ວິທີການຂຽນວິດີໂອເກມ

ກະວີ: Bobbie Johnson
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 7 ເດືອນເມສາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຂຽນວິດີໂອເກມ - ສະມາຄົມ
ວິທີການຂຽນວິດີໂອເກມ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

1 ຮຽນຮູ້ພາສາການຂຽນໂປຣແກມ. C / C ++ ເປັນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດຄືກັນກັບມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາ, ແຕ່ຖ້າເຈົ້າເປັນຄົນໃto່ໃນການຂຽນໂປຣແກຣມເຈົ້າອາດຈະເລີ່ມດີກວ່າດ້ວຍ Python. http://www.sthurlow.com/python ເປັນ ຄຳ ແນະ ນຳ ການຂຽນໂປຣແກມ Python ທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍ ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຊອກຫາເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ມີປະໂຫຍດເຊັ່ນ:“ RPG Maker” ຫຼື“ Torque”. ອັນນີ້ສາມາດຊ່ວຍໄດ້ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຮູ້ການຂຽນໂປຣແກມ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການຮຽນການຂຽນໂປຣແກມອາດຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບອະນາຄົດ.
  • 2 ມາກັບເກມ. ເມື່ອທ່ານໄດ້ຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບເລື່ອງຢູ່ໃນເກມ, ຍ້າຍໄປຫາຊ່ວງເວລາລະອຽດຂອງການຫຼິ້ນເກມ. ແຜນການຂອງເຈົ້າສະເພາະເຈາະຈົງຫຼາຍເທົ່າໃດ, ມັນຈະງ່າຍຕໍ່ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດມັນ. * ສ້າງແຜນວາດເລື່ອງຂອງເຈົ້າ. ຕົວຢ່າງ: Sally ຈະຊອກຫາກະແຈສູ່ປະຕູທີສອງໂດຍບັງເອີນບໍ, ຫຼືລາວຈະຕ້ອງເຮັດສໍາເລັດ ໜ້າ ທີ່ຂອງດຣ Miller ເພື່ອຊອກຫາຂັ້ນໄດແລະປີນຂຶ້ນຕົ້ນໄມ້ເພື່ອຊອກຫາກະແຈ?
    • ຕົວອັກສອນຈະເຄື່ອນຍ້າຍໄປແນວໃດ, ໂດຍການໃຊ້ແປ້ນພິມຫຼືເມົາສ? ລະຫັດຫຼອກລວງຈະຖືກໃຊ້ບໍ?
  • 3 ເກັບກໍາຊັບພະຍາກອນຂອງທ່ານ. ເກັບເອົາຫຼືສ້າງພື້ນຜິວ, ສະເປ, ສຽງ, ແລະຕົວແບບທັງyouົດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ ສຳ ລັບເກມຂອງເຈົ້າ. ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດ, ສະນັ້ນຈົ່ງເບິ່ງອ້ອມ.. http://www.onrpg.com/contentid-4.html ເປັນ ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍຕໍ່ກັບ sprites.
    • ເພື່ອສ້າງ sprites, ເຈົ້າຕ້ອງຮຽນຮູ້ສິລະປະ pixel. ມີການສອນຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ນີ້ຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດ.
  • 4 ເລືອກເຄື່ອງຈັກ. ການສ້າງເຄື່ອງຈັກເກມສາມາດທ້າທາຍໄດ້, ໂດຍສະເພາະຖ້າເຈົ້າເປັນຄົນໃto່ໃນການຂຽນໂປຣແກມ. ລອງໃຊ້ເຄື່ອງຈັກແຫຼ່ງເປີດກ່ອນ. ພວກມັນບໍ່ເສຍຄ່າ, ແລະໃນເວລາດຽວກັນເຈົ້າຈະເຂົ້າໃຈວ່າເຄື່ອງຈັກຄວນຈະເປັນຄືແນວໃດ.
  • 5 ສ້າງສະຄຣິບເກມ. ການຂຽນສະຄິບແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍໃນການສ້າງເກມ. ສະຄຣິບບອກເຄື່ອງຈັກວ່າຈະເຮັດແນວໃດແລະເມື່ອໃດ. ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງສ້າງເຄື່ອງຈັກຂອງເຈົ້າເອງ, ຈາກນັ້ນເຈົ້າຈະຕ້ອງສ້າງພາສາສະຄຣິບຂອງເຈົ້າເອງທີ່ເຄື່ອງຈັກຂອງເຈົ້າສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້. ຖ້າເຈົ້າໃຊ້ເຄື່ອງຈັກແຫຼ່ງເປີດ, ສະນັ້ນສ່ວນຫຼາຍແລ້ວຈະມີສະຄຣິບຢູ່ໃນສະພານີ້.
  • 6 ທົດສອບເກມຂອງທ່ານ. ດຽວນີ້, ເຈົ້າສາມາດເບິ່ງຜົນຂອງການເຮັດວຽກ ໜັກ ຂອງເຈົ້າ. ຫຼິ້ນເກມຂອງເຈົ້າ, ເຮັດທຸກຢ່າງຈົນກວ່າຄອມພິວເຕີຂອງເຈົ້າຈະປ່ຽນເປັນສີຟ້າ. ຊອກຫາ“ ແມງໄມ້” (ບັນຫາ) ທີ່ເປັນໄປໄດ້ທັງandົດແລະແກ້ໄຂພວກມັນກ່ອນທີ່ເຈົ້າຈະປ່ອຍເກມ.
  • 7 ປ່ອຍເກມຂອງເຈົ້າ. ສ່ວນນີ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບເຈົ້າທັງົດ. ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງວາງແຜນທີ່ຈະຂາຍເກມຂອງເຈົ້າ (ແລະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກແຫຼ່ງເປີດອັນ ໜຶ່ງ), ຈາກນັ້ນເຈົ້າກໍາລັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການປົກປ້ອງລິຂະສິດ, ເຄື່ອງdemarkາຍການຄ້າຂອງເຈົ້າ, ແລະອື່ນ on. ຫຼືເຈົ້າສາມາດປ່ອຍມັນຟຣີ (ແຫຼ່ງເປີດ) ເພື່ອໃຫ້ຄົນອື່ນຮຽນຮູ້.
  • ຄໍາແນະນໍາ

    • ຖ້າເກມຈະອອນໄລນ,, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໃຊ້ການເຂົ້າລະຫັດ! ແຮກເກີຈະເອົາມັນໄປໄດ້ງ່າຍຖ້າເຈົ້າບໍ່ເຮັດ.
    • ເລີ່ມນ້ອຍ small ແລະສ້າງມັນຕໍ່ໄປ. ຢ່າເພີ່ມສິ່ງຕ່າງ like ເຊັ່ນ: ເອັບເຟັກພິເສດຈົນກວ່າຫຼັງຈາກທີ່ເຈົ້າໄດ້ຕັ້ງໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເກມແລ້ວ.
    • ຈື່ໄວ້ສະເthatີວ່າເຈົ້າຕ້ອງສ້າງເກມ, ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງຈັກ. ສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນເກມ, ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງຈັກ, ແລະຢ່າເພີ່ມຄຸນສົມບັດທີ່ບໍ່ ຈຳ ເປັນພຽງເພາະວ່າພວກມັນ“ ອາດຈະ” ມີປະໂຫຍດຫຼື“ ຈະດີຫຼາຍທີ່ມີ” ໃນອະນາຄົດ.
    • ຂຽນສິ່ງທີ່ * * ຕ້ອງການດຽວນີ້ * * ແທນສິ່ງທີ່ເຈົ້າ“ ອາດຈະຕ້ອງການ”.
    • ການສ້າງແລະພັດທະນາເກມສາມາດເປັນເລື່ອງຍາກ. ຖ້າເຈົ້າຮູ້ສຶກຄຽດວ່າພາກສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງເກມຂອງເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກ, ໃຫ້ຢຸດພັກກ່ອນ. ຢ່າຫັນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຮັກກາຍເປັນສັດຕູຂອງເຈົ້າໂດຍດ່ວນ.
    • ເຈົ້າບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງປະດິດລໍ້ໃrein່. ຖ້າມີຫ້ອງສະthatຸດທີ່ເຮັດໃນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຢ່າສ້າງຂອງເຈົ້າເອງ.

    ຄຳ ເຕືອນ

    • ຖ້າເຈົ້າວາງແຜນທີ່ຈະຂາຍເກມຂອງເຈົ້າແລະບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກຫຼືການເຮັດວຽກຂອງເຈົ້າເອງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຜູ້ສ້າງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນບັນຫາທີ່ອາດຈະເກີດຂຶ້ນ.