ວິທີນັບຄະແນນໂບລິງ

ກະວີ: Alice Brown
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 28 ເດືອນພຶດສະພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີນັບຄະແນນໂບລິງ - ສະມາຄົມ
ວິທີນັບຄະແນນໂບລິງ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ຊອຍໂຖປັດສະວະທີ່ທັນສະໄ Most ສ່ວນໃຫຍ່ມີລະບົບການໃຫ້ຄະແນນອັດຕະໂນມັດທີ່ເຈົ້າຈະເຫັນໃນຈໍພາບ. ແຕ່ເຈົ້າຕ້ອງສາມາດເຮັດມັນດ້ວຍຕົວເຈົ້າເອງ, ໃນກໍລະນີທີ່ລະບົບບໍ່ເຮັດວຽກ, ຫຼືຖ້າເຈົ້າຢາກຫຼິ້ນກິລາໂບລິງນ້ອຍຢູ່ໃນເດີ່ນບ້ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການຮູ້ຈັກຄະແນນຕົວເອງຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າເຂົ້າໃຈເກມໄດ້ດີຂຶ້ນ.

ຂັ້ນຕອນ

ວິທີທີ 1 ຂອງ 2: ຫຼັກການພື້ນຖານ

  1. 1 ຮຽນຮູ້ກົດລະບຽບພື້ນຖານຂອງເກມ. ເກມໂບລິ້ງປະກອບດ້ວຍ 10 ກອບ (ກອບ). ສຳ ລັບແຕ່ລະກອບ, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ຕີສອງຄັ້ງເພື່ອ ທຳ ລາຍທັງ10ົດ 10 ເຂັມ.
    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການລູກ 2 ລູກເພື່ອຍິງລູກປືນທັງ10ົດ 10 ລູກໃສ່ໃນກອບໃດ ໜຶ່ງ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບອາໄຫຼ່. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຍິງ 7 ເຂັມໃສ່ໃນການໂຍນຄັ້ງ ທຳ ອິດແລະ 3 ໃນທີສອງ.
    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ລົບ 10 ເຂັມໃດ ໜຶ່ງ ໃນການໂຍນຄັ້ງທໍາອິດ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນຕີພວກມັນທັງoffົດໃນຄັ້ງທີສອງ, ຈາກນັ້ນລາວກໍ່ຍັງໄດ້ຮັບລາງວັນສະປາ, ບໍ່ແມ່ນການປະທ້ວງ, ເພາະວ່າລາວເອົາລູກ2າກບານ 2 ໜ່ວຍ ໄປຖອດລົງ. .
    • ມີການເປີດເຟຣມຂຶ້ນມາເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຕີລູກປືນທັງonົດຢູ່ໃນການໂຍນທັງສອງ.
  2. 2 ວິທີການອ່ານຕາຕະລາງຄະແນນ. ຕາຕະລາງສະແດງໃຫ້ເຫັນຊື່ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແລະແຕ່ລະສິບເຟຣມທີ່ຫຼິ້ນ, ຕິດຕາມດ້ວຍຄະແນນທັງົດ. ໃນແຕ່ລະຮຽບຮ້ອຍຂອງກອບ (ຍົກເວັ້ນອັນສຸດທ້າຍ) ມີ 2 ຮຽບຮ້ອຍຕື່ມອີກ, ບ່ອນທີ່ມີການບັນທຶກ ຈຳ ນວນເຂັມຂັດ ສຳ ລັບການໂຍນແຕ່ລະຄັ້ງ.
    • ກອບສ່ວນສິບສຸດທ້າຍຖືກແບ່ງອອກເປັນສາມຫລ່ຽມ. ມັນບັນທຶກຜົນໄດ້ຮັບຂອງການໂຍນຄັ້ງທີສາມ, ເຊິ່ງຈະຕ້ອງເຮັດໃນເວລາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນມີການປະທ້ວງຫຼືສະປາຢູ່ໃນກອບສ່ວນສິບ.
  3. 3 ກໍານົດສັນຍາລັກເພີ່ມເຕີມ. ເຈົ້າແລະfriendsູ່ຂອງເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງຄິດໄລ່ວ່າເຈົ້າຈະmarkາຍບາງສະຖານະການໄວ້ຢູ່ໃນແຜນວາດທີ່ບາງຄັ້ງບໍ່ໄດ້ລະບຸໄວ້ໃນກົດລະບຽບ.
    • “ Z” ຫຼື“ F” ສາມາດເປັນຕົວແທນຂອງ spade (ຫຼືເຫມັນ) - ນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນກ້າວຂ້າມເສັ້ນໃນຕອນຕົ້ນຂອງເພງ, ແລະສໍາລັບທີ່ລາວໄດ້ຮັບຄະແນນສູນ.
    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບ Split, ຈາກນັ້ນເຈົ້າສາມາດຂີດວົງມົນຄະແນນ, ຫຼືຂຽນຕົວອັກສອນ "S" ຢູ່ທາງ ໜ້າ ຂອງຈໍານວນເຂັມທີ່ຖືກຕີລົງ. ການແບ່ງແຍກຈະເກີດຂຶ້ນເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ລົ້ມລົງເຂັມສູນກາງ, ແຕ່ເຂັມປັກມຸດຈະບໍ່ຖືກທຸບລົງ.
    • ຖ້າຈຸດໃຈກາງບໍ່ຖືກຕີລົງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຄໍາວ່າ "ກ້ວາງ" ຫຼື "ລ້າງ" (ລ້າງອອກ) ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້. ເຈົ້າສາມາດກໍານົດສະຖານະການນີ້ດ້ວຍຕົວອັກສອນ "W".

ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 2: ການໃຫ້ຄະແນນ

  1. 1 ເປີດກອບ. ເມື່ອນັບຂອບເປີດ, ເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການເພີ່ມຈໍານວນເຂັມທີ່ຕີຫຼັງຈາກການໂຍນຄັ້ງທໍາອິດດ້ວຍຈໍານວນເຂັມທີ່ຕີຫຼັງຈາກທີສອງ. ນີ້ຈະເປັນຈຸດລວມຂອງກອບນີ້.
    • ໃນການໂຍນໂບລິ້ງ, ຈຸດຕ່າງ count ຈະຖືກນັບເພີ່ມຂຶ້ນເລື້ອຍ. ຄະແນນໃis່ແມ່ນເພີ່ມໃສ່ອັນທີ່ຜ່ານມາແລະບັນທຶກໄວ້ເປັນສີ່ຫຼ່ຽມຂອງແຕ່ລະກອບ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າຢູ່ໃນເຟຣມທໍາອິດ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຖີ້ມ 3 insຸດຫຼັງຈາກການໂຍນຄັ້ງ ທຳ ອິດແລະ 2 insຸດຫຼັງຈາກທີສອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຕົວເລກ 5 ຈະຖືກຂຽນໄວ້ໃນສີ່ຫຼ່ຽມຂອງກອບ ທຳ ອິດ. ກອບ, ຈາກນັ້ນເລກ 12 ຖືກຂຽນໄວ້ຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມຂອງກອບທີສອງ.
  2. 2 ວິທີການຄໍານວນ SPA. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີສະປາ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຈໍານວນເຂັມຂັດຈາກການໂຍນຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນຖືກບັນທຶກໄວ້ຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມທໍາອິດ, ແລະມີການຈັດວາງເສັ້ນສະຫຼຽງໃສ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມທີສອງ.
    • ສຳ ລັບສະປາ, ໄດ້ຮັບ 10 ຄະແນນ, ບວກກັບ ຈຳ ນວນເຂັມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນລົ້ມລົງໃນການໂຍນຄັ້ງຕໍ່ໄປ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບສະປາຢູ່ໃນກອບທໍາອິດ, ແລະຈາກນັ້ນລາວຈະຖອດ 7 ເຂັມຫຼັງຈາກການໂຍນຄັ້ງທໍາອິດໃນລະຫວ່າງກອບທີສອງ, ຈາກນັ້ນຕົວເລກ 17 ຈະຖືກຂຽນໄວ້ໃນສີ່ຫຼ່ຽມຂອງກອບທໍາອິດ.
  3. 3 ວິທີຄິດໄລ່ການປະທ້ວງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕີການປະທ້ວງ, ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຂຽນ X ໃສ່ໃນປ່ອງສໍາລັບການໂຍນຄັ້ງທໍາອິດ.
    • ການປະທ້ວງຈະນັບເປັນ 10 ຄະແນນ, ບວກກັບ ຈຳ ນວນເຂັມທີ່ຕີໃນໄລຍະ 2 ຖັດຕໍ່ໄປ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີການປະທ້ວງຢູ່ໃນກອບທໍາອິດ, ແລະຈາກນັ້ນຢູ່ໃນກອບທີສອງ, ລາວຈະຖອດ 5 afterຸດຫຼັງຈາກການໂຍນຄັ້ງທໍາອິດແລະ 4 ເຂັມຫຼັງຈາກທີສອງ, ຈາກນັ້ນຄະແນນທັງisົດແມ່ນ 19 ໃນສີ່ຫລ່ຽມຂອງເຟຣມທໍາອິດ.
    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖິ້ມການປະທ້ວງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປະທ້ວງອີກ, ຈາກນັ້ນຈຸດຕ່າງ are ຍັງຖືກເພີ່ມຕາມຜົນຂອງການຖີ້ມຕໍ່ໄປ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໂຈມຕີທັງສາມເຟຣມ, ຈາກນັ້ນຄະແນນທັງforົດສໍາລັບກອບທໍາອິດແມ່ນ 30.
  4. 4 ວິທີການຂຽນການປະສົມ. ສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າສັບສົນເລັກນ້ອຍ. ໃຫ້ກວດເບິ່ງອັນນີ້: ຖ້າເຈົ້າຕີການປະທ້ວງຢູ່ໃນກອບທໍາອິດ, ໃຫ້ແຍກ (7 | /) ຢູ່ອັນທີສອງ, ແລະ 9 ຄະແນນຢູ່ໃນອັນທີສາມ, ອັນໃດເປັນຄະແນນສຸດທ້າຍ?
    • ພວກເຮົາຫວັງວ່າເຈົ້າຈະໄດ້ 48. .

ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ຫຍັງ

  • ເຈ້ຍ
  • ປາກກາ-ສໍ
  • ອຸປະກອນໂບລິ້ງ