຫຼົງທາງ? ການອ່ານຂໍ້ມູນຂ້າງລຸ່ມນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີແນວຄວາມຄິດທີ່ດີໃນການຈັດຕັ້ງ, ພັດທະນາແລະຂຽນປື້ມ ໃໝ່.

ເພື່ອກ້າວ

ວິທີທີ່ 1 ຂອງ 7: ພັດທະນາແນວຄວາມຄິດ

  1. ມາພ້ອມກັບຄວາມຄິດ. ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນຂຽນປື້ມ, ທ່ານຕ້ອງມີຄວາມຄິດ. ນີ້ແມ່ນແກ່ນທີ່ປື້ມຂອງທ່ານເຕີບໃຫຍ່ຂື້ນ. ເຖິງແນວຄວາມຄິດສາມາດເປັນເລື່ອງຍາກ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ. ແນວຄວາມຄິດຈະເກີດຂື້ນເມື່ອທ່ານເປີດປະສົບການ ໃໝ່ໆ, ສະນັ້ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະສ້າງແນວຄວາມຄິດ ສຳ ລັບປື້ມແມ່ນການອອກໄປຂ້າງນອກແລະເຮັດສິ່ງຕ່າງໆ.
    • ແນວຄວາມຄິດໃນເບື້ອງຕົ້ນສາມາດມີຫຼາຍຮູບແບບ. ທ່ານສາມາດມີຄວາມຄິດກ່ຽວກັບດິນຕອນທົ່ວໄປ, ທ່ານສາມາດມີຮູບພາບຂອງສະພາບແວດລ້ອມ, ຮູບແຕ້ມ ສຳ ລັບຕົວລະຄອນຫຼັກຫລືແມ້ແຕ່ນ້ອຍກວ່າ, ແນວຄວາມຄິດທີ່ພັດທະນາ ໜ້ອຍ. ບໍ່ວ່າມັນຈະຫຍາບຄາຍປານໃດກໍ່ຕາມ, ແນວຄວາມຄິດໃດກໍ່ສາມາດເຕີບໃຫຍ່ເປັນປື້ມທີ່ສວຍງາມ.
  2. ກວດກາແນວຄິດຂອງທ່ານ. ເມື່ອທ່ານມີແນວຄິດທີ່ບໍ່ຊັດເຈນ, ເລີ່ມຕົ້ນຄົ້ນຄວ້າເພື່ອໃຫ້ໄດ້ແນວຄວາມຄິດເພີ່ມເຕີມ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານຕ້ອງການຂຽນປື້ມກ່ຽວກັບເດັກນ້ອຍທີ່ມັກຫຼີ້ນເກມວີດີໂອໃນອະນາຄົດ. ເຮັດການຄົ້ນຄວ້າບາງຢ່າງໂດຍການໄປຢ້ຽມຢາມຫ້ອງວາງສະແດງ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ, ອ່ານການພັດທະນາເກມລ້າສຸດ, ແລະຫຼີ້ນເກມວີດີໂອດ້ວຍຕົວເອງ. ໂດຍການເຮັດກິດຈະ ກຳ ເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານສາມາດເບິ່ງເຫັນຫຼືປະສົບກັບສິ່ງຕ່າງໆທີ່ສາມາດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມຄິດກ່ຽວກັບຫຼັກຂອງບົດເລື່ອງຂອງປື້ມຫຼືສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເພີ່ມເຂົ້າໃນຕອນດິນຕອນນັ້ນ.
  3. ພັດທະນາແນວຄວາມຄິດຂອງທ່ານ. ດ້ວຍຄວາມຄິດບາງຢ່າງຂອງສິ່ງທີ່ຄວນເອົາເຂົ້າໃນເລື່ອງຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະຕ້ອງການທີ່ຈະພັດທະນາແນວຄວາມຄິດຂອງທ່ານ. ເຮັດໃຫ້ແນວຄິດມີຄວາມຊັບຊ້ອນຂື້ນໂດຍການປະຕິບັດຕາມຂໍ້ສະຫລຸບທີ່ສົມເຫດສົມຜົນຂອງມັນ, ການຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ອາດຈະເປັນຜົນມາຈາກການປະສົມປະສານຂອງສະພາບການຫລືສິ່ງອື່ນໆທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນກາຍເປັນຄວາມຄິດທີ່ສັບສົນກວ່າເກົ່າ. ມີແນວຄິດທີ່ພັດທະນາຫລາຍຂື້ນຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງດິນຕອນຂອງທ່ານ.
    • ຍົກຕົວຢ່າງ ສຳ ລັບເລື່ອງວີດີໂອເກມຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາສາມາດພັດທະນາແນວຄິດນີ້ໂດຍການຖາມຕົວເອງວ່າແມ່ນໃຜເປັນຜູ້ສ້າງເກມວີດີໂອໃນອະນາຄົດ. ເປັນຫຍັງພວກເຂົາຈຶ່ງສ້າງມັນ? ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນກັບຄົນທີ່ຫຼີ້ນມັນ?
  4. ຄິດກ່ຽວກັບຜູ້ຊົມຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຖືພາແລະພັດທະນາແນວຄວາມຄິດຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະຕ້ອງພິຈາລະນາຜູ້ຊົມຂອງທ່ານ. ເຈົ້າ ກຳ ລັງຂຽນປື້ມຫົວນີ້ໃຫ້ໃຜ? ປະຊາຊົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນມີຄວາມສົນໃຈກັບສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະມີປະສົບການທີ່ແນ່ນອນແລະຄວາມຮູ້ກ່ອນທີ່ຈະຈັດການກັບປະຊາກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງພິຈາລະນາເລື່ອງນີ້ເພື່ອໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໃຈວິທີການດໍາເນີນການກັບດິນຕອນ, ຕົວລະຄອນແລະວິທີການຂຽນປື້ມ.

    • ຢ່າຮູ້ສຶກ ຈຳ ກັດ: ບໍ່ມີເຫດຜົນຫຍັງທີ່ປື້ມກ່ຽວກັບເດັກນ້ອຍທີ່ມັກຫຼີ້ນເກມວີດີໂອບໍ່ສາມາດມ່ວນຊື່ນ ສຳ ລັບຜູ້ເຖົ້າຜູ້ທີ່ບໍ່ເຄີຍຫລິ້ນເກມວີດີໂອ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະຂຽນປື້ມທີ່ແນໃສ່ຄົນທີ່ບໍ່ເຄີຍປະສົບກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຂຽນກ່ຽວກັບ, ທ່ານຈະຕ້ອງເຮັດວຽກທີ່ດີເລີດໃນການອະທິບາຍປະສົບການຂອງຕົວລະຄອນແລະເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້.

ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 7: ຈັດວາງແຜນດິນຕອນຂອງທ່ານ

  1. ເລືອກໂຄງສ້າງ. ໃນໄລຍະຕົ້ນໆຂອງການຂຽນປື້ມ, ທ່ານຈະຕ້ອງການຈັດແຈງແຜນການຂອງທ່ານ. ມັນບໍ່ເປັນຫຍັງທີ່ຈະອອກຈາກຫ້ອງ ສຳ ລັບການເຄື່ອນໄຫວເມື່ອທ່ານເລີ່ມຕົ້ນຂຽນ, ແຕ່ການຂຽນບົດຂອງທ່ານໂດຍບໍ່ມີແຜນທີ່ຖະ ໜົນ ບໍ່ຄ່ອຍຈະເຮັດວຽກ. ສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນການເລືອກຮູບແບບຂໍ້ຄວາມທີ່ເຮັດວຽກ ສຳ ລັບທ່ານ. ທິດສະດີຂອງການຂຽນສອນວ່າມີໂຄງສ້າງຕົວ ໜັງ ສືແບບຄລາສສິກຫຼາຍສະບັບທີ່ບໍ່ມີເອກະລັກສະເພາະເຊິ່ງກັນແລະກັນແລະສາມາດລວມເຂົ້າກັນໄດ້. ບົດເລື່ອງສ່ວນໃຫຍ່ຍັງຕົກຢູ່ພາຍໃຕ້ໂຄງສ້າງຕົວ ໜັງ ສືຄລາສສິກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ສອງໂຄງສ້າງຫລັກຄື:
    • ປະຕິບັດໂຄງສ້າງ: ໂຄງສ້າງການກະ ທຳ, ມັກກ່ຽວຂ້ອງກັບການສະແດງລະຄອນແລະຮູບເງົາ, ຍັງສາມາດ ນຳ ໃຊ້ກັບນິຍາຍ. ທິດສະດີການກໍ່ສ້າງນີ້ລະບຸວ່າບົດເລື່ອງຕ່າງໆທີ່ແບ່ງອອກເປັນພາກສ່ວນທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນແມ່ນດີກວ່າເກົ່າ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຂໍ້ຄວາມ ໜຶ່ງ ປະກອບດ້ວຍສາມພາກສ່ວນ, ແຕ່ວ່າສອງແລະສີ່ແມ່ນຍັງມີລັກສະນະທົ່ວໄປ. ໃນໂຄງສ້າງການກະ ທຳ ແບບຄລາສສິກ, ພາກ ທຳ ອິດປະກອບດ້ວຍການແນະ ນຳ ຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍແລະຕົວອັກສອນດ້ານຂ້າງ, ການຕັ້ງຄ່າ, ບັນຫາທີ່ຕ້ອງເອົາຊະນະແລະມັກຈະມີບາງຂໍ້ມູນພື້ນຖານ (ສ່ວນນີ້ມັກຈະປະກອບມີປະມານ 25% ຂອງເລື່ອງ). ພາກທີສອງແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາຄວາມຂັດແຍ່ງແລະການຂັດແຍ້ງໃນເລື່ອງ, ໂດຍປົກກະຕິຈະມີຈຸດ ໜຶ່ງ ໃນຕອນດິນຕອນທີ່ຕົວລະຄອນຫຼັກປະເຊີນກັບການຖອຍຫລັງທີ່ ສຳ ຄັນ. ນີ້ແມ່ນຊີ້ນແລະມັນຕົ້ນຂອງເລື່ອງແລະປົກກະຕິແລ້ວປະກອບມີປະມານ 50% ຂອງເນື້ອໃນ. ພາກສ່ວນທີສາມແມ່ນການສະຫລຸບ, ບ່ອນທີ່ພະເອກໄດ້ປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບຄົນຮ້າຍແລະເລື່ອງລາວຈົນເຖິງຈຸດສຸດຍອດ, ຕິດຕາມດ້ວຍການໃຫ້ລາງວັນຫລືຢ່າງ ໜ້ອຍ ກໍ່ເປັນທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນຫລື ລຳ ດັບຂອງຮູບເງົາ. ແຕ່ລະພາກສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ສາມາດສະຫຼຸບໂດຍຫຍໍ້ເປັນສາມພາກ, ແຕ່ລະພາກສ່ວນມີຮູບຊົງແລະເລື່ອງລາວນ້ອຍ.
    • Monomyth ຫຼື ການເດີນທາງຂອງພະເອກ: ທິດສະດີກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງການເລົ່າເລື່ອງນີ້ໄດ້ຮັບການພັດທະນາຢ່າງມີຊື່ສຽງໂດຍໂຈເຊັບ Campbell, ໂດຍໂຕ້ຖຽງວ່າເກືອບທຸກເລື່ອງວິລະຊົນສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ໃນຊຸດປະຫວັດສາດທີ່ ສຳ ຄັນ. ສິ່ງນີ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍພະເອກທີ່ຖືກເອີ້ນໃຫ້ໄປປະຈົນໄພ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເບື້ອງຕົ້ນລາວຈະປະຕິເສດພາລະ. ພະເອກໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອບາງຢ່າງກ່ອນທີ່ຈະຂ້າມໂລກ, ລາວ / ລາວເຄີຍຮູ້ຈັກການຜະຈົນໄພ (ບ່ອນທີ່ພະເອກຄົນ ທຳ ອິດຮູ້ສຶກສູນເສຍແລະຢູ່ຄົນດຽວ). ຕໍ່ໄປ, ພະເອກໄດ້ຜ່ານການທົດສອບຫຼາຍໆຄັ້ງ, ພົບຜູ້ຊ່ວຍຢ່າງເປັນປົກກະຕິ, ແລະໃນທີ່ສຸດ, ພະເອກໄດ້ຜ່ານການປ່ຽນແປງສ່ວນຕົວທີ່ ສຳ ຄັນບາງຢ່າງ. ຈາກນັ້ນພະເອກກໍ່ປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບສັດຕູຕົ້ນຕໍຂອງເລື່ອງແລະກັບເມືອບ້ານ, ນຳ ພອນຂອງລາງວັນຂອງລາວມາໃຫ້.
  2. ເລືອກປະເພດຂອງຂໍ້ຂັດແຍ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບປະເພດໃດທີ່ທ່ານຕ້ອງການຂັດແຍ້ງໃນເລື່ອງຂອງທ່ານ. ນີ້ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານພັດທະນາດິນຕອນ, ພ້ອມທັງນໍາທ່ານໄປສູ່ເລື່ອງອື່ນໆທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ສາມາດໃຫ້ທ່ານມີແຮງບັນດານໃຈ. ມີທິດສະດີຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບປະເພດຄວາມຂັດແຍ່ງໃນເລື່ອງຕ່າງໆ, ແຕ່ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຕົ້ນຕໍແມ່ນ:
    • ມະນຸດທຽບກັບ ທຳ ມະຊາດ: ນີ້ແມ່ນເລື່ອງທີ່ຕົວລະຄອນຫຼັກຂອງທ່ານປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບຫຼາຍໆປະກົດການ ທຳ ມະຊາດ. ຕົວຢ່າງຂອງສິ່ງນີ້ຈະເປັນເລື່ອງທີ່ຕົວລະຄອນຫຼັກຂອງທ່ານຖືກສູນເສຍໄປໃນຖິ່ນແຫ້ງແລ້ງກັນດານຫຼືສັດຕູຂອງລາວແມ່ນສັດ. ຕົວຢ່າງຂອງເລື່ອງປະເພດນີ້ແມ່ນຮູບເງົາ 127 ຊົ່ວໂມງ.
    • Man vs Supernatural: ນີ້ແມ່ນເລື່ອງທີ່ລັກສະນະຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານຖືກປະເຊີນຫນ້າໂດຍມະນຸດເຊັ່ນຜີປີສາດແລະວິນຍານ, ພຣະເຈົ້າເອງຫລືສິ່ງອື່ນໆທີ່ບໍ່ແມ່ນຂອງໂລກນີ້. The Shinning ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງເລື່ອງນີ້.
    • ມະນຸດທຽບກັບມະນຸດ: ນີ້ແມ່ນປະເພດພື້ນຖານທີ່ສຸດຂອງຂໍ້ຂັດແຍ່ງໃນເລື່ອງ, ເຊິ່ງຕົວລະຄອນຫຼັກຂອງທ່ານຕ້ອງຕໍ່ສູ້ກັບຄົນອື່ນ. ຂອງຄວາມຍາວປາຂອງ Oz ແມ່ນຕົວຢ່າງແບບເກົ່າແກ່ຂອງສິ່ງນີ້.
    • ຜູ້ຊາຍທຽບກັບສັງຄົມ: ໃນເລື່ອງເລົ່າປະເພດນີ້, ລັກສະນະຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານຈະຖືກປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບກົດເກນຂອງສັງຄົມຫຼືກົດເກນຂອງສັງຄົມ. ຕົວຢ່າງຂອງສິ່ງນີ້ແມ່ນນະວະນິຍາຍ ຟາເຣນຮາຍ 451.
    • ຜູ້ຊາຍຕ້ານກັບຕົວເອງ: ນີ້ແມ່ນເລື່ອງທີ່ຕົວລະຄອນຫຼັກຂອງທ່ານປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບຜີປີສາດພາຍໃນຂອງຕົວເອງຫຼືຄວາມຂັດແຍ່ງພາຍໃນຂອງລາວ. ຕົວຢ່າງຂອງສິ່ງນີ້ແມ່ນ ຮູບພາບຂອງ Dorian Grey.
  3. ຄິດກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ຂອງທ່ານ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນເຈດຕະນາຫຼືບໍ່ກໍ່ຕາມ, ບົດຂຽນຂອງທ່ານກໍ່ຈະຖືກກ່າວເຖິງໃນທີ່ສຸດ. ນີ້ແມ່ນເລື່ອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ໂດຍການຂຽນກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ນີ້, ໃນທີ່ສຸດທ່ານຈະເຮັດບາງ ຄຳ ເວົ້າກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຄິດກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ນີ້. ຄິດກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ໃນປື້ມຂອງທ່ານຫຼືຫົວຂໍ້ທີ່ສາມາດຖືກລວມເຂົ້າໃນປື້ມຂອງທ່ານແລະສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການເວົ້າກ່ຽວກັບມັນ.ນີ້ສາມາດຊ່ວຍທ່ານພັດທະນາດິນຕອນໂດຍການສ້າງສະຖານະການຕ່າງໆທີ່ທ່ານສະ ເໜີ ແນວຄວາມຄິດຂອງທ່ານ.
    • ດຶກ ດຳ ບັນ ຕົວຢ່າງຂອງ Frank Herbert ບໍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບຜູ້ຊາຍຄົນ ໜຶ່ງ ທີ່ພະຍາຍາມແກ້ແຄ້ນຕໍ່ຄອບຄົວຂອງລາວ. ມັນແມ່ນກ່ຽວກັບຄວາມອັນຕະລາຍຂອງຈັກກະພັດ, ແລະທ່ານ Herbert ແຈ້ງໃຫ້ຊາບວ່າລາວເຊື່ອວ່າ ອຳ ນາດຂອງປະເທດຕາເວັນຕົກໄດ້ຕົກຢູ່ໃນສະຖານະການທີ່ພວກເຂົາບໍ່ເປັນເຈົ້າຂອງແລະບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້.
  4. ວາງແຜນຈຸດຈຸດຂອງທ່ານ. ຈຸດທີ່ວາງແຜນແມ່ນຈຸດປ່ຽນແປງໃນເລື່ອງຂອງທ່ານ, ເຫດການ ສຳ ຄັນທີ່ປ່ຽນແປງຫຼັກສູດການມີລັກສະນະຂອງທ່ານ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງວາງແຜນວ່າຈຸດທີ່ວາງແຜນເຫຼົ່ານີ້ຈະເປັນແນວໃດແລະພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ພວກມັນມີເນື້ອທີ່ເທົ່າທຽມກັນ. ມີຈຸດທີ່ວາງແຜນທີ່ເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເພື່ອໃຫ້ຕົວຕົນຂອງທ່ານກ້າວໄປສູ່ການຜະຈົນໄພ. ນີ້ແມ່ນຈຸດທີ່ແຜນການໃດທີ່ເຈົ້າມີແຜນການ ສຳ ລັບການຈັດການກັບບັນຫາຂອງພວກເຂົາຈະຖືກຖິ້ມລົງເທິງເຮືອແລະຈຸດສຸດຍອດຂອງລະດັບໃດ ໜຶ່ງ ກໍ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການສູ້ຮົບສຸດທ້າຍ.
  5. ເສັ້ນຕົ້ນຕໍຂອງເລື່ອງຂອງທ່ານ. ເມື່ອທ່ານຮູ້ບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໄປແລະວິທີທີ່ທ່ານຈະໄປທີ່ນັ້ນ, ໃຫ້ຂຽນສິ່ງທັງ ໝົດ. ນີ້ຈະເປັນແຜນທີ່ເສັ້ນທາງຂອງທ່ານແລະມີຄວາມ ສຳ ຄັນຕໍ່ຂະບວນການຂຽນທີ່ລຽບງ່າຍ. ຂຽນພື້ນຖານຂອງແຕ່ລະສາກ, ຈຸດປະສົງຂອງສະຖານທີ່ແມ່ນຫຍັງ, ລັກສະນະໃດທີ່ປາກົດຢູ່ໃນສະຖານທີ່, ບ່ອນທີ່ພວກມັນຢູ່, ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຄິດແລະຄວາມຮູ້ສຶກ, ແລະອື່ນໆ. . ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຫຼີກລ່ຽງທ່ອນໄມ້ຂອງນັກຂຽນທີ່ບໍ່ດີ, ເພາະວ່າທ່ານຍັງສາມາດອະທິບາຍພື້ນຖານຂອງສາກເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະຮູ້ສຶກວ່າມັນບໍ່ສົມບູນແບບ.

ວິທີທີ 3 ຂອງ 7: ພັດທະນາຕົວລະຄອນຂອງທ່ານ

  1. ເລືອກ ຈຳ ນວນຕົວອັກສອນ. ເມື່ອວາງແຜນປື້ມຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະຕ້ອງການທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບຕົວອັກສອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃສ່ໃນປື້ມຂອງທ່ານ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການຕົວເລກນ້ອຍທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ໂດດດ່ຽວແລະໂດດດ່ຽວບໍ? ຫຼືທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະລວມເອົາຄວາມລ້ ຳ ລວຍຂອງຕົວອັກສອນໃນປື້ມຂອງທ່ານທີ່ຮັບໃຊ້ເພື່ອສ້າງໂລກລະອຽດບໍ? ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນເພາະວ່າທ່ານຈະຕ້ອງວາງແຜນລັກສະນະຂອງທ່ານອ້ອມຂ້າງເພື່ອສ້າງຄວາມສົມດຸນ.
  2. ດຸ່ນດ່ຽງຕົວອັກສອນຂອງທ່ານ. ບໍ່ມີໃຜດີ, ດີເລີດໃນທຸກຢ່າງແລະບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງ (ຄຳ ຂຽນທີ່ຂຽນໄວ້ ສຳ ລັບສິ່ງນີ້ແມ່ນ Mary-Sue ແລະເຊື່ອພວກເຮົາ, ບໍ່ມີໃຜຈະມັກນາງຍົກເວັ້ນທ່ານ). ການໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງທ່ານມີການສູ້ຮົບແລະຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ແທ້ຈິງຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມເປັນຈິງແລະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງທ່ານຮູ້ຕົວເອງກັບຕົວລະຄອນ. ຈື່ໄວ້ວ່າ: ຜູ້ອ່ານຂອງທ່ານມີຂໍ້ບົກພ່ອງ, ສະນັ້ນຕົວລະຄອນຂອງທ່ານກໍ່ຕ້ອງມີຂໍ້ບົກພ່ອງເຊັ່ນກັນ.
    • ຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງຕົວລະຄອນຂອງທ່ານຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີພື້ນທີ່ທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອປັບປຸງຕົວລະຄອນຂອງທ່ານໃນໄລຍະເວລາຂອງເລື່ອງ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເລື່ອງດີ: ຕົວລະຄອນຂອງທ່ານ ກຳ ລັງປະສົບກັບສິ່ງທ້າທາຍຕ່າງໆໃນທີ່ສຸດກໍ່ກາຍເປັນຄົນທີ່ດີຂື້ນ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຜູ້ຊົມຂອງທ່ານຢາກອ່ານ, ຍ້ອນວ່າມັນຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາເຊື່ອວ່າພວກເຂົາກໍ່ສາມາດກາຍເປັນຄົນທີ່ດີຂື້ນໃນຕອນທ້າຍຂອງການຕໍ່ສູ້ຂອງພວກເຂົາ.
  3. ມາຮູ້ຈັກກັບຕົວລະຄອນຂອງທ່ານ. ເມື່ອທ່ານມີຄຸນລັກສະນະທີ່ສົມດຸນ, ຈົ່ງຮູ້ຈັກເຂົາ. ຄິດກ່ຽວກັບວິທີທີ່ພວກເຂົາຈະມີປະຕິກິລິຍາໃນສະຖານະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (ເຖິງແມ່ນວ່າສະຖານະການເຫຼົ່ານັ້ນຈະບໍ່ປາກົດຢູ່ໃນປື້ມຂອງທ່ານ). ຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ມັນຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນລະດັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຄວາມຝັນແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງພວກເຂົາແມ່ນຫຍັງ, ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຮ້ອງໄຫ້, ຜູ້ໃດແມ່ນສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດຕໍ່ພວກເຂົາແລະຍ້ອນຫຍັງ. ການຮູ້ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ກ່ຽວກັບຕົວລະຄອນຂອງທ່ານຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໃຈລັກສະນະຂອງທ່ານໄດ້ດີຂຶ້ນແລະວິທີການທີ່ພວກເຂົາຈະປະຕິບັດໃນສະຖານະການທີ່ທ່ານວາງມັນ, ນຳ ໄປສູ່ລັກສະນະທີ່ກົງໄປກົງມາແລະເປັນຈິງກວ່າ.
  4. ປະເມີນລັກສະນະຂອງທ່ານ. ເມື່ອທ່ານໄດ້ຮັບສ່ວນ ໜ້ອຍ ໃນຂັ້ນຕອນການພັດທະນາຕົວລະຄອນ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການທີ່ຈະກ້າວ ໜ້າ ແລະປະເມີນລັກສະນະຂອງທ່ານ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກມັນມີຄວາມ ສຳ ຄັນກັບແຜນດິນຕອນ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ແມ່ນ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການພິຈາລະນາເອົາພວກເຂົາອອກຈາກເລື່ອງຂອງທ່ານ. ມີຕົວອັກສອນຫຼາຍເກີນໄປ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ເຄີຍໂດດເດັ່ນ, ສາມາດສັບສົນຜູ້ອ່ານແລະເຮັດໃຫ້ປື້ມຂອງທ່ານເສີຍຫາຍ.

ວິທີທີ 4 ຂອງ 7: ອອກແບບສະພາບແວດລ້ອມຂອງທ່ານ

  1. ນຶກພາບສະພາບແວດລ້ອມຂອງເຈົ້າ. ຄິດກ່ຽວກັບບ່ອນທີ່ປື້ມຂອງທ່ານຖືກກໍານົດ. ຄິດກ່ຽວກັບສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າ, ເມືອງຕ່າງໆວາງອອກແນວໃດ, ສະພາບແວດລ້ອມ ທຳ ມະຊາດມີລັກສະນະຄືແນວໃດ, ດຽວນີ້, ຂຽນທັງ ໝົດ ນັ້ນລົງ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເປັນ (ທຳ ອິດ) ທີ່ບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ ໃນ ຄຳ ອະທິບາຍຂອງທ່ານ, ແຕ່ຍັງມີລາຍລະອຽດຕື່ມອີກ, ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍຂື້ນ.
    • ທ່ານສາມາດບອກຄົນອື່ນວ່າເຄົ້າສີຂຽວ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເຊື່ອມັນໂດຍການບອກພວກເຂົາວ່າເວລາທີ່ຕາເວັນຕົກທ້ອງຟ້າຈະຫາຍໄປຈາກສີຂຽວອ່ອນໆຄືກັບໃບໄມ້ເປັນສີຂຽວທີ່ອຸດົມສົມບູນແລະເຮັດໃຫ້ທຸກຢ່າງເບິ່ງຄືວ່າຈືດໆ, ທຽບກັບຄວາມມືດທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນ ເບິ່ງຄ້າຍຄືຂົນຂອງຝູງຄົນທີ່ເປັນດອກໄມ້ທີ່ບໍ່ມີສີແດງ.
  2. ຄິດກ່ຽວກັບການຂົນສົ່ງ. ໃຫ້ເວົ້າວ່າທ່ານ ກຳ ລັງຂຽນກ່ຽວກັບກຸ່ມນັກພະຈົນໄພ ກຳ ລັງພະຍາຍາມໄປເຖິງເມືອງເກົ່າທີ່ຢູ່ທາງອີກເບື້ອງ ໜຶ່ງ ຂອງພູເຂົາ. ນັ້ນແມ່ນຫນ້າປະຫລາດໃຈຫລາຍ. ບັນຫາແມ່ນວ່າມັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາດົນໃນການຂ້າມພູ. ບໍ່ມີທາງອື່ນໃດທີ່ຈະເກີດຂື້ນໃນຂະນະທີ່ຂ້າມພູ. ທ່ານບໍ່ສາມາດພຽງແຕ່ໃຫ້ພວກເຂົາຂ້າມພູໃນສອງມື້ເຊັ່ນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໃຫຍ່. ຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງຂ້າມທະວີບ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຈັດສັນເວລາໃນດິນຕອນຂອງທ່ານເພື່ອເຮັດແນວນັ້ນ.
  3. ເຂົ້າໃຈຄວາມຮູ້ສຶກ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຊົມຂອງທ່ານເອົາໃຈໃສ່ໃນບົດເລື່ອງຂອງທ່ານ, ທ່ານຕ້ອງຂໍອຸທອນກັບທຸກໆຄວາມຮູ້ສຶກຂອງພວກເຂົາ. ຢ່າພຽງແຕ່ບອກພວກເຂົາວ່າລັກສະນະຂອງທ່ານໄດ້ຮັບປະທານຫຍັງ. ບອກພວກເຂົາວ່ານໍ້າມັນລະເບີດອອກຈາກຊີ້ນເມື່ອພວກມັນເຂົ້າໄປໃນມັນ, ຊີມລົດຊາດຄ້າຍຄືໄຂມັນປະສົມແລະຄວັນຈາກໄຟ. ຢ່າພຽງແຕ່ບອກພວກເຂົາວ່າລະຄັງດັງຢູ່ຂ້າງເທິງຫົວຂອງຕົວລະຄອນ. ບອກພວກເຂົາກ່ຽວກັບສຽງທີ່ດັງແລະສຽງດັງໃນທຸກຄວາມຄິດ, ຈົນກ່ວາພຽງແຕ່ສຽງທີ່ຮ້ອງຂື້ນມາ.

ວິທີທີ່ 5 ຂອງ 7: ໃຫ້ພື້ນທີ່ໃນການຂຽນ

  1. ເລືອກວິທີການຂຽນຂອງທ່ານ. ຄິດກ່ຽວກັບວິທີທີ່ທ່ານຕ້ອງການຂຽນປື້ມຂອງທ່ານ. ເມື່ອເຕັກໂນໂລຢີພັດທະນາ, ລະດັບຂອງການເລືອກຈະເຕີບໃຫຍ່ແລະເຕີບໃຫຍ່. ທ່ານຕ້ອງເລືອກວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບທ່ານ, ແຕ່ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າມັນສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ວິທີທີ່ທ່ານຈະເຜີຍແຜ່ຜົນງານຂອງທ່ານ.
    • ທ່ານສາມາດຂຽນຂໍ້ຄວາມດ້ວຍປາກກາແລະເຈ້ຍ, ພິມໃສ່ເຄື່ອງພິມດີດ, ພິມໃນຄອມພິວເຕີ້ຫຼືໃຊ້ໂປແກຼມໂປແກຼມໂປແກຼມບັນທຶກສຽງຂອງທ່ານເມື່ອທ່ານເວົ້າແລະປ່ຽນມັນເປັນຂໍ້ຄວາມທີ່ພິມ. ວິທີການຕ່າງໆສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບຄົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
  2. ໃຫ້ພື້ນທີ່ຂຽນ. ທ່ານຈະຕ້ອງມີພື້ນທີ່ທີ່ຍອມຮັບໄດ້ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງ. ມັນຄວນ ເໝາະ ສົມກັບວິທີການຂຽນຂອງທ່ານ, ສະບາຍແລະບໍ່ລົບກວນ. ທາງເລືອກທົ່ວໄປປະກອບມີເຮືອນກາເຟ, ຫ້ອງການ, ຫລືຫໍສະມຸດ.
  3. ໃຫ້ຕົວທ່ານເອງດ້ວຍຄວາມສະດວກສະບາຍທີ່ ຈຳ ເປັນ. ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຈະບໍ່ຖືກລົບກວນໃນເວລາຂຽນ, ສະນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານມີທຸກຢ່າງຢູ່ໃນມືແລ້ວ. ຫຼາຍຄົນພັດທະນາພິທີ ກຳ ສະເພາະທີ່ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ເຮັດ, ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຂຽນໄດ້, ເຊັ່ນວ່າກິນອາຫານໃດ ໜຶ່ງ ຫຼືນັ່ງຢູ່ໃນເກົ້າອີ້ໂດຍສະເພາະ. ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນຂຽນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານມີຄວາມປາດຖະ ໜາ ເຫລົ່ານີ້.

ວິທີທີ 6 ຂອງ 7: ກຳ ນົດຕາຕະລາງເວລາໃນການຂຽນ

  1. ເຂົ້າໃຈນິໄສການຂຽນຂອງເຈົ້າ. ມາຮູ້ຈັກກັບຕົວທ່ານເອງແລະວິທີທີ່ທ່ານຂຽນ. ທ່ານຂຽນໄດ້ດີກວ່າໃນເວລາສະເພາະຂອງມື້ຫລືໃນສະຖານທີ່ສະເພາະບໍ? ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການຂຽນທີ່ດີທີ່ສຸດຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ອ່ານປື້ມຂອງຜູ້ອື່ນ. ການຮູ້ວິທີການຂຽນສາມາດບອກທ່ານສິ່ງທີ່ຄວນເຮັດແລະສິ່ງທີ່ຄວນຫຼີກລ້ຽງ. ທ່ານສາມາດສ້າງຕາຕະລາງການຂຽນຂອງທ່ານອ້ອມຮອບນິໄສທີ່ທ່ານຮູ້ກ່ຽວກັບຕົວທ່ານເອງ.
  2. ຂຽນສະ ເໝີ ໃນເວລາດຽວກັນ. ເມື່ອທ່ານຕັດສິນໃຈວ່າຊ່ວງເວລາໃດຂອງມື້ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບທ່ານ, ສ້າງຕາຕະລາງການຂຽນບາງຢ່າງແລະຕິດຢູ່ກັບມັນ. ໃຊ້ເວລາໃນການຂຽນຢ່າງດຽວແລະຂຽນສະ ເໝີ ໃນໄລຍະນັ້ນ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ມັນເພື່ອຂຽນຫລືວາງແຜນນະວະນິຍາຍຂອງທ່ານຢ່າງເສລີ, ແຕ່ທ່ານຄວນໃຊ້ເວລາໃນການຂຽນ. ສິ່ງນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີນິໄສແລະມີປະສິດຕິພາບສູງຂື້ນ.
  3. ເຮັດວຽກຂອງເຈົ້າຜ່ານທາງນັກຂຽນ. ມັນຍາກທີ່ຈະຂຽນໃນບາງຄັ້ງ, ແຕ່ທ່ານບໍ່ຄວນຢຸດແລະບໍ່ສົນໃຈບັນຫາ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນຈະ ນຳ ໄປສູ່ປື້ມທີ່ຍັງບໍ່ແລ້ວ. ເຮັດໃນສິ່ງທີ່ກະຕຸ້ນທ່ານແລະສືບຕໍ່ເຮັດວຽກ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະຊ້າແລະຍາກຫຼາຍ. ທ່ານສາມາດກັບຄືນໄປຫາສ່ວນ ໜຶ່ງ ໄດ້ໃນເວລາຕໍ່ມາຖ້າທ່ານຮູ້ສຶກໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຫລາຍຂຶ້ນ.

ວິທີທີ່ 7 ຂອງ 7: ໃຫ້ ຄຳ ແນະ ນຳ ສະເພາະເຈາະຈົງ

  1. ເລີ່ມຕົ້ນຂຽນປື້ມຂອງທ່ານ! ດຽວນີ້ທ່ານໄດ້ປະຕິບັດທຸກບາດກ້າວແລະບິດບ້ຽວແລະຫັນໄປໃຊ້ໃນການວາງແຜນປື້ມຂອງທ່ານ, ສະນັ້ນດຽວນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ຈະຂຽນມັນ. wikiHow ສະ ເໜີ ຫຼາຍບົດກ່ຽວກັບການຂຽນປື້ມທີ່ທ່ານສາມາດ ນຳ ໃຊ້ເປັນເອກະສານອ້າງອີງ.

ຄຳ ແນະ ນຳ

  • ຢ່າຢ້ານທີ່ຈະຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຈາກຄົນອື່ນ. ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະແຈ້ງໃຫ້ຜູ້ອື່ນຮູ້ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຄິດກ່ຽວກັບປື້ມ, ເພາະວ່າບາງຄັ້ງມັນກໍ່ຍາກທີ່ຈະບອກຕົວເອງວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແທ້ໆ.
  • ຢ່າໃຫ້ປື້ມຫົວຂອງທ່ານຈົນກວ່າທ່ານຈະ ສຳ ເລັດສົມບູນ, ເພາະວ່າຫົວຂໍ້ທີ່ດີອາດຈະເຂົ້າໃຈຫຼັງຈາກອ່ານປື້ມທຸກວິທີທາງເພື່ອກວດກາ.
  • ຕ້ອງມີກະດຸມຫລືປາກກາແລະປື້ມບັນທຶກຫລືປື້ມບັນທຶກເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ມີປະໂຫຍດຢູ່ສະ ເໝີ ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດຍົກເລີກຄວາມຄິດທັນທີ. ແນວຄວາມຄິດຕ່າງໆຈະເຂົ້າມາສູ່ຈິດໃຈຂອງທ່ານໃນຊ່ວງເວລາແລະສະຖານທີ່ທີ່ສຸ່ມ, ສະນັ້ນຈົ່ງກຽມພ້ອມສະ ເໝີ!
  • ປື້ມຂອງທ່ານຈະມີໂອກາດດີກວ່າທີ່ຈະຖືກຂາຍຖ້າມັນ ໜາ ປະມານ 200-250 ໜ້າ.
  • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າປື້ມຂອງທ່ານຖືກຄົນອ່ານສະ ເໝີ (ບົດ ໜຶ່ງ ເທື່ອ ໜຶ່ງ ອາດຈະງ່າຍກວ່າ). ຄວາມຄິດເຫັນຂອງພວກເຂົາອາດຈະແຕກຕ່າງຈາກທ່ານ, ແຕ່ຢ່າງ ໜ້ອຍ ກໍ່ຈື່ມັນໄວ້ໃນໃຈ.