ເຮັດໃຫ້ດິນຕອນຂອງເລື່ອງເປັນ

ກະວີ: Charles Brown
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 6 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ເຮັດໃຫ້ດິນຕອນຂອງເລື່ອງເປັນ - ຄໍາແນະນໍາ
ເຮັດໃຫ້ດິນຕອນຂອງເລື່ອງເປັນ - ຄໍາແນະນໍາ

ເນື້ອຫາ

ທ່ານມີຄວາມຄິດ ສຳ ລັບເລື່ອງ, ແຕ່ທ່ານບໍ່ຮູ້ວ່າຈະເລີ່ມແນວໃດ? ມີຫລາຍບົດຂຽນທີ່ອະທິບາຍວິທີຂຽນເມື່ອທ່ານມີແຜນດິນຕອນຫລືວິທີການເຮັດແຜນດິນຕອນເມື່ອທ່ານມີກອບ. ແຕ່ທ່ານຈະເຮັດແນວໃດເມື່ອທ່ານບໍ່ມີຫຍັງນອກ ເໜືອ ຈາກຄວາມຄິດ? ບົດຂຽນນີ້ຈະຊ່ວຍທ່ານໃນການເລົ່າເລື່ອງຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຈົນເຖິງບໍ່ວ່າຈະເປັນປື້ມເດັກນ້ອຍທີ່ມີຮູບແຕ້ມຫລືຊຸດມໍ 7 ພາກ.

ເພື່ອກ້າວ

  1. ໃຫ້ຄວາມຄິດ. ທ່ານມີຄວາມຄິດຢູ່ບ່ອນໃດ, ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່! ຖ້າບໍ່, ກໍ່ສ້າງສະ ໝອງ ຫຼືສ້າງແຜນທີ່ຄວາມຄິດ, ຫຼືເຮັດ ໜຶ່ງ ໃນການອອກ ກຳ ລັງກາຍທີ່ສ້າງຄວາມຄິດທີ່ທ່ານສາມາດຫາໄດ້ໃນເວັບ. ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເລົ່າເລື່ອງໃຫ້ເປັນເລື່ອງໃນທັນທີ - ແຕ່ທ່ານຕ້ອງການຄວາມຄິດທີ່ໄຮ້ດຽງສາ. ສິ່ງນີ້ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສິ່ງໃດສິ່ງ ໜຶ່ງ: ປະໂຫຍກ, ໃບ ໜ້າ, ລັກສະນະຫລືສະຖານະການ - ຕາບໃດທີ່ມັນຕື່ນເຕັ້ນແລະເປັນແຮງບັນດານໃຈແກ່ທ່ານ.
  2. ປ່ຽນແນວຄວາມຄິດຂອງທ່ານເປັນເລື່ອງ. ຢ່າລືມໃຫ້ມັນບິດບາງ, ຍ້ອນວ່ານີ້ແມ່ນຫຼັກສູດຂອງເລື່ອງ. ຖ້າທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບວິທີການຫິມະ, ຫລືວິທີການສ້າງແນວຄວາມຄິດດ້ານເທິງອື່ນໆ, ແລ້ວທ່ານຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບຂັ້ນຕອນນີ້. ສະນັ້ນ, ທ່ານຫັນແນວຄິດທີ່ບໍ່ເປັນຕາຢ້ານຂອງເດັກຍິງທີ່ມືດມົວໄປສູ່ແນວຄວາມຄິດ ສຳ ລັບເລື່ອງແນວໃດ? ທຳ ອິດເຂົ້າໃຈວ່າບົດເລື່ອງແມ່ນກ່ຽວກັບສອງຢ່າງ: ຕົວລະຄອນແລະຂໍ້ຂັດແຍ່ງ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມີສິ່ງອື່ນອີກເຊັ່ນຫົວຂໍ້ແລະການຕັ້ງຄ່າແລະຈຸດຂອງມຸມມອງອື່ນໆແລະອື່ນໆ, ແຕ່ວ່າໃນຫຼັກຂອງທຸກໆເລື່ອງມີຕົວລະຄອນທີ່ມີຂໍ້ຂັດແຍ່ງ. ສະນັ້ນ, ຂໍໃຫ້ກັບຄືນຫາເດັກຍິງທີ່ມີສາຍຕາມືດ. ຕອນນີ້ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນຖາມຕົວເອງ, ມີຈຸດປະສົງໃນການສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ມີຂໍ້ຂັດແຍ່ງ. ລາວ​ແມ່ນ​ໃຜ? ລາວຕ້ອງການຫຍັງ? ມີຫຍັງເກີດຂື້ນໃນທາງທີ່ນາງໄດ້ຮັບນັ້ນ? ເມື່ອທ່ານມີຕົວລະຄອນທີ່ມີຄວາມຂັດແຍ້ງບາງຢ່າງ, ທ່ານກໍ່ມີຄວາມຄິດເລື່ອງ. ຂຽນແນວຄວາມຄິດນັ້ນລົງ.
  3. ປ່ຽນແນວຄວາມຄິດຂອງທ່ານເປັນເລື່ອງ. ຕອນນີ້ສ່ວນທີ່ຫຼອກລວງດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້. ທ່ານມີຄວາມຄິດທີ່ຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບເລື່ອງ, ແຕ່ວ່າທ່ານຫັນມັນໄປສູ່ການສົມຮູ້ຮ່ວມຄິດໄດ້ແນວໃດ? ແນ່ນອນທ່ານພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຂຽນແລະເບິ່ງວ່າມັນຈະພາທ່ານໄປໃສ, ແຕ່ຖ້ານັ້ນແມ່ນນິໄສຂອງທ່ານ, ມັນແນ່ນອນວ່າທ່ານຕ້ອງການຢາກອ່ານບົດຄວາມນີ້. ທ່ານ ກຳ ລັງຊອກຫາດິນຕອນ. ສະນັ້ນທ່ານ ດຳ ເນີນການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ທ່ານສ້າງບົດຈົບລົງກ່ອນ.
  4. ແມ່ນແລ້ວ, ຖືກຕ້ອງ, ມັນ ສິ້ນສຸດ. ເດັກຍິງທີ່ມືດມົນຂອງພວກເຮົາໄດ້ຮັບສາມີຂອງນາງບໍ? ຫຼືວ່ານາງຈະສູນເສຍມັນໄປໃຫ້ສາວລວຍນັ້ນ? ເຮັດໃຫ້ສິ້ນສຸດກ່ອນ, ແລະຖ້າວ່າມັນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະສ້າງແນວຄວາມຄິດບາງຕອນ, ໃຫ້ອ່ານ.
  5. ຄິດກ່ຽວກັບຕົວລະຄອນຂອງທ່ານ. ໃນປັດຈຸບັນທ່ານມີຂໍ້ຂັດແຍ່ງ, ລັກສະນະ, ສະຖານະການເບື້ອງຕົ້ນແລະສິ້ນສຸດລົງ. ຖ້າທ່ານຍັງຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອໃນການຊອກຫາຕອນດິນ, ທ່ານຄວນເລີ່ມຄິດກ່ຽວກັບຕົວລະຄອນຂອງທ່ານດຽວນີ້. ເຮັດວຽກມັນອອກ. ໃຫ້ພວກເຂົາເພື່ອນ, ຄອບຄົວ, ວຽກ, ປະຫວັດ, ປະສົບການປ່ຽນແປງຊີວິດ, ຄວາມຕ້ອງການແລະຄວາມປາຖະ ໜາ.
  6. ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຈຸດດິນຕອນ. ໃນປັດຈຸບັນທີ່ທ່ານໄດ້ຄິດໄລ່ຈຸດຈົບຂອງເລື່ອງແລະຕົວລະຄອນຂອງທ່ານ, ໃຫ້ເອົາຕົວລະຄອນໃນໂລກຂອງພວກເຂົາແລະເບິ່ງພວກເຂົາສື່ສານ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ຮັບການບັນທຶກກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້. ບາງທີ ໜຶ່ງ ໃນນັ້ນອາດຈະໄດ້ຮັບໂປໂມຊັ່ນໃຫຍ່ນັ້ນ. ບາງທີສາວໆທີ່ມືດມົວ ກຳ ລັງແຂ່ງຂັນກັບຊຸດທີ່ຫຼົງໄຫຼໃນການແຂ່ງຂັນລອຍນ້ ຳ. ບາງທີຫມູ່ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງນາງຮູ້ວ່ານາງຍັງຮັກຊາຍຄົນນັ້ນຢູ່. ມາມີຄວາມຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ພວກເຂົາສາມາດເຮັດເພື່ອສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ໂລກຂອງພວກເຂົາແລະສິ່ງທີ່ໂລກຂອງພວກເຂົາສາມາດເຮັດເພື່ອສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ພວກເຂົາ.
  7. ປັບຈຸດຕອນດິນຂອງທ່ານໄວ້ໃນບົດເລື່ອງ. ໃນປັດຈຸບັນມາສ່ວນມ່ວນ. ໃນຈຸດນີ້, ຄວາມຮູ້ບາງຢ່າງກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງເລື່ອງອາດຈະເຂົ້າມາມີປະສິດຕິພາບສູງ. ເພື່ອຈຸດປະສົງຂອງພວກເຮົາ, ການວິເຄາະຂອງ Freytag ແມ່ນອາດຈະເປັນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະ. ນິທານມີຫ້າພາກສ່ວນ:
    • ການ ນຳ ສະ ເໜີ - ຊີວິດປົກກະຕິຂອງຕົວລະຄອນ, ເຖິງຈຸດ“ ເຫດການທີ່ເກີດຂື້ນ” ທີ່ເຮັດໃຫ້ລາວມີຄວາມຂັດແຍ້ງ.
    • Rising Action - ຂໍ້ຂັດແຍ່ງ, ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ແລະຄວາມຫຼົງໄຫຼທີ່ລັກສະນະປະເຊີນ ​​ໜ້າ ໃນຂະນະທີ່ ກຳ ລັງປະຕິບັດຕາມເປົ້າ ໝາຍ ຂອງມັນ. ໃນໂຄງປະກອບການປະຕິບັດສາມຢ່າງ, ນີ້ແມ່ນການກະ ທຳ ທີ່ສອງແລະສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເລື່ອງ.
    • Climax - ສ່ວນທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດ! ຈຸດທີ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເບິ່ງຄືວ່າເປັນໄປໄດ້, ແລະບ່ອນທີ່ຕົວລະຄອນຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າຈະຍຶດເອົາໄຊຊະນະຫລືຍອມຮັບຄວາມລົ້ມເຫລວທີ່ມີຄຸນຄ່າ. ຈຸດປ່ຽນຂອງເລື່ອງທີ່ຄວາມຂັດແຍ້ງເກີດຂື້ນ.
    • ການກະ ທຳ ທີ່ລົ້ມເຫລວ - ວິທີການຕ່າງໆທີ່ເກີດຂື້ນຫລັງຈາກຈຸດສຸດຍອດ (ວິລະຊົນຊະນະຫລືຂາດ), ທັງສິ້ນສຸດໆວ່າງຖືກຜູກມັດ, ນຳ ໄປສູ່ ...
    • ນາມສະກຸນ - ການດຸ່ນດ່ຽງ ໃໝ່, ຊີວິດປົກກະຕິແມ່ນເປັນໄປໄດ້ອີກຄັ້ງ ໜຶ່ງ, ແຕ່ວ່າແຕກຕ່າງກັນ (ຫຼືບາງທີອາດບໍ່ແຕກຕ່າງກັນ) ຈາກ "ຊີວິດປົກກະຕິ" ຂອງຕົວລະຄອນໃນການແນະ ນຳ.
  8. ວາງຈຸດຕອນທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ທ່ານໄດ້ມາຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນ ໜຶ່ງ ຕາມເສັ້ນທາງເລົ່າເລື່ອງ, ເຮັດວຽກຖອຍຫລັງຫລືໄປທາງ ໜ້າ. ການສິ້ນສຸດຂອງທ່ານອາດຈະຕົກຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນ ໜຶ່ງ ໃນການປະຕິບັດງານ Falling or Denouement, ແຕ່ຖ້າທ່ານຕິດສາຍໄດ້ຢ່າງ ເໝາະ ສົມ (ຫລືໂຊກດີ) ທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບ Climax ແທນ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດຂຶ້ນກັບ Climax, ຄິດກ່ຽວກັບວິທີແກ້ໄຂທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ແລະຄິດກ່ຽວກັບເຫດການທີ່ ຈຳ ເປັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ສິ່ງນັ້ນເກີດຂື້ນ. ທຸກໆສິ່ງທີ່ເຮັດວຽກຕໍ່ເຫດການນີ້ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງ Rising Action. ທຸກໆສິ່ງທີ່ເປັນຜົນມາຈາກເຫດການນີ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບການກະ ທຳ ຂອງ Falling. ແລະສິ່ງໃດທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມກັບສອງປະເພດນີ້ບໍ່ຄວນ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນເລື່ອງຂອງທ່ານເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນເປັນ subplot.
  9. ຖ້າມີຄວາມ ຈຳ ເປັນຕ້ອງປ່ຽນແປງຫຼືສ້າງແຜນທີ່ ໃໝ່. ຕອນນີ້ທ່ານຄວນມີແຜນການທີ່ເຮັດວຽກໄດ້. ມັນອາດຈະບໍ່ສັບສົນແລະອາດຈະບໍ່ງາມ, ແຕ່ທ່ານມີຫຼາຍຢ່າງທີ່ຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນ. ເມື່ອທ່ານຕັດສິນໃຈວ່າຮູບການໃດທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂອງເຫດການທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ ນຳ ໄປສູ່ Climax, ທ່ານສາມາດຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານຕ້ອງການປ່ຽນແປງເພີ່ມເຕີມ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງເລັ່ງ Climax. ເຊິ່ງແມ່ນສິ່ງທີ່ດີ. ການຂຽນແມ່ນຂະບວນການທີ່ສ້າງສັນ, ແລະສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນບໍ່ເຄີຍກຽມພ້ອມ!

ຄຳ ແນະ ນຳ

  • ເອົາຕົວທ່ານເອງໃສ່ເກີບຂອງຕົວລະຄອນ, ພວກເຂົາຈະເວົ້າຫຍັງ? ພວກເຂົາເຮັດແນວໃດຫຼືພວກເຂົາຈະມີປະຕິກິລິຍາແນວໃດ? ແທນທີ່ຈະຕອບ ຄຳ ຖາມນີ້ດ້ວຍຕົວທ່ານເອງ (ສິ່ງນີ້ຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນມີຄວາມ ໝັ້ນ ໃຈໂດຍສະເພາະ), ຕອບຕາມພາລະບົດບາດທີ່ທ່ານສົມມຸດ. ພ້ອມທັງຍຶດ ໝັ້ນ ໃນເວລາສ້າງເນື້ອເລື່ອງ, ເພາະວ່າຖ້າມີພຽງແຕ່ເຫດການທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນຫລັງຈາກອີກອັນ ໜຶ່ງ, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ ໜ້າ ເບື່ອແລະຊ້ ຳ ອີກ - ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ອ່ານຕົກຕະລຶງ. ໃນເວລາທີ່ເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກທ່ານຕ້ອງສະແດງຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍໆຢ່າງເພາະວ່າອາລົມຂອງມະນຸດແມ່ນນັກເດີນເຮືອແລະຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ສຶກຄືກັນໃນປີສຸດທ້າຍບໍ? ບາງຄັ້ງພວກເຮົາມີຄວາມສຸກແລະບາງຄັ້ງກໍ່ໃຈຮ້າຍ, ສະນັ້ນທ່ານຍັງຕ້ອງພິຈາລະນາຄວາມເປັນມະນຸດຂອງຄຸນລັກສະນະຂອງທ່ານ.
  • ດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຮູ້ສຶກໃນເລື່ອງ. ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງຂຽນຄວາມໂສກເສົ້າ, ໃຫ້ທ່ານໃສ່ຕະຫລົກເຊັ່ນກັນ. ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງຂຽນເລື່ອງທີ່ມີຄວາມຈົບງາມທີ່ສົມບູນແບບ, ໃຫ້ສະແດງລະຄອນເລື່ອງ ໜຶ່ງ ຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນ ໜຶ່ງ.
  • ຮັກສາບັນຊີລາຍຊື່ຂອງແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ທ່ານໄດ້ມາ. ບາງຄົນສາມາດເຮັດວຽກໃຫ້ ເໝາະ ສົມກັບດິນຕອນຂອງທ່ານ. ຖ້າບໍ່, ເຈົ້າສາມາດເກັບມັນໄວ້ ສຳ ລັບເລື່ອງຫລັງ. ເລື່ອງ ໜຶ່ງ ຕ້ອງການແນວຄວາມຄິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ແລະມັນກໍ່ງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຫຼາຍສິ່ງຫຼາຍຢ່າງກ່ວາເລືອກເອົາ ໜຶ່ງ ແລະສົງໄສວ່າຈະເຮັດຫຍັງຕໍ່ໄປ.
  • ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າດິນຕອນຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໂດຍແຮງຈູງໃຈຂອງຕົວລະຄອນຂອງທ່ານ. ກ່ອນທີ່ຈະແນະ ນຳ ເຫດການທີ່ ສຳ ຄັນຕໍ່ເລື່ອງຂອງທ່ານ, ໃຫ້ເອົາໃຈໃສ່ຫຼາຍໃນການສ້າງຕົວລະຄອນຂອງທ່ານ. ຖ້າບຸກຄະລິກລັກສະນະຂອງທ່ານຍັງບໍ່ໄດ້ຮັບການພັດທະນາຢ່າງເຕັມສ່ວນ, ທ່ານຈະຮູ້ໄດ້ແນວໃດວ່າລາວ / ນາງຈະມີປະຕິກິລິຍາຕໍ່ເຫດການບາງຢ່າງໃນເລື່ອງຂອງທ່ານ?
  • ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງຂຽນປະເພດເລື່ອງທີ່ຕ້ອງການຄົນຮ້າຍ, ໃຫ້ແຮງບັນດານໃຈນັ້ນຄືກັນ. ເມື່ອທ່ານໄດ້ຄິດກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ມັນກໍ່ຈະງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະວາງແຜນດິນຕອນ.
  • ເມື່ອທ່ານໄດ້ສ້າງແຮງຈູງໃຈຂອງຕົວລະຄອນ, ຕິດຢູ່ກັບພວກເຂົາ. ການພະຍາຍາມບັງຄັບໃຫ້ຕົວລະຄອນເຂົ້າໄປໃນຈຸດທີ່ວາງແຜນເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາປອມແປງແລະເສີຍເມີຍ. ເຊື່ອໃນຄຸນລັກສະນະຂອງເຈົ້າແລະ ນຳ ໃຊ້ພື້ນຖານຂອງພວກເຂົາເພື່ອແກ້ໄຂຂໍ້ຂັດແຍ່ງ - ເລື່ອງຈະລຽບງ່າຍທາງນັ້ນ!
  • ທ່ານສາມາດອີງໃສ່ເລື່ອງລາວກ່ຽວກັບ ໝູ່ ເພື່ອນແລະຄອບຄົວ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເອົາບົດບາດຂອງຕົວລະຄອນ.
  • ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຫົວຂໍ້ທີ່ບໍ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດ ສຳ ລັບເລື່ອງ (ມີຫຍັງເກີດຂື້ນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ກາງແລະຕອນສຸດທ້າຍ) ແລະຕື່ມໃສ່ລາຍລະອຽດຕື່ມຈົນກວ່າແຜນການຈະ ສຳ ເລັດ. ຢ່າພະຍາຍາມເອົາໃຈໃສ່ໃນການວາງແຜນເລື່ອງເລົ່າຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຈົນຈົບເພາະມັນຍາກຫຼາຍແລະຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍ.
  • ຢ່າພະຍາຍາມຟ້າວ. ມັນໃຊ້ເວລາໄລຍະ ໜຶ່ງ ເພື່ອໃຫ້ ສຳ ເລັດ, ແຕ່ວ່າທ່ານຕ້ອງໃຊ້ເວລາຫຼາຍເທົ່າໃດແລະຍິ່ງເຮັດວຽກຫຼາຍເທົ່າໃດ, ຜົນທີ່ສຸດກໍ່ຈະເປັນຜົນດີ.