ວິທີການຫຼິ້ນເກມບັດຫມາກໂປມຫາຫມາກໂປມ

ກະວີ: Carl Weaver
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 25 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 28 ມິຖຸນາ 2024
Anonim
ວິທີການຫຼິ້ນເກມບັດຫມາກໂປມຫາຫມາກໂປມ - ສະມາຄົມ
ວິທີການຫຼິ້ນເກມບັດຫມາກໂປມຫາຫມາກໂປມ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

lesາກແອັບເປິ້ນກັບແອັບເປິ້ນເປັນເກມໄພ້ທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນກຸ່ມໃຫຍ່. ມັນມີສາມສະບັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ສຳ ລັບກຸ່ມອາຍຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຊຸດທີ່ມີບັດສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ເພື່ອຄວາມມ່ວນຫຼາຍ. ເຈົ້າສາມາດສ້າງແຜນທີ່ຂອງເຈົ້າເອງໄດ້! ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະແຊກແຊງແລະຈັດການບັດ, ເລືອກຜູ້ຕັດສິນແລະຊອກຫາຍຸດທະສາດຊະນະຂອງເຈົ້າ - ໄວ soon ນີ້ເຈົ້າຈະຫຼິ້ນເກມນີ້ທຸກຄັ້ງທີ່ມີໂອກາດສະ ເໜີ ຕົວມັນເອງ!

ຂັ້ນຕອນ

ວິທີທີ 1 ໃນ 2: ໜ້າ ກົດລະບຽບເກມທີ່ສາມາດພິມໄດ້

Doc: ກົດລະບຽບຂອງເກມຫມາກໂປມກັບຫມາກໂປມ

ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 2: ວິທີຫຼິ້ນapplesາກໂປມກັບ.າກໂປມ

  1. 1 ສຸ່ມແລະຈັດການກັບບັດແດງ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດຖືໄດ້ທຸກທີ່ຈາກ 5 ຫາ 20 ບັດຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ຂຶ້ນກັບວ່າເຈົ້າຕ້ອງການຫຼິ້ນດົນປານໃດ. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນດີທີ່ສຸດ, ຈັດເຄື່ອງຫຼີ້ນ (ຄວນມີຢ່າງ ໜ້ອຍ ສາມອັນ) ຢູ່ທີ່ໂຕະໃນວົງມົນ.
  2. 2 ເລືອກຄົນທີ່ຈະເປັນຜູ້ຕັດສິນໃນຮອບ ທຳ ອິດ. ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ບຸກຄົນນີ້ຄວນຄຸ້ນເຄີຍກັບກົດລະບຽບຂອງເກມຢູ່ແລ້ວເພື່ອເປັນຕົວຢ່າງໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນທັງົດ.
  3. 3 ໃຫ້ຜູ້ພິພາກສາສັບປ່ຽນບັດຂຽວແລະຈາກນັ້ນສົ່ງບັດສູງສຸດ. ດຽວນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນທັງmustົດຕ້ອງເລືອກບັດຈາກອັນທີ່ຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊິ່ງ, ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເກືອບທັງmatchesົດກົງກັບ ຄຳ ຄຸນນາມຢູ່ໃນບັດຂຽວ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າບັດappleາກແອັບເປີ້ນຂຽວເວົ້າວ່າ "ໜ້າ ຮັກ", ແລະເຈົ້າມີບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າດ້ວຍ ຄຳ ວ່າ "ມັນchipsະລັ່ງ", "ໂຮງຮຽນ", "ເດັກນ້ອຍ", "ຫຍ້າ" ແລະ "ຕັ້ງຄ້າຍ", ຫຼັງຈາກນັ້ນເຈົ້າອາດຈະເລືອກແລະ ມອບບັດດ້ວຍ ຄຳ ວ່າ "ເດັກນ້ອຍ".
  4. 4 ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງhaveົດໄດ້ມອບບັດຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ຕັດສິນຈະສົ່ງພວກເຂົາຄືນແລະເບິ່ງຄໍາເວົ້າ. ດຽວນີ້ມັນເປັນ ໜ້າ ທີ່ຂອງຜູ້ພິພາກສາເພື່ອກໍານົດວ່າບັດອັນໃດຖືກອະທິບາຍດີທີ່ສຸດໂດຍຄໍາຄຸນນາມຢູ່ໃນບັດຂຽວ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າບັດຂຽວບອກວ່າ "ເປັນຕາຢ້ານ", ແລະບັດທີ່ຖືກສົ່ງເຂົ້າປະເມີນຜູ້ພິພາກສາລວມມີຄໍາສັບຕ່າງ candy ເຊັ່ນ: ເຂົ້າ ໜົມ cotton້າຍ, ໂທລະສັບ, ຊອງຈົດາຍ, ຊອງຈົດາຍ, ຕັ່ງນັ່ງ, ແລະເຮືອນທີ່ມີເຮືອນຜີ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ພິພາກສາສ່ວນຫຼາຍຈະເລືອກເອົາບັດດ້ວຍ ຄໍາວ່າ "ເຮືອນຜີ" ເປັນຜູ້ຊະນະ.
    • ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຜູ້ພິພາກສາສາມາດເປັນຫົວຂໍ້ສົມບູນໄດ້; ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ພິພາກສາເຫັນວ່າເຮືອນທີ່ມີເຮືອນປຸກເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກແຕ່ຢ້ານເກົ້າອີ້, ສະນັ້ນລາວອາດຈະເລືອກບັດ“ ຕັ່ງ” ເຖິງວ່າຈະມີຄົນສ່ວນຫຼາຍເລືອກ“ ເຮືອນທີ່ມີເຮືອນປຸກ”. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຫຼິ້ນກັບຜູ້ຕັດສິນຮອບສະເພາະຢູ່ໃນໃຈ - ຈື່ອັນນີ້ໄວ້ເມື່ອເຈົ້າເລືອກບັດເພື່ອພິຈາລະນາ!
    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕົກລົງລ່ວງ ໜ້າ, ຈາກນັ້ນຢູ່ໃນໂຕະ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຈັດການສົນທະນາ, ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າຜູ້ພະຍາຍາມພະຍາຍາມຊັກຊວນໃຫ້ຜູ້ພິພາກສາເລືອກເອົາບັດອັນໃດເປັນຜູ້ຊະນະ. ແນ່ນອນ, ອັນນີ້ຈະເປີດເຜີຍວ່າບັດອັນໃດຖືກເລືອກໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດ, ແຕ່ມັນສາມາດເປັນວິທີທີ່ມ່ວນຊື່ນທີ່ຈະໃຫ້ເກມບາງຍຸດທະສາດພິເສດ.
    • ຜູ້ທີ່ຊະນະຈະໄດ້ຮັບບັດຂຽວແລະກາຍເປັນຜູ້ຕັດສິນໃນຮອບຕໍ່ໄປ. ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນ, ຍົກເວັ້ນຜູ້ຕັດສິນຂອງການແຂ່ງຂັນຮອບສຸດທ້າຍ, ແຕ້ມໃບແດງໃ,່, ແລະເກມຍັງສືບຕໍ່ດໍາເນີນໄປຕາມວິທີການນີ້ຈົນກວ່າຈະມີຄົນເກັບເອົາບັດຂຽວຫຼາຍເທົ່າທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນມີແຕ່ລະຄົນ. ນັ້ນແມ່ນ, ຖ້າຢູ່ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, ເຈົ້າຕັດສິນໃຈວ່າຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຄວນຈະມີ 10 ບັດໃນຮອບໃດ ໜຶ່ງ, ຈາກນັ້ນເພື່ອຊະນະເຈົ້າກໍ່ຈະຕ້ອງເກັບ 10 ບັດຂຽວ.
    • ອີກທາງເລືອກ ໜຶ່ງ, ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນໃສ່ເກມ, ເຈົ້າສາມາດເອົາບັດຂຽວແຕ່ລະອັນຊະນະໂດຍຜູ້ໃດຜູ້ນຶ່ງມາແທນທີ່ບັດສີແດງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນສະຖານະການດັ່ງກ່າວ, ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນຈະມີຈໍານວນບັດເທົ່າກັນຕະຫຼອດເວລາ, ແຕ່ວ່າບາງຄົນຈະມີສີແດງຫຼາຍກວ່າສີຂຽວແລະໃນທາງກັບກັນ (ຂຶ້ນກັບວ່າໃຜຊະນະຮອບຫຼາຍທີ່ສຸດ). ໃນເກມລຸ້ນນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນທໍາອິດທີ່ປ່ຽນບັດທັງhisົດຂອງລາວເປັນສີຂຽວຊະນະ.

ວິດີໂອ

ແມ່ແບບ: ວີດີໂອ: ຫຼິ້ນapplesາກໂປມກັບ.າກໂປມ


ຄໍາແນະນໍາ

  • ຈື່ໄວ້ວ່າ, ໃນຖານະເປັນຜູ້ຕັດສິນ, ເຈົ້າມີສິດເລືອກບັດສີແດງອັນໃດກໍໄດ້ທີ່ເຈົ້າເລືອກ. ຜູ້ຕັດສິນບາງຄົນອາດຈະມັກເອົາບັດທີ່ມ່ວນທີ່ສຸດຈາກເສົາແທນທີ່ຈະຫຼິ້ນຢ່າງຈິງຈັງ.
  • ການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງກັບapplesາກໂປມຄລາສສິກກັບເກມapplesາກໂປມ:
    • applesາກໂປມທີ່ເລັ່ງແລ້ວ - ເນື້ອແທ້ຂອງເກມນີ້ແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເລືອກບັດແດງໃຫ້ໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ບັດສຸດທ້າຍທີ່ຖີ້ມຢູ່ເທິງໂຕະຈະຖືກສົ່ງຄືນໃຫ້ເຈົ້າຂອງແລະບໍ່ຖືກພິຈາລະນາໂດຍຜູ້ພິພາກສາໃນຮອບນີ້.
    • applesາກໂປມສົ້ມ - ໃນເກມນີ້, ຜູ້ຕັດສິນເລືອກບັດຫມາກໂປມສີແດງ, ຊຶ່ງຄວາມisາຍກົງກັນຂ້າມກັບບັດຂຽວ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າບັດຂຽວບອກວ່າ“ ສົດ”, ເຈົ້າສາມາດເລືອກ“ ປາຕາຍ”. ນີ້ເປັນເກມທີ່ມ່ວນຫຼາຍແລະເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະມີຄວາມມ່ວນແລະຄວາມຊົງຈໍາທີ່ດີ.
    • lesາກໂປມໃນທາງກັບກັນ- ພຽງແຕ່ແລກປ່ຽນບົດບາດຂອງບັດສີແດງແລະສີຂຽວ, ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນມີບັດຂຽວຢູ່ໃນມື, ໃນຂະນະທີ່ບັດສີແດງຈະຖືກໃຊ້ໃນແຕ່ລະຮອບເປັນຖານ.
  • ເດັກນ້ອຍຫຼາຍ who ຄົນທີ່ບໍ່ສາມາດອ່ານຫຼືບໍ່ມີຄໍາສັບໃຫຍ່ສາມາດຫຼິ້ນເປັນທີມກັບເດັກໃຫຍ່ຫຼືຜູ້ໃຫຍ່. ຜູ້ໃຫຍ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍອ່ານແລະເຂົ້າໃຈຄວາມofາຍຂອງຄໍາສັບຕ່າງ.
  • ໃບແດງທີ່ເລີ່ມດ້ວຍ "Mine / Mine" ແມ່ນພິຈາລະນາຈາກ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງຜູ້ຕັດສິນ.
  • ຈົ່ງລະມັດລະວັງໃນເວລາຫຼີ້ນກັບການສົນທະນາ - ຖ້າຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າຄົນໃດເຄີຍຢູ່ໃນສະໂມສອນສົນທະນາ, ຈາກນັ້ນເຈົ້າຈະຕ້ອງເວົ້າດ້ວຍຄວາມcingັ້ນໃຈຫຼາຍເພື່ອເອົາຊະນະລາວ.



























ປິດ