ຫຼິ້ນ Dungeons ແລະມັງກອນ

ກະວີ: Morris Wright
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 2 ເດືອນເມສາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
J’enchaîne 10 combats à Magic The Gathering Arena (68)
ວິດີໂອ: J’enchaîne 10 combats à Magic The Gathering Arena (68)

ເນື້ອຫາ

Dungeons ແລະ Dragons ແມ່ນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຫລິ້ນໃນເວລາທີ່ທ່ານເບື່ອຫນ່າຍ, ຫຼືຖ້າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຂະຫຍາຍໂລກຂອງຈິນຕະນາການຂອງທ່ານ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ເກມທີ່ມີຄວາມເລິກເຊັ່ນດຽວກັນນີ້ກໍ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍວຽກທີ່ຈະຫຼີ້ນຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ນີ້ແມ່ນບາງສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດເພື່ອຫລິ້ນເກມທີ່ງົດງາມນີ້.

ເພື່ອກ້າວ

ວິທີທີ່ 1 ຂອງ 4: ຄຸ້ນເຄີຍກັບພື້ນຖານ

  1. ຊື້ປື້ມຄູ່ມື. ເພື່ອຫຼິ້ນ Dungeons ແລະ Dragons, ທີ່ເອີ້ນກັນວ່າ D&D ຫຼືທີ່ຮູ້ກັນທົ່ວໄປວ່າ DnD, ທ່ານຕ້ອງຮູ້ກົດລະບຽບ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດຊອກຮ້ານທີ່ທ່ານສາມາດຊື້ປື້ມໄດ້, ທ່ານສາມາດລອງເວັບໄຊທ໌ເຊັ່ນ Bol.com. ອ່ານຜ່ານປື້ມຄູ່ມືຈົນກວ່າທ່ານຈະຮູ້ແລະເຂົ້າໃຈກົດລະບຽບພື້ນຖານ.
    • ມີການດັດແກ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເກມ, ມີກົດລະບຽບແລະການກະ ທຳ ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄປ. ສະບັບທີສາມແລະສີ່ແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນເວລານີ້. ຮຸ່ນທີສີ່ຖືກຖືວ່າເປັນຄົນທີ່ໃຊ້ງ່າຍແລະງ່າຍທີ່ສຸດໃນການຮຽນຮູ້ການຫຼີ້ນ.
  2. ເຂົ້າໃຈວ່າມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າຈະເປັນເຊື້ອຊາດສະເພາະໃດ ໜຶ່ງ. ລັກສະນະຂອງທ່ານສາມາດຂຶ້ນກັບ ຈຳ ນວນເຊື້ອຊາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເຊິ່ງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມແຕ່ລະສະບັບ, ແຕ່ສິ່ງທີ່ພົບເຫັນຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນມະນຸດ, ມະນຸດ, ຝູງ, elf, ເຄິ່ງ, ເຄິ່ງ elf, ເຄິ່ງສ້ອມ ເຊື້ອຊາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນມີທັກສະ, ຄວາມໄດ້ປຽບແລະຂໍ້ເສຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນີ້ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ວິທີການທີ່ທ່ານມີລັກສະນະຍ້າຍໄປຕະຫຼອດຊີວິດ.
  3. ເຂົ້າໃຈຄວາມ ໝາຍ ຂອງການເປັນຫ້ອງຮຽນ. ຫ້ອງຮຽນແມ່ນລັກສະນະຂອງເຈົ້າເຮັດ, ສິ່ງທີ່ເຂົາເກັ່ງຫລືວ່າເຂົາໄດ້ເລືອກເຮັດໃນຊີວິດຂອງເຂົາ.ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດ, ໂດຍການເລືອກຊັ້ນຮຽນໂດຍສະເພາະ, ທ່ານຍັງເລືອກທັກສະຂອງທ່ານ, ເຊິ່ງມັນຈະສົ່ງຜົນສະທ້ອນເຖິງບົດບາດຂອງທ່ານທີ່ທ່ານຈະສະແດງໃນກຸ່ມ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ທ່ານຕ້ອງເລືອກຊັ້ນຮຽນທີ່ ເໝາະ ສົມກັບສາຍພັນຂອງທ່ານ. ຫ້ອງຮຽນຍັງແຕກຕ່າງກັນຕໍ່ສະບັບ. ຊັ້ນຮຽນ ທຳ ມະດາແມ່ນນັກຮົບ, ນັກຮົບແລະຜູ້ຊ່ວຍ.
  4. ເຂົ້າໃຈຄວາມ ສຳ ຄັນຂອງຄຸນຄ່າທາງສິນ ທຳ. ຄຸນລັກສະນະຂອງທ່ານຍັງຈະມີຄຸນຄ່າທາງສິນ ທຳ ບາງຢ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງ ຄຳ ນຶງເຖິງ. ການຮູ້ຄຸນຄ່າເຫຼົ່ານີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຕັດສິນໃຈວ່າຄຸນລັກສະນະຂອງທ່ານຈະມີປະຕິກິລິຍາແນວໃດໃນສະຖານະການໃດ ໜຶ່ງ, ພ້ອມທັງການເລືອກທີ່ລາວ / ນາງຈະເຮັດ.
  5. ເຂົ້າໃຈບົດບາດຂອງລູກເຕົາ. ລູກເຕົMultipleາຫຼາຍໆຊະນິດຖືກໃຊ້ໃນເວລາຫຼີ້ນ DnD. ເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນ dice ມາດຕະຖານ, ແຕ່ວ່າເປັນປະເພດພິເສດຂອງ dice ທີ່ມີຕົວເລກທີ່ຜິດປົກກະຕິຢູ່ສອງຂ້າງ. DnD ທີ່ມັກເສຍຊີວິດຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນ d20 ແບບເກົ່າ (ກັບ d10 ບໍ່ໄກຢູ່ຂ້າງຫຼັງ) ແຕ່ທ່ານຈະຕ້ອງການອີກ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຊື້ຊຸດເຕັມຈາກຮ້ານເກມທ້ອງຖິ່ນ.
    • ລູກເຕົwillາຈະຖືກໃຊ້ໃນເກືອບທຸກການກະ ທຳ ຂອງນັກເຕະຫລື Dungeon Master (DM). ມັນຍາກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເກີດຂື້ນໄດ້ແນວໃດຫຼືວ່າມັນອາດຈະເປັນແນວໃດບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະເກີດຂື້ນຂື້ນກັບປະເພດຂອງການຕາຍ. ທ່ານມ້ວນແລະຖ້າ ຈຳ ນວນສູງພໍແລ້ວການກະ ທຳ ສາມາດເຮັດໄດ້ດີ, ບໍ່ດີຫລືໃນອີກຫລາຍວິທີທາງຂື້ນກັບການຕັດສິນໃຈຂອງ DM.

ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 4: ການຕັ້ງເກມ

  1. ເຂົ້າຮ່ວມເກມ. ວິທີທີ່ງ່າຍດາຍ, ດີທີ່ສຸດແລະງ່າຍທີ່ສຸດໃນການເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນການເຂົ້າຮ່ວມກຸ່ມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ຖ້າການເຄື່ອນໄຫວທາງສັງຄົມຂອງທ່ານບໍ່ງ່າຍກ່ວາຄ່າສະເລ່ຍ, ສິ່ງນີ້ອາດເບິ່ງຄືວ່າເປັນວຽກທີ່ ໜ້າ ເກງຂາມ, ແຕ່ສຸດທ້າຍມັນອາດຈະເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບທ່ານທີ່ຈະສ້າງ ໝູ່ ໃໝ່. ທ່ານສາມາດຄົ້ນຫາເວທີສົນທະນາ, ສອບຖາມຂໍ້ມູນຕ່າງໆ, ຫລືສອບຖາມຫລືໂຄສະນາໄດ້ທີ່ຮ້ານເກມທ້ອງຖິ່ນ. ມະຫາວິທະຍາໄລແລະວິທະຍາໄລຫລາຍແຫ່ງ, ພ້ອມທັງໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ, ກໍ່ມີສະໂມສອນເຊັ່ນກັນ.
    • ທ່ານຈະຕ້ອງໄດ້ສົ່ງອີເມວ, ໂທຫາແລະ / ຫຼືພົບກັບຜູ້ທີ່ເປັນເຈົ້າພາບກຸ່ມແລະຖາມພວກເຂົາວ່າທ່ານສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ບໍ. ສິ່ງທີ່ທ່ານຢາກຮູ້ໂດຍສະເພາະແມ່ນອາຍຸສະເລ່ຍຂອງກຸ່ມ. D&D ແມ່ນກິດຈະ ກຳ ໜຶ່ງ ທີ່ກຸ່ມອາຍຸແຕກຕ່າງກັນສາມາດມ່ວນຊື່ນ, ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານບໍ່ຄວນຈະເປັນໄວລຸ້ນດຽວໃນຫ້ອງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄົນໃນ 40 ປີ.
  2. ຈັດເກມຂອງຕົວເອງ. ນີ້ຕ້ອງໃຊ້ຄວາມພະຍາຍາມຕື່ມອີກເລັກ ໜ້ອຍ ໃນສ່ວນຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດໂຄສະນາໃນຫຼາຍສະຖານທີ່ດຽວກັນທີ່ໄດ້ອະທິບາຍຂ້າງເທິງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ທ່ານຍັງສາມາດເລືອກ ໝູ່ ເພື່ອນ, ສະມາຊິກໃນຄອບຄົວຫຼືເພື່ອນຮ່ວມງານມາຫຼີ້ນ ນຳ ທ່ານ.
  3. ແຕ່ງຕັ້ງ Dungeon Master (DM). ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ຈັດການເກມ, ນີ້ອາດຈະແມ່ນທ່ານ. DM ຄວນຈະມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບກົດລະບຽບ, ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍກໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະຮູ້ແລະຈັດການເກມ. ມັນຈະເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີຖ້າພວກເຂົາໄດ້ກະກຽມບາງຢ່າງ ສຳ ລັບການຜະຈົນໄພກ່ອນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງພາກ ທຳ ອິດ.
    • ບຸກຄົນດັ່ງກ່າວຄວນຊື້ຫຼືມີ ສຳ ເນົາປື້ມບັນຊີມາດຕະຖານຕໍ່ໄປນີ້ຂອງກົດລະບຽບຂອງເກມ: ປື້ມຄູ່ມືຂອງນັກເຕະ, ປື້ມຄູ່ມືຂອງ Dungeon Master's & ຄູ່ມື Monster. ຂ້ອຍມີປື້ມອີກ ຈຳ ນວນຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າມີພຽງສາມຫົວນີ້ເທົ່ານັ້ນ. ມີຄວາມ ຈຳ ເປັນ ການຫລິ້ນເກມ.
  4. ຊອກຫາສະຖານທີ່ຫລິ້ນ. ໂດຍປົກກະຕິທ່ານຕ້ອງການໂຕະຕັ່ງທີ່ມີຕັ່ງນັ່ງອ້ອມຮອບມັນແລະເວລາສ່ວນໃຫຍ່ສະຖານທີ່ນີ້ແມ່ນເຮືອນ / ອາພາດເມັນຂອງ DM (ນີ້ບໍ່ແມ່ນກໍລະນີ ສຳ ລັບເຫດຜົນຫຼັກ, ແຕ່ວ່າມັນປົກກະຕິແລ້ວມັນຈະຈົບລົງເທົ່າໃດ). ມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດຖ້າມັນເປັນສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ມີສິ່ງລົບກວນ, ເຊັ່ນວ່າໂທລະພາບຫຼືຄົນອື່ນໆທີ່ຈະບໍ່ຫຼີ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າບາງຮ້ານທ້ອງຖິ່ນຫລືຮ້ານເກມກໍ່ອາດຈະສະ ເໜີ ໃຫ້ກຸ່ມມີໂອກາດຫລິ້ນຢູ່ບ່ອນນັ້ນໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າຫລື ຈຳ ນວນທີ່ແນ່ນອນ.

ວິທີທີ 3 ຂອງ 4: ຫຼິ້ນເກມ

  1. ສະແດງ. ແນ່ນອນທ່ານກໍ່ຈະຕ້ອງສະແດງໃນຄືນຕໍ່ໄປ. DnD ແມ່ນເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງຕັ້ງໃຈຢ່າງເຕັມທີ່ເພາະມັນເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະເພີດເພີນກັບເກມໃນເວລາທີ່ສະມາຊິກຂອງກຸ່ມບໍ່ຢູ່ເລື້ອຍໆ. ຖ້າທ່ານຈະເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມ, ທ່ານຄວນກຽມພ້ອມທີ່ຈະປັບຕາຕະລາງປະ ຈຳ ວັນຂອງທ່ານໃຫ້ ເໝາະ ສົມກັບສະມາຊິກຄົນອື່ນໆຂອງກຸ່ມ.
  2. ສ້າງຕົວລະຄອນ. ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນພາກ ທຳ ອິດທ່ານຄວນສ້າງຕົວລະຄອນຕົວເອງ. ທ່ານສາມາດເຮັດສິ່ງນີ້ຢ່າງດຽວ, ກ່ອນທີ່ຈະມາຮ່ວມກັນເປັນກຸ່ມ, ຫຼືຮ່ວມກັນ. ການສ້າງຕົວລະຄອນ ນຳ ກັນຄວນຮັບປະກັນວ່າທ່ານມີທີມງານທີ່ມີຄວາມສົມດຸນຫຼາຍຂື້ນເພາະວ່າທ່ານສາມາດປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນແລະສິ່ງທີ່ບໍ່ ສຳ ຄັນ. ການເຮັດແບບນີ້ພ້ອມກັນກໍ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ ໃໝ່ ແລະບໍ່ມີປະສົບການງ່າຍຂື້ນ.
    • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທຸກຄົນມີເອກະສານສະແດງທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ, ຫຼືໃຊ້ໂປແກຼມເຊັ່ນ Redblade ເພື່ອເຮັດມັນ.
    • ອ່ານ ຄຳ ແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບວິທີການສ້າງຕົວລະຄອນໃນປື້ມຄູ່ມືຂອງ Player ແລະໃຫ້ທຸກຄົນຍົກເວັ້ນ DM ສ້າງຕົວລະຄອນ.
    • ໃຫ້ສັງເກດຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງເຊື້ອຊາດແລະຫ້ອງຮຽນແລະອັນໃດທີ່ສົມທົບກັນແລະກັນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານເລືອກທີ່ຈະເປັນນັກຮົບແລະນີ້ແມ່ນຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງທ່ານ, ມະນຸດຫລື Halfork ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີກ່ວາ Elf ຫຼື Gnome. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ມັນເປັນສິ່ງທ້າທາຍ ສຳ ລັບທ່ານ, ທ່ານສາມາດທົດລອງໃຊ້ກັບ Monk ຫຼື ໜຶ່ງ ໃນປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຜູ້ໃຊ້ Spell (Sorcerer, Druid, Clergyman, Wizard, ແລະອື່ນໆ).
    • ຕົວລະຄອນທີ່ທ່ານສ້າງຈະຖືກເອີ້ນວ່າ Player Player (PC). ທຸກໆຕົວອັກສອນອື່ນໆໃນໂລກເກມທີ່ບໍ່ຄວບຄຸມໂດຍ Player ຖືກເອີ້ນວ່າຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ແມ່ນ Player (NPC) ແລະຈະຖືກຄວບຄຸມໂດຍ Dungeon Master.
  3. ເລີ່ມຕົ້ນການຜະຈົນໄພຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນຂັ້ນຕອນນີ້ໄດ້ທັນທີໃນຊ່ວງ ທຳ ອິດຫຼັງຈາກທ່ານສ້າງຕົວລະຄອນ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ຫຼືທ່ານສາມາດເຮັດສິ່ງນີ້ໄດ້ໃນຊ່ວງທີ່ສອງ. ບໍ່ວ່າທາງໃດກໍ່ຕາມ, ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ທ່ານທຸກຄົນເລີ່ມຕົ້ນມັກຫຼີ້ນເກມ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຄວບຄຸມເຄື່ອງຄອມພິວເຕີຂອງຕົນເອງ. ທ່ານບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມ PC ຂອງຜູ້ອື່ນ, ແລະທ່ານບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມ NPCs.
    • DM ຈະອະທິບາຍວ່າທ່ານຢູ່ໃສແລະສິ່ງທີ່ຢູ່ອ້ອມຕົວທ່ານ.
    • ບັນດານັກເຕະປ່ຽນຕົວໄປບອກ DM ວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການເຮັດຫຍັງເພື່ອຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງ. DM ຈະຕອບແຕ່ລະ ຄຳ ຖາມແລະອະທິບາຍຜົນຂອງການກະ ທຳ ແຕ່ລະຢ່າງ.
    • ເກມຈະເກີດຂື້ນໃນທາງນີ້ລະຫວ່າງຜູ້ຫຼີ້ນແລະ DM.
  4. ເກມຈົບເກມ - ເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈະສິ້ນສຸດລົງ, ຫລືຫລັງຈາກນັ້ນ, ເວລາທີ່ໄດ້ ກຳ ນົດໄວ້ແລ້ວ. ໄລຍະເວລາສະເລ່ຍແມ່ນຂື້ນກັບວ່າທ່ານມັກຫຼີ້ນເລື້ອຍປານໃດ - ຖ້າທ່ານສາມາດຫລີ້ນ ໜຶ່ງ ຄັ້ງຕໍ່ອາທິດ, ກອງປະຊຸມບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີເວລາດົນກວ່າ 4 ຊົ່ວໂມງ, ໃນຂະນະທີ່ຖ້າທ່ານສາມາດຫຼີ້ນພຽງແຕ່ເດືອນລະຄັ້ງທ່ານກໍ່ສາມາດເລືອກເປັນກຸ່ມ ຂອງແປດຊົ່ວໂມງ. ບໍ່ວ່າທາງໃດກໍ່ຕາມ, DM ຈະຮັກສາເວລາໂດຍການຕັ້ງຄ່າແລະຢຸດເກມໃນເວລາທີ່ ເໝາະ ສົມ.
    • DMs ສ່ວນໃຫຍ່ມັກຢຸດເຊົາກ່ອນເຫດການທີ່ຈະສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກແບບ "Cliff-hanger" ແບບປົກກະຕິ. ຈຸດ ສຳ ຄັນແມ່ນການຜະຈົນໄພຖືກຢຸດຊົ່ວຄາວໃນຈຸດ ສຳ ຄັນເພື່ອໃຫ້ຄວາມຄາດຫວັງຂອງນັກເຕະກ່ຽວກັບວິທີທີ່ມັນຈະພັດທະນາໃນຊ່ວງຕໍ່ໄປແມ່ນສູງ. ສິ່ງນີ້ຈະກະຕຸ້ນທຸກຄົນໃຫ້ກັບມາອີກຄັ້ງໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ, ຄືກັບລາຍການໂທລະພາບ!

ວິທີທີ 4 ຂອງ 4: ຕົວຢ່າງຮອບ

  1. ເລີ່ມເກມ. ເລີ່ມຕົ້ນເກມແລະໃຫ້ DM ບອກທ່ານວ່າທ່ານຢູ່ໃສແລະໃຫ້ຄວາມຄິດກ່ຽວກັບສະພາບແວດລ້ອມອ້ອມຂ້າງຂອງທ່ານ, ຍົກຕົວຢ່າງ: "ເຈົ້າພົບຕົວເອງຢູ່ໃນບ່ອນລີ້ໄພ. ໄປທາງທິດ ເໜືອ ທ່ານສາມາດເຫັນເຮືອນ. ທິດຕາເວັນຕົກທ່ານສາມາດໄປຕໍ່ໄດ້ ເສັ້ນທາງຜ່ານທາງຕາເວັນອອກແລະໃຕ້ແມ່ນຖືກປິດລ້ອມໂດຍການເຕີບໃຫຍ່ຢ່າງ ໜາ ແໜ້ນ. "
    • ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ 1: "ຂ້ອຍຍ້າຍໄປພາກ ເໜືອ ຢ່າງຊ້າໆ, ແຕ້ມດາບຂອງຂ້ອຍໃນກໍລະນີມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງ ທຳ ຮ້າຍເຮົາ."
    • ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ 2: "ນ້ ຳ ທີ່ເລິກປານໃດ?"
    • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ 3: "ເຮືອນຢູ່ມີການສ້ອມແປງບໍ່?"
    • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ 4: "ຂ້ອຍຍ້າຍໄປພາກ ເໜືອ ຄືກັນ."
    • DM: "ທັງສອງທ່ານເລີ່ມຕົ້ນຍ້າຍໄປທາງທິດ ເໜືອ ຢ່າງຊ້າໆ, ຂີ້ຕົມດູດຢູ່ບ່ອນເກີບຂອງທ່ານຈາກລຸ່ມນ້ ຳ. ນ້ ຳ ເລິກປະມານ ໜຶ່ງ ຫາສອງຟຸດ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນເງົາ - ເລິກ. {ເຄື່ອງຫຼີ້ນ 3}, ທ່ານພະຍາຍາມ ກຳ ນົດຄຸນນະພາບຂອງເຮືອນຈາກບ່ອນທີ່ທ່ານຢູ່. ກວດກາຄວາມຮັບຮູ້. "
    • ຜູ້ນ 3, ຜູ້ທີ່ພະຍາຍາມຕັດສິນໃຈວ່ານາງສາມາດປະກອບສ່ວນໄດ້ຫລືບໍ່, ຖືກຮ້ອງຂໍໃຫ້ເຮັດ "ການກວດເບິ່ງຄວາມຮັບຮູ້". ນາງຈະມ້ວນຊີວິດທີ່ຕາຍໄປເປັນສອງຂ້າງ (d20) ແລະເພີ່ມລະດັບຄວາມຮັບຮູ້ຂອງນາງໃຫ້ແກ່ ຈຳ ນວນທັງ ໝົດ. DM ຈະປິດລັບດ້ວຍຕົວເລກທີ່ເປັນຕົວແທນທີ່ຍາກທີ່ຈະຜ່ານໄດ້; ນີ້ເອີ້ນວ່າ "DC". ຖ້າ ຈຳ ນວນນັກເຕະທັງ ໝົດ ສູງກວ່າ DC, ຄວາມພະຍາຍາມກໍ່ຈະປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ. ວິທີການເຮັດນີ້ໄດ້ຖືກອະທິບາຍໄວ້ໃນລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມໃນປື້ມຄູ່ມືຂອງ Player ແລະໃນ SRD (ເອກະສານອ້າງອີງລະບົບ).
    • ເຄື່ອງຫຼີ້ນ 3 ມ້ວນ 13 ກັບ d20. ນາງກ່າວຕື່ມ +3 ທີ່ນາງມີ ສຳ ລັບ Spot ຕໍ່ສິ່ງນີ້, ເຮັດໃຫ້ PC ຂອງນາງມີ ຈຳ ນວນ 16 ຄົນ ສຳ ລັບເບິ່ງສະພາບເຮືອນ. DM ໄດ້ເລືອກເອົາ 10 ເປັນ DC ເພາະວ່າມັນງ່າຍທີ່ຈະພົບເຫັນ.
    • DM: "ບີບຄັ້ນຢູ່ກັບໂຄງສ້າງ, ທ່ານເຫັນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າມັນງຽບໄປທາງຂ້າງ, ມີກະດານຢູ່ເທິງປ່ອງຢ້ຽມ. ມັນຄົງຈະບໍ່ມີໃຜໄດ້ອາໄສຢູ່ບ່ອນນັ້ນໃນເວລາໃດ ໜຶ່ງ, ແຕ່ວ່າກ່ຽວກັບສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ອາໄສຢູ່ທີ່ນັ້ນ ... ດີ ., ເຈົ້າບໍ່ແນ່ໃຈເກີນໄປ. "
  2. ຊອກຫາຕົວຢ່າງອື່ນໆ. ຕົວຢ່າງເພີ່ມເຕີມສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນປື້ມຄູ່ມືຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນແລະຄູ່ມືແມ່ບົດ Dungeon.

ຄຳ ແນະ ນຳ

  • ມີໂມດູນເກມ (ແຜນທີ່ແລະເລື່ອງທີ່ມີເຫດການທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນພວກມັນ, ເຊັ່ນວ່າ: monsters, NPCs ແລະສະຖານທີ່ຂອງສົມບັດ) ມີທັງໃນປື້ມແລະ online ເປັນແຫລ່ງຂໍ້ມູນ ສຳ ລັບ DM ຖ້າລາວບໍ່ຕ້ອງການສ້າງ ຫນຶ່ງ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີ ສຳ ລັບ DMs ໃໝ່ ທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ.
  • ເພີດເພີນກັບເວລາຂອງເຈົ້າພ້ອມກັນ, ບໍ່ວ່າສິ່ງໃດຈະສິ້ນສຸດໃນການຜະຈົນໄພກໍ່ອາດຈະເປັນ. ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດ, ໃຫ້ມີຄວາມມ່ວນຊື່ນ. ບາງຄົນອາດຈະຄິດວ່າກົດລະບຽບນີ້ບໍ່ຖືວ່າເປັນຄວາມຈິງໃນກໍລະນີນີ້ແລະອາດຈະມີຄວາມວຸ້ນວາຍຖ້າມັນບໍ່ດີ. ຖ້າສິ່ງນີ້ເກີດຂື້ນ, ຢ່າອາຍທີ່ຈະຖາມ DM ຂອງທ່ານໃຫ້ເຕະລາວ.
  • ຢ່າອາຍຈາກການຫຼີ້ນພາກສ່ວນ! ພະຍາຍາມເວົ້າສິ່ງທີ່ຄຸນລັກສະນະຂອງທ່ານເວົ້າ, ແທນທີ່ຈະເວົ້າໃນພາສາລາວໃນປະຈຸບັນ. ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງກັບເຈົ້າຫລື Milord's, ແຕ່ຄົນຍິງກາງຄົນກາງຄົນ ໜຶ່ງ ບໍ່ຄ່ອຍຈະເວົ້າວ່າ "Dude!" ຫຼື "ນັ້ນແມ່ນສັດຮ້າຍ!"
  • ຕັ້ງຊື່ ໜຶ່ງ ໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອໃຫ້ເປັນ Map Maker / Note Taker. ຂັ້ນຕອນນີ້ເປັນທາງເລືອກ, ແຕ່ການເຮັດດັ່ງນັ້ນຈະຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມ ຈຳ ເປັນໃນການຢ້ອນບາດກ້າວຂອງທ່ານແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຂໍ້ຄຶດທີ່ຖືກລືມ.
  • ໃນ D&D, ທ່ານເລື່ອນ dice ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (ຈາກ d4 ເຖິງ d20 - 4 ຂ້າງຂ້າງເຖິງ dice 20 ຂ້າງ) ເພື່ອ ກຳ ນົດຜົນຂອງການກະ ທຳ ຫຼາຍຢ່າງໃນກໍລະນີທີ່ເປັນໄພຂົ່ມຂູ່, ຖ້າຜົນໄດ້ຮັບອາດຈະມີຜົນສະທ້ອນທີ່ ສຳ ຄັນຫລືຖ້າການກະ ທຳ ນັ້ນທ້າທາຍຫຼາຍ ສຳ ລັບຕົວລະຄອນແມ່ນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ສູງທີ່ການກະ ທຳ ຈະບໍ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ. ຕົວຢ່າງຄື: ຊະນະຫລືເສຍການສູ້ຮົບ, ພະຍາຍາມໂດດຂ້າມນໍ້າສ້າງກ້ວາງ, ທ່ານຈະສະ ເໜີ ຕົວເອງໄດ້ແນວໃດໃນເວລາໃຫ້ ສຳ ພາດກັບເຈົ້າຊາຍ, ບໍ່ວ່າທ່ານຈະສາມາດນັ່ງຢູ່ເທິງມ້າທີ່ມີຄວາມສູງໃນຂະນະທີ່ ກຳ ລັງຝົນ, ເບິ່ງບາງສິ່ງບາງຢ່າງຈາກໄລຍະທາງທີ່ດີ .
  • ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຄວນຕິດຢູ່ກັບເຊື້ອຊາດແລະຫ້ອງຮຽນມາດຕະຖານທີ່ມີຢູ່ ສຳ ລັບຕົວລະຄອນແລະພົບໃນມັນ ປື້ມຄູ່ມືຂອງນັກເຕະ.
  • ການເສຍຊີວິດແມ່ນ ໝາຍ ເຖິງ ຈຳ ນວນຂ້າງທີ່ຕາຍມີ, ສະນັ້ນ d20 ແມ່ນການຕາຍຂອງສອງຝ່າຍ. ບາງຄັ້ງທ່ານຕ້ອງການ d2 ຫຼື d3 ແລະຍ້ອນວ່າມັນບໍ່ມີທ່ານສາມາດໃຊ້ d6 ບ່ອນທີ່ 1,2,3 = 1 ແລະ 4,5,6 = 2, ຫຼືພຽງແຕ່ຫຼຽນ (d2), ແລະ 1,2 = 1 ແລະ 3.4 = 2 ແລະ 5.6 = 3 (d3). ຕົວເລກກ່ອນ "d" ແມ່ນ ຈຳ ນວນຂອງ dice; ສະນັ້ນ 3d6 ໝາຍ ຄວາມວ່າລູກປືນທັງ ໝົດ ຫົກຂ້າງ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນຈະເຂົ້າໃຈວ່າເກມພາລະບົດບາດທີ່ມ່ວນຫຼາຍເທົ່າໃດ. ນັ້ນແມ່ນບັນຫາຂອງພວກເຂົາ, ບໍ່ແມ່ນຂອງເຈົ້າ. ມີຄວາມມ່ວນບໍ່ວ່າພວກເຂົາເວົ້າຫຍັງກ່ຽວກັບມັນ.
  • ຢ່າ​ໄປ ເອົາແຂກມາຮ່ວມປະຊຸມກັບທ່ານໂດຍບໍ່ໄດ້ອອກສຽງ. ຖາມ ສະເຫມີ ກັບ DM ແລະ ເຈົ້າຂອງສະຖານທີ່ທີ່ທ່ານຫຼີ້ນຫລືບ່ອນນີ້ແມ່ນເປັນໄປໄດ້ ກ່ອນ ທ່ານຢູ່ຂ້າງຖະ ໜົນ ກັບຄົນນັ້ນ! ຜູ້ຊົມທົ່ວໄປສ່ວນໃຫຍ່ຈະເປັນສິ່ງລົບກວນແລະພວກມັນຈະເຮັດໃຫ້ຫລາຍຄົນກັງວົນໃຈ. ນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງໂດຍສະເພາະ ສຳ ລັບເຈົ້າຂອງເວັບ. ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດທີ່ຈະສຸພາບແລະເຄົາລົບ.
  • ໄລຍະຫ່າງຂອງກຸ່ມໃດ ໜຶ່ງ ເມື່ອການຫຼີ້ນບົດບາດມັກຈະຂື້ນກັບກຸ່ມທີ່ທ່ານຫຼີ້ນຢູ່. ເບິ່ງວ່າສະມາຊິກກຸ່ມຕ່າງໆຈະເຂົ້າໄປໃນຕົວລະຄອນຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼາຍປານໃດແລະພວກເຂົາລວມຕົວຕະຫລົກຫລາຍປານໃດ.
  • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທຸກຄົນ ກຳ ລັງຫຼີ້ນກັບລຸ້ນດຽວກັນ. ມັນມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງລະຫວ່າງສອງລຸ້ນແລະແມ່ນແຕ່ລະຫວ່າງສະບັບທີ 3 ແລະ 3.5 ມີບາງຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ ສຳ ຄັນ. ຖ້າທ່ານບໍ່ລະມັດລະວັງ, ທ່ານສາມາດສິ້ນສຸດການສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ແຕກຫັກ (ດີທີ່ສຸດ, ໂດຍປົກກະຕິໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງບົດຂຽນ), ຫຼືຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງເນື່ອງຈາກກົດລະບຽບທີ່ສັບສົນ.
  • ມັນອາດຈະເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະສຸມໃສ່ການຜະຈົນໄພເມື່ອຫລິ້ນກັບ ໝູ່. ມັນມັກຈະເກີດຂື້ນວ່າໃນຊ່ວງການຫຼີ້ນບໍ່ມີການຫຼີ້ນແຕ່ລົມກັນ. ທ່ານຕັດສິນໃຈວ່າສິ່ງນີ້ດີຫລືບໍ່ດີ.
  • ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະສ້າງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເກມເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນຮູ້ວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃສແລະບ່ອນທີ່ monsters ຢູ່.
  • ມັນເປັນການດີທີ່ຈະຜະສົມຜະສານກັບຕົວລະຄອນຂອງທ່ານ, ແຕ່ຢ່າເຮັດມັນເກີນໄປ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເວົ້າສິ່ງຕ່າງໆຢູ່ສະ ເໝີ ວ່າ, "Prithee ນອນຂອງຂ້ອຍ, ແຕ່ຖ້າດາບຂອງຂ້ອຍບໍ່ຈົບລົງໃນຫອນຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍຈະຕ້ອງເລຍແລະເຮັດຜີເສື້ອເຈົ້າຢູ່ເທິງຕົ້ນໄມ້. Huzzah! ""
  • ຖ້າຄົນອື່ນບໍ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນການສະແດງ, ທ່ານກໍ່ບໍ່ຄວນກັງວົນເກີນໄປກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້. ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍບໍ່ໄດ້ປະຕິບັດເພາະວ່າພວກເຂົາຕໍ່ຕ້ານການກະ ທຳ ຮ້າຍ, ແລະພວກມັນອາດຈະຮູ້ສຶກບໍ່ສະບາຍໃຈເມື່ອມີຄົນ ທຳ ທ່າສະກົດຕົວ. ຄົນອື່ນພຽງແຕ່ຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ສະບາຍ "ທຳ ທ່າ" ເປັນຜູ້ໃຫຍ່ແລະມັກສຸມໃສ່ລັກສະນະຂອງເກມຂອງ D&D. ທ່ານຍັງສາມາດມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍໃນຂະນະທີ່ຍັງເຮັດຄືກັບຄົນຈິງ!

ຄວາມ ຈຳ ເປັນ

  • ຄູ່ມືກ່ຽວກັບກົດລະບຽບແລະຂໍ້ມູນອື່ນໆ, ເຊັ່ນວ່າ: Dungeons ແລະ Dragon: ປື້ມຄູ່ມືຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ, Dungeons ແລະມັງກອນ: Dungeon Master Guide, Dungeons ແລະ Dragons: ປື້ມຄູ່ມື Monster.
    • ທັງສາມຢ່າງສາມາດຊື້ໄດ້ໃນລາຄາຜ່ອນເປັນຊອງເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ໃນປ່ອງເລື່ອນ
    • ກົດລະບຽບພື້ນຖານ, ທີ່ເອີ້ນວ່າເອກະສານອ້າງອີງ System d20 (SRD), ແມ່ນມີຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. (http://www.d20srd.org)
  • Dice: d20, d12, d10 (ຕົວຈິງແລ້ວຄູ່ ໜຶ່ງ ຂອງສອງ dice, ໜຶ່ງ ຈະຈາກ 1-10 ແລະອີກໂຕ ໜຶ່ງ ຕັ້ງແຕ່ 10-100, ເຊິ່ງການຕາຍຄັ້ງສຸດທ້າຍຈະເພີ່ມຂື້ນສິບເທື່ອໃນແຕ່ລະຄັ້ງ), d8, 4d6, 2d4
  • ເຈ້ຍແລະປາກກາຫລືສໍ ດຳ (ສຳ ລັບແຜນແຕ້ມ, ຕິດຕາມຄຸນຄ່າທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຕົວລະຄອນຂອງທ່ານ, ແລະອື່ນໆ)
  • ເຈ້ຍເຈ້ຍ (ເປັນທາງເລືອກ): ດີເລີດ ສຳ ລັບທັງ DM ແລະ Map Maker ສຳ ລັບສ້າງແຜນຊັ້ນ
  • ຫມູ່