ວິທີການຫລິ້ນຂອງ checkers ສະເຫມີ win

ກະວີ: Monica Porter
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 21 ດົນໆ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຫລິ້ນຂອງ checkers ສະເຫມີ win - ຄໍາແນະນໍາ
ວິທີການຫລິ້ນຂອງ checkers ສະເຫມີ win - ຄໍາແນະນໍາ

ເນື້ອຫາ

Tacti, ທີ່ເອີ້ນກັນວ່າ "X-O Chess", ແມ່ນເກມທີ່ມີປັນຍາ. ເພາະສະນັ້ນ, ການມາພ້ອມກັບເກມນີ້ແມ່ນຍຸດທະສາດທີ່ມີເຫດຜົນທີ່ພິສູດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບຜົນດີທີ່ສຸດໃນແຕ່ລະເກມ. ໃນຕົວກວດກາ, ສອງຄົນທີ່ປະຕິບັດຍຸດທະສາດທີ່ຖືກຕ້ອງດຽວກັນຈະແຕ້ມສະ ເໝີ, ບໍ່ມີໃຜຊະນະ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານບໍ່ຮູ້ກົນລະຍຸດນີ້, ທ່ານຈະຊະນະທຸກໆຄັ້ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດຜິດ. ໃນກໍລະນີທີ່ຍຸດທະສາດໄດ້ຮັບການຄົ້ນພົບຈາກ ໝູ່ ເພື່ອນຂອງທ່ານ, ພະຍາຍາມສ້າງກົດລະບຽບທີ່ຍາກກວ່າ. ຖ້າທ່ານບໍ່ຮູ້ວິທີການຫລິ້ນ ໝາກ ຮຸກ, ຮຽນຮູ້ພື້ນຖານຂອງກົດລະບຽບ.

ຂັ້ນຕອນ

ວິທີທີ່ 1 ໃນ 3: ຊະນະຫຼືແຕ້ມເມື່ອໄປກ່ອນ

  1. ມົນຕີ X ຄັ້ງທໍາອິດໃນຮູບສີ່ຫລ່ຽມມົນ. ນັກຫຼິ້ນ ໝາກ ຮຸກທີ່ມັກຕາມລະດູການສ່ວນຫຼາຍຈະຫຼີ້ນ“ X” ຢູ່ສີ່ຫຼ່ຽມມົນເມື່ອພວກເຂົາກ້າວໄປ ໜ້າ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຝ່າຍອື່ນເຮັດຜິດໄດ້ງ່າຍ. ຖ້າຄູ່ແຂ່ງຕີ O ກ່ຽວກັບມັນ ໃດໆ ບໍ່ມີບ່ອນໃດທີ່ຈະຄິດເຖິງກະດານ ໝາກ ຮຸກ, ທ່ານສາມາດຊະນະໄດ້.
    • ໃນຕົວຢ່າງນີ້, X ຂອງເຈົ້າຍ້າຍໄປກ່ອນ. ກອງທັບ O ຂອງຄູ່ແຂ່ງຕິດຕາມ.


  2. ພະຍາຍາມທີ່ຈະຊະນະຖ້າຄູ່ແຂ່ງຕີ O ໃນຄັ້ງ ທຳ ອິດຢູ່ກາງຮຽບຮ້ອຍ. ໃນກໍລະນີທີ່ O ຄົນ ທຳ ອິດຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານມາຮອດຈຸດໃຈກາງຂອງຄະນະ, ທ່ານຕ້ອງລໍຖ້າໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດຜິດກ່ອນທີ່ຈະເອົາຊະນະພວກເຂົາ. ຖ້າຄູ່ແຂ່ງຍັງສືບຕໍ່ເຮັດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກຕ້ອງ, ເກມມັກຈະມີການຈັບສະຫລາກ. ນີ້ແມ່ນສອງທາງເລືອກ ສຳ ລັບທ່ານເພື່ອອ້າງອີງໃນຮອບຕໍ່ໄປ, ພ້ອມກັບ ຄຳ ແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບວິທີທີ່ຈະຊະນະຖ້າຄູ່ແຂ່ງມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແນ່ນອນ (ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ສືບຕໍ່ສະກັດແລະແຕ້ມພວກມັນ):
    • ຕີ X ທີສອງໃນຮຽບຮ້ອຍຢູ່ມຸມກົງກັນຂ້າມກັບຊິ້ນທີ່ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນ, ເພື່ອໃຫ້ພວກມັນປະກອບເປັນ "X O X" ທີ່ຂ້າມກະດານ. ຖ້າພວກເຂົາຕອບຮັບໂດຍການ ໝາຍ ໜຶ່ງ ແຈຮຽບຮ້ອຍ, ທ່ານສາມາດຊະນະໄດ້! ຕີ X ທີສາມໃນຊ່ອງຫວ່າງຢູ່ໃນມຸມທີ່ເຫລືອເທົ່ານັ້ນ, ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຈະບໍ່ສາມາດກີດຂວາງການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປຂອງທ່ານ.


    • ຫລື, ຕີ X ທີສອງຢູ່ຂອບຂອງກະດານ (ບໍ່ແມ່ນແຈ), ເຮັດບໍ່ໄດ້ ເອົາສອງ X ຂອງກັນ. ຖ້າຫາກວ່າ opponent ໄດ້ຫມາຍຕິກໃນມົນທົນໃນແຈ ອື່ນໆ ຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງ X ທີສອງ, ທ່ານສາມາດສະກັດເສັ້ນທາງຂອງພວກເຂົາແລະຊະນະປະເທດທີ່ສີ່ຂອງທ່ານ.


  3. ຊະນະໃນກໍລະນີຄູ່ແຂ່ງບໍ່ຕີ O ຄັ້ງ ທຳ ອິດຢູ່ໃຈກາງຂອງຄະນະ. ຖ້າພວກເຂົາ ໝາຍ ຕິກຫ້ອງໃດກໍ່ຕົວະ ອອກ mind chess board, ທ່ານສາມາດຊະນະ. ຕອບສະ ໜອງ ໂດຍການສືບຕໍ່ຕີທາງມຸມເພື່ອໃຫ້ທັງສອງ X ແມ່ນ ໜຶ່ງ ຊ່ອງຫວ່າງ.
    • ຕົວຢ່າງ: X ທຳ ອິດຂອງທ່ານຕັ້ງຢູ່ສີ່ຫລ່ຽມຊ້າຍດ້ານເທິງແລະຄູ່ແຂ່ງ O ຢູ່ທາງກາງຍັງຢູ່ແຖວສຸດ. ທ່ານສາມາດຕີ X ທີສອງຢູ່ທາງລຸ່ມເບື້ອງຊ້າຍຫລືຂວາ. ຢ່າກວດເບິ່ງກ່ອງເບື້ອງຂວາດ້ານເທິງເພາະທ່ານຕ້ອງສ້າງພື້ນທີ່ລະຫວ່າງສອງ X.

  4. ມົນຕີ X ທີສາມເພື່ອເຮັດການເຄື່ອນໄຫວສອງຄັ້ງ. ສິ່ງທີ່ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຕ້ອງເຮັດໃນຕອນນີ້ແມ່ນກົດ O ລະຫວ່າງສອງ X ໃນແຖວດຽວກັນເພື່ອກີດຂວາງທ່ານ. (ຖ້າພວກເຂົາບໍ່, ພວກເຂົາຈະສູນເສຍເພາະວ່າທ່ານເຮັດແຖວສາມ X ຕິດຕໍ່ກັນ). ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຢູ່ເທິງກະດານມີຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ຫວ່າງຢູ່ໃນແຖວດຽວກັນກັບທັງ X ແລະ X ລຸ້ນທີສອງ, ທັງສອງແຖວບໍ່ໄດ້ຖືກກີດກັ້ນ. ກະລຸນາ ໝາຍ ໃສ່ຫ້ອງນີ້.
    • ຕົວຢ່າງ: ຊອກຫາເຈ້ຍເພື່ອແຕ້ມກະດານກວດກາ, ຈັດລຽງເພື່ອໃຫ້ "X O _" ຢູ່ແຖວສຸດ, "O _ _" ຢູ່ແຖວກາງ, ແລະແຖວລຸ່ມແມ່ນ "X _ _". ຖ້າທ່ານ ໝາຍ ເອົາສີ່ຫລ່ຽມຂວາລຸ່ມ, X ທີສາມຕອນນີ້ຈະຢູ່ໃນແຖວດຽວກັນກັບອີກສອງ Xs.
  5. ໄດ້ຊະນະໃນປະເທດທີສີ່. ຫຼັງຈາກກົດປຸ່ມ X ຄັ້ງທີສາມ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການກວດສອບ ໜຶ່ງ ໃນສອງກ່ອງເປົ່າຂອງການເຄື່ອນໄຫວສອງຄັ້ງທີ່ສ້າງຂື້ນມາເພື່ອ ກຳ ນົດໄຊຊະນະ. ເນື່ອງຈາກວ່າຄູ່ແຂ່ງບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ໄປສອງປະເທດ, ພວກເຂົາສາມາດກີດກັ້ນພຽງແຕ່ແຖວດຽວເທົ່ານັ້ນ. ສະສົມ X ທີສີ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ເຫຼືອໃນແຖວທີ່ຖືກບລັອກແລະຈົບເກມ! ໂຄສະນາ

ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 3: ຢ່າຍອມແພ້ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະຕ້ອງໄປພາຍຫຼັງ

  1. ມັດຖ້າຄູ່ແຂ່ງຕີແຈ. ຖ້າຄູ່ແຂ່ງໄປກ່ອນແລະຕີຊິ້ນ O ໃນແຈ, ວາງ X ຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງກະດານ. ທ່ານຄວນກົດ X ທີສອງຢູ່ຂ້າງຂອບຂອງກະດານ, ບໍ່ແມ່ນ ມຸມຂວາ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ ທ່ານຕ້ອງການປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງປະກອບເປັນ 3 ແຖວຕິດຕໍ່ກັນ. ເມື່ອ ນຳ ໃຊ້ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວ, ແຕ່ລະເກມສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການຈັບສະຫລາກ. ໃນທາງທິດສະດີ, ທ່ານສາມາດຊະນະໃນສະຖານະການນີ້, ເພາະວ່າຝ່າຍກົງກັນຂ້າມເຮັດຜິດພາດຢ່າງຮ້າຍແຮງ, ເຊັ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດເຫັນທ່ານມີສອງບັດຕິດຕໍ່ກັນ.
    • ໃນພາກນີ້, ຄູ່ແຂ່ງຍັງຫຼີ້ນ O, ແຕ່ຈື່ໄວ້ວ່າພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ຮັບການຕີກ່ອນ.
  2. ມັດຖ້າຄູ່ແຂ່ງຍ້າຍກ່ອນຢູ່ຈຸດໃຈກາງຂອງກະດານ. ຖ້າຄູ່ແຂ່ງຕີກ່ອນແລະຍ້າຍຊິ້ນ O ໄປຫາໃຈກາງຂອງກະດານ, ວາງ X ຢູ່ຮຽບຮ້ອຍ. ຫລັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ເກັບຮັກສາໄວ້ເພື່ອແຕ້ມ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນບໍ່ມີທາງທີ່ຈະຊະນະໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ນີ້, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຄູ່ແຂ່ງຈະຢຸດຄວາມພະຍາຍາມຫຼືຢາກໃຫ້ທ່ານຊະນະ!
  3. ພະຍາຍາມຊະນະຖ້າຄູ່ແຂ່ງຕີຊິ້ນສ່ວນ ທຳ ອິດໃກ້ກັບຂອບຂອງກະດານ. opponent ຂອງທ່ານປົກກະຕິແລ້ວຍ້າຍຫນຶ່ງໃນສອງຍ້າຍຂ້າງເທິງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າພວກເຂົາວາງ O ຢູ່ສີ່ຫຼ່ຽມມົນໃກ້ຂອບຂອງກະດານເປັນລ້ຽວ ທຳ ອິດ, ບໍ່ແມ່ນຢູ່ແຈຫລືສູນ, ທ່ານກໍ່ຍັງມີໂອກາດຊະນະນ້ອຍໆຢູ່. ເອົາ X ທຳ ອິດໄປທີ່ຈຸດໃຈກາງຂອງກະດານ. ຖ້າຄູ່ແຂ່ງຕີ O ຄັ້ງທີສອງໃນຂອບກົງກັນຂ້າມຂອງ O ທຳ ອິດ, ປະກອບເປັນແຖວຫລືຖັນຂອງຊິ້ນສ່ວນຕາມ ລຳ ດັບຂອງ O-X-O ຕາມ ລຳ ດັບ, ໃສ່ X ໃສ່ຮຽບຮ້ອຍໃນແຈ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຖ້າພວກເຂົາຍ້າຍ O ທີສາມໄປຫາແຈທີ່ຢູ່ຕິດກັບ X ຂອງທ່ານ, ປະກອບເປັນ O-X-X ທີ່ຂ້າມກະດານ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການຕັນຫົວກ່ອນທີ່ຄູ່ແຂ່ງຈະມີແຖວສາມແຖວຕິດຕໍ່ກັນ. ຈາກນີ້ຕໍ່ໄປ, ທ່ານຈະຊະນະ.
    • ໃນກໍລະນີທີ່ຄູ່ແຂ່ງບໍ່ໄດ້ກ້າວໄປສູ່ການເຄື່ອນໄຫວແບບດຽວກັນກັບທີ່ໄດ້ອະທິບາຍຂ້າງເທິງ, ທ່ານຕ້ອງຍອມຮັບເອົາຜົນການຈັບສະຫຼາກ. ພຽງແຕ່ສະກັດກັ້ນທຸກວິທີທາງເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາປິດ.

    ໂຄສະນາ

ວິທີທີ່ 3 ຂອງ 3: ຕົວປ່ຽນແປງຂອງກະດານກວດກາ

  1. ພະຍາຍາມເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຖ້າຫາກວ່າລົດທັງ ໝົດ ສິ້ນສຸດລົງ. ການຮັກສາການຊະນະຂອງທ່ານໃນ checkers ແມ່ນມ່ວນ, ແຕ່ວ່າຫມູ່ເພື່ອນຂອງທ່ານຍັງສາມາດຄິດໄລ່ວິທີທີ່ຈະຢຸດທ່ານຈາກການຊະນະເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ອ່ານບົດຄວາມນີ້. ຖ້າສິ່ງນັ້ນເກີດຂື້ນ, ທຸກສະ ໜາມ ກວດທີ່ທ່ານຫລິ້ນຈະສິ້ນສຸດລົງໃນການແຕ້ມ - ໜ້າ ເບື່ອ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານສາມາດຮັກສາກົດລະບຽບດຽວກັນແຕ່ປ່ຽນ gameplay ຂອງທ່ານເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນຍາກກວ່າ. ລອງໃຊ້ແຕ່ລະເກມຂ້າງລຸ່ມນີ້.
  2. ຫຼີ້ນເຄື່ອງກວດກາແບບຈິນຕະນາການ. ຮັກສາກົດລະບຽບດຽວກັນຂອງເກມແຕ່ຢ່າໃຊ້ກະດານ. ແທນທີ່ຈະ, ແຕ່ລະຄົນຈະເວົ້າການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົນເອງອອກມາດັງແລະຈິນຕະນາການເກມໃນໃຈຂອງພວກເຂົາ. ທ່ານຍັງສາມາດ ນຳ ໃຊ້ກົນລະຍຸດໃນບົດຂຽນນີ້, ແຕ່ວ່າມັນຍາກທີ່ຈະສຸມໃສ່ໃນເວລາທີ່ພະຍາຍາມຈື່ ຈຳ ຕຳ ແໜ່ງ X ແລະ O ທີ່ແນ່ນອນ.
    • ຕົກລົງເຫັນດີກ່ຽວກັບວິທີການອະທິບາຍການເຄື່ອນໄຫວ. ຕົວຢ່າງ: ຄຳ ທຳ ອິດແມ່ນ ສຳ ລັບແຖວ (ດ້ານເທິງ, ກາງ, ຫລືລຸ່ມ) ແລະ ຄຳ ສັບທີສອງແມ່ນ ສຳ ລັບຖັນ (ຊ້າຍ, ກາງ, ຫລືຂວາ).

  3. ຫຼີ້ນເຄື່ອງກວດໃນພື້ນທີ່ 3 ມິຕິ. ແຕ້ມສາມຕົວກວດກາໃສ່ເຈ້ຍແຍກຕ່າງຫາກ. ໂທຫາກະດານ ທຳ ອິດ "ດ້ານເທິງ", ຕາຕະລາງທີສອງ "ກາງ" ແລະຕາຕະລາງທີສາມ "ດ້ານລຸ່ມ". ຄະນະ ກຳ ມະການ ໃໝ່ ມີລັກສະນະຄ້າຍຄື chessboards ສາມ ລຳ ທີ່ຖືກວາງລົງດ້ວຍຂອບດ້ານລຸ່ມຂອງ chessboard ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ຢູ່ເທິງສຸດຂອງດ້ານຫຼັງຂອງກະດານຫລັງແລະປະກອບເປັນ cube, ທ່ານສາມາດ ໝາຍ ຕິກໃສ່ຊ່ອງໃດກໍ່ໄດ້. ຕົວຢ່າງ: ທ່ານເປັນຜູ້ຊະນະຖ້າທ່ານຕີກາງຮຽບຮ້ອຍຂອງ ໝາກ ຮຸກທັງ ໝົດ, ເພາະວ່າທ່ານມີສາມບັດຕິດຕໍ່ກັນທີ່ນອນຢູ່ໃນສາຍຕັ້ງຜ່ານສູນກາງຂອງຄິວ. ທ່ານກໍ່ຈະຊະນະໄດ້ຖ້າຫາກວ່າສາມບັດຖືກຈັດລຽງໃສ່ ໜຶ່ງ ໃນສາມກະດານ ໝາກ ຮຸກ. ພະຍາຍາມເບິ່ງວ່າທ່ານສາມາດສ້າງເສັ້ນຂວາງສາມສ່ວນຕິດຕໍ່ກັນທີ່ຜ່ານກະດານຄິວ.
    • ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເພີ່ມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເພີ່ມເຕີມ, ໃຫ້ສົມທົບການຫຼີ້ນຫຼີ້ນນີ້ກັບການປ່ຽນແປງທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງເພື່ອສ້າງເກມ checkerboard ສາມມິຕິ. ຄຳ ທຳ ອິດ ໝາຍ ເຖິງ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງ chessboard (ດ້ານເທິງ, ກາງ, ລຸ່ມ), ຄຳ ທີສອງ ສຳ ລັບແຖວ (ດ້ານເທິງ, ກາງ, ລຸ່ມ), ແລະ ຄຳ ທີສາມ ສຳ ລັບຖັນ (ເບື້ອງຊ້າຍ, ກາງ, ດ້ານຂວາ).

  4. ຫຼີ້ນຫ້າປ່ຽງ. ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງແຕ້ມກະດານ, ທ່ານສາມາດຫຼີ້ນ ໝາກ ຮຸກຫ້າສິ້ນ (ຍັງເອີ້ນວ່າ Gomoku) ຢູ່ເທິງກະດາດແຂວນ. ແທນທີ່ຈະເຂົ້າ X ຫລື O ພາຍໃນຮຽບຮ້ອຍ, ກວດເບິ່ງທາງຕັດທີ່ສາຍຕັ້ງແລະແນວນອນ. ທ່ານສາມາດພິມທຸກບ່ອນໃສ່ເຈ້ຍ cellophane. ຜູ້ຫຼິ້ນ ທຳ ອິດທີ່ມີຫ້າຕິດຕໍ່ກັນ (ບໍ່ແມ່ນຫົກຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ) ແມ່ນຜູ້ຊະນະ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບ chess checkered, Gomoku ແມ່ນສັບສົນຫຼາຍໂດຍສະເພາະ, ແລະແມ່ນແຕ່ການແຂ່ງຂັນລະດັບໂລກກໍ່ໄດ້ຖືກຈັດຂື້ນ ສຳ ລັບເກມນີ້.
    • ໃນການແຂ່ງຂັນ, ນັກເຕະໃຊ້ແຜ່ນຂະ ໜາດ 15x15 ຫຼືຂະ ໜາດ 19x19, ແຕ່ທ່ານສາມາດຫຼີ້ນມັນໄດ້ຕາມຂະ ໜາດ ເຈ້ຍຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ.ທ່ານຍັງສາມາດຈັບເຈ້ຍໄດ້ຫຼາຍແຜ່ນຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການຫຼີ້ນຢູ່ກະດານບໍ່ ຈຳ ກັດ.

    ໂຄສະນາ

ຄຳ ແນະ ນຳ

  • ຖ້າຫຼີ້ນກັບຜູ້ເລີ່ມ, ລອງທົດລອງໃຊ້ນີ້. ສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າແລະຕີຊິ້ນ X ໃກ້ກັບຂອບ. ທ່ານພຽງແຕ່ມີໂອກາດໄດ້ຮັບໄຊຊະນະຖ້າວ່າຄູ່ແຂ່ງຫຼີ້ນ O ຄັ້ງ ທຳ ອິດຢູ່ຮຽບຮ້ອຍທີ່ມຸມກົງກັນຂ້າມກັບຊິ້ນ X, ຫຼື ໄປໃກ້ ໜຶ່ງ ແຄມສອງຂ້າງຕິດກັບຊິ້ນ X ນັ້ນ. ທ່ານໄດ້ຄິດອອກວິທີທີ່ຈະຊະນະໃນສອງສະຖານະການນີ້?
  • ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທ້າທາຍຕົວເອງຕື່ມອີກ, ພະຍາຍາມຊະນະຖ້າທ່ານເດີນ ໜ້າ ແລະຕີ X ໃສ່ຈຸດໃຈກາງຂອງກະດານ. ຖ້າຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານເລືອກເອົາ O ຄັ້ງທໍາອິດຢູ່ໃນຂອບ (ເຊິ່ງບໍ່ຄ່ອຍຈະເກີດຂື້ນ), ທ່ານກໍ່ສາມາດຊະນະໄດ້. ທ່ານໄດ້ຄິດອອກວິທີການຕີພວກເຂົາບໍ?
  • ມີເກມປັນຍາອື່ນໆອີກຫລາຍຢ່າງທີ່ນັກເຕະສາມາດຊະນະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຖິງແມ່ນວ່າສອງຄົນຈະຫລິ້ນໄດ້ດີ (ຍ້າຍການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກຕ້ອງ). ຕົວຢ່າງ: ໃນເກມທີ່ລຸດລົງ, ຜູ້ຫຼິ້ນ ທຳ ອິດຈະຊະນະຖ້າມີຍຸດທະສາດທີ່ຖືກຕ້ອງ.
  • ຄິດຢ່າງລະອຽດກ່ອນທີ່ຈະຍ້າຍແຕ່ລະຄັ້ງ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ເຖິງແມ່ນວ່າບາງຄົນທີ່ບໍ່ຮູ້ກົນລະຍຸດກໍ່ສາມາດຈັບມືຂອງທ່ານໄດ້ຖ້າທ່ານຫຼີ້ນບັດ ທຳ ອິດຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ດຽວກັນໃນທຸກໆເກມ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານປະຕິບັດການກົດແປ້ນໃສ່ຊິ້ນສ່ວນ ທຳ ອິດໃນມຸມ, ລອງໃຊ້ມຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອວ່າຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຈະບໍ່ສາມາດຄິດໄລ່ ຕຳ ແໜ່ງ ໄດ້.