ວິທີການຫຼີ້ນຊ່ອນແລະຊອກຫາ

ກະວີ: Bobbie Johnson
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 10 ເດືອນເມສາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຫຼີ້ນຊ່ອນແລະຊອກຫາ - ສະມາຄົມ
ວິທີການຫຼີ້ນຊ່ອນແລະຊອກຫາ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ເຊື່ອງແລະຊອກຫາແມ່ນເກມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນເຊື່ອງຢູ່ແລະຜູ້ອື່ນພະຍາຍາມຊອກຫາພວກມັນ. ມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍຫຼາຍ, ແຕ່ໃນຫຼາຍປີມານີ້, ຫຼາຍປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ປະກົດຕົວຂຶ້ນ. ອັນໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຈົ້າເລືອກ (ແລະພວກເຮົາຈະກວມເອົາບາງອັນ), ເຈົ້າຕ້ອງການພຽງແຕ່friendsູ່ສອງສາມຄົນ, ສະຖານທີ່ເພື່ອຊ່ອນຢູ່, ແລະທັກສະການສອດແນມ.

ຂັ້ນຕອນ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 3: ກົດລະບຽບຂອງເກມ

  1. 1 ເລືອກຜູ້ຫຼິ້ນ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນ "ເຊື່ອງແລະສະແຫວງຫາ" ແມ່ນເພື່ອຊອກຫາຄົນທີ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະຫຼິ້ນ. ຄວນມີຢ່າງ ໜ້ອຍ ສອງອັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າ, ຜູ້ນຫຼາຍທີ່ດີກວ່າ.
    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີອາຍຸແຕກຕ່າງກັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ ຄຳ ນຶງເຖິງເລື່ອງນີ້. ຜູ້ທີ່ມີອາຍຸນ້ອຍກວ່າສາມາດເanywhereາະກັບບ່ອນໃດກໍ່ໄດ້, ແຕ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ເລືອກບ່ອນທີ່ຖືກຕ້ອງສະເີໄປແລະເຂົາເຈົ້າມີຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນ ໜ້ອຍ ລົງ.
  2. 2 ສົນທະນາກົດລະບຽບຂອງເກມ. ຖ້າອັນນີ້ບໍ່ສໍາເລັດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນແທນທີ່ຈະຫຼີ້ນ, ຈະມີພຽງແຕ່ການແລ່ນວຸ່ນວາຍ, ຮູບປັ້ນທີ່ແຕກຫັກ, ຫຼືບາງຄົນຈາກໄວ ໜຸ່ມ ຈະຕິດຢູ່ໃນເຄື່ອງຊັກຜ້າ. ຫຼືທຸກຄົນຈະແລ່ນ ໜີ ອອກຈາກບ້ານເມື່ອຄົນຂັບເລີ່ມຊອກຫາ. ປິດຫ້ອງທັງwhereົດທີ່ຄອບຄົວແລະເຄື່ອງໃຊ້ສ່ວນຕົວຖືກເກັບໄວ້ - ຫ້ອງໃຕ້ຫລັງຄາແລະຫ້ອງນອນຂອງພໍ່ແມ່. ຫຼືອະນຸຍາດໃຫ້ເຊື່ອງຢູ່ບ່ອນນັ້ນພຽງແຕ່ພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂສະເພາະ: "ຢ່າຫັນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງກັບຄືນແລະບໍ່ກະໂດດໃສ່ຕຽງ."
    • ກວດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທຸກຄົນຢູ່ຢ່າງປອດໄພແລະມີສຽງດັງ. ບໍ່ມີໃຜຄວນຕົກຈາກຕົ້ນໄມ້ຫຼືປີນຂຶ້ນໄປເທິງຫຼັງຄາ. ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນກົດເພື່ອເຊື່ອງສະເພາະບ່ອນທີ່ສອງຄົນສາມາດໃສ່ໄດ້.
    • ອີກບໍ່ດົນເຈົ້າຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ປະເພດຂອງເກມ. ດຽວນີ້ພຽງແຕ່ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບສິ່ງພື້ນຖານທີ່ສຸດ - ຜູ້ທີ່ ກຳ ລັງລີ້ຊ່ອນຢູ່, ໃຜເປັນຜູ້ ນຳ, ບ່ອນທີ່ຈະເຊື່ອງ, ຈະນັບໄດ້ດົນປານໃດ, ແລະອື່ນ.
  3. 3 ຊອກຫາສະຖານທີ່ທີ່ເຫມາະສົມ. ຢູ່ນອກບ້ານມັນມ່ວນຫຼາຍ, ແຕ່ມັນດີກວ່າໄປຫຼິ້ນຢູ່ເຮືອນເມື່ອit'sົນຕົກ. ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະ ກຳ ນົດເຂດແດນຂອງພື້ນທີ່ ສຳ ລັບເກມເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມີໃຜແລ່ນໄກເກີນໄປ. ນີ້ແມ່ນເກມເຊື່ອງແລະສະແຫວງຫາ, ບໍ່ແມ່ນການແລ່ນມາລາທອນ!
    • ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງຫຼີ້ນກັບພໍ່ແມ່ຂອງເຈົ້າ, ມັນຈະດີກວ່າສໍາລັບເຂົາເຈົ້າທີ່ຈະຮູ້ເຖິງສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ. ເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ຕື່ນເຕັ້ນທີ່ໄດ້ຮູ້ວ່າເຈົ້າກໍາລັງລີ້ຊ່ອນຕົວຢູ່ໃນອູ່ລົດ, ຢູ່ໃຕ້ລະບຽງຫຼືຢູ່ໃນຫ້ອງອາບນໍ້າ, ບ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງໂດດຫຼັງຈາກເຈົ້າ.
    • ພະຍາຍາມຫຼິ້ນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ແຕກຕ່າງກັນທຸກຄັ້ງ. ຖ້າເຈົ້າເຮັດມັນຢູ່ບ່ອນດຽວກັນສະເ,ີ, ຈາກນັ້ນທຸກຄົນຈະຮູ້ຈັກສະຖານທີ່ດີທີ່ສຸດແລະເຂົາເຈົ້າຈະພົບເຈົ້າໄດ້ໄວ.

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 3: ການເລີ່ມຕົ້ນ (ສະບັບດັ້ງເດີມ)

  1. 1 ກໍານົດວ່າໃຜເປັນ "ນໍາ". ມີຫຼາຍວິທີການໃນການຕັດສິນໃຈວ່າໃຜຈະ "ນໍາ", ຕົວຢ່າງ: ນ້ອງນ້ອຍສາມາດ "ນໍາ" ກ່ອນໄດ້; ຜູ້ທີ່ມີວັນເກີດໃນໄວ soon ນີ້ຫຼືນັບຖອຍຫຼັງ "ມັນຕົ້ນ ໜຶ່ງ, ມັນຕົ້ນສອງຕົ້ນ". ເຈົ້າຍັງສາມາດດຶງບັດທີ່ມີຕົວເລກຈາກhatວກ - ອັນທີ່ມີເລກ 1 ຈະ "ນຳ" ກ່ອນ.
    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດຄົນນຶ່ງມີອາຍຸແກ່, ແລ້ວມັນຈະດີກວ່າທີ່ຈະ "ນໍາ" ເຂົາ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄວ ໜຸ່ມ ໃນເກມບໍ່ມີປະສົບການອັນນີ້. ຂອບເຂດຄວາມສົນໃຈປ່ຽນໄປຕາມອາຍຸແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີອາຍຸຫຼາຍກວ່າຈະເອົາຊະນະຄູ່ແຂ່ງທີ່ມີອາຍຸນ້ອຍໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.
  2. 2 ເລີ່ມເກມ. ຫຼັງຈາກມັນໄດ້ຖືກຕັດສິນໃຈວ່າໃຜເປັນ "ນໍາ", ລາວຫຼືນາງຄວນປິດຕາຂອງລາວແລະເລີ່ມນັບເປັນ 10. ຫຼື 20, 50, ຫຼື 100; ເຈົ້າຍັງສາມາດຮ້ອງເພງຫຼືບອກ rhyme ໄດ້. ອັນໃດກໍ່ຕາມທີ່ສາມາດຂ້າເວລາໄດ້ຈະເຮັດໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນລີ້ຊ່ອນຢູ່! ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນໃຫ້ທຸກຄົນຮູ້ວ່າເຂົາເຈົ້າມີເວລາເຫຼືອເທົ່າໃດ!
    • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ "ຄົນຂັບ" ບໍ່ໄດ້ໂກງ! ຄວນປິດຕາດ້ວຍມືແລະຫົວຄວນຫັນໄປຫາມຸມ. ບໍ່ມີການເບິ່ງ!
  3. 3 ເຊື່ອງໄວ! ຜູ້ທີ່ບໍ່ "ນໍາ" ຄວນກະແຈກກະຈາຍແລະຊອກຫາບ່ອນທີ່ໂດດດ່ຽວໃນຂະນະທີ່ລາວນັບຢູ່. "ຄົນຂັບ" ບໍ່ມີສິດເບິ່ງວ່າໃຜແລ່ນໄປໃສ. ພະຍາຍາມບໍ່ໃຫ້ສຽງດັງໃນເວລາທີ່ເຈົ້າ ກຳ ລັງເຊື່ອງຢູ່, ບໍ່ດັ່ງນັ້ນ "ຄົນຂັບ" ຈະສາມາດ ກຳ ນົດທິດທາງດ້ວຍຫູ.
    • ຫຼັງຈາກເອົາຜ້າປົກຢູ່ໃນທີ່ພັກອາໄສ, ນັ່ງໃຫ້ງຽບທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ບໍ່ໃຫ້ຕົວທ່ານເອງໄປ! ຖ້າເຈົ້າເຮັດສຽງດັງ, ແມ່ນແຕ່ສະຖານທີ່ທີ່ມີຄົນຢູ່ຫຼາຍທີ່ສຸດຈະບໍ່ຊ່ວຍເຈົ້າໄດ້.
  4. 4 ເລີ່ມຊອກຫາ. ທັນທີທີ່ການນັບຖືກແລ້ວ, ຫຼັງຈາກຄໍາວ່າ "ໃຜບໍ່ໄດ້ປິດບັງ, ຂ້ອຍຈະບໍ່ຕໍານິ" ທັນທີເລີ່ມການຄົ້ນຫາ. ໃຊ້ຕາຂອງເຈົ້າເພື່ອສິ່ງນີ້ ແລະ ຫູ. ທັນທີທີ່ເຈົ້າເຫັນບາງຄົນ, ຈົ່ງຟ້າວເຮັດໃຫ້ລາວເສື່ອມເສຍ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຖ້າຕ້ອງການ ອາດຈະ ປ່ຽນສະຖານທີ່. ເຊື່ອງບ່ອນທີ່ເຈົ້າຢູ່ ຊອກຫາຢູ່ແລ້ວ ເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີຫຼາຍ. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ ຍຸດທະສາດ.
    • ຖ້າຫຼັງຈາກການຊອກຫາຄົນບໍ່ສາມາດພົບເຫັນໄດ້, ແລະລາວບໍ່ໄດ້ກັບຄືນບ້ານ, ຈາກນັ້ນ "ຄົນຂັບລົດ" ຕ້ອງໃຫ້ສັນຍານຊັດເຈນວ່າເກມຈົບລົງແລ້ວ. Shout - ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຈະກາຍເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່າທ່ານສາມາດອອກໄປ.
      • ເຈົ້າຍັງສາມາດຮ້ອງວ່າ "ທຸກຄົນມີອິດສະລະ" ຫຼື "Alle, Alle auch sind frei", ເຊິ່ງmeansາຍຄວາມວ່າ "ອອກໄປ".
  5. 5 ມັນເຖິງເວລາປ່ຽນ "ຄົນຂັບ" ແລ້ວ. ມັນຈະເປັນຜູ້ທີ່ຖືກພົບເຫັນກ່ອນ. ເຈົ້າສາມາດເລີ່ມຮອບໃright່ໄດ້ທັນທີຫຼັງຈາກທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ທຳ ອິດພົບເຫັນ, ຫຼືຊອກຫາພວກມັນທັງfirstົດກ່ອນແລ້ວເລີ່ມໃover່.
    • ອັນນີ້ຍັງສາມາດຄວບຄຸມໄດ້. ຖ້າ "ຄົນຂັບ" ບໍ່ພົບໃຜຫຼັງຈາກພະຍາຍາມສາມເທື່ອ, ມັນຈະດີກວ່າທີ່ຈະທົດແທນລາວ. ໃຫ້ທຸກຄົນມີໂອກາດເຊື່ອງ!

ສ່ວນທີ 3 ຂອງ 3: ເກມປະເພດຕ່າງກັນ

  1. 1 ເກມແມ່ນຢູ່ໃນພື້ນຖານຕົ້ນຕໍ. ດຽວນີ້ມັນກາຍເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະເຊື່ອງແລະຄົ້ນຫາ. ຄົນຂັບແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນແມ່ນຄືກັນ, ແຕ່ເຈົ້າຕ້ອງການບໍ່ພຽງແຕ່ເຊື່ອງ, ແຕ່ຍັງມີເວລາ ນຳ ອີກ ກັບຄືນຫາຖານ... ແລະບໍ່ໄດ້ຮັບຈັບໄດ້! ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງສ່ຽງແລະອອກຈາກທີ່ພັກອາໄສໃນຂະນະທີ່ຄົນຂັບຊອກຫາເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ເປັນສະບັບທີ່ມີຄວາມກົດດັນຫຼາຍກວ່າ.
    • ຜູ້ທີ່ລີ້ຊ່ອນຢູ່ບໍ່ຮູ້ວ່າມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນອ້ອມຂ້າງ. ເຂົາເຈົ້າທັງhaveົດຕ້ອງກັບຄືນ ກ່ອນ ວິທີການທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບການ tarnished. ຫຼືເຂົາເຈົ້າຈະສູນເສຍ!
  2. 2 ເກມທີ່ມີຄົນຂັບຫຼາຍ. ຜູ້ທີ່ເຊື່ອງຜູ້ທີ່ຖືກພົບເຫັນຄວນຊ່ວຍໃນການຄົ້ນຫາເຊັ່ນກັນ. ແລະໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, 4 ຄົນກໍາລັງຊອກຫາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນສຸດທ້າຍຢູ່ແລ້ວ!
    • ເກມຍັງເລີ່ມດ້ວຍ "ຄົນຂັບ" ອັນ ໜຶ່ງ, ເຊິ່ງຄ່ອຍ gradually ເຂົ້າຮ່ວມໂດຍສ່ວນທີ່ເຫຼືອ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ທຳ ອິດທີ່ຖືກເຮັດໃຫ້ບໍ່ສະອາດຈະຊອກຫາສ່ວນທີ່ເຫຼືອຢູ່ໃນຮອບຕໍ່ໄປ, ເຊິ່ງຈະເລີ່ມຕົ້ນທັນທີຫຼັງຈາກພົບທຸກຄົນ.
  3. 3 ພັກຜ່ອນຄຸກ. ອັນນີ້ເພີ່ມເຄື່ອງເທດຕື່ມອີກ. ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຫຼິ້ນຕ້ອງໄປຫາ "ຄຸກ". ປົກກະຕິແລ້ວນີ້ເປັນພຽງແຕ່ຫ້ອງຫຼືທາງເຂົ້າ. ເປົ້າofາຍຂອງຄົນຂັບລົດແມ່ນເພື່ອເອົາທຸກຄົນເຂົ້າຄຸກ. ແຕ່ຜູ້ທີ່ມີອິດສະລະສາມາດປ່ອຍຄົນອື່ນອອກຈາກຄຸກໄດ້! ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ເຈົ້າຕ້ອງໄປທີ່ນັ້ນແລະບໍ່ຖືກຈັບ.
    • ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບການປົດປ່ອຍສາມາດເຊື່ອງຕົວເອງອີກຫຼືພຽງແຕ່ມີຄວາມສຸກກັບອິດສະລະພາບທີ່ຫາກໍ່ຄົ້ນພົບ. ຖ້າມີຄົນຢູ່ໃນຄຸກແລະມີບາງຄົນລີ້ຊ່ອນຢູ່, ໃຫ້ເຮັດຕາມຫຼັກການດຽວກັນ. ເຈົ້າສາມາດເພີ່ມບາງອົງປະກອບທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຕື່ມຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການ!
  4. 4 ປາຊາດີນ. ອັນນີ້ແມ່ນເຊື່ອງແລະຊອກຫາພາຍໃນ. ພຽງແຕ່ເຊື່ອງ ຫນຶ່ງ ຜູ້ນ, ສ່ວນທີ່ເຫຼືອກໍາລັງຊອກຫາເຂົາ. ຜູ້ໃດກໍ່ຕາມທີ່ພົບລາວຄັ້ງ ທຳ ອິດລີ້ຢູ່ກັບລາວ. ຈາກນັ້ນຄົນຕໍ່ໄປທີ່ພົບພວກເຂົາເຂົ້າຮ່ວມກັບພວກເຂົາ, ຈາກນັ້ນຄົນອື່ນ take ທັງtakeົດຈະຫັນໄປ. ເກມຈົບລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນສຸດທ້າຍເຂົ້າຮ່ວມສ່ວນທີ່ເຫຼືອ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວໃນເວລານີ້ເຂົາເຈົ້າມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັບປາຊາດີນແທ້ can!
    • ມັກຫຼີ້ນ Sardines ຢູ່ໃນຄວາມມືດ. ມັນມ່ວນຫຼາຍທີ່ຈະຈັບandູ່ແລະຖາມວ່າ, "ເຈົ້າເປັນປາແດກບໍ?" ຖ້າລາວຕອບວ່າແມ່ນ - ເຂົ້າຮ່ວມ!
  5. 5 ຄົ້ນຫາ. ເກມນີ້ຄ້າຍຄືກັບການ jailbreak, ແຕ່ມັນເປັນທາງເລືອກຂອງກຸ່ມຫຼາຍກວ່າ. ສອງທີມຫຼິ້ນ (ໂດຍສະເພາະ 4 ຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ), ແຕ່ລະທີມມີພື້ນຖານເປັນຂອງຕົນເອງ. ແຕ່ລະທີມຕ້ອງຊ່ອນຢູ່ທີ່ຖານ ອື່ນ ທີມ, ໃນຂະນະທີ່ທີມອື່ນເປີດຢູ່ ເຂົາເຈົ້າ ພື້ນຖານ. ຜູ້ຊະນະແມ່ນທີມທີ່ຈະແລ່ນຜ່ານໄປຫາຖານສັດຕູໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍ.
    • ເກມນີ້ແມ່ນດີທີ່ຈະຫລິ້ນໃນສວນສາທາ. ແລະດີກວ່າດ້ວຍການເລີ່ມຕົ້ນຂອງຕອນຄ່ ຳ! ພຽງແຕ່ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າຕິດຕໍ່ພົວພັນກັນແລະບໍ່ມີໃຜຫຼົງທາງໄດ້. ຄົນຕ້ອງການຮູ້ເວລາເກມຈົບລົງ!

ຄໍາແນະນໍາ

  • ມີຍຸດທະສາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເຊື່ອງຢູ່ໃນສາຍຕາ ທຳ ມະດາ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າມີໂຕະຢູ່ໃກ້ກັບຖານ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຈົ້າສາມາດເຊື່ອງຢູ່ໃຕ້ມັນໄດ້: ເຂົາເຈົ້າເກືອບຈະບໍ່ຊອກຫາເຈົ້າຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ແລະເຈົ້າຈະມີໂອກາດກັບຄືນມາທີ່ຖານໄດ້.
  • ຖ້າເຈົ້າມີເດັກນ້ອຍ, ຫຼິ້ນກັບເຂົາເຈົ້າທັນທີຢູ່ໃນເຮືອນ. ເຂົາເຈົ້າຈະດີໃຈທີ່ໄດ້ພົບເຈົ້າ.
  • ຢ່າເຊື່ອງຢູ່ບ່ອນທີ່ເຂົ້າຫາໄດ້ຍາກ. ເດັກນ້ອຍອາດຈະຢ້ານທີ່ຈະບໍ່ພົບເຈົ້າຢູ່ໃກ້.
  • ເຊື່ອງບ່ອນທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນໄປບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນ glance ທໍາອິດ (ຕົວຢ່າງ: ໃນການສຶກສາພາຍໃຕ້ການຈົມນໍ້າຂອງຫ້ອງນໍ້າ). ແຕ່ທໍາອິດ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ທໍາຮ້າຍຕົນເອງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງແລະບໍ່ທໍາລາຍທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງເຈົ້າ.
  • ພະຍາຍາມບໍ່ໃຫ້ເງົາ. ນາງສາມາດຢູ່ໃນຮູບແບບຂອງຫມາ, ແມວ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນບຸກຄົນ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ຢ່າເຊື່ອງຢູ່ໃນຕູ້ເຢັນຫຼືເຄື່ອງອົບແຫ້ງ. ມີອົກຊີເຈນ ໜ້ອຍ ແລະປະຕູສາມາດປິດໄດ້ຈາກພາຍນອກ, ປິດການສະ ໜອງ ອາກາດຂອງເຈົ້າ.
  • ຢ່າຫຼິ້ນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຕ້ອງຫ້າມຖ້າເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການບັນຫາ.

ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ຫຍັງ

  • ຢ່າງ ໜ້ອຍ ສອງຄົນ
  • ສະຖານທີ່ເພື່ອຊ່ອນ
  • ໂມງ (ບໍ່ບັງຄັບ)

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນແລະການອ້າງອີງ

  • http://www.gameskidsplay.net/games/sensing_games/hide_and_seek.htm