ວິທີການສ້າງເກມກະດານຂອງເຈົ້າເອງ

ກະວີ: Eric Farmer
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 3 ດົນໆ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການສ້າງເກມກະດານຂອງເຈົ້າເອງ - ສະມາຄົມ
ວິທີການສ້າງເກມກະດານຂອງເຈົ້າເອງ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ເກມກະດານທີ່ເຮັດເອງຢູ່ເຮືອນແມ່ນເປັນສິ່ງທີ່ດີຫຼາຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້friendsູ່ເພື່ອນຂອງເຈົ້າມ່ວນຊື່ນກັບການມ່ວນຊື່ນໃນບ້ານອີກແລງ ໜຶ່ງ. ແຕ່ກ່ອນທີ່ເຈົ້າຈະສາມາດເວົ້າໂອ້ອວດກ່ຽວກັບຜົນສຸດທ້າຍຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າຕ້ອງພັດທະນາຫຼັກການພື້ນຖານຂອງເກມ, ລວມທັງເປົ້າandາຍແລະກົດເກນຂອງມັນ. ໄດ້ດູແລຂັ້ນຕອນທໍາອິດ, ຈາກນັ້ນເຈົ້າຈະຕ້ອງສ້າງຕົ້ນແບບຂອງເກມເພື່ອທົດສອບຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກເກມກະດານປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການທົດສອບ, ເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດເກມສະບັບສຸດທ້າຍທີ່ບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງ, ເຊິ່ງສາມາດໃຊ້ສໍາລັບການເຕົ້າໂຮມຕອນແລງກັບfriendsູ່ເພື່ອນໄດ້ແລ້ວ.

ຂັ້ນຕອນ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 4: ການພັດທະນາເກມກະດານ

  1. 1 ຂຽນແນວຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າ. ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຄາດເດົາວ່າເວລາທີ່ຄວາມຄິດທີ່ສົມບູນແບບເຂົ້າມາສູ່ໃຈ. ບາງຄັ້ງມັນເກີດຂື້ນວ່າການລວມກັນຂອງສອງແນວຄວາມຄິດທັງcanົດສາມາດກາຍເປັນແນວຄວາມຄິດອັນເປັນຕາຢ້ານສໍາລັບເກມກະດານໃ່. ຂຽນຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າລົງໃນປື້ມບັນທຶກ, ຄອມພິວເຕີ, ຫຼືແອັບຂຽນສະເພາະໃນໂທລະສັບສະຫຼາດຂອງເຈົ້າ.
    • ມັນສາມາດເປັນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະເພື່ອຮັກສາແນວຄວາມຄິດໃຫ້ເປັນປະໂຫຍດໃນເວລາຫຼີ້ນກັບູ່.ເຈົ້າອາດຈະໄດ້ຄວາມຄິດທີ່ດີໃນການສ້າງເກມກະດານຂອງເຈົ້າເອງເມື່ອເຈົ້າກໍາລັງຫຼີ້ນກັບyourູ່ຂອງເຈົ້າ.
    • ຖ້າເຈົ້າໃຊ້ເກມກະດານທີ່ຊື້ມາເພື່ອດົນໃຈ, ຖາມຕົວເອງວ່າເຈົ້າສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້ແດ່ເພື່ອປັບປຸງເກມສະເພາະອັນນັ້ນ. ຄໍາຖາມນີ້ສາມາດນໍາທ່ານໄປສູ່ແນວຄວາມຄິດທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈສໍາລັບການປະດິດສ້າງເກມ.
  2. 2 ມາພ້ອມກັບຫົວຂໍ້ສໍາລັບເກມ. ເກມທີ່ມີຫົວຂໍ້ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າ“ ຮູ້ສຶກ” ການຫຼິ້ນເກມດີຂຶ້ນ. ບາງຄັ້ງຫົວຂໍ້ຂອງເກມເອີ້ນວ່າ“ ປະເພດ” ຂອງມັນ. ເກມພະຈົນໄພມີຫົວຂໍ້ງ່າຍ simple ອັນ ໜຶ່ງ - ຄວາມປາຖະ ໜາ ທີ່ຈະໄປເຖິງເສັ້ນໄຊໃຫ້ໄວທີ່ສຸດ. ເກມສົງຄາມທີ່ຊັບຊ້ອນຕ້ອງມີຂໍ້ຂັດແຍ່ງ, ນະໂຍບາຍການປະຕິບັດເກມ, ແລະຍຸດທະສາດ ສຳ ລັບວາງອົງປະກອບເກມຢູ່ໃນສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ.
    • ນິຍາຍທີ່ທ່ານມັກ, ວາລະສານກາຕູນ, ຫຼືຊຸດໂທລະທັດສາມາດດົນໃຈໃຫ້ທ່ານເລືອກຫົວຂໍ້ ສຳ ລັບເກມກະດານຂອງທ່ານ.
    • ປົກກະຕິແລ້ວນິທານແລະນິທານຖືກໃຊ້ເຂົ້າໃນການພັດທະນາເກມ. ປົກກະຕິແລ້ວ, vampires, witches, ຂອງຄວາມຍາວປາ, ມັງກອນ, ເທວະດາ, ເດີນທາງໄປສຶກ, gnomes ແລະອື່ນ on ກາຍເປັນ protagonists ຂອງເກມ.
  3. 3 ພັດທະນາກົນໄກຂອງເກມກ່ອນ (ເປັນທາງເລືອກ). ກົນໄກຂອງເກມ ກຳ ນົດວິທີການໂຕ້ຕອບຜູ້ຫຼິ້ນ ນຳ ກັນ. ໃນການຜູກຂາດ, ກົນໄກການແມ່ນອີງໃສ່ລູກປືນລູກກິ້ງ, ຊື້ແລະຂາຍອະສັງຫາລິມະຊັບແລະສ້າງລາຍໄດ້. ໃນເກມກະດານ "ແກນແລະພັນທະມິດ" ເຈົ້າຕ້ອງຍ້າຍອົງປະກອບຂອງເກມໄປທົ່ວສະ ໜາມ ຫຼິ້ນໃຫຍ່ແລະແກ້ໄຂຂໍ້ຂັດແຍ່ງລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍການໂຍນລູກປືນຕາຍ.
    • ບາງຄົນມາພ້ອມກັບກົນໄກຂອງເກມກ່ອນແລະພຽງແຕ່ສ້າງຫົວຂໍ້ອີງໃສ່ມັນ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນມາທໍາອິດດ້ວຍຫົວຂໍ້ທີ່ ໜ້າ ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈແລະຈາກນັ້ນປັບກົນໄກຂອງເກມໃຫ້ເຂົ້າກັບມັນ. ທົດລອງ ຄຳ ຖາມນີ້ເພື່ອເບິ່ງວ່າວິທີການເຮັດວຽກອັນໃດດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບເຈົ້າ.
    • ກົນໄກເກມປະເພດທົ່ວໄປແມ່ນ: ການເຄື່ອນຍ້າຍສະຫຼັບກັນ, ການເລື່ອນລູກເຕົ,າ, ການເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາໃນສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ, ການແຕ້ມບັດ, ການເປີດບັດ, ການປະມູນ, ແລະອື່ນ on.
  4. 4 ຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບຊ່ວງອາຍຸຂອງເກມ. ຊ່ວງອາຍຸຂອງເກມຈະມີຜົນຕໍ່ກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະກົດເກນຂອງມັນ. ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງພັດທະນາເກມສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງແນ່ໃຈວ່າເກມນັ້ນງ່າຍ, ເຂົ້າໃຈງ່າຍ, ແລະມ່ວນຊື່ນ. ໃນເກມຜູ້ໃຫຍ່, ເຈົ້າສາມາດສ້າງສິ່ງທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ຕື່ນເຕັ້ນແລະທ້າທາຍຫຼາຍຂຶ້ນ.
    • ຢ່າລືມກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ເລືອກເມື່ອກໍານົດຊ່ວງອາຍຸຂອງເກມ. ເກມລ່າສັດຜີດິບບໍ່ເsuitableາະສົມກັບເດັກນ້ອຍ, ແຕ່ມັນສາມາດເປັນຄວາມບັນເທີງທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ຕິດໂທລະທັດຊຸດຜີດິບ.
  5. 5 ກໍານົດຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ, ເວລາຫຼິ້ນແລະຂີດຈໍາກັດຂະ ໜາດ ສໍາລັບເກມຂອງເຈົ້າ. ບາງເກມຖືກ ຈຳ ກັດໂດຍຂະ ໜາດ ຂອງສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ, ຈຳ ນວນຂອງການຫຼິ້ນຊິບຫຼືບັດ. ຂະ ໜາດ ຂອງສະ ໜາມ ຫຼີ້ນແລະຈໍານວນບັດຫຼີ້ນຍັງມີຜົນກະທົບກັບໄລຍະເວລາຂອງເກມນັ້ນເອງ. ເມື່ອຕັ້ງຂໍ້ ຈຳ ກັດເຫຼົ່ານີ້, ພະຍາຍາມຈື່ຈຸດຕໍ່ໄປນີ້ໄວ້ໃນໃຈ.
    • ຈໍານວນຂອງຜູ້ນຜູ້ທີ່ສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້. ເກມຈະມ່ວນ ສຳ ລັບຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນເທົ່ານັ້ນບໍ? ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນສູງສຸດທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ແມ່ນເທົ່າໃດ? ມີບັດ / ຊິບພຽງພໍ ສຳ ລັບອັນນີ້ບໍ?
    • ໄລຍະເວລາເກມສະເລ່ຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າການແຂ່ງຂັນຮອບ ທຳ ອິດມັກຈະຍາວທີ່ສຸດ. ມັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອຮຽນຮູ້ກົດລະບຽບ.
    • ຂະ ໜາດ ເກມ. ສະ ໜາມ ຫຼີ້ນຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ແລະບັດຂອງບັດປົກກະຕິເຮັດໃຫ້ເກມສັບສົນແລະເພີ່ມເວລາການຫຼິ້ນ, ແຕ່ເກມຍັງເລີ່ມສູນເສຍຄຸນລັກສະນະຂອງມັນໄປ ນຳ.
  6. 6 ຕັດສິນໃຈວ່າເກມຈະຊະນະໄດ້ແນວໃດ. ເມື່ອເຈົ້າໄດ້ຂຽນແນວຄວາມຄິດຫຼັກຂອງເກມ, ຖາມຕົວເຈົ້າເອງວ່າເງື່ອນໄຂສໍາລັບການຊະນະເກມຈະເປັນແນວໃດ. ຄິດກ່ຽວກັບວິທີການຕ່າງ different ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊະນະໄດ້, ແລະຢ່າລືມກ່ຽວກັບພວກມັນເມື່ອເຈົ້າພັດທະນາເກມຂອງເຈົ້າ.
    • ເກມພະຈົນໄພທ້າທາຍຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອເຂົ້າຫາເສັ້ນໄຊໃຫ້ໄວຂຶ້ນ. ໃນເກມດັ່ງກ່າວ, ຜູ້ຊະນະແມ່ນຜູ້ທີ່ໄປຮອດຈຸດສຸດທ້າຍກ່ອນ.
    • ເກມຄະແນນທ້າທາຍຜູ້ຫຼິ້ນໃນການເກັບຄະແນນ, ເຊັ່ນວ່າຄະແນນລາງວັນຫຼືບັດພິເສດ. ໃນເກມເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະ.
    • ເກມຮ່ວມມືຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼີ້ນຮ່ວມກັນໄດ້ດີເພື່ອບັນລຸເປົ້າcommonາຍຮ່ວມກັນ, ເຊັ່ນວ່າການແກ້ໄຂເຮືອ ດຳ ນ້ ຳ ຂະ ໜາດ ນ້ອຍຫຼືປ້ອງກັນການແຜ່ລະບາດຂອງໄວຣັດ.
    • ເກມທີ່ເກັບກໍາຊຸດບັດສະເພາະແມ່ນອາໄສໃສ່ບັດສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດມີລາຍຮັບ, ລັກຫຼືຊື້ບັດເພື່ອສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ກັບຕໍາ ແໜ່ງ ຂອງເຂົາເຈົ້າແລະບັນລຸເປົ້າາຍຂອງເກມ.
  7. 7 ຂຽນລົງ ກົດລະບຽບພື້ນຖານຂອງເກມ. ບໍ່ຕ້ອງສົງໃສເລີຍວ່າເຂົາເຈົ້າຈະມີເວລາປ່ຽນແປງໃນໄລຍະການພັດທະນາເກມຕໍ່ໄປ, ແຕ່ການມີກົດລະບຽບພື້ນຖານຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າເລີ່ມທົດສອບເກມໄດ້ໄວ. ເມື່ອກະກຽມກົດລະບຽບ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະເອົາໃຈໃສ່ກັບຈຸດຕໍ່ໄປນີ້.
    • ການກໍານົດຜູ້ນທໍາອິດ. ໃນຫຼາຍເກມ, ຜູ້ຫຼີ້ນ ທຳ ອິດຖືກ ກຳ ນົດໂດຍການມ້ວນບັດຕາຍຫຼືແຕ້ມບັດ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຈໍານວນຈຸດຫຼາຍທີ່ສຸດສູງສຸດໃນການຕາຍຫຼືບັດສູງສຸດເລີ່ມເກມກ່ອນ.
    • ອົງປະກອບຂອງການຜຽນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້ເມື່ອຮອດຜຽນຂອງລາວ? ເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງເວລາຫຼີ້ນ, ເກມສ່ວນໃຫຍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນດໍາເນີນການນຶ່ງຫຼືສອງອັນໃນເວລາກັບຄືນມາ.
    • ການໂຕ້ຕອບຜູ້ຫຼິ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະມີອິດທິພົນຕໍ່ກັນແນວໃດ? ຍົກຕົວຢ່າງ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ພົບເຫັນຕົວເອງຢູ່ໃນຫ້ອງດຽວກັນຂອງສະ ໜາມ ຫຼີ້ນສາມາດ“ ຕໍ່ສູ້” ເຊິ່ງກັນແລະກັນ, ແລະຜົນໄດ້ຮັບຂອງການສູ້ຮົບຈະຖືກກໍານົດໂດຍຈໍານວນຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງຈຸດທີ່ຕາຍ.
    • ອົງປະກອບຂອງການກະທົບຂອງກໍາລັງພາຍນອກ. ຖ້າເກມກ່ຽວຂ້ອງກັບສັດຕູຂອງພາກສ່ວນທີສາມຫຼືຜົນກະທົບພິເສດໃດ ໜຶ່ງ (ເຊັ່ນ: ໄຟໄor້ຫຼືນໍ້າຖ້ວມ), ເຈົ້າຈະຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າເວລາພວກມັນເຂົ້າມາຫຼິ້ນ.
    • ການຕັດສິນໃຈ. ການຕັດສິນໃຈແມ່ນສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການກິ້ງລູກເຕົາ. ເຫດການພິເສດອາດຈະຕ້ອງການໃຫ້ມີບັດພິເສດຫຼືຄ່າລູກເຕົspecificາສະເພາະ (ເຊັ່ນ: ໃບຄູ່) ໃຫ້ລຸດລົງ.

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 4: ການສ້າງເກມຕົ້ນແບບ

  1. 1 ໃຊ້ເກມລຸ້ນຕົ້ນແບບເພື່ອປະເມີນຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າ. ກ່ອນທີ່ເຈົ້າຈະເລີ່ມສ້າງເກມລຸ້ນສຸດທ້າຍ, ສ້າງຕົ້ນແບບຫຍາບຄາຍ (ກໍລະນີທົດສອບ) ເພື່ອຫຼິ້ນເລັກນ້ອຍ. ມັນບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງສວຍງາມ, ແຕ່ການມີຢູ່ຫຼາຍຂອງມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າສາມາດທົດສອບໄດ້ວ່າເກມປ່ຽນໄປຕາມວິທີທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການໃຫ້ມັນໃຊ້ພື້ນຖານທີ່ວາງໄວ້ໃນມັນຫຼືບໍ່.
    • ຕົ້ນແບບແມ່ນພາກສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນຂອງຂະບວນການສ້າງເກມກະດານ, ຍ້ອນວ່າມັນປ່ຽນຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າໃຫ້ກາຍເປັນວັດຖຸທີ່ແທ້ຈິງທີ່ສາມາດປະເມີນໄດ້ພ້ອມກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນອື່ນ other.
    • ລະເວັ້ນຈາກການເພີ່ມອົງປະກອບຕົກແຕ່ງໃສ່ເກມຈົນກວ່າເຈົ້າຈະເລີ່ມເຮັດວຽກຢູ່ໃນລຸ້ນສຸດທ້າຍຂອງຜະລິດຕະພັນ. ສະ ໜາມ ຫຼີ້ນຫຼີ້ນແລະບັດທີ່ແຕ້ມດ້ວຍສໍງ່າຍ Simple ຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າລຶບແລະແກ້ໄຂໄດ້ຕາມທີ່ຕ້ອງການ.
  2. 2 ແຕ້ມຮ່າງຫຍາບຂອງຄະນະເກມ. ດ້ວຍມັນ, ເຈົ້າສາມາດປະເມີນໄດ້ວ່າສະ ໜາມ ຫຼີ້ນໃຫຍ່ຫຼືນ້ອຍເກີນໄປ. ແມ່ນຂຶ້ນຢູ່ກັບຫົວຂໍ້ແລະກົນໄກຂອງເກມ, ສະ ໜາມ ຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າອາດຈະຫຼືບໍ່ລວມເອົາອົງປະກອບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້.
    • ທິດທາງການເຄື່ອນໄຫວ. ເກມງ່າຍ Simple ອາດມີພຽງແຕ່ທິດທາງດຽວຂອງການເດີນທາງໄປສູ່ຈຸດສໍາເລັດຮູບ, ໃນຂະນະທີ່ເກມທີ່ຊັບຊ້ອນອາດຈະມີສາຂາແລະວົງວຽນໃນທິດທາງຂອງການເດີນທາງ.
    • ເປີດສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ. ໃນເກມທີ່ມີສະ ໜາມ ຫຼິ້ນເປີດ, ບໍ່ມີທິດທາງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ລ່ວງ ໜ້າ. ແທນທີ່ຈະ, ຜູ້ຫຼິ້ນຍ້າຍໄປຕາມສະ ໜາມ ຫຼີ້ນບ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າເປັນໄປໄດ້, ແລະສະ ໜາມ ຫຼິ້ນຕົວມັນເອງໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຈະຖືກແບ່ງອອກເປັນສີ່ຫຼ່ຽມຫຼືຫົກຫຼ່ຽມ.
    • ຈຸດ ລຳ ດັບ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດລະບຸໄດ້ດ້ວຍສັນຍະລັກພິເສດຫຼືຮູບພາບ. ຈຸດ ລຳ ດັບສາມາດມີເອັບເຟັກພິເສດໄດ້, ຕົວຢ່າງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າຍ້າຍເຊລໄປອີກ ໜຶ່ງ ອັນຫຼືແຕ້ມບັດເພີ່ມເຕີມ.
  3. 3 ເກັບກໍາການກໍ່ສ້າງທັງຫມົດຂອງເກມຕົ້ນແບບ. ປຸ່ມ, checkາຍກວດ, ຊິບໂປກເກີ, ຊິ້ນssາກຮຸກແລະຕົວເລກປະດັບຕົກແຕ່ງອື່ນ are ແມ່ນດີເລີດ ສຳ ລັບເຈົ້າເປັນຊິບ ສຳ ລັບຕົ້ນແບບເກມກະດານ. ລະເວັ້ນຈາກການນໍາໃຊ້ອົງປະກອບທີ່ມີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ເກີນໄປສໍາລັບຕົ້ນແບບ, ເພາະວ່າມັນອາດຈະເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະອ່ານຂໍ້ມູນທີ່ລະບຸໄວ້ໃນສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ.
    • ອົງປະກອບເກມທີ່ມີຢູ່ໃນປະຈຸບັນອາດຈະມີການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນຂະບວນການພັດທະນາເກມຕໍ່ໄປ. ໃຊ້ອົງປະກອບງ່າຍ simple ສໍາລັບຕົ້ນແບບເພື່ອບໍ່ໃຊ້ເງິນຫຼາຍໃນການສ້າງສິ່ງທີ່ຈະຕ້ອງໄດ້ປ່ຽນແປງພາຍຫຼັງ.
  4. 4 ໃຊ້ບັດເກມເພື່ອເພີ່ມຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃຫ້ກັບເກມ. ການສຸ່ມບັດແບບສຸ່ມຈະມີຜົນກະທົບກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃນແບບທີ່ບໍ່ຄາດເດົາໄດ້. ບັດຕ່າງ indicate ມັກຈະບົ່ງບອກເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນແລະປ່ຽນຄະແນນ, ຕໍາ ແໜ່ງ, ຫຼືບັນຊີລາຍການຢູ່ໃນການກໍາຈັດຂອງລາວຕາມຄວາມເາະສົມ.
    • ບັດດາດຟ້າສາມາດບັນຈຸໄດ້ 15-20 ບັດຂອງປະເພດຕ່າງ ((ຕົວຢ່າງ, ກັບດັກແລະເຄື່ອງມືປັບປຸງໄດ້). ຈຳ ນວນບັດຂອງແຕ່ລະປະເພດຄວນຖືກ ຈຳ ກັດປະມານ 10 ໃບເພື່ອໃຫ້ພວກມັນທັງbalancedົດມີຄວາມສົມດຸນກັນຢູ່ໃນດາດຟ້າ.
    • ຕົວຢ່າງ ໜ້າ ວຽກນອກເກມອາດຈະຊີ້ບອກຢູ່ໃນບັດ, ຕົວຢ່າງ, ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເວົ້າດ້ວຍສຽງໂຈນສະລັດເປັນເວລາ 5 ນາທີເພື່ອຮັບເງິນໂບນັດສະເພາະ. ການບໍ່ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ດັ່ງກ່າວໃຫ້ ສຳ ເລັດອາດຈະຖືກລົງໂທດດ້ວຍການປັບໃ.

ສ່ວນທີ 3 ຂອງ 4: ການທົດສອບຕົ້ນແບບ

  1. 1 ທົດສອບຕົ້ນແບບຂອງເກມຕົວທ່ານເອງ. ຫຼັງຈາກການກະກຽມທຸກຢ່າງທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບຕົ້ນແບບ, ເຈົ້າສາມາດເລີ່ມທົດສອບເກມເພື່ອປະເມີນການຫຼິ້ນເກມໄດ້. ກ່ອນທີ່ຈະສະ ເໜີ ເກມໃຫ້ກັບກຸ່ມຄົນ, ຫຼິ້ນມັນດ້ວຍຕົວເຈົ້າເອງ. ຫຼິ້ນເປັນຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນແລະຂຽນດ້ານດີແລະດ້ານລົບຂອງເກມທີ່ເຈົ້າສາມາດສັງເກດເຫັນໄດ້.
    • ທົດສອບເກມດ້ວຍຕົນເອງຫຼາຍຄັ້ງ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ປັບປ່ຽນຈໍານວນຂອງ“ ຜູ້ຫຼິ້ນ” ແຕ່ລະຄັ້ງເພື່ອເຂົ້າໃຈຈໍານວນຄົນຕໍາ່ສຸດທີ່ແລະຈໍານວນສູງສຸດທີ່ຍອມຮັບໄດ້ສໍາລັບເກມ.
    • ຊອກຫາຂໍ້ບົກພ່ອງຢູ່ໃນເກມຂອງເຈົ້າໂດຍການພະຍາຍາມຫາທາງອອກໃນລະຫວ່າງການທົດສອບແຕ່ລະອັນ. ເບິ່ງວ່າມັນເປັນໄປໄດ້ບໍທີ່ຈະຊະນະຕະຫຼອດເວລາສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ກົນລະຍຸດພິເສດຂອງເກມ, ກວດເບິ່ງຊ່ອງວ່າງໃນກົດລະບຽບທີ່ສາມາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນໄດ້ປຽບທີ່ບໍ່ຍຸດຕິທໍາ.
  2. 2 ທົດສອບເກມກັບandູ່ເພື່ອນແລະຄອບຄົວ. ເມື່ອເຈົ້າໄດ້ທົດສອບເກມດ້ວຍຕົວເຈົ້າເອງພໍເວລາເພື່ອລະບຸຂໍ້ບົກພ່ອງສ່ວນໃຫຍ່ຂອງມັນ, ມັນເຖິງເວລາທີ່ຈະທົດສອບມັນລວມແລ້ວ. ຮວບຮວມfriendsູ່ເພື່ອນຫຼືຄອບຄົວແລະບອກເຂົາເຈົ້າວ່າເຈົ້າຕ້ອງການທົດສອບເກມທີ່ເຈົ້າໄດ້ກຽມໄວ້. ອະທິບາຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຮູ້ວ່າເກມຍັງຢູ່ໃນການພັດທະນາຢູ່ແລະເຈົ້າຈະຮູ້ສຶກຂອບໃຈສໍາລັບຄໍາຕິຊົມແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ໃຫ້ມາ.
    • ໃນລະຫວ່າງການທົດສອບລວມ, ລະເວັ້ນຈາກການໃຫ້ຄໍາອະທິບາຍເພີ່ມເຕີມ. ເຈົ້າຈະບໍ່ຢູ່ອ້ອມຂ້າງຜູ້ຫຼິ້ນສະເtoີເພື່ອອະທິບາຍກົດລະບຽບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຮູ້.
    • ຈົດບັນທຶກດ້ວຍຕົວເຈົ້າເອງໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຫຼີ້ນ. ຊອກຫາເວລາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມ່ວນກັບເກມຫຼືເມື່ອກົດລະບຽບບໍ່ຈະແຈ້ງ. ສ່ວນຫຼາຍອາດຈະຕ້ອງແກ້ໄຂຂໍ້ບົກຜ່ອງເຫຼົ່ານີ້.
    • ຈ່າຍເອົາໃຈໃສ່ກັບການບັນຈຸເຂົ້າຮຽນຂອງຜູ້ນໃນພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນໄດ້. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ຢູ່ຂ້າງ ໜ້າ ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຢ່າງສະໍ່າສະເitີ, ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າລາວໄດ້ປຽບບາງປະໂຫຍດທີ່ບໍ່ຍຸດຕິທໍາ.
  3. 3 ແລກປ່ຽນການທົດສອບຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມເຂົ້າໃຈດີຂຶ້ນກ່ຽວກັບເກມ. ທຸກຄົນເຂົ້າຫາເກມແຕກຕ່າງກັນ, ແລະບາງຄົນອາດຈະສັງເກດເຫັນຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ເຈົ້າເອງອາດຈະພາດໄປ. ປະຊາຊົນຫຼາຍຄົນທົດສອບເກມຂອງເຈົ້າ, ມີໂອກາດຫຼາຍຂຶ້ນທີ່ຈະສາມາດລະບຸຂໍ້ບົກພ່ອງແລະຈຸດອ່ອນຢູ່ໃນນັ້ນ, ເຊິ່ງຈາກນັ້ນຈະຕ້ອງໄດ້ແກ້ໄຂ.
    • ບາງຄັ້ງ, ຮ້ານເກມກະດານຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ສາມາດຈັດການປະຊຸມເກມສໍາລັບແຟນ fans ຂອງເກມດັ່ງກ່າວ. ເຫດການເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເປັນສະຖານທີ່ດີເພື່ອທົດສອບເກມຂອງເຈົ້າເອງແລະໄດ້ຮັບຄໍາຕິຊົມຈາກຜູ້ຫຼິ້ນເກມກະດານທີ່ມີປະສົບການ.
    • ອາຍຸຂອງຜູ້ຫຼິ້ນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີອິດທິພົນຕໍ່ວິທີການຫຼິ້ນເກມຂອງລາວຄືກັນ. ລອງຫຼິ້ນເກມກັບອ້າຍເອື້ອຍນ້ອງແລະພໍ່ຕູ້ຂອງເຈົ້າເພື່ອຊື່ນຊົມກັບຊ່ວງອາຍຸຂອງມັນ.
  4. 4 ປັບຕົວຕົ້ນແບບໃນລະຫວ່າງການທົດສອບ. ຫຼັງຈາກຈົບເກມການທົດສອບແຕ່ລະອັນ, ເຮັດການປ່ຽນແປງທີ່ຈໍາເປັນແລະການປັບປ່ຽນສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ, ກົດລະບຽບແລະອົງປະກອບອື່ນ other ຂອງເກມ.ເມື່ອເຈົ້າສືບຕໍ່ທົດສອບອີກ, ເບິ່ງວ່າການປ່ຽນແປງທີ່ເຈົ້າເຮັດມີຜົນກະທົບກັບເກມແນວໃດ. ບາງ“ ການປັບປຸງ” ສາມາດເຮັດອັນຕະລາຍຫຼາຍກວ່າການຊ່ວຍເຫຼືອ.

ສ່ວນທີ 4 ຂອງ 4: ການສ້າງເກມສຸດທ້າຍ

  1. 1 ເຮັດບັນຊີລາຍຊື່ຂອງວັດສະດຸທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ. ເມື່ອການທົດສອບ ສຳ ເລັດແລ້ວແລະເຈົ້າພໍໃຈກັບເກມ, ເຈົ້າສາມາດເລີ່ມສ້າງເວີຊັນສຸດທ້າຍຂອງມັນໄດ້. ເກມແຕ່ລະອັນຈະມີຄວາມຕ້ອງການຂອງຕົນເອງ, ສະນັ້ນລາຍການອຸປະກອນທີ່ຕ້ອງການອາດຈະແຕກຕ່າງກັນ. ເຮັດບັນຊີລາຍຊື່ຂອງອົງປະກອບທັງຫມົດຂອງເກມທີ່ຄວນຈະເປັນປະຈຸບັນຢູ່ໃນສະບັບສຸດທ້າຍຂອງຕົນ, ດັ່ງນັ້ນເປັນທີ່ຈະບໍ່ລືມຫຍັງ.
    • ສະ ໜາມ ຫຼິ້ນ ສຳ ລັບເກມກະດານສາມາດເຮັດດ້ວຍໄມ້ອັດຫຼືໄມ້ອັດ. ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ຈະສະ ໜອງ ພື້ນຖານອັນແຂງແກ່ນໃຫ້ກັບເກມຂອງເຈົ້າແລະໃຫ້ມັນເບິ່ງເປັນມືອາຊີບກວ່າ.
    • ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ສະ ໜາມ ຫຼີ້ນເກົ່າຈາກເກມອື່ນເປັນພື້ນຖານຖ້າເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການຊື້ຫຍັງ. ປົກມັນດ້ວຍເຈ້ຍຫຼືທາສີດ້ວຍສີເພື່ອປົກປິດຮອຍເກົ່າ.
    • ກະດາດແຂງແຮງຈະເປັນປະໂຫຍດທັງສໍາລັບການສ້າງສະ ໜາມ ຫຼິ້ນເອງແລະການຫຼິ້ນໄພ້. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດຊື້ບັດເກມເປົ່າຢູ່ທີ່ຮ້ານຂາຍເຄື່ອງຫັດຖະ ກຳ ເກືອບທັງົດ.
    • ຊິ້ນສ່ວນເກມທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດສາມາດເຮັດໄດ້ໃນຮູບແບບຂອງແຜ່ນກະດາດຕັດດ້ວຍມີດຕັດຫຼືເຮັດດ້ວຍເຈາະຮູ.
  2. 2 ຕົກແຕ່ງສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ. ສະ ໜາມ ຫຼີ້ນແມ່ນຈຸດໃຈກາງຂອງເກມກະດານ, ສະນັ້ນສ້າງສັນດ້ວຍການອອກແບບຂອງເຈົ້າ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທິດທາງຂອງການເຄື່ອນໄຫວຫຼືການຫຼິ້ນເຊວຖືກmarkedາຍໄວ້ຢ່າງຈະແຈ້ງ, ແລະທຸກທິດທາງໃນສະ ໜາມ ຫຼີ້ນແມ່ນອ່ານໄດ້ງ່າຍ.
    • ໃນເລື່ອງການຕົບແຕ່ງສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ, ເຈົ້າຖືກ ຈຳ ກັດພຽງແຕ່ດ້ວຍຈິນຕະນາການຂອງເຈົ້າເອງ. ເພື່ອປັບປຸງຊີວິດການເປັນຢູ່ຂອງສະ ໜາມ ກິລາ, ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ສິ່ງພິມທີ່ກຽມພ້ອມແລ້ວ, ເຈ້ຍຕົບແຕ່ງທີ່ມີລວດລາຍ, ທາສີ, ປາກກາປາຍຮູ້ສຶກ, ການຕັດວາລະສານ, ແລະສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.
    • ການອອກແບບຫຼາຍສີທີ່ມີສີສັນສົດໃສຈະເປັນສິ່ງທີ່ດຶງດູດໃຈຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຂຶ້ນ. ສີສ້າງອາລົມດີໄດ້ດີ. ຕົວຢ່າງ, ເກມ vampire ອາດຈະສະຫຼາດທີ່ຈະມືດແລະຂົ່ມຂູ່.
    • ສະ ໜາມ ຫຼິ້ນຂອງເກມມັກຈະຖືກເອົາໄປຢູ່ໃນມື, ສະນັ້ນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປມັນສາມາດwearົດໄປໄດ້. ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ພະຍາຍາມປົກປ້ອງຜົນໄດ້ຮັບຂອງການອອກແຮງງານຂອງເຈົ້າໂດຍການເຄືອບແຜ່ນສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ.
  3. 3 ສ້າງສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ. ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດໃນການເຮັດແຜ່ນເກມແມ່ນການໃຊ້ຮູບແຕ້ມຫຼືພິມໃສ່ເຈ້ຍ, ຈາກນັ້ນເຈົ້າສາມາດເທບຫຼືກາວໃສ່ພື້ນທີ່ແຂງເຊັ່ນ: ແຜ່ນກະດາດແຂງ. ຖ້າເຈົ້າ ກຳ ລັງສ້າງເກມ ສຳ ລັບຍາດພີ່ນ້ອງຫຼືfriendsູ່ເພື່ອນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຈົ້າສາມາດໃຊ້ຮູບຖ່າຍທີ່ແທ້ຈິງຂອງພວກມັນເພື່ອເຮັດຊິບ.
    • ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການໃຫ້ຊິ້ນສ່ວນເກມຂອງເຈົ້າມີລັກສະນະເປັນມືອາຊີບກວ່າ, ພິມມັນອອກດ້ວຍເຄື່ອງພິມມືອາຊີບໂດຍໃຊ້ແຜ່ນ ໜາ ແຂງ, ຄຸນນະພາບສູງ.
    • ເອົາແຜ່ນເຈ້ຍໃສ່ເຂົ້າໄປໃນຜູ້ຖືບັດພລາສຕິກເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດຢືນໄດ້. ຂາຕັ້ງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຫາຊື້ໄດ້ຢູ່ທີ່ຮ້ານຂາຍເຄື່ອງຫັດຖະ ກຳ ເກືອບທັງົດ.
    • ລອງໃຊ້ຊິ້ນssາກຮຸກທີ່ເຮັດຢູ່ໃນເຮືອນ, ເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາໂພລີເມີ, ຫຼືເຈ້ຍ origami ພັບສັດເປັນຊິ້ນ.
  4. 4 ເອົາກ້ອນເກົ່າຫຼືມຸງກຸດເກົ່າໃສ່ໃນເກມ, ຫຼືສ້າງອັນໃnew່. ຖ້າເກມກ່ຽວຂ້ອງກັບການໃຊ້ເຄື່ອງຕາຍຫຼືອັນສູງສຸດ, ເຈົ້າສາມາດເອົາລາຍການທີ່ຕ້ອງການຈາກເກມເກົ່າທີ່ຊື້ມາໄດ້. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງເຈົ້າເປັນອັນດັບຕົ້ນ using ໄດ້ດ້ວຍການໃຊ້ແຜ່ນກະດາດ, ປຸ່ມແລະປາກກາທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກ. ຕິດປຸ່ມເຂົ້າໄປໃນຖານຂອງລູກສອນເຈ້ຍແຂງແລະຕິດມັນໃສ່ກາງວົງມົນກະດາດແຂນ, ແລະຈາກນັ້ນແຕ້ມຕໍາ ແໜ່ງ ທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບລູກສອນແລະຄວາມtheirາຍຂອງມັນຢູ່ໃນວົງມົນນັ້ນ.
    • ນອກຈາກລູກເຕົ,າແລ້ວ, ຍັງມີລູກເຕົtypesາອີກຫຼາຍຊະນິດ. ການເພີ່ມຈໍານວນຂອບຢູ່ເທິງລູກເຕົreducesາຫຼຸດຜ່ອນການປະກົດຄ່າຊໍ້າກັນໃສ່ພວກມັນ.
    • ຢູ່ເທິງເຄື່ອງ, ການອອກແບບສີຂອງການກະ ທຳ ຕໍ່ໄປຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນຖືກໃຊ້ເລື້ອຍ.ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າເຈົ້າເປີດທາງເທິງ, ແລະລູກສອນຂອງມັນຊີ້ໄປທີ່ຂະ ແໜງ ສີເຫຼືອງ, ຈາກນັ້ນຊິບຂອງເຈົ້າຈະຕ້ອງຍ້າຍໄປຫາຫ້ອງສີເຫຼືອງຕໍ່ໄປ.
    • ເຄື່ອງປັ່ນປ່ວນແມ່ນດີສໍາລັບຮອບລາງວັນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຈັບບັດລາງວັນຫຼືຢຸດຢູ່ທີ່ຫ້ອງພິເສດ, ຈາກນັ້ນລາວສາມາດໃຊ້topຸນເທິງເພື່ອກໍານົດລາງວັນສະເພາະສໍາລັບຕົນເອງຈາກຊຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້.
  5. 5 ສ້າງບັດເກມຖ້າຈໍາເປັນ. ບັດງ່າຍ Qu ທີ່ຂ້ອນຂ້າງອາດຈະບໍ່ສົນໃຈຜູ້ຫຼິ້ນ. ໃຊ້ຮູບພາບທີ່ສວຍງາມ, ຄຳ ບັນຍາຍທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ, ແລະເຄື່ອງເທດເພື່ອເຮັດເຄື່ອງເທດໃສ່ບັດຂອງເຈົ້າ.
    • ຕົວຢ່າງ, ບັດທີ່ຊີ້ບອກເຖິງການປ່ຽນແປງຂອງການເຄື່ອນໄຫວອາດຈະມາພ້ອມກັບຮູບຂອງຫົວໃຈແລະຄໍາບັນຍາຍວ່າ: "ໂຊກບໍ່ດີໃນບັດ, ໂຊກດີໃນຄວາມຮັກ."
    • ສ້າງບັດເກມຂອງເຈົ້າເອງຈາກການຊື້ບັດເປົ່າຈາກຮ້ານຫັດຖະກໍາເພື່ອໃຫ້ເກມກະດານຂອງເຈົ້າມີຄຸນນະພາບສູງ.
    • ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດຕັດບັດດ້ວຍຕົນເອງຈາກ cardboard. ໃຊ້ບັດຫຼີ້ນປົກກະຕິເປັນແມ່ແບບເພື່ອຕິດຕາມແລະຕັດບັດທີ່ມີຂະ ໜາດ ແລະຮູບຮ່າງຄືກັນ.
  6. 6 ລອງໃຊ້ການພິມ 3 ມິຕິເພື່ອເພີ່ມປະສົບການເກມກະດານຂອງເຈົ້າ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມຂອງເຈົ້າພິເສດແທ້,, ເຈົ້າສາມາດສ້າງສ່ວນປະກອບຂອງເກມທີ່ມີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່, ຊິບແລະແມ້ແຕ່ເປັນສະ ໜາມ ຫຼິ້ນຂອງມັນ. ໃນກໍລະນີນີ້, ເຈົ້າຈະຕ້ອງໄດ້ສະ ໜອງ ຮູບແບບ 3 ມິຕິທີ່ເappropriateາະສົມໃຫ້ກັບບໍລິສັດພິມ 3D. ດ້ວຍເຫດນັ້ນ, ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຕົວແບບຂອງລູກຄ້າລາຍການເກມກະດານທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນກັບເຄື່ອງທີ່ຊື້ໃນຮ້ານ.

ຄໍາແນະນໍາ

  • ເພື່ອສ້າງຊິມປະລິມານທີ່ງ່າຍດາຍ, ເຈົ້າສາມາດພິມແມ່ແບບຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ໃນເຈ້ຍ, ແລະຈາກນັ້ນຕິດພວກມັນໃສ່ກັບຢາງລຶບດ້ວຍເທບ.
  • ຖ້າຮູບແບບຂອງສະ ໜາມ ຫຼີ້ນiesາຍເຖິງຕາລາງສີ່ຫຼ່ຽມ, ເມື່ອເຈົ້າແຕ້ມພວກມັນ, ໃຊ້ໄມ້ບັນທັດເພື່ອເຮັດໃຫ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ ດຳ ເນີນໄປຢ່າງສະດວກແລະລະອຽດ.
  • ເກັບກໍາຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນແລະຄວາມຄິດເຫັນຈາກຄົນອື່ນກ່ອນສ້າງເກມສະບັບສຸດທ້າຍ. ຖາມຕົວເອງວ່າເກມແມ່ນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການແທ້ really ບໍ. ຈື່ໄວ້ວ່າfriendsູ່ເພື່ອນແລະຄອບຄົວຂອງເຈົ້າຈະຫຼິ້ນເກມຄືກັນ, ສະນັ້ນມັນຄວນຈະເປັນສິ່ງທີ່ດຶງດູດໃຈເຂົາເຈົ້າເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.
  • ພະຍາຍາມບໍ່ໃຫ້ໄດ້ຮັບການປ້ອງກັນໃນເວລາທີ່ເກມຂອງທ່ານໄດ້ຖືກວິພາກວິຈານ. ການວິພາກວິຈານເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນຕໍ່ການປັບປຸງເກມ, ສະນັ້ນຈົ່ງມີຄວາມສຸພາບແລະຂຽນ ຄຳ ເຫັນລົງ.
  • ເຈົ້າຍັງສາມາດໃຊ້capsາຂວດ, ລູກປັດ, ຫີນແກ້ວ, ແຜ່ນເຈ້ຍ, ຫຼືເຄື່ອງາຍຈາກເກມອື່ນເປັນເຄື່ອງforາຍ ສຳ ລັບເກມ DIY ຂອງເຈົ້າ.
  • ຫຼຸດຂະ ໜາດ ຂອງເກມຂອງເຈົ້າລົງເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າສາມາດເອົາມັນໄປນໍາໄດ້ໃນເວລາເດີນທາງ.
  • ເມື່ອກຸ່ມຄົນກໍາລັງທົດສອບເກມຂອງເຈົ້າ, ພະຍາຍາມສັງເກດເບິ່ງພວກມັນໂດຍບໍ່ມີການລົບກວນການຫຼິ້ນເກມ. ອັນນີ້ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດວັດແທກໄດ້ວ່າກົດລະບຽບຂອງເກມແມ່ນເຂົ້າໃຈໄດ້ດີໂດຍຜູ້ທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບມັນ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ພະຍາຍາມຮັກສາກົດລະບຽບຂອງເກມໃຫ້ສັ້ນແລະງ່າຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຄວາມສັບສົນທີ່ບໍ່ ຈຳ ເປັນໃດ can ສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສູນເສຍຄວາມສົນໃຈໃນເກມ.
  • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າກົດລະບຽບຂອງເກມທີ່ເຈົ້າເຂົ້າມາມີຄວາມຍຸຕິທໍາ. ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນເພື່ອກະລຸນາຄົນ, ໃຫ້ ກຳ ລັງໃຈເຂົາເຈົ້າແລະຕັ້ງທັດສະນະຄະຕິໃນທາງບວກ.
  • ຖ້າເຈົ້າວາງແຜນທີ່ຈະເຜີຍແຜ່ແລະເລີ່ມຂາຍເກມຂອງເຈົ້າເອງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ລະເມີດລິຂະສິດຂອງໃຜຢ່າງຈະແຈ້ງ. ຖ້າບາງອັນຄ້າຍຄືກັບເກມອື່ນ, ມັນຈະດີກວ່າທີ່ຈະທົບທວນແລະປ່ຽນແປງອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້.

ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ຫຍັງ

  • ໂນດບຸກ
  • ສໍ ດຳ
  • ຜູ້ປົກຄອງ
  • ເຈ້ຍ
  • ພື້ນຖານສໍາລັບສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ (ແຜ່ນກະດາດບາງແລະ ໜາ, ໄມ້ອັດ, ສະ ໜາມ ຫຼິ້ນເກົ່າ, ແລະອື່ນ on)
  • ບັດ (ຂະ ໜາດ ແລະສີຕ່າງ various)
  • ມີດຕັດ
  • ຊິບເກມ (ພາກສ່ວນຈາກເກມກະດານເກົ່າ, ຊິບໂປກເກີ, ເຄື່ອງປະດັບ, ຮູບປັ້ນ, ການຕົກແຕ່ງ, ແລະອື່ນ etc. )
  • ລູກເຕົandາແລະ / ຫຼືningຸນເທິງ
  • ວັດສະດຸ ສຳ ລັບການແຕ້ມແລະການທາສີ (ປາກກາແບບຮູ້ສຶກປາຍ, ສີ, ປາກກາ, ສໍ, ແລະອື່ນ))
  • ກາວແລະ / ຫຼືເທບ
  • ທາສີ (ບໍ່ບັງຄັບ)