ວິທີການຫລິ້ນເກມ "ສອງຄວາມຈິງແລະຄວາມຕົວະ ໜຶ່ງ"

ກະວີ: Virginia Floyd
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 12 ສິງຫາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຫລິ້ນເກມ "ສອງຄວາມຈິງແລະຄວາມຕົວະ ໜຶ່ງ" - ສະມາຄົມ
ວິທີການຫລິ້ນເກມ "ສອງຄວາມຈິງແລະຄວາມຕົວະ ໜຶ່ງ" - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ການພົບປະຜູ້ຄົນໃcan່ສາມາດເປັນວຽກທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານຕ້ອງການເກມທີ່ຈະລະລາຍກ້ອນຄວາມງຽບ! ໜຶ່ງ ໃນ "ເຄື່ອງຕັດນ້ ຳ ກ້ອນ" ທີ່ມີຊື່ສຽງແມ່ນເກມທີ່ເອີ້ນວ່າ "ຄວາມຈິງສອງຢ່າງແລະ ຄຳ ຕົວະ ໜຶ່ງ". ໃນລະຫວ່າງເກມການແຂ່ງຂັນ, ເຈົ້າຕ້ອງຄາດເດົາວ່າຂໍ້ເທັດຈິງສາມຢ່າງທີ່ໃຫ້ກ່ຽວກັບຄົນແປກ ໜ້າ ຄົນໃດເປັນຄວາມຈິງ. ນີ້ແມ່ນຄູ່ມື wikiHow.

ຂັ້ນຕອນ

  1. 1 ອະທິບາຍກົດລະບຽບຂອງເກມໃຫ້ກັບກຸ່ມ. ສ່ວນຫຼາຍອາດຈະເປັນກຸ່ມໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບເກມນີ້ແລ້ວ, ແຕ່ບໍ່ຄ່ອຍໄດ້ພະຍາຍາມຈັດຕັ້ງປະຕິບັດກົດລະບຽບຂອງມັນ. ຫຼັງຈາກໄດ້ອະທິບາຍກົດລະບຽບ, ອະນຸຍາດໃຫ້ສະມາຊິກກຸ່ມທັງtoົດເຂົ້າມາຫາ "ຂໍ້ເທັດຈິງ".
  2. 2 ສະມາຊິກກຸ່ມຄົນ ໜຶ່ງ ລາຍຊື່ສາມຂໍ້ເທັດຈິງກ່ຽວກັບຕົວລາວເອງ. ໜຶ່ງ ໃນ "ຄວາມຈິງ" ຕ້ອງບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ພະຍາຍາມບອກຂໍ້ເທັດຈິງດ້ວຍສຽງທີ່ເປັນກັນເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຄວາມຕົວະລ່ວງ ໜ້າ ລ່ວງ ໜ້າ. ຕົວຢ່າງ:
    • # 1 "ລຸງຂອງຂ້ອຍ ກຳ ລັງຮຽນແມງ. ລາວຕັ້ງຊື່ຊະນິດ ໜຶ່ງ ຕາມຂ້ອຍ."
    • # 2 "ໃນເຈັດປີທີ່ຂ້ອຍໃຊ້ເວລາຢູ່ໃນໂຮງຮຽນມັດທະຍົມແລະວິທະຍາໄລ, ພໍ່ຂອງຂ້ອຍແລະຂ້ອຍໄດ້ປີນທາງທັງAppົດຂອງ Appalachian Trail."
    • # 3 "ສອງປີກ່ອນ, ຄອບຄົວຂອງຂ້ອຍໄດ້ໄປຢາມຍາດພີ່ນ້ອງຢູ່ໃນລັດໂອໄຮໂອ. ມີຍາດພີ່ນ້ອງ 237 ຄົນເຂົ້າຮ່ວມການສະເຫຼີມສະຫຼອງ.
  3. 3 ປຶກສາຫາລືສາມຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ໃຫ້ກັບກຸ່ມ. ຄົນທີ່ເວົ້າກ່ຽວກັບຕົວລາວເອງຍັງມິດງຽບຢູ່. ຂັ້ນຕອນນີ້ເປັນທາງເລືອກ.
  4. 4 ສະມາຊິກກຸ່ມພະຍາຍາມເດົາວ່າຂໍ້ເທັດຈິງອັນໃດຜິດ. ທຸກຄົນຢູ່ໃນປະຈຸບັນຄວນຮູ້ວິທີທີ່ຄົນອື່ນລົງຄະແນນສຽງ.
  5. 5 ບຸກຄົນທີ່ໃຫ້ຂໍ້ເທັດຈິງເວົ້າໂດຍກົງກ່ຽວກັບການຕົວະ. ຕົວຢ່າງ: ຄວາມຈິງແລ້ວຕົວເລກສອງບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ.ບຸກຄົນໃດ ໜຶ່ງ ສາມາດອະທິບາຍສະຖານະການທີ່ປະກອບດ້ວຍສອງຂໍ້ເທັດຈິງອື່ນ other. ສະມາຊິກທັງofົດຂອງກຸ່ມມີສິດເວົ້າອອກມາກ່ຽວກັບບ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຖືກຫຼອກລວງ, ແລະກໍານົດການຕົວະ.
  6. 6 ກວດສອບ. ບຸກຄົນທີ່ສະ ເໜີ ຂໍ້ເທັດຈິງແມ່ນໄດ້ຮັບລາງວັນ ໜຶ່ງ ຄະແນນ ສຳ ລັບແຕ່ລະຄົນທີ່ຖືກຫຼອກລວງ. ຍັງໃຫ້ຄະແນນສະມາຊິກກຸ່ມ ໜຶ່ງ ຈຸດຕໍ່ກັບ ຄຳ ຕົວະແຕ່ລະອັນທີ່ຄາດເດົາໄວ້. ບັນຊີສາມາດຖືກເກັບໄວ້ຕາມທີ່ເຈົ້າເລືອກ.
  7. 7 ຜຽນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຖັດໄປ.

ຄໍາແນະນໍາ

  • ຂໍ້ເທັດຈິງກ່ຽວກັບຄົນແປກ ໜ້າ ຫຼືຂອງເຈົ້າເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງການຕົວະ. ຄວາມປາດຖະຫນາ ກ່ຽວກັບອະນາຄົດ.
  • ຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງການຕົວະແມ່ນເລື່ອງຂອງການພົບປະກັບຄົນທີ່ມີຊື່ສຽງ, ຊະນະລາງວັນເມື່ອສອງສາມປີກ່ອນ; ຍາດພີ່ນ້ອງທີ່ຮູ້ຈັກ, ການບາດເຈັບ, ແລະອື່ນ.
  • ພະຍາຍາມນໍາສະ ເໜີ“ ຄວາມຈິງ” ທີ່ບໍ່ມີໃຜຢູ່ໃນກຸ່ມມີຂໍ້ຄຶດກ່ຽວກັບ.
  • ເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນແມ່ນເກມວັດຈະນານຸກົມ. ໜຶ່ງ ໃນ ຄຳ ນິຍາມຂອງ ຄຳ ປະສົມແມ່ນຄວາມຈິງ. ຄຳ ຖະແຫຼງອື່ນ other ທັງareົດບໍ່ຖືກຕ້ອງ.
  • ເກມຕ້ອງໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງ ໜ້ອຍ ສີ່ຄົນ.
  • ການສົນທະນາຂໍ້ເທັດຈິງແລະການເກັບຄະແນນແມ່ນຂຶ້ນກັບເຈົ້າ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ຢ່າສະ ເໜີ "ຂໍ້ເທັດຈິງ" ທີ່ອາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຄົນຢູ່ໃນປະຈຸບັນສັບສົນ.