ວິທີການວາງເດີມພັນ

ກະວີ: Sara Rhodes
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 14 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການວາງເດີມພັນ - ສະມາຄົມ
ວິທີການວາງເດີມພັນ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ຕ້ອງການເພີ່ມຄວາມສົນໃຈໃຫ້ກັບກິດຈະກໍາປົກກະຕິຂອງເຈົ້າບໍ? ໂອກາດທີ່ຈະວາງເດີມພັນຈະເຮັດໃຫ້ມີການແຂ່ງຂັນກິລາ, ເກມໄພ້ຫຼືແມ້ແຕ່ຕອນຄ່ ຳ ທີ່ ໜ້າ ເບື່ອກັບfriendsູ່ຢູ່ແຖບ. ບໍ່ວ່າເຈົ້າຕ້ອງການໂຕ້ແຍ້ງກັບuddູ່ຂອງເຈົ້າເພື່ອເງິນສອງສາມໂດລາຫຼືເຄື່ອງດື່ມ, ຫຼືວາງເດີມພັນຢູ່ທີ່ຫ້ອງການຂອງນັກ bookmaker ກ່ຽວກັບຜົນຂອງການແຂ່ງຂັນ, ໂດຍ ຄຳ ນຶງເຖິງຄວາມພິການ, ພວກເຮົາຈະບອກເຈົ້າວິທີ ດຳ ເນີນການຕໍ່ໄປ. ດ້ວຍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຂອງບົດຄວາມຂອງພວກເຮົາ, ເຈົ້າຈະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການພະນັນກິລາ, ການພະນັນຄາສິໂນ, ແລະຍັງຮຽນຮູ້ບາງທາງເລືອກການພະນັນທີ່ຊະນະສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ເປັນມິດ.

ຂັ້ນຕອນ

ວິທີທີ 1 ຈາກທັງ3ົດ 3: ການພະນັນກິລາ

  1. 1 ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ທຳ ຄວາມຮູ້ຈັກກັບອັດຕາ ທຳ ມະດາ (ດ່ຽວ). ນີ້ແມ່ນທັດສະນະທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ. ການວາງເດີມພັນແມ່ນວາງຕາມຜົນຂອງເຫດການສ່ວນບຸກຄົນ - ຊະນະຫຼືເສຍ. ຕົວຄູນທີ່ກໍານົດຈໍານວນທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບໃນກໍລະນີທີ່ຊະນະຈະສະແດງເປັນເລກທົດສະນິຍົມຫຼື (ບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນການປະຕິບັດຂອງລັດເຊຍ) ແຕ່ສ່ວນທໍາມະດາ.
    • ສົມມຸດວ່າ“ Spartak” ຫຼິ້ນກັບ“ Zenith” ແລະຄາດຄະເນຄວາມເປັນໄປໄດ້ເປັນ“ Spartak” 4.00. ຖ້າເຈົ້າວາງເດີມພັນ 100 ຮູເບີນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຖ້າ Zenit ຊະນະ, ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບ 400 ຮູເບີນ (ການຊະນະສຸດທິ 400 - 100 = 300 ຮູເບີນ), ແລະໃນກໍລະນີທີ່ເອົາຊະນະເຈົ້າຈະສູນເສຍ 100 ຮູເບີນ. ຕົວຄູນນີ້ສູງຂຶ້ນ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງໄຊຊະນະຂອງທີມອື່ນຈະສູງກວ່າແລະຄາດຄະເນຄວາມສ່ຽງສູງຂຶ້ນ, ແຕ່ຈະມີຈໍານວນຊະນະສູງກວ່າ. ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ໄຊຊະນະຂອງ Zenit ແມ່ນຄາດຫວັງຢ່າງແນ່ນອນ.
    • ຖ້າທັນທີທັນໃດໂອກາດຂອງການວາງເດີມພັນໃນໄຊຊະນະຂອງ "Spartak" ແມ່ນ 0.25, ຈາກນັ້ນໄຊຊະນະຂອງລາວຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີພຽງແຕ່ 25 ຮູເບີນ, ແລະໃນກໍລະນີທີ່ຊະນະ, ເຈົ້າຈະຍັງເສຍທັງ100ົດ 100 ຮູເບີນ.
  2. 2 ຄິດອອກວິທີວາງເດີມພັນພິການ. ລະບົບການພະນັນຄົນພິການຖືກໃຊ້ໂດຍນັກແທງແລະຄົນພິການເພື່ອໃຫ້ຄົນສົນໃຈໃນການພະນັນທັງສອງທີມ, ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຜູ້ ນຳ ທີ່ຈະແຈ້ງ. ຕ່າງຈາກການເດີມພັນດ່ຽວ, ຄວາມພິການບໍ່ໄດ້ສະທ້ອນເຖິງໂອກາດຊະນະຂອງທີມ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມັນ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃຫ້ການເດີມພັນຕໍ່ຄົນພາຍນອກຄືກັນ. ນັກ bookmaker ໃຊ້ການພະນັນຄົນພິການເພື່ອຮັບປະກັນວ່າມີການວາງເດີມພັນພຽງພໍຢູ່ໃນທັງສອງທີມເພື່ອປົກປິດການຊະນະ.
    • ຕົວຢ່າງ, ກ່ອນການແຂ່ງຂັນ "Spartak" - "Zenith", ການເດີມພັນແມ່ນເຮັດໃສ່ "Spartak" ດ້ວຍຄວາມພິການຂອງ +1. ນີ້meansາຍຄວາມວ່າ 1 ຈະຕ້ອງໄດ້ເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນຜົນທີ່ສະແດງໂດຍ Spartak. ຖ້າຜົນໄດ້ຮັບໃຫຍ່ກວ່າຜົນຂອງ Zenit (Spartak ຊະນະຫຼືສະເ)ີ), ຈາກນັ້ນການເດີມພັນຈະຊະນະ, ຖ້າ ໜ້ອຍ ກວ່າ (Spartak ຈະເສຍດ້ວຍຄວາມແຕກຕ່າງ 2 ປະຕູຫຼື ຫຼາຍ) - ຈະເສຍ, ແລະຖ້າມັນເທົ່າກັນ ("Spartak" ຈະເສຍດ້ວຍຄວາມແຕກຕ່າງຂອງ 1 ເປົ້າ)າຍ), ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຄືນຈໍານວນເດີມພັນ, ແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງເກີນມັນ.
  3. 3 ບໍ່ສົນໃຈຂໍ້ສະ ເໜີ ທີ່ລໍ້ໃຈເກີນໄປ. ນັກ bookmaker, ໃນຄວາມປາຖະ ໜາ ຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ຈະໄດ້ເງິນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ປະດິດການເດີມພັນທີ່ແປກປະຫຼາດທັງwithົດດ້ວຍໂອກາດທີ່ແປກປະຫຼາດ, ແຕ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຕໍ່າຂອງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຕ້ອງການ. ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະບໍ່ໃສ່ໃຈພວກມັນ.ການເດີມພັນເຫຼົ່ານີ້ຈະບໍ່ໄດ້ຜົນດີກັບເຈົ້າ. ຖ້າບາງສິ່ງບາງຢ່າງດີເກີນໄປທີ່ຈະເປັນຄວາມຈິງ, ມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ.
    • ຖ້າເຈົ້າສົນໃຈໂອກາດເພີ່ມເຕີມໃນການເດີມພັນແລະເຮັດໃຫ້ຂະບວນການເປັນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ, ລອງພະນັນ“ ທັງົດ”. ປົກກະຕິແລ້ວຈໍານວນທັງareົດແມ່ນເພີ່ມໃສ່ກັບການພິການຫຼືການເດີມພັນດ່ຽວ. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນວ່າການເດີມພັນແມ່ນໄດ້ວາງໃສ່ຈໍານວນຂອງຈຸດ (ໃນກໍລະນີຂອງບານເຕະ - ເປົ້າscoredາຍທີ່ໄດ້ຄະແນນ) ບົນພື້ນຖານ“ ຫຼາຍກວ່າຫຼືຕໍ່າກວ່າ”. ເຈົ້າສາມາດພະນັນ ຈຳ ນວນເປົ້າscoredາຍທີ່ຄະແນນຕໍ່ການແຂ່ງຂັນໂດຍທັງສອງທີມ, ທີມດຽວຫຼືແມ່ນແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນສະເພາະ. ຕົວຢ່າງ, "Spartak" - "Zenith" ລວມກັນຫຼາຍກວ່າ 2.5 meansາຍຄວາມວ່າທັງteamsົດທັງສອງທີມຈະໄດ້ຄະແນນ 3 ຫຼືຫຼາຍກວ່າເປົ້າperາຍຕໍ່ການແຂ່ງຂັນ.
  4. 4 ຊອກຫາຍຸດທະສາດທີ່ສະຫຼາດ. ຍຸດທະສາດການເງິນທີ່ສະຫຼາດແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັບສິ່ງທີ່ນັກ bookmaker ຕ້ອງການຈາກເຈົ້າ. ນັກພະນັນມືອາຊີບມັກຈະຊະນະເງິນທີ່ສະຫຼາດໂດຍການຄິດໄລ່ອັດຕາຄ້າງຂອງຕົນເອງແລະເກັບກໍາຂໍ້ມູນການຄ້ານການພະນັນຈາກແຫຼ່ງຕ່າງ various. ເຈົ້າສາມາດປຽບທຽບຂໍ້ມູນຈາກນັກ bookmaker ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະເລືອກທາງເລືອກທີ່ມີຂໍ້ມູນ.
    • ເງິນທີ່ສະຫຼາດປົກກະຕິແລ້ວmeansາຍຄວາມວ່າເຈົ້າຕ້ອງວາງເດີມພັນຂອງເຈົ້າໃນເວລາທີ່ເbeforeາະສົມກ່ອນທີ່ຄົນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍເຂົ້າຮ່ວມກັບເຈົ້າແລະໂອກາດຫຼຸດລົງ. ເມື່ອເຈົ້າຕັດສິນໃຈວາງເດີມພັນ, ຈົ່ງເຮັດທັນທີແລະແກ້ໄຂລາຄາ, ແລະຢ່າລໍຖ້າໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສະຫຼາດເທົ່າທຽມກັນຄົນອື່ນປ່ຽນການເດີມພັນຕໍ່ກັບເຈົ້າ.
  5. 5 ພິຈາລະນາອົງປະກອບທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ. ຄາດວ່າສະພາບອາກາດຈະເປັນແນວໃດໃນມື້ແຂ່ງຂັນ? ທີມໃດຢູ່ໃນຮູບແບບອັນດັບ ໜຶ່ງ ດຽວນີ້? ຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງເຈົ້າບອກຫຍັງເຈົ້າ? ປັດໃຈທີ່ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການເດີມພັນຂອງເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຖືກຈໍາກັດສະຖິຕິແຫ້ງ. ຖ້າເຈົ້າເປັນແຟນທີ່ແທ້ຈິງແລະຮູ້ຈັກທີມງານເປັນຢ່າງດີ, ຈົ່ງໄວ້ວາງໃຈກັບສະຕິຂອງເຈົ້າ. ພິຈາລະນາປັດໃຈທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ, ບໍ່ສາມາດວັດແທກໄດ້.
    • ປັດໃຈທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນກໍ່ມັກຈະຖືກພິຈາລະນາໂດຍນັກ bookmaker ໃນເວລາທີ່ ກຳ ນົດລາຄາ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ສຳ ຄັນຄົນ ໜຶ່ງ ອອກໄປເນື່ອງຈາກມີການບາດເຈັບຫຼືບໍ່ຢູ່ໃນສະພາບທີ່ດີ, ນີ້ຈະກະທົບກັບຄ່າຂອງໂອກາດ. ແຕ່ມັນຍັງມີລັກສະນະທີ່ອ່ອນກວ່າທີ່ມີຜົນຕໍ່ໄຊຊະນະແລະການພ່າຍແພ້, ເພື່ອເຂົ້າໃຈວ່າເຈົ້າຕ້ອງການເບິ່ງຫຼາຍແທ້ and ແລະຮູ້ຈັກກິລານີ້ຢ່າງເລິກເຊິ່ງ.
    • ບໍ່ພຽງແຕ່ພະນັນໃສ່ທີມທີ່ເຈົ້າມັກ. ຄວາມຜິດພາດຂອງມືໃclassic່ແມ່ນເຮັດການເດີມພັນທີ່ບໍ່ມີມູນຄວາມຈິງຢູ່ໃນສະໂມສອນທີ່ເຂົາເຈົ້າສະ ໜັບ ສະ ໜູນ, ເພື່ອໃຫ້ເກມນັ້ນເປັນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ. ມັນບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ການເບິ່ງການແຂ່ງຂັນຂອງທີມທີ່ເຈົ້າມັກຈະເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນຢູ່ສະເີ, ແຕ່ຖ້າມັນເບິ່ງຄືວ່າເຈົ້າດີທີ່ສຸດສະເglassesີ, ແວ່ນຕາສີກຸຫຼາບຈະບໍ່ຊ່ວຍເຈົ້າໄດ້ເງິນ. ວາງເດີມພັນໃສ່ທີມທີ່ມີໂອກາດດີແລະມີໂອກາດສູງໃນການຊະນະ.
  6. 6 ຊອກຫານັກ bookmaker ແລະວາງເດີມພັນຂອງເຈົ້າ. ມີທັງນັກ bookmaker ອອນໄລນ and ແລະຫ້ອງການພະນັນທີ່ແທ້ຈິງ. ເອົາໃຈໃສ່ເກັບກໍາຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບນັກ bookmaker. ລາວ ດຳ ເນີນທຸລະກິດຂອງລາວຖືກຕ້ອງຕາມກົດ?າຍບໍ? ລາວເປັນທີ່ນິຍົມແລະລາວມັກຊື່ສຽງອັນໃດ, ລາວມີຂໍ້ຂ້ອງໃຈບໍ່? ການພະນັນປະເພດໃດແລະອັນໃດເປັນຊຸດການແຂ່ງຂັນທີ່ຍອມຮັບ?
    • ຈື່ໄວ້ວ່າໃນປະເທດຣັດເຊຍ, ນັບແຕ່ປີ 2014 ເປັນຕົ້ນມາ, ນັກ bookmaker ຕ້ອງໄດ້ຫັກພາສີຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໃນຈໍານວນ 13% ຂອງການຊະນະ, ສະນັ້ນຫຼາຍຄົນໄດ້ເລີ່ມໃຫ້ຄວາມມັກກັບການຫຼີ້ນການພະນັນອອນໄລນ.
  7. 7 ເລືອກເສັ້ນທາງການປະພຶດແລະຍຶດຕິດກັບມັນ. ເມື່ອເຈົ້າວາງເດີມພັນຂອງເຈົ້າ, ແມ່ນແຕ່ການແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງທີມພະແນກທີສອງຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຢູ່ໃນຕີນຂອງເຈົ້າເທົ່າກັບ Super Bowl. ອັນນີ້ເປັນສິ່ງທີ່ຕື່ນເຕັ້ນແລະແນ່ນອນວ່າ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ເບິ່ງການແຂ່ງຂັນ, ແຕ່ເຈົ້າສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມແລະເຂົ້າໄປໃນເກມຢູ່ໃນການສ່ຽງໂຊກ. ກໍານົດຈໍານວນທີ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ເຈົ້າເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ຕໍ່ເກມ, ຕໍ່ລະດູການ, ຕໍ່ປີ, ແລະຢ່າໄປເກີນມັນ. ຢ່າພະນັນຫຼາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າສາມາດເສຍໄດ້. ວາງເດີມພັນພຽງເລັກນ້ອຍ, ເພື່ອຄວາມສົນໃຈແລະຄວາມຍິນດີ, ກະເປົາເງິນບໍ່ແມ່ນວິທີການສ້າງລາຍຮັບຢ່າງເປັນລະບົບ. ແລະລະວັງ: ການພະນັນສາມາດເສບໄດ້!
    • ຖ້າເຈົ້າສົງໃສວ່າເຈົ້າເລີ່ມມີບັນຫາ, ຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອທັນທີແລະຢຸດເຊົາຫຼິ້ນ.ສິ່ງເສບຕິດການພະນັນເປັນສິ່ງເສບຕິດທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ຄົນທົ່ວໂລກ, ແລະມັນເປັນເລື່ອງຍາກຫຼາຍທີ່ຈະຮັບມືກັບມັນຄົນດຽວ. ຮັບຮູ້ບັນຫາຂອງເຈົ້າແລະດໍາເນີນຂັ້ນຕອນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອທໍາລາຍນິໄສການພະນັນ.

ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 3: ການພະນັນຢູ່ຄາສິໂນ

  1. 1 ກໍານົດຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງຈໍານວນທີ່ເຈົ້າເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ໃນເກມແລະຢ່າໄປເກີນມັນ. ຖ້າເຈົ້າຢາກຮູ້ວິທີການຫຼິ້ນຢູ່ໃນຄາສິໂນ, ໃຫ້ກໍານົດດ້ວຍຕົນເອງວ່າເຈົ້າເຕັມໃຈທີ່ຈະສ່ຽງເທົ່າໃດ, ແລະຕັດສິນໃຈຢ່າງ ໜັກ ແໜ້ນ ເພື່ອອອກຈາກເກມທັນທີຖ້າມັນເສຍໄປ. ການພະນັນເປັນສິ່ງເສບຕິດແລະມັນສາມາດເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ກະເປົyourາເງິນຂອງເຈົ້າ, ເພາະວ່າການໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍຂຶ້ນບໍ່ໄດ້meanາຍເຖິງການຊົດເຊີຍການສູນເສຍຂອງເຈົ້າສະເີ.
  2. 2 ໃຫ້ຄວາມມັກກັບເກມທີ່ຕ້ອງການທັກສະຫຼາຍກວ່າໂຊກຢ່າງດຽວ. ເກມທີ່ການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນຂອງເຈົ້າມີຜົນຕໍ່ຜົນໄດ້ຮັບເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີໂອກາດຫຼາຍກວ່າເກມທີ່ໂຊກມີບົດບາດຫຼັກ. ການຫຼີ້ນການພະນັນທີ່ສະຫຼາດທີ່ສຸດແມ່ນໂປokerກເກີ, ທັງຢູ່ໃນຄາສິໂນແທ້ and ແລະທາງອອນລາຍ, ແນ່ນອນ, ຖ້າເຈົ້າຮູ້ວິທີຫຼິ້ນມັນ. ການເດີມພັນຄາສິໂນທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນເຮັດໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນໂປກເກີທີ່ຊໍານິຊໍານານ. ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນໂປກເກີໃຫ້ດີແລະເຮັດການເດີມພັນທີ່ຖືກຕ້ອງຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການຫາເງິນຈາກການຫຼີ້ນຢູ່ຄາສິໂນ.
    • ໃນເກມອີງໃສ່ໂຊກທີ່ບໍລິສຸດ - roulette, keno, lottery - ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊະນະແມ່ນຕໍ່າກວ່າຫຼາຍ, ສະນັ້ນການລົງທຶນຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນເກມຈະມີກໍາໄລ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການ“ ເງິນທີ່ສະຫຼາດ”, ວາງເດີມພັນຂອງເຈົ້າໃສ່ໃນເກມເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ການຕັດສິນໃຈແລະທັກສະການຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ຜົນໄດ້ຮັບ.
    • ໂອກາດດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຊະນະໃນຄາສິໂນແມ່ນ blackjack, craps ແລະ baccarat.
  3. 3 ຮຽນຮູ້ຍຸດທະສາດ blackjack ພື້ນຖານ. ໂຊກບໍ່ມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຢູ່ໃນ blackjack, ແຕ່ການຮູ້ຍຸດທະສາດທີ່ຖືກຕ້ອງສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າວາງເດີມພັນທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະເຈົ້າຍັງສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກບາງທາງເລືອກການຫຼິ້ນຫຼືການພະນັນເພີ່ມເຕີມ. ຍຸດທະສາດຂອງ blackjack ພື້ນຖານແມ່ນຕາຕະລາງຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊໍານິຊໍານານຈະຈົດຈໍາແລະນໍາໃຊ້ເພື່ອຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ສຸດໃນຈຸດໃດນຶ່ງຂອງເກມ. ຮຽນຮູ້ເວລາທີ່ຈະຢຸດ, ເວລາທີ່ຈະເອົາບັດອື່ນ, ເວລາທີ່ຈະແບ່ງຫຼືການເດີມພັນຂອງເຈົ້າສອງເທົ່າ.
    • ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການເພີ່ມໂອກາດຊະນະຂອງເຈົ້າ, ຮຽນຮູ້ວິທີນັບບັດ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ອັນນີ້, ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ຜິດກົດ,າຍ, ແມ່ນຂັດກັບກົດລະບຽບຂອງຄາສິໂນແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ນັບບັດຖືກຕິດຕາມຢູ່ທີ່ນັ້ນ.
  4. 4 ວາງການພະນັນທີ່ບໍ່ຜ່ານຜ່ານຢູ່ໃນຕາຕະລາງກະປູ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະຊະນະຢູ່ໃນລູກເຕົ,າ, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະວາງເດີມພັນໃນການສູນເສຍ. ໃນອັດຕາດັ່ງກ່າວ, ການຈ່າຍເງິນແມ່ນສູງກວ່າເລັກນ້ອຍຢູ່ໃນອັດຕາຊະນະ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນນໍາໄດ້ຕີ“ ຈຸດ” (ຜົນລວມຂອງລູກເຕົdroppedາທີ່ຫຼຸດລົງແມ່ນ 4, 5, 6, 8, 9, 10). ດ້ວຍການເດີມພັນທີ່ສູນເສຍຕິດຕໍ່ກັນ, ປະໂຫຍດຍັງຄົງຢູ່ກັບຄາສິໂນ, ແຕ່ໂອກາດຂອງເຈົ້າກໍ່ບໍ່ຮ້າຍແຮງຄືກັນ.
  5. 5 ວາງເດີມພັນກັບຕົວແທນຈໍາ ໜ່າຍ ໃນ baccarat. ເຊັ່ນດຽວກັບປາເປົ້າ, baccarat ເປັນເກມການພະນັນທີ່ຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍທີ່ ໜຶ່ງ ໃນສອງມືປະສົມຈະຊະນະ. ຢູ່ໃນ baccarat, ເຈົ້າວາງເດີມພັນໃນການຊະນະຂອງຕົວແທນຈໍາ ໜ່າຍ ("potໍ້") ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນ, ແລະບັດຈະຖືກແຈກຢາຍຢູ່ໃນວົງມົນຂອງສອງມື "ມື" (ມືຂອງພໍ່ຄ້າແລະມືຂອງຜູ້ຫຼີ້ນ). ຕາມກົດລະບຽບ, ຄາສິໂນມີປະໂຫຍດ, ແລະການວາງເດີມພັນກັບຕົວແທນຈໍາ ໜ່າຍ ຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ສົມເຫດສົມຜົນກວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກມັນຈະມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຕາມຄວາມກວ້າງຂອງເສັ້ນຜົມ.
  6. 6 ຊອກຫາເຄື່ອງໂມ້ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນປະຖິ້ມ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີທີ່ຈະຍ່າງອ້ອມຄາສິໂນເພື່ອຊອກຫາຄົນທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປຈາກເຄື່ອງຈັກ (ແລະໃນບາງບ່ອນ - ແມ່ນແຕ່ຂັດກັບກົດລະບຽບ), ແຕ່ຍັງຊອກຫາເບິ່ງວ່າມີຄົນນັ່ງຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ເຄື່ອງຈັກຫຼືບໍ່. ເວລາດົນນານ, ບໍ່ເຄີຍຊະນະອັນໃຫຍ່. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນລຸກຂຶ້ນເພື່ອອອກໄປ, ເຂົ້າໄປແທນລາວ. ອີງຕາມສະຖິຕິ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊະນະໃນຕອນນີ້ແມ່ນສູງກວ່າຢູ່ໃນເຄື່ອງຈັກດັ່ງກ່າວ.

ວິທີການທີ 3 ຈາກທັງ:ົດ 3: ການພະນັນຢູ່ແຖບ (ການເດີມພັນທີ່ເປັນມິດ)

  1. 1 ແລກປ່ຽນນ້ ຳ ແລະເຫຼົ້າຂາວ. ຖາມເຫຼົ້າວິກເຫຼົ້າ ໜຶ່ງ ຈອກແລະຈອກ ໜຶ່ງ ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍນໍ້າ. ໂຕ້ຖຽງກັບthatູ່ເພື່ອນວ່າເຈົ້າສາມາດແລກປ່ຽນທາດແຫຼວໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ແກ້ວແກ້ວທີສາມຫຼືປາກຂອງເຈົ້າເອງ. ຖ້າມັນບໍ່ໄດ້ຜົນ, ເຈົ້າປິ່ນປົວ. ກົນລະຍຸດແມ່ນມັນເຮັດວຽກຢູ່ສະເີ.
    • ເອົານາມບັດ, ບັດຫຼີ້ນ, ຫຼືຜູ້ຖືແກ້ວແລະປິດແກ້ວນໍ້າໃຫ້ ແໜ້ນ. ປີ້ນມັນກັບຄືນແລະວາງມັນໃສ່ແກ້ວເຫຼົ້າຂາວເພື່ອໃຫ້ບັດແຍກໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ຈັດວາງຢ່າງລະມັດລະວັງ, ຈາກນັ້ນຄ່ອຍ pull ດຶງບັດອອກມາເພື່ອປະກອບເປັນຮູນ້ອຍເພື່ອໃຫ້ນໍ້າໄຫຼຜ່ານ.
    • ຖ້າເຈົ້າພິຈາລະນາໃກ້ closer, ເຈົ້າຈະເຫັນວ່າຄວາມ ໜາ ແໜ້ນ ຂອງທາດແຫຼວທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈະເຮັດໃຫ້ພວກມັນຄ່ອຍ switch ປ່ຽນບ່ອນ. ນ້ ຳ ຈະຈົມລົງແລະເຫຼົ້າຂາວຈະເພີ່ມຂຶ້ນຈົນກ່ວາເນື້ອໃນຂອງແວ່ນຖືກປ່ຽນທັງົດ.
  2. 2 ຊະນະການຊໍ້າຄືນຫຼັງຈາກທີ່ຂ້ອຍວາງເດີມພັນ. ສັ່ງສອງແກ້ວແລະຖົກຖຽງກັບthatູ່ວ່າລາວບໍ່ສາມາດເຮັດການກະ ທຳ ຂອງເຈົ້າຊ້ ຳ ແລ້ວຊ້ ຳ ແລະດື່ມແກ້ວຂອງລາວຄືກັນກັບເຈົ້າດື່ມຂອງເຈົ້າ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານຈະຕ້ອງການສີ່ຫຼຽນ, ສອງຫຼຽນ ສຳ ລັບທ່ານແຕ່ລະຄົນ.
    • ບອກເພື່ອນຂອງເຈົ້າໃຫ້ເຮັດສິ່ງທີ່ເຈົ້າເຮັດ. ວາງແກ້ວໃສ່ໂຕະແລະໃຫ້yourູ່ຂອງເຈົ້າຊໍ້າຄືນຫຼັງຈາກເຈົ້າ. ຈາກນັ້ນວາງຫຼຽນໃສ່ຂ້າງ ໜຶ່ງ ຂອງແກ້ວ. ເມື່ອເພື່ອນຂອງເຈົ້າເຮັດຄືກັນ, ໃຫ້ເອົາຫຼຽນທີສອງໃສ່ອີກຂ້າງ ໜຶ່ງ. ຮອດເວລານີ້, ເພື່ອນຈະໄດ້ຮັບຄວາມconfidenceັ້ນໃຈຢ່າງແນ່ນອນວ່າລາວຈະບໍ່ສູນເສຍ.
    • ເອົາຈອກ ໜຶ່ງ ແລ້ວເຄາະມັນໃສ່ໃນການບິດເທື່ອດຽວ, ແຕ່ຢ່າກືນມັນຈົນົດ. ຖືເຄື່ອງດື່ມໃສ່ໃນປາກຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ກືນລົງໄປບາງສ່ວນເພື່ອໃຫ້ຄວາມປະທັບໃຈວ່າເຈົ້າໄດ້ກືນກິນທຸກຢ່າງແລ້ວ. Yourູ່ຂອງເຈົ້າຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບການເຮັດຊໍ້າຄືນຫຼັງຈາກເຈົ້າແລະຈະເຮັດໃຫ້ແກ້ວໄຫຼອອກທັນທີ. ເມື່ອລາວແນມເບິ່ງເຈົ້າຢ່າງຄາດຫວັງ, ຖົ່ມນໍ້າລາຍທີ່ເຫຼືອກັບຄືນເຂົ້າໄປໃນແກ້ວ. ນັບຕັ້ງແຕ່ລາວດື່ມເຄື່ອງດື່ມຂອງລາວ, ລາວຈະບໍ່ສາມາດເຮັດຊໍ້າຄືນຫຼັງຈາກເຈົ້າ, ນັ້ນາຍຄວາມວ່າເຈົ້າຊະນະ!
  3. 3 ຊະນະການໂຕ້ຖຽງ 2 x 2 ສະເີ. ເຮັດການພະນັນກັບthatູ່ທີ່ເຈົ້າສາມາດດື່ມເບຍສອງເຫຼົ້າໄດ້ໄວກວ່າທີ່ລາວສາມາດດື່ມເຫຼົ້າໄດ້ສອງຈອກ. ກົດລະບຽບພຽງຢ່າງດຽວຄືບໍ່ໃຫ້ແຕະແວ່ນຕາຂອງກັນແລະກັນຫຼືຈັບເອົາການຮັບໃຊ້ອັນທີສອງຈົນກວ່າເຈົ້າທັງສອງຈະເອົາແກ້ວ ໜ່ວຍ ທຳ ອິດອອກໄປຂ້າງ.
    • willູ່ຈະດື່ມຈອກ ໜຶ່ງ ຈອກດຽວ. ພະຍາຍາມດື່ມເບຍຂອງເຈົ້າໂດຍໄວ - ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເຈົ້າກໍາລັງຮີບຮ້ອນຢ້ານການສູນເສຍ. willູ່ຈະລໍຖ້າໃຫ້ເຈົ້າ ສຳ ເລັດ, ຫົວຂວັນຕົນເອງດ້ວຍຄວາມັ້ນໃຈໃນຕົວເຈົ້າ. ເຮັດເບຍຂອງເຈົ້າໃຫ້ສໍາເລັດ, ຫັນແກ້ວຄືນ, ແລະປົກແກ້ວແກ້ວອັນທີສອງຂອງເພື່ອນເຈົ້າໃສ່ກັບມັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຈັບຈອກຂອງເຈົ້າແລະດື່ມຄ່ອຍ slowly ເພື່ອໃຫ້ພໍໃຈກັບຫົວໃຈຂອງເຈົ້າ.
  4. 4 ເຮັດໃຫ້ນິ້ວມືຂອງເຈົ້າສູບຢາ. ໂຕ້ຖຽງກັບthatູ່ເພື່ອນວ່າເຈົ້າສາມາດສູບຄວັນອອກຈາກນິ້ວມືຂອງເຈົ້າ, ຈາກນັ້ນຖູປາຍນິ້ວຂອງເຈົ້າເຂົ້າກັນແລະຕີພວກມັນໃສ່ບ່ອນນັ້ນ. ກົນລະຍຸດນີ້ຕ້ອງການການກະກຽມເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ມັນບໍ່ຍາກ.
    • ຈີກແຖບຟົດສະຟໍອອກຈາກກ່ອງຈັບຄູ່ແລະແຍກມັນອອກເປັນເຄິ່ງ. ເອົາມັນໃສ່ໃນຂີ້ເທົ່າແລະຈູດໄຟ. ປ່ອຍໃຫ້ມັນໄfor້ຊົ່ວໄລຍະ ໜຶ່ງ, ຈາກນັ້ນຈິ່ງດັບໄປ. ເວລາເຈົ້າດຶງແຖບກັບຄືນ, ເຈົ້າຈະເຫັນນໍ້າyellowົນທີ່ມີສີອອກເຫຼືອງ-ນໍ້າຕານ. ເຊັດມັນດ້ວຍນິ້ວມືຂອງເຈົ້າ. ດຽວນີ້, ເມື່ອເຈົ້າຖູປາຍນິ້ວມືຂອງເຈົ້າເຂົ້າກັນ, ເຂົາເຈົ້າຈະສູບຢາ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ.
  5. 5 ເກັບກໍາ 17 ບ້ານແລະ win. ເພີ່ມ 17 ຫຼຽນຢູ່ໃນຖັນ, ດີກວ່າ ໜຶ່ງ ຕົວຫານ, ແຕ່ເຈົ້າສາມາດແຕກຕ່າງໄດ້ຄືກັນ - ອັນນີ້ຈະບໍ່ກະທົບກັບຜົນຂອງກົນອຸບາຍ. ໂຕ້ຖຽງກັບthatູ່ວ່າຖ້າເຈົ້າປ່ຽນຜຽນຈາກ 1 ຫາ 3 ຫຼຽນຈາກຖັນ, ແລ້ວລາວຈະເອົາອັນສຸດທ້າຍສະເalwaysີ.
    • ເພື່ອໃຫ້ຫຼອກລວງເຮັດວຽກໄດ້, ເຈົ້າຕ້ອງການໃຫ້friendູ່ຂອງເຈົ້າເອົາຫຼຽນຫຼືຫຼຽນໄປກ່ອນ. ເຈົ້າໃຊ້ເວລາຕໍ່ໄປ, ແລະເຈົ້າ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເອົາຫຼຽນ ຈຳ ນວນດັ່ງກ່າວເຊິ່ງໃນແຕ່ລະຮອບ 4 ຫຼຽນອອກໄປຈາກຖັນ. ຖ້າtookູ່ເອົາ 1 ຫຼຽນ, ເຈົ້າຈະເອົາ 3, ຖ້າລາວເອົາ 2 - ຈາກນັ້ນ 2, ຖ້າ 3 - ຈາກນັ້ນ 1. ຈໍານວນຄວນຈະເທົ່າກັນທຸກຄັ້ງ 4. ຫຼັງຈາກສີ່ຮອບ, ໜຶ່ງ ຫຼຽນຈະຍັງຄົງຢູ່, ແລະມັນຈະໄປຫາເຈົ້າ ເພື່ອນ. ເຈົ້າຊະນະ!
  6. 6 ເຮັດໃຫ້ແກ້ວດື່ມເອງ. ບອກfriendsູ່ຂອງເຈົ້າວ່າເຈົ້າສາມາດເຮັດໃຫ້ແກ້ວດື່ມນໍ້າໄດ້. ສຳ ລັບກົນອຸບາຍນີ້, ເຈົ້າຕ້ອງການຈອກ ໜຶ່ງ ທີ່ມີນ້ ຳ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ, ຈານຫຼືຈານຮອງ, ແລະເຄື່ອງຈັບຄູ່.
    • ຖອກນ້ ຳ ຈາກແກ້ວໃສ່ໃນຈານ. ເຮັດໃຫ້ແກ້ວແກ້ວປີ້ນລົງແລະໃຫ້ມີການຈັບຄູ່. ຖືແກ້ວໃສ່ກັບໄຟທີ່ເຜົາໄuntil້ຈົນກວ່າມັນຈະໄburns້ົດ. ຈາກນັ້ນ, ຈົ່ງວາງແກ້ວປີ້ນຫົວລົງເທິງຈານຮອງ. ພາຍໃຕ້ອິດທິພົນຂອງຄວາມຮ້ອນ, ນ້ ຳ ຈະເລີ່ມລຶກລັບເຂົ້າໄປໃນແກ້ວ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ຈືຂໍ້ມູນການ, ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ເກມ.
  • ວາງເດີມພັນເງິນຂອງເຈົ້າແລະມີພຽງແຕ່ຈໍານວນທີ່ເຈົ້າສາມາດຈ່າຍໄດ້.
  • ຢ່າເຮັດອັນໃດທີ່ສາມາດທໍາຮ້າຍຄົນອື່ນຫຼືເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຂຸ່ນເຄືອງໃຈ.

ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ຫຍັງ

  • ເພື່ອນ
  • ເກມຫຼືເດີມພັນ
  • ເງິນ (ເລັກນ້ອຍ)