ວິທີການຫຼິ້ນssາກຮຸກ (ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ)

ກະວີ: Eric Farmer
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 6 ດົນໆ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຫຼິ້ນssາກຮຸກ (ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ) - ສະມາຄົມ
ວິທີການຫຼິ້ນssາກຮຸກ (ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ) - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

hesາກຮຸກເປັນເກມມ່ວນແລະເສບຕິດຢ່າງບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອທີ່ຕ້ອງການທັກສະແລະແນວຄິດຍຸດທະສາດ. ເປັນເວລາຫຼາຍສັດຕະວັດ, ມັນເປັນທີ່ນິຍົມຂອງນັກປັນຍາຊົນແລະນັກວິຊາການ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເຈົ້າບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນຄົນອັດສະລິຍະໃນການຫຼິ້ນssາກຮຸກ: ແມ່ນແຕ່ເດັກນ້ອຍກໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ແລະມັກຕີຜູ້ໃຫຍ່. ອ່ານບົດຄວາມນີ້ແລະຮຽນຮູ້ວິທີການຫຼິ້ນssາກຮຸກ - ໜຶ່ງ ໃນເກມກະດານທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ຂັ້ນຕອນ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 3: ຄວາມເຂົ້າໃຈເກມ, ກະດານ, ແລະຕ່ອນ

  1. 1 ກວດກາເບິ່ງປະເພດຂອງຕົວເລກແລະວິທີການເຄື່ອນຍ້າຍແຕ່ລະອັນ. ແຕ່ລະຊິ້ນສ່ວນເຄື່ອນໄປມາທົ່ວກະດານຕາມວິທີການຂອງມັນເອງ.ລາຍການຢູ່ລຸ່ມນີ້ແມ່ນຊື່ຂອງຊິ້ນສ່ວນແລະວິທີການເຄື່ອນຍ້າຍແຕ່ລະອັນ (ນອກຈາກຂໍ້ຍົກເວັ້ນສອງສາມອັນ, ເຊິ່ງພວກເຮົາຈະກັບມາລາຍງານພາຍຫຼັງ).
    • ຮັບ ຈຳ ນຳ: ຊິ້ນສ່ວນພື້ນຖານທີ່ສຸດໃນເກມ (ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນມີ 8 ຄົນ). ໃນການເຄື່ອນໄຫວ ທຳ ອິດຂອງນາງ, ນາງສາມາດກ້າວໄປຂ້າງ ໜ້າ ໜຶ່ງ ຫຼືສອງສີ່ຫຼ່ຽມ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນນາງພຽງແຕ່ສາມາດກ້າວໄປຂ້າງ ໜ້າ ໄດ້ສີ່ຫຼ່ຽມມົນ ໜຶ່ງ ເທົ່ານັ້ນ. ຜູ້ ຈຳ ນຳ ສາມາດຕີຊິ້ນສ່ວນທີ່ຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ພວກມັນເທິງສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ຢູ່ຕິດກັນໃນເສັ້ນຂວາງ. ຜູ້ຮັບ ຈຳ ນຳ ບໍ່ສາມາດຍ້າຍກັບຄືນໄດ້ແລະເປັນພຽງແຕ່ຊິ້ນສ່ວນດຽວທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍແລະຕີໃນຮູບແບບຕ່າງ different.
    • Rook ຄ້າຍຄືກັບປ້ອມປາການ. ນາງຍ່າງຕາມແນວນອນແລະແນວຕັ້ງໄປຫາ ຈຳ ນວນຂອງເຊລໃດນຶ່ງ. ໃນກໍລະນີນີ້, rook ສາມາດເອົາຊະນະຕ່ອນຂອງຄູ່ແຂ່ງໄດ້ໃນຕອນທ້າຍຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງມັນ.
    • ມ້າ ຄ້າຍຄືກັບຊື່ຂອງມັນແລະເປັນຕົວເລກທີ່ຫຼອກລວງທີ່ສຸດ. ລາວຍ່າງດ້ວຍຕົວອັກສອນ "L" ສອງຈຸລັງຢຽດຕາມທາງຂວາງແລະຈາກນັ້ນຈຸລັງ ໜຶ່ງ ຕັ້ງຫຼືແນວຕັ້ງ ໜຶ່ງ ແລະ 2 ເຊນຕັ້ງຢູ່ໃນທິດທາງໃດນຶ່ງ. knight ແມ່ນສິ້ນດຽວທີ່ສາມາດ "ໂດດ" ເໜືອ ຕ່ອນອື່ນ,, ທັງຂອງລາວເອງແລະຂອງຜູ້ອື່ນ. ລາວພຽງແຕ່ສາມາດເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມສຸດທ້າຍຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງລາວ.
    • ຊ້າງ ຍ້າຍພຽງແຕ່ຂວາງແລະສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍຈໍານວນຂອງມົນທົນໃດ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງການລ້ຽວ, ລາວສາມາດຕີຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງໄດ້.
    • Queen: ຕົວເລກທີ່ແຂງແຮງທີ່ສຸດ (ປົກກະຕິແລ້ວມີມົງກຸດເພດຍິງຫຼາຍກວ່າກະສັດ). ລາວສາມາດຍ້າຍສີ່ຫຼ່ຽມ ຈຳ ນວນໃດ ໜຶ່ງ ອອກຕາມລວງນອນ, ຕັ້ງຫຼືຂວາງຂວາງແລະເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງໄປຕາມທິດທາງເຫຼົ່ານີ້.
    • ກະສັດ ສາມາດຍ່າງຫຼືເອົາຕ່ອນ ໜຶ່ງ ແມັດຫ່າງຈາກຕົວມັນເອງໃນທິດທາງໃດ ໜຶ່ງ. ຊິ້ນສ່ວນນີ້ບໍ່ຄວນຍອມແພ້ໃນລາຄາໃດ ໜຶ່ງ, ເພາະວ່າອັນນີ້meanາຍເຖິງການສູນເສຍເກມ. ກະສັດບໍ່ສາມາດຖືກກວດກາໄດ້. ຖ້າຜົນຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງopponent່າຍກົງກັນຂ້າມ, ກະສັດຢູ່ໃນການກວດກາ, ລາວຈະຕ້ອງຖືກຖອນຫຼືຖືກປົກຄຸມທັນທີ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ກວດຄົນເຂົ້າກັບກະສັດ, ລາວຊະນະເກມ.
    • ຈື່ໄວ້ວ່າທຸກຮູບຮ່າງມີຄ່າທຽບເທົ່າ.
      • ກະສັດມີຄຸນຄ່າຫຼາຍທີ່ສຸດແລະຕ້ອງໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງ.
      • ພະລາຊິນີເປັນຊິ້ນສ່ວນທີ່ມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວທີ່ສຸດທີ່ດີເລີດ ສຳ ລັບໂຈມຕີແລະຕີສອງຄັ້ງ. ລາຊິນີປະສົມຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງອະທິການແລະໂຣມ. ລາວຖືກພິຈາລະນາເປັນຊິ້ນສ່ວນທີ່ມີຄ່າທີ່ສຸດຫຼັງຈາກກະສັດ.
      • Knights ແມ່ນຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບການໂຈມຕີແປກໃຈແລະຄວາມຍາວຂອງສ້ອມ. ວິທີການຍ່າງທີ່ຜິດປົກກະຕິຂອງເຂົາເຈົ້າມັກຈະແປກໃຈກັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ.
      • ອະທິການສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງສົມບູນໃນຕໍາ ແໜ່ງ ທີ່ເປີດຢູ່. ຜູ້ເລີ່ມມັກຈະປະເມີນຊ້າງບໍ່ໄດ້ແລະບໍ່ໄດ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຢ່າງເຕັມທີ່ຈາກພວກມັນ.
      • Rooks ແມ່ນຕ່ອນຂອບເຂດທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ເຂົາເຈົ້າສະແດງຄວາມເຂັ້ມແຂງເຕັມທີ່ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນແນວຕັ້ງທີ່ເປີດ.
      • ການ ຈຳ ນຳ ອາດເບິ່ງຄືວ່າເປັນສິ່ງນ້ອຍ small, ແຕ່ມັນຍິ່ງດີ ສຳ ລັບການເສຍສະລະເພື່ອເກັບເອົາຊິ້ນສ່ວນທີ່ແຂງແກ່ນກວ່າ. ບາງຄັ້ງຜູ້ຮັບເງິນສາມາດກວດກາກະສັດເອງໄດ້!
    ຄຳ ແນະ ນຳ ຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານ

    Vitaly Neimer


    Master Chess ສາກົນ Vitaliy Neymer ເປັນຄູhesຶກhesາກຮຸກສາກົນແລະເປັນຄູssຶກssາກຮຸກມືອາຊີບທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງດ້ວຍປະສົບການການachingຶກສອນຫຼາຍກວ່າ 15 ປີ. ລາວເປັນສະມາຊິກຂອງທີມssາກຮຸກແຫ່ງຊາດຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ SPICE (ມະຫາວິທະຍາໄລ Webster) ແລະກາຍເປັນແຊ້ມຂອງອິດສະຣາແອນສອງຄັ້ງ.

    Vitaly Neimer
    ຕົ້ນສະບັບhesາກຮຸກສາກົນ

    ກໍານົດວ່າຈຸດປະສົງອັນໃດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນ. ບາງທີເຈົ້າຢາກເຂົ້າຮ່ວມສະໂມສອນ, ຫຼືບາງທີອາດກາຍເປັນແມ່ບົດ. ເຈົ້າຕ້ອງຮຽນດົນປານໃດແມ່ນຂຶ້ນກັບເປົ້າາຍຂອງເຈົ້າ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການກາຍເປັນແມ່ບົດຫຼືແຊ້ມໂລກ, ເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາຄູຶກສອນເພື່ອນໍາພາເຈົ້າ. ນອກນັ້ນຍັງມີປຶ້ມ, ຊ່ອງທາງ YouTube, ແລະເຈົ້າສາມາດເບິ່ງເກມຢູ່ໃນ Twitch ໄດ້.

  2. 2 ຊອກຫາວ່າ shah ແມ່ນຫຍັງ. ຖ້າກະສັດຖືກໂຈມຕີໂດຍຊິ້ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າເວົ້າວ່າລາວຢູ່ໃນການກວດກາ. ຖ້າຄົນຖືກກວດເບິ່ງ, ລາວຈະຕ້ອງອອກຈາກເຊັກທັນທີ. ອັນນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ດ້ວຍ ໜຶ່ງ ໃນສາມວິທີ:
    • ເພື່ອເປັນຄືກັບກະສັດຢູ່ໃນຫ້ອງບ່ອນທີ່ບໍ່ມີໃຜທໍາຮ້າຍລາວ, ນັ້ນຄືບ່ອນທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຖືກກວດກາ;
    • ຕີຊິ້ນສ່ວນທີ່ປະກາດກວດກາ;
    • ປິດຊິ້ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງລາວຈາກເຊັກ - ວິທີການນີ້ບໍ່ເsuitableາະສົມຖ້າວ່າເຊັກຖືກປະກາດໂດຍຜູ້ ຈຳ ນຳ ຫຼືນາຍທະຫານ;
    • ຖ້າກະສັດບໍ່ສາມາດ ໜີ ໄປຈາກການກວດກາດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວຄັ້ງຕໍ່ໄປຂອງລາວ, ຫຼັງຈາກນັ້ນລາວຈະຖືກ checkmated - ໃນກໍລະນີນີ້ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ, ແລະຜູ້ທີ່ວາງcheckູ່ຄູ່ຈະຊະນະ.
  3. 3 ເຂົ້າໃຈຫຼັກການພື້ນຖານຂອງ.າກຮຸກ. ໃນssາກຮຸກ, ເຈົ້າ ກຳ ລັງພະຍາຍາມກວດກາກະສັດຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ, ແລະລາວເປັນຂອງເຈົ້າ. ນີ້ແມ່ນເປົ້າmainາຍຫຼັກ, ແລະອັນທີ່ ສຳ ຄັນອັນດັບສອງ, ແນ່ນອນ, ແມ່ນເພື່ອປົກປ້ອງກະສັດຂອງເຈົ້າຈາກຄູ່ຮັກ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ເຈົ້າຕ້ອງການ ທຳ ລາຍຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້ແລະໃນເວລາດຽວກັນພະຍາຍາມບັນທຶກຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າໄວ້.
    • hesາກຮຸກເປັນເກມຍຸດທະສາດທາງປັນຍາ. ມີການເຄື່ອນໄຫວແລະກົດລະບຽບຫຼາຍຢ່າງທີ່ຜູ້ເລີ່ມບໍ່ສາມາດເຫັນລ່ວງ ໜ້າ ແລະເຂົ້າໃຈໄດ້ທັນທີ. ມີ​ຄວາມ​ອົດ​ທົນ! ຄວາມມ່ວນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການປະຕິບັດ.
  4. 4 ຈັດຮູບຮ່າງ. ດຽວນີ້ເຈົ້າຮູ້ວິທີຍ້າຍແຕ່ລະຊິ້ນສ່ວນ, ເຈົ້າສາມາດວາງພວກມັນໃສ່ເທິງssາກຮຸກ. ວາງມັນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນມີສີ່ຫຼ່ຽມສີຂາວຢູ່ທາງຂວາລຸ່ມ. ນີ້ແມ່ນວິທີການຈັດວາງຕ່ອນ.
    • ວາງ ຈຳ ໜ່າຍ ທັງonົດຢູ່ໃນແຖວທີສອງຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ເຈົ້າເພື່ອວ່າ ກຳ ແພງ ຈຳ ໜ່າຍ ແຍກທ່ານອອກຈາກຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ.
    • ວາງ rook ແຕ່ລະຄົນຢູ່ທີ່ແຈຂ້າງຂອງເຈົ້າ.
    • ວາງ knight ເປັນຕໍ່ກັບ rook ແຕ່ລະຄົນແລະອະທິການຕໍ່ກັບ knight ແຕ່ລະຄົນ.
    • ວາງພະລາຊິນີໃສ່ສີ່ຫຼ່ຽມຊ້າຍຂອງສອງຕົວທີ່ຍັງເຫຼືອໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບສີຂອງມັນ (ພະລາຊິນີສີ ດຳ ຄວນຢູ່ເທິງສີ່ຫຼ່ຽມສີ ດຳ, ສີຂາວຢູ່ເທິງສີຂາວ).
    • ສຸດທ້າຍ, ວາງກະສັດໄວ້ເທິງສີ່ຫລ່ຽມສຸດທ້າຍທີ່ຍັງເຫຼືອ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄູ່ນອນຂອງເຈົ້າມີການຈັດຮ່າງກາຍອັນດຽວກັນ. ກະສັດແລະກະສັດຕ້ອງປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັນ.
  5. 5 ຖ້າເຈົ້າຈິງຈັງກັບມັນ, ຮຽນຮູ້ເຄື່ອງcheາຍssາກຮຸກ. ແຕ່ລະສະ ໜາມ ຢູ່ເທິງກະດານມີຈົດandາຍແລະຕົວເລກ. ຖ້າບາງຄົນເວົ້າວ່າ "knight to c3", c3 meansາຍເຖິງຮຽບຮ້ອຍສະເພາະຢູ່ເທິງກະດານ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ບັນທຶກເກມssາກຮຸກໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ. ສັນຍາລັກhesາກຮຸກຖືກພັນລະນາໄວ້ໃນບົດຄວາມນີ້.

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 3: ການຫຼິ້ນເກມ

  1. 1 ສີຂາວຍ້າຍກ່ອນ. ເຂົາເຈົ້າເລືອກສິ້ນທີ່ເຂົາເຈົ້າຢາກເປັນແລະເລີ່ມຫຼິ້ນແບບເປີດໂຕ. ສີຂາວເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດແລະຄໍາຕອບສີດໍາ. ການເປີດຕົວເປັນຂັ້ນຕອນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດຂອງເກມ. ບໍ່ມີວິທີທີ່ຖືກຕ້ອງອັນດຽວເພື່ອຫຼິ້ນມັນ, ເພາະວ່າທຸກຄົນມີແບບຂອງຕົນເອງ. ເຈົ້າຈະພົບເຫັນແບບຂອງເຈົ້າຄືກັນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມີບາງສິ່ງທີ່ຄວນຈື່ໄວ້.
    • ຢ່າຟ້າວໂຈມຕີທັນທີ. ໃນການເປີດ, ເຈົ້າພຽງແຕ່ຊອກຫາຕໍາ ແໜ່ງ ທີ່ສະດວກສະບາຍທີ່ສຸດສໍາລັບຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າ. ເຂົາເຈົ້າຄວນວາງໄວ້ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ເອື້ອ ອຳ ນວຍແລະປອດໄພ.
    • ຕາມກົດລະບຽບ, ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມເຈົ້າບໍ່ຄວນເຮັດການເຄື່ອນຍ້າຍຫຼາຍກ່ວາສອງອັນດ້ວຍຈໍານໍາ. ຕໍ່ໄປ, ເອົາໃຈໃສ່ກັບຕ່ອນທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າ - ອະທິການ, knights, Queen ແລະ rook. "ພັດທະນາ" ຕ່ອນຈົນກວ່າເຂົາເຈົ້າໄດ້ຕໍາ ແໜ່ງ ທີ່ໄດ້ປຽບ (ຕົວຢ່າງ: ຢູ່ໃຈກາງຂອງຄະນະ).
    • ຫຼາຍໃນການເປີດຂຶ້ນກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງຄູ່ແຂ່ງ - ເຈົ້າຕ້ອງການລະມັດລະວັງເບິ່ງການຫຼິ້ນຂອງລາວ. ສັງເກດເບິ່ງການເຄື່ອນໄຫວຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າແລະພະຍາຍາມຊອກຫາສິ່ງທີ່ລາວຕ້ອງການ. ໃນssາກຮຸກ, ບໍ່ຄືກັບເກມອື່ນ, ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະສາມາດຄາດເດົາຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງຄູ່ແຂ່ງໄດ້.
  2. 2 ຈືຂໍ້ມູນການກົດລະບຽບການເຂົ້າໄປໃນທາງຍ່າງ. ຜູ້ເລີ່ມຫຼາຍຄົນລືມກົດລະບຽບນີ້. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການຮຽນຮູ້ວິທີການຫຼິ້ນssາກຮຸກດີກວ່າ, ຈື່ກົດລະບຽບຕໍ່ໄປນີ້:
    • ຕາມທີ່ເຈົ້າຈື່ໄດ້, ລູກຂອງເຈົ້າສາມາດຍ້າຍສອງຫຼ່ຽມໄປທາງ ໜ້າ ໃນການເຄື່ອນໄຫວ ທຳ ອິດຂອງມັນ. ສົມມຸດວ່າເຈົ້າເຮັດອັນນີ້, ແລະການຈໍານໍາຂອງເຈົ້າຢຸດຢູ່ໃກ້ (ນັ້ນແມ່ນຢູ່ໃນອັນດັບດຽວກັນ) ກັບເງິນຈໍານໍາຂອງຄູ່ແຂ່ງ. ໃນການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປແລະຕໍ່ໄປເທົ່ານັ້ນ, ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າສາມາດເອົາລູກຂອງເຈົ້າໄປໄດ້. ສຸດ aisle ໄດ້... ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ຈຳ ນວນລູກຮັບຈະຕີພຽງແຕ່ສະຫຼຽງເທົ່ານັ້ນ, ແລະໃນສະຖານະການນີ້, ມັນສາມາດເອົາຊະນະລູກປືນຂອງຄູ່ແຂ່ງໄດ້ໃນເວລາຜ່ານໄປແລະຍ້າຍ ໜຶ່ງ ຫຼ່ຽມຂວາງຕາມທາງຂວາງ, ຕາມປົກກະຕິ.
    • ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ສິ່ງນີ້ສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ທັນທີຫຼັງຈາກທີ່ລູກລ້ຽງໄດ້ຍ້າຍໄປຄືກັບສອງຫຼ່ຽມໃນການເຄື່ອນໄຫວ ທຳ ອິດ. ຫຼັງຈາກຜຽນໄປແລ້ວ, ໂອກາດນີ້ຈະສູນເສຍໄປ. ມີພຽງຜູ້ຮັບເງິນເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດຕີຢູ່ທາງຍ່າງໄດ້. ຕົວເລກອື່ນ ບໍ່ສາມາດ ຕີ pawn ກ່ຽວກັບ aisle ໄດ້.
  3. 3 ປ່ຽນ​ກັນ. ແລະປ່ອຍໃຫ້ມີເກມ! ການຍ້າຍທາງເລືອກກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ, ພະຍາຍາມເຂົ້າຫາກະສັດສັດຕູແລະ ກຳ ຈັດຕ່ອນທີ່ຢືນຢູ່ໃນທາງຂອງເຈົ້າ. ພະຍາຍາມໂຈມຕີພະລາຊິນີແລະກະສັດຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າກ່ອນ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີໂອກາດອື່ນຫຼາຍທີ່ຈະຊະນະ.
    • ມັນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າລູກກົ້ນພຽງແຕ່ຕົກຢູ່ໃຕ້ຕີນ, ແຕ່ຢ່າຟ້າວທີ່ຈະເສຍສະລະມັນ. ຖ້ານຶ່ງໃນນັ້ນໄປຫາຂອບກົງກັນຂ້າມຂອງກະດານ, ມັນຈະປ່ຽນເປັນຊິ້ນອື່ນ other (ຍົກເວັ້ນກະສັດ)! ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວພະລາຊິນີຈະຖືກວາງ, ແຕ່ເຈົ້າສາມາດປ່ຽນຫຼຽນໄປເປັນອັນອື່ນໄດ້, ຕົວຢ່າງ, ເຂົ້າໄປໃນອັດສະຈັນ, ຜູ້ຂີ່ມ້າຫຼືອະທິການ. ຖ້າເຈົ້າຈັດການເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຈໍານວນທີ່ຢູ່ໃນອັນດັບສຸດທ້າຍ, ມັນຈະມີຜົນກະທົບຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ກັບເກມ.
  4. 4 ຄິດສະເີວ່າສອງສາມກ້າວໄປຂ້າງ ໜ້າ. ຖ້າເຈົ້າເອົາມ້າຂອງເຈົ້າມາໄວ້ທີ່ນີ້, ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນ? ເຈົ້າຈະເປີດເຜີຍໃຫ້ລາວຊົກຕ່ອນຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າບໍ? ເຈົ້າມີເວລາທີ່ຈະໂຈມຕີ, ຫຼືກະສັດຂອງເຈົ້າ (ຫຼືລາຊິນີ) ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງບໍ? ເຈົ້າຈະໂຈມຕີຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າໄດ້ແນວໃດ? ເກມຈະຫັນໄປທາງໃດໃນອີກສອງສາມລ້ຽວຕໍ່ໄປ? ຕໍາ ແໜ່ງ ອັນໃດທີ່ສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ໃນການເຄື່ອນໄຫວບໍ່ຫຼາຍປານໃດ?
    • ນີ້ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ເຈົ້າສາມາດຈັດວາງຊິ້ນສ່ວນຕ່າງ thought ຄືນໃlessly່ໂດຍບໍ່ຄິດໄດ້ - ພວກມັນທັງinfluenceົດມີອິດທິພົນຕໍ່ກັນແລະກັນໃນທາງໃດທາງ ໜຶ່ງ. ຄວາມບໍ່ລະມັດລະວັງສາມາດນໍາໄປສູ່ຄວາມຈິງທີ່ວ່າການຈໍານໍາຂອງເຈົ້າເອງຈະຢືນຢູ່ໃນວິທີການຂອງອະທິການຂອງເຈົ້າ, ກະສັດຈະໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງເທົ່ານັ້ນໂດຍຜູ້ມີອໍານາດ, ແລະຄອກຂອງopponent່າຍກົງກັນຂ້າມຈະທໍາຮ້າຍເຈົ້າຍິງຂອງເຈົ້າໂດຍບໍ່ຄາດຄິດ. ເພາະສະນັ້ນ, ວາງແຜນການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າແລະຖ້າເປັນໄປໄດ້, ຄາດການຍ້າຍຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ. ເຈົ້າຈະຕ້ອງສະແດງໃຫ້ເຫັນສີມືທັງtoົດຂອງເຈົ້າເພື່ອຊະນະ!
    • ເອົາມາດຕະການຕອບໂຕ້ຄືນທຸກເທື່ອທີ່ເປັນໄປໄດ້. ເຈົ້າສາມາດປ່ຽນແທນ ຈຳ ນອງພາຍໃຕ້ອະທິການຂອງຄູ່ແຂ່ງໄດ້ຖ້າເຈົ້າຈັບມັນໄດ້ດ້ວຍມືຂອງເຈົ້ານາຍໃນການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປ. ບາງຄັ້ງເຈົ້າຕ້ອງເສຍສະລະແຜນການຢ່າງດີ.
  5. 5 ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະ Castle. ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກການຢຶດເອົາ ຈຳ ໜ່າຍ ຢູ່ໃນໃບຜ່ານໄປແລ້ວ, ຍັງມີການເຄື່ອນໄຫວພິເສດອີກອັນ ໜຶ່ງ. ນີ້ແມ່ນການປະທ້ວງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກະສັດແລະໂຈນ. ການຫລໍ່ເປັນກໍລະນີດຽວທີ່ສອງຕ່ອນເຄື່ອນຍ້າຍໄປພ້ອມກັນ. ໃນເວລາທີ່ກໍາລັງໂຍນ, ກະສັດແລະໂຈນໄດ້ປ່ຽນສະຖານທີ່ຕ່າງ this - ອັນນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າເຊື່ອງກະສັດແລະນໍາເອົາ rook ອອກໄປ, ຂ້ານົກສອງໂຕດ້ວຍກ້ອນຫີນກ້ອນດຽວ. ຜົນກໍຄື, ກະສັດພົບຕົວເອງຢູ່ໃນບ່ອນລີ້ຊ່ອນທີ່ປອດໄພ.
    • ສຳ ລັບການຫຼໍ່, ເງື່ອນໄຂຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນຕ້ອງການ:
      • ກະສັດແລະ rook ເຂົ້າຮ່ວມໃນການປະທ້ວງຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຍ້າຍເທື່ອ;
      • ກະສັດບໍ່ໄດ້ກວດກາ;
      • ບໍ່ມີຕ່ອນອື່ນ between ລະຫວ່າງກະສັດແລະ rook;
      • ເມື່ອໂຍນລົງ, ກະສັດຈະບໍ່ຜ່ານຈຸລັງທີ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ການໂຈມຕີໂດຍຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງ.
    • ກະສັດແລະໂຈນເຄື່ອນຍ້າຍໄປພ້ອມກັນໃນເວລາດຽວກັນ. ທຳ ອິດ, ເຈົ້າ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຍ້າຍກະສັດສອງສີ່ຫຼ່ຽມໄປຫາ rook, ແລະຈາກນັ້ນວາງ rook ຢູ່ເທິງສີ່ຫຼ່ຽມດ້ານຫຼັງກະສັດ. ເມື່ອໂຍນໄປທາງຂວາ, ກະສັດຍ້າຍສອງສີ່ຫຼ່ຽມໄປທາງຂວາ, ແລະເຊືອກຍ້າຍສອງຫຼ່ຽມໄປທາງຊ້າຍ. ເມື່ອໂຍນໄປທາງຊ້າຍ, ກະສັດຍ້າຍສອງສີ່ຫຼ່ຽມໄປທາງຊ້າຍ, ແລະເຊືອກຍ້າຍສາມຫຼ່ຽມໄປທາງຂວາ.
  6. 6 Checkmate ກະສັດຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າແລະຊະນະເກມ. ເຈົ້າຄວນກວດເບິ່ງກະສັດຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ຈາກທີ່ລາວບໍ່ສາມາດເຊື່ອງໄດ້. ເຈົ້າສາມາດປະກາດ "checkmate!", ເຖິງແມ່ນວ່າອັນນີ້ບໍ່ຈໍາເປັນ. ໃນກໍລະນີນີ້, puts່າຍກົງກັນຂ້າມວາງກະສັດຂອງລາວໃສ່ກະດານ, ເຊິ່ງເປັນສັນຍານເຖິງການພ່າຍແພ້ຂອງລາວ.
    • ບາງຄັ້ງການຢຸດຊະງັກເກີດຂຶ້ນ, ໃນກໍລະນີເກມຈົບລົງດ້ວຍການສະເີກັນ. ດ້ວຍຄວາມຢຸດຊະງັກ, ຜູ້ຫຼິ້ນ, ເຊິ່ງມັນເປັນການເຄື່ອນຍ້າຍ, ບໍ່ມີໂອກາດທີ່ຈະຍ້າຍໄປທຸກບ່ອນກັບກະສັດຫຼືຕ່ອນອື່ນ,, ແລະໃນເວລາດຽວກັນກະສັດຂອງລາວກໍ່ບໍ່ໄດ້ກວດກາ.
    • ມີສະຖານະການອື່ນ several ຫຼາຍອັນທີ່ເກມສາມາດຈົບລົງດ້ວຍການສະເີກັນ.
      • ໂດຍການຕົກລົງຂອງທັງສອງຜູ້ນ. ຖ້ານັກເຕະທັງສອງຮູ້ສຶກວ່າເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດຊະນະໄດ້, ເຂົາເຈົ້າສາມາດຕົກລົງກັນໄດ້.
      • ເປັນຜົນມາຈາກການຄ້າງຫ້ອງຂອງການຍ້າຍ. ຖ້າ ຄືກັນ ຕຳ ແໜ່ງ ຖືກເຮັດຊ້ ຳ ກັນຢູ່ເທິງກະດານສາມເທື່ອ, ເກມຈົບລົງດ້ວຍການສະເີກັນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້ານັກເຕະທັງສອງຄົນຍ້າຍ knights ຂອງເຂົາເຈົ້າໄປທີ່ສີ່ຫຼ່ຽມດຽວກັນ, ການແຕ້ມແມ່ນໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂແລ້ວ.
      • ອີງຕາມກົດລະບຽບ 50 ເຄື່ອນໄຫວ. ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດສາມາດຍ້າຍລູກລ້ຽງຫຼືຈັບເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງopponent່າຍກົງກັນຂ້າມໄດ້ພາຍໃນ 50 ການເຄື່ອນໄຫວ, ເກມຈະຈົບລົງດ້ວຍການສະເີກັນ. ນີ້ປ້ອງກັນການສືບຕໍ່ຂອງເກມບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການເອົາສັດຕູ "ອອກຈາກສີຟ້າ."
      • ດ້ວຍວັດສະດຸທີ່ບໍ່ພຽງພໍ. ຖ້າonents່າຍກົງກັນຂ້າມທັງສອງບໍ່ມີປ່ຽງພຽງພໍທີ່ຈະmາກນັດ, ເກມຈະຈົບລົງດ້ວຍການສະເີກັນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ກະສັດແລະນາຍທະຫານບໍ່ສາມາດເປັນmູ່ຄູ່ກັບກະສັດອົງດຽວໄດ້.
      • ຖ້າມີພຽງກະສັດເທົ່ານັ້ນທີ່ຢູ່ເທິງກະດານ. ນີ້ແມ່ນກໍລະນີພິເສດຂອງວັດສະດຸທີ່ບໍ່ພຽງພໍ, ເພາະວ່າເຈົ້າບໍ່ສາມາດເປັນmູ່ຄູ່ກັບກະສັດອົງດຽວໄດ້. ໃນກໍລະນີນີ້, ເກມຈົບລົງດ້ວຍການສະເີກັນ.

ສ່ວນທີ 3 ຂອງ 3: ຍຸດທະສາດເກມ

  1. 1 ໃຊ້ທຸກຮູບຮ່າງ. ຕົວຢ່າງ, ຢ່າເຄື່ອນຍ້າຍດົນເກີນໄປດ້ວຍມືຄົນ ໜຶ່ງ ເທົ່ານັ້ນເພາະມັນສາມາດກວດໄດ້. ໃຊ້ທະຫານທັງົດຂອງເຈົ້າ! ໜຶ່ງ ໃນຄວາມຜິດພາດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຜູ້ເລີ່ມເຮັດແມ່ນການໃຊ້ຮູບຮ່າງຂອງເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ສອງສາມຢ່າງເທົ່ານັ້ນ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຍັງຊັກຊ້າຢູ່ໃນການພັດທະນາແລະກາຍເປັນຜູ້ຖືກລ້າງ່າຍສໍາລັບຄູ່ແຂ່ງ. ເຮັດໃຫ້ເກມມີຊີວິດຊີວາແລະຮັກສາຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນການເຕືອນ.
    • ໃນເວລາເປີດ, ໃຫ້ເອົາ ຈຳ ນວນ ໜື່ງ ສອງຫຼືສີ່ຫຼຽນໄປທາງ ໜ້າ, ແລະຈາກນັ້ນເລີ່ມເຄື່ອນຍ້າຍໄປກັບຕ່ອນອື່ນ. ອັນນີ້ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າເອົາຊິ້ນສ່ວນຫຼາຍມາຈາກອັນດັບທໍາອິດ, ພວກມັນຈະເຂົ້າມາຫຼິ້ນໄດ້ງ່າຍແລະຈະເພີ່ມທ່າແຮງການໂຈມຕີຂອງເຈົ້າ.
  2. 2 ຄວບຄຸມສູນ. ເນື່ອງຈາກວ່າຊິ້ນສ່ວນຕ່າງ can ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄປໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງຈາກບ່ອນນັ້ນ, ການຄວບຄຸມສູນແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍກວ່າດ້ານຂ້າງ. ເວລາທີ່ເຈົ້າຄອບງໍາຢູ່ໃນໃຈກາງ, ຕ່ອນຂອງເຈົ້າມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍກວ່າຢູ່ຂອບແລະມຸມຂອງກະດານ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າມ້າຢູ່ໃນແຈ, ມັນສາມາດເຮັດໄດ້ເທົ່ານັ້ນ ສອງ ການເຄື່ອນຍ້າຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃຈກາງ ຈຳ ນວນການເຄື່ອນຍ້າຍເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ ແປດ! ພະຍາຍາມໃຫ້ໄດ້ຮັບການຄວບຄຸມສູນກາງຂອງຄະນະດັ່ງກ່າວໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້.
    • ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຫຼາຍຄົນເລີ່ມເກມດ້ວຍເງິນຈໍານໍາ. ພຽງແຕ່ກວດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແທນກະສັດຂອງເຈົ້າພາຍໃຕ້ການເປັນcheckູ່ຄູ່ຈາກອະທິການຫຼືລາຊິນີທີ່ມີ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ດີ!
  3. 3 ຢ່າຍອມແພ້ຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີເຫດຜົນ. ໃນຂະນະທີ່ອັນນີ້ແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ (ແມ່ນແຕ່ນາຍໃຫຍ່!) ບາງຄັ້ງກໍເສຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງຍອມແພ້, ຈົ່ງພະຍາຍາມແລກກັບມັນເພື່ອບາງສິ່ງບາງຢ່າງ. ຢ່າຍອມແພ້ຊິ້ນສ່ວນທີ່ບໍ່ມີຄວາມຄິດ - ພວກມັນທັງvaluableົດລ້ວນແຕ່ມີຄຸນຄ່າ, ຕັ້ງແຕ່ ຈຳ ລອງຈົນຮອດລາຊິນີ. ຄວາມ ສຳ ຄັນຂອງແຕ່ລະຕົວເລກສາມາດຄາດຄະເນໄດ້ໂດຍປະມານໃນຈຸດຕ່າງ. ຕົວເລກມີຄຸນຄ່າຫຼາຍຂຶ້ນ, ມັນມີການປະເມີນຫຼາຍຈຸດຫຼາຍຂຶ້ນ:
    • pawn - 1 ຈຸດ;
    • ມ້າ - 3 ຈຸດ;
    • ຊ້າງ - 3 ຈຸດ;
    • rook - 5 ຈຸດ;
    • queen - 9 ຄະແນນ;
    • ກະສັດແມ່ນລ້ ຳ ຄ່າ, ເພາະວ່າການສູນເສຍມັນmeansາຍເຖິງການສູນເສຍເກມ.
  4. 4 ປົກປ້ອງກະສັດຂອງເຈົ້າ. ອັນນີ້ຄວນເອົາໃຈໃສ່ເປັນພິເສດ. ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເຮັດອັນໃດອັນອື່ນແລະບໍ່ມັກໂຈມຕີແທ້ then, ຈາກນັ້ນກໍ່ເວົ້າງ່າຍ ມີພັນທະ ປົກປ້ອງກະສັດຂອງເຈົ້າ. ເຊື່ອງລາວໄວ້ຢູ່ໃນແຈດ້ວຍການຫລໍ່, ປິດບັງລາວດ້ວຍ ຈຳ ນວນບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ແລະສະ ໜອງ ເສັ້ນທາງຫຼົບ ໜີ ໃນກໍລະນີທີ່ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າກວດສອບ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໂຈມຕີຕົວເອງເພື່ອໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າເລີ່ມຄິດກ່ຽວກັບການ ໜີ ໄປຫຼາຍກວ່າການໂຈມຕີ, ແລະໄວກໍ່ດີກວ່າ.
    • ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນແລະກາງເກມ, ກະສັດຄົນດຽວສາມາດເຮັດໄດ້ ໜ້ອຍ ດຽວ. ໃນໄລຍະເຫຼົ່ານີ້ຂອງເກມ, ກະສັດເກືອບຈະຕ້ອງການການປົກປິດສະເfromີຈາກການກວດກາໃນຮູບແບບຂອງຕ່ອນຫຼາຍອັນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ເມື່ອມີຕ່ອນນ້ອຍແລະຈໍານວນຈໍານວນທີ່ເຫຼືອຢູ່ເທິງກະດານ, ກະສັດຈະກາຍເປັນ ໜ່ວຍ ຕໍ່ສູ້ທີ່ເຕັມປ່ຽມ, ແລະລາວຄວນຈະຖືກນໍາມາທີ່ສູນກາງຂອງຄະນະ.

ຄໍາແນະນໍາ

  • ເບິ່ງການເຄື່ອນໄຫວຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າຢ່າງລະມັດລະວັງ. ພວກມັນຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນແຜນການທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ.
  • ຮຽນຮູ້ຈາກຄວາມຜິດພາດ. ໃນຖານະເປັນຜູ້ເລີ່ມ, ເຈົ້າຖືກຜູກມັດພຽງແຕ່ເຮັດຄວາມຜິດພາດ. ແມ່ນແຕ່ນາຍໃຫຍ່ກໍ່ຫາວແລະສູນເສຍ.
  • ເຈົ້າສາມາດສົມມຸດໄດ້ວ່າເຈົ້າໄດ້ພັດທະນາຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າຢ່າງເຕັມທີ່ເມື່ອກະສັດຂອງເຈົ້າໄດ້ພັງທະລາຍ, ອະທິການແລະນາຍທະຫານຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກຕໍາ ແໜ່ງ ເດີມຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະພື້ນທີ່ຫວ່າງລະຫວ່າງ rooks ແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ.
  • ພະຍາຍາມເກັບມ້ຽນຊິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ໄວ້ຢູ່ໃຈກາງຂອງຄະນະ. ແຮ້ວຫຼາຍທ່ານປະໄວ້ທາງຫຼັງ, ເຂົາເຈົ້າຈະປົກຄຸມກະສັດຂອງທ່ານໄດ້ດີກວ່າ.
  • ຢ່າທໍ້ຖອຍໃຈກັບການສູນເສຍເລື້ອຍ frequent. ມັນໃຊ້ເວລາເພື່ອຮຽນຮູ້ວິທີການຫຼິ້ນssາກຮຸກ - ແມ່ບົດຫຼາຍຄົນໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າ 10 ປີເພື່ອເຮັດອັນນີ້!
  • ຮຽນຮູ້ກັບດັກssາກຮຸກສອງສາມອັນເພື່ອໃຊ້ພວກມັນເອງແລະບໍ່ຕົກເປັນເຫຍື່ອຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ.
  • ຍ້າຍຕີນຂອງເຈົ້າໂດຍເຈດຕະນາ. ບໍ່ຄືກັບຕ່ອນອື່ນ,, ເງິນຈໍານໍາບໍ່ສາມາດກັບຄືນສູ່ສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ພວກເຂົາປະໄວ້ໄດ້. ເຂົາເຈົ້າຄ່ອນຂ້າງງຽບເຫງົາ, ແລະຕໍາ ແໜ່ງ ຂອງຜູ້ຮັບຈໍານໍາສ່ວນໃຫຍ່ກໍານົດຫຼັກສູດຂອງເກມssາກຮຸກ.
  • ຢ່າພະຍາຍາມຮ່ວມູ່ກັນໄວ. ຖ້າເຈົ້າສຸມທຸກຄວາມພະຍາຍາມຂອງເຈົ້າໃສ່ໃນການພະຍາຍາມກວດສອບquicklyູ່ຄູ່ໂດຍໄວ, opponent່າຍກົງກັນຂ້າມຂອງເຈົ້າອາດຈະລົງໂທດເຈົ້າທີ່ເຮັດແນວນັ້ນ.
  • ບໍ່ມີໃຜຮູ້ສູດສໍາລັບໄຊຊະນະ 100%. ບໍ່ມີວິທີການໃນssາກຮຸກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຊະນະເກມໄດ້ຢ່າງແນ່ນອນ.
  • ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະວາງຊິ້ນສ່ວນໃສ່ສີ່ຫຼ່ຽມກາງ, ເພາະວ່າການເຄື່ອນທີ່ຂອງພວກມັນສູງສຸດ. ດັ່ງນັ້ນ, ເຈົ້າຈະເພີ່ມຈໍານວນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງເຈົ້າແລະຫຼຸດການເລືອກຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າລົງ.
  • ບາງຄັ້ງການໂຍນແມ່ນອັນຕະລາຍແລະສາມາດນໍາໄປສູ່ການສູນເສຍ. ໃນກໍລະນີອື່ນ,, ເຈົ້າສາມາດ checkmate ຄົນຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າໂດຍການຫຼອກ! ຕັດສິນໃຈໂດຍອີງໃສ່ຕໍາ ແໜ່ງ ສະເພາະຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນກະດານ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ssາກຮຸກໄວບໍ່ແມ່ນ ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມ. ເຂົາເຈົ້າມີຄວາມທ້າທາຍ, ມີການແຂ່ງຂັນ, ແລະສ້າງຄວາມສົງໄສໃນຕົວເອງໃຫ້ກັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ.
  • ຕ່ອນhesາກຮຸກສາມາດເປັນອັນຕະລາຍ ສຳ ລັບເດັກນ້ອຍ - ພວກມັນສາມາດກືນພວກມັນໄດ້.