ຫຼິ້ນ Big Booty

ກະວີ: John Pratt
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 15 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
6 SUVs ທີ່ຫນ້າພໍໃຈທີ່ສຸດ 2022 ຕາມການລາຍງານຜູ້ບໍລິໂພກ
ວິດີໂອ: 6 SUVs ທີ່ຫນ້າພໍໃຈທີ່ສຸດ 2022 ຕາມການລາຍງານຜູ້ບໍລິໂພກ

ເນື້ອຫາ

"Big Booty" ແມ່ນເກມທີ່ຕົບມືແລະຮ້ອງເພງແບບດັ້ງເດີມທີ່ທ້າທາຍໃຫ້ຄົນເຮົາຢູ່ໃນຈັງຫວະຮ່ວມກັນແລະບໍ່ສະດຸດລົ້ມລີ້ນຂອງຕົວເອງ. ໂດຍການບໍ່ເຮັດຜິດ, ທ່ານສາມາດບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງເກມນີ້ແລະກາຍເປັນຜູ້ ນຳ ທີ່ເອີ້ນວ່າ "Big Booty". ຮວບຮວມເຄື່ອງຫຼີ້ນສອງສາມແຖວ, ຕັ້ງແຖວແລະອະທິບາຍກົດລະບຽບຂອງເກມ. ເມື່ອໃດທີ່ເຮັດແລ້ວ, ຫຼີ້ນຮອບສອງສາມຄັ້ງກັບກຸ່ມຂອງທ່ານ. ທົດລອງການປ່ຽນແປງເພື່ອໃຫ້ເກມນີ້ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນແລະ ໃໝ່.

ເພື່ອກ້າວ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 3: ການກະກຽມ ສຳ ລັບເກມ

  1. ຮວບຮວມຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເປັນວົງມົນ. ທ່ານສາມາດຫຼີ້ນເກມນີ້ກັບສາມຄົນ, ແຕ່ວ່າບໍ່ເກີນສິບຫ້າປີ, ຍ້ອນວ່າມັນອາດຈະເປັນການຍາກທີ່ຈະໄດ້ຍິນເຊິ່ງກັນແລະກັນໃນກຸ່ມທີ່ໃຫຍ່ເກີນໄປ. ຍ້ອນວ່ານີ້ແມ່ນກິດຈະ ກຳ ຂອງກຸ່ມທີ່ປະສານງານ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທຸກຄົນເຂົ້າໃຈກົດລະບຽບແລະຕອບ ຄຳ ຖາມທີ່ພວກເຂົາອາດຈະມີມາກ່ອນ.
    • ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສາມາດຮຽນຮູ້ສິ່ງນີ້ໄດ້ດີທີ່ສຸດໂດຍການເບິ່ງຫລືເຂົ້າຮ່ວມໃນຮອບຊ້າໆ. ຖ້າບາງຄົນຮູ້ຈັກການຫຼີ້ນແລ້ວ, ໃຫ້ພວກເຂົາສາທິດການສະແດງໂດຍໄວ.
    • ກຸ່ມຄົນ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍສາມາດເຮັດໃຫ້ຈັງຫວະຂອງເກມນີ້ຊ້າລົງ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າກຸ່ມນ້ອຍແມ່ນແນະ ນຳ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເດັກນ້ອຍ.
  2. ຈັດຕັ້ງພາລະບົດບາດຂອງຜູ້ຫຼີ້ນ. ແຕ່ງຕັ້ງໃຫ້ນັກເຕະຄົນ ໜຶ່ງ ມີບົດບາດໃນ "Big Booty". ບຸກຄົນນີ້ຈະເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນຜູ້ ນຳ ເກມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ແຕ່ງຕັ້ງນັກເຕະແຕ່ລະຕົວເລກທີ່ຕັ້ງຂື້ນ (1, 2, 3, 4 ... ) ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເຮັດຊ້ ຳ ອີກຕົວເລກ.
    • ການ ກຳ ນົດວ່າຜູ້ໃດຈະເປັນ“ ຜູ້ໃຫຍ່” ແມ່ນເລື່ອງທີ່ຕ້ອງການ. ທ່ານສາມາດ ກຳ ນົດບົດບາດນີ້ດ້ວຍເກມໂງ່ນຫີນ, ເຈ້ຍແລະມີດຕັດຫລືໂດຍການແຕ້ມເຟືອງ.
    • ຈຳ ນວນເຄື່ອງຫຼີ້ນຈາກ Big Booty. ນັບ ສຳ ລັບນັກເຕະແຕ່ລະຄົນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຫລືຂວາຂອງ Big Booty. ກຳ ນົດຕົວເລກໃນທິດທາງດຽວເທົ່ານັ້ນ (ຊ້າຍ ຫຼື ຂວາ).
    • ບໍ່ມີຊື່ໃຊ້ໃນເກມນີ້ຍົກເວັ້ນຊື່ທີ່ຖືກມອບ ໝາຍ. ແຕ່ລະຜູ້ນຕ້ອງຈື່ບົດບາດ / ຕົວເລກທີ່ຖືກມອບ ໝາຍ ຂອງພວກເຂົາ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຈະປ່ຽນແປງຕະຫຼອດໄລຍະຂອງເກມ.
    • ເກມນີ້ສາມາດເປັນສິ່ງລົບກວນແລະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ. ຜູ້ຊົມອາດຈະຢາກເຂົ້າຮ່ວມ. ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, ເພີ່ມພວກມັນເຂົ້າໃນວົງມົນເປັນຕົວເລກສູງສຸດ ໃໝ່.
  3. ມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບການຕົບມືແລະການຮ້ອງເພງ. ຂໍໃຫ້ Big Booty ຕົບມືດ້ວຍຈັງຫວະທີ່ແຂງແກ່ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນຕ້ອງເຂົ້າຮ່ວມໃນ Big Booty. ໃນລະຫວ່າງການຕົບມື, ຜູ້ຫຼິ້ນທັງ ໝົດ ເວົ້າ ນຳ ກັນວ່າ "ໃຫຍ່." booty, ໃຫຍ່ booty, ໃຫຍ່ booty, ໂອ້ຍ ແມ່ນແລ້ວ! - ມັນຍັງສາມາດເປັນສິ່ງອື່ນອີກ. ການຕົບມືຄວນກົງກັບພາກສ່ວນທີ່ເນັ້ນ ໜັກ ຂອງການຮ້ອງເພງ. ຮັກສາການຕົບມືຈົນກວ່າຈະມີຄົນເຮັດຜິດ.
    • ຫຼັງຈາກການຮ້ອງເພງຂອງກຸ່ມ, ນັກຫຼີ້ນໄດ້ສະແດງເກມຖາມ - ຕອບທີ່ ນຳ ພາໂດຍ Big Booty:
      ໂບດໃຫຍ່: ໃຫຍ່ ຂີ້ຄ້ານ, ຈຳ ນວນ 2
      ເຄື່ອງຫຼີ້ນ 2: ເລກ 2, ຈຳ ນວນ 5
      ເຄື່ອງຫຼິ້ນ 5: ເລກ 5, ຈຳ ນວນ 3
      ຜູ້ນ 3: ເລກ 3, ໃຫຍ່ ຂີ້ຄ້ານ
      ແລະອື່ນໆ ...
    • ເມື່ອຮ້ອງເພງໄດ້ຜ່ານໄປ, ບໍ່ຕ້ອງມີການກັບມາອີກ. ທ່ານບໍ່ສາມາດລະນຶກເຖິງການຮ້ອງເພງແລະຖ່າຍທອດໃຫ້ນັກເຕະທີ່ຫາກໍ່ຖ່າຍທອດ.
    • ໃຊ້ການປະສົມຈັງຫວະຂອງຕົວເອງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດຕົບມືກັບການຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ລາກນິ້ວຂອງທ່ານໃນຄັ້ງທີສອງ, ແຕະທີສາມ, ຫຍິບສີ່, ແລະຈາກນັ້ນເຮັດຊ້ ຳ ອີກ.
  4. ສອນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີປະຕິກິລິຍາຕໍ່ຄວາມຜິດພາດ. ຖ້ານັກເຕະເຮັດຜິດ, ແຜ່ລາມ, ຫລືແຕກແຍກ, ນັກເຕະທຸກຄົນຕອບກັບ `` Aw!! '' ນັກເຕະທີ່ເຮັດຜິດພາດກໍ່ຍາດໄດ້ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງ ຈຳ ນວນທີ່ສູງທີ່ສຸດ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈັດລະບຽບ ໃໝ່ ໃສ່ ຈຳ ນວນ ໃໝ່ ຂອງພວກເຂົາ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເລີ່ມຕົ້ນໃຫຍ່ Booty ຕອບແທນເກມ.
    • ຖ້າທ່ານເລີ່ມຕົ້ນເກມທີ່ມີ Big Booty ແລະຜູ້ຫຼິ້ນ 1 ເຖິງ 5, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະປ່ຽນແທນບົດບາດເຫຼົ່ານີ້ໃນຂະນະທີ່ເກມ ກຳ ລັງຫຼີ້ນຢູ່ແລະຄວາມຜິດພາດກໍ່ຈະເກີດຂື້ນ.
    • ມີ ຄຳ ຕອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຢ່າງທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ໄດ້ເມື່ອມີການຜິດພາດ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດເວົ້າວ່າ, "ໂອ້, ບໍ່," ຫຼື "ບໍ່, ບໍ່ຖືກຕ້ອງ."

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 3: ການຫຼີ້ນເກມ

  1. ລະບຸຈັງຫວະ. ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ຈັງຫວະທີ່ລຽບງ່າຍເຊັ່ນ: ການຕົບມືຢ່າງດຽວ, ການສະ ໜິດ ແລະການຕົບມື, ຫລືການຈັບມືຕົບແລະການຍຶດໄດ້ງ່າຍທີ່ສຸດ. ໃຫ້ຜູ້ທີ່ເປັນ Big Booty ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການບອກຈັງຫວະໃນຈັງຫວະປານກາງ.
    • ເປັນເລື່ອງແປກທີ່, ການຫຼີ້ນເກມຊ້າເກີນໄປນີ້ກໍ່ອາດຈະເປັນໄປໄດ້ຍາກເທົ່າກັບຈັງຫວະທີ່ໄວຫຼາຍ.
  2. ເລີ່ມຮ້ອງເພງ. Big Booty ຄວນສົ່ງສັນຍານບາງປະເພດໃຫ້ກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນອື່ນໆທີ່ການຮ້ອງເພງເປັນກຸ່ມ ກຳ ລັງຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນຂະນະທີ່ເວົ້າກັບການຕີ, Big Booty ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການນັບຖອຍຫລັງ: "ພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນ 3, 2, 1, Big Booty, Big Booty ... "
    • ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ທ່າທາງເຊັ່ນ: ຫູຫົວຫຼືການເຕັ້ນນ້ອຍໆເພື່ອຊີ້ບອກເວລາການຮ້ອງເພງເລີ່ມຕົ້ນ.
  3. ຫຼີ້ນຈົນກ່ວາຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດຜິດ. ສັງເກດເບິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຖືກລົບກວນ. ນີ້ແມ່ນເປົ້າ ໝາຍ ຫຼັກໃນການຖ່າຍທອດການຮ້ອງເພງ. ສັງເກດເບິ່ງເຄື່ອງຫຼີ້ນໃນຂະນະທີ່ໂທຫາເບີໂທລະສັບຂອງນັກເຕະຄົນອື່ນ.
    • ຖ້ານັກເຕະເຮັດຜິດ, ຮ້ອງວ່າ "ໂອ້, ບໍ່," ຢຸດຈັງຫວະແລະຈັດແຈງນັກເຕະຄືນ ໃໝ່.
  4. ສືບຕໍ່ຫຼີ້ນຈົນກວ່າທ່ານຈະ ສຳ ເລັດ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍແລະມີຕົວເລກ ໃໝ່, Big Booty ຕ້ອງໄດ້ເລືອກຈັງຫວະອີກຄັ້ງ. ເຮັດໃຫ້ກຸ່ມຮ້ອງອອກມາແລະຫຼັງຈາກນັ້ນອີກຮອບ ໜຶ່ງ ຂອງການຮ້ອງແລະຕອບ. ຫຼິ້ນເກມນີ້ຕະຫຼອດເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.

ພາກທີ 3 ຂອງ 3: ພະຍາຍາມປ່ຽນແປງ

  1. ຫຼິ້ນລຸ້ນທີ່ມີຊີວິດລອດຂອງ Big Booty. ໃນສະບັບນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີຂໍ້ຜິດພາດ, ຈັງຫວະຄວນສືບຕໍ່ໄປ. ເມື່ອມີຄວາມຜິດພາດແລະຜູ້ຫຼິ້ນກ່າວວ່າ, "ໂອ້, ບໍ່," ພວກເຂົາຄວນເຮັດມັນໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນຈັງຫວະ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເຮັດສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
    • ຜູ້ທີ່ເອີ້ນນັກເຕະທີ່ເຮັດຜິດກໍ່ຈະມາຮ້ອງເພງແລະເອີ້ນນັກເຕະ ໃໝ່.
    • ຖ້າຜູ້ທີ່ເຮັດຜິດບໍ່ໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ກັບຜູ້ທີ່ເຮັດຜິດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນນັກເຕະຄົນອື່ນກໍ່ຕ້ອງເວົ້າວ່າ "ໂອ້, ບໍ່ແມ່ນ" ອີກ. ບຸກຄົນຜູ້ທີ່ເອີ້ນວ່ານັກເຕະ ໃໝ່ ຕອນນີ້ຕ້ອງໄດ້ຮັບເອົາການຮ້ອງເພງ.
  2. ເພີ່ມຄວາມໄວໃນໄລຍະເວລາ. ນີ້ແມ່ນການປ່ຽນແປງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍ. ຫຼັງຈາກສອງສາມຮອບ ທຳ ອິດຂອງການຮ້ອງເພງແບບ ໜຶ່ງ ຕໍ່ ໜຶ່ງ, ໃຫ້ Big Booty ເພີ່ມຄວາມໄວໃນການຕົບມື. ສືບຕໍ່ເພີ່ມຄວາມໄວຊ້າໆຈົນກວ່າຈະມີຄົນເຮັດຜິດ.
    • ເພື່ອຮັກສາສິ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການ ກຳ ນົດ ຈຳ ນວນຮອບທີ່ທ່ານຮ້ອງກ່ອນທີ່ເກມຈະເລັ່ງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດຕັດສິນໃຈວ່າຫຼັງຈາກການຮ້ອງເພງ ໜຶ່ງ ຕໍ່ ໜຶ່ງ ຄັ້ງທີ 5, Big Booty ເພີ່ມຄວາມໄວ.
    • ມັນອາດຈະເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະຮັກສາຄວາມໄວໃຫ້ຄົງທີ່ ສຳ ລັບຈັງຫວະຂອງທ່ານ. ໃຊ້ໂປແກຼມ metronome ຫຼື metronome ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຕີຄ້ອງຕໍ່ໄປ.
  3. ທົດແທນເພງດ້ວຍການເຮັດຊ້ ຳ ຫລື "Big Booty". ບ່ອນທີ່ນັກເຕະມັກຈະເວົ້າຕົວເລກຂອງຕົວເອງ, ໃຫ້ລາວເວົ້າວ່າ "Big Booty" ເປັນ ຈຳ ນວນເທົ່າກັນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ແທນທີ່ຈະເວົ້າວ່າ "ເລກທີ 2 ເລກ 4," ລາວຈະເວົ້າວ່າ, "ເກີບບູດ, ເກີບບູດໃຫຍ່, ເລກ 4".
    • ຮຸ່ນນີ້ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເອົາໃຈໃສ່ຫລາຍກວ່າເກົ່າ, ໂດຍສະເພາະ Big Booty. ຖ້າເລກທີ 2 ສົ່ງເພງໃຫ້ Big Booty, ນັກເຕະຄົນນັ້ນຈະເວົ້າວ່າ, "Booty ໃຫຍ່, Big Booty, Big Booty!"
    • ໃນເວລາທີ່ທ່ານຫຼີ້ນສະບັບນີ້, ເພງທີ່ສອງບໍ່ປ່ຽນແປງຫຍັງເລີຍ, ພຽງແຕ່ເພງຂອງທ່ານເອງເມື່ອທ່ານຮ້ອງຕົວເອງ.
  4. ໃຊ້ປະເພດແທນຕົວເລກຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ. ການປ່ຽນແປງທີ່ນິຍົມຂອງເກມນີ້ໃຊ້ຊື່ superheroes ຫຼືຊື່ວັດທະນະ ທຳ ປpopອບ, ແທນທີ່ຈະເປັນຕົວເລກຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ແທນທີ່ຈະເປັນ "ເລກທີ 3", ເຄື່ອງຫຼີ້ນສາມາດເວົ້າວ່າ "Spiderman" ຫຼື "Princess Peach".
    • ສະບັບນີ້ເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດກັບກຸ່ມນ້ອຍ. ມັນອາດຈະເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະຈື່ລະບຽບການຂຶ້ນ ສຳ ລັບວິລະຊົນແບບສຸ່ມແລະຕົວລະຄອນໃນກຸ່ມໃຫຍ່.
  5. ໃຫ້ລາງວັນໃຫ້ກັບ Big Booty ທີ່ດີທີ່ສຸດ. ນີ້ສາມາດເພີ່ມລັກສະນະການແຂ່ງຂັນໃນເກມກຸ່ມທີ່ມ່ວນນີ້. ຜູ້ໃດທີ່ໄດ້ຮອບຫລາຍທີ່ສຸດເພາະ Big Booty ຈະໄດ້ຮັບລາງວັນພິເສດ. ເພື່ອຮັກສາຄວາມຍຸຕິ ທຳ ຂອງເກມ, ທ່ານສາມາດຕັ້ງຄະນະ ກຳ ມະການທີ່ຕິດຕາມຜູ້ທີ່ເຄີຍເປັນ Big Booty ທີ່ຍາວທີ່ສຸດ.
    • ລາງວັນງ່າຍໆເຊັ່ນ: ສະຕິກເກີ, ສະແຕມ, ເຫືອກແລະໂຊດາເຮັດວຽກໄດ້ດີ ສຳ ລັບເດັກນ້ອຍ. ສຳ ລັບນັກເຕະເກົ່າ, ທ່ານສາມາດເລືອກປີ້ຮູບເງົາ, ໃບຍ້ອງຍໍຂອງຂວັນແລະອື່ນໆ.

ຄຳ ແນະ ນຳ

  • ເນື່ອງຈາກວ່າເກມນີ້ສາມາດດັງຂື້ນໄດ້ດີ, ພິຈາລະນາຫຼີ້ນຢູ່ຂ້າງນອກ, ໂດຍສະເພາະກັບກຸ່ມໃຫຍ່. ນີ້ຍັງໃຫ້ຫ້ອງເພີ່ມເຕີມ ສຳ ລັບນັກເຕະເພື່ອເຮັດວົງກົມ.
  • ເກມນີ້ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໂດຍອີກຫລາຍໆຊື່, ເຊິ່ງທ່ານອາດຈະຕ້ອງການໃຊ້ໂດຍອີງຕາມກຸ່ມອາຍຸທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງຫຼີ້ນຢູ່. ທ່ານຍັງສາມາດເອີ້ນເກມນີ້ວ່າ "ພະພຸດທະຮູບໃຫຍ່" ຫຼື "Zuma Zuma".

ຄຳ ເຕືອນ

  • ບາງຄົນອາດຮູ້ສຶກບໍ່ສະບາຍໃຈທີ່ຖືກເອີ້ນວ່າ "Big Booty". ໃນສະຖານະການນີ້, ປ່ຽນຊື່ຂອງຜູ້ ນຳ ໃຫ້ເປັນ "ຄວາມງາມໃຫຍ່", "ຜູ້ຕັດຜົມໃຫຍ່", ຫຼືຊື່ທາງເລືອກອື່ນ.